KR20110110379A - 카메라를 이용한 카드 게임 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 카메라를 이용한 카드 게임 시스템에 관한 것으로서, 특히 오프라인 카드를 카메라로 인식하여 이를 온라인 게임에 반영하는 온오프라인 연동형 카드 게임 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 카메라를 이용한 카드 게임 시스템은, 적어도 하나의 마커를 구비한 카드; 상기 카드의 상기 마커를 촬영하기 위한 카메라; 다수의 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 정보를 저장하는 마커 DB; 상기 카메라에서 전송된 마커와 상기 마커 DB의 캐릭터 또는 아이템 정보를 대조하여 상기 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 영상을 생성하는 마커 인식부; 게임 진행에 필요한 데이터를 저장하는 게임 DB; 상기 게임 DB와 연동하여 게임을 진행하며, 상기 마커 인식부에서 생성된 캐릭터 또는 아이템 영상을 상기 게임에 반영하는 게임 진행부; 및 상기 캐릭터 또는 아이템 영상이 반영된 상기 게임을 디스플레이하는 디스플레이를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.

Description

카메라를 이용한 카드 게임 시스템 {Card Game System Using Camera}
본 발명은 카메라를 이용한 카드 게임 시스템에 관한 것으로서, 특히 오프라인 카드를 카메라로 인식하여 이를 온라인 게임에 반영하는 온오프라인 연동형 카드 게임 시스템에 관한 것이며, 또한 증강 현실 기술을 이용하여 보다 현실감있는 게임 영상을 제공하는 온오프라인 연동형 카드 게임 시스템에 관한 것이다.
대전 방식 카드 게임의 대표적 분야 중의 하나인 트레이딩 카드 게임(Trading card game, TCG)은 카드 게임이 갖는 오락성 이외에 각각의 카드에 가치를 부여하여 거래가 가능하도록 하는 특징을 가진다.
트레이딩 카드 게임은 원래 오프라인 상에서 다수의 실물 트레이딩 카드로 구성된 카드 덱을 구비한 플레이어들 간에 카드에 부여된 가치와 속성에 따라 승패를 가리는 방식으로 진행되는 오프라인 게임이며, 근래에는 이러한 게임 내용을 그대로 온라인 게임으로 전환한 네트워크 트레이딩 카드 게임(Network TCG)도 등장하였다.
그러나, 네트워크 트레이딩 카드 게임은 오프라인 상의 실물 카드를 이용하는 것이 아니라 온라인 상에서 이미지화 되어 제공되는 그래픽 카드를 이용하는 것이므로, 실물 카드를 이용하여 보다 현실적으로 게임을 즐기기를 원하는 사용자들을 만족시키는데 한계가 있었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위해, 특히 오프라인 상의 실물 카드를 카메라로 인식하여 이를 온라인 게임에 반영하는 카메라를 이용한 카드 게임 시스템, 게임 방법, 및 이를 기록한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 또한, 게임 진행 중에 게임 캐릭터와 게임 아이템에 관련된 실물 카드를 카메라로 인식하여 해당 카드의 속성을 즉시 게임 진행에 반영하는 카메라를 이용한 카드 게임 시스템, 게임 방법, 및 이를 기록한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 또한, 사용자가 보고 있는 실사 영상에 실물 카드에 대응되는 3차원 가상영상을 겹침으로써 사용자가 실제환경에서 게임을 진행하는 것으로 느끼게 하여 높은 현실감을 제공하는 카메라를 이용한 카드 게임 시스템, 게임 방법, 및 이를 기록한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 특징에 따른 카메라를 이용한 카드 게임 시스템은, 적어도 하나의 마커를 구비한 카드; 상기 카드의 상기 마커를 촬영하기 위한 카메라; 다수의 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 정보를 저장하는 마커 DB; 상기 카메라에서 전송된 마커와 상기 마커 DB의 캐릭터 또는 아이템 정보를 대조하여 상기 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 영상을 생성하는 마커 인식부; 게임 진행에 필요한 데이터를 저장하는 게임 DB; 상기 게임 DB와 연동하여 게임을 진행하며, 상기 마커 인식부에서 생성된 캐릭터 또는 아이템 영상을 상기 게임에 반영하는 게임 진행부; 및 상기 캐릭터 또는 아이템 영상이 반영된 상기 게임을 디스플레이하는 디스플레이를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따른 카메라를 