KR20120076634A - 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템 및 이를 이용한 과금 방법 - Google Patents

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KR20120076634A
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Abstract

사용자의 참여율을 높여 제품 광고 효과를 향상시키는 동시에 합리적인 광고 과금 체계를 수립하기 위하여, 본 발명은 사용자 단말기 및 광고 클라이언트와 네트워크를 통해 연결되고, 각종 신호 및 데이터의 송수신을 제어하는 인터페이스부; 상기 광고 클라이언트의 요청에 따라 특정 위치에서 수행 가능한 소정의 미션을 생성하는 미션 생성부; 상기 사용자 단말기로부터 송신되는 미션 수행 인증 요청 신호를 수신하고, 상기 미션이 상기 특정 위치에서 수행되었는지 여부를 판단하여, 상기 미션 수행 인증 요청 신호를 보낸 사용자에 대해 미션 수행 인증 처리를 수행하는 미션 인증부; 상기 미션 인증부에서 인증된 미션 수행 횟수에 따라 상기 광고 클라이언트에게 소정의 비용을 과금하는 과금부; 및 상기 미션 데이터 및 상기 과금 데이터 등을 저장하는 데이터베이스;를 포함하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템을 제공한다.

Description

위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템 및 이를 이용한 과금 방법{Cost-per-mission system using location based service and Cost-per-mission method using the same}
본 발명은 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템 및 이를 이용한 과금 방법에 관한 것으로, 상세하게는 특정한 위치에서 수행 가능한 미션을 광고 클라이언트가 설정한 후, 사용자가 해당 위치에서 미션을 시도하거나 또는 성공하였을 경우, 광고 클라이언트에게 광고 비용을 과금하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템 및 이를 이용한 과금 방법에 관한 것이다.
인터넷 및 이동통신으로 대표되는 정보통신 기술은 현대인의 생활 패턴을 바꾸어 놓고 있다. 거의 모든 가정, 학교 및 사무실에 인터넷이 가능한 개인용 컴퓨터가 보급되어 웹 사이트를 이용한 정보 습득, 전자 상거래를 이용한 상품 구매, 이메일을 통한 소식의 교환이 이루어지고 있다. 불과 몇 년 전만 하더라도 사람들이 이동통신 단말기를 사용하여 음성 통화 위주의 이동통신 서비스만 이용할 수 있었다. 하지만, 최근에는 이동통신 단말기에도 인터넷을 이용한 데이터 통신 서비스를 제공받을 수 있는 무선 인터넷 서비스가 등장하게 되었다.
한편, 인터넷 광고는 인터넷을 이용한 광고로서 인터넷이라는 매체의 장점을 활용한 광고를 통해, 기업은 적은 비용으로 많은 소비자를 만날 수 있으며, 고객의 반응도 바로 파악할 수 있다. 일례로, 키워드광고(keyword advertising)는 검색 사이트에서 검색어를 입력하면 검색 결과가 나오는 화면에 관련업체의 광고가 노출되도록 하는 광고 기법을 말한다. 만약, 사용자가 '이사'와 관련된 검색어를 입력하면 그 검색 결과로서 '포장이사', '이삿짐센터' 등 이사와 관련된 광고를 노출시킬 수 있다. 즉, 특정 제품이나 관심을 가진 사람에게 광고가 노출됨으로써, 보다 높은 광고 효과를 얻을 수 있다.
이와 같은 인터넷 광고를 집행하는데 있어서, 광고 클라이언트에게 광고 비용을 과금하기 위해서 종래에는 다음과 같은 방식들이 사용되었다. 먼저, 사용자가 광고를 클릭할 때마다 광고 클라이언트에게 요금이 부과되는 CPC(Cost Per Click) 방식, 또는 사용자가 제품을 구매할 때마다 광고 클라이언트에게 요금이 부과되는 CPS(Cost Per Sale) 방식, 또는 1000번 노출에 대해 고정된 광고비가 부과되는 CPM(Cost Per Millenium) 방식 등이 사용되었다. 그러나 이와 같은 종래의 인터넷 광고에 대한 과금 방식의 경우, 사용자들의 적극적인 참여를 유도하지 못한다는 점에서 그 효용성에 의문이 제기되고 있는 실정이다.
본 발명은 특정한 위치에서 수행 가능한 미션을 광고 클라이언트가 설정한 후, 사용자가 해당 위치에서 미션을 시도하거나 또는 성공하였을 경우, 광고 클라이언트에게 광고 비용을 과금하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템 및 이를 이용한 과금 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 사용자 단말기 및 광고 클라이언트와 네트워크를 통해 연결되고, 각종 신호 및 데이터의 송수신을 제어하는 인터페이스부; 상기 광고 클라이언트의 요청에 따라 특정 위치에서 수행 가능한 소정의 미션을 생성하는 미션 생성부; 상기 사용자 단말기로부터 송신되는 미션 수행 인증 요청 신호를 수신하고, 상기 미션이 상기 특정 위치에서 수행되었는지 여부를 판단하여, 상기 미션 수행 인증 요청 신호를 보낸 사용자에 대해 미션 수행 인증 처리를 수행하는 미션 인증부; 상기 미션 인증부에서 인증된 미션 수행 횟수에 따라 상기 광고 클라이언트에게 소정의 비용을 과금하는 과금부; 및 상기 미션 데이터 및 상기 과금 데이터 등을 저장하는 데이터베이스;를 포함하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템을 제공한다.
본 발명에 있어서, 상기 소정의 미션은 상기 사용자 단말기를 통해 특정 장소에서 체크인을 수행하거나, 소셜 체크인을 수행하거나, 소정의 식별 이미지를 촬영하여 전송하거나, 소정의 퀴즈에 대한 정답을 전송하거나, 상기 사용자 단말기를 특정 장치에 대해 소정 거리 이내로 접근시키거나, 상기 사용자 단말기의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하거나, 또는 상기 사용자 단말기에 구비된 카메라로 특정 장소를 비출 때 증강현실(augmented reality: AR)에 의해 디스플레이되는 소정의 이미지를 터치하는 방식으로 수행될 수 있다.
여기서, 상기 소셜 체크인은, 둘 이상의 상기 사용자 단말기끼리 충돌시키거나, 둘 이상의 상기 사용자 단말기를 소정 거리 이내로 접근시키거나, 상기 사용자 단말기들 각각을 흔들거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 근접 센서를 가리거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 화면을 두드리거나 또는 상하좌우로 쓸어내리거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 특정 버튼을 누르거나, 상기 사용자 단말기들 각각에서 동일한 소정의 식별 이미지를 촬영하는 모션에 의해 수행될 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 데이터 베이스는, 상기 광고 클라이언트의 인적사항, 상기 광고 클라이언트의 미션 수행 당 과금액을 포함하는 데이터를 저장하는 광고 클라이언트 데이터베이스; 상기 생성된 미션이 수행되어야 하는 위치 데이터, 상기 생성된 미션의 유효 기간 데이터, 상기 미션 생성을 요청한 광고 클라이언트 데이터 중 하나 이상을 저장하는 미션 데이터베이스; 상기 사용자 단말기의 사용자에 대한 인증 정보를 저장하는 유저 데이터베이스; 및 상기 각 미션 당 미션 수행 횟수 및 이에 따른 상기 광고 클라이언트의 과금액을 저장하는 과금 데이터베이스;를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말기는 위치 센서를 포함하고, 상기 위치 센서는 상기 각각의 사용자 단말기에 내장된 GPS 모듈, 이동통신 모듈, 와이파이(WI-FI) 모듈 또는 디지털 나침반(Digital Compass)일 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말기는 이벤트 감지 센서를 포함하고, 상기 이벤트 감지 센서는 자이로 센서, 진동 감지 센서, 근접 감지 센서 또는 근거리 통신 모듈 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 다수 개의 상기 미션을 포함하는 챌린지(challenge) 또는 트립(trip)을 구성하여, 상기 챌린지(challenge) 또는 트립(trip)을 이루는 다수 개의 미션 중 적어도 일부를 수행하여야 상기 광고 클라이언트에게 소정의 비용을 과금할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 미션이 수행되는 특정 위치는 현실의 공간상의 특정 위치이거나 또는 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치일 수 있다.
