KR20120079214A - Mobile terminal and cpntrpl method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 사용자의 모션을 이용하여 이동 단말기를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal capable of controlling a mobile terminal using a user's motion and a control method thereof.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. As terminals, such as personal computers, laptops, and mobile phones, are diversified in functions, multimedia devices having complex functions such as taking pictures or videos, playing music or video files, playing games, and receiving broadcasts are provided. ) Is implemented.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 디스플레이 장치(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 디스플레이 장치는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.The terminal may be divided into a mobile terminal and a stationary terminal according to whether the terminal is movable. The display device may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.For functional support and enhancement of the terminal, it may be considered to improve the structural and / or software part of the terminal.
본 발명은 보다 직관적인 방법으로 이동 단말기 상에서의 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.The present invention provides a mobile terminal and a control method thereof capable of controlling the playback state of multimedia content on a mobile terminal in a more intuitive manner.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자이게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Technical problems to be achieved by the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned above will be clearly understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. Could be.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 외부 객체의 모션을 감지하는 센싱부; 및 상기 외부 객체의 모션 패턴을 인식하고, 상기 모션 패턴에 따라 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.Mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object, the sensing unit for detecting the motion of the external object; And a controller configured to recognize a motion pattern of the external object and to control a playback state of the multimedia content according to the motion pattern.
상기 센싱부는, 상기 이동 단말기의 특정 궤적을 감지하는 모션 센서를 포함할 수 있고, 상기 제어부는, 상기 특정 궤적을 포함하는 모션의 속도가 변경됨에 따라, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 속도를 제어할 수 있다.The sensing unit may include a motion sensor that detects a specific trajectory of the mobile terminal, and the controller may control a playback speed of the multimedia content as the speed of a motion including the specific trajectory is changed. have.
상기 제어부는, 상기 특정 궤적의 크기가 변경됨에 따라, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 볼륨을 제어할 수 있다.The controller may control a playback volume of the multimedia content as the size of the specific trajectory is changed.
상기 센싱부는, 상기 이동 단말기와 상기 외부객체의 이격되는 거리를 검출하는 카메라;를 포함할 수 있고, 상기 제어부는, 상기 이격되는 거리가 변경됨에 따라, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 볼륨을 제어할 수 있다.The sensing unit may include a camera that detects a distance between the mobile terminal and the external object, and the controller may control a playback volume of the multimedia content as the distance is changed. have.
상기 센싱부는, 근접 센서를 포함할 수 있고, 상기 제어부는, 상기 외부 객체와의 근접 거리에 따라, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 볼륨을 제어할 수 있다.The sensing unit may include a proximity sensor, and the controller may control a playback volume of the multimedia content according to a proximity distance to the external object.
상기 센싱부는, 상기 이동 단말기의 충격을 감지하는 충격 센서;를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 충격이 인지됨에 따라, 상기 충격에 대응하여 효과 음향을 생성하고, 상기 생성된 효과 음향을 상기 멀티 미디어 콘텐츠와 함께 재생할 수 있다.The sensing unit includes a shock sensor for detecting an impact of the mobile terminal, wherein the controller generates an effect sound in response to the shock, and recognizes the impact of the mobile terminal, and generates the generated effect sound. The multimedia content can be played together.
상기 모션 패턴의 종류 따라 재생 커맨드(command)의 종류를 매칭하여 저장하는 메모리;를 더 포함할 수 있고, 상기 제어부는, 상기 인식되는 모션 패턴에 대응하는 재생 커맨드를 실행하고, 상기 재생 커맨드의 실행 정보를 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.And a memory configured to match and store a type of a playback command according to the type of the motion pattern, wherein the controller executes a playback command corresponding to the recognized motion pattern and executes the playback command. Information can be displayed on the display screen.
상기 재생상태는, 볼륨, 재생 속도, 재생 방향 또는 효과 음향 중 적어도 하나일 수 있다.The reproduction state may be at least one of a volume, a reproduction speed, a reproduction direction, or an effect sound.
본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태를 제어하는 모드에 진입하는 단계; 외부 객체의 모션 패턴을 인식하는 단계; 및 상기 모션 패턴에 따라 상기 재생 상태를 변경하는 단계According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method including: entering a mode for controlling a playback state of multimedia content; Recognizing a motion pattern of an external object; And changing the playback state according to the motion pattern.
를 포함할 수 있다.It may include.
본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법에 의하면, 보다 직관적인 방법으로 이동 단말기 상에서의 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태를 제어할 수 있다.According to the mobile terminal and the control method thereof according to an embodiment of the present invention, it is possible to control the playback state of the multimedia content on the mobile terminal in a more intuitive manner.
도 1은, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 나타낸다.
도 2a는, 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는, 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은, 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는, 도 4에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6은, 도 4에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은, 도 6에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8은, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는, 도 8에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 10은, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은, 도 10에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 나타내는 도면이다.1 shows a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a perspective view of an example of a mobile terminal viewed from the front.
FIG. 2B is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG. 2A.
3 is a conceptual diagram for explaining a proximity depth of a proximity sensor.
4 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of a method for controlling a mobile terminal according to the embodiment shown in FIG. 4.
6 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to the embodiment shown in FIG. 4.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a control method of a mobile terminal according to the embodiment shown in FIG. 6.
8 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating an example of a control method of a mobile terminal according to the embodiment shown in FIG. 8.