이용한 카드 게임 시스템은, 적어도 하나의 마커를 구비한 다수의 카드; 상기 카드의 상기 마커와 상기 카드가 위치한 장소의 실사 영상을 촬영하기 위한 카메라; 다수의 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 정보를 저장하는 마커 DB; 상기 카메라에서 전송된 마커와 상기 마커 DB의 캐릭터 또는 아이템 정보를 대조하여 상기 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 영상을 생성하는 마커 인식부; 상기 카메라에서 전송된 실사 영상과 상기 마커 인식부에서 생성된 캐릭터 또는 아이템 영상을 합성하여 증강 현실 영상을 생성하는 비디오 합성부; 게임 진행에 필요한 데이터를 저장하는 게임 DB; 상기 게임 DB와 연동하여 게임을 진행하며, 상기 비디오 합성부에서 생성된 증강 현실 영상을 상기 게임에 반영하는 게임 진행부; 및 상기 증강 현실 영상이 반영된 상기 게임을 디스플레이하는 디스플레이를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 2 이상의 상기 카드 게임 시스템이 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연동하여 상기 카드 게임을 진행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 2 이상의 사용자 단말기와 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연결된 게임 서버를 더 포함하며, 상기 카드 시스템의 구성요소 중 적어도 상기 카메라와 상기 디스플레이는 상기 각 사용자 단말기에 구비되며, 적어도 상기 게임 진행부는 상기 게임 서버에 구비되어 2 이상의 사용자 간의 대전을 위한 대전 방을 제공하며, 나머지 구성 요소들은 상기 사용자 단말기와 상기 게임 서버에 분산 배치되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 디스플레이는 상기 캐릭터 또는 아이템 영상이 반영된 상기 게임의 영상을 실사 영상과 광학적으로 혼합하는 광학 시스루(optical see-through) 방식 디스플레이인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 진행부는 상기 게임 DB에 저장된 게임 배경 영상을 추출하여 상기 캐릭터 또는 아이템 영상과 합성하여 합성된 그래픽 영상을 상기 디스플레이로 제공하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따라 상기 카드 게임 시스템을 이용하는 카드 게임 방법은, (A) 상기 다수의 카드 중 캐릭터를 내장하는 캐릭터 카드를 상기 카메라로 촬영하는 단계; (B) 상기 캐릭터 카드의 마커와 상기 마커 DB의 캐릭터 정보를 대조하여 해당 캐릭터 영상을 생성함으로써 상기 캐릭터를 소환하는 단계; (C) 상기 다수의 카드 중 아이템을 내장하는 아이템 카드를 상기 카메라로 촬영하는 단계; (D) 상기 아이템 카드의 마커와 상기 마커 DB의 아이템 정보를 대조하여 해당 아이템 영상을 생성하고 이를 상기 캐릭터 영상에 결합시킴으로써 상기 캐릭터에 상기 아이템을 장착하는 단계; 및 (E) 상기 아이템이 장착된 상기 캐릭터를 이용하여 상기 카드 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 카드 게임 진행 단계 (E) 중에, 상기 (A), (B), (C), 및 (D) 단계가 수시로 삽입되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 마커 DB는 상기 캐릭터 또는 아이템에 관련된 스킬이나 함정 정보를 추가로 저장하며, 상기 카드 게임 방법은, (F) 상기 다수의 카드 중 스킬이나 함정을 내장하는 스페셜 카드를 상기 카메라로 촬영하는 단계; 및 (G) 상기 스페셜 카드의 마커와 상기 마커 DB의 상기 스킬이나 함정 정보를 대조하여 해당 스킬이나 함정 영상을 생성하고 상기 캐릭터 또는 아이템에 관련된 스킬이나 함정 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 진행부는 2 이상의 사용자 단말기와 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연결된 게임 서버에 구비되며, 상기 (A), (C), (F) 단계는 상기 사용자 단말기에 구비된 상기 카메라에서 수행되며, 상기 (B), (D), (E), (G) 단계의 진행 현황은 상기 사용자 단말기에 구비된 상기 디스플레이에서 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 각 사용자 단말기는 PC, 전용 게임기, 이통통신 단말기, 무선 인터넷 단말기 중에서 