KR20120071468A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 물리 법칙 모델링을 적용한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 복수의 오브젝트를 표시하기 위한 터치스크린; 상기 이동 단말기의 움직임을 감지하기 위한 센싱부; 및 상기 센싱부를 통하여 일 방향으로의 움직임이 검출되면, 상기 움직임의 방향에 대응하여 상기 터치스크린 상에서 상기 복수의 오브젝트를 이동시키고, 상기 이동에 따른 상기 복수의 오브젝트 배치 형태에 따라 상기 복수의 오브젝트 각각이 변형되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법 {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 물리 법칙 모델링을 적용한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 터치스크린을 이용한 터치 GUI(Graphic User Interface)가 적용된 이동 단말기가 보급되고 있는 추세이며, 그에 따라 보다 사용자 중심으로 자유롭게 객체들의 형태나 배치 상태를 변경시킬 수 있는 사용자 인터페이스가 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 보다 편리한 이동 단말기의 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 다양한 입력에 의해 객체들의 형태나 배치상태가 변경될 수 있는 사용자 인터페이스 제어방법 및 그를 수행하기 위한 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 복수의 오브젝트를 표시하기 위한 터치스크린; 상기 이동 단말기의 움직임을 감지하기 위한 센싱부; 및 상기 센싱부를 통하여 일 방향으로의 움직임이 검출되면, 상기 움직임의 방향에 대응하여 상기 터치스크린 상에서 상기 복수의 오브젝트를 이동시키고, 상기 이동에 따른 상기 복수의 오브젝트 배치 형태에 따라 상기 복수의 오브젝트 각각이 변형되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법은 복수의 오브젝트가 터치스크린 상에 표시되는 단계; 센싱부를 통하여 상기 이동 단말기의 움직임이 검출되는 단계; 상기 움직임의 방향에 대응하여 상기 터치스크린 상에서 상기 복수의 오브젝트가 이동하는 단계; 및 상기 이동에 따른 상기 복수의 오브젝트 배치 형태에 따라 상기 복수의 오브젝트 각각이 변형되는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
특히, 사용자 인터페이스 상에서 사용자의 명령 입력에 대응한 중력이나 압력과 같은 외력이 디스플레이 오브젝트들에 적용되어 오브젝트들의 배치 상태 및/또는 외형이 변경될 수 있어 다양한 시각효과를 동반한 편의가 제공된다.
또한, 상기 사용자의 명령 입력에 대응한 외력에 의해 디스플레이 오브젝트가 유동적으로 변형되어 사용자별 커스터마이징 효과가 극대화될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 유동성 오브젝트가 적용된 사용자 인터페이스의 제어방법의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 기울기에 따른 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 가속도에 따른 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경이 제외되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경이 제외되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경이 제외되는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 복수회 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 복구되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨테이너 타입의 유동성 오브젝트가 변형되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨테이너 타입의 유동성 오브젝트가 변형되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨테이너 타입의 유동성 오브젝트가 변형되는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨테이너 타입의 유동성 오브젝트가 변형되는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 유동성 오브젝트의 조작 지점이 배치되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 유동성 오브젝트의 조작 지점을 이용한 변형이 수행되는 형태의 일례를 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
전체구성
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
기구 설명
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
전면 터치
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
한편, 디스플레이부에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
이하에서 설명하는 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1을 참조하여 상술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하나, 반드시 이에 한정되지는 아니하며, 도 1보다 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있고 더 적은 구성요소를 포함할 수도 있다. 다만, 편의상 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 터치스크린인 것으로 가정한다.
