KR20120010913A - 영상 처리 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이전 영상과 현재 영상의 유사도(변동 정도)를 근거로 복수의 압축 방식 중 어느 하나의 압축 방식을 이용하여 현재 영상을 압축하는 영상 처리 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명에 따른 영상 처리 방법은, 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하는 단계; 상기 계산된 유사도를 기설정된 임계값과 비교하는 단계; 상기 비교 결과, 상기 계산된 유사도가 상기 임계값보다 큰 경우, 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 제1 압축 방식을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 제1 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진다.

Description

영상 처리 장치 및 그 방법{IMAGE PROCESSING APPARATUS AND METHOD THEREOF}
본 발명은 영상 처리 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 영상 처리 장치는, 카메라 등을 통해 입력된 또는 외부 단말로부터 수신된 임의의 영상을 처리하는 장치이다.
본 발명의 목적은, 이전 영상과 현재 영상의 유사도(변동 정도)를 근거로 복수의 압축 방식 중 어느 하나의 압축 방식을 이용하여 현재 영상을 압축하는 영상 처리 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 이전 영상과 현재 영상의 유사도(변동 정도)에 대응하는 기설정된 손실률 또는 압축률을 근거로 임의의 압축 방식의 손실률 또는 압축률을 제어(설정)하는 영상 처리 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 영상을 이용하는 응용 프로그램에 따라 선택된 압축 방식 및/또는 유사도에 대응하여 선택된 손실률을 근거로 해당 영상을 압축하는 영상 처리 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 통신 연결된 외부 단말로부터 임의의 제어 신호가 수신되는 경우, 손실률이 높은 압축 방식을 이용하여 해당 영상 정보를 압축하고, 상기 압축된 영상 정보를 상기 외부 단말로 전송하는 영상 처리 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 통신 연결된 외부 단말로부터 임의의 제어 신호가 수신되는 경우, 상기 외부 단말로 전송할 영상 정보의 손실률을 높여 해당 영상 정보를 압축하고, 상기 압축된 영상 정보를 상기 외부 단말로 전송하는 영상 처리 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 방법은, 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하는 단계; 상기 계산된 유사도를 기설정된 임계값과 비교하는 단계; 상기 비교 결과, 상기 계산된 유사도가 상기 임계값보다 큰 경우, 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 제1 압축 방식을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 제1 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 방법은, 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하는 단계; 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 계산된 유사도에 대응하는 압축 방식을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 방법은, 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하는 단계; 기설정된 복수의 손실률 중에서, 상기 계산된 유사도에 대응하는 손실률을 선택하는 단계; 상기 선택된 손실률을 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 설정하는 단계; 및 상기 손실률이 설정된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 방법은, 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램을 확인하는 단계; 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 확인된 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 방법은, 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램을 확인하는 단계; 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 확인된 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택하는 단계; 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하는 단계; 기설정된 복수의 손실률 중에서, 상기 계산된 유사도에 대응하는 손실률을 선택하는 단계; 상기 선택된 손실률을 근거로 상기 선택된 압축 방식의 손실률을 설정하는 단계; 및 상기 손실률이 설정된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 방법은, 터치 입력 정보를 포함하는 제어 신호를 수신하는 단계; 상기 수신된 제어 신호를 근거로 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 손실률이 가장 높은 압축 방식을 선택하는 단계; 상기 선택된 압축 방식을 근거로 영상 정보를 압축하는 단계; 및 상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 외부 단말에 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 방법은, 터치 입력 정보를 포함하는 제어 신호를 수신하는 단계; 상기 수신된 제어 신호를 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 기설정된 값인 최대값으로 설정하는 단계; 상기 손실률이 설정된 압축 방식을 근거로 영상 정보를 압축하는 단계; 및 상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 외부 단말에 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 장치는, 기설정된 복수의 압축 방식을 저장하는 저장부; 및 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하고, 상기 유사도가 기설정된 임계값보다 큰 경우, 상기 복수의 압축 방식 중에서 제1 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 제1 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 장치는, 기설정된 복수의 압축 방식을 저장하는 저장부; 및 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하고, 상기 복수의 압축 방식 중에서 상기 유사도에 대응하는 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 장치는, 기설정된 복수의 손실률을 저장하는 저장부; 및 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하고, 상기 복수의 손실률 중에서 상기 유사도에 대응하는 손실률을 선택하고, 상기 선택된 손실률을 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 설정하고, 상기 손실률이 설정된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 장치는, 기설정된 복수의 압축 방식을 저장하는 저장부; 및 상기 복수의 압축 방식 중에서, 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 장치는, 기설정된 복수의 압축 방식과 기설정된 손실률을 저장하는 저장부; 및 상기 복수의 압축 방식 중에서, 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택하고, 상기 복수의 손실률 중에서 상기 유사도에 대응하는 손실률을 선택하고, 상기 선택된 손실률과 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 장치는, 기설정된 복수의 압축 방식을 저장하는 저장부; 터치 입력 정보를 포함하는 제어 신호를 수신하는 통신부; 및 상기 수신된 제어 신호를 근거로 상기 복수의 압축 방식 중에서 손실률이 가장 높은 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 처리 장치는, 기설정된 복수의 손실률을 저장하는 저장부; 터치 입력 정보를 포함하는 제어 신호를 수신하는 통신부; 및 상기 수신된 제어 신호를 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 기설정된 값인 최대값으로 설정하고, 상기 손실률이 설정된 압축 방식을 근거로 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된다.
