KR20120052128A - 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치 - Google Patents

증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20120052128A
KR20120052128A KR1020100113607A KR20100113607A KR20120052128A KR 20120052128 A KR20120052128 A KR 20120052128A KR 1020100113607 A KR1020100113607 A KR 1020100113607A KR 20100113607 A KR20100113607 A KR 20100113607A KR 20120052128 A KR20120052128 A KR 20120052128A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
augmented reality
server
learning
marker
Prior art date
Application number
KR1020100113607A
Other languages
English (en)
Inventor
이혜영
한호현
이상옥
Original Assignee
이혜영
이상옥
한호현
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이혜영, 이상옥, 한호현 filed Critical 이혜영
Priority to KR1020100113607A priority Critical patent/KR20120052128A/ko
Publication of KR20120052128A publication Critical patent/KR20120052128A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • G06Q50/205Education administration or guidance
    • G06Q50/2053Education institution selection, admissions, or financial aid
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • G06Q50/205Education administration or guidance
    • G06Q50/2057Career enhancement or continuing education service
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 서버와 유무선 네트워크로 연결된 증강현실 장치에 있어서, 표시부; 상기 서버와 송수신하는 송수신부; 문제집의 문항 번호와 문제집의 쪽 번호를 인식하는 인식부: 및 상기 인식부를 통해 인식된 상기 문항 번호와 문제집의 쪽 번호를 포함하는 마커 정보를 상기 송수신부를 통해 상기 서버에 송신후 상기 서버로부터 상기 마커에 상응하는 문제의 정보를 수신하고, 상기 문제의 정보를 상기 표시부에 전달하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 장치가 제공된다. 본 발명에 의하면 문제집의 문항 번호와 쪽 번호를 마커로 이용함으로서 별도의 마커 삽입 작업이 없더라도 기존 문제집을 증강현실을 이용한 학습방법의 콘텐츠로 사용할 수 있게 하는 효과가 있다.