10 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a method for controlling a mobile terminal according to the embodiment shown in FIG. 10.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The foregoing objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. Like numbers refer to like elements throughout. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation terminal, and the like.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 나타낸다. 1 illustrates a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)의 구성은 도 1에 도시된 구성요소들만으로 한정되지 않고, 이동 단말기에 추가되거나 생략되는 기능에 따라 그 보다 많은 구성요소들이 추가될 수 있거나 일부 구성요소들이 생략될 수도 있다. Referring to FIG. 1, the
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이 경우에, 방송 관련 정보는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, broadcast related information may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 제작될 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may be produced in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다. 이동 단말기(100)는 방송 수신 채널에 접속된 방송 수신 모듈(111)을 통해 멀티 미디어 콘텐츠를 수신하여 그 데이터들을 메모리(160)에 저장할 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자/멀티미디어 메시지 송수신 또는 멀티 미디어 콘텐츠 등 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미하는 것으로, 이 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 의미한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 이동 단말기(100)는 근거리 통신 채널에 접속된 근거리 통신 모듈(114)을 통해 멀티 미디어 콘텐츠를 수신하여 그 데이터들을 메모리(160)에 저장할 수 있다.The short
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 그 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.The
A/V 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 이렇게 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.The A /
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 이동 단말기(100)에 2개 이상이 배치될 수 있다. 또한, 카메라(121)는 2D 또는 3D 촬영이 가능한 카메라(121)일 수 있으며, 2D 또는 3D 카메라가 단독 혹은 그 조합으로 구성될 수 있다.The image frame processed by the
카메라(121)는 디스플레이 장치(100)와 일체로 마련되어 사용자의 제스처를 촬영하거나, 디스플레이 장치(100)와 별도로 마련되되 촬영한 영상을 디스플레이 장치(100)로 전달할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에 사용되는 카메라(121)는, 2D 카메라 또는 3D 카메라이거나, 2D 카메라와 3D 카메라가 조합된 경우일 수 있다. 나아가, 설명의 편의를 위하여, 본 발명의 각 실시예에 따른 도면에서는 카메라(121)를 단수개로 표현하였으나, 카메라(121)의 개수는 단수개 또는 복수개 일 수 있음은 물론이다.The
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 카메라(121)가 3D 촬영이 가능한 3D 카메라인 경우에는, 스테레오(stereoscopic) 카메라, TOF(Time of Flight) 카메라 또는 적외선 카메라일 수 있다.When the
스테레오 카메라는 일정한 간격을 두고 설치된 2개의 촬영용 렌즈를 이용하여 입체 영상을 획득할 수 있다. 일정한 간격을 두어 장착되는 두 개 이상의 카메라에 서로 다른게 영상이 찍히는 양안 시차의 특성을 이용하여, 한쪽 영상 내의 특정 위치에 있는 패턴이 다른 쪽 영상에서는 어느 위치에 있는지 검출하여 두 위치의 차이 즉, 양안차(disparity)를 추출함으로써, 카메라에서 그 패턴의 실제 위치까지의 거리값을 직접 연산할 수 있다.The stereo camera may acquire a stereoscopic image by using two photographing lenses installed at regular intervals. By using binocular parallax characteristics in which images are taken differently by two or more cameras mounted at regular intervals, a pattern at one position in one image is detected at which position in the other image, and thus the difference between the two positions By extracting the disparity, the distance value from the camera to the actual position of the pattern can be calculated directly.
TOF 카메라는 외부 객체에 조사된 광이 되돌아 오는 시간을 측정하여 입체 영상을 획득할 수 있다. 즉, 외부 객체의 거리가 먼 경우에는 광의 비행시간이 크며 외부 객체의 거리가 가까운 경우에는 광의 비행시간이 짧아지므로, 광의 비행시간을 계산함으로써, 외부 객체까지의 거리를 측정할 수 있다. 상기 TOF 카메라는 피사체에 광을 조사할 발광장치가 카메라와 함께 구비될 수 있다.The TOF camera may acquire a stereoscopic image by measuring a time when the light irradiated to the external object returns. That is, since the flight time of light is large when the distance of the external object is far and the flight time of light is short when the distance of the external object is close, the distance to the external object can be measured by calculating the flight time of light. The TOF camera may include a light emitting device to irradiate light onto a subject together with the camera.
또한, 상기 카메라(121)가 적외선 카메라인 경우, 깊이(depth) 정보를 추출할 수 있다. 상기 적외선 카메라는, 외부 객체로 적외선을 조사하고, 상기 외부 객체의 위치에서 상기 조사된 적외선 값을 추출하고, 상기 적외선 값으로부터 상기 외부 객체의 깊이 정보를 추출할 수 있다.In addition, when the
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 전술한 카메라들 중 어느 하나를 이용하여, 이동 단말기(100)와 소정의 거리 이격되어 있는 외부 객체의 다양한 제스처를 인식하고, 상기 제스처에 대응하여 이동 단말기(100) 상에서 재생되고 있는 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태를 제어할 수 있다.The
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우에 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다. 센싱부(140)의 센서들도 외부 객체의 제스처를 인식하고, 상기 제스처에 대응하여 콘텐츠 재생 상태를 변경하기 위한 사용자의 명령을 입력할 수 있는 입력부 기능을 겸할 수 있다.The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속, 이동 단말기의 움직임 변화, 이동 단말기의 각도 변화 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 또한, 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 신호를 발생할 수 있다.The
한편, 이동 단말기(100)의 움직임을 센싱할 수 있는 센싱부(140)는, 터치 센서, 근접센서, 가속도 센서, 3차원 인식 3축 적외선 센서 등을 포함할 수 있다.Meanwhile, the
상기 터치 센서는, 디스플레이 모듈(151)에 내장되거나 그 디스플레이 모듈(151) 상에 적층될 수 있다.The touch sensor may be embedded in the
상기 근접 센서는, 디스플레이 모듈(151)이나 터치 스크린상에서 인식 가능한 근접거리 이내에서 물체의 유무 및 그 물체의 움직임이나 제스처를 감지할 수 있다.The proximity sensor may detect the presence or absence of an object and the movement or gesture of the object within a proximity distance recognizable on the
상기 3차원 인식 3축 적외선 센서는, 공간상에서 X축, Y축, Z축으로 표시되는 세 개의 축의 입체공간에서 움직임의 방향과 속도를 감지하여 동작을 인식하는 기능을 한다.The three-dimensional recognition three-axis infrared sensor functions to recognize the motion by sensing the direction and speed of the movement in the three-dimensional space of the three axes represented by the X-axis, Y-axis, Z-axis in space.