본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치 및 그 방법은, 이전 영상과 현재 영상의 유사도(변동 정도)를 근거로 복수의 압축 방식 중 어느 하나의 압축 방식을 이용하여 현재 영상을 압축함으로써, 영상의 변동 정도에 따라 효율적인 영상 압축 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치 및 그 방법은, 이전 영상과 현재 영상의 유사도(변동 정도)에 대응하는 기설정된 손실률을 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 설정함으로써, 화질과 영상의 초당 프레임 수를 효율적으로 관리하고, 압축된 영상 정보를 임의의 단말에 전송할 때 지연 시간(delay time) 및/또는 반응 시간(response time) 등을 효율적으로 관리할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치 및 그 방법은, 영상을 이용하는 응용 프로그램에 따라 선택된 압축 방식 및/또는 유사도에 대응하여 선택된 손실률을 근거로 해당 영상을 압축함으로써, 화질과 영상의 초당 프레임 수를 효율적으로 관리하고, 압축된 영상 정보를 임의의 단말에 전송할 때 지연 시간 및/또는 반응 시간 등을 효율적으로 관리할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치 및 그 방법은, 통신 연결된 외부 단말로부터 임의의 제어 신호가 수신되는 경우, 손실률이 높은 압축 방식을 이용하여 해당 영상 정보를 압축하여 상기 외부 단말로 전송하거나 또는, 상기 외부 단말로 전송할 영상 정보의 손실률을 높여 해당 영상 정보를 압축하여 상기 외부 단말로 전송함으로써, 압축된 영상 정보를 임의의 단말에 전송할 때 지연 시간 및/또는 반응 시간 등을 효율적으로 관리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치를 설명하기 위한 이동 단말기의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치를 설명하기 위한 텔레매틱스 단말기의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 제4 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 제5 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 제6 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 제7 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치를 설명하기 위한 이동 단말기(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들면, 이동 단말기(100)는 휴대폰, 스마트 폰(Smart Phone), 노트북 컴퓨터(Notebook Computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(차량 내비게이션 장치), 등이 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 이동 단말기(100)의 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
상기 무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 그 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 간의 무선 통신을 수행하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들면, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동 통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 미리 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 이동 단말기(100)에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동 통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동 통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
상기 이동 통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 및/또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미하는 것으로, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband : Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access : Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 의미한다. 여기서, 근거리 통신(Short Range Communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association : IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
상기 위치 정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일 예로, GPS 모듈이 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공 위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, GPS 모듈은, 3개 이상의 위성으로부터 정확한 시간과 거리를 측정하여 3개의 각각 다른 거리를 삼각 측량법에 따라서 현 위치를 정확히 계산할 수 있다. 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다. 상기 위치 정보 모듈(115)로서 와이 파이 위치추적 시스템(Wi-Fi Positioning System) 및/또는 하이브리드 위치추적 시스템(Hybrid Positioning System)이 적용될 수도 있다.
상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호를 입력하기 위한 것으로서, 상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 상기 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 상기 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 상기 카메라(121)는 이동 단말기의 구성 형태 및/또는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구성될 수도 있다.
상기 마이크(122)는 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성 인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 수신하여 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 상기 통화 모드일 때, 상기 처리된 음성 데이터는 이동 통신 모듈(112)을 통하여 이동 통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드(Key Pad), 돔 스위치 (Dome Switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
상기 센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 방위, 이동 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들면, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 상기 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
상기 출력부(150)는 오디오 신호(또는, 청각과 관련된 신호) 또는 비디오 신호(또는, 시각과 관련된 신호) 또는 알람(alarm) 신호 또는 촉각과 관련된 신호의 출력을 위한 것으로서, 상기 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및, 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(또는, 출력)한다. 예를 들면, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
상기 디스플레이부(151)는, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display : LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display : TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode : OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들면, 이동 단말기(100)에 복수의 디스플레이부들이 하나의 면(동일면)에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
한편, 상기 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 상기 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드, 터치 패널 등의 형태를 가질 수 있다.
또한, 상기 터치 센서는, 상기 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 상기 터치 센서는, 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 상기 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 상기 제어부(180)는, 상기 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는, 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는, 소정의 검출 면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 상기 근접 센서(141)는, 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는, 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(Proximity Touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(Contact Touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치는, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
또한, 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 상기 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
상기 음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성 인식 모드, 방송 수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들면, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(Speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는, 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 상기 이동 단말기(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 상기 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신될 때, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동 수단을 통해 이동 단말기(100)를 진동시킬 수 있다. 또는, 상기 알람부(153)는, 키 신호가 입력된 경우, 그 키 신호 입력에 대한 피드백으로 진동 수단을 통해 이동 단말기(100)를 진동시킬 수 있다. 상기와 같은 진동을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
상기 햅틱 모듈(Haptic Module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 상기 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들면, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
상기 햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
상기 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 형태에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory : RAM) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory : ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(Internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(Web Storage)를 운영하거나, 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들면, 상기 인터페이스부(170)는 유/무선 헤드셋 포트(Headset Port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory Card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등으로 구성될 수 있다. 여기서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module : UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module : SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module : USIM) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치'라 한다)는, 스마트 카드(Smart Card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 상기 식별 모듈은 포트를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 수신하거나 전원을 수신하여 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(Cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 상기 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 상기 멀티미디어 모듈(181)은 상기 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 상기 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
상기 전원 공급부(190)는 상기 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 수신하여 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
상기 이동 단말기(100)에 적용된 구성 요소의 기능은 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수도 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서(Processors), 제어기(Controllers), 마이크로 컨트롤러(Micro-Controllers), 마이크로 프로세서(Microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 상기 이동 단말기(100)에 적용된 네비게이션 세션(Session)(182)은, 일반적인 네비게이션 기능을 제공한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 상기 이동 단말기(100)에 적용된 제어부(180)는, 이전 영상과 현재 영상의 유사도를 근거로 선택된 압축 방식 및/또는 손실률을 이용하여 영상 정보를 압축한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 상기 이동 단말기(100)에 적용된 제어부(180)는, 영상을 이용하는 응용 프로그램에 따라 선택된 압축 방식 및/또는 유사도에 대응하여 선택된 손실률을 근거로 영상 정보를 압축한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 상기 이동 단말기(100)에 적용된 제어부(180)는, 통신 연결된 외부 단말로부터 임의의 제어 신호가 수신되는 경우, 손실률이 높은 압축 방식 및/또는 기설정된 손실률을 이용하여 영상 정보를 압축한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치를 설명하기 위한 텔레매틱스 단말기(200)의 구성을 나타낸 블록도로서, 이에 도시된 바와 같이, 텔레매틱스 단말기(200)를 전체적으로 제어하는 중앙처리장치(Central Processing Unit : CPU)(222)와, 각종 키 신호의 제어를 위한 키 제어부(221)와, LCD를 제어하는 LCD 제어부(223)와, 각종 정보를 저장하는 메모리(224)를 내장한 메인 보드(220)를 포함하여 이루어진다.
상기 메모리(224)는, 차량 안내 정보(주행/비주행 중 사용자에게 안내하는 길 안내 정보)를 표시부(또는 LCD)(211)의 지도상에 표시하기 위한 지도 정보(지도 데이터)를 저장한다.
또한, 상기 메모리(224)는, 차량이 현재 주행하는 도로 상황에 따른 교통 정보를 입력할 수 있도록 하는 교통 정보 수집 제어 알고리즘 및 상기 알고리즘의 제어를 위한 각종 정보를 저장한다.