Description

증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치{Apparatus and Method of studing using AE}
본 발명은 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 문제집의 문항 번호와 쪽 번호를 마커로 이용하여 기존 문제집에의 부가적인 마커 삽입 작업 없이, 증강현실을 이용한 문제집의 학습을 가능케 하는 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치에 관한 것이다.
증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실의 외부 객체와 부가 정보를 갖는 가상 객체를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 가상 현실의 일종이다. 증강현실 중 비전 기반 증강현실은 광학기반 시스템이나 영상기반 시스템을 통하여 구현될 수 있다. 광학기반 시스템의 경우, 증강현실은 반투명 스크린인 HMD(Head Mounted Display)를 이용하여 실제 환경에 가상 물체를 투영시킴으로써 구현된다. 반면, 영상기반 시스템의 경우, 증강현실은 카메라를 통하여 취득된 현실의 외부 객체의 영상에 가상의 정보를 합성시킴으로써 구현된다.
이러한 증강현실은 사용자에게 보다 향상된 현실감과 인식도를 제공할 수 있는 장점을 바탕으로 의학, 산업, 오락, 군사 분야는 물론 최근 휴대용 모바일 디바이스 보급이 확산됨에 따라 그 활용 빈도 및 분야가 점차 확대되고 있다.
증강현실을 구현하기 위해 현실 외부 객체를 인식하는 방법은 매우 중요하다. 일반적인 증강현실의 외부 인식방법은 크게 AR(Augmented Reality) 마커를 이용하여 증강현실을 구현하는 마커 기반 방법(marker based method)과, 현실 세계에 존재하는 물체로부터 수집되어진 특징을 인식하거나 3D 모델 인식 기술을 이용하여 증강현실을 구현하는 마커리스 방법(marker-less method)으로 구분된다.
마커 기반 방법의 경우, 현실 외부 객체는 모두 마커를 지니고 있어야 증강현실의 구현이 가능하므로, 기존에 존재하는 콘텐츠의 경우에는 별도의 마커를 부착하거나 새로이 마커를 표시하여야 증강현실의 구현이 가능한 문제점이 있어왔다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 문제집의 문항 번호 및 쪽 번호를 마커로 이용하여 기존 문제집에 부가적인 마커 삽입 작업 없이 증강현실을 이용하여 문제집의 학습을 가능케 하는 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 서버와 유무선 네트워크로 연결된 증강현실 장치에 있어서, 표시부; 상기 서버와 송수신하는 송수신부; 문제집의 문항 번호와 문제집의 쪽 번호를 인식하는 인식부; 및 상기 인식부를 통해 인식된 상기 문항 번호와 문제집의 쪽 번호를 포함하는 마커 정보를 상기 송수신부를 통해 상기 서버에 송신후 상기 서버로부터 상기 마커 정보에 상응하는 문제의 정보를 수신하고, 상기 문제의 정보를 상기 표시부에 전달하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 장치를 제공한다.
여기서, 저장부를 더 포함하되, 상기 제어부는 상기 문제의 정보에 상응하는 상기 마커 정보에 상응하여 학습 정보를 생성하되, 상기 학습 정보를 상기 저장부에 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 즐겨찾기, 오답노트 및 사용자 정의의 분류기준 중 적어도 어느 하나 이상으로 상기 학습 정보를 분류하여 상기 저장부에 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다 .
또한, 상기 제어부는 상기 저장부에 저장된 상기 학습 정보를 상기 분류기준별로 독출하고 그 중 하나를 선택하여, 상기 선택된 학습 정보에 상응하는 마커 정보를 상기 송수신부를 통해 상기 서버에 송신한 후 상기 서버로부터 상기 마커 정보에 상응하는 상기 문제의 정보를 수신하여 상기 표시부에 전달하고, 상기 표시부는 상기 학습 정보와 상기 문제의 정보를 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 표시부는 투명 디스플레이인 것을 특징으로 할 수 있다 .
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 서버와 유무선 네트워크로 연결된 인식부, 송수신부 및 표시부를 포함하는 증강현실 장치에서 증강현실을 이용하여 문제집을 학습하는 방법에 있어서, (a) 상기 인식부를 통해 문제집의 문항 번호를 인식하는 단계; (b) 상기 인식부를 통해 문제집의 쪽 번호를 인식하는 단계; (c) 상기 송수신부를 통해 상기 문항 번호와 쪽 번호를 포함하는 마커 정보를 서버에 송신하는 단계; (d) 상기 송수신부를 통해 상기 마커에 상응하는 문제의 정보를 상기 서버로부터 수신하는 단계; 및 (e) 상기 문제의 정보를 상기 표시부에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법을 제공한다.