상기 가속도 센서는 이동 단말기(100) 자체의 움직임을 감지할 수 있다.즉, 가속도 센서는 기본적으로 중력 가속도를 이용한 기울기를 판단하고, 그 벡터를 구하여 움직임의 방향과 속도를 인식할 수 있다. 상기 중력 가속도를 측정하는 기준으로는 G 센서가 사용되는데 단말기에 사용되는 가속도 센서에는 보통 1G~2G 정도의 센서를 사용한다. 예를 들어, 가속도 센서가 탑재된 단말기를 잡고 세게 흔들었을 경우, 물리적인 볼 형태 또는 가스 등의 MEMS(Micro Electro Mechanical System) 반도체 처리 기법을 이용한, 칩 내부에 탑재되어 있는 이 가속도 센서는 움직이는 속도에 의한 중력과 칩 내부에 탑재된 볼 또는 가스 등의 물질이 움직이는 속도 및 방향 벡터가 계산되고, 그 벡터에 의해 가속도 즉, 얼마나 어떤 방향으로 움직였는지를 알 수 있다. The acceleration sensor may detect the movement of the
이를 이용하면 어떤 방향으로 얼마의 속도로 단말기가 움직이는지를 파악하여 특정 애플리케이션을 실행시키거나, 단말기의 움직임 패턴에 해당하는 효과를 음원에 부가할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)에서 재생 중인 멀티 미디어 콘텐츠는, 근접 센서에 의해 감지된 사용자의 근접, 자이로 센서에 의해 감지된 이동 단말기의 각도 및 움직임 변화에 따라 선택 및 제어될 수 있다. By using this, it is possible to determine the direction in which direction and how fast the terminal is moving to execute a specific application, or to add an effect corresponding to the movement pattern of the terminal to the sound source. That is, the multimedia content being played in the
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등을 포함할 수 있다.The
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(151)은 제어부(180)의 제어 하에 사용자 인터페이스(User Interface, UI), 2D 및 3D 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 등을 표시할 수 있고 2D 및 3D 맵 이미지, 3D 개체 상세 정보를 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에, 디스플레이 모듈(151)은 카메라(121)에 의해 촬영된 영상이나 무선 통신부(110)를 통해 수신된 영상을 표시할 수 있다. The
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor LCD, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
디스플레이 모듈(151)은 디스플레이 패널을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 사용자는 이동 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.The
디스플레이부 모듈들(151)은 물리적으로 또는 논리적으로 분할된 2개 이상의 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들(151)이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 터치 스크린은 디스플레이 모듈(151) 상에 터치 센서가 적층 되거나 그 디스플레이 모듈(151) 내에 터치 센서가 내장되는 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 이미지 출력 장치 이외에 사용자 입력을 받는 입력 장치로 이용될 수 있다.The
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 제어부(180)의 터치신호 처리모듈(미도시)로 전송된다. 터치신호 처리모듈은 터치 신호로부터 터치점의 좌표를 산출하여 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 터치 스크린상에서 어느 지점이 터치되었는지를 알 수 있다. 터치 센서가 정전식 터치 센서로 구현되는 경우에, 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 감지할 수 있다. 이 경우 터치 스크린은 근접 센서로 분류될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 적용될 수 있다. The proximity sensor may be disposed in the inner region of the
근접센서는 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (eg, proximity touch distance, proximity touch direction, proximity touch speed, proximity touch time, proximity touch position, proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력, 근접 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다. 알람부(153)는 외부 객체의 움직임에 따라 재생 중인 콘텐츠의 재생 상태가 변경됨에 따라, 상기 변경되는 재생 상태의 종류에 따라 다르게 설정된 효과음을 발생할 수 있다.The
여기서, 이동 단말기(100)에서 재생 중인 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태라 함은, 상기 콘텐츠의 재생 속도, 볼륨의 크기, 재생 방향, 재생 순서, 효과음 부가, 일시 정지 등 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생과 관련된 모든 요소가 제어대상이 될 수 있다.Here, the playback state of the multimedia content being played in the
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 진동 외에도 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달을 할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 제반 제어 동작을 처리하기 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 제어부(180)의 제어 하에 입/출력되는 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상, 외부 객체의 특정 제스처 패턴에 대응하는 제스처 커맨드(command), 상기 제스처 커맨드와 매칭되어 있는 다양한 효과음(effect audio) 또는 진동 패턴 등의 데이터를 저장할 수 있다. 이러한 효과음이나 진동 패턴은 제어하고자 하는 재생 상태에 따라 다른 패턴을 가질 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별모듈 카드 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The
식별모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별모듈은 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 식별모듈은 인터페이스부(170)의 식별모듈 포트를 통하여 단말기(100)와 접속될 수 있다. 이러한 식별모듈에는 전화번호, 통화정보, 과금정보 등이 저장된다.The identification module is a chip that stores various information for authenticating the use authority of the
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 영상 처리 모듈(181)과, 멀티 미디어 모듈(182)을 포함할 수 있다.The
영상 처리 모듈(181)은, 카메라(121)를 통해 촬영된 외부 객체의 영상을 분석할 수 있다. 카메라(121)를 통하여 외부 객체의 제스처를 획득한 경우라도, 그 자체는 영상 신호에 불과하다. 따라서, 획득한 영상에 포함되어 있는 외부 객체의 제스처를 분석하여 그 의미를 이동 단말기(100)의 제어부(180)가 해석할 수 있어야 한다. 제어부(180)에 의한 제스처의 해석을 위한 전처리 단계로서, 감지한 제스처를 분석하는 단계가 필요하다. 감지한 제스처는 영상 처리 모듈(181)에서 일정한 전처리 과정을 거쳐 분석될 수 있다.The
영상 처리 모듈(181)은, 카메라(121)를 통하여 획득한 영상에서 외부 객체의 제스처가 어느 부분인가 여부를 판단할 수 있다. 영상 처리 모듈(181)에서 영상을 처리하는 방법은 다양할 수 있으며, 그 일 예로서, 상기 외부 객체가 사용자의 손일 경우, 사용자의 피부색 톤을 감지하는 방법일 수 있다. The
사람의 얼굴과 손은 피부색이 그대로 노출되는 경우가 일반적이다. 또한, 얼굴의 경우, 좌우 대칭의 형상이며, 눈 부분은 상대적으로 어두운 색체인 경우가 일반적이다. 이와 같은 특징적인 색상 패턴을 통하여 사용자의 얼굴을 감지할 수 있다.Human face and hands are usually exposed to the color of the skin. In the case of the face, the shape is symmetrical, and the eye part is generally a relatively dark color body. The user's face can be detected through the characteristic color pattern.
