KR20110085735A - 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법 - Google Patents

당구경기용 영상제공장치 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20110085735A
KR20110085735A KR1020100005677A KR20100005677A KR20110085735A KR 20110085735 A KR20110085735 A KR 20110085735A KR 1020100005677 A KR1020100005677 A KR 1020100005677A KR 20100005677 A KR20100005677 A KR 20100005677A KR 20110085735 A KR20110085735 A KR 20110085735A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
billiard
image
movement
photographing
stroke
Prior art date
Application number
KR1020100005677A
Other languages
English (en)
Inventor
조영복
Original Assignee
조영복
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 조영복 filed Critical 조영복
Priority to KR1020100005677A priority Critical patent/KR20110085735A/ko
Publication of KR20110085735A publication Critical patent/KR20110085735A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • G06T7/292Multi-camera tracking

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

본 발명은 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법에 관한 것으로, 당구대에서 하나 이상의 당구공이 움직이는 것을 촬영하여 영상을 생성하는 촬영부와 촬영부에서 생성된 영상을 디스플레이하는 디스플레이부, 촬영부에서 생성된 영상을 저장하는 저장부 및 촬영부에서 생성된 영상을 분석하며 디스플레이부에서 디스플레이되도록 영상을 제어하는 제어부를 포함하고, 제어부는 영상을 디스플레이부에서 실시간으로 디스플레이시키며, 촬영부에서 생성된 영상을 분석하여 하나 이상의 스트로크에 대한 영상을 디스플레이부에서 다시 디스플레이시키는 것을 제공한다.
본 발명에 의하면, 당구경기 중 시비판정이 발생한 부분을 모니터로 확인해야 할 경우 조작부의 조작 없이도 제어부에서 자동으로 경기 내용을 모니터에 리플레이해줌으로써 보다 편하게 경기 내용을 판정할 수 있게 해주는 효과가 있으며, 큐에 의해 타격된 당구공이 이동하면서 주변의 당구공과 일정거리 이하가 되면, 두 개의 당구공을 확대하여 재생해줌으로써 정확한 판정이 가능하도록 한 효과가 있다. 또한, 플레이어가 자신이 플레이한 경기 내용을 곧바로 화면에서 볼 수 있기 때문에 플레이어의 경기력 향상에도 도움을 주는 효과가 있다.

Description

당구경기용 영상제공장치 및 그 방법{APPARATUS FOR OFFERING IMAGE OF BILLIARD AND METHOD THEREOF}
본 발명은 당구경기용 영상제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
당구는 실내에서 즐기는 스포츠로써 테이블, 고무쿠션, 공의 재질 등이 발전하면서 단순했던 경기종목도 보크라인, 스리쿠션, 미국식 포켓경기로 분화됐고 오늘날에는 프리, 원쿠션, 또는 제한을 더 엄격하게 한 보크라인경기와 아티스틱 등으로 다양하게 발전되어왔다. 당구경기에는 여러 종목이 있으나 크게 캐럼게임(CAROM)(4구 경기, 3구 경기 등)과 포켓게임(로테이션, 나인볼 등), 기타 경기(스누커 등)로 구분한다.
캐럼게임에 포함되는 4구 경기는 적·백 2개씩의 공으로 경기를 진행하게 되는데 하나의 백색 공을 쳐서 다른 2개의 적색 공을 맞히면 득점하게 되며 보크라인과 3구 경기는 적색공 1개와 백색공 2개의 3구로 하는데, 보크라인은 제한 테두리를 그려놓고 테두리 안에서 시도횟수(1회 2회치기)를 제한하는 게임이다.
3구 경기는 2번째 적색공을 맞히기 전에 백색 공이 3회 이상 쿠션에 닿아야만 득점이 되며 포켓경기는 백색공을 쳐서 다른 공을 룰에 따라 포켓에 넣어 가는 게임이다.
상기의 당구 게임 중에서 캐럼게임(4구 경기, 3구 경기)의 경우에는 경기 중 육안으로는 구분하기 힘들 정도로 공이 미세하게 비켜 지나가거나 미세하게 스쳐 지나가는 경우가 종종 발생하게 되는데 이러한 경우 플레이어들 간에 시비 판정이 일어나게 된다.
따라서, 이러한 시비 판정을 해결하고자 대한민국 공개특허공보 제2003-0078981호의 "당구 게임 재생장치"에서는 카메라를 이용해 당구 게임을 촬영한 후 재생장치를 통해 경기 내용을 다시 볼 수 있게 해주는 내용이 소개되어져 있다.