상기 메인 보드(220)는, 고유의 기기 번호가 부여되어 차량에 내장된 이동 통신 단말기를 통해 음성 통화 및 데이터 송수신을 수행하는 통신 모듈(201)과, 차량의 위치 안내, 출발지부터 목적지까지의 주행 경로 추적 등을 위한 GPS 신호를 수신하고 상기 수신된 GPS 신호를 근거로 차량의 현재 위치 데이터를 발생하거나, 사용자에 의해서 수집된 교통 정보를 GPS 신호로 송신하는 GPS 모듈(202)과, 상기 차량의 주행 방향을 검출하는 자이로 센서(Gyro Sensor)(203)와, 콤팩트 디스크(Compact Disk : CD)에 기록된 신호의 재생을 위한 CD 덱(CD Deck)(204) 등을 포함하여 이루어진다.
또한, 상기 통신 모듈(201) 및 상기 GPS 모듈(202)은, 각각 제1 안테나(205) 및 제2 안테나(206)를 통해서 신호를 송/수신한다.
또한, 상기 메인 보드(220)는, 방송 신호용 안테나(또는 TV 안테나)(231)를 통해 방송 신호를 수신하는 TV 모듈(230)과 연결된다.
또한, 상기 메인 보드(220)는, 인터페이스 보드(213)를 통해 상기 LCD 제어부(223)의 제어를 받는 표시부(Liquid Crystal Display : LCD)(211)와 연결된다.
상기 LCD(211)는, 상기 TV 모듈(230)을 통해 수신된 방송 신호를 소정의 신호 처리 과정을 거친 후, 상기 신호 처리된 방송 신호를 상기 LCD 제어부(223)의 제어에 의해 상기 인터페이스 보드(213)를 통해 상기 LCD(211)에 비디오 신호를 표시하고, 오디오 신호는 후술할 오디오 보드(240)의 제어에 의해 앰프(254)를 통해 출력한다. 또한, 상기 LCD(211)는, 상기 LCD 제어부(223)의 제어 신호에 근거해서 각종 비디오 신호, 문자 신호를 표시한다.
또한, 상기 LCD(211)는, 터치 스크린(Touch Screen) 방식을 이용하여, 사용자로부터의 입력을 받도록 구성될 수도 있다.
또한, 상기 메인 보드(220)는, 상기 인터페이스 보드(213)를 통해 상기 키 제어부(221)의 제어를 받는 프론트 보드(212)와 연결된다. 상기 프론트 보드(212)는, 각종 키 신호 입력을 위한 버튼 및 메뉴를 구성하고, 사용자에 의해 선택된 키(또는 버튼)에 해당하는 키 신호를 상기 메인 보드(220)에 제공한다. 또한, 상기 프론트 보드(212)는, 교통 정보를 직접 입력하기 위한 메뉴 키를 구비하며, 상기 메뉴 키는 상기 키 제어부(221)의 제어를 받도록 구성될 수 있다.
상기 오디오 보드(240)는, 상기 메인 보드(220)와 연결되고, 각종 오디오 신호를 처리한다. 상기 오디오 보드(240)는, 상기 오디오 보드(240)를 제어하기 위한 마이크로컴퓨터(244)와, 안테나(또는 라디오 안테나)(245)를 통해 라디오 신호를 수신하는 튜너(Tuner)(243)와, 상기 마이크로컴퓨터(244)에 전원을 공급하는 전원부(242)와, 각종 음성 신호의 출력을 위한 신호 처리를 수행하는 신호처리부(241)를 포함하여 이루어진다.
또한, 상기 오디오 보드(240)는, 라디오 신호를 수신하기 위한 라디오 안테나(245)와, 오디오 테이프의 재생을 위한 테이프 덱(Tape Deck)(246)이 연결된다.
또한, 상기 오디오 보드(240)는, 상기 오디오 보드(240)에서 신호 처리된 음성 신호를 출력하기 위한 앰프(254)가 연결된다.
또한, 상기 앰프(254)는, 차량 인터페이스(250)에 연결된다. 즉, 상기 메인 보드(220)와 상기 오디오 보드(240)는 상기 차량 인터페이스(250)에 각각 연결된다. 또한, 상기 차량 인터페이스(250)는, 차량 운행자의 손을 이용하지 않고도 음성 신호를 입력하는 핸즈프리(251)와, 탑승자의 안전을 제공하기 위한 에어백(252)과, 차량의 속도 검출을 위한 속도 센서(253) 등이 연결될 수 있다.
또한, 상기 속도 센서(253)는, 차량 속도를 산출하고, 상기 산출된 차량 속도 정보를 상기 중앙처리장치(222)에 제공한다.
또한, 상기 텔레매틱스 단말기(200)에 적용된 네비게이션 세션(182)은, 일반적인 네비게이션 기능을 제공한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 상기 텔레매틱스 단말기(200)에 적용된 중앙처리장치(222)는, 이전 영상과 현재 영상의 유사도를 근거로 선택된 압축 방식 및/또는 손실률을 이용하여 영상 정보를 압축한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 상기 텔레매틱스 단말기(200)에 적용된 중앙처리장치(222)는, 영상을 이용하는 응용 프로그램에 따라 선택된 압축 방식 및/또는 유사도에 대응하여 선택된 손실률을 근거로 영상 정보를 압축한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 상기 텔레매틱스 단말기(200)에 적용된 중앙처리장치(222)는, 통신 연결된 외부 단말로부터 임의의 제어 신호가 수신되는 경우, 손실률이 높은 압축 방식 및/또는 기설정된 손실률을 이용하여 영상 정보를 압축한다.
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치의 구성을 도 3을 참조하여 설명한다. 여기서, 도 3의 영상 처리 장치는, 이동 단말기(100) 및 텔레매틱스 단말기(200)뿐만 아니라, 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant : PDA), 노트북 컴퓨터, 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 텔레비전(Television), 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기 등과 같이 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치의 구성을 나타낸 블록도로서, 이에 도시된 바와 같이, 영상 처리 장치(300)는, 저장부(310), 통신부(320) 및, 제어부(330)로 구성된다. 도 3에 도시된 영상 처리 장치(300)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 3에 도시된 구성 요소보다 많은 구성요소에 의해 영상 처리 장치(300)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 영상 처리 장치(300)가 구현될 수도 있다.
상기 저장부(310)는, 각종 메뉴 화면, 다양한 사용자 인터페이스(User Interface : UI) 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface : GUI)를 저장한다.
또한, 상기 저장부(310)는, 외부 단말로부터 수신된 영상 정보 또는 카메라(미도시) 등을 통해 입력된 영상 정보 등을 저장한다. 여기서, 상기 영상 정보는, 정지 영상 및/또는 동영상을 포함한다.