본 발명의 실시예들에 따른 이동단말기의 사용자 인터페이스는 사용자의 명령 입력에 따라 디스플레이 오브젝트들의 형태나 배치상태가 유동적으로 변경될 수 있다. 여기서 디스플레이 오브젝트는 터치스크린 상에 표시되는 아이콘, 위젯, 키패드, 어플리케이션 실행 영역 등을 의미한다. 이때, 하나의 아이콘은 하나의 파일을 나타내거나, 특정 파일이나 어플리케이션 또는 메뉴에 대한 바로가기 기능을 수행할 수 있다. 또한, 유동적으로 변경된다 함은 오브젝트가 고정된 형태를 갖는 것이 아니라 주변 다른 오브젝트와의 상대적인 배치관계나 사용자의 명령 입력에 따른 물리 법칙 모델링에 의해 탄력적/탄성적으로 변동됨을 의미한다. 본 명세서에서는 이하 편의상 유동적으로 형태나 배치상태가 변경될 수 있는 디스플레이 오브젝트를 "유동성 오브젝트"라 칭한다.
이하에서는 본 발명에 따른 유동성 오브젝트의 형태나 배치상태를 변경하는 방법을 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 유동성 오브젝트가 적용된 사용자 인터페이스의 제어방법의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 먼저 제어부(180)는 유동성 오브젝트를 터치스크린 상에 표시할 수 있다(S401).
이때, 유동성 오브젝트는 이동 단말기에 전원이 인가되거나 초기화면(예를 들어, 홈 스크린)을 호출하기 위한 사용자의 명령 입력에 따라 초기화면 상에 표시되거나, 유동성 오브젝트를 포함하는 어플리케이션이 실행됨에 따라 표시될 수 있다. 또한, 유동성 오브젝트가 키패드인 경우에는 문자열 입력이 가능한 필드가 선택됨에 따라 표시될 수 있다.
유동성 오브젝트가 표시되면, 제어부(180)는 사용자의 명령 입력을 검출할 수 있다(S402).
이때 사용자의 명령 입력은 터치스크린(151)이나 키버튼(130)과 같은 명령 입력 수단을 통한 터치 입력이나 중력/가속/자이로 센서(140) 등을 이용하여 이동 단말기 자체에 가해지는 외력이 될 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 명령 입력이 검출되면, 그에 대응되도록 유동성 오브젝트의 형태 및/또는 배치 상태를 변경할 수 있다(S403).
즉, 제어부는 사용자의 명령 입력을 유동성 오브젝트에 가해지는 물리력(예를 들어, 가속도, 압력, 중력 및 장력 등)으로 환산하고, 이러한 물리력이 유동성 오브젝트에 가해진 결과(예를 들어, 이동, 변형 및 색상 변화 등)를 디스플레이할 수 있다.
명령 입력에 따른 유동성 오브젝트의 형태/배치 상태 변경의 예를 들면, 사용자가 일 방향으로 이동 단말기를 가속시키면 가속 방향의 반대 방향으로 유동성 오브젝트가 압력을 받은 형태로 변형되거나, 관성에 따라 가속되는 방향의 반대 방향으로 유동성 오브젝트가 이동하는 형태가 될 수 있다. 이때, 제어부(180) 유동성 오브젝트들 간의 상대적 관계를 고려할 수 있다. 예를 들어, 유동성 오브젝트에 소정의 무게를 부여한 경우에 하나의 유동성 오브젝트 위에 무게를 갖는 다른 오브젝트가 위치하고, 아래방향으로 중력이 작용하는 경우를 가정한다. 이러한 경우 제어부(180)는 아래에 위치한 유동성 오브젝트가 그 위에 위치한 오브젝트의 무게에 의한 압력을 받는 것으로 판단하고 아래에 위치한 유동성 오브젝트를 납작하게 변형시킬 수 있다.
상술한 유동성 오브젝트의 형태나 배치상태를 변경하는 방법은 순환적으로 적용하는 방법으로, 해당 유동성 오브젝트의 형태나 배치상태의 변경을 누적시킬 수도 있다.
이하에서는 명령 입력 및 그에 따른 유동성 오브젝트의 형태/배치상태 변경을 보다 구체적으로 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 기울기에 따른 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 5의 각 도에서 좌측은 이동 단말기(100)의 기울기를 나타내기 위하여 밑에서 바라본 형태를 개략적으로 나타내며, 우측은 이동 단말기의 전면을 나타낸다.