상기의 기술은 당구대에서의 경기 내용을 카메라를 이용해 일괄적으로 하나의 컴퓨터로 저장 및 관리하여 하나의 모니터로 디스플레이 해줌으로써 경기 내용의 시비판정을 해결할 수 있게 하였다.
하지만 종래의 기술에서는 시비판정이 있을만한 부분을 모니터로 확인해야 할 경우 플레이어가 해당 영상을 보기 위해 일일이 조작해야 하기 때문에 많은 불편함이 존재하였다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 당구경기 도중 시비판정이 발생한 부분을 확인하기 위해 조작해야 하는 불편함을 줄인 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 태양으로 당구경기용 영상제공장치는 당구대에서 하나 이상의 당구공이 움직이는 것을 촬영하여 영상을 생성하는 촬영부; 상기 촬영부에서 생성된 영상을 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 촬영부에서 생성된 영상을 저장하는 저장부; 및 상기 촬영부에서 생성된 영상을 분석하며, 상기 디스플레이부에서 디스플레이되도록 영상을 제어하는 제어부; 를 포함하고, 상기 제어부는 상기 영상을 상기 디스플레이부에서 실시간으로 디스플레이시키고, 상기 촬영부에서 생성된 영상을 분석하여 하나 이상의 스트로크에 대한 영상을 상기 디스플레이부에서 다시 디스플레이시키는 것을 특징으로 한다
여기서, 상기 스트로크는 큐에 의해 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나가 타격되는 것으로, 상기 스트로크에 대한 영상은 상기 스트로크에 의해 하나 이상의 당구공에 움직임이 발생된 시점부터 상기 하나 이상의 당구공 모두의 움직임이 정지된 시점까지 상기 촬영부를 통해 촬영된 영상을 나타낸다.
또한, 상기 제어부는 상기 스트로크에 대한 영상이 상기 디스플레이부를 통해 다시 디스플레이될 때, 상기 촬영부를 통해 생성되는 영상에서 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나 이상이 움직이는 경우, 상기 촬영부를 통해 생성되는 영상을 상기 디스플레이부를 통해 실시간으로 디스플레이시키는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 제어부는 상기 촬영부를 통해 생성되는 영상에서 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나 이상이 움직이는 경우, 상기 스트로크에 대한 영상이 상기 디스플레이부를 통해 다시 디스플레이되는 것을 중지시키는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 제어부는 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나가 움직일 때, 상기 하나 이상의 당구공 중 다른 하나에 일정 거리 이하로 접근하는 것으로 분석하면, 상기 디스플레이부를 통해 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나의 움직임을 확대하여 디스플레이시키는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나는 상기 큐에 의해 타격된 당구공인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 일정 거리는 임의로 설정 가능한 것을 특징으로 한다.
한편, 이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 태양으로 당구경기용 영상제공방법은 당구대에서 하나 이상의 당구공이 움직이는 것을 촬영하여 영상을 생성하는 촬영단계; 상기 촬영단계에서 생성된 영상을 실시간으로 디스플레이하는 제1디스플레이단계; 및 상기 촬영단계에서 생성된 영상을 실시간으로 저장하는 저장단계; 상기 저장단계에서 저장된 영상 중 하나 이상의 스트로크에 대한 영상을 다시 디스플레이하는 리플레이단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 스트로크는 큐에 의해 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나가 타격되는 것으로, 상기 스트로크에 대한 영상은 상기 스트로크에 의해 하나 이상의 당구공에 움직임이 발생된 시점부터 상기 하나 이상의 당구공 모두의 움직임이 정지된 시점까지 상기 촬영부를 통해 촬영된 영상을 나타낸다.