또한, 상기 저장부(310)는, 복수의 압축 방식을 저장한다. 이때, 상기 복수의 압축 방식은, ISO(International Standardization Organization)/IEC(International Electro-technical Commission), ITU-T(ITU Telecommunication Standardization Sector), CCITT(Consultatve Committee International Telegraphand Telehpone) 등에서 제안된 표준 압축 방식(예를 들어, JPEG(Joint Photography Experts Group), JPEG 2000, JBIG(Joint Bi-level Image Experts Group), JBIG2, 데쟈뷰(DjVu), 프랙털 압축(fractal compression), ICER, PGF(progressive graphics file), 웨이블릿 압축(wavelet compression), S3TC(S3 texture compression), 무손실 JPEG, PNG(portable network graphics), BMP(BitMap), WBMP, PCX(PC Paintbrush Exchange), TGA(Truevision TGA), TIFF(Tagged Image File Format), GIF(Graphics Interchange Format), ASF(Active Streaming Format), AVI(Audio Video Interleaving), MJPEG, 모션 JPEG, MPEG(Moving Picture Experts Group)-1, MPEG-2, MPEG-4, H.261, H.262, H.263, H.264, 오그 테오라(Ogg Theora), 디랙(Dirac) 등 포함)을 포함할 수 있다.
또한, 상기 저장부(310)는, 아래 기재된 표 1과 같이, 상기 복수의 압축 방식에 대해 우선 순위를 설정할 수 있다. 여기서, 상기 압축 방식별 우선 순위에 대한 설정은, 설계자의 설계에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
우선 순위 압축 방식
0 JPEG
1 JPEG 2000
2 JBIG
3 JBIG2
4 DjVu
5 프랙털 압축(fractal compression)
6 ICER
7 PGF(progressive graphics file)
8 웨이블릿 압축(wavelet compression)
9 S3TC(S3 texture compression)
또한, 상기 저장부(310)는, 아래 기재된 표 2와 같이, 상기 복수의 압축 방식에 대해 유사도를 설정할 수 있다. 여기서, 상기 압축 방식별 유사도 설정 시, 유사도가 낮을수록 손실률이 높거나 압축이 빠른 압축 방식으로 설정하고, 유사도가 높을수록 손실률이 낮고 압축이 상대적으로 느린 압축 방식으로 설정할 수 있다. 또한, 상기 압축 방식별 유사도 설정은, 설계자의 설계에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
유사도 압축 방식
99% 이상 비손실 압축(무손실 압축)
90% ~ 99% JPEG
80% ~ 90% JPEG 2000
70% ~ 80% JBIG
60% ~ 70% JBIG2
... ...
또한, 상기 저장부(310)는, 아래 기재된 표 3과 같이, 유사도별로 손실률(또는, 손실률 정도)을 설정할 수 있다.
유사도 손실률 (또는, 압축 레벨)
99% 이상 0 (압축 레벨 : 0)
90% ~ 99% 10 (압축 레벨 : 1)
80% ~ 90% 30 (압축 레벨 : 2)
70% ~ 80% 50 (압축 레벨 : 3)
60% ~ 70% 70 (압축 레벨 : 4)
또한, 상기 저장부(310)는, 상기 영상 처리 장치(300)가 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(310)는, 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 롬(Read-Only Memory : ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 램(Random Access Memory : RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
상기 통신부(320)는, 무선 인터넷 모듈 또는 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 무선 인터넷 모듈은, WLAN, 와이 파이, 와이브로, 와이맥스, HSDPA 등을 포함할 수 있고, 상기 근거리 통신 모듈은, 블루투스, RFID, 적외선 통신, UWB, 지그비 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 통신부(320)는, 임의의 유/무선 단말과의 호(call) 기능을 수행한다. 이때, 상기 호 기능은, 데이터 통신 기능, 음성 통신 기능, 화상/영상 회의/통화 기능, 메시지 기능 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 통신부(320)는, 임의의 유/무선 단말로 압축된 영상 정보를 전송한다.
또한, 상기 통신부(320)는, 임의의 유/무선 단말로부터 전송된 제어 신호를 수신한다.
상기 제어부(330)는, 상기 영상 처리 장치(300)의 전반적인 동작을 제어한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 영상 정보(image information, 화상 정보(video information) 또는, 화상 프레임(image frame) 또는, 영상 프레임(video frame))를 리사이징(resizing)하고, 상기 리사이징된 영상 정보를 압축(또는, 엔코딩/부호화)한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 현재 영상 정보와 이전 영상 정보와의 유사도(similarity)를 계산한다. 이때, 상기 영상 정보 간의 유사도는, 임의의 연속된 프레임 간의 픽셀 데이터의 변동 정도(예를 들어, RGB 값의 변화량 또는 YCbCr 값의 변화량 등 포함)를 의미할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기저장된 복수의 코덱(codec) 중 어느 하나를 이용하여 영상 정보 및/또는 음성 정보를 부호화(encoding) 또는 복호화(decoding)한다. 즉, 상기 제어부(330)는, 부호화기(엔코더 : encoder)/복호화기(디코더 : decoder)(미도시)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 영상 정보 간의 유사도가 기설정된 임계값보다 큰 경우, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 제1 압축 방식(예를 들어, 비손실(무손실) 압축 방식 중 어느 하나의 압축 방식)을 선택하고, 상기 선택된 제1 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다. 이때, 상기 제어부(330)는, 상기 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도가 큰 것을 근거로, 화질이 좋고 압축률이 낮은 압축 방식을 선택한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 영상 정보 간의 유사도가 기설정된 임계값보다 큰 경우, 상기 이전 영상 정보를 압축할 때 이용한 압축 방식보다 우선 순위가 한 단계 높은 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 영상 정보 간의 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 크고 상기 이전 영상 정보를 압축한 압축 방식이 JPEG 2000 압축 방식인 경우, 상기 표 1을 참조하여, 상기 JPEG 2000 압축 방식보다 우선 순위가 한 단계 높은 JPEG 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 JPEG 압축 방식을 이용하여 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 영상 정보 간의 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 제2 압축 방식(예를 들어, 손실 압축 방식 중 어느 하나의 압축 방식)을 선택하고, 상기 선택된 제2 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다. 이때, 상기 제어부(330)는, 상기 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도가 작은 것을 근거로, 화질이 나쁘고 압축률이 높은 압축 방식을 선택한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도가 작거나 같은 경우, 상기 이전 영상 정보를 압축할 때 이용한 압축 방식보다 우선 순위가 한 단계 낮은 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 영상 정보 간의 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 작거나 같고 상기 이전 영상 정보를 압축한 압축 방식이 JPEG 2000 압축 방식인 경우, 상기 기재된 표 1을 참조하여, 상기 JPEG 2000 압축 방식보다 우선 순위가 한 단계 낮은 JBIG 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 JBIG 압축 방식을 이용하여 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식에 대응하는 유사도 중에서, 상기 계산된 영상 정보 간의 유사도에 대응하는 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다. 