선택되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 오프라인 상의 실물 카드를 카메라로 인식하여 이를 온라인 게임에 반영하는 카메라를 이용한 카드 게임 시스템, 게임 방법, 및 이를 기록한 기록 매체가 제공되며, 이를 통해 온오프라인 연동형 카드 게임을 즐길 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 진행 중에 게임 캐릭터와 게임 아이템에 관련된 실물 카드를 카메라로 인식하여 해당 카드의 속성을 즉시 게임 진행에 반영하는 카메라를 이용한 카드 게임 시스템, 게임 방법, 및 이를 기록한 기록 매체가 제공되며, 이를 통해 오프라인 상의 카드를 카메라에 인식시키는 즉시 온라인 게임, 네트워크 게임 또는 아케이드 게임 내에서 해당 카드의 속성에 대응하는 캐릭터와 아이템을 반영할 수 있게 되어, 오프라인 게임의 속성인 현실성을 온라인 게임에서도 유사하게 즐길 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 보고 있는 실사 영상에 실물 카드에 대응되는 3차원 가상영상을 겹침으로써 사용자가 실제환경에서 게임을 진행하는 것으로 느끼게 하여 높은 현실감을 제공하는 카메라를 이용한 카드 게임 시스템, 게임 방법, 및 이를 기록한 기록 매체가 제공되며, 이를 통해 온라인 게임과 오프라인 매체가 병합되어 동작하는 새로운 방식의 게임 영상을 즐길 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 오프라인 상으로 제공되는 카드와 카드의 마커를 매우 신속하고 간단하게 인식할 수 있는 카메라를 통해 카드 게임의 진행 중에도 다양한 캐릭터와 아이템을 등장 또는 변경시켜 이를 즉시 게임 진행에 반영할 수 있게 되어 보다 다이나믹하게 게임을 즐길 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 이용자에게는 상기한 바와 같이 다양한 장점을 제공하면서, 게임 개발 또는 공급자는 게임 프로그램 또는 게임 서비스의 이용에 따른 수수료 수입이라는 온라인 게임의 전형적인 수익 모델에 추가하여 카드 판매에 따른 수수료 수입이라는 오프라인 게임의 전형적인 수익 모델을 동시에 추구할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라를 이용한 대전 방식 카드 게임 시스템의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 상기 실시예에 따른 카메라를 이용한 카드 게임 시스템의 내부 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라를 이용한 대전 방식 카드 게임 방법에서 제공되는 대기 화면 예시도이다.
도 4는 본 발명의 상기 실시예에 따른 카메라를 이용한 카드 게임 방법에서 제공되는 대전 화면 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라를 이용한 카드 게임 방법의 흐름도이다.
도 6은 광학적 시스루 방식의 개념도이다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라를 이용한 대전 방식 카드 게임 시스템의 개념도이다.
도 1의 카드 게임 시스템은 마커를 구비한 다수의 카드(100, 105)(이하, 카드(100)으로만 설명함)와, 카드(100)를 촬영하기 위한 카메라를 구비하며 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상호 연결된 사용자 단말기(200, 205)(이하, 사용자 단말기(200)으로만 설명함)를 포함하여 구성된다.
도 1에 예시적으로 도시된 카드(100)는 카드 레벨이나 점수, 시리얼 넘버 등의 부가 정보를 표시하는 부가 정보 표지(120)와, 카드의 육안 식별 및 미감을 제공하기 위한 카드별 고유 이미지(130)와, 카드에 대한 설명을 기재한 카드설명부(140)를 포함하는 전형적인 형태의 트레이딩 카드에 카드가 의미하는 캐릭터, 아이템, 스킬 또는 함정 등의 기능에 관한 표지인 적어도 하나의 마커(110)가 구비된 형태로 구성된다.
즉, 카메라를 통한 마커(110)의 촬영 및 인식을 통해 카드의 기능이 전자식 게임(즉, 온라인 게임, 네트워크 게임, 비디오 게임, 아케이드 게임 등)에 반영될 수 있는 특징과, 오프라인 상의 실물 카드 게임에 이용되는 통상적인 트레이딩 카드의 특징을 모두 구비하여, 본 발명의 특징에 따른 카메라를 이용한 카드 게임에도 이용되는 한편 통상적인 오프라인 트레이딩 카드 게임에도 이용될 수 있도록 구성된다.
도 1의 사용자 단말기(200)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 직접 또는 게임 서버(미도시)를 사이에 두고 간접으로 상호 연결된다.