먼저 도 5의 (a)를 참조하면, 이동 단말기가 수평으로 배치된 상태에서 터치스크린 상에 9개의 유동성 아이콘이 배치된 홈 스크린이 표시된다. 여기서, 각 아이콘에는 소정의 가상 중량이 부여된 것으로 가정한다.
이때, 도 5의 (b)와 같이 이동 단말기를 좌측으로 기울기면, 제어부(180)는 센싱부(140)로부터 기울기 정보를 전달받아 좌측으로 중력이 적용됨을 판단하고 이를 각 유동성 아이콘에 적용한다. 그에 따라 터치스크린 상의 유동성 아이콘들은 좌측 방향으로 중력이 적용되는 것과 좌측으로 이동되면서 주변 아이콘들과의 상대적 위치에 따라 형태가 변경된다. 구체적으로, 좌측 열의 아이콘들(510)은 중간 열의 아이콘들(520) 및 우측열 아이콘들(530)의 무게가 함께 가해지므로, 우측열 아이콘들(530)의 무게만이 가해지는 중간 열의 아이콘들(520)보다 세로방향으로 납작하게 변형될 수 있다. 유동성 아이콘들이 변형되는 정도 및 이동 속도는 기울기가 커짐에 따라 더 커질 수 있으며, 아이콘 개별적으로 설정되는 가상 중량에 따라서도 차이가 있을 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 가속도에 따른 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 6에서는 터치스크린 상으로 표시되는 가상 키패드의 16개의 키버튼 각각이 유동성 오브젝트이며, 각각에 소정의 가상 중량이 부여된 것으로 가정한다.
도 6의 (a)를 참조하면, 이동 단말기가 좌측 방향으로 움직이다 멈추는 경우, 가속도의 방향은 우측 방향이 된다. 그에 따라 제어부(180)는 센싱부(140)로부터 가속도 정보를 전달받아 도 6의 (b)와 같이 이를 각 키버튼에 적용하게 된다. 즉, 키버튼들은 가속도의 반대 방향인 좌측방향으로 몰리게 되며, 좌측열에 있는 아이콘들일수록 우측으로 더 많은 아이콘들의 중량에 의해 압력을 받게 되므로 변형의 정도는 610 > 620 > 630 > 640의 순서가 될 수 있다. 이때, 키버튼의 변형 정도에 따라 서로 다른 색상이 각 키버튼에 부여될 수 있으며, 각 키버튼에 대응되는 문자를 나타내는 정보가 표시된 형태 또한 변경될 수 있다. 예를 들어, 좌측 2번째 열(620)의 최상단에 위치한 알파벳 "abc"에 대응되는 키버튼의 "abc" 표기는, 도 6의 (a)에서는 가로방향으로 표시되나, 도 6의 (b)에서는 세로 방향으로 표시될 수 있다.
한편, 유동성 오브젝트에 특정 파라미터 값을 부여하여 사용자의 입력에 따른 변형/위치변경을 차별화시킬 수도 있다. 이를 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 7에서는 터치스크린 상에 복수의 유동성 아이콘이 표시되며, 제어부(180)는 아이콘들이 사용자에 의해 선택/조작되는 빈도를 인식하고 있는 것으로 가정한다.
먼저 도 7의 (a)를 참조하면, 18개의 유동성 아이콘들 중 2개의 아이콘(710, 720)이 다른 아이콘들보다 사용빈도가 높은 경우, 도 6의 (a)와 같은 가속도가 감지되는 상황에서 사용빈도가 높은 아이콘들(710, 720)을 포함하는 가로열들(715, 725)은 위치 이동 및 변형에서 제외될 수 있다.
