KR20110116279A - 모션 인식 기반 대전 시뮬레이션 시스템 - Google Patents

모션 인식 기반 대전 시뮬레이션 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모션 인식 기반 대전 시뮬레이션 시스템 및 그 제어 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 양방향의 모니터를 활용하는 모션 인식 기반 시뮬레이션 시스템 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명의 대전 시뮬레이션 시스템은 플레이어의 동작을 촬상하고, 촬상된 영상 정보를 입수하는 제1 영상 입수부 및 적어도 하나 이상의 제2 영상 입수부;상기 제1 영상 입수부 및 상기 제2 영상 입수부 중 어느 하나 이상에서 입수하는 촬상 영상 정보를 처리하고, 기설정된 제어 신호 정보를 생성하고, 상기 제어 신호 정보로 기설정된 시뮬레이션 영상 정보를 생성하는 제어부; 및 상기 시뮬레이션 영상 정보가 출력되는 제1 모니터부 및 제2 모니터부;를 포함하며, 상기 제1 모니터부에 출력되는 시뮬레이션 영상 정보는 상기 제2 영상 입수부 및 상기 제1 영상 입수부에서 입수되는 촬상 영상 정보 중 어느 하나 이상을 활용하는 것인 것을 특징으로 한다.
본 발명을 활용하면 2인 이상의 플레이어가 대전형 시뮬레이션 게임을 더욱 박진감 있게 즐길 수 있으며, 서로 상대방에게 원격으로 타격을 가할 수 있게 되며, 실제 플레이어의 동작을 인식하기 때문에 플레이어의 쾌감이 크고, 운동 효과가 있으며, 플레이어가 선택하거나 입력하는 사진, 이미지, 캐릭터를 실시간 합성 기술을 이용하여 합성하고, 합성된 영상을 시뮬레이션 게임에 활용할 수 있게 된다.