또한, 상기 저장단계에서 실시간으로 저장되는 영상은 한 번의 스트로크에 의해 상기 하나 이상의 당구공이 움직이는 것을 단위로 저장되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 촬영단계에서 생성된 영상을 분석하여 상기 당구대에서 하나 이상의 당구공의 움직임이 있는지 판단하는 제1당구공 움직임 판단단계; 를 더 포함하고, 상기 저장단계는 제1당구공 움직임 판단단계에서 상기 하나 이상의 당구공이 움직이는 것으로 판단되면, 상기 촬영단계에서 생성된 영상을 실시간으로 저장하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 저장단계에서 실시간으로 저장되는 영상을 분석하여 상기 당구대에서 하나 이상의 당구공 모두의 움직임이 없는지를 판단하는 당구공정지 판단 단계; 를 더 포함하고, 상기 리플레이단계는 상기 당구공정지 판단단계에서 상기 하나 이상의 당구공 모두의 움직임이 없는 것으로 판단되면, 상기 하나 이상의 스트로크에 대한 영상을 다시 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 리플레이단계에서 상기 하나 이상의 스트로크에 대한 영상이 다시 디스플레이되는 상태에서, 상기 하나 이상의 당구공의 움직임이 있는지 판단하는 제2당구공 움직임 판단단계; 및 상기 제2당구공 움직임 판단단계에서 상기 하나 이상의 당구공의 움직임이 있다고 판단되면, 상기 촬영단계에서 생성된 영상을 실시간으로 디스플레이하는 제2디스플레이단계; 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 당구경기 중 시비판정이 발생한 부분을 모니터로 확인해야 할 경우 조작부의 조작 없이도 제어부에서 자동으로 경기 내용을 모니터에 리플레이해줌으로써 보다 편하게 경기 내용을 판정할 수 있게 해주는 효과가 있다.
둘째, 큐에 의해 타격된 당구공이 이동하면서 주변의 당구공과 일정거리 이하가 되면, 두 개의 당구공을 확대하여 재생해줌으로써 정확한 판정이 가능하도록 한 효과가 있다.
셋째, 플레이어가 자신이 플레이한 경기 내용을 곧바로 화면에서 볼 수 있기 때문에 플레이어의 경기력 향상에도 도움을 주는 효과가 있다.
도1은 본 발명의 실시예인 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법의 구성도를 도시한다.
도2는 당구대에서 이루어지는 경기 내용을 모니터에 실시간으로 디스플레이해주는 것을 도시한다.
도3은 플레이어가 플레이한 경기 내용을 화면에 리플레이해주는 것을 도시한다.
도4는 리플레이되는 화면에서 수구와 목적구가 일정거리 이하로 근접했을 경우 부분확대되는 것을 도시한다.
도5는 본 발명의 실시예인 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법의 구성을 도시한다.
도6은 본 발명의 실시예인 당구경기의 시작과 종료에 대한 방법의 구성을 도시한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 더 구체적으로 설명하되, 이미 주지되어진 기술적 부분에 대해서는 설명의 간결함을 위해 생략하거나 압축하기로 한다.
<구성에 대한 설명>
본 발명의 실시예인 당구경기용 영상제공장치(100)는 도1 내지 도4에 도시된 바와 같이 촬영부(110), 저장부(120), 제어부(130), 조작부(140) 및 디스플레이부(150) 등을 포함하여 구성된다.
촬영부(110)는 당구대(200) 내에서 일어나는 경기 내용을 촬영하는 장치로써 당구대(200) 내에서 플레이되는 경기 내용을 촬영하여 영상을 생성한다.
여기서, 당구대(200)는 플레이어들이 당구경기를 즐길 수 있도록 당구를 칠 때에 당구공(300)을 놓고 굴리는 대로, 높이 90cm정도 되는 직사각형의 평평한 바닥에 우단을 깔아 이용된다.
또한, 촬영부(110)의 시작 또는 종료는 조작부(140)에 의해 조작하는 것이 가능한데, 경기 시작시 조작부(140)의 시작버튼이 눌리면 촬영이 시작되며, 경기 중 시비판정이 벌어졌을 경우 조작부(140)의 정지버튼을 누르게 되면 촬영이 정지되도록 하는 것이 가능하다.
저장부(120)는 촬영부(110)에서 촬영된 영상을 저장하는 저장 장치로, 각 경기 내용마다 따로 폴더를 생성하여 저장하는 것이 가능하며, 저장된 화면을 제공함으로써 수구(310)가 멈췄을 때 디스플레이부(150)를 통해 다시 디스플레이하는 것이 가능하도록 한다.
여기서, 당구공(300)은 수구(310)와 목적구(320)로 구성되며, 수구(310)란 공을 타격하기 위한 큐로부터 힘을 받아 이동하는 공으로, 당구경기에서 큐에 의해 타격되어 움직이면서 목적구(320)와 부딪치게 되는 당구공(300)을 의미한다.
제어부(130)는 촬영부(110), 저장부(120), 조작부(140) 및 디스플레이부(150) 등을 제어하는 역할이 이루어지도록 구성된다.