여기서, 상기 증강현실장치는 저장부를 더 포함하되, 상기 (e) 단계 이후에, (f) 즐겨찾기, 오답노트, 사용자 정의의 분류기준 중 적어도 어느 하나 이상으로 상기 문제의 정보를 분류하여 상기 저장부에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 (f) 단계 이후에, (g) 상기 저장부에 저장된 상기 학습 정보를 상기 분류기준별로 독출하고 그 중 하나를 선택하여, 상기 선택된 학습 정보에 상응하는 마커 정보를 상기 송수신부를 통해 상기 서버에 송신한 후 상기 서버로부터 상기 마커 정보에 상응하는 상기 문제의 정보를 수신하여 상기 표시부에 전달하고, 상기 표시부는 상기 학습 정보와 상기 문제의 정보를 표시하는 단계을 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 의하면 문제집의 문항 번호와 쪽 번호를 마커로 이용함으로서 별도의 마커 삽입 작업이 없더라도 기존 문제집을 증강현실을 이용한 학습방법의 콘텐츠로 사용할 수 있게 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 증강현실 장치와 서버를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 문제집 학습방법을 마커 정보를 이용하여 구현하기 위한 순서도를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 문제집 학습방법을 저장된 학습 정보를 이용하여 구현하기 위한 순서도를 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 증강현실 장치(100)와 서버(200)를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 설명하면, 증강현실 장치(100)는 인식부(110), 제어부(120), 송수신부(130), 표시부(140) 및 저장부(150)를 포함할 수 있다.
인식부(110)는 문제집의 문항 번호와 쪽 번호를 마커로서 인식한다. 마커란, 증강현실을 구현함에 있어 외부 객체를 표상하는 정보에 해당된다. 마커로서 사용되기 위해서는 하나의 외부 개체에 특정될 수 있어야 한다. 문항 번호는 각 문제집의 출판사마다 그 디자인이 상이하나, 한권의 문제집에는 같은 문항 번호가 다수개 포함될 수 있어, 쪽 번호와 함께 조합되면 하나의 문제에 대하여 특정된 마커로서 기능을 수행할 수 있다.
사용자가 인식부(110)를 통하여 문제집의 문항 번호와 쪽 번호를 인식시키면, 인식부(110)는 문항 번호와 쪽 번호의 조합에 의하여 마커 정보를 생성한다. 생성된 마커 정보는 제어부(120)로 전달된다.
제어부(120)는 인식부(110)로부터 마커 정보를 전달받아, 이를 송수신부(130)를 통해 서버(200)로 송신한다.
송수신부(130)는 증강현실장치(100)와 유무선 네트워크로 연결된 서버(200)에 마커 정보를 송신하고, 서버(200)로부터 마커 정보에 상응하는 문제의 정보를 수신하여 제어부(120)에 전달한다.
서버(200)는 수신된 마커 정보에 대응하는 문제의 정보를 찾는다. 증강현실 장치(100)는 서버(200)에 의해 찾아진 문제의 정보를 송수신부(130)를 통해 수신 받는다.
제어부(120)는 전달받은 문제의 정보를 표시부(140)에 전달하면, 표시부(140)는 문제의 정보를 표시한다.
제어부(120)는 문제의 정보에 상응하는 마커 정보에 상응하여 학습 정보를 생성하고, 생성된 학습 정보를 저장부(150)에 저장한다. 제어부는 저장부에 학습 정보를 저장하는 경우에, 사용자의 선택에 따라 즐겨찾기, 오답노트 및 사용자 정의의 분류기준 중 적어도 어느 하나 이상으로 학습 정보를 분류하여 저장할 수 있다.
제어부(120)는 저장부(150)에 저장된 학습 정보를 즐겨찾기, 오답노트 및 사용자 정의의 분류기준별로 독출하고, 사용자에 의해 선택된 학습 정보에 상응하는 마커 정보를 송수신부(130)를 통해 서버(200)에 송신하고, 선택된 학습 정보를 표시부(140)에 전달한다.
서버(200)는 수신된 마커 정보에 대응하는 문제의 정보를 찾는다. 증강현실 장치(100)는 서버(200)에 의해 찾아진 문제의 정보를 송수신부(130)를 통해 수신 받는다.
제어부(120)는 전달받은 문제의 정보를 표시부(140)에 전달하면, 표시부(140)는 문제의 정보와 학습정보를 표시한다.
도 2는 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 문제집 학습방법을 마커 정보를 이용하여 구현하기 위한 순서도를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 증강현실 장치(100)는 인식부(110)를 통하여 문제집의 문항 번호를 인식하고(S110), 쪽 번호를 인식한다(S120).
인식부(110)는 인식된 문항 번호와 쪽 번호를 조합하여 마커 정보를 생성하고(S130), 이를 제어부(120)에 전달한다.
제어부(120)는 마커 정보를 송수신부(130)를 통하여 서버(200)에 송신한다(S140).
증강현실 장치(100)는 서버(200)에서 찾아진 문제의 정보를 송수신부(130)를 송하여 수신하고(S150), 이를 표시부에 전달한다.
표시부(140)는 문제의 정보를 표시한다(S160).
제어부(120)는 문제의 정보에 상응하는 학습정보를 생성하고(S170), 이를 저장부(150)에 저장한다.
도 3은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 문제집 학습방법을 저장된 학습 정보를 이용하여 구현하기 위한 순서도를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 제어부(120)는 저장부(150)에 저장된 학습 정보를 즐겨찾기, 오답노트 및 사용자 정의의 분류기준으로 독출한다(S210).
제어부(120)는 사용자가 학습 정보를 선택하면, 선택된 학습 정보에 상응하는 마커 정보를 송수신부(130)를 통해 서버(200)로 송신하고, 학습 정보를 표시부(140)로 전달한다.
증강현실 장치(100)는 서버에서 찾아진 마커 정보에 상응하는 문제의 정보를 송수신부(130)를 통해 수신한다(S230).
제어부(120)는 수신된 문제의 정보 정보를 표시부(140)에 전달하고, 표시부(140)는 학습 정보와 문제의 정보를 표시한다(S240).
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
100 : 증강현실 장치
110 : 인식부
120 : 제어부
130 : 송수신부
140 : 표시부
150 : 저장부