또한, 얼굴에서 일정한 반경 내에서 상대적으로 자유스럽게 이동되며, 얼굴 보다 작은 크기의 피부색 피사체는 손 부분인 것으로 처리할 수 있다. 손의 경우에는, 주목을 쥐고 있는 경우가 손을 펴고 있는 경우보다 작은 피부색으로 표시될 수 있다. 또한, 손으로 인식된 부분에서, 피부색과 피부색 아닌 부분이 교대로 존재하는 경우에는 손가락을 벌리고 있는 것으로 인식할 수 있다. 영상 처리 모듈(181)는, 전술한 바와 같이, 특정한 몇 가지 특징을 추출하는 방법으로 영상을 처리할 수 있다.In addition, the subject may move relatively freely within a certain radius of the face, and a subject of a skin color smaller than the face may be a hand part. In the case of the hand, the case where the attention is held may be displayed with a smaller skin color than when the hand is stretched out. In addition, in the part recognized by the hand, when the skin color and the non-skin part are present alternately, it can be recognized that the fingers are open. As described above, the
영상 처리 모듈(181)에서 처리된 영상은, 영상 처리 모듈(181) 자체 또는 제어부(180)에서 특정한 기능에 대응되는 제스처인지를 분석할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 영상 처리 모듈(181)을 통해 분석된 영상에 대응하여 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태를 변경할 수 있다.The image processed by the
멀티 미디어 모듈(181)은 멀티 미디어 데이터의 재생을 위한 신호 처리를 담당한다. 멀티 미디어 모듈(181)은, 센서 입력을 분석한 제어부(181)로부터의 명령에 따라 콘텐츠의 재생 상태를 가공하여 출력할 수 있다. 멀티 미디어 모듈(181)은, 상기 영상 처리 모듈(181)을 통해 외부 객체의 모션 패턴을 인식하고, 제어부(180)는, 상기 모션 패턴에 대응하여 재생 상태의 제어 신호를 멀티 미디어 모듈(182)에 전달할 수 있다. 멀티 미디어 모듈(182)은, 상기 재생 상태의 제어 신호에 따라, 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태를 변경시킬 수 있다. The
한편, 상기 멀티 미디어 모듈(182)은, 3차원 디지털 신호 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 3차원 디지털 신호 프로세서에 입력된 소정의 오디오 신호는, 3차원 인식 적외선 센서에 의해 모션이 인식되어 실시간으로 각 모션에 해당되는 패턴을 확인하고, 할당된 효과를 상기 원래 콘텐츠의 재생 신호에 적용시킬 수 있다. 어떠한 모션도 인식되지 않으면 원래의 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태로 바이패스되어 스피커를 통해 출력될 수 있다.The multimedia module 182 may include a 3D digital signal processor (not shown). The predetermined audio signal input to the 3D digital signal processor recognizes a pattern corresponding to each motion in real time by a 3D recognition infrared sensor, and applies an assigned effect to a reproduction signal of the original content. You can. If no motion is recognized, it can be bypassed into the playback state of the original multimedia content and output through the speaker.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs). It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the
도 2a는 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of the
이동 단말기(100)는 바(Bar) 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 본 발명은 이에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The
바디는 이미지를 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (casing, housing, cover, etc.) that forms an image. The case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하는 방법으로 제작되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 제작될 수 있다.The cases may be manufactured by injecting a synthetic resin or may be made of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부의 복수의 조작 유닛들(131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 조작 유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2 조작 유닛(132)과 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 사용자가 촉각의 변환를 느끼게 하면서 조작되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 예컨대, 조작 유닛들(131, 132)은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다. The
조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 이 조작 유닛들은 3D 맵 데이터를 표시하기 위한 조작 유닛과, 3D 개체의 선택 및 제어를 위한 조작 유닛 등을 포함할 수 있다. Content input by the
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the
도 2b를 참조하면, 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 전방 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라들(121,121')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a
리어 케이스(102)의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 전방 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시에 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The
이동 단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 도 1의 방송수신모듈(111)의 일부를 이루는 안테나는 이동 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The antenna for receiving a broadcast signal may be additionally disposed on the side of the body of the mobile terminal. An antenna constituting a part of the
이동 단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The mobile terminal body is equipped with a
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.As shown in FIG. 3, when a pointer such as a user's finger is close to the touch screen, the proximity sensor disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.
상기 근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이" 또는 "근접 거리"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.The proximity sensor may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity touched pointer and the touch screen (hereinafter, referred to as "proximity depth" or "proximity distance").
