KR20120051371A - 개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법 - Google Patents

개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법에 관한 것으로서, 컨텐츠 서버(10)와, 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되는 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법은, 상기 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하고, 컨텐츠 서버(10)와, 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법은, 상기 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는, 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법에 관한 것이다.

Description

개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법{A METHOD OF PRODUCING DIGITAL-BOOK CONTENTS AND A METHOD OF DETERMINING THE PRICE OF DIGITAL-BOOK CONTENTS}
본 발명은 개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법에 관한 것으로서, 컨텐츠 서버(10)와, 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되는 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법은, 상기 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하고, 컨텐츠 서버(10)와, 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법은, 상기 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는, 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법에 관한 것이다.
이제까지 출판이라고 하면 저자의 원고를 종이에 인쇄하여 책형태로 제작하여 서점에 보급하는 것이었다. 컴퓨터의 등장으로 활자를 골라 조판하여 인쇄하던 출판공정이 대폭 간소화되었다. 전자출판이라하여 컴퓨터를 이용한 조판과 편집에서 인력과 시간이 많이 단축되었고 교정작업도 간단하게 처리되어 책제작 과정이 훨씬 간편하게 되었다. 그래도 전자출판은 종이에 인쇄된 책의 제작공정을 개선한 것이며, 책이라는 결과물의 형태와 유통과 이용방법은 동일하였다.
그런데 인터넷이 생활화되면서 출판계에서도 새로운 변혁이 나타났다. 이제까지 출판 보급되었던 종이책의 형태와 전혀 다른 전자책(electronic book: e-book)이 탄생한 것이다. 책을 출판하면서 종이에 인쇄하지 않고 종이를 한 장도 사용하지 않는 전자책은 종래의 출판양식과는 완전히 다른 새로운 출판양식이다.
전자책이란 저작물의 내용을 종이에 인쇄하는 방식이 아니라 디지털 파일 그 자체를 말하는 것으로 PC, PDA를 비롯한 모바빌 기기등에서 온라인 또는 오프라인으로 감상할 수 있도록 제작된다. 즉 '종이가 없는 책'을 의미하는 전자책은 electronic book(e-book), 디지털북, 온라인북 등으로 말하기도 한다.
외국의 유수업체들이 이미 전자책을 제작하여 전자책 쇼핑몰을 구축하여 판매하고 있다. 이들 중에는 종이책의 베스트셀러만큼 판매부수가 많은 책도 있다. 국내에도 최근에 전자책 쇼핑몰들이 개점하여 판매를 시도하고 있다. 국내외 선발업체들은 제각기 특성에 맞는 전자책 제작 솔루션을 개발하였고 전자책을 보기 위한 전용뷰어도 갖추고 있으며 독자들이 인터넷에 접속하여 전자책을 바로 다운로드 한 후 읽어볼 수 있어 종이책보다 훨씬 편리하게 책을 구입하여 이용할 수 있다는 것을 경험하였다.
이렇게 종래의 출판문화에 혁신적인 변화를 가져온 전자책은 아직 개선해야 할 점과 연구 보완할 점도 많다.
종래의 전자책 출판방법에서는 출판사가 보유하고 있는 제작 솔루션에 맞게 일반 워드프로세서로 된 원고를 일일이 변환(convert)하였다. 이런 변환과정에서 도표와 그림이 손상되는 경우가 많아 출판사에서 다시 작성하는 번거러움이 많았다.
나아가, 종래에 전자책 완성본을 최종 교정할 경우에도 저자가 직접 출판사를 방문하거나 출판사의 직원이 저자에게 파견되어 제작한 완성본을 보며 최종 교정을 하였다. 사실 전자책은 종이책의 출판과 유통이 갖는 오프라인 상의 불편함을 온라인 상에서 출판과 유통을 편리하게 개선한 새로운 정보전달매체인데, 앞에 얘기한 원고작성, 출판계약, 교정 등은 여전히 종이책 출판의 방식을 따르고 있었다. 이것은 네트워크의 장점을 채택한 전자책 출판의 효용성을 감소시키는 문제점이었다.
본 발명은 상기와 같은 전자책의 생산 방법에 있어서 나타나는 여러가지 번거로움과 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 전자책 출판방법을 개선하여 제작과정을 단축시키고 전자책의 유통과 이용에서 뿐만 아니라 제작과정의 전과정을 네트워크 상에서 실현하여 출판과정에 신속함과 편의성을 향상시키고자 한다.
또한, 전자책의 생산 과정에서 참여한 인력과 노력의 양을 정량화하여 전자책의 가격을 결정하는 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 다음과 같은 과제 해결 수단을 제공한다.
본 발명에 의한 일실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되는 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법은, 상기 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
다른 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되는 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법은, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 각각의 클라이언트 측에서 동일한 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법에 있어서, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 각각의 클라이언트는 스마트폰, PDA, PC 중 하나인 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 정보는 이미지, 하이퍼링크, 채색 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보를 편집하는 단계에는 전자책의 상기 멀티미디어 정보의 배열을 편집하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 다른 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법은, 상기 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
다른 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되며, 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법에 있어서, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 각각의 클라이언트 측에서 동일한 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법에 있어서, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
상기 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계는 원본 아날로그책 가격 또는 제조연월 등의 정보를 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계는 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 투입된 클라이언트 수를 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
상기 각각의 클라이언트는 스마트폰, PDA, PC 중 하나인 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 정보는 이미지, 하이퍼링크, 채색 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보를 편집하는 단계에는 전자책의 상기 멀티미디어 정보의 배열을 편집하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 상기와 같은 전자책의 생산 방법에 있어서 나타나는 여러가지 번거로움과 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 전자책 출판방법을 개선하여 제작과정을 단축시키고 전자책의 유통과 이용에서 뿐만 아니라 제작과정의 전과정을 네트워크 상에서 실현하여 출판과정에 신속함과 편의성을 향상시키는 효과가 있다.
