KR20110100849A - 체감형 사격 게임 제공 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 사격대의 전방에 배치된 스크린으로 입력되는 게임 영상을 출력하는 프로젝터와; 방아쇠가 조작되면 격발 신호를 출력하고 동시에 총구의 전방으로 레이저를 발사하는 복수의 모형 총기와; 스크린을 촬영하여 사격 영상을 출력하는 카메라와; 복수의 모형 총기 각각으로부터 격발 신호를 수신하고, 격발 신호마다 격발을 행한 해당 모형 총기를 구분하는 식별자를 부가하여 사격 정보로서 출력하는 제어 인터페이스와; 카메라의 사격 영상으로부터 복수의 모형 총기 중 적어도 어느 하나에서 발사한 레이저에 의한 레이저 스폿의 위치를 식별하여 탄착 좌표를 산출하고, 제어 인터페이스의 사격 정보를 이용하여 탄착 좌표의 각각에 대하여 사격을 행한 모형 총기를 식별하고, 식별된 모형 총기에 의한 사격 결과로서의 탄착 좌표를 반영한 게임 영상을 프로젝터로 제공하는 메인 PC를 포함하는 체감형 사격 게임 제공 시스템을 제공한다.
Description
본 발명은 체감형 사격 게임 제공 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 스크린에 표시되는 게임 영상을 향하여 레이저를 발사하는 모형 총기를 통해 사격 게임을 진행하는 체감형 사격 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
최근, 멀티미디어 기술과 컴퓨터 프로그래밍의 기술 발달로, 실제 전장과 비슷한 가상 공간 내에서 실제 상황에서와 유사한 느낌을 가지면서 실제 상황에서 구현하기 어려운 상황을 연출한 가상 사격 게임 등이 많은 인기를 모으고 있다.
한편, 이러한 가상 사격 게임을 실행하는 사용자는 임장감 및 재미를 위하여, 더 큰 디스플레이 장치에 게임 영상이 표시되기를 요구하고 있으며, 사격하는 모형 총기가 실제 총기의 사격 느낌과 더욱 비슷하기를 바라고 있다. 또한, 하나의 사격 게임에 대하여 복수의 사용자가 동시에 접속하여 멀티 플레이할 수 있기를 요구하고 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 사격 게임에 참여한 사용자들에 의한 요구에 부응하기 위한 것으로서, 더욱 큰 디스플레이 장치를 구현하는 것을 목적으로 한다. 또한, 더욱 커진 디스플레이 장치에 발생한 모형 총기에 의한 사격 결과를 정확하게 인식할 수 있는 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은, 모형 총기의 사격 느낌이 실제 총기와 비슷하도록 구성한 체감형 사격 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 복수의 사용자가 동시에 사격 게임에 참여할 수 있으며, 사용자 각각의 게임 진행 상황을 게임에 정확하게 반영하고, 각 사용자의 게임 진행 상황을 편리하게 유지관리할 수 있는 시스템을 제공하는 것을 또다른 목적으로 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 사격대의 전방에 배치된 스크린으로 입력되는 게임 영상을 출력하는 프로젝터와; 방아쇠가 조작되면 격발 신호를 출력하고 동시에 총구의 전방으로 레이저를 발사하는 복수의 모형 총기와; 상기 스크린을 촬영하여 사격 영상을 출력하는 카메라와; 상기 복수의 모형 총기 각각으로부터 상기 격발 신호를 수신하고, 상기 격발 신호마다 격발을 행한 해당 모형 총기를 구분하는 식별자를 부가하여 사격 정보로서 출력하는 제어 인터페이스와; 상기 카메라의 상기 사격 영상으로부터 상기 복수의 모형 총기 중 적어도 어느 하나에서 발사한 레이저에 의한 레이저 스폿의 위치를 식별하여 탄착 좌표를 산출하고, 상기 제어 인터페이스의 상기 사격 정보를 이용하여 상기 탄착 좌표의 각각에 대하여 사격을 행한 모형 총기를 식별하고, 상기 식별된 모형 총기에 의한 사격 결과로서의 상기 탄착 좌표를 반영한 게임 영상을 상기 프로젝터로 제공하는 메인 PC를 포함하는 체감형 사격 게임 제공 시스템을 제공한다.
또한, 상기 메인 PC는, 상기 사격 영상으로부터 어느 하나의 레이저 스폿을 식별하여 상기 탄착 좌표를 산출한 시각인 탄착 시각을 확인하고, 하나 또는 복수의 상기 모형 총기 각각으로부터의 상기 격발 신호를 수신한 격발 시각을 확인하고, 상기 탄착 시각에 가장 근접한 시각에 수신된 격발 신호를 출력한 모형 총기를 상기 탄착 좌표에 대해 사격을 행한 모형 총기로 간주하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 프로젝터는, 상기 게임 영상을 복수의 영역으로 분할하고, 분할된 각 영역을 담당하여 출력하는 복수의 프로젝터인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 복수의 프로젝터는 분할된 각 영역의 일부를 엣지 블렌딩 방식으로 서로 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 프로젝터는, 상기 프로젝터를 상하좌우 방향으로 회전시킬 수 있는 설치 브라켓에 의해 벽면에 고정되어 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 모형 총기는, 상기 방아쇠의 격발에 의해 레이저를 발사함과 동시에, 레이저의 발사 여부를 표시하는 레이저 발사 신호를 더 출력하고, 상기 제어 인터페이스는, 상기 레이저 발사 신호를 상기 사격 정보에 포함하여 출력하고, 상기 메인 PC는, 상기 탄착 시각에 가장 근접한 시각에 수신된 레이저 발사 신호를 출력한 모형 총기를 상기 탄착 좌표에 대해 사격을 행한 모형 총기로 간주하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 모형 총기는, 압축 가스 탱크와, 방아쇠의 격발과 동시에 상기 압축 가스 탱크에 수용된 상기 압축 가스의 분출을 단속하는 반동 작용용 밸브와, 상기 압축 가스의 분출에 의해 피스톤을 작동시켜 사격에 의한 총기 반동을 모의적으로 유발하는 실린더를 구비한 반동 작용 기구를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 압축 가스를 공급받기 위한 압축 가스 공급 호스와, 방아쇠의 격발과 동시에 상기 압축 가스 공급 호스로부터의 상기 압축 가스의 분출을 단속하는 반동 작용용 밸브와, 상기 압축 가스의 분출에 의해 피스톤을 작동시켜 사격에 의한 총기 반동을 모의적으로 유발하는 실린더를 구비한 반동 작용 기구를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 실린더는, 상기 실린더 내에서 전후로 이동가능한 피스톤과, 탄성에 의해 상기 피스톤을 상기 실린더의 전방으로 밀고 있는 스프링과, 상기 실린더의 전방에 형성되어 상기 실린더 내부로 상기 압축 가스를 분출시킴으로써 상기 피스톤이 상기 실린더의 후방을 충격하도록 하는 가스 유입구를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 모형 총기는, 상기 모형 총기에 장착되는 탄창 내의 탄피를 방아쇠의 격발과 동시에 하나 또는 복수 개씩 상기 모형 총기의 외부로 배출하는 탄피 배출 기구를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 탄피 배출 기구는, 압축 가스를 공급받기 위한 압축 가스 공급 호스와, 방아쇠의 격발과 동시에 상기 압축 가스 공급 호스로부터의 상기 압축 가스의 분출을 단속하는 탄피 배출용 밸브와, 상기 압축 가스의 분출에 의해 상기 탄창의 탄피를 배출하는 가스 분출구를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 