Claims (8)

  1. 서버와 유무선 네트워크로 연결된 증강현실 장치에 있어서,
    표시부;
    상기 서버와 송수신하는 송수신부;
    문제집의 문항 번호와 문제집의 쪽 번호를 인식하는 인식부; 및
    상기 인식부를 통해 인식된 상기 문항 번호와 문제집의 쪽 번호로부터 생성된 마커 정보를 상기 송수신부를 통해 상기 서버에 송신후 상기 서버로부터 상기 마커 정보에 상응하는 문제의 정보를 수신하고, 상기 문제의 정보를 상기 표시부에 전달하는 제어부를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 증강현실 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    저장부를 더 포함하되,
    상기 제어부는 상기 문제의 정보에 상응하는 상기 마커 정보에 상응하여 학습 정보를 생성하되, 상기 학습 정보를 상기 저장부에 저장하는 것
    을 특징으로 하는 증강현실 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 즐겨찾기, 오답노트 및 사용자 정의의 분류기준 중 적어도 어느 하나 이상으로 상기 학습 정보를 분류하여 상기 저장부에 저장하는 것
    을 특징으로 하는 증강현실 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 저장부에 저장된 상기 학습 정보를 상기 분류기준별로 독출하고 그 중 하나를 선택하여, 상기 선택된 학습 정보에 상응하는 마커 정보를 상기 송수신부를 통해 상기 서버에 송신한 후 상기 서버로부터 상기 마커 정보에 상응하는 상기 문제의 정보를 수신하여 상기 표시부에 전달하고, 상기 표시부는 상기 학습 정보와 상기 문제의 정보를 표시하는 것
    을 특징으로 하는 증강현실 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시부는 투명 디스플레이인 것
    을 특징으로 하는 증강현실 장치.
  6. 서버와 유무선 네트워크로 연결된 인식부, 송수신부 및 표시부를 포함하는 증강현실 장치에서 증강현실을 이용하여 문제집을 학습하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 인식부를 통해 문제집의 문항 번호를 인식하는 단계;
    (b) 상기 인식부를 통해 문제집의 쪽 번호를 인식하는 단계;
    (c) 상기 송수신부를 통해 상기 문항 번호와 쪽 번호로부터 생성된 마커 정보를 서버에 송신하는 단계;
    (d) 상기 송수신부를 통해 상기 마커에 상응하는 문제의 정보를 상기 서버로부터 수신하는 단계; 및
    (e) 상기 문제의 정보를 상기 표시부에 표시하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 증강현실장치는 저장부를 더 포함하되,
    상기 (e) 단계 이후에,
    (f) 즐겨찾기, 오답노트, 사용자 정의의 분류기준 중 적어도 어느 하나 이상으로 상기 문제의 정보를 분류하여 상기 저장부에 저장하는 단계를 더 포함하는 것
    을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 (f) 단계 이후에,
    (g) 상기 저장부에 저장된 상기 학습 정보를 상기 분류기준별로 독출하고 그 중 하나를 선택하여, 상기 선택된 학습 정보에 상응하는 마커 정보를 상기 송수신부를 통해 상기 서버에 송신한 후 상기 서버로부터 상기 마커 정보에 상응하는 상기 문제의 정보를 수신하여 상기 표시부에 전달하고, 상기 표시부는 상기 학습 정보와 상기 문제의 정보를 표시하는 단계을 더 포함하는 것
    을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법.