여기서, 상기 미션이 수행되는 특정 위치가 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치일 경우, 상기 미션은 인-게임 애드(In-Game ad) 형태로 상기 가상 공간의 특정 위치에 부여될 수 있다.
여기서, 상기 미션이 수행되는 특정 위치가 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치일 경우, 사용자는 상기 게임 실행 도중 자신의 플레이어를 상기 가상 공간상의 상기 특정 위치로 이동시켜서 상기 미션을 수행할 수 있다.
다른 측면에 관한 본 발명은 광고 클라이언트의 요청에 의해 특정 위치에서 수행 가능한 소정의 미션(mission)이 생성되는 단계; 사용자 단말기에서 상기 소정의 미션이 수행되는 단계; 및 상기 미션이 수행된 횟수에 따라 상기 광고 클라이언트에게 과금되는 단계;를 포함하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법을 제공한다.
본 발명에 있어서, 상기 소정의 미션이 수행되는 단계는, 상기 사용자 단말기를 통해 특정 장소에서 체크인을 수행하거나, 소셜 체크인을 수행하거나, 소정의 식별 이미지를 촬영하여 전송하거나, 소정의 퀴즈에 대한 정답을 전송하거나, 상기 사용자 단말기를 특정 장치에 대해 소정 거리 이내로 접근시키거나, 상기 사용자 단말기의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하거나, 또는 상기 사용자 단말기에 구비된 카메라로 특정 장소를 비출 때 증강현실(augmented reality: AR)에 의해 디스플레이되는 소정의 이미지를 터치하는 방식으로 수행될 수 있다.
여기서, 상기 소셜 체크인은, 둘 이상의 상기 사용자 단말기끼리 충돌시키거나, 둘 이상의 상기 사용자 단말기를 소정 거리 이내로 접근시키거나, 상기 사용자 단말기들 각각을 흔들거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 근접 센서를 가리거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 화면을 두드리거나 또는 상하좌우로 쓸어내리거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 특정 버튼을 누르거나, 상기 사용자 단말기들 각각에서 동일한 소정의 식별 이미지를 촬영하는 모션에 의해 수행될 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 소정의 미션이 수행되는 단계는, 상기 사용자 단말기에서 자신의 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 단말기의 사용자 인증이 수행되는 단계; 상기 사용자 단말기에서 소정의 미션이 수행되는 단계; 상기 소정의 미션을 통해 생성된 미션 수행 인증 요청 신호가 애플리케이션 서버로 전송되는 단계; 및 상기 애플리케이션 서버에서 미션 수행 인증을 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 미션 수행 인증을 수행하는 단계는, 상기 사용자 단말기에서 송신한 미션 수행 인증 요청 신호에 포함된 미션의 종류와 사용자 단말기의 위치 정보를, 상기 애플리케이션 서버에 저장되어 있는 해당 미션 수행 내용 및 미션 수행 위치와 비교하여, 미션이 올바르게 수행되었는지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명에 있어서, 다수 개의 상기 미션을 포함하는 챌린지(challenge) 또는 트립(trip)을 구성하여, 상기 챌린지(challenge) 또는 트립(trip)을 이루는 다수 개의 미션 중 적어도 일부를 수행하여야 상기 광고 클라이언트에게 소정의 비용을 과금할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 미션이 수행되는 특정 위치는 현실의 공간상의 특정 위치이거나 또는 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치일 수 있다.
여기서, 상기 미션이 수행되는 특정 위치가 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치일 경우, 상기 미션은 인-게임 애드(In-Game ad) 형태로 상기 가상 공간의 특정 위치에 부여될 수 있다.
여기서, 상기 미션이 수행되는 특정 위치가 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치일 경우, 사용자는 상기 게임 실행 도중 자신의 플레이어를 상기 가상 공간상의 상기 특정 위치로 이동시켜서 상기 미션을 수행할 수 있다.
이와 같은 본 발명에 의해서, 특정한 위치에서 수행 가능한 미션을 광고 클라이언트가 설정한 후, 사용자가 해당 위치에서 미션을 시도하거나 또는 성공하였을 경우, 광고 클라이언트에게 광고 비용을 과금함으로써, 사용자의 참여율을 높여 제품 광고 효과를 향상시키는 동시에 합리적인 광고 과금 체계를 수립하는 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템의 애플리케이션 서버를 상세하게 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템의 통신망을 상세하게 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법을 개략적으로 나타내는 흐름도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템은 복수 개의 광고 클라이언트 단말기(200)들, 복수 개의 사용자 단말기(300)들, 상기 복수 개의 광고 클라이언트 단말기(200)들로부터 미션 생성 요청을 수신하여 소정의 과정을 거쳐 미션을 생성하고, 상기 복수 개의 사용자 단말기(300)들로부터 미션 수행 인증 요청 신호를 수신하여 소정의 과정을 거쳐 미션 수행 인증 처리를 수행하고, 상기 미션이 수행된 횟수에 따라 상기 각각의 광고 클라이언트 단말기(200)에 대해 과금을 수행하는 애플리케이션 서버(100) 및 상기 복수 개의 광고 클라이언트 단말기(200)들과 상기 복수 개의 사용자 단말기(300)들과 상기 애플리케이션 서버(100)를 상호 연결하는 통신망(400)을 포함한다.
먼저, 본 발명에서 활용하는 위치 기반 서비스(Location based Service)에 대하여 설명하도록 한다. 위치 기반 서비스(Location based Service)는 사용자에게, 사용자의 변경되는 위치에 따르는 특정 정보를 제공하는 무선 콘텐츠 서비스들을 가리킨다. 이 서비스는 고객의 위치 정보를 기반으로 상품 정보뿐만 아니라 교통 정보, 위치추적 정보 등 생활 전반에 걸쳐 다양한 정보제공에 활용될 수 있다. 위치 기반 서비스(LBS)는 크게 측위 기술(LDT:Location Determination Technology), 위치 처리 플랫폼(LEP:Location Enabled Platform), 위치 응용 프로그램(LAP:Location Application Program)의 3가지 부분으로 나눌 수 있다. 이와 같은 위치 기반 서비스의 측위 기술에 대해서는 뒤에서 상세히 설명하도록 한다.
본 발명은 이와 같은 위치 기반 서비스(Location based Service)를 기반으로 하여, 특정한 위치에서 수행 가능한 미션을 광고 클라이언트가 설정한 후, 사용자가 자신의 단말기를 사용하여 해당 위치에서 미션을 시도하거나 또는 성공하였을 경우, 광고 클라이언트에게 광고 비용을 과금하는 것을 일 특징으로 한다.