또한, 전자책의 생산 과정에서 참여한 인력과 노력의 양을 정량화하여 전자책의 가격을 결정하는 편리함을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법의 개념도.
도 2는 개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법의 흐름도.
이하 본 발명에 의한 개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법에 대해 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
다만, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 용어가 동일하더라도 표시하는 부분이 상이하면 도면 부호가 일치하지 않음을 미리 말해두는 바이다.
그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 설정된 용어들로서 이는 실험자 및 측정자와 같은 사용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 의한 개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법의 개념도를 나타내고, 도 2는 개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법 및 가격 결정 방법의 흐름도를 나타낸다.
먼저 본 발명에 의한 개방형 전자책 콘텐츠 생산 방법에 대해 설명하기로 한다.
본 발명의 핵심은, 아날로그책 콘텐츠의 내용을 디지털책(전자책) 콘텐츠로 변환하는 것에 있어서, 불특정 다수의 사용자들이 협력하여 컨텐츠를 만드는 것에 있다. 사용자들은 아날로그책 컨텐츠를 서로 분담하여 정한 후, 이를 각각 디지털화 작업을 수행하는 것도 가능하고, 현재까지 입력된 컨텐츠를 실시간으로 확인하여 빠져 있는 부분을 임의로 디지털화 작업을 수행하는 것도 가능하다.
특히 불특정 다수의 사용자들을 대상으로 하는 경우에는, 후자 쪽에 적용되는 것이 더 바람직하다.
따라서, 각각의 클라이언트는 컨텐츠 서버(10)와 네트워크로 연결되어 있고, 컨텐츠 서버(10)에 현재까지 저장된 컨텐츠의 내용을 실시간으로 확인할 수 있는 것이 필요하다. 이를 통해 누락된 부분을 입력할 수 있다.
또한, 본 발명은 다수의 사용자들을 특정하고, 그들로 하여금 동일한 아날로그책을 기초로 하여 디지털화 작업을 수행하게 할 수도 있다. 이 경우에는, 아날로그책의 분량을 각자가 분담하여 작업량을 정하고, 자기가 맡은 부분을 디지털화 시키는 작업을 수행할 수 있다.
이러한 특징을 반영한 본 발명에 의한 첫번째 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되는 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법은, 상기 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
두번째 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되는 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법은, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
세번째 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 각각의 클라이언트 측에서 동일한 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법에 있어서, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
각각의 클라이언트는 스마트폰, PDA, PC 중 하나인 것을 특징으로 한다. 웹상에서 컨텐츠 서버(10)에 접속하여 디지털화 작업을 수행할 수도 있고, 별도의 소프트웨어를 통하여 디지털화 작업을 수행할 수도 있다.
텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)를 통하여 입력되는 컨텐츠 정보는 컨텐츠 서버(10)에 저장되고, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)를 통해 실시간으로 확인이 가능하다.
텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에서는 아날로그책의 컨텐츠와 입력된 전자책 컨텐츠의 내용을 비교해가면서, 오타 및 탈자 등이 존재하는지 여부를 체크한다.
상기 멀티미디어 정보는 이미지, 하이퍼링크, 채색 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다. 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)를 통하여서 이러한 멀티미디어 정보가 삽입된다.
상기 정보를 편집하는 단계에는 전자책의 폰트, 글씨체, 배경색 등을 편집하고, 상기 멀티미디어 정보의 배열을 편집하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명에 의한 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법을 설명하기로 한다.
첫번째 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법은, 상기 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
두번째 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되며, 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법에 있어서, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
세번째 실시예로서, 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 각각의 클라이언트 측에서 동일한 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법에 있어서, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와, 상기 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와, 상기 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,상기 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법에 의해 생성된 전자책 컨텐츠의 가격을 자동적으로 결정하는 방법이다.
상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계는 원본 아날로그책 가격 또는 제조연월 등의 정보를 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이는 아날로그책의 가격 정보에 근거하여 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 것이다.
또한 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계는 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 투입된 클라이언트 수를 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 클라이언트 수가 많이 참여하였다는 것은 그만큼 작업량 및 난이도가 높았을 개연성이 높다는 의미이다.
상기의 가격 결정 조건은 미리 컨텐츠 서버(10)에 저장되는 것이 바람직하고, 컨텐츠 서버(10)에는 연산부가 있어, 상기 가격 결정 조건에 맞추어 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하게 된다.
본 발명은 상기와 같은 전자책의 생산 방법에 있어서 나타나는 여러가지 번거로움과 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 전자책 출판방법을 개선하여 제작과정을 단축시키고 전자책의 유통과 이용에서 뿐만 아니라 제작과정의 전과정을 네트워크 상에서 실현하여 출판과정에 신속함과 편의성을 향상시키는 효과가 있다.
또한, 전자책의 생산 과정에서 참여한 인력과 노력의 양을 정량화하여 전자책의 가격을 결정하는 편리함을 제공하는 효과가 있다.
본 발명은 상기와 같은 실시예에 의해 권리범위가 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적인 사상을 가지고 있다면 모두 본 발명의 권리범위에 해당된다고 볼 수 있으며, 본 발명은 특허청구범위에 의해 권리범위가 정해짐을 밝혀둔다.
10 : 콘텐츠 서버, 11 : 텍스트 정보 입력자, 12 : 텍스트 정보 입력 감시자, 13 : 멀티미디어 정보 입력자, 14 : 정보 편집자