상기 사용자 단말기(200)는 카메라와 디스플레이를 구비한 PC, 게임 전용 기기인 전용 게임기, 이통통신 단말기, 무선 인터넷 단말기 등 고정형 또는 휴대용 전자기기일 수 있다.
한편, 상기 마커(110)는 하나의 카드(100)에 2 이상 구비될 수 있으며, 2 이상의 마커(110)의 조합을 통한 기능이 게임 프로그램에 의해 지원될 수 있다. 또한, 상기 마커(110)는 1차원 또는 2차원 바코드 형태로 구성될 수 있으며, 해당 카드에 대한 시리얼 넘버 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.
나아가 마커(110)의 물리적인 형태 및 용량이 허용하는 범위 내에서 마커(110)에 카드 레벨이나 점수, 시리얼 넘버 등의 부가 정보, 카드별 고유 이미지, 카드설명 등의 정보 중 하나 이상의 추가될 수 있다.
도 2는 본 발명의 상기 실시예에 따른 카메라를 이용한 카드 게임 시스템의 내부 구성도이다.
도 2의 카드 게임 시스템은 카드의 마커 및/또는 카드가 위치한 장소의 실사 영상을 촬영하기 위한 카메라(210)와, 다수의 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 정보를 저장하는 마커 DB(220)와, 카메라(210)에서 전송된 마커와 마커 DB의 캐릭터 또는 아이템 정보를 대조하여 상기 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 영상을 생성하는 마커 인식부(220)와, 카메라(210)에서 전송된 실사 영상과 마커 인식부(220)에서 생성된 캐릭터 또는 아이템 영상을 합성하여 증강 현실 영상을 생성하는 비디오 합성부(240)와, 게임 진행에 필요한 데이터를 저장하는 게임 DB(260)와, 게임 DB(260)와 연동하여 게임을 진행하며, 상기 비디오 합성부(240)에서 생성된 증강 현실 영상을 게임에 반영하는 게임 진행부(250); 및 증강 현실 영상이 반영된 게임을 디스플레이하는 디스플레이(270)를 포함하여 구성된다.
상기 카드 게임 시스템의 모든 구성요소가 도 1의 사용자 단말기(200)에 구비되는 경우, 사용자 단말기(200) 자체로 카드 게임 시스템을 구성하게 되며, 이러한 경우의 사용자 단말기(200)는 카메라를 이용한 아케이드 게임기로 기능하게 된다.
한편, 도 1과 같이 유무선 네트워크를 통해 2 이상의 카드 게임 시스템이 연결된 경우, 사용자 단말기(200)는 홈랜, 인트라넷과 같은 근거리 통신망을 통한 네트워크 게임을 위한 게임 단말기로 기능하게 된다.
한편, 도 2의 구성 요소 중 카메라(210)와 디스플레이(270)를 제외한 나머지 구성요소들이 하나의 게임 서버(280)를 구성할 수 있으며, 이러한 경우 카드 게임은 온오프라인 연동형 게임으로 구성되며, 사용자 단말기(200)는 카메라(210)와 디스플레이(270)를 구비하여 상기 온라인 게임을 위한 입출력 수단으로 기능한다.
한편, 당업자는 상기 게임 서버(280)의 구성 요소 중 하나 이상의 구성요소가 사용자 단말기(200)에 구비되도록 게임 시스템을 설계함으로써 사용자 단말기(200)와 게임 서버(280) 간에 다양한 방식으로 구성 요소 또는 기능의 배분이 이루어지게 할 수 있을 것이다.
상기 마커 DB(230)는 다수의 마커에 대응하는 캐릭터 정보, 아이템 정보 또는 캐릭터나 아이템을 통해 발휘되는 각종 스킬이나 함정 기능에 관한 정보를 저장하는 데이터베이스로서, 게임 진행에 필요한 정보를 저장한 데이터베이스인 게임 DB(260)의 일부로 포함되어 구현될 수도 있다.
카메라(210)는 마커(110)가 표시된 카드(100)와 함께 카드가 위치한 장소(예컨대, 사용자 단말기의 키보드, 테이블, 데스크 등)의 영상을 실사 촬영하며, 촬영된 실사 영상은 비디오 합성부(240)와 마커 인식부(220)로 입력된다.