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.The distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is called a detection distance. The proximity signal output from each proximity sensor is compared by using a plurality of proximity sensors having different detection distances. I can know the depth.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 3, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a touch touch. When the pointer is positioned below the distance d 1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 1 or more and less than d 2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 2 or more and less than d 3 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. In addition, when the pointer is spaced apart from the distance d 3 or more on the touch screen, it is recognized that the proximity touch is released.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.Accordingly, the
제어부(180)는, 외부 객체와의 근접 거리가 변경됨에 따라, 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태를 변경시킬 수 있다.The
도 4는, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5는, 도 4에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 나타내는 도면이다. 이 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.4 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. 5 is a diagram illustrating an example of a method for controlling a mobile terminal according to the embodiment shown in FIG. 4. This control method may be executed under the control of the
이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 요청에 따라, 소정의 멀티 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 상기 콘텐츠 재생 중에 외부 객체의 움직임을 이용하여 상기 콘텐츠의 재생 상태 예를 들어, 재생 속도, 재생 볼륨의 크기, 재생 순서, 재상 대상 등을 변경할 수 있다.The
이를 위해, 제어부(180)는, 먼저, 상기 콘텐츠의 재생 상태를 제어할 수 있는 모드에 진입할 수 있다(S110).To this end, the
상기 재생 상태 제어 모드로의 진입은 다양한 방법을 통해 가능하다. 예를 들어, 특정 소프트 키 버튼을 이용할 수 있다. 또한, 상기 재생 상태를 제어하는 모드로의 진입 또한 상기 이동 단말기(100)가 상기 사용자의 특정 움직임을 인식함으로써, 가능하다. 예를 들어, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 중에, 이동 단말기(100)를 좌우로 한번 흔드는 동작이 인식되는 경우, 제어부(180)는, 상기 재생 중에 있는 콘텐츠의 재생 상태를 조절할 수 있도록 하는 메뉴항목 등을 디스플레이부(151)에 제공할 수 있다.Entry into the regeneration state control mode is possible through various methods. For example, certain soft key buttons can be used. In addition, entry into the mode for controlling the playing state is also possible by the
이동 단말기(100)가 재생 상태 제어 모드에 진입한 경우, 제어부(180)는 상기 재생 상태를 제어할 수 있는 외부 객체의 소정의 모션을 감지할 수 있다(S120). 상기 외부 객체는, 사용자의 신체 부위일 수 있다. 또한, 상기 외부 객체는, 상기 사용자의 신체부위와 결합되어 상기 이동 단말기(100)를 제어할 수 있는 소정의 디바이스 일 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린의 경우, 사용자의 손에 의해 터치 입력이 수신될 수도 있으나, 스타일러스(stylus)와 같은 디바이스를 이용하여 터치 신호를 입력할 수 있다.When the
그리고, 상기 외부 객체의 모션(motion)은, 매우 다양한 패턴을 가질 수 있다. 따라서, 제어부(180)는, 먼저 외부 객체를 통해 입력되는 상기 모션이 소정의 패턴을 가지는지 분석할 수 있다. 즉, 외부 객체의 모든 모션이 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태를 변경시킬 수 있는 것은 아니다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 메모리(160)는, 제1 재생 상태 대응하여 제1 모션, 제2 재생 상태에 대응하여 제2 모션, 제n 재생상태에 대응하여 제n 모션 등이 서로 매칭되어 저장될 수 있다.The motion of the external object may have a wide variety of patterns. Therefore, the
따라서, 센싱부(140)를 통해 감지되는 외부 객체의 모션을 감지하면, 제어부(180)는, 상기 감지된 모션이 소정의 패턴을 가지는지를 분석할 수 있다. 상기 분석 결과, 상기 모션 패턴에 대응하는 재생 상태가 존재하는 경우(S130:YES), 상기 모션 패턴에 대응하는 재생 상태를 변경할 수 있다.Therefore, when the motion of the external object detected by the
본 실시예에서는, 사용자가 한 손에 이동 단말기를 쥔 상태에서, 상기 이동 단말기를 쥔 손을 소정의 궤적을 형성하도록 움직이는 경우, 센싱부(140)가 상기 궤적을 인식할 수 있다. 상기 궤적을 포함하는 모션의 속도가 변경되는 경우(S140:YES), 상기 모션 속도의 변경에 대응하여 재생 속도를 변경할 수 있다(S150).In the present embodiment, when the user holds the mobile terminal in one hand and moves the hand holding the mobile terminal to form a predetermined trajectory, the
예를 들어, 소정의 멀티 미디어 콘텐츠(21)가 재생되고 있는 중에, 외부 객체(10)(예를 들어, 사용자의 손)가 이동 단말기(100)를 그랩(grab)한 상태에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 음악을 지휘하는 동작과 유사한 궤적을 그리는 동작을 취할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 궤적에 대응하는 재생 상태의 종류가 존재하는지를 판단할 수 있다. 상기 판단 결과, 상기 재생 상태는 재생 속도일 수 있다.For example, while the
제어부(180)는, 상기 궤적을 포함하는 모션의 속도가 변경되는 경우, 제어부(180)는, 상기 모션의 속도 변경에 대응하여 현재 재생 중인 멀티 미디어 콘텐츠(21)의 재생 속도를 변경할 수 있다. 상기 모션의 속도가 변경되는지 여부는, 전술한 바와 같이, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 가속도 센서의 기울기 센싱값을 통해 획득하거나, 3차원 인식 3축 적외선 센서를 통해 이동 단말기(100)가 상기 궤적을 따라 움직이는 속도를 획득할 수 있다.When the speed of the motion including the trajectory is changed, the
여기서, 상기 센싱부(140)를 통해 상기 모션 속도가 획득됨에 따라, 제어부(180)는, 상기 획득된 이동 단말기(100)의 모션 속도가, 소정의 임계값을 초과하는 경우, 현재 재생되고 있는 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 속도를 증가시킬 수 있다.Here, as the motion speed is obtained through the
여기서, 이동 단말기(100)의 모션 속도를 조절한다고 함은, 기준 모션 속도가 정해져 있는 상태에서, 상기 기준 모션 속도 보다 빠를 경우 또는 느릴 경우 각각에 대응하는 재생 상태를 조절할 수 있다.Herein, adjusting the motion speed of the
따라서, 상기 모션의 속도가 상기 임계값을 초과한 상태에서, 상기 모션의 속도가 증가 또는 감소되는 경우, 상기 증감 여부에 따라, 현재 재생되는 콘텐츠의 재생 속도를 그에 따라 증감시킬 수 있다.Therefore, when the speed of the motion is increased or decreased while the speed of the motion exceeds the threshold value, the playback speed of the currently played content may be increased or decreased according to whether the speed is increased or decreased.