모형 총기는, 공기중에서 연기를 발생시키는 연기 발생 물질을 저장한 연기 저장 탱크와, 방아쇠의 격발에 따라 상기 연기 저장 탱크로부터 상기 연기 발생 물질의 배출을 단속하는 연기 배출용 밸브와, 상기 연기 발생 물질을 상기 모형 총기의 외부로 배출하는 연기 배출구를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 압축 가스 공급 호스와 연결되어 압축 가스를 공급하는 체감 효과 지원 장치를 구비하며, 사용자가 착용하는 게임용 조끼를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임용 조끼는, 사용자가 사격 게임 내에서 피탄된 경우, 사용자의 신체에 충격을 가하기 위한 진동 발생부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 모형 총기에서 출력하는 상기 격발 신호는, 단발 사격을 나타내는 제1 격발 신호와, 3점사를 나타내는 제2 격발 신호와, 연발 사격을 나타내는 제3 격발 신호 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 메인 PC는, 상기 격발 신호를 이용하여 상기 탄착 좌표에 대한 사격 횟수를 검증하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 카메라는, 하나 또는 복수 개의 거울을 통해 반사되는 상기 스크린을 촬영하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어 인터페이스는, 상기 모형 총기로부터의 상기 격발 신호를 입력받기 위한 격발 신호 입력부와, 상기 사격 정보를 생성하여 상기 메인 PC측으로 출력하는 사격 정보 생성/출력부와, 상기 메인 PC로부터 상기 모형 총기의 동작 제어를 위한 모형 총기 제어 신호를 수신하는 제어 신호 수신부와, 상기 제어 신호에 따라 상기 모형 총기로 공급되는 동작 전원을 제어하는 전원 공급부와, 상기 모형 총기의 동작 상태를 시각적으로 표시하기 위한 총기 동작 상태 표시부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 체감형 사격 게임 제공 시스템에 의하면, 모형 총기에 의한 모의 사격 게임을 진행하는 것이지만, 대형 스크린에 복수의 프로젝터를 이용하여 표시되는 대형 영상을 볼 수 있고, 총기 반동, 연기 및 탄피의 배출, 피탄 충격을 느끼면서 사격을 행할 수 있으므로, 사용자는 실제 전투 현장에 들어온듯한 임장감을 가질 수 있고, 실제 총기에 의한 사격을 행하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 체감형 사격 게임 제공 시스템의 구성을 간략하게 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 체감형 사격 게임 제공 시스템을 실제 구성한 배치 형태를 나타낸 도면이다.
도 3은 엣지 블렌딩 기술을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 프로젝터를 설치하기 위한 자유 회전 가능한 설치 브라켓을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 모형 총기의 구성을 나타낸 도면이다.
도 6은 반동 작용 기구와 탄피 배출 기구의 구조를 나타낸 도면이다.
도 7은 게임용 조끼의 구성을 나타낸 도면이다
도 8은 제어 인터페이스의 구성을 나타낸 도면이다.
도 9는 제어 인터페이스의 패널 구성예를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 체감형 사격 게임 제공 시스템을 실제 구성한 배치 형태를 나타낸 도면이다.
도 3은 엣지 블렌딩 기술을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 프로젝터를 설치하기 위한 자유 회전 가능한 설치 브라켓을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 모형 총기의 구성을 나타낸 도면이다.
도 6은 반동 작용 기구와 탄피 배출 기구의 구조를 나타낸 도면이다.
도 7은 게임용 조끼의 구성을 나타낸 도면이다
도 8은 제어 인터페이스의 구성을 나타낸 도면이다.
도 9는 제어 인터페이스의 패널 구성예를 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 상세한 내용을 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 체감형 사격 게임 제공 시스템의 구성을 간략하게 나타낸 블록도이다. 또한, 도 2는 본 발명에 따른 체감형 사격 게임 제공 시스템을 실제 구성한 배치 형태를 나타낸 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 체감형 사격 게임 제공 시스템(이하, 게임 시스템이라 함)은, 스크린(100)과 프로젝터(200)와, 카메라(300)와, 모형 총기(400)와, 제어 인터페이스(500)와, 메인 PC(600)를 포함하여 이루어진다. 또한, 체감형 사격 게임 제공 시스템은 POS 장치(700)와 사대 PC(710)와 결제 장치(720)를 더 포함할 수 있다.
이와 같은 게임 시스템은 소정의 게임 시스템 설치 공간 내에서, 전방의 벽면에 스크린(100)을 배치하고, 스크린(100)을 바라보도록 사격대가 설치되고, 사격대의 뒤쪽에서 사격 게임에 참여한 사용자가 모형 총기(400)로 스크린(100)에 대하여 방아쇠를 격발하여 사격을 행하도록 한다.
프로젝터(200)는, 게임 시스템 설치 공간의 일측에 하나 또는 복수 개가 고정 설치되며, 게임 영상에 해당하는 다색 광을 출력함으로써 스크린(100)에 게임 영상을 표시한다. 도 2에서는 2개의 프로젝터(200)가 적용된 것을 볼 수 있으며, 프로젝터1(201)와 프로젝터2(202)로 표시되어 있다. 물론 게임 영상이 LCD 또는 PDP와 같은 자체 발광형 디스플레이 장치에 의해 표시될 수도 있으나, 본 발명에서는 프로젝터(200)와 스크린(100)을 이용하여 표시하는 것을 일례로서 설명하도록 한다.
한편, 복수 개의 프로젝터(200)를 사용하여 하나의 게임 영상을 표시하는 경우에 있어서는, 스크린 전체에 표시되는 게임 영상은 일정 영역씩 분할되고, 분할된 각 영역을 하나씩의 프로젝터(200)가 담당하여 표시하게 된다. 이때, 분할된 각 영상은 인접한 영상과 서로 일정 범위로 중첩하는 부분을 갖도록 설정되는 것이 바람직하며, 이 중첩되는 부분은 각 프로젝터(200)에서 명도를 감소시켜 출력함으로써 스크린상에서 또다른 프로젝터에서 출력된 영상과 서로 중첩하여 표시될 때 중첩되지 않고 표시되는 부분의 명도와 같아지도록 조정할 수 있다. 이와 같이 영상의 일부분을 중첩시켜 표시 방법은 이하에서 엣지 블렌딩이라고 부른다.
엣지 블렌딩 기술에 대해서는 도 3을 참조하여 설명한다. 도 3에서는 게임 영상A와 게임 영상B의 두 개의 게임 영상이 결합되어 하나의 전체 게임 영상을 표시하고 있는 형태를 보여준다. 여기에서 게임 영상A의 우측 일부 영역과 게임 영상B의 좌측 일부 영역은 엣지 블렌딩 영역으로 설정되고 있으며 서로 일부분 중첩되고 있는 상태를 나타낸다.
한편, 도 3에서는 두 게임 영상의 엣지 블렌딩 영역이 서로 정확하게 중첩하지 않고 있으며, 게임 영상B를 좌상 방향으로 약간 이동하는 등의 화면 조정이 필요한 상태를 보여주고 있다. 이렇게 화면 조정을 행하는 방법은, 영상을 출력하는 프로젝터(200)가 고정된 상태에서 소프트웨어에 의해 영상의 표시 위치를 이동시키는 방법과, 프로젝터 자체의 영상 출력 방향을 조정하는 방법이 있다.