마커 인식부(220)는 촬영된 영상 중 마커(110) 영상과 마커 DB(230)의 정보를 대조하여 캐릭터 또는 아이템에 대한 가상 현실(VR: Virtual Reality) 영상을 생성하고, 비디오 합성부(240)는 카메라(210)로부터의 실사 영상과 마커 인식부(220)로부터의 가상 현실(VR) 영상을 합성하여 증강 현실(AR: Augmented Reality) 영상을 생성한다.
게임 진행부(250)는 게임의 전반적인 진행을 관할하는 적어도 하나의 프로세서와 게임 소프트웨어를 포함하여 구성되며, 게임 DB(260)의 데이터를 이용하여 게임을 진행하되 비디오 합성부(240)에서 생성된 증강 현실 영상을 게임에 반영하여 게임을 진행하는 한편, 증강 현실 영상이 반영된 게임 화면을 디스플레이(270)를 통해 디스플레이한다.
이와 같이, 비디오 합성부(240)를 이용하여 가상의 비디오 영상과 실사 비디오 영상을 합성하여 보여주는 증강 현실 시스템을 비디오 시스루 방식(Video See-Through) 시스템이라고 하며, 그 기본적인 원리가 도 7에 도시되어 있다.
이와 달리, 도 6에 도시된 광학적 시스루 방식(Optical See-Through)을 이용하는 실시예의 경우, 예컨대 헤드마운트디스플레이(HMD, Head-Mount Display)와 같이 카메라(210)와 디스플레이(270)가 장착된 웨어러블 디바이스(Wearable Device)로 도 2의 사용자 단말기(200)를 구성할 수도 있다.
이러한 경우, 도 2의 게임 서버(280)에서 비디오 합성부(240)가 생략될 수 있으며, 이에 따라 게임 진행부(250)는 게임 DB(260)의 데이터를 이용하여 게임을 진행하되 마커 인식부(220)에서 생성된 가상 현실 영상을 게임에 반영하여 게임을 진행하는 한편, 해당 가상 현실 영상을 시스루 디스플레이(270)를 통해 디스플레이한다. 그러면, 사용자는 사용자 단말기(200)의 시스루 디스플레이(270)를 통해 실사 영상과 가상 현실 영상을 동시에 보며 증강 현실을 이용한 카드 게임을 진행할 수 있게 된다.
한편, 증강 현실을 이용하지 않는 카드 게임 실시예를 고려할 수 있는 바, 이 경우 마커 인식부(220)는 촬영된 영상 중 마커(110) 영상과 마커 DB(230)의 정보를 대조하여 캐릭터 또는 아이템에 대한 게임 데이터를 게임 진행부(250)로 제공한다.
그러면, 게임 진행부(250)는 게임 DB(260)의 데이터를 이용하여 게임을 진행하되 카메라(210)를 통해 획득한 카드(100)에 관련된 캐릭터 또는 아이템에 대한 게임 데이터를 게임에 반영하여 게임을 진행하고, 이에 따라 상기 캐릭터 또는 아이템 영상이 게임 DB에 저장된 게임 배경 영상과 합성되어 합성된 그래픽 영상이 디스플레이(270)(즉, 통상의 비디오 디스플레이)로 제공된다.
이하에서는 도 1 및 도 2와 관련하여 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 시스템을 이용하여 수행되는, 카메라를 이용한 카드 게임 방법에 대해 도 3과 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라를 이용한 대전 방식 카드 게임 방법에서 제공되는 대기 화면 예시도이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라를 이용한 카드 게임 방법의 흐름도이다.
이하에서는 게임 서버(280)를 통해 연결된 2 이상의 사용자 단말기(200)로 구성된 증강 현실을 이용한 온오프라인 연동형 카드 게임 시스템을 전제로 하여 예시적인 카드 게임 방법을 설명하기로 한다.
게임 서버(280)는 대전 게임의 준비를 위한 대기실 모드와 대전 게임의 진행을 위한 대전 모드를 제공하며, 그 외에도 사용자가 자신의 캐릭터와 아이템, 스킬 등을 관리할 수 있는 사용자 페이지 모드 등을 제공한다.
게임의 진행에 있어, 사용자는 자신의 사용자 단말기(200)로 게임 서버(280)에 접속하여 사용자 ID, 비밀번호 입력 등의 인증 절차를 거친 후, 게임 서버(280)에서 제공하는 대기실 모드로 진입하여 대기실로 입장하게 된다(S510).