Description

모션 인식 기반 대전 시뮬레이션 시스템{Battle Simulation System Based on Motion Detection}
본 발명은 모션 인식 기반 대전 시뮬레이션 시스템 및 그 제어 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 양방향의 모니터를 활용하는 모션 인식 기반 시뮬레이션 시스템 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
(Simulation game)은 현실상황을 컴퓨터나 비디오 게임으로 표현한 게임을 말한다. 처음에는 군사 훈련용 게임이었으나, 점차 일반적인 상황을 컴퓨터로 표현함에 따라 그 범위가 넓어졌다. 전략, 육성, 연애, 비행, 레이싱, 생활, 경영 등의 다양한 장르가 있어, 특징적인 게임성을 찾아내기는 힘들다.
컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, 휴대용 게임 등 다양한 기기로도 즐기곤 한다. 한편, 이런 시뮬레이션 게임은 플레이어의 몸을 사용하는 것이 아니며, 더더욱 동작을 영상으로 인식하는 인터페이스를 가진 것은 더물다. 따라서, 플레이어의 몸 동작을 활용하며, 시뮬레이션 게임을 박진감 있게 즐길 수 있는 대전 시뮬레이션 시스템의 개발이 요구되어 왔다.
본 발명이 해결하려는 기술적 과제는 플레이어에 대한 촬상 영상 정보로 대전하는 상대방의 모니터에 나타나는 출력되는 시뮬레이션 영상 정보를 생성하는 모션 인식 기반 대전 시뮬레이션 시스템을 개시하는 것이다.
본 발명의 해결하려는 과제를 달성하기 위하여, 대전 시뮬레이션 시스템에 있어서, 플레이어의 동작을 촬상하고, 촬상된 영상 정보를 입수하는 제1 영상 입수부 및 적어도 하나 이상의 제2 영상 입수부; 상기 제1 영상 입수부 및 상기 제2 영상 입수부 중 어느 하나 이상에서 입수하는 촬상 영상 정보를 처리하고, 기설정된 제어 신호 정보를 생성하고, 상기 제어 신호 정보로 기설정된 시뮬레이션 영상 정보를 생성하는 제어부; 및 상기 시뮬레이션 영상 정보가 출력되는 제1 모니터부 및 제2 모니터부;를 포함하며, 상기 제1 모니터부에 출력되는 시뮬레이션 영상 정보는 상기 제2 영상 입수부에서 입수되는 촬상 영상 정보를 활용하는 것인 것을 특징으로 하는 대전 시뮬레이션 시스템을 제시한다.
상기 시뮬레이션 영상 정보는 상기 플레이어가 입력하는 이미지 또는 상기 플레이어가 선택하는 이미지 중 어느 하나 이상을 사용하여 생성되는 것인 것이 바람직하다.
상기 제어부는 상기 영상 입수부가 입수하는 상기 플레이어의 동작의 강도, 크기, 반경 및 속도 변화 중 어느 하나 이상을 분석하고, 상기 분석된 동작에 기반하여 상기 시뮬레이션 영상 정보에 기설정된 변경을 가하는 것인 것이 바람직하다.
상기 시뮬레이션 영상 정보는 기설정된 시간 동안만 제공되는 것인 것이 바람직하다.
상기 모니터에는 게이지 표시부를 더 포함하며, 상기 기설정된 제어 신호 정보에는 상기 게이지 표시부를 조절하는 신호를 더 생성하는 것인 것이 바람직하다.
상기 시뮬레이션 영상 정보는 배경 이미지 정보를 더 포함하는 것인 것이 바람직하다.
본 발명을 활용하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 2인 이상의 플레이어가 대전형 시뮬레이션 게임을 더욱 박진감 있게 즐길 수 있으며, 서로 상대방에게 원격으로 타격을 가할 수 있게 된다.
둘째, 실제 플레이어의 동작을 인식하기 때문에 플레이어의 쾌감이 크고, 운동 효과가 있다.
셋째, 플레이어가 선택하거나 입력하는 사진, 이미지, 캐릭터를 실시간 합성 기술을 이용하여 합성하고, 합성된 영상을 시뮬레이션 게임에 활용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 모션 인식 기반 대전 시뮬레이션 시스템으로 게임을 즐기는 모습에 대한 일 실시예적 도면이다.
도 2는 박스형 모션 인식 기반 대전 시뮬레이션 시스템의 일 실시예적 개념 도면이다.
도 3은 층고가 낮거나 공간이 좁은 장소에서 구현되는 모션 인식 기반 대전 시뮬레이션 시스템의 일 실시예적 개념 도면이다.
도 4는 타격에 따라 단계별로 얼굴 이미지가 변화되는 모습을 보여주는 본 발명의 제어부의 영상 정보 처리에 대한 일 실시예적 도면이다.
도 5는 본 발명의 배경 이미지의 다양한 예가 있음을 보여주는 도면이다.
이하, 도면을 참조하면서 더욱 상세하게 설명한다. 도 1은 본 발명의 대전 시뮬레이션 시스템의 구성을 보여 준다. 본 발명의 상기 대전 시뮬레이션 시스템은 플레이어의 동작을 촬상하고, 촬상된 영상 정보를 입수하는 제1 영상 입수부 및 적어도 하나 이상의 제2 영상 입수부를 포함하고 있다. 제2 영상 입수부는 1개인 것이 바람직하다. 상기 영상 입수부는 기설정된 해상도를 가지는 카메라인 것이 바람직하다. 상기 대전 시뮬레이션 시스템는 제어부를 포함한다. 상기 제어부는 상기 제1 영상 입수부 및 상기 제2 영상 입수부 중 어느 하나 이상에서 입수하는 촬상 영상 정보를 처리하고, 기설정된 제어 신호 정보를 생성한다. 상기 제어부는 상기 제어 신호 정보로 기설정된 시뮬레이션 영상 정보를 생성한다. 상기 시뮬레이션 영상 정보의 일례는 도 4에 나타나 있다. 도 4는 타격에 따라 단계별로 얼굴 이미지가 변화되는 모습을 보여주는 본 발명의 제어부의 영상 정보 처리에 대한 일 실시예적 도면이다.
상기 카메라는 스테레오 카메라인 것이 바람직하며, 스테레오 카메라는 사용자 동작/제스처의 깊이를 추정할 수 있고, 스테레오 카메라에서 입수된 영상 정보로 추정된 제스처의 깊이를 이용하여 인터페이스에 연동할 수 있다. 상기 제어부는 사용자 제스처의 깊이를 이용하여 3D GUI 상의 원하는 아이템을 선택하고 제어할 수 있도록 한다. 예를 들면, 손을 앞으로 내밀수록 더욱 멀리 있는 아이템을 선택할 수 있게 된다. 즉, 상기 제어부는 사람 몸을 이루는 얼굴, 손, 발 등과 같은 신체의 각 부위를 인지하고, 인지된 신체 부위와 3D 콘텐츠를 연동시키며, 사용자의 움직임에 따라 컨텐츠의 동작을 표현한다
한편, 상기 대전 시뮬레이션 시스템은 상기 시뮬레이션 영상 정보가 출력되는 제1 모니터부 및 제2 모니터부;를 포함하고 있다. 상기 제2 모니터부는 1개인 것이 바람직하다. 한편, 상기 제1 모니터부에 출력되는 시뮬레이션 영상 정보는 상기 제2 영상 입수부에서 입수되는 촬상 영상 정보를 활용하는 것이 바람직하며, 상기 제2 모니터부에 출력되는 시뮬레이션 영상 정보는 상기 제1 영상 입수부에서 입수되는 촬상 영상 정보를 활용하는 것이 바람직하다. 이러한 방식으로 상기 제어부가 정보를 처리하는 경우, 상대방에 대한 타격을 가하는 동작이 상대방 모니터에 나타날 수가 있게 되어, 대전이 더욱더 박진감 넘치게 된다. 한편, 상기 제1 모니터부에 출력되는 시뮬레이션 영상 정보는 상기 제1 영상 입수부에서 입수되는 촬상 영상 정보를 활용하는 것이 바람직하며, 상기 제1 모니터부에 출력되는 시뮬레이션 영상 정보는 상기 제1 영상 입수부에서 입수되는 촬상 영상 정보를 활용하는 것이 바람직하다. 이러한 방식으로 상기 제어부가 정보를 처리하는 경우, 상대방에 대한 타격을 가하는 동작이 자신의 모니터에 나타날 수가 있게 되어, 플레이어의 쾌감이 더욱더 증대되게 된다.
상기 시뮬레이션 영상 정보는 상기 플레이어가 입력하는 이미지 또는 상기 플레이어가 선택하는 이미지 중 어느 하나 이상을 사용하여 생성되는 것인 것이 바람직하다. 이를 통해 플레이어가 자신이 싫어하는 사람이나 자신이 좋아하는 사람이나 캐릭터, 이미지를 선택하여 영상에 반영(합성)할 수 있기 때문에 게임이 더욱더 실감나고 재미있게 되며, 게임을 즐기는 쾌감이 증대되게 된다.
상기 제어부는 상기 영상 입수부가 입수하는 상기 플레이어의 동작의 강도, 크기, 반경 및 속도 변화 중 어느 하나 이상을 분석하고, 상기 분석된 동작에 기반하여 상기 시뮬레이션 영상 정보에 기설정된 변경을 가한다. 동작이 일정 속도 이상이거나, 동작의 반경이 크거나, 동작이 기설정된 근접도 이상인 경우에만 상기 시뮬레이션 영상 정보에 기설정된 변경을 가할 수 있다.
한편, 상기 시뮬레이션 영상 정보는 기설정된 시간 동안, 예를 들면 60초 동안만 제공되는 것인 것이 바람직하다. 상기 모니터에는 게이지 표시부를 더 포함하며, 상기 기설정된 제어 신호 정보에는 상기 게이지 표시부를 조절하는 신호를 더 생성하는 것인 것이 바람직하다. 예를 들면 도 4와 같이 타격을 맞으면 게이지의 남은 에너지에 따라 단계에 걸쳐 얼굴 이미지가 변하게 된다. 한편, 도 5와 같이 상기 대전 시뮬레이션 시스템은 상기 시뮬레이션 영상 정보는 배경 이미지 정보를 더 포함하는 것인 것이 바람직하다.
본 발명은 게임 산업, 게임 시뮬레이션 산업, 게임 시뮬레이터를 통한 전시 산업 및 게임 시뮬레이션 시스템의 제조 및 운영 산업에 활용될 수 있다.
100 : 대전 시뮬레이션 시스템

