KR20110125870A - 휴대 단말기 및 그의 게임 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 대기 화면을 이용하여 사용자에게 차별화된 서비스를 제공할 수 있는 휴대 단말기 및 그의 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 다수의 아이콘을 포함하는 대기 화면이 표시된 상태에서 상하 방향의 터치 이동이 감지되면, 상기 아이콘들을 이용하여 슬롯머신 게임 기능을 실행하는 과정; 및 상기 슬롯머신 게임 결과를 출력하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다. 이러한 본 발명은 대기 화면에 포함된 아이콘을 이용한 슬롯머신 게임을 제공함으로써, 타 단말기와의 차별성을 증가시킬 수 있다. 이에 따라 본 발명은 대기 화면 이용에 있어서, 사용자에게 재미를 줄 수 있으며, 사용자의 단말기 구매 욕구를 증가시킬 수 있다.

Description

휴대 단말기 및 그의 게임 제공 방법 및 시스템{A PORTABLE TERMINAL AND METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME THEREOF}
본 발명은 휴대 단말기 및 그의 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 대기 화면을 이용하여 사용자에게 차별화된 서비스를 제공할 수 있는 휴대 단말기 및 그의 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근, 전자 기술의 발전과 더불어 휴대 단말기는 다양한 기능을 제공하게 되었다. 예를 들어, 상기 휴대 단말기는 음성 통화 기능 이외에 문자 메시지 기능, 방송 수신 기능, 카메라 기능, 무선 인터넷 기능, 게임 기능 등을 제공하게 되었다. 이와 같이 다양한 기능을 제공하는 휴대 단말기는 대기 화면으로 휴대 단말기가 제공하는 기능 또는 메뉴를 특정 아이콘 형태로 표시부에 표시하고 있다. 상기 휴대 단말기에서 아이콘을 표시하는 형태로는 페이지 형태(page type), 스크롤 형태(scroll type), 그리드 형태(grid type), 환 형태(ring type) 등이 있다. 상술한 바와 같이 다양한 형태로 아이콘이 표시된 화면에서 휴대 단말기의 사용자가 특정 아이콘을 선택하면 휴대 단말기는 선택된 아이콘에 할당된 기능을 수행할 수 있다. 이와 같이 종래 휴대 단말기는 획일화된 형태의 대기 화면만을 제공하고 있다. 이에 따라 사용자는 지루함을 느낄 수 있다.
따라서 본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 대기 화면을 이용하여 사용자에게 재미 요소를 제공할 수 있는 휴대 단말기 및 그의 게임 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임 실행을 위하여 게임 아이콘을 선택하는 과정을 거치지 않고 대기 화면에서 곧바로 게임을 실행할 수 있는 휴대 단말기 및 그의 게임 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 웹 서버와 연동하고, 게임을 통해 적립된 포인트를 이용하여 상기 웹 서버로부터 컨텐츠를 구매할 수 있는 휴대 단말기 및 그의 게임 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른휴대 단말기의 게임 제공 방법은 다수의 아이콘을 포함하는 대기 화면이 표시된 상태에서 상하 방향의 터치 이동이 감지되면, 상기 아이콘들을 이용하여 슬롯머신 게임 기능을 실행하는 과정; 및 상기 슬롯머신 게임 결과를 출력하는 과정을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 게임 제공 시스템은 컨텐츠 및 응용프로그램 중 적어도 하나를 제공하고, 광고주가 등록한 광고 아이콘을 휴대 단말기에 전송하는 웹 서버; 및 상기 웹서버로부터 광고 아이콘을 수신하여 저장하고, 대기 화면이 표시된 상태에서 상하 방향의 터치 이동이 발생하는 경우 상기 대기 화면에 포함된 다수의 아이콘 및 상기 광고 아이콘을 이용한 슬롯머신 게임을 제공하며, 상기 슬롯머신 게임을 통해 적립한 게임 포인트를 이용하여 상기 웹서버로부터 컨텐츠 또는 응용프로그램을 구매하는 기능을 제공하는 휴대 단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 휴대 단말기는 다수의 아이콘을 포함하는 대기 화면을 표시하는 표시부; 터치 입력을 감지하는 터치 감지부; 및 상기 대기 화면이 표시된 상태에서 상기 터치 감지부로부터 상하 방향의 터치 이동에 대응하는 신호를 입력받는 경우 상기 아이콘들을 이용한 슬롯머신 게임을 실행하며, 상기 게임 실행에 따른 슬롯머신 게임 화면을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기 및 그의 게임 제공 방법 및 시스템은 대기 화면에 특정 기능이 링크된 아이콘만을 표시하지 않고, 아이콘을 이용한 게임을 제공함으로써, 타단말기와의 차별성을 증가시킬 수 있다. 이에 따라 본 발명은 대기 화면 이용에 있어서, 사용자에게 재미를 줄 수 있으며, 사용자의 단말기 구매 욕구를 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 슬롯 게임을 위한 슬롯 맵의 구성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 방법을 개략적으로 나타내는 순서도이다.
도 5 내지 도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
상세한 설명에 앞서, 이하 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기는 다수의 아이콘으로 구성된 대기 화면을 제공하는 단말기로써, 이동 통신 단말기, 개인 정보 단말기(PDA), 스마트 폰(Smart Phone), PMP(Portable Multimedia Player), PSP 및 네비게이션 단말기 등을 포함할 수 있다. 이하에서는 이동 통신 단말기를 예로 하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 시스템은 휴대 단말기(100) 및 웹 서버(200)를 포함할 수 있다.