대기실은 대전 게임의 준비를 위해 사용자가 자신이 이용할 캐릭터와 아이템 등을 준비하는 곳으로서, 도 3에 도시된 바와 같은 화면으로 제공된다.
도 3의 대기실 화면은 대전 방 번호, 방 제목, 방 옵션 설정 정보 등을 표시하는 타이틀부(310)와, 사용자 닉네임과 준비 상태(READY, WAIT) 등을 표시하는 사용자표시부(320)와, 카메라 촬영을 통해 소환된 증강 현실 영상의 캐릭터 또는 아이템이 디스플레이되는 소환부(330)와, 카메라 촬영을 통한 마커의 인식이 가능하도록 실물 카드를 배치하는 마커 인식부(350)와, 마커를 통해 인식된 카드의 정보를 디스플레이하는 카드 정보부(360)와, 게임 관련 메뉴 버튼을 제공하는 메뉴부(370)와, 게임 사용자들 사이의 채팅 기능을 제공하는 채팅창(380)으로 구성된다.
상기한 바와 같이 제공된 대기실에서 사용자는 대전 게임에서 이용할 캐릭터를 소환하는 절차를 수행한다(S520). 캐릭터의 소환은 먼저 대기실의 소환부(330) 내에 캐릭터를 소환할 위치(340)를 마우스 등으로 지정하고 나서 해당 캐릭터가 표시된 카드를 마커 인식부(350)에 위치시켜 카메라에 인식시킴에 의해 이루어지며, 이에 따라 디스플레이 화면 상의 대기실 내의 지정된 위치(340)에 해당 캐릭터가 소환되어 디스플레이 된다.
한편, 대기실 우측의 빈 공간은 기본적으로 상대방 사용자의 소환 상태를 디스플레이하지만, 이와 달리 마커 인식부(350)에 위치되었으나 아직 소환 위치(340)가 정해지지 않은 상태의 자신의 카드들을 디스플레이하기 위해 이용될 수도 있다.
대전 게임에 이용할 적어도 하나의 캐릭터에 대해 상기한 바와 같이 캐릭터 소환 절차(S520)가 완료되면, 해당 캐릭터에 무기와 스킬 등의 아이템을 장착하기 위한 아이템 소환 절차가 수행된다(S530).
아이템 장착은 먼저 대기실의 소환부(330)에 소환된 캐릭터를 마우스 등으로 선택하고 나서 해당 캐릭터에 장착할 아이템이 표시된 카드를 마커 인식부(350)에 위치시켜 카메라에 인식시킴에 의해 이루어지며, 이에 따라 디스플레이 화면 상의 대기실 내의 캐릭터 영상이 해당 아이템을 장착하는 형태로 디스플레이 된다(S530). 이때, 캐릭터의 소환이나 아이템의 장착 순간은 화려하게 꾸며진 그래픽 처리를 통해 강조되는 것이 바람직하다.
이와 같이 대전을 수행하는 2 이상의 사용자 모두에 대해 대기실에서의 대전 게임 준비가 완료되면 대전 게임이 진행된다(S540). 진행되는 대전 게임의 종류는 전투 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 언어 학습형 게임, 댄스 게임 등을 모두 포함하며, 본 발명이 적용가능한 방식이면 게임의 종류에는 사실상 제한이 없다.
본 발명의 중요한 특징의 하나는 게임 진행 중에 카드 마커의 인식을 통한 캐릭터 또는 아이템의 소환 및 소환된 캐릭터 또는 아이템의 즉시 반영이며, 이에 대해서는 도 4에 도시된 대전 화면 예시도와 도 5의 카드 게임 방법의 흐름도를 통해 설명한다.
도 4의 대전 방 화면은 기본적으로 도 3의 대기실 화면과 유사하므로 동일 구성요소에 대한 설명은 생략한다.
도 4에서는 소환부(330)의 좌우 구분이 없어지고 하나의 대전부(330)로 표시되는 점이 도 3과 차이가 있으며, 또한 사용자 일방과 상대방의 카드를 구분하여 디스플레이하기 위해 사용자 일방의 카드에 관련된 제 1 마커 인식부(350) 및 제 1 카드 정보부(360)와, 상대방의 카드에 관련된 제 2 마커 인식부(420) 및 제 2 카드 정보부(430)가 구분되어 도시된 점이 도 3과 차이가 있다.