Claims (6)

  1. 대전 시뮬레이션 시스템에 있어서,
    플레이어의 동작을 촬상하고, 촬상된 영상 정보를 입수하는 제1 영상 입수부 및 적어도 하나 이상의 제2 영상 입수부;
    상기 제1 영상 입수부 및 상기 제2 영상 입수부 중 어느 하나 이상에서 입수하는 촬상 영상 정보를 처리하고, 기설정된 제어 신호 정보를 생성하고, 상기 제어 신호 정보로 기설정된 시뮬레이션 영상 정보를 생성하는 제어부; 및
    상기 시뮬레이션 영상 정보가 출력되는 제1 모니터부 및 제2 모니터부;를 포함하며,
    상기 제1 모니터부에 출력되는 시뮬레이션 영상 정보는 상기 제2 영상 입수부 및 상기 제1 영상 입수부에서 입수되는 촬상 영상 정보 중 어느 하나 이상을 활용하는 것인 것을 특징으로 하는 대전 시뮬레이션 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 영상 정보는 상기 플레이어가 입력하는 이미지 또는 상기 플레이어가 선택하는 이미지 중 어느 하나 이상을 사용하여 생성되는 것인 것을 특징으로 하는 대전 시뮬레이션 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 영상 입수부가 입수하는 상기 플레이어의 동작의 강도, 크기, 반경 및 속도 변화 중 어느 하나 이상을 분석하고, 상기 분석된 동작에 기반하여 상기 시뮬레이션 영상 정보에 기설정된 변경을 가하는 것인 것을 특징으로 하는 대전 시뮬레이션 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 영상 정보는 기설정된 시간 동안만 제공되는 것인 것을 특징으로 하는 대전 시뮬레이션 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 모니터에는 게이지 표시부를 더 포함하며,
    상기 기설정된 제어 신호 정보에는 상기 게이지 표시부를 조절하는 신호를 더 생성하는 것인 것을 특징으로 하는 대전 시뮬레이션 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 영상 정보는 배경 이미지 정보를 더 포함하는 것인 것을 특징으로 하는 대전 시뮬레이션 시스템.

KR1020100035612A 2010-04-19 2010-04-19 모션 인식 기반 대전 시뮬레이션 시스템 KR20110116279A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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