여기서, 제어부(130)는 플레이되는 경기 상황을 실시간으로 모니터에 출력시켜주며, 촬영부(110)에서 촬영되는 영상을 분석하여 당구공(300)의 움직임을 판단하게 된다.
또한, 도3에 도시된 바와 같이 제어부(130)는 촬영부(110)에서 촬영된 영상을 분석하여 한 번 이상의 스트로크(STROKE)에 의해 진행된 경기 내용을 디스플레이부(150)로 다시 디스플레이시켜주는 기능을 한다.
여기서, 스트로크는 큐에 의해 하나 이상의 당구공(300) 중 어느 하나가 타격되는것이며, 스트로크에 대한 영상은 스트로크에 의해 하나 이상의 당구공(300)에 움직임이 발생된 시점부터 하나 이상의 당구공(300) 모두의 움직임이 정지된 시점까지 촬영부(110)를 통해 촬영한 영상을 나타낸다.
한편, 스트로크에 대한 영상이 디스플레이부(150)로 다시 디스플레이되는 도중 상대 플레이어가 제2수구(310b)를 큐로 타격할 경우 촬영부(110)에서 촬영되는 영상을 제어부(130)에서 분석하여 수구(310)의 움직임에 따라 제1수구(310a)의 리플레이 화면에서 상대 플레이어가 타격한 제2수구(310b)가 움직이는 화면으로 전환되어 디스플레이된다.
조작부(140)는 키 조작을 통해 게임의 촬영을 위한 시작과 종료, 일시정지 및 재생 버튼을 포함하며, 사용자가 원하는 영상이 있는 경우에 간단한 조작을 통해 해당되는 영상을 볼 수 있도록 하는 것이 가능하다. 또한, 저장된 파일의 삭제 및 영구 저장이 가능하도록 하여 전에 플레이했던 게임 영상을 다시 디스플레이하는 것이 가능하도록 구성할 수 있다.
디스플레이부(150)는 촬영부(110)에서 보내온 영상을 출력하여 디스플레이하는 기능을 한다. 이때, 디스플레이부(150)는 모니터를 이용하여 경기내용을 보게 되는데, 촬영부(110)로부터 출력된 영상을 모니터에서 출력하기 위한 신호로 변환하여 주면, 이를 플레이어들이 시청할 수 있게 화면으로 출력한다.
여기서, 저장부(120)에 저장된 경기 내용을 다시 디스플레이하게 될 경우, 조작부(140)의 간단한 조작만으로 경기 내용을 쉽게 확인할 수 있도록 구성된다.
한편, 당구경기용 영상제공장치(100)는 경기를 시작하기 위해 조작부(140)의 시작 버튼을 누르면, 당구대(200) 위에 설치된 촬영부(110)에서 촬영이 시작된다. 그 다음 촬영이 시작된 상태에서 하나 이상의 당구공(300)이 타격되어 움직임이 발생된 시점에서 모든 당구공(300)의 움직임이 정지된 시점까지의 영상에 해당하는 하나의 스트로크에 대한 영상이 디스플레이부(150)에 실시간으로 디스플레이된다.
또한, 제어부(130)에서 하나의 스트로크에 대한 영상을 디스플레이부(150)에 다시 디스플레이해줌으로써 시비판정이 발생한 부분을 판단해야 할 경우에 조작부(140)를 조작해야 하는 과정 없이도 제어부(130)에서 제어가 이루어져 다시 볼 수 있게 디스플레이해준다.
이때, 경기를 플레이하는 플레이어들은 다시 디스플레이되는 제1수구(310a)의 영상이 다 끝날 때까지 시청할 필요없이 경기를 바로 진행할 수 있다. 이는 다음 플레이어에 의해 제2수구(310b)가 큐의 타격을 받아 움직이게 되면, 제2수구(310b)의 움직임을 제어부(130)에서 판단하여 당구대(200) 내에서 움직이는 제2수구(310b)의 영상을 실시간으로 화면에 출력할 수 있도록 한다.
본 발명의 실시예에 따르면 플레이어가 큐를 이용하여 제1수구(310a)를 타격하게 되면, 제어부(130)에서는 모든 당구공(300)의 움직임을 판단하여 제1수구(310a)의 스트로크에 대한 영상을 디스플레이부(150)에 디스플레이해준다. 또한, 플레이어가 타격한 당구공(300)이 이동을 멈추게 되면, 제어부(130)에서 모든 당구공(300)이 정지한 것을 판단하여 해당 스트로크에 대한 영상을 디스플레이부(150)를 통해 다시 리플레이해준다.