또한, 게임 진행 중에 캐릭터가 스킬을 사용하는 순간이 화려하게 꾸며진 그래픽 처리(410)로 강조되어 있다. 이와 같은 그래픽 처리(410)를 포함하여 증강 현실을 이용한 카드 게임 방법에서 사용되는 캐릭터와 아이템 등에 대한 모든 영상은 3D 그래픽으로 처리되는 것이 바람직하다.
도 5로 돌아가서, 카드 게임의 진행은 크게 데모 게임을 디스플레이하는 데모 모드와 컴퓨터에서 제공하는 가상의 상대방과의 대전을 통해 사용자가 준비한 카드의 효과를 시험해 보는 인공지능(AI: Artificial Intelligence) 모드 등으로 구성되는 자동 진행 모드(S550)와 사용자가 직접 자신의 카드 바꾸어가며 카메라에 인식시켜 게임을 능동적으로 진행하는 사용자 조작 모드(S560)로 구분된다.
사용자 조작 모드(S560)의 게임에서는, 게임의 진행 중에, 대기실 모드에서와 유사한 방식으로 캐릭터의 소환(S562)이나 장착 무기나 스킬 등과 같은 아이템의 교체(S564)가 가능하며, 자신의 캐릭터나 무기 아이템을 마우스 등으로 지정한 후 해당 스킬 카드를 카메라에 인식시킴으로써 해당 캐릭터나 아이템이 보유하는 스킬을 사용하거나(S566), 상대방의 캐릭터나 무기 아이템을 마우스 등으로 지정한 후 함정 카드를 카메라에 인식시킴으로서 해당 캐릭터나 무기 아이템으로 하여금 함정에 빠지도록 유도할 수 있다(S568).
카드를 카메라에 인식시키는 과정은, 사용자의 손 위에서 카드가 인식가능하도록 하는 과정과, 카드 기울기에 따라 캐릭터나 아이템의 디스플레이 각도와 방향이 달라지는 과정과, 카드의 마커가 이동함에 따라 디스플레이되는 캐릭터나 아이템이 위치 이동하는 과정과, 미리 정해진 카드의 움직임(예컨대, 회전, 상하좌우 이동, 단속적인 반복 인식 등)에 따라 캐릭터나 아이템에 특수한 그래픽 처리가 부여되는 과정 등을 포함할 수 있다.
또한, 무기나 방어구와 같은 착용 아이템의 경우 카드를 카메라에 인식시킴에 의해 착용 과정, 착용 이펙트(즉, 그래픽 처리) 등이 디스플레이되어 시각적으로 확인할 수 있고, 스킬이나 함정 아이템의 경우 카드를 카메라에 인식시킴에 의해 스킬이나 함정의 예시적 효과를 확인할 수 있도록 장착 이펙트(즉, 그래픽 처리) 등이 디스플레이되는 것이 바람직하다.
이와 같이 본 발명의 카드 게임은 게임의 진행 중에 사용자 조작 모드(S560)의 각 단계를 반복적으로 사용할 수 있으며, 이는 오프라인 상으로 제공되는 카드와 카드의 마커를 매우 신속하고 간단하게 인식할 수 있는 카메라를 통해 원활하게 수행될 수 있고, 또 카메라에 의해 인식된 카드가 게임 중에 즉시 게임 진행에 반영되는 특징을 가진다.
이상에서는 본 발명의 일 실시예를 통해 본 발명의 장점과 특징들을 설명하였지만 본 발명의 범위가 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 명세서에 첨부된 특허청구범위에 의해 정해지는 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않고도 당업자에 의해 다양한 수정이나 변경이 가능할 것이다.

Claims (11)

  1. 적어도 하나의 마커를 구비한 카드;
    상기 카드의 상기 마커를 촬영하기 위한 카메라;
    다수의 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 정보를 저장하는 마커 DB;
    상기 카메라에서 전송된 마커와 상기 마커 DB의 캐릭터 또는 아이템 정보를 대조하여 상기 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 영상을 생성하는 마커 인식부;
    게임 진행에 필요한 데이터를 저장하는 게임 DB;
    상기 게임 DB와 연동하여 게임을 진행하며, 상기 마커 인식부에서 생성된 캐릭터 또는 아이템 영상을 상기 게임에 반영하는 게임 진행부; 및
    상기 캐릭터 또는 아이템 영상이 반영된 상기 게임을 디스플레이하는 디스플레이를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 시스템.