상기 웹 서버(200)는 컨텐츠를 제공하는 서버이다. 이러한 웹서버(200)는 단말기 제조사 또는 이동통신 서비스 제공업자 등에 의해 운영될 수 있다. 예를 들어, 상기 웹 서버(200)는 다양한 애플리케이션(Application)을 사고 팔 수 있는 앱 스토어(Apps store)가 될 수 있다. 상기 웹 서버(200)는 휴대 단말기(100)와 연동되며, 사용자는 휴대 단말기(100)를 통해 적립된 게임 포인트를 이용하여 컨텐츠 또는 응용프로그램(Application) 등을 구매할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 휴대 단말기(100)의 게임을 통해 적립한 게임 포인트를 이용하여 음악 파일, 동영상 파일, 일정 관리 응용프로그램, 인터넷접속 응용프로그램 등을 구매할 수 있다. 또한, 상기 웹 서버(200)는 광고주가 등록한 광고 아이콘을 상기 휴대 단말기(100)에 전송할 수 있다. 이때, 상기 광고 아이콘은 푸쉬(Push) 방식으로 전송될 수 있다. 또는 상기 광고 아이콘은 사용자의 요청에 의해 전송될 수 있다.
상기 휴대 단말기(100)는 게임 기능을 제공하는 단말기로써, 특히, 대기 화면에 표시된 다수의 아이콘을 이용한 게임을 제공할 수 있다. 상기 대기 화면은 휴대 단말기(100)가 제공하는 메뉴를 아이콘 형태로 표시하는 메뉴 화면이 될 수 있고, 상기 게임은 슬롯머신(slot machine) 게임이 될 수 있다. 휴대 단말기(100)의 사용자는 슬롯머신 게임을 통해 게임 포인트를 적립하고, 상기 적립된 게임 포인트를 이용하여 웹서버(200)에서 컨텐츠 또는 응용프로그램 등을 구매할 수 있다. 이때, 포인트 적립을 위하여 상기 휴대 단말기(100)는 상기 웹 서버(200)가 제공하는 광고 아이콘을 수신하여 저장할 수 있다. 이후, 상기 슬롯머신 게임이 활성화되면, 상기 휴대 단말기(100)는 저장된 광고 아이콘 및 메뉴 아이콘을 이용하여 슬롯 머신 게임을 제공할 수 있다. 이를 통해 광고주는 광고 효과를 창출할 수 있고, 웹서버(200)의 운영자는 광고 수입을 창출하며, 사용자는 광고 아이콘이 포함된 슬롯머신 게임을 통해 포인트를 적립하고, 적립된 게임 포인트를 이용하여 웹서버(200)로부터 컨텐츠 또는 응용프로그램 등을 구매할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기(100)의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 슬롯 맵의 구성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 상기 휴대 단말기(100)는 제어부(110), 저장부(120), 터치스크린(130), 입력부(140), 무선 통신부(150), 오디오 처리부(160) 및 모션 센서(170)의 구성을 포함할 수 있다. 상기 터치스크린(130)은 표시부(131), 터치 감지부(132)를 포함할 수 있다. 이하, 휴대 단말기(100)의 각 구성에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
상기 무선 통신부(150)는 통화를 위한 통신 채널의 형성 및 데이터 전송을 위한 통신 채널의 형성 등을 제어부(110)의 제어 하에 수행한다. 즉, 무선 통신부(150)는 음성 통화 채널, 데이터 통신 채널 및 화상 통화 채널 등을 기지국을 통해 이동 통신 시스템과 형성한다. 이를 위하여 상기 무선 통신부(150)는 송신되는 신호의 주파수 상승 변환 및 증폭하는 무선주파수 송신부(미도시), 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수 하강 변환하는 무선주파수 수신부(미도시) 등을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 무선 통신부(150)는 웹 서버(200)와 통신 채널을 형성할 수 있다. 상기 웹 서버(200)로부터 광고 아이콘(310)을 수신할 수 있다. 상기 무선 통신부(150)는 CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile communication) 등과 같은 이동통신망, 와이파이(WiFi), 무선랜(wireless LAN) 등과 같은 근거리 무선 통신망 및 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax) 등과 같은 이동 인터넷 통신망 중 적어도 하나를 통해 상기 웹서버(200)와 통신 채널을 형성할 수 있다. 상기 무선 통신부(150)는 사용자가 적립된 게임 포인트를 이용하여 상기 웹서버(200)에서 구매한 컨텐츠 데이터 또는 응용 프로그램을 수신할 수 있다.
상기 입력부(140)는 숫자 또는 다양한 문자 정보를 입력받고, 각종 기능들의 설정 및 상기 휴대 단말기(100)의 기능 제어를 위한 입력키 및 기능키들을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 입력부(140)는 음성 통화 요청을 위한 통화키, 화상 통화 요청을 위한 화상 통화키, 음성 통화 또는 화상 통화 종료 등을 요청하는 종료키, 오디오 신호의 출력 볼륨을 조정할 수 있는 볼륨키 및 방향키 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 입력부(140)는 대기 화면의 아이콘을 이용한 슬롯머신 게임을 실행하기 위한 기능키들을 포함할 수 있다. 이러한 상기 입력부(140)는 휴대 단말기(100)의 제공 형태에 따라 터치패드(Touch-pad), 터치스크린(Touch-screen, 130), 일반적인 키 배열의 버튼식 키패드, 쿼티 방식의 버튼식 키패드 등과 같은 입력 장치들 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로 형성될 수 있다.