이때, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 높으면 화질이 좋고 압축률이 낮은 압축 방식을 선택하고, 상기 유사도가 낮으면 화질이 상대적으로 나쁘고 압축률이 높은 압축 방식을 선택한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 영상 정보 간의 유사도가 97%인 경우, 상기 기재된 표 2를 참조하여, 상기 유사도 97%에 대응하는 JPEG 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 JPEG 압축 방식을 이용하여 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 손실률(압축률 또는, 손실 레벨 또는, 압축 레벨)에 대응하는 유사도 중에서, 상기 계산된 영상 정보 간의 유사도에 대응하는 손실률을 선택하고, 상기 선택된 손실률을 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 설정한다. 또한, 상기 제어부(330)는, 상기 손실률이 설정된 임의의 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다. 이때, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 높으면 화질이 좋고 압축률이 낮은 압축 방식을 선택하고, 상기 유사도가 낮으면 화질이 상대적으로 나쁘고 압축률이 높은 압축 방식을 선택한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 영상 정보 간의 유사도가 83%인 경우, 상기 기재된 표 3을 참조하여, 상기 유사도 83%에 대응하는 손실률 '30'을 선택하고, 임의의 기설정된 압축 방식인 JPEG 압축 방식의 손실률을 상기 선택된 손실률 '30'으로 설정하고, 상기 손실률이 '30'으로 설정된 JPEG 압축 방식을 이용하여 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 임의의 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램을 확인한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 확인된 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다. 즉, 상기 제어부(330)는, 임의의 영상 정보에 대해서, 영상(또는, 픽셀 데이터)의 변동 정도가 낮은 경우(또는, 인접한 영상 간의 유사도가 높은 경우)에는 손실률이 낮은 압축 방식을 이용하여 영상 정보를 압축하고, 영상(또는, 픽셀 데이터)의 변동 정도가 높은 경우(또는, 인접한 영상 간의 유사도가 낮은 경우)에는 손실률이 높은 압축 방식을 이용하여 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 확인된 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택한다. 또한, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 손실률에 대응하는 유사도 중에서, 상기 계산된 영상 정보 간의 유사도에 대응하는 손실률을 선택하고, 상기 선택된 손실률을 근거로 상기 선택된 압축 방식의 손실률을 설정한다. 또한, 상기 제어부(330)는, 상기 손실률이 설정된 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 통신부(320)를 통해 수신된 제어 신호(상기 외부 단말로부터 전송된 제어 신호)를 근거로 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 손실률이 가장 높은 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 손실률이 가장 높은 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다. 이때, 상기 제어 신호는, 상기 외부 단말에서 임의의 입력(예를 들어, 터치 입력 등 포함)을 수신하고, 상기 수신된 입력에 대응하는 제어를 수행할 때, 상기 외부 단말에 표시되는 영상 정보의 전환 시간(또는, 반응 시간)을 최적화(또는, 감소)시키기 위해서, 상기 임의의 입력이 수신되었음을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 통신부(320)를 통해 수신된 외부 단말로부터 전송된 제어 신호를 근거로 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 손실률 중에서 기설정된 값(예를 들어, 최대값)을 선택하고, 상기 선택된 값을 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 설정한다. 또한, 상기 제어부(330)는, 상기 손실률이 설정된 임의의 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 통신부(320)를 제어하여, 상기 압축된 영상 정보를 상기 통신부(320)를 통해 연결된 임의의 단말에 전송한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 외부 단말로부터 수신된 영상 정보 또는 카메라 등을 통해 입력된 영상 정보를 소정 신호 처리(예를 들어, 디코딩/복호화)하고, 상기 신호 처리된 영상 정보를 상기 표시부(340)에 표시한다. 이때, 상기 영상 정보는, 정지 영상 및/또는 동영상을 포함한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 외부 단말로부터 수신된 영상 정보가 임의의 크기로 리사이징된 영상 정보인 경우, 상기 리사이징된 영상 정보를 원래 크기의 영상 정보로 디코딩하고, 상기 디코딩된 영상 정보를 상기 표시부(340)에 표시한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 외부 단말로부터 수신된 영상 정보를 상기 표시부(340)에 표시한 상태에서, 임의의 사용자 터치 입력이 수신되면, 현재 표시되는 영상 정보에서 다음 영상 정보로의 빠른 전환을 위해, 상기 통신부(320)를 통해 상기 외부 단말에 제어 신호(상기 터치 입력 정보 포함)를 전송한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 통신부(320)를 통해, 상기 전송된 제어 신호에 대응하여 상기 외부 단말로부터 전송된 정보(영상 정보 포함)를 수신하고, 상기 수신된 정보를 소정 신호 처리(예를 들어, 디코딩/복호화)한 후, 상기 신호 처리된 정보를 상기 표시부(340)에 표시한다.
이와 같이, 상기 영상 처리 장치(300)는, 임의의 외부 단말로부터 실시간으로 전송되는 영상 정보를 상기 표시부(340)에 표시하는 상태에서, 사용자의 터치 입력 등에 의해 현재 표시되는 영상 정보에서 다음 영상 정보로 전환이 필요한 경우, 상기 사용자의 터치 입력 등이 수신되면, 상기 외부 단말에 제어 신호를 전송하고, 상기 전송된 제어 신호에 응답하여 상기 외부 단말에서 전송된 손실률이 높은 영상 정보(예를 들어, 화질이 상대적으로 낮고 손실률이 높은 영상 정보)를 수신하도록 함으로써, 영상 정보 전환에 따른 응답 시간을 감소시킬 수 있다.
상기 표시부(340)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 상기 저장부(310)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시한다. 여기서, 상기 표시부(340)에 표시되는 콘텐츠는, 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부(340)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 상기 압축된 영상 정보를 표시한다.
또한, 상기 표시부(340)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 상기 통신부(320)를 통해 수신된 영상 정보를 표시한다.
또한, 상기 표시부(340)는, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display : LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display : TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode : OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 영상 처리 장치(300)의 구현 형태에 따라 상기 표시부(340)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들면, 상기 영상 처리 장치(300)에 복수의 표시부들이 하나의 면(동일면)에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
한편, 상기 표시부(340)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 상기 표시부(340)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 상기 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드, 터치 패널 등의 형태를 가질 수 있다.
또한, 상기 터치 센서는, 상기 표시부(340)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 상기 표시부(340)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 또한, 상기 터치 센서는, 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 상기 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 상기 제어부(330)로 전송한다. 이로써, 상기 제어부(330)는, 상기 표시부(340)의 어느 영역이 터치되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
또한, 상기 표시부(340)는, 근접 센서를 포함할 수 있다. 또한, 상기 근접 센서는, 터치 스크린에 의해 감싸지는 영상 처리 장치(300)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다.