한편, 각각의 프로젝터(200)는 게임 시스템 설치 공간 내에 고정 설치될 때, 도 4에 도시된 바와 같은 설치 브라켓(220)을 이용하게 된다. 설치 브라켓(220)은 벽면에 고정되는 벽면 고정부(221)와, 3차원의 모든 방향으로 회전 가능한 자유 회전부(222)와, 프로젝터(200)를 고정 부착시키는 프로젝터 부착부(224)와, 자유 회전부(222)와 프로젝터 부착부(224)를 연결하며 프로젝터(200)를 영상 출력 방향을 따라 전후로 슬라이딩 이동 가능하도록 하는 슬라이딩부(223)를 포함하여 이루어진다.
이와 같은 설치 브라켓(220)에 의하면, 도 3에서와 같이 엣지 블렌딩을 실현할 때 엣지 블렌딩 영역이 서로 정확하게 중첩하지 않는 경우에 있어서도, 자유 회전부(222)가 모든 방향으로 회전 가능하기 때문에, 엣지 블렌딩 영역이 정확하게 중첩할 수 있도록 프로젝터(200)의 영상 출력 방향을 미세 조정할 수 있게 된다. 또한, 슬라이딩부(223)의 슬라이딩 방향을 따른 프로젝터(200)의 이동이 가능하므로 줌인/줌아웃까지도 조정할 수 있어서 더욱 완벽하게 엣지 블렌딩된 전체 게임 영상을 표시하도록 할 수 있게 된다.
다음, 카메라(300)는, 게임 시스템 설치 공간의 일측에 고정 설치될 수 있으며, 스크린(100)을 촬영하여 사격 영상을 생성하고 출력한다. 출력의 대상은 메인 PC일 수 있다. 이때, 스크린(100)에서의 촬영 영역은 표시되는 게임 영상의 전체(전체 게임 영상)인 것이 바람직하다.
카메라(300)는 스크린(100)을 매우 짧은 시간 간격으로 정지 화상으로 촬영하여 각 정지 화상을 사격 영상으로서 출력하게 되는데, 이 촬영의 시간 간격은 가능한 짧은 것이 바람직하다. 또한, 카메라(300)는 자체 시계를 구비하여 촬영한 각각의 사격 영상에 대하여 촬영된 시각을 부여할 수 있으며, 또는, 각 사격 영상을 촬영 즉시 출력하여 연결된 메인 PC에서 촬영된 시각을 부여하도록 할 수도 있다.
이때, 특히, 복수의 프로젝터(200)가 사용되어 대형 화면으로 게임 영상이 표시되고 있는 경우에 있어서는, 비교적 좁은 공간으로 설계되는 게임 시스템 설치 공간 내부라는 공간적 제약 때문에, 하나의 카메라(300)에 의해 대형 화면으로 표시되는 전체 게임 영상을 촬영하는 것은 어렵다. 따라서, 본 발명에서는, 도 2에 도시된 바와 같이, 스크린(100)과 카메라(300) 사이에 거울(310)을 배치하고, 카메라(300)는 거울(310)을 통해 반사되는 스크린(100)을 촬영하도록 하고 있다. 이러한 구성에 의하면, 카메라(300)의 화각이 좁은 경우라도 대형화된 게임 영상을 하나의 사격 영상으로 촬영할 수 있게 된다.
한편, 표시되는 전체의 게임 영상은 하나의 카메라(300)를 사용하여 하나의 사격 영상으로서 촬영하는 것이 바람직하나, 둘 또는 그 이상의 카메라에 의해 전체 게임 영상을 일부분씩 분할하여 촬영하고, 촬영한 부분 영상들을 결합하여 하나의 사격 영상을 형성하도록 구성하는 것도 가능하다.
다음, 모형 총기는, 도 5에 도시된 바와 같은 구성으로 이루어진다. 즉, 모형 총기(400)는, 총기 몸체(401)와, 방아쇠(402)와, 탄창(403)을 포함하여 이루어지고, 더욱, 레이저 발사 기구(410)와, 반동 작용 기구와, 탄피 배출 기구와, 연기 배출 기구를 포함하여 이루어진다.
총기 몸체(401)는 소정의 실제 총기와 유사한 형태로 이루어짐으로써 사용자가 파지하여 사격 동작을 행할 수 있도록 한다.
방아쇠(402)는 총기 몸체(401)에 배치되어 사용자가 사격을 행하고자 하는 격발 동작을 수용하고, 격발이 이루어진 경우에는, 링크 기구 및/또는 탄성 작용 기구와 같은 물리적인 구성이 결합되어, 격발이 이루어진 경우 링크의 전후 이동과 같은 기계적인 움직임을 발생시키도록 할 수도 있다.
또한, 방아쇠(402)의 동작에 따라 후술하는 총기 동작 제어부(480)를 통해 전기적인 격발 신호가 출력될 수 있다. 전기적인 격발 신호는, 예를 들면, 방아쇠(402)의 격발에 의해 전기 접점이 단속되고, 이러한 단속을 감지한 총기 동작 제어부(480)에서 특정 파형의 전기적 신호를 생성함으로써 생성 및 출력될 수 있다. 이때, 격발 신호는, 단발 사격에 해당하는 제1 격발 신호와, 3점사 등의 점사에 해당하는 제2 격발 신호와, 연발 사격에 해당하는 제3 격발 신호 중 어느 하나일 수 있으며, 이에 의해, 1회의 방아쇠 격발에 의해 발사되는 레이저의 횟수 및 모형 탄피(404)의 배출 개수 등을 제어할 수 있도록 한다. 또한, 후술하는, 레이저에 의한 탄착 좌표의 개수와 사격된 탄수를 비교하여 검증하기 위해 이용될 수 있다.
탄창(403)은 하나 또는 복수의 모형 탄피(404)를 내장하고 있으며, 모형 총기(400)의 총기 몸체(401)에 결합된다. 탄창(403)은 모형 탄피(404)를 탄창(403)의 바깥으로 밀어내는 탄성력을 작용하는 스프링(도시하지 않음)을 내장하고 있는 것이 바람직하다. 한편, 모형 탄피(404)를 밀어내기 위한 스프링을 대신하여, 모터와 같은 전동 기구를 설치할 수도 있다.
모형 탄피(404)는 실제 탄약과 유사한 형태로 만들어져 탄창(403)에 삽입되고, 사용자가 모형 총기(400)를 이용하여 사격 동작을 행함에 따라 탄창(403)으로부터 이탈되어 모형 총기(400)로부터 배출된다.
이와 같은 외형을 갖는 모형 총기(400)는, 스크린(100)에 표시되는 사격 영상에 대하여 사격을 행함으로써 사격 게임을 진행하고, 방아쇠 격발 시 실제 사격을 행한 것과 같은 사격 반동을 유발하고 모형 탄피(404)를 배출하고 또한 화약 연기를 배출하기 위한 구성을 구비한다. 이러한 구성으로 레이저 발사 기구(410)와, 반동 작용 기구와, 탄피 배출 기구와, 연기 배출 기구가 구비된다. 반동 작용 기구와 탄피 배출 기구의 구조는 도 6을 참조하여 더욱 상세히 설명된다.