상기 터치스크린(130)은 입력 기능과 표시 기능을 동시에 수행하는 입출력 장치이다. 이러한 터치스크린(130)은 표시부(131)와 터치 감지부(132)를 포함할 수 있다. 상기 표시부(131)는 휴대 단말기(100)의 각종 메뉴를 비롯하여 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공하는 정보를 표시한다. 즉, 표시부(131)는 휴대 단말기(100)의 이용에 따른 다양한 화면 예를 들면, 표시부(131)는 대기 화면, 메뉴 화면, 메시지 작성 화면, 통화 화면 등을 제공할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 표시부(131)는 특정 기능이 링크된 다수의 메뉴 아이콘, 위젯 아이콘 등이 표시되는 대기 화면을 표시할 수 있다. 상기 대기 화면에서 터치 이동이 발생하는 경우 상기 표시부(131)는 메뉴 아이콘, 위젯 아이콘을 이용한 슬롯머신 게임 화면을 표시할 수 있다. 또는, 상기 슬롯머신 게임이 웹서버(200)와 연동된 경우 상기 표시부(131)는 메뉴 아이콘, 위젯 아이콘 및 상기 웹서버(200)로부터 수신하여 저장한 광고 아이콘(310)을 이용한 슬롯머신 게임 화면을 표시할 수 있다. 상기 슬롯 머신 게임 화면에 대한 상세한 설명은 화면 예시도를 참조하여 후술하기로 한다. 상술한 기능을 수행하는 표시부(131)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display : LCD), OLED(Organic Light Emitted Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitted Diode) 등으로 형성될 수 있다.
상기 터치 감지부(132)는 표시부(131)에 안착될 수 있으며, 상기 터치스크린(130) 표면에 접촉하는 터치를 감지할 수 있다. 여기서, 상기 터치는 터치 펜 등과 같은 터치 입력 장치, 사용자의 손가락과 같은 인체의 접촉을 의미한다. 상기 터치 감지부(132)는 사용자의 손가락 또는 터치 입력 장치 등이 터치스크린(130) 표면에 접촉하는 경우 상기 접촉이 발생된 좌표를 검출하고, 검출된 좌표를 상기 제어부(110)로 전송한다. 또한, 상기 터치 감지부(132)는 더블 터치, 터치 이동, 멀티 터치, 터치 해제 등에 대응하는 신호를 제어부(110)에 전송할 수 있다. 이러한 터치 감지부(132)는 터치 입력 장치에 의한 눌림을 감지하는 압력 방식과 터치에 의한 정전 용량의 변화를 감지하는 정전 방식 등으로 형성될 수 있다. 하지만 본 발명에 따른 터치 감지부(132)가 압력 방식 및 정전 방식으로 한정되지는 않는다. 즉, 상기 터치 감지부(132)는 터치를 감지할 수 있는 다양한 방식으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 감지부(132)는 적외선 방식으로 형성되거나, 압력 방식, 정전 방식 및 적외선 방식 등의 조합으로 형성될 수도 있다.
상기 오디오 처리부(160)는 통화 시 송수신 되는 오디오 데이터를 재생하기 위한 스피커(SPK)와, 통화 시 사용자의 음성 또는 기타 오디오 신호를 수집하기 위한 마이크(MIC)를 포함한다. 이러한 오디오 처리부(160)는 화면 상태가 변경되는 동안 그에 대응하는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 상기 오디오 처리부(160)는 슬롯머신 게임 실행에 대응하는 오디오 신호를 스피커(SPK)를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 오디오 처리부(160)는 아이콘들의 이동(롤링)에 대응하여 설정된 기능음, 게임 결과에 대응하여 설정된 기능음 등을 출력할 수 있다.
상기 모션 센서(170)는 휴대 단말기(100)의 움직임 및 기울기 상태 등을 감지할 수 있다. 이러한 모션 센서(170)는 일반적으로 휴대 단말기(100)의 상태에 따라 표시부(131)의 화면 출력 방식을 제어하기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 모션 센서(170)를 포함하는 휴대 단말기(100)는 세로가 긴 일반적인 세로보기 상태에서 사용자기 휴대 단말기(100)를 가로가 긴 가로 보기 상태로 변경하는 경우 이에 대응하여 표시부(131)에 출력되고 있는 세로 형태의 이미지를 가로보기에 적합한 형태로 변경할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 모션 센서(170)는 대기 화면이 출력된 상태 또는 슬롯머신 게임이 실행된 상태에서 흔드는 동작(쉐이크, Shake)에 대응하는 신호가 감지되면, 이를 제어부(110)에 전달할 수 있다. 이때, 상기 쉐이크에 대응하는 신호를 전달받은 제어부(110)는 슬롯머신 게임 실행 명령 또는 슬롯머신 게임 재실행 명령으로 판단할 수 있다. 이러한 상기 모션 센서(170)는 중력 센서, 기울기 센서 및 가속도 센서 등으로 형성되거나, 이들의 조합으로 형성될 수 있다. 한편, 상기 모션 센서(170)는 휴대 단말기(100)가 쉐이크(Shake)를 이용한 슬롯 머신 게임 실행 방법을 제공하지 않는 경우 생략될 수 있다.