또한, 상기 근접 센서는, 소정의 검출 면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 상기 근접 센서는, 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는, 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(Proximity Touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(Contact Touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치는, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
또한, 상기 근접 센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 상기 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
이와 같이, 상기 표시부(340)가 입력 장치로 사용되는 경우, 사용자에 의한 버튼 조작을 입력받거나, 디스플레이되는 화면을 터치/스크롤하는 등의 조작에 의해 명령 또는 제어 신호를 입력받을 수 있다.
상기 영상 처리 장치(300)는, 사용자에 의한 버튼 조작 또는 임의의 기능 선택에 따른 신호를 수신하거나, 디스플레이되는 화면을 터치/스크롤하는 등의 조작에 의해 생성된 명령 또는 제어 신호를 수신하는 입력부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력부는, 사용자에 의해 입력된 정보에 대응하는 신호를 수신하며, 키패드, 터치스크린, 조그셔틀, 마우스(mouse), 스타일러스 펜(Stylus Pen), 터치 펜(Touch Pen) 등의 다양한 장치가 사용될 수 있다.
또한, 상기 입력부는, 마이크(미도시) 및/또는 카메라(미도시)를 포함하고, 상기 마이크 및/또는 카메라를 통해 음성 정보 및/또는 화상 정보(또는, 영상 정보)를 수신할 수 있다.
또한, 상기 영상 처리 장치(300)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력하는 음성 출력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 음성 출력부는, 스피커가 될 수도 있다.
또한, 상기 음성 출력부는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 음성 호 기능, 화상/영상 회의/통화 기능 등이 수행될 때, 음성 정보를 출력한다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(330)는, 현재 영상 정보(화상 정보 또는 화상/영상 프레임)와 이전 영상 정보와의 유사도(또는, 임의의 연속된 프레임 간의 픽셀 데이터의 변동 정도)를 계산한다(S110).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도와 기설정된 임계값을 비교한다(S120).
상기 비교 결과, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 큰 경우, 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 제1 압축 방식을 선택한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 큰 경우, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식(예를 들어, 손실 압축 방식(JPEG 포함)과 비손실 압축 방식(LZW 방식을 이용하는 TIFF 또는 GIF 압축 방식 등 포함) 등 포함) 중에서 기설정된 압축 방식인 비손실 압축 방식(상기 TIFF 또는 GIF 압축 방식)을 선택한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 큰 경우, 상기 표 1에 기재된 바와 같이, 우선 순위가 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 이전 영상 정보를 압축할 때 이용한 압축 방식(예를 들어, JPEG 2000)보다 우선 순위가 한 단계 높은 압축 방식(예를 들어, JPEG)을 선택한다.
또 다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 큰 경우, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 기설정된 임의의 제1 압축 방식을 선택한다(S130).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 제1 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축(또는, 엔코딩/부호화)한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 비손실 압축 방식인 TIFF 또는 GIF를 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 JPEG 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
또 다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 임의의 제1 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다. 이때, 상기 현재 영상 정보는, 원본 크기의 영상 정보일 수 있다(S140).
또한, 상기 비교 결과, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 이전 영상 정보를 압축할 때 이용한 제2 압축 방식을 선택하거나 또는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 제2 압축 방식을 선택한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식(예를 들어, 손실 압축 방식(JPEG 포함)과 비손실 압축 방식(LZW 방식을 이용하는 TIFF 또는 GIF 압축 방식 등 포함) 등 포함) 중에서 기설정된 압축 방식인 손실 압축 방식을 선택한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 표 1에 기재된 바와 같이, 우선 순위가 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 이전 영상 정보를 압축할 때 이용한 압축 방식(예를 들어, JPEG 2000)보다 우선 순위가 한 단계 낮은 압축 방식(예를 들어, JBIG)을 선택한다.
또 다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 이전 영상 정보를 압축할 때 이용한 제2 압축 방식(예를 들어, PGF 압축 방식)을 선택한다.
또 다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 유사도가 상기 기설정된 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 기설정된 임의의 제2 압축 방식을 선택한다(S150).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 제2 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 손실 압축 방식인 JPEG을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 JBIG 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
또 다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 임의의 제2 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다. 이때, 상기 현재 영상 정보는, 원본 크기의 영상 정보가 리사이징된 영상 정보(또는, 크기가 축소된 영상 정보)일 수 있다(S160).
이후, 통신부(320)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 임의의 단말에 전송한다(S170).
이와 같이, 영상 처리 장치는, 유사도를 근거로 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 이용하여 영상 정보를 압축할 수 있다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(330)는, 현재 영상 정보(화상 정보 또는 화상/영상 프레임)와 이전 영상 정보와의 유사도를 계산한다(S210).
이후, 상기 제어부(330)는, 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 상기 계산된 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도에 대응하는 압축 방식을 선택한다. 여기서, 상기 복수의 압축 방식은, 압축 방식별로 임의의 유사도에 해당하는 값(또는, 범위)에 각각 대응한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 유사도가 97%인 경우, 상기 표 2에 기재된 바와 같이, 상기 계산된 유사도 97%에 대응하는 압축 방식인 JPEG을 선택한다(S220).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 JPEG 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 유사도에 대응하는 기설정된 압축 방식이 없는 경우에는, 디폴트(default)로 기설정된 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축할 수도 있다(S230).
이후, 통신부(320)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 임의의 단말에 전송한다(S240).
이와 같이, 영상 처리 장치는, 복수의 압축 방식 중에서, 유사도에 대응하는 어느 하나의 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 이용하여 영상 정보를 압축할 수 있다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(330)는, 현재 영상 정보(화상 정보 또는 화상/영상 프레임)와 이전 영상 정보와의 유사도를 계산한다(S310).
이후, 상기 제어부(330)는, 저장부(310)에 기설정된 복수의 손실률(압축률 또는, 손실/압축 레벨) 중에서 상기 계산된 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도에 대응하는 손실률을 선택한다. 여기서, 상기 기설정된 압축 방식의 손실률은, 임의의 유사도에 해당하는 값(또는, 범위)에 각각 대응한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 압축 방식(예를 들어, JPEG 압축 방식)에 대해서, 유사도와 손실률 간의 관계가 아래 표 2에 도시된 바와 같고, 상기 계산된 유사도가 83%인 경우, 상기 유사도 83%에 대응하는 손실률 '30'을 선택한다(S320).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 손실률을 근거로 기설정된 압축 방식의 손실률을 설정하고, 상기 손실률이 설정된 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 기설정된 JPEG 압축 방식의 손실률을 '30'으로 설정하고, 상기 손실률이 '30'으로 설정된 JPEG 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 계산된 유사도에 대응하는 기설정된 손실률이 없는 경우, 디폴트로 기설정된 손실률을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축할 수도 있다(S330).