레이저 발사 기구(410)는, 방아쇠(402)의 격발에 따라 모형 총기(400)의 총구 전방으로 특정 주파수 및 빔 직경을 갖는 레이저를 발사한다. 이때의 레이저는 사용자의 육안으로는 식별이 불가능한 비가시 레이저인 것이 바람직하다.
1회의 격발에 대한 레이저의 발사 유지 시간은 임의로 설정될 수 있으나, 표시되는 게임 영상의 화면 재생 빈도(수직 주파수) 또는 카메라(300)의 초당 촬영 횟수 등과 관련하여 설정되는 것이 바람직하다.
이와 같은 레이저 발사 기구(410)는 총기 동작 제어부(480)에 의해서 제어된다. 즉, 총기 동작 제어부(480)에서 방아쇠(402)의 격발을 감지하고 레이저 발사 기구(410)에 동작 전원을 공급함으로써, 레이저 발사 기구(410)의 LED(도시하지 않음) 등에서 레이저를 발사하도록 한다.
또는, 레이저 발사 기구(410)는 직접 동작 전원을 공급받게 되고, 총기 동작 제어부(480)에서 출력하는 레이저 발사 명령을 수신하는 경우에만 레이저를 발사하도록 구성될 수도 있다.
반동 작용 기구는, 사용자가 방아쇠(402)를 격발하여 사격 동작을 행한 것을 감지할 때마다 실제 사격을 행한 것과 같이 총기의 후방으로 사격 반동을 유발하기 위한 것으로서, 압축 가스 탱크(421)와, 반동 작용용 밸브(422)와, 실린더(423)를 포함하여 이루어진다.
압축 가스 탱크(421)는 인체에 무해하며 환경에 안전한 가스를 압축하여 저장하고 있다. 저장되는 압축 가스는 예를 들면, 이산화탄소 또는 압축 공기이다.
반동 작용용 밸브(422)는 방아쇠(402)의 격발과 동시에 순간적으로 개방되어 압축 가스 탱크(421)에 저장된 압축 가스가 배출될 수 있도록 한다. 이러한 반동 작용용 밸브(422)는 방아쇠(402)의 격발에 의해 발생하는 기계적인 움직임에 따라 스프링 등의 작용에 의해 순간적으로 개방 및 폐쇄되는 기계식 밸브일 수도 있으며, 방아쇠(402)에 설치된 전기적인 접점의 단속 또는 총기 동작 제어부(480)로부터 출력되는 전기적인 격발 신호에 의해 동작하는 솔레노이드 등을 포함하는 전기식 밸브일 수도 있다.
실린더(423)는, 소정의 무게를 가지고 있으며 실린더(423)의 내부에서 전후로 이동가능한 피스톤(424)과, 탄성에 의해 피스톤(424)을 실린더의 전방으로 밀어냄으로써 피스톤(424)을 실린더의 전방측에 위치시키기 위한 스프링(425)과, 실린더(423)의 전방에서 피스톤(424)과의 사이에는 반동 작용용 밸브(422)의 동작에 의해 배출된 압축 가스를 피스톤(424)을 향하여 배출하기 위한 가스 유입구(426)를 포함하여 구성된다.
이와 같은 구성에 의하여, 격발이 이루어지지 않은 경우에는 피스톤(424)은 스프링(425)의 탄성에 의해 실린더(423)의 전방 측에 위치하고 있다가, 격발이 이루어지면, 반동 작용용 밸브(422)의 개방에 의해 압축 가스 탱크(421)에 저장된 압축 가스가 배출되고, 배출된 압축 가스는 가스 유입구(426)를 통해 실린더(423)의 내부로 유입되고, 유입된 압축 가스의 압력에 의해 피스톤(424)이 실린더(423)의 후방으로 이동하여 실린더(423)의 후방을 충격하게 된다. 피스톤(424)의 충격은 모형 총기(400)에 대하여 후방으로 사격 반동을 발생시키게 된다.
실린더(423)로 유입된 압축 가스는 실린더(423)의 일측에 설치된 가스 배출구(도시하지 않음)를 통해 외부로 배출되고, 압축 가스에 의한 압력이 제거된 피스톤(424)은 스프링(425)의 탄성에 의해 다시 실린더(423)의 전방측으로 이동하게 된다.
이와 같은 실린더를 이용한 구성에 의하면, 스프링(425)을 피스톤(424)을 원위치(실린더의 전방측)로 이동시키는 용도로 사용하고, 피스톤(424)이 실린더(423)를 충격하도록 하기 위하여 압축 가스의 압력을 이용하게 됨으로써, 더욱 강력한 사격 반동을 구현할 수 있게 된다. 또한, 시간이 지나면서 스프링(425)의 탄성이 저하되는 것에 관계없이 항상 비슷한 강도의 강력한 사격 반동을 발생시킬 수 있게 된다.
탄피 배출 기구는, 사용자가 방아쇠(402)를 격발하여 사격 동작을 행할 때마다 실제 사격을 행한 것과 같이 모형 총기(400)의 외부로 모형 탄피(404)를 배출하는 동작을 구현하기 위한 것으로서, 압축 가스 탱크(421)와, 탄피 배출용 밸브(432)와, 가스 분출기(433)를 포함하여 이루어진다.
압축 가스 탱크(421)는 상기한 반동 작용 기구의 그것을 공용할 수 있다.
탄피 배출용 밸브(432)는, 방아쇠(402)의 격발과 동시에 순간적으로 개방되어 압축 가스 탱크(421)에 저장된 압축 가스가 배출되어 가스 분출기(433)로 공급되도록 한다. 이러한 탄피 배출용 밸브(432)는 반동 작용용 밸브(422)와 같이 기계식 밸브 또는 전기식 밸브가 사용될 수 있다.한편, 탄피 배출용 밸브(432)는 도 6에서와 같이 반동 작용용 밸브(422)와 공용할 수도 있다.
가스 분출기(433)는, 탄창(403)에 내장된 모형 탄피(404)의 일측에 배치되고, 모형 탄피(404)를 향하여 압축 가스를 분출함으로써, 모형 탄피(404)가 탄창(403)에서 이탈하여 모형 총기(400)의 외부로 배출될 수 있도록 한다.
이와 같이 압축 가스의 분출 압력을 이용하는 모형 탄피(404)를 불어내는 구조의 탄피 배출 기구는 일 실시예에 해당하는 것이며, 실제 총기와 유사한 차개 등을 압축 가스의 압력에 의해 전후 이동시키거나 또는 모터와 같은 전동 기구의 구동에 의해 전후 이동시킴으로써 모형 탄피(404)를 배출하도록 할 수도 있는 것이다.
연기 배출 기구는, 사용자가 방아쇠(402)를 격발하여 사격 동작을 행할 때마다 실제 사격을 행한 것과 같이 모형 총기(400)의 외부로 사격 연기(화약 연기)를 배출하는 효과를 구현하기 위한 것으로서, 연기 저장 탱크(441)와, 연기 배출용 밸브(442)와, 연기 배출기(443)를 포함하여 이루어진다.