상기 저장부(120)는 휴대 단말기(100)의 운영체제(OS, Operating System)를 비롯하여, 기타 옵션(options) 기능 예컨대, 소리 재생 기능, 이미지 또는 동영상 재생 기능 등에 필요한 응용 프로그램을 비롯하여, 사용자 데이터 및 송수신되는 데이터 등을 저장할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 저장부(120)는 대기 화면에서 슬롯머신 게임 제공을 위한 응용프로그램을 저장할 수 있다. 상기 응용 프로그램은 다수의 아이콘이 표시된 대기 화면에서 터치 이동이 발생하는 경우 실행될 수 있다. 또한, 상기 저장부(120)는 상기 웹서버(200)로부터 수신한 광고 아이콘(310)을 저장할 수 있다. 상기 광고 아이콘(310)은 슬롯머신 게임을 위한 슬롯 맵에 추가될 수 있다.
상기 제어부(110)는 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작 및 휴대 단말기(100)의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 데이터 처리 기능을 수행할 수 있다. 상기 제어부(110)는 표시부(131)가 오프 상태에서 온 상태가 되거나, 특정 기능 수행을 위한 화면에서 대기 화면으로의 복귀를 요청하는 신호가 입력되면 대기 화면을 출력하도록 제어할 수 있다. 상기 휴대 단말기(100)가 다수의 대기 화면을 제공하는 경우 상기 대기 화면에서 좌우 방향의 터치 이동 발생 시 제어부(110)는 타 대기 화면으로 전환하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 대기 화면에 표시된 아이콘의 터치가 감지되면, 제어부(110)는 터치된 아이콘에 링크된 기능을 실행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 제어부(110)는 다수의 아이콘이 출력된 대기 화면에서 터치 이동(예컨대 플릭)이 발생하는 경우 상기 다수의 아이콘을 이용한 슬롯머신 게임을 실행할 수 있다. 상기 대기 화면은 상기 다수의 아이콘은 휴대 단말기(100)가 제공하는 특정 메뉴를 실행하기 위한 메뉴 아이콘, 위젯 아이콘 등이 될 수 있다. 또한, 상기 슬롯머신 게임이 웹서버(200)와 연동된 형태로 제공되는 경우 상기 아이콘은 웹서버(200)로부터 수신한 광고 아이콘(310)이 될 수 있다. 이를 통해, 웹서버(200)의 운영자는 광고 수입을 올릴 수 있고, 광고주는 광고 아이콘(310)을 웹서버(200)에 등록하여 효율적으로 제품을 광고할 수 있으며, 사용자는 광고 아이콘(310)을 다운로드함으로써 발생하는 포인트 및 상기 포인트를 이용하여 슬롯머신 게임을 통해 획득한 게임 포인트를 이용하여 웹서버(200)로부터 컨텐츠 또는 어플리케이션 등을 구매할 수 있다.
상기 제어부(110)는 다수의 아이콘이 출력된 대기 화면 상태에서 상하 방향의 터치 이동이 발생하면, 상기 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 4행 4열로 구성된 아이콘을 일렬로 배치하여 각 열에 16개의 아이콘이 모두 포함되도록 하여 슬롯머신 게임을 위한 16행 4열의 슬롯 맵을 생성할 수 있다. 이때, 상기 각 열에 포함된 아이콘의 순서를 사용자가 예측할 수 없도록 순차적으로 배열하지 않고, 랜덤한 순서로 배열하는 것이 바람직하다. 또는, 상기 제어부(110)는 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 대기 화면에 표시된 아이콘들 이외에 상기 웹서버(200)로부터 수신하여 기 저장한 적어도 하나의 광고 아이콘(310)을 추가하여 슬롯 맵을 생성할 수 있다. 한편, 상기 대기 화면이 4행 4열의 아이콘으로 구성된 것으로 설명하였지만 본 발명이 이에 한정되지는 않는다. 즉, 상기 아이콘의 배열 형태는 설계자 또는 사용자의 의도에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
상기 슬롯 맵 생성이 완료되면, 상기 제어부(110)는 터치 방향에 대응하여 슬롯 맵을 기 설정된 일정 시간 동안 롤링(rolling)시킬 수 있다. 이후, 상기 일정 시간이 경과하면, 제어부(110)는 아이콘의 롤링을 멈출 수 있다. 이때, 상기 제어부(110)는 상기 터치 이동 속도를 산출하고, 상기 터치 이동 속도에 따라 슬롯 맵의 롤링 속도 및 롤링 시간을 조절할 수도 있다. 또는, 상기 롤링 중 터치가 감지되면, 상기 제어부(110)는 롤링을 중지할 수 있다. 상기 아이콘의 롤링이 중지되면, 제어부(110)는 기 설정된 규칙에 부합되는 아이콘이 배열이 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 가로, 세로 및 대각선으로 동일한 모양의 아이콘이 존재하는지 확인할 수 있다. 상기 규칙에 부합되는 아이콘이 존재하지 않는 경우 제어부(110)는 전체 게임 포인트에서 배팅된 게임 포인트를 차감할 수 있다. 반면에, 상기 규칙에 부합되는 아이콘이 존재하는 경우 제어부(110)는 해당 결과에 대응하는 점수(포인트)를 표시부(131)의 일측에 표시할 수 있다. 이때, 사용자는 포인트를 적립하거나, 추가 포인트 획득을 위한 보조 게임을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 보조 게임을 수행하도록 선택하면, 제어부(110)는 가위바위보 게임을 실행할 수 있다. 사용자가 보조 게임에서 승리하는 경우 제어부(110)는 슬롯머신 게임을 통해 획득한 포인트를 일정 배율로 증가시킬 수 있다. 반면에, 상기 보조 게임에서 패배하는 경우 제어부(110)는 슬롯머신 게임에서 획득한 포인트를 소멸시키고, 슬롯머신 게임 화면으로 복귀할 수 있다. 상기 슬롯머신 게임 화면에서 일정시간 동안 입력이 없거나, 좌우 방향의 터치 이동이 입력되면, 상기 제어부(110)는 대기 화면으로 복귀할 수 있다. 상기 슬롯머신 게임 화면에서 아이콘이 터치되는 경우 상기 제어부(110)는 터치된 아이콘에 링크된 기능을 실행할 수 있다. 또한, 상기 모션 센서를 포함하는 경우 제어부(110)는 흔드는 동작 감지 시 상기 슬롯머신 게임을 실행 또는 재실행하도록 제어할 수 있다.