다시 도 1을 참조하면, 광고 클라이언트 단말기(200)는 유무선 통신 환경에서 웹 서비스를 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미하며, 각 광고 클라이언트 사에 구비되어, 특정 위치에서 수행 가능한 소정의 미션을 생성해달라는 요청을 애플리케이션 서버(100)로 송신한다.
이때 생성가능한 미션의 예로는 먼저 특정 장소에서의 체크인 수행을 들 수 있다. 여기서 체크인이란, 어떤 사용자가 특정한 장소를 방문했음을 기록하는 것을 의미한다. 즉, 특정한 위치에서 체크인을 수행하는 것을 미션으로 설정하여, 사용자가 특정한 장소를 방문하여, 그 위치에서 애플리케이션을 실행시켜서 체크인을 수행하면 미션을 완수하는 것으로 설정할 수 있다. 예를 들어, A커피 전문점의 B지점에서 체크인하는 것이 하나의 미션으로 설정될 수 있는 것이다.
또한, 생성가능한 미션으로는 소셜 체크인의 수행을 들 수 있다. 본 발명에서 소셜 체크인이란 다수의 사용자가 동일한 장소에서 동일한 시간대에 동일한 모션을 취하여 한꺼번에 체크인하는 것을 의미한다. 즉, 종래의 위치 기반 서비스의 경우, 특정 장소에 대한 체크인은 체크인 버튼을 클릭하는 등의 방법으로 개인적으로 수행하는 것이 일반적이었다. 이를 발전시켜서, 본 발명에서는 다수의 사용자가 동일한 장소에서 동일한 시간대에 한꺼번에 소정의 소셜 체크인 모션을 수행할 경우, 이를 소셜 체크인으로 간주하고, 이와 같은 소셜 체크인을 수행하는 것을 미션으로 설정할 수도 있다.
구체적으로 소셜 체크인은 다음과 같은 방법으로 수행될 수 있다.
하나 이상의 사용자 단말기(300)에서 본 애플리케이션을 실행시킨 상태로, 사용자 단말기(300)끼리 가볍게 충돌시키면, 이벤트 감지 센서는 상기 충돌을 감지하여 소셜 체크인 모션이 수행되었다고 판단할 수 있다. 또는 다수 개의 사용자 단말기(300)들이 각각 쉐이킹(shaking) 됨으로써, 즉 사용자 단말기(300)를 흔들어줌으로써 소셜 체크인 모션이 수행될 수도 있다. 나아가, 다수 개의 사용자 단말기(300)들 각각의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하는 방법, 다수 개의 사용자 단말기(300)들 각각의 근접 센서를 가리는 방법, 다수 개의 사용자 단말기(300)들 각각의 화면을 두드리거나 상하좌우로 쓸어내리는 방법, 다수 개의 사용자 단말기(300)들 각각의 특정 버튼을 누르는 방법, 다수 개의 사용자 단말기(300)들 각각에서 동일한 소정의 식별 이미지를 촬영하는 방법 등 다양한 방법으로 소셜 체크인 모션이 수행될 수 있다.
또는 소셜 체크인 모션은 NFC(Near Field Communication) 기술을 활용하여 다수 개의 사용자 단말기(300)들을 소정 거리 이내에 근접시키는 것만으로 수행될 수도 있다. 상세히, NFC(Near Field Communication)는 전자태그(RFID)의 하나로 13.56Mz 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 근거리 무선통신 모듈로 10cm 이내의 가까운 거리에서 단말기 간 데이터를 전송하는 기술을 말한다. NFC는 결제뿐만 아니라 슈퍼마켓이나 일반 상점에서 물품 정보나 방문객을 위한 여행 정보 전송, 교통, 출입통제 잠금장치 등에 광범위하게 활용된다. 이와 같은 NFC(Near Field Communication) 기술을 사용자 단말기(300)에 적용하여, 애플리케이션을 실행시킨 상태에서 다수 개의 사용자 단말기(300)들을 소정 거리 이내에 근접시키는 것만으로 소셜 체크인 모션이 수행될 수 있는 것이다.
또한, 미션은 사용자 단말기(300)에서 소정의 식별 이미지를 촬영하여 전송하는 방식으로 수행될 수도 있다. 여기서, 상기 소정의 식별 이미지는, 예를 들어 특정 음식점에서 특정 음식을 먹는 인증 사진이나, 구입한 타이어의 스레드 사진 등 모든 종류의 촬영 가능한 이미지일 수 있다. 이 경우, 전송된 식별 이미지의 유효성 검사는 안면 인식 솔루션 등을 이용하여 시스템적으로 구현될 수도 있고, 광고 클라이언트에서 수동으로 수행할 수도 있을 것이다. 또는, 소정의 식별 이미지는 바코드(bar code) 또는 QR 코드(Quick Response Code) 등일 수 있다. 즉, 바코드 또는 QR 코드와 같은 소정의 식별 이미지를 촬영하여 전송하는 것을 미션으로 설정할 수도 있다. 예를 들어, A 커피 전문점의 B 지점에 구비된 소정의 식별 이미지를 촬영하여 애플리케이션 서버(100)로 전송하는 행위를 미션으로 설정할 수 있는 것이다.
또한, 미션은 사용자 단말기(300)에서 주관식 또는 객관식 퀴즈에 대한 답을 전송하는 방식으로 수행될 수도 있다. 예를 들어, 특정 시간에 소정의 퀴즈 문제를 내고, 이 퀴즈에 대한 답을 애플리케이션 서버로 전송하는 행위를 미션으로 설정할 수 있는 것이다.
또한, 미션은 상술한 NFC(Near Field Communication) 기술을 활용하여, 사용자 단말기(300)를 특정 장치에 소정 거리 이내로 근접시키는 방식으로 수행될 수도 있다. 예를 들어 주차 카드를 카드 리더기로부터 소정 거리 이내에 근접시켜서 주차 확인을 받는 것과 같이, 애플리케이션을 실행시킨 상태에서 사용자 단말기(300)를 A 커피 전문점의 B 지점에 구비된 리더기로부터 소정 거리 이내로 근접시켜서 인증받는 행위를 미션으로 설정할 수도 있는 것이다.
또는, 미션은 사용자 단말기(300)의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하는 방식으로 수행될 수도 있다.
나아가, 미션은 증강현실(augmented reality: AR) 기술을 사용하여, 사용자 단말기(300)에 구비된 카메라로 특정 위치를 비출 때 노출되는 특정 이미지 등을 터치하는 방식으로 수행될 수도 있다. 여기서 증강현실(augmented reality: AR)이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 하며, 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)이다. 이와 같은 증강현실 기술을 사용하여, 예를 들어 A 커피 전문점에 들어가서 매장 내를 카메라로 비출 때 디스플레이되는 쿠폰 이미지를 터치하는 행위를 미션으로 설정할 수도 있는 것이다.
이 외에도 광고 클라이언트에 의해 임의로 설정할 수 있는 모든 종류의 행동이 미션으로 설정될 수 있을 것이다.
여기서, 도면에는 광고 클라이언트 단말기(200)가 애플리케이션 서버(100)와 별도의 공간상에 배치되는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니한다. 즉, 광고 클라이언트 측에서 애플리케이션 서버(100)를 구비한 서비스 제공자에게 전화를 걸거나 이메일을 보내는 등의 방법으로 특정한 미션 생성을 요청하면, 서비스 제공자 측에서 직접 미션을 생성하는 것도 가능하다 할 것이다.