연기 저장 탱크(441)는, 실제 총기에 의한 사격시 발생하는 화약 연기와 유사한 연기 효과를 나타내는 연기 발생 물질을 저장한다. 이러한 물질로는 공기중으로 배출될 때 공기를 구성하는 물질과 결합하여 연기를 발생하는 물질 또는 연기 저장 탱크(441)에 저장된 하나 또는 복수의 성분이 서로 혼합되어 연기를 발생하는 물질 등 다양한 물질이 사용될 수 있다.
연기 배출용 밸브(442)는, 방아쇠(402)의 격발과 동시에 동작하여 연기 저장 탱크(441)의 연기 발생 물질을 일정량 배출시킨다.
연기 배출기(443)는, 모형 총기(400)의 총구 및/또는 모형 총기(400)의 탄피 배출 위치에 배치되어 연기 발생 물질에 의한 연기를 배출한다.
한편, 상기한 구성의 반동 작용 기구 및 탄피 배출 기구에 필요한 압축 가스 탱크(421)와 연기 배출 기구의 연기 저장 탱크(441)는, 상술한 바와 같이 모형 총기(400)의 내부에 배치될 수도 있으나, 모형 총기(400)의 크기와 무게를 고려할 때, 모형 총기(400)의 외부에 배치하고, 가스 공급 호스(431) 등에 의해 공급되도록 할 수도 있다.
즉, 모형 총기(400)의 외부이며 게임 시스템 설치 공간의 일측에 압축 가스 공급부(491) 및 연기 공급부(492)를 내장한 체감 효과 지원 장치(490)를 배치하고, 모형 총기의 반동 작용 기구, 탄피 배출 기구 및 연기 배출 기구와 가스 공급 호스(431)를 이용하여 연결하는 구성도 가능하다.
이러한 가스 공급 호스(431)를 이용한 구성에 의하면, 압축 가스 탱크(421)와 연기 저장 탱크(441)를 모형 총기(400)에 내장하지 않아도 되므로, 모형 총기(400)의 무게를 줄일 수 있게 된다. 또한, 항상 일정한 압력 및 양의 압축 가스와 연기 발생 물질을 공급받을 수 있게 된다.
모형 총기(400)의 총기 동작 제어부(480)는, 제어 인터페이스(500)를 통해 입력되는 총기 동작 제어 명령을 수신하여 사격 게임에 참여하여 사격 가능하도록 모형 총기(400) 내의 전자적 구성 요소에 대한 동작을 제어하며, 모형 총기(400)의 동작 상태에 대한 신호들을 유선 또는 무선 통신을 이용하여 외부 장치 측으로 출력한다.
즉, 총기 동작 제어부(480)는, 모형 총기(400)에 내장된 배터리(도시하지 않음) 또는 외부 접속 케이블(481) 중의 전원 연결선으로부터 전원을 입력받음으로써, 레이저 발사 기구(410)를 동작시키기 위한 동작 전력을 출력하고, 반동 작용용 밸브(422), 탄피 배출용 밸브(432) 및/또는 연기 배출 밸브(442)가 전기적 밸브로 구성된 경우 이들에 대하여 동작 전원을 공급하여 방아쇠(402)의 격발과 동시에 압축 가스 및 연기 발생 물질을 배출시킬 수 있도록 한다. 또한, 방아쇠(402)의 격발이 이루어진 경우, 격발 신호를 생성하여 외부(예를 들면, 제어 인터페이스 또는 메인 PC)로 출력한다.
또한, 총기 동작 제어부(480)는, 레이저 발사 명령의 출력 여부 또는 레이저 발사 명령에 의해 레이저가 정상적으로 발사되었는지의 여부를 나타내는 레이저 발사 신호를 더 출력할 수도 있다.
총기 동작 제어부(480)는 무선 통신을 통해 제어 인터페이스(500)와 통신할 수 있으나, 외부 접속 케이블(481)을 통해 유선 연결되어 유선 통신을 행하는 것이 바람직하다. 이는 통신하는 정보의 혼선을 최대한 줄일 수 있으며, 외부 접속 케이블(481)을 통해 외부 전원을 입력받을 수 있게 되어 안정적인 전원 공급이 가능하고, 또한 모형 총기(400)가 배터리를 내장할 필요가 없어서 모형 총기(400)의 무게 및 크기를 줄일 수 있게 된다.
한편, 도 6에서는 모형 총기(400) 내에 설치된 압축 가스 탱크(421)와 가스 공급 호스(431)를 선택적으로 적용할 수 있음을 나타내고 있다.
도 7은 모형 총기 및 모형 총기와 동작하는 게임용 조끼의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 본 발명의 게임 시스템에서는, 사용자가 착용하는 게임용 조끼(800)에 모형 총기(400)의 동작을 지원하는 장치들을 배치함으로써, 모형 총기(400)의 활동성을 향상시킨다. 즉, 모형 총기(400)가 제어 인터페이스(500) 또는 대형의 체감 효과 지원 장치(490)와 같은 고정된 구성에 연결되어, 모형 총기(400)로 사격하는 사용자의 활동성을 제한하였던 불편함을 해소할 수 있게 되었다.
이와 같은 게임용 조끼(800)는, 조끼 제어부(810)와, 조끼 제어부(810)와, 진동 발생부(830)를 포함하여 이루어지고, 더욱, 게임용 조끼(800)의 일측에는 휴대할 수 있는 정도의 크기로 소형화한 체감 효과 지원 장치(490)가 배치된다. 또한, 게임용 조끼(800)에는 모형 총기(400)의 동작 전원을 공급하기 위한 배터리(도시하지 않음)가 배치될 수도 있다.
조끼 제어부(810)는, 모형 총기(400)의 외부 접속 케이블(481)을 통해 격발 신호 및 레이저 발사 신호를 수신하고, 이를 유무선 통신부를 통해 제어 인터페이스(500)로 출력한다. 또한, 제어 인터페이스(500)(또는 메인 PC)로부터 입력되는 모형 총기(400)의 동작을 제어하기 위한 총기 제어 명령을 수신하여, 모형 총기(400)로의 동작 전원 공급 등을 제어한다.
즉, 조끼 제어부(810)는 모형 총기(400)의 총기 동작 제어부(480)와 동일한 기능을 수행할 수 있으며, 모형 총기(400)와 게임용 조끼(800)가 연동하는 구성에 있어서는, 총기 동작 제어부(480)의 기능을 조끼 제어부(810)에 부여함으로써 총기 동작 제어부(480)를 제외할 수도 있다.
조끼 제어부(810)는 조끼 제어부(810)와 제어 인터페이스(500)(또는 메인 PC)와의 무선 통신을 지원한다.
진동 발생부(830)는, 게임용 조끼(800)의 복수의 위치에 배치될 수 있으며, 솔레노이드 또는 진동 발생 모터 등으로 이루어진다. 그리고 조끼 제어부(810)의 제어에 의해 게임용 조끼(800)를 착용한 사용자의 피부에 대하여 일정의 진동 또는 충격을 가한다.
즉, 조끼 제어부(810)는 유무선 통신부를 통해 사용자의 피탄 정보를 수신하고, 피탄 정보에 포함된 피탄 부위를 확인하고, 확인된 피탄 부위에 배치된 하나 또는 복수의 진동 발생부(830)를 동작시켜 사용자에게 충격을 가한다.