한편, 이상에서는 상하 방향의 터치 이동 시 슬롯머신 게임이 실행되고, 좌우 방향의 터치 이동 시 대기 화면이 전환되는 것으로 설명하였지만 반대로 상하 방향의 터치 이동 시 대기 화면을 전환하고, 좌우 방향의 터치 이동 시 슬롯머신 게임이 실행되도록 할 수도 있다.
한편, 상기 도 2에서 도시하지 않았지만 상기 휴대 단말기(100)는 위치 정보 수신을 위한 GPS(Global Positioning System)모듈, 방송 수신을 위한 방송 수신 모듈, MP3 모듈과 같은 디지털 음원 재생 모듈 및 인터넷 기능을 수행하는 인터넷 통신 모듈 등의 부가 기능을 갖는 구성 요소들을 선택적으로 더 포함할 수 있다. 이러한 구성 요소들은 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는 상기 언급된 구성 요소들과 동등한 수준의 구성 요소들을 더 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 방법을 개략적으로 나타내는 순서도이다.
상기 도 1 내지 도 4를 참조하면, 제어부(110)는 401 단계에서 다수의 아이콘을 포함하는 대기 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 대기 화면은 휴대 단말기(100)에 포함된 메뉴를 실행하기 위한 메뉴 아이콘 및 위젯 아이콘 등을 포함할 수 있다. 상기 대기 화면은 휴대 단말기(100)에 포함된 메뉴를 카테고리별로 구분하여 다수 개로 설정될 수 있다.
다음으로 상기 제어부(110)는 403 단계에서 상하 방향의 터치 이동이 발생하는지 확인할 수 있다. 상기 터치 이동은 일정 속도 이상으로 터치 이동하는 플릭(Flick)이 될 수 있다. 상기 상하 방향 터치 이동이 발생하지 않으면, 상기 제어부(110)는 405 단계에서 해당 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(110)는 특정 아이콘에 터치가 발생하면, 터치된 아이콘에 링크된 기능을 실행할 수 있다. 또는 상기 휴대 단말기(100)가 다수의 대기 화면을 제공하는 상태에서 좌우 방향 터치 이동이 발생하면, 상기 제어부(110)는 대기 화면을 타 대기 화면으로 전환할 수 있다. 반면에, 상기 상하 방향 터치 이동이 발생하면, 제어부(110)는 407 단계에서 대기 화면에 포함된 아이콘을 이용한 슬롯머신 게임을 실행하고, 409 단계에서 게임 결과에 대응하는 화면을 표시부(131)에 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 슬롯머신 게임에 대한 상세한 설명은 도 5 내지 도 11의 화면 예시도를 참조하여 후술하기로 한다.
다음으로, 상기 제어부(110)는 411 단계에서 상기 슬롯머신 게임이 종료되는지 확인할 수 있다. 상기 게임 종료는 일정 시간 동안 입력이 없는 경우 수행될 수 있다. 또는, 좌우 방향의 터치 이동이 발생하는 경우 제어부(110)는 슬롯머신 게임을 종료하고, 타 대기 화면으로 전환할 수 있다. 상기 슬롯머신 게임이 종료되지 않는 경우 상기 제어부(110)는 상기 403 단계로 복귀하여 상술한 과정을 반복 수행할 수 있다.
도 5 내지 도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다. 상세한 설명에 앞서 이하에서는 터치 방식을 예로 하여 본 발명을 설명하기로 한다. 하지만 본 발명이 이에 한정되지는 않는다. 즉, 이하 터치에 의한 입력은 키패드 등의 입력 장치를 통해 수행될 수도 있다.