이후, 통신부(320)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 임의의 단말에 전송한다(S340).
이와 같이, 영상 처리 장치는, 유사도에 대응하는 손실률을 근거로 기설정된 영상 압축 방식의 손실률을 설정하여 영상 정보를 압축할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제4 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(330)는, 임의의 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램의 종류를 확인한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 임의의 지도 데이터를 이용하는 내비게이션 응용 프로그램을 확인한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 임의의 동영상 정보를 디스플레이하는 윈도 미디어 플레이어 프로그램을 확인한다(S410).
이후, 상기 제어부(330)는, 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 상기 확인된 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 상기 확인된 내비게이션 응용 프로그램에 대응하는 비손실 압축 방식인 TIFF 압축 방식을 선택한다. 여기서, 상기 내비게이션 응용 프로그램은, 픽셀 데이터의 변화가 많지 않기 때문에, 데이터를 압축할 때, 손실률을 최소화한 압축 방식인 TIFF 압축 방식을 이용한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 상기 확인된 윈도 미디어 플레이어 프로그램에 대응하는 MPEG-4 압축 방식을 선택한다. 여기서, 상기 윈도 미디어 플레이어 프로그램은, 픽셀 데이터의 변화가 많기 때문에, 데이터를 압축할 때, 손실률이 발생하는 압축 방식 중 하나인 MPEG-4 압축 방식을 이용한다(S420).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 압축 방식을 이용하여 상기 영상 정보를 압축한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 TIFF 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 MPEG-4 압축 방식을 이용하여 현재 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 영상 정보에 대응하는 기설정된 압축 방식이 없는 경우, 디폴트로 기설정된 압축 방식을 이용하여 상기 영상 정보를 압축할 수도 있다(S430).
이후, 통신부(320)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 임의의 단말에 전송한다(S440).
이와 같이, 영상 처리 장치는, 복수의 압축 방식 중에서, 특정 응용 프로그램에 효율적인 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 이용하여 영상 정보를 압축할 수 있다.
도 8은 본 발명의 제5 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(330)는, 임의의 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램의 종류를 확인한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 임의의 지도 데이터를 이용하는 내비게이션 응용 프로그램을 확인한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 임의의 동영상 정보를 디스플레이하는 윈도 미디어 플레이어 프로그램을 확인한다(S510).
이후, 상기 제어부(330)는, 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 상기 확인된 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 상기 확인된 내비게이션 응용 프로그램에 대응하는 비손실 압축 방식인 TIFF 압축 방식을 선택한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 상기 확인된 윈도 미디어 플레이어 프로그램에 대응하는 MPEG-4 압축 방식을 선택한다(S520).
이후, 상기 제어부(330)는, 임의의 현재 영상 정보(화상 정보 또는 화상/영상 프레임)와 이전 영상 정보와의 유사도를 계산한다(S530).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 저장부(310)에 기설정된 복수의 손실률(압축률 또는 손실/압축 레벨) 중에서 상기 계산된 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도에 대응하는 손실률을 선택한다. 여기서, 상기 기설정된 압축 방식의 손실률은, 임의의 유사도에 해당하는 값(또는, 범위)에 각각 대응한다(S540).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 압축 방식과 상기 선택된 손실률을 근거로 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 TIFF 압축 방식의 손실률을 상기 유사도에 대응하여 선택된 손실률 '10'으로 설정하고, 상기 손실률이 '10'으로 설정된 TIFF 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 MPEG-4 압축 방식의 손실률을 상기 유사도에 대응하여 선택된 손실률 '50'으로 설정하고, 상기 손실률이 '50'으로 설정된 MPEG-4 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다.
또한, 상기 제어부(330)는, 상기 영상 정보에 대응하는 기설정된 압축 방식이 없거나 또는 상기 계산된 유사도에 대응하는 기설정된 손실률이 없는 경우, 디폴트로 기설정된 압축 방식 또는 손실률을 이용하여 상기 영상 정보를 압축할 수도 있다(S550).
이후, 통신부(320)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 임의의 단말에 전송한다(S560).
이와 같이, 영상 처리 장치는, 특정 응용 프로그램에 대응하여 선택된 압축 방식과 유사도에 대응하여 선택된 손실률을 이용하여 영상 정보를 압축할 수 있다.
도 9는 본 발명의 제6 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 통신부(320)는, 유/무선 통신 연결된 임의의 단말로부터 전송된 제어 신호를 수신한다. 여기서, 상기 제어 신호는, 상기 임의의 단말에서 수신된 사용자 입력 정보(예를 들어, 터치 입력 등 포함)를 포함한다(S610).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 수신된 제어 신호를 근거로 저장부(310)에 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 손실률이 가장 높은 압축 방식을 선택한다(S620).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 선택된 손실률이 가장 높은 압축 방식을 근거로 상기 현재 영상 정보를 압축한다(S630).
이후, 상기 통신부(320)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 상기 압축된 영상 정보를 상기 임의의 단말에 전송한다(S640).
이와 같이, 영상 처리 장치는, 통신 연결된 외부 단말로부터 임의의 제어 신호가 수신되는 경우, 손실률이 높은 압축 방식을 이용하여 해당 영상 정보를 압축하고, 상기 압축된 영상 정보를 상기 외부 단말로 전송한다. 따라서, 상기 외부 단말은, 상기 외부 단말에서 임의의 제어에 따른 다음 영상(또는, 화면)으로 전환하는 반응 시간을 감소시킬 수 있다.
도 10은 본 발명의 제7 실시예에 따른 영상 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 통신부(320)는, 유/무선 통신 연결된 임의의 단말로부터 전송된 제어 신호를 수신한다. 여기서, 상기 제어 신호는, 상기 임의의 단말에서 수신된 사용자 입력 정보(예를 들어, 터치 입력 등 포함)를 포함한다(S710).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 수신된 제어 신호를 근거로 기설정된 특정 압축 방식의 손실률(압축률 또는 손실/압축 레벨)을 기설정된 값(예를 들어, 최대값)으로 설정한다(S720).
이후, 상기 제어부(330)는, 상기 설정된 특정 압축 방식의 손실률을 근거로 상기 특정 압축 방식을 이용하여 상기 현재 영상 정보를 압축한다(S730).
이후, 상기 통신부(320)는, 상기 제어부(330)의 제어에 의해 상기 압축된 영상 정보를 상기 임의의 단말에 전송한다(S740).