이러한 구성에 의하면, 사용자는 사격 게임 중에 자신이 총에 맞은 경우, 피탄된 위치를 진동 또는 충격에 의해 느낄 수 있어 더욱 실감있는 사격 게임을 즐길 수 있게 된다.
다음, 게임 시스템을 구성하는 제어 인터페이스(500)는, 하나 또는 복수의 모형 총기(400)가 병렬로 연결될 수 있으며, 각각의 모형 총기(400)로부터 출력되는 격발 신호 및/또는 레이저 발사 신호를 수신하고, 이들 신호에 이 신호들을 출력한 모형 총기(400)의 식별자를 결합하여 사격 정보를 생성하여 메인 PC(600) 측으로 출력한다.
이때, 사격 정보에는 격발 신호 및/또는 레이저 발사 신호를 수신한 시각을 나타내는 정보가 포함될 수도 있다.
이와 같은 기능을 행하는 제어 인터페이스(500)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 격발 신호 입력부(510)와, 레이저 발사 신호 입력부(520)와, 사격 정보 생성 및 출력부(530)와, 제어 정보 수신부(540)와, 전원 공급부(550)와, 총기 동작 상태 표시부(560)를 포함하여 구성된다.
격발 신호 입력부(510)와 레이저 발사 신호 입력부(520)는, 모형 총기(400)의 외부 접속 케이블(481)과 무선 통신 또는 유선 통신을 통해 연결되어 있으며 각각 격발 신호와 레이저 발사 신호를 입력받는다.
입력받은 격발 신호와 레이저 발사 신호는 사격 정보 생성 및 출력부(530)에서 사격 정보로 가공된다. 사격 정보는 제어 인터페이스(500)에 연결된 복수의 모형 총기(400) 중 어느 하나를 식별하기 위한 식별자와 입력받은 격발 신호 및/또는 레이저 발사 신호를 디지털 정보로 변환한 후 서로 결합함으로써 형성된다. 생성된 사격 정보는 메인 PC(600)에 제공된다.
제어 정보 수신부(540)는, 사격 게임을 진행하는 메인 PC(600)로부터, 모형 총기(400)의 기능을 동작시키기 위한 전원을 공급하도록 하는 총기 전원 공급 명령, 모형 총기에 의한 사격 게임 참여가 가능하도록 모형 총기(400)를 선택적으로 구동시키기 위한 총기 제어 명령 등을 포함하는 모형 총기 제어 정보를 수신한다.
전원 공급부(550)는, 모형 총기 제어 정보를 수신한 제어 정보 수신부(540)의 제어에 의해 연결된 모형 총기(400)에 대하여 동작 전원을 공급한다. 이 전원 공급부(550)는 모형 총기(400)가 배터리에 의해 동작하는 경우에는 제외될 수 있다. 또한, 모형 총기(400)가 게임용 조끼(800)에 배치된 배터리에 의해 동작하는 경우에서도 제외될 수 있다.
총기 동작 상태 표시부(560)는, 제어 인터페이스(500)에 연결된 각각의 모형 총기(400)에 대하여 개별적으로 제공될 수 있으며, 각 모형 총기(400)로부터 입력되는 격발 신호의 종류 및 해당 격발 신호의 입력 상황, 각 모형 총기(400)로의 전원 공급 상황, 각 모형 총기(400)로부터의 레이저 발사 신호의 입력 상황 등을 시각적으로 (및/또는 청각적으로) 표시한다.
도 9는 이러한 기능을 구현한 제어 인터페이스의 패널 구성의 일례를 보여주는 도면이다. 도면을 참조하면, 제어 인터페이스(500)에는, 8개의 모형 총기(400)가 연결될 수 있도록 8개의 외부 접속 케이블(481)이 결합될 수 있는 외부 접속 커넥터부(564)와, 각 외부 접속 케이블(481)들을 통해 연결된 모형 총기(400)로의 전원 공급 상황을 표시하는 전원 공급 표시기(563)와, 각 모형 총기(400)에서의 레이저 발사 상태를 표시하기 위한 레이저 발사 표시기(561)와, 각 모형 총기(400)의 사격 상태를 단발/점사/연사로 구분하여 표시하는 격발 표시기(562)를 구비하고 있는 것을 확인할 수 있다. 또한, 제어 인터페이스(500)의 일측에는, 외부로부터 상용 전원을 입력받기 위한 외부 전원 입력 케이블(551)과, 메인 PC(600)와 정보를 통신하기 위해 연결되는 메인 PC 연결 케이블(531)이 결합되어 있다.
이와 같은 구성의 제어 인터페이스(500)를 이용하게 되면, 메인 PC(600)에서 각 모형 총기(400)의 동작 상태를 확인하는 동작을 직접 처리하지 않아도 되므로 메인 PC(600)의 처리 부하가 경감되고, 각각의 모형 총기(400)에 대하여 안정적인 전원 공급을 제공할 수 있게 된다. 또한, 다수의 모형 총기(400)에 대하여 하나의 장치를 통해 통합 관리할 수 있게 되어 유지가 편리하게 된다.
또한, 복수의 모형 총기(400)의 동작을 각각 식별자를 부여한 사격 정보로 변환하여 출력하므로, 메인 PC(600)에서 신속한 디지털 정보 처리가 가능하게 되고, 이에 의해 복수의 모형 총기(400) 각각에 의한 사격 결과를 신속하고 정확하게 판단할 수 있어, 복수의 사용자가 게임에 동시 참여하는 경우에도, 정확한 신호 처리가 가능하여 원활한 게임을 제공할 수 있게 된다.
다음, 본 발명의 사격 시스템을 구성하는 메인 PC(600)는, 사격 게임 소프트웨어를 구동시켜 사격 게임을 전체적으로 진행하기 위한 것으로서, 진행되는 사격 게임의 게임 영상을 표시하기 위한 신호를 하나 또는 복수의 프로젝터(200) 각각에 제공하여 스크린(100)에 표시되도록 하고, 하나 또는 복수의 모형 총기(400)의 동작을 선택적으로 제어하여 사격 게임에 참여한 사용자가 스크린(100)에 대하여 격발을 행함으로써 레이저를 발사할 수 있도록 하고, 카메라(300)에 의해 스크린(100)을 촬영한 사격 영상을 입력받아 모형 총기(400)로부터 발사된 레이저의 스폿에 대한 탄착 좌표를 산출하고, 산출된 탄착 좌표를 생성한 모형 총기를 식별하고, 식별된 모형 총기에 의한 탄착 좌표에 대한 사격 결과를 사격 게임에 반영하고, 사격 결과가 반영된 게임 영상이 프로젝터(200)를 통해 표시될 수 있도록 한다.
또한, 메인 PC(600)는, 하나 또는 복수의 모형 총기(400)의 사용자의 게임 참여 여부를 판단하여, 게임에 참여한 사용자가 사용하는 모형 총기(400)만의 동작이 가능하도록, 모형 총기(400)를 선택적으로 제어하는 총기 제어 명령을 출력한다.
또한, 사격 게임에 있어서 게임에 참여한 사용자가 사격 게임 내에서 피탄된 경우, 피탄 위치를 나타내는 피탄 정보를 해당 사용자의 게임용 조끼(800)에 대하여 출력한다. 이때, 피탄 정보는 제어 인터페이스(500)를 경유하여 조끼 제어부(810)로 제공될 수도 있다.