상기 도 5 내지 도 11을 참조하면, 휴대 단말기(100)는 표시부(130)가 오프 상태에서 온 상태가 되거나, 특정 기능 수행을 위한 화면에서 대기 화면으로의 복귀를 요청하는 신호가 입력되면, 예컨대 취소키 또는 종료키 신호가 입력되면, 참조부호 510의 화면 예시도와 같이 대기 화면을 표시할 수 있다. 이때, 상기 510의 화면 예시도를 참조하면, 대기 화면은 배터리 잔량 정보, 알람 설정 여부 등을 나타내는 이미지를 표시하는 인디케이터 영역(501), 특정 기능이 링크된 다수의 아이콘이 표시되는 아이콘 표시 영역(502), 메뉴 영역(503) 및 정보 표시 영역(504)을 포함할 수 있다.
상기 510 화면 예시도와 같이 대기 화면 상태에서 상하 방향의 터치 이동(예컨대 플릭)이 발생하면, 표시부(131)는 참조 부호 520의 화면 예시도와 같이 아이콘 표시 영역(502)에 표시된 다수의 아이콘이 터치 이동 방향에 대응하여 이동되는 화면을 표시할 수 있다. 상기 제어부(110)는 터치 이동 속도를 산출하고, 터치 이동 속도에 대응하여 상기 화면의 이동 속도 및 이동 시간을 제어할 수 있다. 상기 아이콘의 이동 중 터치가 감지되면, 제어부(110)는 아이콘의 이동을 중지하도록 제어할 수 있다. 상기 슬롯머신 게임이 실행되면, 상기 정보 표시 영역(504)은 현재 사용자가 누적한 게임 포인트 정보(506) 및 배팅한 포인트 정보인 배팅 정보(507)를 표시할 수 있다.
이후, 기 설정된 일정 시간이 경과되면, 표시부(131)는 제어부(110)의 제어 하에 참조 부호 530의 화면 예시도에 도시된 바와 같이 좌측의 일열부터 순차적으로 아이콘의 이동을 멈출 수 있다. 하지만 본 발명이 아이콘의 이동을 좌측부터 순차적으로 멈추는 것으로 한정되지는 않는다. 예를 들어, 상기 아이콘의 이동을 동시에 멈추거나, 우측부터 멈추도록 할 수도 있다. 모든 아이콘의 이동이 멈추면, 표시부(131)는 참조 부호 540의 화면 예시도에 도시된 바와 같이 게임 결과 화면을 표시할 수 있다. 이때, 제어부(110)는 아이콘의 배열이 기 설정된 규칙에 부합되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 규칙에 부합되는 아이콘의 배열이 존재하지 않는 경우 제어부(110)는 전체 포인트에서 배팅된 포인트를 차감할 수 있다. 반면에, 상기 540의 화면 예시도와 같이 2행의 아이콘이 모두 일치하는 경우 사용자는 일정 포인트를 획득할 수 있다. 이때, 제어부(110)는 획득된 포인트를 나타내는 이미지(541)를 표시부(131)의 일측에 표시할 수 있다. 또한, 상기 메뉴 영역(503)은 획득된 포인트 정보(542), 포인트의 적립을 요청하는 적립 메뉴(543) 및 보조 게임 수행을 요청하는 보조게임 메뉴(544)를 선택할 수 있는 영역으로 변경될 수 있다.
상기 540의 화면 예시도 상태에서, 상기 도 6의 참조부호 610의 화면 예시도와 같이 사용자가 포인트의 적립을 위하여 적립 메뉴(543)를 터치하면, 상기 도 6의 참조부호 620의 화면 예시도와 같이 제어부(110)는 누적한 게임 포인트 정보(506)를 "2340"에서 "2570"로 변경할 수 있다. 한편, 사용자는 상기 620 화면에 도시된 바와 같이 정보 표시 영역(504)의 베팅 정보(507)를 터치하여 게임당 배팅 금액을 변경할 수 있다. 예를 들어, 배팅 정보(507) 영역에 터치가 발생하면, 제어부(110)는 배팅 금액을 증가 또는 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 참조 부호 640의 화면 예시도에 도시된 바와 같이 배팅 금액을 "10"에서 "11"로 증가시킬 수 있다. 이때, 상기 배팅 포인트의 한도가 설정된 경우 한도 포인트에 도달한 후 터치가 발생하면, 초기화되어 1 포인트가 될 수 있다. 또는 배팅 포인트의 증가 감소를 구분하기 위하여 배팅 정보(507) 영역 터치 후 상측으로 이동 시 터치 해제될 때까지 배팅 포인트가 증가되고, 반대로 배팅 정보(507) 영역 터치 후 하측으로 이동 시 터치 해제될 때까지 배팅 포인트가 감소되도록 설정할 수 있다.