또한, 상기 제어부(180)는, 상기 모션의 속도가 상기 임계값을 초과하지 않는 경우, 현재 재생 중인 콘텐츠의 재생 속도는 변경되지 않을 수 있다.In addition, if the speed of the motion does not exceed the threshold, the
한편, 상기 외부 객체(10)의 모션 패턴은, 다양할 수 있다. 외부 객체(10)의 움직임으로 인해 도 5에 도시된 바와 같이, 공간상에 실질적인 폐곡선이 형성될 수 있다. 또한, 콘텐츠 재생 속도를 제어할 수 있는 특정 모션 패턴은 사용자에 의해 미리 설정되어 메모리(160)에 저장될 수 있다. Meanwhile, the motion pattern of the
한편, 제어부(180)는, 외부 객체(10)의 모션을 인식하였으나, 상기 재생 속도 제어와 관련된 모션 패턴이 아닌 경우, 대응되는 제어 대상이 없음을 피드백할 수 있다. 상기 피드백 수단은, 디스플레이부(151)를 통해 시각적인 피드백을 제공할 수 있다. 또한, 음향출력부(152)를 통한 청각적 피드백 또는, 소정의 진동모듈(미도시)를 통한 진동 패턴의 피드백을 제공할 수 있다.On the other hand, if the
도 5에 도시된 모션 패턴은 예시적인 것이며 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 한편, 제어부(180)는, 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 볼륨과 관련된 모션 패턴의 인식횟수에 비례하여 상기 재생 볼륨을 조절할 수 있다. 예를 들어, 상기 재생 볼륨을 조절과 관련된 모션 패턴을 한번 인식하는 경우, 일정한 크기의 볼륨이 증가 또는 감소될 수 있다. 그리고, 상기 모션 패턴을 두 번 연속으로 인식하는 경우, 첫 번째 모션 패턴에 의해 증가 또는 감소된 볼륨의 크기의 2배에 해당하는 양이 증감될 수 있다.The motion pattern shown in FIG. 5 is exemplary and the present invention is not limited thereto. Meanwhile, the
또한, 제어부(180)는, 상기 재생 볼륨과 관련된 모션 패턴을 연속으로 인식하되, 상기 모션 패턴의 속도가 점차적으로 증가하는 중에, 소정의 임계속도를 초과하는 경우, 상기 재생 볼륨을 증가시킬 수 있다.In addition, the
도 6은, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7은, 도 6에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 나타내는 도면이다. 이 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.6 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a control method of a mobile terminal according to the embodiment shown in FIG. 6. This control method may be executed under the control of the
도 6 내지 도 7을 참조하면, 사용자는, 한 손에 이동 단말기(100)를 쥔 상태에서, 소정의 모션 패턴을 취할 수 있다. 상기 모션 패턴은 소정의 궤적을 그릴 수 있으며, 상기 모션 궤적의 크기는 순차적으로 변경될 수 있다.6 to 7, the user may take a predetermined motion pattern while holding the
따라서, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 모션 센서가 인식하는 모션 궤적의 크기가 변경되는지를 판단할 수 있다(S161). 상기 모션 궤적의 크기가 커지는 경우, 재생 볼륨의 크기를 증가시키고(S171), 상기 모션 궤적의 크기가 작아지는 경우, 상기 재생 볼륨의 크기를 감소시킬 수 있다(S181).Therefore, the
예를 들어, 도 7에 도시된 모션 패턴 중에서 제1 모션 패턴(11_a), 제2 모션 패턴(11_b), 제3 모션 패턴(11_c) 각각에 대응되는 재생 볼륨의 크기가 미리 설정되어 있을 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 제1 모션 패턴(11_a)을 인식한 상태에서, 제1 모션 패턴(11_a)보다 궤적의 크기가 큰 제2 모션 패턴(11_b)이 입력되는 경우, 재생 볼륨을 증가시킬 수 있다. 한편, 상기 제2 모션 패턴(11_b)이 입력된 상태에서, 상기 제2 모션 패턴(11_b)보다 큰 궤적(예를 들어, 반경)을 가지는 제3 모션 패턴(11_c)이 인식되는 경우, 상기 제2 모션 패턴(11_b)에 대응하는 볼률의 크기보다 큰 재생 볼륨을 제공할 수 있다.For example, the size of the reproduction volume corresponding to each of the first motion pattern 11_a, the second motion pattern 11_b, and the third motion pattern 11_c among the motion patterns shown in FIG. 7 may be preset. . Therefore, the
한편, 전술한 바와 유사하게, 모션 궤적의 크기가 변경됨에 따라, 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 속도를 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 제1 모션 패턴(11_a)이 입력되는 상태에서, 제2 모션 패턴(11_b)이 입력되는 경우, 제어부(180)는, 재생 속도를 2.5배 빠르게 할 수 있다.On the other hand, as described above, as the size of the motion trajectory is changed, it is possible to change the playback speed of the multimedia content. For example, when the second motion pattern 11_b is input while the first motion pattern 11_a is input, the
도 7에서, 도면 부호 40은, 이동 단말기(100)에서 재생되는 멀티 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하는 재생 제어창(40)이고, 41은, 입력되는 모션에 따라 재생 속도의 변경 정보를 표시하기 위한 지시자(indicator)이다.In FIG. 7,
사용자는 상기 재생 제어창(40)를 직접 제어할 수도 있으나, 이동 단말기(100)에서 인식되는 모션을 제어함으로써, 상기 재생 제어창(40)을 직접 제어하지 않고서도 재생 상태를 변경시킬 수 있다.The user may directly control the
도 8은, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 9는, 도 8에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 나타내는 도면이다. 이 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.8 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. 9 is a diagram illustrating an example of a control method of a mobile terminal according to the embodiment shown in FIG. 8. This control method may be executed under the control of the
전술한 실시예들은, 이동 단말기(100) 자체의 움직임에 대응하여 재생 상태를 변경하는 과정을 설명한 것이다. 이에 대하여, 이동 단말기(100) 자체의 움직임이 아니라, 이동 단말기를 향한 외부 객체의 모션을 인식함으로써, 재생 상태를 변경할 수 있다. 즉, 본 실시예는, 이동 단말기(100)의 모션을 이동 단말기(100) 자체가 인식하는 것이 아니라, 외부 객체(10)의 모션을 이동 단말기(100)가 인식함으로써, 재생 상태를 변경하는 예를 설명한다.The above-described embodiments have described a process of changing the playback state in response to the movement of the