이와 같이, 영상 처리 장치는, 통신 연결된 외부 단말로부터 임의의 제어 신호가 수신되는 경우, 상기 외부 단말로 전송할 영상 정보의 손실률을 높여 해당 영상 정보를 압축하고, 상기 압축된 영상 정보를 상기 외부 단말로 전송한다. 따라서, 상기 외부 단말은, 상기 외부 단말에서 임의의 제어에 따른 다음 영상(또는, 화면)으로 전환하는 반응 시간을 감소시킬 수 있다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
300: 영상 처리 장치 310: 저장부
320: 통신부 330: 제어부
340: 표시부

Claims (28)

  1. 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하는 단계;
    상기 계산된 유사도를 기설정된 임계값과 비교하는 단계;
    상기 비교 결과, 상기 계산된 유사도가 상기 임계값보다 큰 경우, 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 제1 압축 방식을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 제1 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 압축 방식은,
    비손실 압축 방식에 포함된 TIFF 압축 방식 또는 GIF 압축 방식인 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 압축 방식을 선택하는 단계는,
    우선 순위가 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 이전 영상 정보를 압축할 때 이용한 압축 방식보다 우선 순위가 한 단계 높은 압축 방식을 선택하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 비교 결과, 상기 계산된 유사도가 상기 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 제2 압축 방식을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 제2 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제2 압축 방식은, 기설정된 복수의 손실 압축 방식 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 비교 결과, 상기 계산된 유사도가 상기 임계값보다 작거나 같은 경우, 우선 순위가 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 이전 영상 정보를 압축할 때 이용한 압축 방식보다 우선 순위가 한 단계 낮은 압축 방식을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  6. 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하는 단계;
    기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 계산된 유사도에 대응하는 압축 방식을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  7. 현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하는 단계;
    기설정된 복수의 손실률 중에서, 상기 계산된 유사도에 대응하는 손실률을 선택하는 단계;
    상기 선택된 손실률을 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 설정하는 단계; 및
    상기 손실률이 설정된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  8. 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램을 확인하는 단계;
    기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 확인된 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 압축 방식을 선택하는 단계는,
    상기 확인된 응용 프로그램이 내비게이션 프로그램일 때, 상기 기설정된 복수의 압축 방식에 포함된 복수의 비손실 압축 방식 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 압축 방식을 선택하는 단계는,
    상기 확인된 응용 프로그램이 동영상 플레이어 프로그램일 때, 상기 기설정된 복수의 압축 방식에 포함된 복수의 손실 압축 방식 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  11. 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램을 확인하는 단계;
    기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 확인된 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택하는 단계;
    현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하는 단계;
    기설정된 복수의 손실률 중에서, 상기 계산된 유사도에 대응하는 손실률을 선택하는 단계;
    상기 선택된 손실률을 근거로 상기 선택된 압축 방식의 손실률을 설정하는 단계; 및
    상기 손실률이 설정된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  12. 제1항, 제6항, 제7항, 제8항 및, 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 외부 단말에 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  13. 터치 입력 정보를 포함하는 제어 신호를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제어 신호를 근거로 기설정된 복수의 압축 방식 중에서 손실률이 가장 높은 압축 방식을 선택하는 단계;
    상기 선택된 압축 방식을 근거로 영상 정보를 압축하는 단계; 및
    상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 외부 단말에 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  14. 터치 입력 정보를 포함하는 제어 신호를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제어 신호를 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 기설정된 값인 최대값으로 설정하는 단계;
    상기 손실률이 설정된 압축 방식을 근거로 영상 정보를 압축하는 단계; 및
    상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 외부 단말에 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  15. 기설정된 복수의 압축 방식을 저장하는 저장부; 및
    현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하고, 상기 유사도가 기설정된 임계값보다 큰 경우, 상기 복수의 압축 방식 중에서 제1 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 제1 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제1 압축 방식은,
    기설정된 복수의 비손실 압축 방식 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  17. 제15항에 있어서, 상기 제어부는,
    우선 순위가 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 이전 영상 정보를 압축할 때 이용한 압축 방식보다 우선 순위가 한 단계 높은 압축 방식을 선택하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  18. 제15항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 유사도가 상기 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 복수의 압축 방식 중에서 제2 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 제2 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하며,
    상기 제2 압축 방식은, 기설정된 복수의 손실 압축 방식 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  19. 제15항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 유사도가 상기 임계값보다 작거나 같은 경우, 우선 순위가 기설정된 복수의 압축 방식 중에서, 상기 이전 영상 정보를 압축할 때 이용한 압축 방식보다 우선 순위가 한 단계 낮은 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  20. 기설정된 복수의 압축 방식을 저장하는 저장부; 및
    현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하고, 상기 복수의 압축 방식 중에서 상기 유사도에 대응하는 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  21. 기설정된 복수의 손실률을 저장하는 저장부; 및
    현재 영상 정보와 이전 영상 정보 간의 유사도를 계산하고, 상기 복수의 손실률 중에서 상기 유사도에 대응하는 손실률을 선택하고, 상기 선택된 손실률을 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 설정하고, 상기 손실률이 설정된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  22. 기설정된 복수의 압축 방식을 저장하는 저장부; 및
    상기 복수의 압축 방식 중에서, 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  23. 제22항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 응용 프로그램이 내비게이션 프로그램일 때, 상기 기설정된 복수의 압축 방식에 포함된 복수의 비손실 압축 방식 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  24. 제22항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 응용 프로그램이 동영상 플레이어 프로그램일 때, 상기 기설정된 복수의 압축 방식에 포함된 복수의 손실 압축 방식 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  25. 기설정된 복수의 압축 방식과 기설정된 손실률을 저장하는 저장부; 및
    상기 복수의 압축 방식 중에서, 영상 정보를 이용하는 응용 프로그램에 대응하는 압축 방식을 선택하고,
    상기 복수의 손실률 중에서 상기 유사도에 대응하는 손실률을 선택하고,
    상기 선택된 손실률과 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  26. 제15항, 제20항, 제21항, 제22항 및, 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 압축된 영상 정보를 통신 연결된 외부 단말에 전송하는 통신부를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  27. 기설정된 복수의 압축 방식을 저장하는 저장부;
    터치 입력 정보를 포함하는 제어 신호를 수신하는 통신부; 및
    상기 수신된 제어 신호를 근거로 상기 복수의 압축 방식 중에서 손실률이 가장 높은 압축 방식을 선택하고, 상기 선택된 압축 방식을 근거로 상기 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  28. 기설정된 복수의 손실률을 저장하는 저장부;
    터치 입력 정보를 포함하는 제어 신호를 수신하는 통신부; 및
    상기 수신된 제어 신호를 근거로 임의의 압축 방식의 손실률을 기설정된 값인 최대값으로 설정하고, 상기 손실률이 설정된 압축 방식을 근거로 영상 정보를 압축하는 제어부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
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