반면에, 상기 540의 화면 예시도 상태에서, 상기 도 7의 710의 화면 예시도와 같이 보조 게임 메뉴(544)가 터치되면, 표시부(131)는 제어부(110)의 제어 하에 참조 부호 720의 화면 예시도와 같이 보조 게임 화면(721)을 출력할 수 있다. 이때, 상기 보조 게임 화면(721)은 아이콘 표시 영역(502)의 일측에 표시될 수 있다. 상기 보조 게임은 가위바위보 게임이 될 수 있다. 상기 720의 화면 예시도와 같이 보조 게임 화면의 상단에는 휴대 단말기(100)가 랜덤하게 선택한 이미지가 물음표 형태로 표시된다. 이때, 사용자는 하단에 표시된 가위바위보 이미지 중 하나를 선택할 수 있다. 이때, 사용자가 승리하는 경우 표시부(131)는 제어부(110)의 제어 하에 참조 부호 730의 화면 예시도와 같이 승리를 나타내는 메시지, 획득 가능한 포인트 및 보조 게임의 진행 여부를 묻는 팝업창(731)을 표시할 수 있다. 이때, 상기 제어부(110)는 슬롯머신 게임을 통해 획득한 포인트를 기 설정된 일정 비율로 증가할 수 있다. 상기 730의 화면 예시도에서 "예"를 선택하는 경우 상기 720 화면으로 복귀할 수 있다. 반면에 "아니요"를 선택하는 경우 표시부(131)는 제어부(110)의 제어 하에 참조 부호 740의 화면 예시도와 같이 슬롯머신 게임 화면으로 복귀할 수 있다. 이때, 정보 표시 영역(504)의 누적 게임 포인트 정보는 "2340"에서 슬롯머신 게임 및 보조 게임을 통해 획득한 "460" 포인트가 증가한 "2800"로 변경될 수 있다.
한편, 상기 720의 화면 예시도에서 사용자가 패배하는 경우 표시부(131)는 제어부(110)의 제어 하에 상기 도 8의 참조 부호 810의 화면 예시도에 도시된 바와 같이 패배를 알리는 팝업창(811)을 일측에 표시하고, 일정 시간이 경과하면 참조 부호 820의 화면 예시도와 같이 슬롯머신 게임 화면으로 복귀할 수 있다. 한편, 상기 도 9의 참조 부호 910의 화면 예시도와 같이 상기 슬롯머신 게임 화면에서 좌우 방향의 터치 이동이 발생하는 경우 슬롯머신 게임을 종료하고, 참조 부호 920의 화면 예시도와 같이 대기 화면으로 복귀할 수 있다. 또한, 상기 대기 화면이 출력된 상태에서 좌우 터치 이동이 발생하는 경우 참조 부호 930의 화면 예시도와 같이 터치 이동 방향에 따라 대기 화면을 전환할 수 있다.
한편, 상기 슬롯머신 게임이 특정 웹서버(200)와 연동된 경우 웹서버(200) 접속을 위하여 상기 도 10의 참조 부호 1010의 화면 예시도에 도시된 바와 같이 사용자는 슬롯머신 게임 화면에서 연동된 웹서버(200)의 로고(logo, 1000)를 터치할 수 있다. 상기 로고(1000)가 터치되면, 표시부(131)는 제어부(110)의 제어 하에 무선 통신부(150)는 통해 웹 서버(200)에 접속하여 참조 부호 1020의 화면 예시도에 도시된 바와 같이 웹서버(200)의 웹페이지를 표시할 수 있다. 상기 웹페이지 상에서 상기 적립된 게임 포인트를 통해 사용자는 컨텐츠 또는 어플리케이션 등을 구매할 수 있다.
또한, 상기 휴대 단말기(100)가 모션 센서(170)를 포함하는 경우 상기 도 11에 도시된 바와 같이 대기 화면 상태에서 휴대 단말기(100)를 흔드는 경우 대기 화면에 표시된 아이콘을 이용한 슬롯머신 게임을 수행할 수 있다. 또한, 상기 슬롯머신 게임 실행 상태에서 상기 모션 센서(170)로부터 휴대 단말기(100)를 흔드는 신호가 입력되는 경우 제어부(110)는 슬롯머신 게임을 재실행할 수 있다. 이후의 슬롯머신 게임 과정은 도 5 내지 도 10을 이용하여 상술한 바와 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
한편, 이상에서는 상하 방향의 터치 이동 시 슬롯머신 게임이 실행되고, 좌우 방향의 터치 이동 시 대기 화면이 전환되는 것으로 설명하였지만 반대로 상하 방향의 터치 이동 시 대기 화면을 전환하고, 좌우 방향의 터치 이동 시 슬롯머신 게임이 실행되도록 할 수도 있다. 또한, 이상의 도 5 내지 도 11의 화면 예시도를 통한 설명에서는 대기 화면에 포함된 아이콘들만을 이용하는 경우를 예로하여 설명하였다. 하지만 본 발명의 다른 실시 예에서는 상기 대기 화면에 포함된 아이콘들 이외에 웹서버(200)로부터 수신하여 저장한 광고 아이콘을 더 이용할 수도 있다. 이를 통해 광고주는 사용자에게 효율적으로 제품을 광고할 수 있으며, 웹서버(200) 운영자는 광고 수입을 창출할 수 있으며, 사용자는 슬롯머신 게임을 통해 획득한 게임 포인트를 이용하여 상기 웹서버(200)로부터 컨텐츠 또는 응용프로그램을 구매할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 게임 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 이때, 상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 한편, 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기 및 그의 게임 제공 방법 및 시스템에 대하여 본 명세서 및 도면을 통해 바람직한 실시 예들에 대하여 설명하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위해 일반적인 의미에서 사용된 것일 뿐, 본 발명이 전술한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다양한 실시 예가 가능함은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100 : 휴대 단말기 110 : 제어부
120 : 저장부 130 : 터치스크린
131 : 표시부 132 : 터치 감지부
140 : 입력부 150 : 무선 통신부
160 : 오디오 처리부 170 : 모션 센서
200 : 웹 서버

Claims (19)

  1. 다수의 아이콘을 포함하는 대기 화면이 표시된 상태에서 상하 방향의 터치 이동이 감지되면, 상기 아이콘들을 이용하여 슬롯머신 게임 기능을 실행하는 과정; 및