KR1020100113607A 2010-11-15 2010-11-15 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치 KR20120052128A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100113607A KR20120052128A (ko) 2010-11-15 2010-11-15 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100113607A KR20120052128A (ko) 2010-11-15 2010-11-15 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20120052128A true KR20120052128A (ko) 2012-05-23

Family

ID=46268951

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100113607A KR20120052128A (ko) 2010-11-15 2010-11-15 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20120052128A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2501921A (en) * 2012-05-11 2013-11-13 Sony Comp Entertainment Europe Book for augmented reality system
CN103489158A (zh) * 2012-06-01 2014-01-01 索尼电脑娱乐欧洲有限公司 增强视频的装置和方法
KR102112959B1 (ko) 2019-09-09 2020-05-19 장원석 증강 현실과 가상 현실을 이용한 시험지 처리 시스템 및 그 처리 방법

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2501921A (en) * 2012-05-11 2013-11-13 Sony Comp Entertainment Europe Book for augmented reality system
US9286724B2 (en) 2012-05-11 2016-03-15 Sony Computer Entertainment Europe Limited Augmented reality system
CN103489158A (zh) * 2012-06-01 2014-01-01 索尼电脑娱乐欧洲有限公司 增强视频的装置和方法
CN103489158B (zh) * 2012-06-01 2018-07-31 索尼互动娱乐欧洲有限公司 增强视频的装置和方法
KR102112959B1 (ko) 2019-09-09 2020-05-19 장원석 증강 현실과 가상 현실을 이용한 시험지 처리 시스템 및 그 처리 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109635621B (zh) 用于第一人称视角中基于深度学习识别手势的***和方法
CN109952610B (zh) 图像修改器的选择性识别和排序
KR101357260B1 (ko) 증강 현실 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법
CN106716393B (zh) 用于辨别和匹配图像中描画的对象的方法和设备
Biocca et al. Attention issues in spatial information systems: Directing mobile users' visual attention using augmented reality
KR101465668B1 (ko) 단말 및 그의 블로깅 방법
US20180181810A1 (en) Hands-free contextually aware object interaction for wearable display
WO2022022036A1 (zh) 一种展示方法、装置、设备、存储介质及计算机程序
US20170053449A1 (en) Apparatus for providing virtual contents to augment usability of real object and method using the same
CN109074164A (zh) 使用视线追踪技术标识场景中的对象
WO2013028813A1 (en) Implicit sharing and privacy control through physical behaviors using sensor-rich devices
CN107885823B (zh) 音频信息的播放方法、装置、存储介质及电子设备
CN110199240A (zh) 用于可穿戴显示器的基于上下文的内容导航
CN104541260A (zh) 多装置屏幕捕获
EP4111696A1 (en) System and method for playback of augmented reality content triggered by image recognition
US11544921B1 (en) Augmented reality items based on scan
KR20120052128A (ko) 증강현실을 이용한 문제집 학습 방법과 그 장치
US20240089695A1 (en) Locating Content In An Environment
KR102175519B1 (ko) 실제 사물의 사용성을 증강하는 가상 콘텐츠 제공 장치 및 방법
Lin et al. Free hand interface for controlling applications based on Wii remote IR sensor
KR20190069250A (ko) 자연 학습 컨텐츠를 제공하는 서버 및 서버의 동작 방법
Claydon Alternative realities: from augmented reality to mobile mixed reality
WO2014070120A2 (en) Method of interaction using augmented reality
KR20140100078A (ko) 증강현실을 위한 3차원 표준 모델 관리 시스템 및 방법
WO2013175341A2 (en) Method and apparatus for controlling multiple devices

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E601 Decision to refuse application