이와 같이 현실의 특정 위치에서 미션을 수행하는 외에도, 본 발명의 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템은 게임 내의 가상 공간에서도 적용될 수 있다. 이를 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
최근 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Playing Game)와 같은 장르의 게임이 개발되고 있다. 여기서, RPG(Role Playing Game)는 각 유저가 역할을 분담해 게임을 하는 방식이며, RPG 중에서도 MMORPG는 온라인 상에서 여러 명이 RPG를 할 수 있도록 만든 게임을 의미한다. 이 장르의 특성은 기본적으로 스토리가 있는 RPG의 특성을 유지하여 게임에 참여하는 모든 플레이어가 스토리를 즐길 수 있다는 것이다. 그러면서 서로 대화도 나누고 아이템도 거래할 수 있어 단순히 시나리오만 즐기는 것이 아니라 다양한 이벤트와 함께 여러 사람과 함께하는 즐거움을 맛볼 수 있다. 이와 같은 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Playing Game)는 일반적으로 게임 내에 일정한 가상 공간이 마련되어 있으며, 게임 플레이어는 상기 가상 공간에 대한 지도(map)를 보면서 상기 가상 공간 내를 돌아다니며 다양한 활동을 수행한다.
여기서, 본 발명의 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템은 상기 가상 공간 내의 특정한 위치에서 수행 가능한 미션을 광고 클라이언트가 설정한 후, 사용자가 게임 실행 도중 자신의 플레이어를 상기 해당 위치로 이동시켜서 미션을 시도하거나 또는 성공하였을 경우, 광고 클라이언트에게 광고 비용을 과금하도록 할 수도 있는 것이다.
예를 들어, 가상 공간에 구비된 A 성(城)에서 플레이어가 특정한 단어를 입력하는 미션, 가상 공간에 구비된 B 상점에서 다른 플레이어와 결투를 수행하는 미션과 같은 다양한 미션들이 가능하다 할 것이다.
이와 같은 경우, 상기 미션들은 인-게임 애드(In-Game ad) 형태로 가상 공간 내에 구비될 수 있다. 예를 들어, 게임을 수행하면서 가상 공간상의 맥도날드(McDonald) 상점에 들어가서 코카콜라를 사먹는 미션이 있다고 가정하면, 이와 같은 미션을 수행하는 자체가 하나의 게임 내 광고가 될 수 있는 것이다. 특히 MMORPG와 같은 온라인 게임의 경우, 게임을 수행하고자 하는 모든 사용자는 로그인(log-in)을 해야 하기 때문에, 이때 성별과 연령이 확인되고, 이로 인해 그 연령대에 적합한 미션이 부여될 수 있다. 이와 같은 본 발명에 의해서, 가상 공간 내에서 광고의 타겟팅(targetting)이 이루어지는 효과를 얻을 수 있다.
이와 같이 본 발명의 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템은 현실의 공간 또는 게임 내의 가상 공간에 모두 미션을 설정하여 사용자가 수행하도록 할 수 있는 것이다.
한편, 사용자 단말기(300)는 유무선 통신 환경에서 웹 서비스를 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미하며, 사용자가 사용자 인증을 요청하면 가입자 정보를 애플리케이션 서버(100)로 송신하는 통신 단말기를 의미한다. 사용자 단말기(300)는 기지국(도 3의 401 참조)을 경유해서 무선통신망(도 3의 403 참조)과 연결되어 다른 사용자 단말기와 무선으로 통상적인 음성 통화를 수행하도록 하는 음성 통화 기능을 제공할 뿐만 아니라, 구비된 웹브라우저 등을 이용하여 애플리케이션 서버(100)에 접속하여 위치 기반 서비스를 제공받을 수 있는 통신 단말기를 의미한다.
여기서, 사용자 단말기(300)는 위치 센서와 이벤트 감지 센서를 구비할 수 있다.
위치 센서는 사용자 단말기(300)에 내장된 GPS 모듈일 수 있으며, GPS 위성으로부터의 신호를 수신하고, 신호로부터 위치 좌표를 계산하는 역할을 수행할 수 있다. 또는 위치 센서는 사용자 단말기(300)에 내장된 이동통신 모듈 또는 와이파이(WI-FI) 모듈일 수 있으며, 삼변측량법(Trilateration)으로 위치 좌표를 계산할 수도 있다. 또는 위치 센서는 사용자 단말기(300)에 내장된 디지털 나침반(Digital Compass)일 수도 있다. 디지털 나침반을 구현하는 기술적 방식에는 여러 가지가 있는데, 휴대폰과 같은 기기에는 '홀(Hall)효과'를 이용한 센서들이 널리 사용되고 있다. 여기서 '홀 효과'란 도체에 전류가 흐를 때 '자력'이 작용하면 전류가 도체의 한쪽으로 치우쳐 흐르는 현상을 의미한다. 즉, 디지털 나침반은 X-Y-Z 3개의 축 각각에 대해서 자력을 측정하기 위해 3개의 '홀 소자(element)'를 내장하고 있을 수 있다.
한편, 이벤트 감지 센서는 자이로 센서, 진동 감지 센서 또는 근접 감지 센서 또는 근거리 통신 모듈 등을 포함할 수 있으며, 사용자 단말기(300)에서 소정의 미션이 수행되는지 여부를 감지할 수 있다.
여기서, 도면에는 사용자 단말기(300)가 이동통신 단말기인 것으로 도시되어 있으나, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니한다. 즉, 본 발명의 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템이 게임 내의 가상 공간에 적용될 경우, 상기 사용자 단말기(300)는 게임을 실행하는 각 유저의 퍼스널 컴퓨터(personal computer)일 수도 있다. 즉, 상기 사용자 단말기(300)는 유무선 통신 환경에서 웹 서비스를 이용할 수 있는 통신 단말기를 모두 포함할 수 있는 것이다.
도 2는 도 1의 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템의 애플리케이션 서버(100)를 상세하게 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 애플리케이션 서버(100)는 인터페이스부(110), 미션 생성부(120), 미션 인증부(130), 과금부(140) 및 데이터베이스(150)를 포함한다.
상세히, 인터페이스부(110)는 인터넷망(도 3의 409 참조)과 연동하여 위치 기반 서비스를 패킷 데이터 형태로 사용자 단말기(300)로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다.
미션 생성부(120)는 광고 클라이언트 단말기(200)의 요청에 따라 특정 위치에서 수행 가능한 소정의 미션을 생성하여 데이터베이스(150)에 저장하는 작업을 수행한다.
여기서, 설정 가능한 미션으로는, 특정 장소에서의 체크인 수행, 소셜 체크인의 수행, 소정의 식별 이미지 촬영 및 전송, 또는 소정의 퀴즈에 대한 정답을 전송하는 행위 등을 들 수 있다. 다만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 광고 클라이언트에 의해 임의로 설정할 수 있는 모든 종류의 행동이 미션으로 설정될 수 있을 것이다. 상술한 체크인 수행, 소셜 체크인 수행, 이미지 촬영 및 전송, 퀴즈 정답의 촬영 및 전송은 위에서 상세히 설명하였으므로, 그 상세한 설명은 생략하도록 한다.