한편, 도4에 도시된 바와 같이, 제1수구(310a) 및 제1수구(310a)가 이동하면서 부딪치게 되는 목적구(320)가 일정거리 이하로 가까워지게 되면, 목적구(320)와 함께 제1수구(310a)가 화면에서 부분확대되어 재생되므로 조작부(140)의 조작 없이도 제1수구(310a)의 이동을 한번에 확인하여 정확하게 판정하는 것을 가능하게 한다.
이때, 일정거리 이하로 제1수구(310a) 및 목적구(320)가 근접하였을 경우에 모니터에 확대되는 영상은 사용자의 설정에 따라 실시간으로 보여지는 화면에서도 이용할 수 있게 하는 것도 가능하다.
여기서, 제1수구(310a)의 스트로크에 대한 영상이 다시 디스플레이되고 있는 상태에서 당구대(200) 내의 제2수구(310b)를 타격하게 되면 제어부(130)에서는 제2수구(310b)의 움직임을 판단해 제1수구(310a)의 스트로크에 대한 영상이 리플레이되고 있는 상태에서 큐에 의해 타격되어 움직이고 있는 제2수구(310b)의 화면으로 전환시켜 실시간으로 디스플레이하도록 구성된다.
한편, 재생된 리플레이 화면으로 시비판정이 발생한 부분을 판정하기 힘들 경우 촬영을 정지시킨 상태에서 조작부(140)의 조작을 통하여 저장부(120)에 저장된 영상파일을 재생시키면, 화면에서 큐로 친 수구(310)가 목적구(320)와 일정거리 이하로 근접할 경우 이 부분이 부분 확대되어 좀더 확실하게 판정할 수 있게 해준다.
그 다음, 큐로 친 수구(310)가 목적구(320)와 일정거리 이상으로 멀어지게 되면 화면상 부분 확대된 부분이 다시 원래 화면으로 전환되도록 하는것도 가능하다.
여기서, 수구(310) 및 목적구(320)와의 일정거리는 사용자가 조작부(140)를 통하여 제어부(130)에서 임의로 설정하는 것이 가능하며, 설정된 거리 내에서 큐로 타격된 수구(310) 및 목적구(320)가 보여질 때만 모니터상에서 두 개의 당구공(300)이 부분 확대되어 재생되도록 구성된다.
<당구경기 리플레이 방법에 대한 설명>
본 발명의 당구경기 리플레이 방법에 따른 실시예로, 도5에 도시된 흐름도를 통해 설명하도록 하며, 도1 내지 도4를 참조하여 설명하도록 한다.
1. 촬영단계< S501 >
당구대(200) 내에서 일어나는 경기내용을 촬영하는 촬영단계로, 당구대(200) 내에서 플레이되는 경기 내용을 한 화면에 담을 수 있게 당구대(200)의 위쪽 천장 부분에 카메라가 설치되는 것이 바람직하며, 이를 촬영하여 실시간으로 디스플레이부(150)와 저장부(120)로 영상을 생성하는 역할을 한다.
2. 제1디스플레이단계< S502 >
단계 S501에서 생성되는 영상을 실시간으로 디스플레이하는 제1디스플레이단계로, S501에서 전달된 영상을 모니터에 출력가능한 신호로 변환하여 실시간으로 디스플레이해준다. 여기서, 모니터는 플레이어들이 경기내용을 바로바로 확인할 수 있도록 당구대(200) 주위에 설치하는 것이 바람직하다.
3. 제1당구공 움직임 판단단계< S503 >
단계 S502에서 디스플레이되기 위해 디스플레이부(150)에 들어오는 영상을 제어부(130)에서 분석하여 하나 이상의 당구공(300)의 움직임을 판단하는 단계로, 촬영부(110)에서 촬영된 영상을 통해 제어부(130)에서 하나 이상의 당구공(300)의 움직임을 판단하게 된다. 여기서, 하나 이상의 당구공(300)의 움직임이 판단되었을 경우에는 단계 S504 또는 단계 S505로 넘어가게 되며, 하나 이상의 당구공(300)의 움직임이 판단되지 않을 경우에는 단계 S502로 넘어가게 된다.