Claims (14)

  1. 컨텐츠 서버(10)와, 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되는 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법에 있어서,
    상기 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와,
    상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법.
  2. 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되는 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법에 있어서,
    상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와,
    상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법.
  3. 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 각각의 클라이언트 측에서 동일한 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하는 개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법에 있어서,
    상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와,
    상기 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계를 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법.
  4. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 하나에 있어서,
    상기 각각의 클라이언트는 스마트폰, PDA, PC 중 하나인 것을 특징으로 하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법.
  5. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 하나에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보는 이미지, 하이퍼링크, 채색 중 하나 이상을 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법.
  6. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 하나에 있어서,
    상기 정보를 편집하는 단계에는 전자책의 상기 멀티미디어 정보의 배열을 편집하는 것을 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 생산 방법.
  7. 컨텐츠 서버(10)와, 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법에 있어서,
    상기 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와,
    상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와,
    상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법.
  8. 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되며, 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법에 있어서,
    상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와,
    상기 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와,
    상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법.
  9. 컨텐츠 서버(10)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)와, 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)와, 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)와, 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)를 포함하고, 각각의 클라이언트와 상기 컨텐츠 서버(10)가 네트워크 상으로 연결되어 있는 환경에서 수행되고, 각각의 클라이언트 측에서 동일한 아날로그책 컨텐츠를 이용하여 전자책 컨텐츠를 생산하고 상기 생산된 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법에 있어서,
    상기 복수 개의 텍스트 정보 입력자 클라이언트(11)에 의해 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보가 분할되어 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 복수 개의 텍스트 정보 입력 감시자 클라이언트(12)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력되는 아날로그책 컨텐츠의 텍스트 정보의 오류를 수정하는 단계와,
    상기 복수 개의 멀티미디어 정보 입력자 클라이언트(13)에 의해 멀티미디어 정보를 상기 컨텐츠 서버(10)로 입력하는 단계와,
    상기 복수 개의 정보 편집자 클라이언트(14)에 의해 상기 컨텐츠 서버(10)에 입력된 정보를 편집하는 단계와,
    상기 컨텐츠 서버(10)에서 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 소요된 시간을 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계를 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법.
  10. 청구항 7 내지 청구항 9 중 어느 하나에 있어서,
    상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계는 원본 아날로그책 가격 또는 제조연월 등의 정보를 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 것을 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법.
  11. 청구항 8 또는 청구항 9에 있어서,
    상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 단계는 상기 전자책 컨텐츠의 생산에 투입된 클라이언트 수를 근거로 하여 상기 전자책 컨텐츠의 가격을 결정하는 것을 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법.
  12. 청구항 7 내지 청구항 9 중 어느 하나에 있어서,
    상기 각각의 클라이언트는 스마트폰, PDA, PC 중 하나인 것을 특징으로 하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법.
  13. 청구항 7 내지 청구항 9 중 어느 하나에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보는 이미지, 하이퍼링크, 채색 중 하나 이상을 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법.
  14. 청구항 7 내지 청구항 9 중 어느 하나에 있어서,
    상기 정보를 편집하는 단계에는 전자책의 상기 멀티미디어 정보의 배열을 편집하는 것을 포함하는,
    개방형 전자책 컨텐츠 가격 결정 방법.

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