한편, 다수 개의 미션이 모여서 하나의 챌린지(challenge) 또는 트립(trip) 형태를 구성하는 것도 가능하다 할 것이다. 예를 들어, A 커피 전문점의 지점 세 곳 이상에서 소정의 미션을 각각 수행하는 것을 하나의 챌린지(challenge) 또는 트립(trip)으로 구성하여, 이와 같은 복수의 미션을 모두 수행한 사용자에게 기프트 카드 또는 포인트 등 소정의 혜택을 부여하고, 이에 대해 광고 클라이언트에게 과금하는 것도 가능하다 할 것이다.
미션 인증부(130)는 사용자 단말기(300)로부터 송신되는 미션 수행 인증 요청 신호를 수신하고, 상기 미션이 상기 특정 위치에서 수행되었는지 여부를 판단하여, 상기 미션이 상기 특정 위치에서 수행되었을 경우, 이를 데이터베이스(150)에 저장하고 상기 미션 수행 인증 요청 신호를 보낸 사용자에 대해 미션 수행 인증 결과를 전송하는 역할을 수행한다.
상세히, 사용자 단말기(300)는 미션 수행 인증 요청 신호의 송신 이전 또는 송신과 동시에 위치 센서에서 획득한 자신의 위치 정보를 애플리케이션 서버(100)로 전송할 수 있다. 그러면 미션 인증부(130)는 사용자 단말기(300)에서 송신한 미션 수행 인증 요청 신호에 포함된 미션의 종류와 사용자 단말기(300)의 위치 정보를, 미션 데이터베이스(152)에 저장되어 있는 해당 미션의 수행 위치와 비교하여, 미션이 올바르게 수행되었는지 여부를 판단한다. 그리고, 사용자 단말기(300)에서 미션이 올바르게 수행되었을 경우, 과금 데이터베이스(154)에 미션 수행 횟수를 업데이트하고, 미션 수행 인증 결과를 사용자 단말기(300)로 전송할 수 있다.
과금부(140)는 미션 인증부(130)에서 처리된 미션 수행 횟수에 따라 광고 클라이언트에게 소정의 비용을 과금하는 역할을 수행한다. 즉 과금부(140)는 사용자 단말기(300)로부터 수신한 미션 수행 인증 요청 처리가 완료된 이후, 미션 수행 인증 완료를 데이터베이스(150)에 기록하고, 해당 미션을 등록한 광고 클라이언트에게 요금을 징수하는 역할을 부여한다. 이때, 과금은 미리 구입한 선불형 포인트를 차감하거나, 후불 정산형으로 집행될 수 있다. 이와 같은 과금부(140)에 대해서는 그 자세한 설명은 생략하도록 한다.
데이터베이스(150)는 광고 클라이언트 데이터베이스(151)와, 미션 데이터베이스(152)와, 유저 데이터베이스(153)와, 과금 데이터베이스(154)를 포함한다.
상세히, 광고 클라이언트 데이터베이스(151)는 상기 광고 클라이언트의 인적사항, 상기 광고 클라이언트의 미션 수행 당 과금액 등을 포함하는 데이터를 저장한다.
미션 데이터베이스(152)는 상기 생성된 미션이 수행되어야 하는 위치 데이터, 상기 생성된 미션의 유효 기간 데이터, 상기 미션 생성을 요청한 광고 클라이언트 데이터 등을 저장한다.
유저 데이터베이스(153)는 위치 기반 서비스를 이용하고자 하는 사용자에 대한 인증 정보를 저장하고 있다. 여기서, 인증 정보에는 사용자의 이름, 소속, 인적 사항 등 사용자에 대한 기본적인 정보와, 아이디(ID) 및 패스워드(PW) 등 로그인에 대한 정보 등이 포함될 수 있다.
과금 데이터베이스(154)는 상기 각 미션 당 미션 수행 횟수 및 이에 따른 상기 광고 클라이언트의 과금액을 저장한다.
예를 들어, X라는 광고 클라이언트가 Y라는 미션을 설정해 두었으며, 이 Y 미션의 한 번 수행 당 광고 비용을 100원으로 설정해 두었을 때, 다수의 사용자가 상기 Y라는 미션을 총 10,000회 시행하였을 경우, X 광고 클라이언트는 본 발명에 따른 미션 당 과금 시스템의 서비스 제공자에게 총 1,000,000원을 지급해야 하는 것이다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 서버(100)는 메모리와, 입/출력부와, 프로그램 저장부와, 제어부를 더 포함할 수 있다.
메모리는 미션 생성부(120), 미션 인증부(130), 과금부(140) 등이 처리하는 데이터를 임시로 저장하거나 사용자 단말기(300)로 위치 기반 서비스를 제공하는 과정에서 생성된 데이터를 임시로 저장하는 기능을 한다. 한편, 입/출력부는 키 입력에 따른 처리 현황뿐만 아니라 위치 기반 서비스 제공에 대한 처리 현황 등을 디스플레이한다.
프로그램 저장부는 위치 기반 서비스를 제공받고자 하는 사용자 단말기(300)에 대해서 서비스 가입 절차를 수행하고, 가입 절차를 마친 사용자 정보를 유저 데이터베이스에 저장하는 작업, 사용자 인증을 요청하는 사용자 단말기로부터 송신되는 가입자 정보를 수신하고, 수신한 가입자 정보가 유저 데이터베이스에 저장된 인증 정보와 상호 일치하는지를 파악하는 작업, 위치 기반 서비스를 제공하는 데 필요한 사용자 인터페이스를 2차원 및/또는 3차원 그래픽 형태로 제공하는 작업, 소정의 미션을 생성하는 작업, 사용자 단말기(300)로부터 미션 수행 인증 요청 신호를 수신하면 상기 미션 수행 인증 요청 신호를 보낸 사용자에 대해 미션 수행 처리를 수행하는 작업 등을 포함하는 다양한 위치 기반 서비스를 제공하는 작업을 수행하는 제어 소프트웨어를 탑재하고 있다.
제어부는 일종의 중앙처리장치로서 애플리케이션 서버(100)에서 사용자 단말기(300)로 위치 기반 서비스를 제공하는 전체 과정을 제어한다. 즉, 제어부는 프로그램 저장부에 탑재된 제어 소프트웨어를 구동하고, 구동된 제어 소프트웨어에 의해서 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증을 정상적으로 마친 사용자 단말기에서 요청되는 미션 수행 처리를 수행하는 등의 다양한 위치 기반 서비스를 제공한다.
도 3은 도 1의 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템의 통신망(400)을 상세하게 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 통신망(400)은 복수 개의 사용자 단말기(300)들, 복수 개의 광고 클라이언트 단말기(200)들과 애플리케이션 서버(100)를 연결하는 역할을 수행한다. 여기서 통신망(400)은 기지국(401), 무선통신망(403), 망간 연동 장치(Inter-Working Function)(405), WAP 게이트웨이(407) 및 인터넷망(409)을 포함한다.
기지국(401)은 기저 대역 신호 처리, 유무선 변환, 무선 신호의 송수신 등을 수행하여 사용자 단말기(300)와 직접적으로 연결되는 망 종단 장치로, 각기 셀(Cell) 단위로 배치되어 있고, 사용자 단말기(300)에서 발생하는 통화 요청과 위치 기반 서비스 요청을 무선통신망(403)으로 전송하거나 자신이 관할하는 셀 영역에 존재하는 사용자 단말기(300)의 통화 요청을 무선통신망(403)으로 전송하거나, 자신이 관할하는 셀 영역에 존재하는 사용자 단말기(300)의 위치를 파악하는 위치 정보 등록을 수행하는 장치를 의미한다.