이동 단말기(100)가, 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태 제어 모드에 진입한 상태에서, 외부 객체(10)의 모션을 인식한 후, 인식된 모션 패턴에 대응하는 재생 상태가 있는지 판단한다.After the
제어부(180)는 상기 인식된 모션 패턴이 이동 단말기(100)와 외부 객체(10)와 가까워지거나 멀어지는 모션 패턴인 경우, 상기 이동 단말기(100)와 외부 객체(10) 사이의 거리가 변경됨에 따라, 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 볼륨을 증감시킬 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 먼저, 외부 객체(10)와 이동 단말기(100)와의 거리를 검출할 수 있다(S162).The
외부 객체(10)가 이동 단말기와의 거리가 가까워지는 것으로 인식하면, 재생 볼륨을 증가시킬 수 있다(S172). 또한, 제어부(180)는, 외부 객체(10)가 이동 단말기(100)와의 거리가 멀어지는 것으로 인식하면, 재생 볼륨을 감속시킬 수 있다(S182).If the
여기서, 이동 단말기(100)와 외부 객체(10) 사이의 거리는, 전술한 바와 같이, 카메라(121) 또는 근접 센서를 통해 인식할 수 있다.Here, the distance between the
다만, 제어부(180)는, 근접 센서를 통해 상기 외부 객체(10)와 이동 단말기(100) 사이의 거리를 인식하는 경우, 이동 단말기(100)와 외부 객체(10) 사이의 거리가 소정의 임계 거리 내에 존재하는 상태에서, 외부 객체(10)와의 거리가 변경되는 경우, 상기 변경되는 거리에 대응하여 재생 볼륨을 제어할 수 있다.However, when the
따라서, 카메라(121)를 통해 외부 객체(10)와의 거리를 인식하는 경우, 근접 센서를 통해 외부 객체(10)와의 거리를 인식하는 경우보다, 제어할 수 있는 재생 볼륨의 범위가 더 클 수 있다.Accordingly, when the distance to the
도 10은, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11은, 도 10에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 나타내는 도면이다. 이 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.10 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a method for controlling a mobile terminal according to the embodiment shown in FIG. 10. This control method may be executed under the control of the
이동 단말기(100)를 통해 멀티 미디어 콘텐츠가 재생되는 중에 소정의 효과음이 재생될 수 있다. 제어부(180)는, 상기 재생되는 콘텐츠에 상기 효과음을 부가하여 소정의 오디오 신호를 가공하여 출력할 수 있다. 또는, 제어부(180)는, 재생 중인 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생을 일시적으로 중지하고, 상기 효과음만을 출력할 수도 있다.A predetermined sound effect may be played while the multimedia content is being played through the
이동 단말기(100)가 재생 상태 제어 모드에 진입한 상태에서(S110), 외부 객체(10)의 소정의 모션에 의해 충격을 감지할 수 있다(S210). 충격 센서의 검출 신호는 제어부(180)에 입력될 수 있다. 제어부(180)는, 내장하는 검출 프로그램에 의해, 충격 센서로부터의 검출 신호(가속도)가, 미리 설정됨 임계값(가속도 임계값)을 초과하는 것인지 여부를 판정할 수 있다(S220).In a state in which the
또한, 제어부(180)는, 미리 설정된 임계값을 초과하는 충격이 있는 경우, 제 모드에 진입할 수 있다. 상기 제1 모드에서, 제어부(180)는, 기 재생되던 멀티 미디어 콘텐츠에 소정의 효과음을 추가하여 가공한 콘텐츠를 출력할 수 있다(S230).In addition, when there is an impact exceeding a preset threshold value, the
제어부(180)는, 상기 충격값이 상기 미리 설정된 임계값 미만인 경우, 제어부(180)는, 기 재생되던 멀티 미디어 콘텐츠의 재생을 일시적으로 중지하고, 상기 충격에 대응되는 효과음만을 재생할 수 있다(S240).If the impact value is less than the preset threshold, the
또는, 상기 충격의 패턴에 따라, 제어부(180)는, 상기 부가되는 소정의 효과음을 달리하여 기 재생되는 콘텐츠에 적용할 수 있다. 즉, 상기 충격의 패턴에 따라, 제1 충격 패턴을 입력받는 경우, 제어부(180)는, 기 재생되는 멀티 미디어 콘텐츠이 재생되는 중에, 상기 재생중인 콘텐츠에 소정의 효과음을 추가하여 새롭게 가공된 오디오 신호를 출력할 수 있다. 또한, 상기 제1 충격 패턴과 다른 제2 충격 패턴이 입력되는 경우, 제어부(1809)는, 상기 기 재생되는 멀티 미디어 콘텐츠의 재생을 일시적으로 정지하고, 상기 제2 충격 패턴에 대응하는 효과음을 출력할 수 있다.Alternatively, according to the impact pattern, the
상기 충격의 패턴은 메모리(160)에 미리 기억되어 있는 패턴일 수 있다. 또한, 상기 충격 패턴에 따라, 효과음과 함께 콘텐츠를 재생할지, 효과음과 콘텐츠르 별도의 오디오 신호로 재생할지는 사용자에 의해 미리 세팅될 수 있다.The impact pattern may be a pattern previously stored in the
상기에서 설명한 본 발명에 의한 각 실시예는, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.본 발명에 의한 각 실시예는 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.Each embodiment according to the present invention described above may be provided by recording on a computer-readable recording medium as a program for executing on a computer. Each embodiment according to the present invention may be executed through software. When implemented in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary work. The program or code segments may be stored on a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier on a transmission medium or network.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording device include ROM, RAM, CD-ROM, DVD ± ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disk, hard disk, optical data storage device, and the like. The computer-readable recording medium may also be distributed to networked computer devices so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.