4. 제2디스플레이단계< S504 >
단계 S503에서 하나 이상의 당구공(300)의 움직임이 제어부(130)에 의해 판단되면 당구대(200) 내에서 당구공(300)이 움직이는 영상을 실시간으로 디스플레이하는 단계로, 촬영부(110)에서의 영상을 제어부(130)에서 분석하여 하나 이상의 당구공(300)의 움직임이 판단되면 당구대(200) 내에서 당구공(300)이 움직이는 영상을 실시간으로 디스플레이하게 된다.
5. 저장단계< S505 >
단계 S503에서 하나 이상의 당구공(300)의 움직임이 제어부(130)에 의해 판단되면 당구대(200) 내에서 당구공(300)이 움직이는 영상을 실시간으로 저장부(120)에 저장하는 단계로, 촬영부(110)에서 생성된 영상을 제어부(130)에서 분석하여 하나 이상의 당구공(300)의 움직임이 판단되면 당구대(200) 내에서 당구공(300)의 움직임이 발생된 시점부터 모든 당구공(300)의 움직임이 정지된 시점까지의 구간인 한번의 스트로크에 대한 영상을 저장부(120)에 저장하게 된다. 여기서, 저장은 매 경기마다 폴더를 생성하여 한번의 스트로크에 의해 하나 이상의 당구공(300)이 움직이는 것을 단위로 할 수 있다.
따라서, 저장부(120)에는 플레이어가 큐로 당구공(300)을 타격한 횟수만큼의 분할된 영상이 저장되는 것이 가능하며, 한번의 스트로크에 대한 영상을 하나의 사이클로 이루어 저장되도록 구성된다.
6. 당구공 정지 판단단계< S506 >
단계 S504 및 S505에서 실시간으로 디스플레이 및 저장이 이루어지고 있는 중 당구대(200) 내의 모든 당구공(300)이 정지된 것을 제어부(130)에서 판단하는 단계로, 제어부(130)에서는 촬영부(110)에서 생성된 영상을 분석하여 당구대(200) 내의 모든 당구공(300)이 정지한 것을 판단하게 된다.
여기서, 당구공(300)이 정지된 것으로 판단되면 단계 S507로 넘어가게 되며, 제어부(130)에서 당구공(300)의 정지가 판단되지 않을 경우에는 디스플레이 및 저장이 계속해서 이루어지도록 단계 S504 또는 단계 S505의 전단계로 넘어가게 된다.
7. 저장중단 및 디스플레이 중단단계< S507 >
단계 S506에서 당구대(200) 내의 모든 당구공(300)이 정지된 것이 제어부(130)에서 판단되면 저장 및 디스플레이를 중단하는 단계로, 촬영부(110)에서 촬영되는 영상을 제어부(130)에서 분석하여 당구대(200) 내의 모든 당구공(300)이 정지된 것이 판단되면 저장부(120)와 디스플레이부(150)에 중지신호를 보내어 저장과 디스플레이를 중지하게 된다.
8. 리플레이단계< S508 >
단계 S507에서 저장 및 디스플레이가 중단되면, 제어부(130)에서 제1수구(301a)의 스트로크에 대한 영상을 다시 디스플레이할 수 있게 제어하는 단계로, 제어부(130)에서 촬영된 영상을 분석하여 당구대(200) 내의 모든 당구공(300)이 정지된 것이 판단되면 저장 및 디스플레이를 중단시킴과 동시에 제1수구(310a)의 스트로크에 대한 영상을 리플레이해준다.
9. 제2당구공 움직임 판단단계< S509 >
단계 S508에서 당구대(200) 내에서 제1수구(310a)의 스트로크에 대한 영상이 리플레이되고 있는 상태에서 플레이어가 제2수구(310b)를 타격하게 되면, 제어부(130)에서 제2수구(310b)의 움직임을 판단하는 단계로, 제어부(130)에서는 촬영부(110)에서 생성된 영상을 분석하여 제2수구(310b)의 움직임을 판단하게 된다.
여기서, 제2수구(310b)의 움직임이 제어부(130)에서 판단되면 단계 S510으로 넘어가게 되며, 제2수구(310b)의 움직임이 판단되지 않을 경우에는 단계 S508로 넘어가게 된다.