  2. 적어도 하나의 마커를 구비한 다수의 카드;
    상기 카드의 상기 마커와 상기 카드가 위치한 장소의 실사 영상을 촬영하기 위한 카메라;
    다수의 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 정보를 저장하는 마커 DB;
    상기 카메라에서 전송된 마커와 상기 마커 DB의 캐릭터 또는 아이템 정보를 대조하여 상기 마커에 대응하는 캐릭터 또는 아이템 영상을 생성하는 마커 인식부;
    상기 카메라에서 전송된 실사 영상과 상기 마커 인식부에서 생성된 캐릭터 또는 아이템 영상을 합성하여 증강 현실 영상을 생성하는 비디오 합성부;
    게임 진행에 필요한 데이터를 저장하는 게임 DB;
    상기 게임 DB와 연동하여 게임을 진행하며, 상기 비디오 합성부에서 생성된 증강 현실 영상을 상기 게임에 반영하는 게임 진행부; 및
    상기 증강 현실 영상이 반영된 상기 게임을 디스플레이하는 디스플레이를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    2 이상의 상기 카드 게임 시스템이 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연동하여 상기 카드 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    2 이상의 사용자 단말기와 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연결된 게임 서버를 더 포함하며,
    상기 카드 시스템의 구성요소 중 적어도 상기 카메라와 상기 디스플레이는 상기 각 사용자 단말기에 구비되며, 적어도 상기 게임 진행부는 상기 게임 서버에 구비되어 2 이상의 사용자 간의 대전을 위한 대전 방을 제공하며, 나머지 구성 요소들은 상기 사용자 단말기와 상기 게임 서버에 분산 배치되는 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 캐릭터 또는 아이템 영상이 반영된 상기 게임의 영상을 실사 영상과 광학적으로 혼합하는 광학 시스루(optical see-through) 방식 디스플레이인 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 진행부는 상기 게임 DB에 저장된 게임 배경 영상을 추출하여 상기 캐릭터 또는 아이템 영상과 합성하여 합성된 그래픽 영상을 상기 디스플레이로 제공하는 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 시스템.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 따른 카드 게임 시스템을 이용하는 카메라를 이용한 카드 게임 방법에 있어서,
    (A) 상기 다수의 카드 중 캐릭터를 내장하는 캐릭터 카드를 상기 카메라로 촬영하는 단계;
    (B) 상기 캐릭터 카드의 마커와 상기 마커 DB의 캐릭터 정보를 대조하여 해당 캐릭터 영상을 생성함으로써 상기 캐릭터를 소환하는 단계;
    (C) 상기 다수의 카드 중 아이템을 내장하는 아이템 카드를 상기 카메라로 촬영하는 단계;
    (D) 상기 아이템 카드의 마커와 상기 마커 DB의 아이템 정보를 대조하여 해당 아이템 영상을 생성하고 이를 상기 캐릭터 영상에 결합시킴으로써 상기 캐릭터에 상기 아이템을 장착하는 단계; 및
    (E) 상기 아이템이 장착된 상기 캐릭터를 이용하여 상기 카드 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 카드 게임 진행 단계 (E) 중에, 상기 (A), (B), (C), 및 (D) 단계가 수시로 삽입되는 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 마커 DB는 상기 캐릭터 또는 아이템에 관련된 스킬이나 함정 정보를 추가로 저장하며,
    상기 카드 게임 방법은,
    (F) 상기 다수의 카드 중 스킬이나 함정을 내장하는 스페셜 카드를 상기 카메라로 촬영하는 단계; 및
    (G) 상기 스페셜 카드의 마커와 상기 마커 DB의 상기 스킬이나 함정 정보를 대조하여 해당 스킬이나 함정 영상을 생성하고 상기 캐릭터 또는 아이템에 관련된 스킬이나 함정 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 진행부는 2 이상의 사용자 단말기와 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연결된 게임 서버에 구비되며,
    상기 (A), (C), (F) 단계는 상기 사용자 단말기에 구비된 상기 카메라에서 수행되며, 상기 (B), (D), (E), (G) 단계의 진행 현황은 상기 사용자 단말기에 구비된 상기 디스플레이에서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 각 사용자 단말기는 PC, 전용 게임기, 이통통신 단말기, 무선 인터넷 단말기 중에서 선택되는 것을 특징으로 하는, 카메라를 이용한 카드 게임 방법.
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