또한, 도 7의 (b)와 같이 사용빈도가 높은 아이콘들(730)에 더 큰 가상 중량이 부여되어 이동 단말기가 우측으로 가속되거나 좌측으로 기울어지는 경우 좌측 방향으로 가라앉듯이 일 방향으로 정렬될 수 있다.
한편, 일부 유동성 오브젝트를 선택하여 선택된 오브젝트에 사용자의 입력에 따른 변형/위치변경이 적용되지 않도록 할 수도 있다. 이를 도 8을 참조하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경이 제외되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 8에서는 터치스크린 상에 9 개의 유동성 아이콘이 배치된 홈 스크린이 표시되며, 각 아이콘에는 소정의 가상 중량이 부여된 것으로 가정한다.
먼저, 도 8의 (a)를 참조하면, 터치 입력을 통해 홈 스크린에서 하나의 유동성 아이콘(810)이 선택될 수 있다. 이때, 사용자가 터치 입력을 유지한 상태로 이동 단말기를 우측으로 기울이면 도 8의 (b)와 같이 선택된 아이콘(810)을 제외한 아이콘이 우측으로 이동하면서 변형된다.
또한, 도 8의 (c)와 같이 터치 입력을 통해 선택된 아이콘(810)이 중앙에 위치하는 경우, 사용자가 터치 입력을 유지한 상태로 이동 단말기를 우측으로 기울이면 도 8의 (d)와 같이 선택된 아이콘(810)의 좌측에 위치한 아이콘(820) 또한 움직이거나 변형되지 않을 수 있다. 이는 선택된 아이콘(810)이 좌측 아이콘을 중력 또는 가속도 방향에 대하여 지탱하고 있음을 시각적으로 나타낸 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경이 제외되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 9에서도 도 8과 동일한 가정이 적용된다.
먼저 도 9의 (a)와 같이 터치 입력을 통해 하나의 아이콘(910)이 선택된 상태에서 사용자가 이동 단말기를 좌측으로 기울이면 선택된 아이콘을 제외한 나머지 아이콘들은 도 9의 (b)와 같이 좌측으로 이동하며 아이콘의 상대적 위치에 따라 변형된다. 이때, 사용자가 두 손가락(920, 930)을 이용하여 선택된 아이콘을 멀티터치한 후, 도 9의 (c)와 같이 한 손가락(930)을 터치 상태를 유지하면서 이동시키면 해당 아이콘(910)의 크기가 변경된다. 아이콘의 크기가 변경된 후 다시 이동 단말기가 수평으로 위치하게 되면 도 9의 (d)와 같이 다른 아이콘들은 도 9의 (a)와 같은 상태로 복귀하나, 크기가 변경된 아이콘(910) 때문에 중간 행에 위치한 아이콘들은 변형된 상태가 유지될 수 있다.
한편, 배치상태 및 형태가 변경이 제외되는 유동성 아이콘은 복수개가 선택될 수도 있다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 변경이 제외되는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 10에서도 도 8과 동일한 가정이 적용된다.
먼저 도 10의 (a)와 같이 손가락(1010)을 통한 드래그 터치 입력으로 좌측 열에 위치하는 아이콘 세 개를 포함하는 영역(1020)이 지정된 상태에서 사용자가 이동 단말기를 우측으로 기울이면 선택된 영역(1020)에 포함된 아이콘들을 제외한 나머지 아이콘들은 도 10의 (b)와 같이 우측으로 이동하며 아이콘의 상대적 위치에 따라 변형된다.
도 10의 (a) 및 (b)에서는 영역을 지정하는 방법으로 복수의 아이콘이 선택되었으나, 멀티 터치를 이용할 수도 있다. 즉, 도 10의 (c)와 같이 두 손가락(1010, 1015)으로 각각 두 아이콘(1030, 1040)을 터치한 상태에서 사용자가 이동 단말기를 우측으로 기울이면, 터치된 아이콘을 제외한 아이콘들은 도 10의 (d)와 같이 우측으로 이동하며 아이콘의 상대적 위치에 따라 변형된다. 이때, 가운데 아이콘(1040)의 좌측에 위치한 아이콘(1050) 또한 이동 및 변형에서 제외된다. 이또한 도 8의 (c)에서와 같이 중앙 아이콘(1040)이 좌측 아이콘(1050)을 중력 또는 가속도 방향에 대하여 지탱하고 있음을 시각적으로 나타내는 것이다.