무선통신망(403)은 이동통신망 또는 와이파이(WI-FI)망 등을 포함할 수 있다. 여기서, 이동통신망은 이동통신 사업자가 운영하는 전화 교환망으로, 교환국을 통해 불특정 다수의 가입자에게 음성 전화나 자료 교환 서비스를 제공하는 통신 설비의 집합을 의미하며, CDMA-2000 서비스, WCDMA 서비스, 휴대 인터넷 서비스 등을 사용자 단말기(300)로 제공한다. 이동통신망은 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 위치 등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타 망과의 연동 기능, 위치 기반 서비스에 대한 가입 및 가입 해제 등을 수행한다. 한편, 와이파이(WI-FI)망은 무선접속장치(AP)가 설치된 곳의 일정 거리 안에서 초고속 인터넷을 할 수 있는 근거리통신망(LAN)을 의미한다.
망간 연동 장치(Inter-Working Function)(405)는 무선통신 시스템과 유선통신 시스템 사이의 데이터 교환을 위한 인터페이스를 제공하며 각 망에 적합한 형태로 프로토콜, 신호 및 데이터를 변환하는 기능을 한다. 일반적으로 망간 연동 장치(405)는 무선통신망(403)과 인터넷망(409)을 연결한다.
WAP 게이트웨이(407)는 무선통신망(403)을 경유해서 사용자 단말기(300)와 애플리케이션 서버(100) 상호 간에 무선으로 패킷 데이터를 주고받을 수 있도록 중계하는 소프트웨어 및 이와 결합되는 하드웨어를 의미한다. WAP 게이트웨이(407)는 인터넷망(409)상의 정보를 빠르게 검색하고 표시하기 위하여 무선통신망(403)과 인터넷망(409) 사이에서 통신 코드 변환이나 프로토콜 변환 등의 처리를 수행하여 무선통신망(403)과 인터넷망(409)을 상호 접속시키는 기능을 수행한다.
인터넷망(409)은 사용자 단말기(300)가 무선통신망(403)을 거쳐 애플리케이션 서버(100)에 접속한 후 패킷 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법을 개략적으로 나타내는 흐름도이다. 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명의 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템을 이용하여 광고를 집행하고자 하는 광고 클라이언트는 광고 클라이언트 단말기(200)를 통해 애플리케이션 서버(100)에 미션 생성 요청을 송신한다. 이때 미션 생성 요청에는, 생성하고자 하는 미션의 구체적인 종류와, 미션을 수행해야 하는 특정 위치와, 미션 수행 당 지불 금액에 대한 정보가 포함될 수 있다. 여기서, 생성할 수 있는 미션의 구체적인 종류에 대해서는 미션 수행 단계에서 구체적으로 설명하도록 한다.
이와 같이, 광고 클라이언트 단말기(200)로부터 미션 생성 요청이 애플리케이션 서버(100)에 수신되면, 상기 애플리케이션 서버(100)에서는 상기 미션 생성 요청이 소정의 기준에 부합하는지 여부를 판단하여, 상기 기준에 부합할 경우, 새로운 미션을 생성하여 이를 광고 클라이언트 데이터베이스(151) 및 미션 데이터베이스(152)에 저장할 수 있다. 그리고, 미션 생성이 완료되었음을 알리는 신호를 광고 클라이언트 단말기(200)에 회신할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템을 이용하여 미션을 수행하고자 하는 사용자 단말기(300)에서 이를 위해 소정의 프로그램 또는 애플리케이션을 구동하면, 각 사용자 단말기(300)에서는 자신의 위치 정보를 획득하고, 애플리케이션 서버(100)로 사용자 인증 요청을 전송한다.
상세히, 본 발명에서는 상술한 바와 같이 GPS, A-GPS 방식이나 기지국 기반 방식을 혼용하여 자신의 위치를 측정할 수 있다. 다만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, GPS 방식 또는 기지국 기반 방식 어느 한쪽만을 이용할 수도 있다. 즉, 사용자 단말기(300)는 내장된 GPS 모듈, 이동통신 모듈, 와이파이(WI-FI) 모듈 또는 디지털 나침반(Digital Compass) 등을 사용하여 자신의 위치 정보를 파악할 수 있다. 나아가 무선랜을 이용한 이동식 네트워크나 와이브로(Wibro) 등 새 규격의 이동식 네트워크 환경, 또는 유선 인터넷 환경에서 IP 주소 기준의 사용자 위치 인식을 수행할 수도 있다.
이와 같이 각 사용자 단말기(300)에서 자신의 위치 정보를 획득하고 나면, 통신망(400)을 이용하여 애플리케이션 서버(100)에 사용자 인증을 요청한다. 상세히, 각 사용자 단말기(300)는 내장되어 있는 아이디 및 패스워드 등의 가입자 정보를 애플리케이션 서버(100)에 송신하면서 사용자 인증을 요청한다.
이와 같은 가입자 정보가 통신망(400)을 통해서 애플리케이션 서버(100)에 전달되면, 애플리케이션 서버(100)는 수신한 가입자 정보와 유저 데이터베이스(153)로부터 독출한 인증 정보를 비교하여 사용자 인증을 수행한다. 즉, 수신한 가입자 정보와 독출한 인증 정보가 동일할 경우, 사용자 단말기(300)로 인증 성공 신호를 송신하고, 수신한 가입자 정보와 독출한 인증 정보가 동일하지 않을 경우, 사용자 단말기(300)로 인증 실패 신호를 송신한다.
다음으로, 사용자는 각 사용자 단말기에서 미션 수행 기능을 선택한 후, 미션을 수행할 수 있다. 즉, 각 사용자 단말기(300)에서 애플리케이션이 실행되어 사용자 인증이 완료된 상태에서, 사용자는 소정의 동작을 수행함으로써 미션을 수행할 수 있다.
여기서, 설정 가능한 미션으로는, 특정 장소에서의 체크인 수행, 소셜 체크인의 수행, 소정의 식별 이미지 촬영 및 전송, 또는 소정의 퀴즈에 대한 정답을 전송하는 행위 등을 들 수 있다.
상세히, 특정 장소에서의 체크인 수행이란, 어떤 사용자가 특정한 장소를 방문했음을 기록하는 것을 의미한다. 즉, 특정한 위치에서 체크인을 수행하는 것을 미션으로 설정하여, 사용자가 특정한 장소를 방문하여, 그 위치에서 애플리케이션을 실행시켜서 체크인을 수행하면 미션을 완수하는 것으로 설정할 수 있다.
한편, 소셜 체크인이란 다수의 사용자가 동일한 장소에서 동일한 시간대에 동일한 모션을 취하여 한꺼번에 체크인하는 것을 의미한다. 본 발명에서는 다수의 사용자가 동일한 장소에서 동일한 시간대에 한꺼번에 소정의 소셜 체크인 모션을 수행할 경우, 이를 소셜 체크인으로 간주하고, 이와 같은 소셜 체크인을 수행하는 것을 미션으로 설정할 수도 있다.
구체적으로 소셜 체크인은 다음과 같은 방법으로 수행될 수 있다.