한편, 메인 PC는, 복수의 모형 총기(400)가 사격 게임에 참여한 경우, 다음과 같은 방식에 의해 각각의 모형 총기(400)에 의한 탄착 좌표를 판정한다.
먼저, 각각의 모형 총기(400)는 방아쇠(402)가 격발된 경우 격발 신호를 제어 인터페이스(500)로 출력한다. 제어 인터페이스(500)는 모형 총기(400)의 식별자와 격발 신호를 결합하여 사격 정보를 메인 PC(600)로 출력한다. 메인 PC(600)는 사격 정보를 수신한 시각을 확인하고 격발 시각으로서 유지한다.
한편, 메인 PC(600)는 카메라(300)에서 촬영한 사격 영상을 입력받고, 사격 영상 내에서 레이저 스폿을 식별하여 탄착 좌표를 산출하게 되는데, 이때, 탄착 좌표가 산출된 시각을 확인하여 탄착 시각으로서 유지한다.
메인 PC(600)는 사격 영상으로부터 어느 하나의 탄착 좌표가 산출되어 탄착 시각이 확인되면, 확인된 탄착 시각의 전후 일정 시간 범위 내의 격발 시각을 검사하고, 검사된 격발 시각 중에서 탄착 시각과 가장 근접한 시각에 발생한 격발 시각을 선택하고, 선택된 격발 시각에 해당하는 모형 총기(400)를 상기 어느 하나의 탄착 좌표에 대해 사격을 행한 모형 총기로서 간주하게 된다.
이때, 검사되는 격발 시각은, 사격을 행한 모형 총기가 아직 판정되지 않은 것들 중에서 선택되는 것이 당연하다.
한편, 카메라(300)는 매초 당 수십 회(예를 들면, 60회) 촬영하여 사격 영상을 출력하게 되지만, 하나의 사격 영상에 복수의 레이저 스폿이 발생하는 경우가 있을 수도 있다. 이 경우에는, 복수의 레이저 스폿에 대하여 사격을 행한 복수의 모형 총기(400)를 판정한 후, 어떤 스폿에 어떤 모형 총기(400)가 사격을 행하였는지는 랜덤하게 결정할 수 있다.
한편, 모형 총기(400)는 방아쇠(402)의 격발과 동시에 레이저 발사 신호를 출력할 수 있으며, 제어 인터페이스(500)는 모형 총기(400)의 식별자와 레이저 발사 신호를 결합하여 사격 정보를 출력하고, 메인 PC(600)는 사격 정보의 레이저 발사 신호를 이용하여 사격을 행한 모형 총기(400)를 판정할 수도 있다. 판정의 방법은, 앞서 설명된 방법과 동일하다.
또한, 레이저 발사 기구(410)에서 발사하는 레이저 빔의 단면은 여러가지 형태로 설계될 수 있다. 즉, 원형의 단면, 사각형, 삼각형, 별모양, X모양 등으로 설계하게 되면, 메인 PC(600)에서는, 스폿의 형태에 따라 복수의 모형 총기(400) 중 어느 모형 총기에서 레이저를 발사하였는지를 간편하게 구별할 수 있게 된다. 또한, 복수의 레이저 발사 기구(410)에서 발사하는 레이저의 색깔, 주파수 등을 각각 달리함으로써 복수의 모형 총기(400)를 구분할 수도 있다.
한편, 본 발명의 게임 시스템은, 사격 게임에 참여한 사용자의 조작을 입력받고 또한 사격 게임을 진행하기 위한 비용 결제를 실행할 수 있도록 사대 PC(710)와 결제 장치(720)를 더 포함할 수 있다.
그리고 이러한 사대 PC(710)와 결제 장치(720)는 POS 장치(700)를 통해 메인 PC(600)와 연결된다.
사대 PC(710)는 사격 게임의 진행 상태, 사용자의 누적 게임 진행 상황 등의 게임 진행 정보를 표시한다. 이때 표시되는 정보로는, 개인 식별 정보, 계급 정보, 획득한 점수 관리(최고점, 최저점, 누적 점수), 사격한 탄수 관리, 보유하고 있는 탄수 관리, 경품 획득 횟수 및 종류, 방문한 게임장 정보 등이 있을 수 있다.
사용자는 사대 PC(710)를 터치 조작 또는 버튼 조작함으로써, 사격 게임에 대한 참여 의사 표시, 현재 표시되고 있는 정보의 수정 등에 대한 조작 입력을 행할 수 있다.
결제 장치(720)는, 바코드 시스템, 충전식 카드, 신용 카드 등을 인식하여 사격 게임을 진행하기 위한 비용의 결제를 행하고, 결제 정보를 POS 장치(700)로 송신한다.
POS 장치(700)는, 게임장 내의 복수의 사격대에 배치된 사대 PC(710)와 결제 장치(720)와 통신하여 사용자와의 인터페이스를 제공한다. 즉, 사대 PC(710)로 게임 진행 정보를 제공하여 표시될 수 있도록 하고, 사대 PC(710)로부터 수신한 조작 정보 또는 결제 장치(720)로부터의 결제 정보를 입력받아 게임의 진행이 이루어질 수 있도록 메인 PC(600)를 제어한다.
또한, POS 장치(700)는 온라인 서버(도시하지 않음)와 연계하여, 고객 관리, 탄수 관리, 계급, 점수 관리(최고점, 최저점, 누적 점수), 경품 횟수, 경품 종류, 방문 가맹점, 물류 시스템, 결제 시스템, 매출 관리 등 각종 정보를 저장하고, 추후 사용자가 다시 사격 게임을 진행할 때, 자동으로 저장된 정보를 독출하여 제공할 수도 있다.
상술한 바와 같은, 본 발명에 따른 체감형 사격 게임 제공 시스템에 의하면, 모형 총기에 의한 모의 사격 게임을 진행하는 것이지만, 대형 스크린에 복수의 프로젝터를 이용하여 표시되는 대형 영상을 볼 수 있고, 총기 반동, 연기 및 탄피의 배출, 피탄 충격을 느끼면서 사격을 행할 수 있으므로, 사용자는 실제 전투 현장에 들어온듯한 임장감을 가질 수 있고, 실제 총기에 의한 사격을 행하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.