한편, 적어도 하나의 유동성 아이콘이 선택된 상태로 가속도나 기울임이 감지되어 선택된 아이콘을 제외한 아이콘들이 이동/변형된 후 다른 입력이 가해지면 또 다시 아이콘들의 이동/변형될 수 있다. 이를 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 복수회 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 11에서도 도 8과 동일한 가정이 적용된다.
먼저, 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 도 11의 (a)와 같이 선택된 아이콘(1110)을 제외한 나머지 아이콘들이 우측으로 이동하여 변형된 상태에서, 제어부(180)가 상하 방향으로의 흔들림을 감지하면 도 11의 (b)와 같이 선택된 아이콘(1110)을 제외한 나머지 아이콘은 터치스크린 하단에 미리 설정된 영역(1120)으로 배열될 수 있다. 이때, 선택된 아이콘(1110)이 터치 입력으로 다시 선택되면 도 11의 (c)와 같이 하단 영역(1120)을 제외한 영역에서 선택된 아이콘에 대응되는 어플리케이션 또는 위젯이 실행될 수 있다.
또는, 도 11의 (b)와 같은 상태에서 도 11의 (d)와 같이 선택된 아이콘(1110)에 두 손가락(1130, 1135)으로 멀티터치를 가한 상태에서 한 손가락(1135)을 도 11의 (e)와 같이 터치를 유지한 채로 이동시켜 두 손가락의 터치 지점을 대각선으로 마주보는 꼭지점으로 하는 영역(1140)을 지정할 수도 있다. 그에 따라 도 11의 (f)와 같이 지정된 영역(1140)에서 선택된 아이콘에 대응되는 어플리케이션 또는 위젯이 실행될 수 있다.
이하에서는 도 12를 참조하여 유동적 오브젝트의 변경된 위치/형태를 원상태로 돌리는 방법을 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 유동성 아이콘의 배치상태 및 형태가 복구되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 12는 도 8의 (b) 이후 상황인 것으로 가정한다.
도 12의 (a)를 참조하면, 사용자는 손가락(1210)으로 형태/위치가 변경된 아이콘들을 포함하는 영역(1220)을 지정할 수 있다. 이후 제어부(180)가 이동 단말기의 흔들림을 감지하면, 도 12의 (b)와 같이 지정된 영역(1220) 내에 포함된 아이콘들이 원래 상태로 돌아오게 된다.
만일, 이동 단말기를 기울이는 방법으로 유동성 오브젝트의 형태/위치를 변경하는 경우는 반대 방향으로 이동 단말기를 기울이는 방법으로 형태/위치 변경된 오브젝트들을 원상태로 돌릴 수 있다. 또한, 가속도를 이용하여 유동성 오브젝트의 형태/위치를 변경하는 경우는 반대 방향으로 이동 단말기를 가속시키는 방법으로 형태/위치 변경된 오브젝트들을 원상태로 돌릴 수 있다.
또는, 도 12의 (c)와 같이 이동단말기(100)를 일방향으로 한 바퀴 회전시키는 방법으로 형태/위치 변경된 오브젝트들을 원상태로 돌릴 수도 있다.
한편, 본 발명에 따른 유동성 오브젝트는 아이콘이나 키패드의 키버튼과 같이 개별 단위로 구성된 객체가 아닌, 키패드 자체나 메뉴 상자와 같이 복수의 하위 객체를 포함하는 형태로 구현될 수도 있다. 즉, 하위 객체로 키버튼들을 포함하는 키패드나, 하위 객체로 메뉴 아이콘 등을 포함하는 메뉴 상자 또한 유동성 오브젝트로 구현될 수 있다.