하나 이상의 사용자 단말기(300)에서 본 애플리케이션을 실행시킨 상태로, 사용자 단말기(300)끼리 가볍게 충돌시키면, 이벤트 감지 센서는 상기 충돌을 감지하여 소셜 체크인 모션이 수행되었다고 판단할 수 있다. 또는 다수 개의 사용자 단말기(300)들이 각각 쉐이킹(shaking) 됨으로써, 즉 사용자 단말기(300)를 흔들어줌으로써 소셜 체크인 모션이 수행될 수도 있다. 나아가, 다수 개의 사용자 단말기(300)들 각각의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하는 방법, 다수 개의 사용자 단말기(300)들 각각의 근접 센서를 가리는 방법, 다수 개의 사용자 단말기(300)들 각각의 화면을 두드리거나 상하좌우로 쓸어내리는 방법, 다수 개의 사용자 단말기(300)들 각각의 특정 버튼을 누르는 방법, 다수 개의 사용자 단말기(300)들 각각에서 동일한 소정의 식별 이미지를 촬영하는 방법 등 다양한 방법으로 소셜 체크인 모션이 수행될 수 있다.
또는 소셜 체크인 모션은 NFC(Near Field Communication) 기술을 활용하여 다수 개의 사용자 단말기(300)들을 소정 거리 이내에 근접시키는 것만으로 수행될 수도 있다. 상세히, NFC(Near Field Communication)는 전자태그(RFID)의 하나로 13.56Mz 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 근거리 무선통신 모듈로 10cm 이내의 가까운 거리에서 단말기 간 데이터를 전송하는 기술을 말한다. NFC는 결제뿐만 아니라 슈퍼마켓이나 일반 상점에서 물품 정보나 방문객을 위한 여행 정보 전송, 교통, 출입통제 잠금장치 등에 광범위하게 활용된다. 이와 같은 NFC(Near Field Communication) 기술을 사용자 단말기(300)에 적용하여, 애플리케이션을 실행시킨 상태에서 다수 개의 사용자 단말기(300)들을 소정 거리 이내에 근접시키는 것만으로 소셜 체크인 모션이 수행될 수 있는 것이다.
또한, 미션은 사용자 단말기(300)에서 소정의 식별 이미지를 촬영하여 전송하는 방식으로 수행될 수도 있다. 여기서, 상기 소정의 식별 이미지는, 예를 들어 특정 음식점에서 특정 음식을 먹는 인증 사진이나, 구입한 타이어의 스레드 사진 등 모든 종류의 촬영 가능한 이미지일 수 있다. 이 경우, 전송된 식별 이미지의 유효성 검사는 안면 인식 솔루션 등을 이용하여 시스템적으로 구현될 수도 있고, 광고 클라이언트에서 수동으로 수행할 수도 있을 것이다. 또는, 소정의 식별 이미지는 바코드(bar code) 또는 QR 코드(Quick Response Code) 등일 수 있다. 즉, 바코드 또는 QR 코드와 같은 소정의 식별 이미지를 촬영하여 전송하는 것을 미션으로 설정할 수도 있다.
또한, 미션은 사용자 단말기(300)에서 주관식 또는 객관식 퀴즈에 대한 답을 전송하는 방식으로 수행될 수도 있다. 예를 들어, 특정 시간에 소정의 퀴즈 문제를 내고, 이 퀴즈에 대한 답을 애플리케이션 서버로 전송하는 행위를 미션으로 설정할 수 있는 것이다.
또한, 미션은 상술한 NFC(Near Field Communication) 기술을 활용하여, 사용자 단말기(300)를 특정 장치에 소정 거리 이내로 근접시키는 방식으로 수행될 수도 있다. 예를 들어 주차 카드를 카드 리더기로부터 소정 거리 이내에 근접시켜서 주차 확인을 받는 것과 같이, 애플리케이션을 실행시킨 상태에서 사용자 단말기(300)를 A 커피 전문점의 B 지점에 구비된 리더기로부터 소정 거리 이내로 근접시켜서 인증받는 행위를 미션으로 설정할 수도 있는 것이다.
또는, 미션은 사용자 단말기(300)의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하는 방식으로 수행될 수도 있다.
나아가, 미션은 증강현실(augmented reality: AR) 기술을 사용하여, 사용자 단말기(300)에 구비된 카메라로 특정 위치를 비출 때 노출되는 특정 이미지 등을 터치하는 방식으로 수행될 수도 있다. 여기서 증강현실(augmented reality: AR)이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 하며, 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)이다. 이와 같은 증강현실 기술을 사용하여, 예를 들어 A 커피 전문점에 들어가서 매장 내를 카메라로 비출 때 디스플레이되는 쿠폰 이미지를 터치하는 행위를 미션으로 설정할 수도 있는 것이다.
이와 같이 사용자 단말기(300)에서 미션이 수행되면, 사용자 단말기(300)는 통신망(400)을 통해 애플리케이션 서버(100)로 미션 수행 인증 요청 신호를 송신한다. 이때, 사용자 단말기(300)는 미션 수행 인증 요청 신호의 송신 이전 또는 송신과 동시에 위치 센서에서 획득한 자신의 위치 정보를 애플리케이션 서버(100)로 전송할 수 있다.
그리고, 애플리케이션 서버(100)가 사용자 단말기(300)들로부터 송신된 미션 수행 인증 요청 신호를 수신하면, 애플리케이션 서버(100)는 상기 미션이 지정된 특정 위치에서 지정된 방식으로 수행되었는지 여부를 판단한다.
즉, 사용자 단말기(300)들로부터 송신된 미션 수행 인증 요청 신호에 포함된 미션의 종류와 사용자 단말기(300)의 위치 정보와 미션 수행 내용을, 미션 데이터베이스(152)에 저장된 해당 미션의 수행 위치 및 미션 수행 내용과 비교하여, 미션이 올바르게 수행되었는지 여부를 판단한다.
그리고, 사용자 단말기(300)에서 미션이 올바르게 수행되었을 경우, 과금 데이터베이스(154)에 미션 수행 횟수를 업데이트하고, 미션 수행 인증 결과를 사용자 단말기(300)로 전송할 수 있다.
한편, 애플리케이션 서버에서는 이와 같이 미션 수행 인증이 완료된 후, 처리된 미션 수행 횟수에 따라 광고 클라이언트에게 소정의 비용을 과금한다. 즉, 사용자 단말기(300)로부터 수신한 미션 수행 인증 요청 처리가 완료된 이후, 미션 수행 인증 완료를 데이터베이스(150)에 기록하고, 해당 미션을 등록한 광고 클라이언트에게 요금을 징수하는 역할을 수행한다.
이와 같은 본 발명에 의해서, 특정한 위치에서 수행 가능한 미션을 광고 클라이언트가 설정한 후, 사용자가 해당 위치에서 미션을 시도하거나 또는 성공하였을 경우, 광고 클라이언트에게 광고 비용을 과금함으로써, 사용자의 참여율을 높여 제품 광고 효과를 향상시키는 동시에 합리적인 광고 과금 체계를 수립하는 효과를 얻을 수 있다.