    상기 슬롯머신 게임 결과를 출력하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 슬롯머신 게임 기능을 실행하는 과정은
    상기 다수의 아이콘을 이용하여 슬롯머신 게임을 위한 슬롯 맵을 생성하는 과정; 및
    상기 슬롯 맵을 일정 시간 동안 롤링하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 슬롯 맵을 롤링하는 동안 터치가 감지되면, 상기 슬롯 맵의 롤링을 중지하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 슬롯 맵을 생성하는 과정은
    웹서버로부터 수신되어 기 저장된 광고 아이콘을 추가하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 슬롯머신 게임 결과를 출력하는 과정은
    상기 롤링된 아이콘이 기 설정된 규칙에 부합하는 배열을 가지는지 확인하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 슬롯머신 게임 결과를 출력하는 과정은
    상기 롤링된 아이콘이 기 설정된 규칙에 부합하는 배열을 가지지 않는 경우 배팅된 게임 포인트를 차감하는 과정; 및
    상기 롤링된 아이콘이 기 설정된 규칙에 부합하는 배열을 가지지 않는 경우 획득 가능한 게임 포인트를 적립하거나, 승리 시 상기 획득 가능한 게임 포인트를 일정 비율로 증가시키고, 패배 시 상기 획득 가능한 포인트가 소멸되는 보조 게임을 실행하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 슬롯머신 게임이 실행된 상태에서 좌우 방향의 터치 이동 시 상기 슬롯머신 게임을 종료하고, 상기 대기 화면으로 전환하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 슬롯머신 게임이 실행된 상태에서 일정 시간동안 입력이 없으면, 상기 슬롯머신 게임을 종료하고 상기 대기 화면으로 복귀하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 대기 화면 상태에서 상기 휴대 단말기의 움직임을 감지하기 위한 모션 센서로부터 상기 휴대 단말기를 흔드는 동작에 대응하는 신호가 입력되면, 상기 슬롯머신 게임을 실행하는 과정; 및
    상기 슬롯머신 게임이 실행된 상태에서 상기 모션 센서로부터 상기 휴대 단말기를 흔드는 동작에 대응하는 신호가 입력되면, 상기 슬롯머신 게임을 재실행하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 터치 이동 발생 시 터치 이동 속도를 산출하는 과정; 및
    상기 터치 이동 속도에 대응하여 상기 슬롯 맵의 이동 속도 및 상기 슬롯 맵의 롤링 시간을 조절하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 대기 화면 또는 상기 슬롯머신 게임 화면 상에서 특정 아이콘이 터치되는 경우 상기 터치된 특정 아이콘에 링크된 기능을 실행하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 게임 제공 방법.
  12. 다수의 아이콘을 포함하는 대기 화면을 표시하는 표시부;
    터치 입력을 감지하는 터치 감지부; 및
    상기 대기 화면이 표시된 상태에서 상기 터치 감지부로부터 상하 방향의 터치 이동에 대응하는 신호를 입력받는 경우 상기 아이콘들을 이용한 슬롯머신 게임을 실행하며, 상기 게임 실행에 따른 슬롯머신 게임 화면을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    웹서버로부터 광고 아이콘을 수신하는 무선 통신부; 및
    상기 수신된 광고 아이콘을 저장하는 저장부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 상하 방향의 터치 발생 시 상기 대기 화면에 포함된 아이콘 및 상기 광고 아이콘을 이용하여 슬롯머신 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 휴대 단말기의 움직임을 감지하는 모션 센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 모션 센서로부터 상기 휴대 단말기를 흔드는 동작에 대응하는 신호가 입력되면, 상기 슬롯머신 게임을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 슬롯머신 게임이 실행된 상태에서 좌우 방향의 터치 이동 발생 시 상기 슬롯머신 게임을 종료하고 대기 화면으로 전환하도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 슬롯머신 게임이 실행된 상태에서 일정 시간 동안 입력 신호가 입력되지 않으면, 상기 슬롯머신 게임을 종료하고, 상기 대기 화면으로 복귀하도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 대기 화면 또는 상기 슬롯머신 게임이 실행된 상태에서 아이콘의 터치 신호가 감지되는 경우 상기 터치된 아이콘에 링크된 기능을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  18. 컨텐츠 및 응용프로그램 중 적어도 하나를 제공하고, 광고주가 등록한 광고 아이콘을 휴대 단말기에 전송하는 웹 서버; 및
    상기 웹서버로부터 광고 아이콘을 수신하여 저장하고, 대기 화면이 표시된 상태에서 상하 방향의 터치 이동이 발생하는 경우 상기 대기 화면에 포함된 다수의 아이콘 및 상기 광고 아이콘을 이용한 슬롯머신 게임을 제공하며, 상기 슬롯머신 게임을 통해 적립한 게임 포인트를 이용하여 상기 웹서버로부터 컨텐츠 또는 응용프로그램을 구매하는 기능을 제공하는 휴대 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 광고 아이콘은
    푸시 방식으로 상기 휴대 단말기에 전송되는 것을 특징으로 하는 게임 제공시스템.
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