이하, 본 명세서에서는 복수의 하위 객체를 포함하는 오브젝트를 "컨테이어 타입" 오브젝트라 칭한다.
유동성 오브젝트가 컨테이너 타입인 경우, 사용자의 명령 입력에 대응하여 컨테이너 자체가 변형됨에 따라 그에 포함된 하위 객체의 형태 또한 컨테이너의 변형에 대응될 수 있다. 이를 도 13을 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨테이너 타입의 유동성 오브젝트가 변형되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 13을 포함한 이하의 도면들에서 컨테이너 타입의 유동성 오브젝트가 쿼티(QWERTY) 타입의 키패드인 것으로 가정한다. 다만, 이는 예시적인 것으로 이하의 실시예들은 어떠한 형태의 유동성 오브젝트에도 적용될 수 있다.
먼저, 도 13의 (a)와 같이 텍스트 입력이 가능한 입력창(1310)이 선택되면, 텍스트 입력을 위한 키패드(1320)가 디스플레이될 수 있다. 여기서, 사용자가 키패드(1320)의 중앙부의 크기를 확대하기 위하여 두 손가락으로 키패드 중앙의 상단과 하단을 멀티터치하고, 터치 지점 사이가 멀어지도록 터치지점을 이동시킨다. 그에 따라, 도 13의 (b)와 같이 키패드(1320)는 중앙부가 확장되어 세로방향으로 볼록하도록 변형된다. 이때, 키패드(1320)의 중앙에 구비된 키버튼들도 키패드의 확장에 대응하여 확대될 수 있다.
반대로, 도 13의 (c)와 같이 사용자가 키패드(1320)의 중앙부의 크기를 축소시키기 위하여 두 손가락으로 키패드 중앙의 상단과 하단을 멀티터치하고, 터치 지점 사이가 가까워지도록 터치지점을 이동시킨다. 그에 따라, 도 13의 (d)와 같이 키패드(1320)는 중앙부가 수축되어 세로방향으로 오목하도록 변형된다. 이때, 키패드(1320)의 중앙에 구비된 키버튼들도 키패드의 확장에 대응하여 축소될 수 있다.
여기서, 키패드가 축소됨에 따라 키패드에 가려 보이지 않던 배경 영상(1330)이 표시될 수 있다.
따라서, 사용자는 키패드의 특정 부위를 팽창시켜 일부 키버튼을 크게 만들어 보다 용이하게 키버튼을 선택할 수 있으며, 키패드의 특정 부위를 수축시켜 키패드에 가려진 부분을 확인할 수도 있다.
도 13에서는 키패드를 세로 방향으로 팽창시키거나 수축시키는 방법을 도시하였으나, 이러한 방법은 가로 방향 및 대각선 방향에도 적용될 수 있으며, 두 방향 이상에 대한 변형을 순차적으로 또는 동시에 적용시킬 수도 있다.
한편, 유동성 키패드는 특정 부위가 아닌 전체적인 크기의 변경도 가능하다. 이를 도 14를 참조하여 설명한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨테이너 타입의 유동성 오브젝트가 변형되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
먼저, 도 14의 (a)와 같이 텍스트 입력이 가능한 입력창(1405)이 선택되어 텍스트 입력을 위한 키패드(1410)가 디스플레이될 수 있다. 이때, 사용자가 키패드를 손가락(1420)으로 선택한 상태에서 위로 기울이면 도 14의 (b)와 같이 키패드(1430)가 윗방향으로 팽창될 수 있다. 그에 따라 키패드(1430)에 포함된 키버튼들의 세로 크기도 확대될 수 있다.
여기서 키패드(1410)의 선택은 키패드 상에서 키버튼이 없는 영역을 터치하거나, 일정 값을 초과하는 면적의 터치 입력을 가하는 방법 또는 임의의 키버튼을 롱터치하는 방법 등으로 수행될 수 있다.