10. 리플레이 중단단계< S510 >
단계 S509에서 제2수구(310b)의 움직임이 판단되면 제1수구(310a)의 스트로크에 대한 영상이 디스플레이부(150)를 통해 리플레이되는 것을 제어부(130)에서 중단시키는 단계로, 1수구(310a)의 스트로크에 대한 영상이 리플레이되는 도중 당구대(200) 내에서 제2수구(310b)의 움직임이 판단되면, 제1수구(310a)의 스트로크에 대한 영상이 리플레이되는 것을 제어부(130)에서 중단시키고, 제2수구(310b)의 스트로크에 대한 영상이 실시간으로 디스플레이되고, 저장이 이루어질 수 있도록 단계 S504 및 단계 S505의 전단계로 넘어간다.
<당구경기의 종료를 판단하는 방법에 대한 설명>
본 발명의 당구경기 종료를 판단하는 방법에 따른 실시예로, <당구경기 리플레이 방법에 대한 설명>과 관련하여 당구경기가 플레이 되고 있는 경기 중이나 경기가 끝났을 경우에 종료버튼을 누르면 제어부(130)에서 종료버튼이 눌린 것을 판단하여 촬영을 종료시키게 된다. 이로 인해, 경기를 종료해야 할 경우에 종료버튼을 누르게 되면 경기중 아무때라도 촬영을 중지시킬 수 있다. 따라서, 종료버튼을 누르게 되면 촬영이 종료되고 경기가 종료되기 전까지의 영상이 저장부(120)에 저장된다. 이와 관련하여, 도6에 도시된 흐름도를 통해 설명하도록 하며, 도1 내지 도4를 참조하여 설명하도록 한다
1. 시작버튼 눌림 단계< S601 >
당구경기의 시작을 위해서 조작부(140)의 시작버튼을 눌러야 하는 단계로, 사람에 의해서 시작 버튼이 눌리게 되면 제어부에게 시작버튼이 눌렸는지를 인지하게 된다.
2. 촬영단계< S602 >
단계 S601에서 사람에 의해서 시작버튼이 눌린게 제어부에서 인지되면 촬영부(110)에서 촬영을 시작하게 된다.
3. 종료버튼 눌림 판단단계< S603 >
단계 S602의 촬영부(110)에서 촬영이 계속해서 진행되는 도중 당구 경기가 끝났을 경우 조작부(140)의 종료버튼을 누르게 되면 제어부(130)에서 종료버튼이 눌렸는지를 판단하게 된다. 여기서, 종료버튼이 물려진 것이 제어부(130)에서 판단되지 않을 경우에 단계 S602로 넘어간다.
4. 촬영종료단계< S604 >
단계 S603에서 조작부(140)의 종료버튼 눌림이 판단되면 제어부(130)에서 당구경기 촬영을 종료시키게 됨으로 인해 <당구경기 리플레이 방법에 대한 설명>과 관련하여 경기 중이나 경기가 끝났을 경우 종료버튼을 누르게 되면 촬영이 종료되게 되며, 플레이어가 플레이 한 경기 영상이 저장부(120)에 저장된다. 따라서 저장부(120)에 저장된 영상은 조작부(140)를 통하여 삭제 및 다시 디스플레이하는 것이 가능하다.
위에서 설명한 바와 같이 본 발명에 대한 구체적인 설명은 첨부된 도면을 참조한 실시예에 의해서 이루어졌지만, 상술한 실시예는 본 발명의 바람직한 예를 들어 설명하였을 뿐이기 때문에, 본 발명이 상기의 실시예에만 국한되는 것으로 이해 되어져서는 아니 되며, 본 발명의 권리범위는 후술하는 청구범위 및 그 등가개념으로 이해되어져야 할 것이다.