본 명세서에서는 본 발명을 한정된 실시예를 중심으로 설명하였으나, 본 발명의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능하다. 또한 설명되지는 않았으나, 균등한 수단도 또한 본 발명에 그대로 결합되는 것이라 할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 애플리케이션 서버 110: 인터페이스부
120: 미션 생성부 130: 미션 인증부
140: 과금부 150: 데이터베이스
200: 광고 클라이언트 단말기 300: 사용자 단말기
400: 통신망

Claims (19)

  1. 사용자 단말기 및 광고 클라이언트와 네트워크를 통해 연결되고, 각종 신호 및 데이터의 송수신을 제어하는 인터페이스부;
    상기 광고 클라이언트의 요청에 따라 특정 위치에서 수행 가능한 소정의 미션을 생성하는 미션 생성부;
    상기 사용자 단말기로부터 송신되는 미션 수행 인증 요청 신호를 수신하고, 상기 미션이 상기 특정 위치에서 수행되었는지 여부를 판단하여, 상기 미션 수행 인증 요청 신호를 보낸 사용자에 대해 미션 수행 인증 처리를 수행하는 미션 인증부;
    상기 미션 인증부에서 인증된 미션 수행 횟수에 따라 상기 광고 클라이언트에게 소정의 비용을 과금하는 과금부; 및
    상기 미션 데이터 및 상기 과금 데이터 등을 저장하는 데이터베이스;를 포함하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 미션은 상기 사용자 단말기를 통해 특정 장소에서 체크인을 수행하거나, 소셜 체크인을 수행하거나, 소정의 식별 이미지를 촬영하여 전송하거나, 소정의 퀴즈에 대한 정답을 전송하거나, 상기 사용자 단말기를 특정 장치에 대해 소정 거리 이내로 접근시키거나, 상기 사용자 단말기의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하거나, 또는 상기 사용자 단말기에 구비된 카메라로 특정 장소를 비출 때 증강현실(augmented reality: AR)에 의해 디스플레이되는 소정의 이미지를 터치하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 소셜 체크인은, 둘 이상의 상기 사용자 단말기끼리 충돌시키거나, 둘 이상의 상기 사용자 단말기를 소정 거리 이내로 접근시키거나, 상기 사용자 단말기들 각각을 흔들거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 근접 센서를 가리거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 화면을 두드리거나 또는 상하좌우로 쓸어내리거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 특정 버튼을 누르거나, 상기 사용자 단말기들 각각에서 동일한 소정의 식별 이미지를 촬영하는 모션에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 베이스는,
    상기 광고 클라이언트의 인적사항, 상기 광고 클라이언트의 미션 수행 당 과금액을 포함하는 데이터를 저장하는 광고 클라이언트 데이터베이스;
    상기 생성된 미션이 수행되어야 하는 위치 데이터, 상기 생성된 미션의 유효 기간 데이터, 상기 미션 생성을 요청한 광고 클라이언트 데이터 중 하나 이상을 저장하는 미션 데이터베이스;
    상기 사용자 단말기의 사용자에 대한 인증 정보를 저장하는 유저 데이터베이스; 및
    상기 각 미션 당 미션 수행 횟수 및 이에 따른 상기 광고 클라이언트의 과금액을 저장하는 과금 데이터베이스;를 포함하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 위치 센서를 포함하고, 상기 위치 센서는 상기 각각의 사용자 단말기에 내장된 GPS 모듈, 이동통신 모듈, 와이파이(WI-FI) 모듈 또는 디지털 나침반(Digital Compass)인 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 이벤트 감지 센서를 포함하고, 상기 이벤트 감지 센서는 자이로 센서, 진동 감지 센서, 근접 감지 센서 또는 근거리 통신 모듈 등을 포함하는, 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    다수 개의 상기 미션을 포함하는 챌린지(challenge) 또는 트립(trip)을 구성하여, 상기 챌린지(challenge) 또는 트립(trip)을 이루는 다수 개의 미션 중 적어도 일부를 수행하여야 상기 광고 클라이언트에게 소정의 비용을 과금하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 미션이 수행되는 특정 위치는 현실의 공간상의 특정 위치이거나 또는 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치인 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 미션이 수행되는 특정 위치가 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치일 경우, 상기 미션은 인-게임 애드(In-Game ad) 형태로 상기 가상 공간의 특정 위치에 부여되는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 미션이 수행되는 특정 위치가 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치일 경우, 사용자는 상기 게임 실행 도중 자신의 플레이어를 상기 가상 공간상의 상기 특정 위치로 이동시켜서 상기 미션을 수행하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 시스템.
  11. 광고 클라이언트의 요청에 의해 특정 위치에서 수행 가능한 소정의 미션(mission)이 생성되는 단계;
    사용자 단말기에서 상기 소정의 미션이 수행되는 단계; 및
    상기 미션이 수행된 횟수에 따라 상기 광고 클라이언트에게 과금되는 단계;를 포함하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 소정의 미션이 수행되는 단계는,
    상기 사용자 단말기를 통해 특정 장소에서 체크인을 수행하거나, 소셜 체크인을 수행하거나, 소정의 식별 이미지를 촬영하여 전송하거나, 소정의 퀴즈에 대한 정답을 전송하거나, 상기 사용자 단말기를 특정 장치에 대해 소정 거리 이내로 접근시키거나, 상기 사용자 단말기의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하거나, 또는 상기 사용자 단말기에 구비된 카메라로 특정 장소를 비출 때 증강현실(augmented reality: AR)에 의해 디스플레이되는 소정의 이미지를 터치하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 소셜 체크인은, 둘 이상의 상기 사용자 단말기끼리 충돌시키거나, 둘 이상의 상기 사용자 단말기를 소정 거리 이내로 접근시키거나, 상기 사용자 단말기들 각각을 흔들거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 음성 입력부에 입김을 불거나 특정 단어를 말하거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 근접 센서를 가리거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 화면을 두드리거나 또는 상하좌우로 쓸어내리거나, 상기 사용자 단말기들 각각의 특정 버튼을 누르거나, 상기 사용자 단말기들 각각에서 동일한 소정의 식별 이미지를 촬영하는 모션에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 소정의 미션이 수행되는 단계는,
    상기 사용자 단말기에서 자신의 위치 정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자 단말기의 사용자 인증이 수행되는 단계;
    상기 사용자 단말기에서 소정의 미션이 수행되는 단계;
    상기 소정의 미션을 통해 생성된 미션 수행 인증 요청 신호가 애플리케이션 서버로 전송되는 단계; 및
    상기 애플리케이션 서버에서 미션 수행 인증을 수행하는 단계;를 포함하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 미션 수행 인증을 수행하는 단계는,
    상기 사용자 단말기에서 송신한 미션 수행 인증 요청 신호에 포함된 미션의 종류와 사용자 단말기의 위치 정보를, 상기 애플리케이션 서버에 저장되어 있는 해당 미션 수행 내용 및 미션 수행 위치와 비교하여, 미션이 올바르게 수행되었는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    다수 개의 상기 미션을 포함하는 챌린지(challenge) 또는 트립(trip)을 구성하여, 상기 챌린지(challenge) 또는 트립(trip)을 이루는 다수 개의 미션 중 적어도 일부를 수행하여야 상기 광고 클라이언트에게 소정의 비용을 과금하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 미션이 수행되는 특정 위치는 현실의 공간상의 특정 위치이거나 또는 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치인 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 미션이 수행되는 특정 위치가 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치일 경우, 상기 미션은 인-게임 애드(In-Game ad) 형태로 상기 가상 공간의 특정 위치에 부여되는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 미션이 수행되는 특정 위치가 게임 내의 가상 공간상의 특정 위치일 경우, 사용자는 상기 게임 실행 도중 자신의 플레이어를 상기 가상 공간상의 상기 특정 위치로 이동시켜서 상기 미션을 수행하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 서비스를 이용한 미션 당 과금 방법.
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