반대로, 도 14의 (c)와 같이 키패드(1410)를 손가락(1420)으로 선택한 상태에서 아래 방향으로 기울이면 도 14의 (d)와 같이 키패드(1430)가 아래방향으로 수축될 수 있다. 그에 따라 키패드(1430)에 포함된 키버튼들의 세로 크기도 축소될 수 있다.
상술한 유동성 키패드 크기의 변경 방법에서 이동 단말기를 기울이는 동작은 이동 단말기를 가속하는 동작으로 대체될 수 있으며, 키패드의 선택은 키패드 이외의 영역, 예를 들어 검색창(1405)의 검색 아이콘(1408)을 롱터치하는 방법 등으로 대체될 수도 있다.
이하에서는 도 15를 참조하여 키패드 상의 임의의 지점을 기준으로 키패드를 변형시키는 방법을 설명한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨테이너 타입의 유동성 오브젝트가 변형되는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 15에서는 사용자가 키버튼 "f" 및 "c"가 위치한 지점을 기준으로 우측 키패드 영역을 좌측으로 확장시키고자 하는 경우를 가정한다.
먼저, 도 15의 (a)와 같이 사용자는 키패드 변형의 기준이 되는 영역(1510)을 손가락(1520)으로 터치하는 방법으로 지정할 수 있다. 그에 따라 키패드는 기준 영역(1510)의 좌측(1530)과 우측(1540)으로 구분될 수 있다. 이때, 기준 영역(1510)이 선택된 상태로 이동 단말기가 좌측으로 기울어지면, 도 15의 (b)와 같이 기준 영역(1510)의 좌측 영역(1530)이 왼쪽으로 수축된다. 이후 기준 영역(1510)에 대한 선택이 해제되면 기준 영역(1510) 및 그 우측 영역(1540)을 포함하는 영역(1550)이, 좌측 영역(1530)이 수축된 공간만큼 팽창된다. 그에 따라 도 15의 (c)와 같이 팽창된 영역에 구비되는 키버튼들이 각각 가로방향으로 팽창될 수 있다.
상술한 키보드 형태 변경 방법에서, 기준 영역을 미리 설정해 둘 수도 있다. 이를 도 16을 참조하여 설명한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨테이너 타입의 유동성 오브젝트가 변형되는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 16의 (a)를 참조하면, 키패드(1610)의 중앙에 기준축(1620)에 소정의 시각효과가 부여될 수 있다. 이때, 이동 단말기가 좌측으로 기울어지면 도 16의 (b)와 같이 키패드에서 기준축의 좌측은 수축되고 기준축의 우측은 팽창되는 형태가 된다. 반대로, 이동 단말기가 우측으로 기울어지면 도 16의 (c)와 같이 키패드에서 기준축의 우측은 수축되고 기준축의 좌측은 팽창되는 형태가 된다.
여기서, 기준축은 항상 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다. 또한, 소정의 메뉴 조작에 따라, 또는 미리 사용여부 및 위치를 설정해두는 방법으로 기준축의 표시 여부가 결정될 수도 있다.
한편, 유동성 오브젝트의 이동과 변형은 오브젝트 별로 미리 설정된 지점을 조작하는 방법으로 수행될 수도 있다. 이를 도 17을 참조하여 설명한다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 유동성 오브젝트의 조작 지점이 배치되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 17의 (a) 내지 (c)를 참조하면, 각 도형의 중심에는 이동을 위한 조작 지점(1710)이 배치되어 해당 지점이 터치로 선택된 후 터치 지점이 이동되면, 그에 대응하여 유동성 아이콘의 위치가 변경될 수 있다.
또한 각 도형의 가장자리에는 아이콘의 형태를 변경하기 위한 조작 지점(1730) 및 크기를 변경하기 위한 조작 지점(1750)이 배치되어, 해당 지점이 터치로 선택된 후 터치 지점이 이동되면, 그에 대응하여 유동성 아이콘의 형태와 크기가 각각 변경될 수 있다.