100 : 스크린
200 : 프로젝터
300 : 카메라
400 : 모형 총기
500 : 제어 인터페이스
600 : 메인 PC
200 : 프로젝터
300 : 카메라
400 : 모형 총기
500 : 제어 인터페이스
600 : 메인 PC
Claims (18)
- 사격대의 전방에 배치된 스크린으로 입력되는 게임 영상을 출력하는 프로젝터와;
방아쇠가 조작되면 격발 신호를 출력하고 동시에 총구의 전방으로 레이저를 발사하는 복수의 모형 총기와;
상기 스크린을 촬영하여 사격 영상을 출력하는 카메라와;
상기 복수의 모형 총기 각각으로부터 상기 격발 신호를 수신하고, 상기 격발 신호마다 격발을 행한 해당 모형 총기를 구분하는 식별자를 부가하여 사격 정보로서 출력하는 제어 인터페이스와;
상기 카메라의 상기 사격 영상으로부터 상기 복수의 모형 총기 중 적어도 어느 하나에서 발사한 레이저에 의한 레이저 스폿의 위치를 식별하여 탄착 좌표를 산출하고, 상기 제어 인터페이스의 상기 사격 정보를 이용하여 상기 탄착 좌표의 각각에 대하여 사격을 행한 모형 총기를 식별하고, 상기 식별된 모형 총기에 의한 사격 결과로서의 상기 탄착 좌표를 반영한 게임 영상을 상기 프로젝터로 제공하는 메인 PC를 포함하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 메인 PC는,
상기 사격 영상으로부터 어느 하나의 레이저 스폿을 식별하여 상기 탄착 좌표를 산출한 시각인 탄착 시각을 확인하고, 하나 또는 복수의 상기 모형 총기 각각으로부터의 상기 격발 신호를 수신한 격발 시각을 확인하고, 상기 탄착 시각에 가장 근접한 시각에 수신된 격발 신호를 출력한 모형 총기를 상기 탄착 좌표에 대해 사격을 행한 모형 총기로 간주하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 프로젝터는,
상기 게임 영상을 복수의 영역으로 분할하고, 분할된 각 영역을 담당하여 출력하는 복수의 프로젝터인 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제3항에 있어서,
상기 복수의 프로젝터는 분할된 각 영역의 일부를 엣지 블렌딩 방식으로 서로 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제3항에 있어서,
상기 프로젝터는,
상기 프로젝터를 상하좌우 방향으로 회전시킬 수 있는 설치 브라켓에 의해 벽면에 고정되어 있는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제2항에 있어서,
상기 모형 총기는, 상기 방아쇠의 격발에 의해 레이저를 발사함과 동시에, 레이저의 발사 여부를 표시하는 레이저 발사 신호를 더 출력하고,
상기 제어 인터페이스는, 상기 레이저 발사 신호를 상기 사격 정보에 포함하여 출력하고,
상기 메인 PC는, 상기 탄착 시각에 가장 근접한 시각에 수신된 레이저 발사 신호를 출력한 모형 총기를 상기 탄착 좌표에 대해 사격을 행한 모형 총기로 간주하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 모형 총기는,
압축 가스 탱크와, 방아쇠의 격발과 동시에 상기 압축 가스 탱크에 수용된 상기 압축 가스의 분출을 단속하는 반동 작용용 밸브와, 상기 압축 가스의 분출에 의해 피스톤을 작동시켜 사격에 의한 총기 반동을 모의적으로 유발하는 실린더를 구비한 반동 작용 기구를 포함하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제1항에 있어서,
압축 가스를 공급받기 위한 압축 가스 공급 호스와, 방아쇠의 격발과 동시에 상기 압축 가스 공급 호스로부터의 상기 압축 가스의 분출을 단속하는 반동 작용용 밸브와, 상기 압축 가스의 분출에 의해 피스톤을 작동시켜 사격에 의한 총기 반동을 모의적으로 유발하는 실린더를 구비한 반동 작용 기구를 포함하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제7항 또는 제8항에 있어서,
상기 실린더는,
상기 실린더 내에서 전후로 이동가능한 피스톤과, 탄성에 의해 상기 피스톤을 상기 실린더의 전방으로 밀고 있는 스프링과, 상기 실린더의 전방에 형성되어 상기 실린더 내부로 상기 압축 가스를 분출시킴으로써 상기 피스톤이 상기 실린더의 후방을 충격하도록 하는 가스 유입구를 포함하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 모형 총기는,
상기 모형 총기에 장착되는 탄창 내의 탄피를 방아쇠의 격발과 동시에 하나 또는 복수 개씩 상기 모형 총기의 외부로 배출하는 탄피 배출 기구를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제10항에 있어서,
상기 탄피 배출 기구는,
압축 가스를 공급받기 위한 압축 가스 공급 호스와, 방아쇠의 격발과 동시에 상기 압축 가스 공급 호스로부터의 상기 압축 가스의 분출을 단속하는 탄피 배출용 밸브와, 상기 압축 가스의 분출에 의해 상기 탄창의 탄피를 배출하는 가스 분출구를 포함하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 모형 총기는,
공기중에서 연기를 발생시키는 연기 발생 물질을 저장한 연기 저장 탱크와, 방아쇠의 격발에 따라 상기 연기 저장 탱크로부터 상기 연기 발생 물질의 배출을 단속하는 연기 배출용 밸브와, 상기 연기 발생 물질을 상기 모형 총기의 외부로 배출하는 연기 배출구를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제8항 또는 제11항에 있어서
상기 압축 가스 공급 호스와 연결되어 압축 가스를 공급하는 체감 효과 지원 장치를 구비하며, 사용자가 착용하는 게임용 조끼를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 게임용 조끼는, 사용자가 사격 게임 내에서 피탄된 경우, 사용자의 신체에 충격을 가하기 위한 진동 발생부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 모형 총기에서 출력하는 상기 격발 신호는,
단발 사격을 나타내는 제1 격발 신호와, 3점사를 나타내는 제2 격발 신호와, 연발 사격을 나타내는 제3 격발 신호 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제15항에 있어서,
상기 메인 PC는,
상기 격발 신호를 이용하여 상기 탄착 좌표에 대한 사격 횟수를 검증하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 카메라는,
하나 또는 복수 개의 거울을 통해 반사되는 상기 스크린을 촬영하는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 제어 인터페이스는,
상기 모형 총기로부터의 상기 격발 신호를 입력받기 위한 격발 신호 입력부와, 상기 사격 정보를 생성하여 상기 메인 PC측으로 출력하는 사격 정보 생성/출력부와, 상기 메인 PC로부터 상기 모형 총기의 동작 제어를 위한 모형 총기 제어 신호를 수신하는 제어 신호 수신부와, 상기 제어 신호에 따라 상기 모형 총기로 공급되는 동작 전원을 제어하는 전원 공급부와, 상기 모형 총기의 동작 상태를 시각적으로 표시하기 위한 총기 동작 상태 표시부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 체감형 사격 게임 제공 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100019900A KR20110100849A (ko) | 2010-03-05 | 2010-03-05 | 체감형 사격 게임 제공 시스템 |
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KR1020100019900A KR20110100849A (ko) | 2010-03-05 | 2010-03-05 | 체감형 사격 게임 제공 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR20110100849A true KR20110100849A (ko) | 2011-09-15 |
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ID=44953119
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020100019900A KR20110100849A (ko) | 2010-03-05 | 2010-03-05 | 체감형 사격 게임 제공 시스템 |
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Country | Link |
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013127264A1 (zh) * | 2012-02-27 | 2013-09-06 | Ma Kali | 一种真人cs用激光发射枪 |
KR101330060B1 (ko) * | 2013-05-07 | 2013-11-18 | (주)이인텍 | 레이저를 이용한 양방향 시뮬레이터 사격술 전술훈련 시스템 및 방법 |
KR20160073045A (ko) * | 2014-12-16 | 2016-06-24 | 주식회사 제이디솔루션 | 사격 시뮬레이션용 총기 |
KR20180130813A (ko) * | 2017-05-30 | 2018-12-10 | 김동진 | 경품뽑기 사격장치를 이용한 경품 제공방법 |
KR20190102936A (ko) * | 2018-02-27 | 2019-09-04 | 주식회사 제이엔위즈 | 온오프라인 융합형 슈팅 게임 시스템 |
-
2010
- 2010-03-05 KR KR1020100019900A patent/KR20110100849A/ko not_active Application Discontinuation
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