이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
As described above, the present invention is not limited to the described embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the spirit and scope of the present invention, which will be apparent to those skilled in the art. Therefore, such modifications or variations will have to be belong to the claims of the present invention.
100: 이동 단말기 140: 센싱부
160: 메모리 180: 제어부100: mobile terminal 140: sensing unit
160: memory 180: control unit
Claims (11)
상기 외부 객체의 모션 패턴을 인식하고, 상기 모션 패턴에 따라 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 상태를 제어하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기.Sensing unit for detecting the motion of the external object; And
A controller for recognizing a motion pattern of the external object and controlling a playback state of multimedia content according to the motion pattern
Mobile terminal comprising a.
상기 센싱부는, 상기 이동 단말기의 특정 궤적을 감지하는 모션 센서를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 특정 궤적을 포함하는 모션의 속도가 변경됨에 따라, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
The sensing unit includes a motion sensor for detecting a specific trajectory of the mobile terminal,
The controller controls the playback speed of the multimedia content as the speed of the motion including the specific trajectory is changed.
상기 제어부는, 상기 특정 궤적의 크기가 변경됨에 따라, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 볼륨을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 2,
The controller controls a playback volume of the multimedia content as the size of the specific trajectory is changed.
상기 센싱부는, 상기 이동 단말기와 상기 외부객체의 이격되는 거리를 검출하는 카메라;를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 이격되는 거리가 변경됨에 따라, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 볼륨을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
The sensing unit includes a camera for detecting a distance between the mobile terminal and the external object.
The control unit controls a playback volume of the multimedia content as the spaced distance is changed.
상기 센싱부는, 근접 센서를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 외부 객체와의 근접 거리에 따라, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 볼륨을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
The sensing unit includes a proximity sensor,
The controller controls a playback volume of the multimedia content according to a proximity distance to the external object.
상기 센싱부는, 상기 이동 단말기의 충격을 감지하는 충격 센서;를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 충격이 인지됨에 따라, 상기 충격에 대응하여 효과 음향을 생성하고, 상기 생성된 효과 음향을 상기 멀티 미디어 콘텐츠와 함께 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
The sensing unit includes a shock sensor for detecting a shock of the mobile terminal,
The controller is configured to generate an effect sound in response to the impact and to play the generated effect sound together with the multimedia content as the impact of the mobile terminal is recognized.
상기 모션 패턴의 종류 따라 재생 커맨드(command)의 종류를 매칭하여 저장하는 메모리;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 인식되는 모션 패턴에 대응하는 재생 커맨드를 실행하고, 상기 재생 커맨드의 실행 정보를 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
And a memory configured to match and store a type of a playback command according to the type of the motion pattern.
The control unit executes a playback command corresponding to the recognized motion pattern, and displays execution information of the playback command on a display screen.
상기 재생상태는, 볼륨, 재생 속도, 재생 방향 또는 효과 음향 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1,
The playback state is at least one of a volume, a playback speed, a playback direction or an effect sound.
외부 객체의 모션 패턴을 인식하는 단계; 및
상기 모션 패턴에 따라 상기 재생 상태를 변경하는 단계
를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.Entering a mode for controlling a playback state of multimedia content;
Recognizing a motion pattern of an external object; And
Changing the playback state according to the motion pattern
Control method of a mobile terminal comprising a.
상기 외부 객체의 모션 패턴을 인식하는 단계는,
상기 외부 객체의 모션에 대응하여 상기 이동 단말기의 모션을 인식하는 단계를 포함하고,
상기 이동 단말기의 모션 속도가 변경됨에 따라, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.10. The method of claim 9,
Recognizing the motion pattern of the external object,
Recognizing a motion of the mobile terminal in response to the motion of the external object;
And controlling the playback speed of the multimedia content as the motion speed of the mobile terminal is changed.
상기 외구 객체의 모션 패턴을 인식하는 단계는,
상기 외부 객체와 상기 이동 단말기의 거리를 획득하는 단계를 포함하고,
상기 외부 객체와 상기 이동 단말기 사이의 거리가 변경됨에 따라, 상기 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 볼륨을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.10. The method of claim 9,
Recognizing the motion pattern of the outer object,
Obtaining a distance between the external object and the mobile terminal;
And controlling the playback volume of the multimedia content as the distance between the external object and the mobile terminal is changed.
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2011
- 2011-01-04 KR KR1020110000379A patent/KR101774962B1/en active IP Right Grant
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