상술한 조작 지점을 이용한 구체적인 예를 도 18을 참조하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 유동성 오브젝트의 조작 지점을 이용한 변형이 수행되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 18의 (a)를 참조하면, 원형 유동성 오브젝트의 우측 상단에 위치한 형태 변경을 위한 조작 지점을 좌측으로 이동시키는 방법으로 유동성 오브젝트의 우측방면을 수축시킬 수 있다.
또한, 도 18의 (b)와 같이 사각형 유동성 오브젝트의 조작 지점들을 순차적으로 시동시키는 방법으로 4각형에서 5각형으로, 5각형에서 6각형으로, 그리고 다시 6각형에서 5각형으로 그 형태를 변경시킬 수 있다.
상술한 조작 지점들의 배치 개수 및 위치는 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 보다 다양한 조작 지점배치 형태에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    복수의 오브젝트를 표시하기 위한 터치스크린;
    상기 이동 단말기의 움직임을 감지하기 위한 센싱부; 및
    상기 센싱부를 통하여 일 방향으로의 움직임이 검출되면, 상기 움직임의 방향에 대응하여 상기 터치스크린 상에서 상기 복수의 오브젝트를 이동시키고, 상기 이동에 따른 상기 복수의 오브젝트 배치 형태에 따라 상기 복수의 오브젝트 각각이 변형되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 움직임은,
    기울기 및 속도 변화를 포함하는, 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린을 통한 터치 입력에 대응하여 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트가 선택된 후 상기 움직임이 검출되면, 상기 선택된 적어도 하나의 오브젝트에는 상기 이동 및 변형이 적용되지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 움직임의 방향에 대하여 상기 선택된 적어도 하나의 오브젝트의 반대 방향으로 소정 범위 내에 위치한 오브젝트에도 상기 이동 및 변형이 적용되지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 소정 범위 내에 위치한 오브젝트는,
    상기 반대 방향으로 일직선상에 위치한 오브젝트인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 움직임이 클수록 상기 이동 및 변형이 크도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동에 따른 상기 복수의 오브젝트 배치 형태에서, 상기 움직임의 방향의 반대 방향에 인접하여 위치한 오브젝트의 개수에 비례하여 상기 오브젝트 각각의 변형이 커지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오브젝트의 변형은, 상기 움직임의 방향으로 수축되는 형태로 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 2항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트는 소정의 기준에 따라 둘 이상의 그룹들로 구분되고,
    상기 제어부는,
    상기 움직임의 방향으로 상기 그룹들 중 제 1 그룹에 포함되는 오브젝트가 수축되고, 상기 움직임의 방향으로 상기 그룹들 중 상기 제 1 그룹을 제외한 나머지 그룹에 포함되는 오브젝트가 팽창되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수축에 의해 생성된 공간을 채우도록 상기 팽창이 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    복수의 오브젝트가 터치스크린 상에 표시되는 단계;
    센싱부를 통하여 상기 이동 단말기의 움직임이 검출되는 단계;
    상기 움직임의 방향에 대응하여 상기 터치스크린 상에서 상기 복수의 오브젝트가 이동하는 단계; 및
    상기 이동에 따른 상기 복수의 오브젝트 배치 형태에 따라 상기 복수의 오브젝트 각각이 변형되는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 움직임은,
    기울기 및 속도 변화를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 터치스크린을 통한 터치 입력에 대응하여 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트가 선택되는 단계를 더 포함하되,
    상기 이동되는 단계 및 상기 변형되는 단계는,
    상기 선택된 적어도 하나의 오브젝트를 제외하고 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 이동되는 단계 및 상기 변형되는 단계는,
    상기 움직임의 크기에 비례하여 그 정도가 결정되도록 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트는 표면에 적어도 하나의 시각정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 시각정보가 상기 오브젝트의 변형에 대응하여 변형되는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 제어 방법.
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