100 : 당구경기용 영상제공장치
110 : 촬영부 120 : 저장부
130 : 제어부 140 : 조작부
150 : 디스플레이부
200 : 당구대
300 : 당구공
310 : 수구
310a : 제1수구 310b : 제2수구
320 : 목적구

Claims (11)

  1. 당구대에서 하나 이상의 당구공이 움직이는 것을 촬영하여 영상을 생성하는 촬영부;
    상기 촬영부에서 생성된 영상을 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 촬영부에서 생성된 영상을 저장하는 저장부; 및
    상기 촬영부에서 생성된 영상을 분석하며, 상기 디스플레이부에서 디스플레이되도록 영상을 제어하는 제어부; 를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 영상을 상기 디스플레이부에서 실시간으로 디스플레이시키고, 상기 촬영부에서 생성된 영상을 분석하여 하나 이상의 스트로크에 대한 영상을 상기 디스플레이부에서 다시 디스플레이시키며,
    상기 스트로크는 큐에 의해 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나가 타격되는 것으로, 상기 스트로크에 대한 영상은 상기 스트로크에 의해 하나 이상의 당구공에 움직임이 발생된 시점부터 상기 하나 이상의 당구공 모두의 움직임이 정지된 시점까지 상기 촬영부를 통해 촬영된 영상인 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 스트로크에 대한 영상이 상기 디스플레이부를 통해 다시 디스플레이될 때, 상기 촬영부를 통해 생성되는 영상에서 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나 이상이 움직이는 경우, 상기 촬영부를 통해 생성되는 영상을 상기 디스플레이부를 통해 실시간으로 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 촬영부를 통해 생성되는 영상에서 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나 이상이 움직이는 경우, 상기 스트로크에 대한 영상이 상기 디스플레이부를 통해 다시 디스플레이되는 것을 중지시키는 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나가 움직일 때, 상기 하나 이상의 당구공 중 다른 하나에 일정 거리 이하로 접근하는 것으로 분석하면, 상기 디스플레이부를 통해 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나의 움직임을 확대하여 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나는 상기 큐에 의해 타격된 당구공인 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 일정 거리는 임의로 설정 가능한 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공장치.
  7. 당구대에서 하나 이상의 당구공이 움직이는 것을 촬영하여 영상을 생성하는 촬영단계;
    상기 촬영단계에서 생성된 영상을 실시간으로 디스플레이하는 제1디스플레이단계;
    상기 촬영단계에서 생성된 영상을 실시간으로 저장하는 저장단계; 및
    상기 저장단계에서 저장된 영상 중 하나 이상의 스트로크에 대한 영상을 다시 디스플레이하는 리플레이단계-상기 스트로크는 큐에 의해 상기 하나 이상의 당구공 중 어느 하나가 타격되는 것으로, 상기 스트로크에 대한 영상은 상기 스트로크에 의해 하나 이상의 당구공에 움직임이 발생된 시점부터 상기 하나 이상의 당구공 모두의 움직임이 정지된 시점까지 상기 촬영부를 통해 촬영된 영상임-; 를 포함하는 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 저장단계에서 실시간으로 저장되는 영상은 한 번의 스트로크에 의해 상기 하나 이상의 당구공이 움직이는 것을 단위로 저장되는 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 촬영단계에서 생성된 영상을 분석하여 상기 당구대에서 하나 이상의 당구공의 움직임이 있는지 판단하는 제1당구공 움직임 판단단계; 를 더 포함하고,
    상기 저장단계는 제1당구공 움직임 판단단계에서 상기 하나 이상의 당구공이 움직이는 것으로 판단되면, 상기 촬영단계에서 생성된 영상을 실시간으로 저장하는 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 저장단계에서 실시간으로 저장되는 영상을 분석하여 상기 당구대에서 하나 이상의 당구공 모두의 움직임이 없는지를 판단하는 당구공정지 판단단계; 를 더 포함하고,
    상기 리플레이단계는 상기 당구공정지 판단단계에서 상기 하나 이상의 당구공 모두의 움직임이 없는 것으로 판단되면, 상기 하나 이상의 스트로크에 대한 영상을 다시 디스플레이하는 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 리플레이단계에서 상기 하나 이상의 스트로크에 대한 영상이 다시 디스플레이되는 상태에서, 상기 하나 이상의 당구공의 움직임이 있는지 판단하는 제2당구공 움직임 판단단계; 및
    상기 제2당구공 움직임 판단단계에서 상기 하나 이상의 당구공의 움직임이 있다고 판단되면, 상기 촬영단계에서 생성된 영상을 실시간으로 디스플레이하는 제2디스플레이단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    당구경기용 영상제공방법.
KR1020100005677A 2010-01-21 2010-01-21 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법 KR20110085735A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100005677A KR20110085735A (ko) 2010-01-21 2010-01-21 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100005677A KR20110085735A (ko) 2010-01-21 2010-01-21 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20110085735A true KR20110085735A (ko) 2011-07-27

Family

ID=44922502

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100005677A KR20110085735A (ko) 2010-01-21 2010-01-21 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20110085735A (ko)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140114548A (ko) * 2013-03-19 2014-09-29 이유정 당구장 영상관리 시스템
WO2016019288A1 (en) * 2014-08-01 2016-02-04 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
US9827483B2 (en) 2014-08-01 2017-11-28 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
KR20180090155A (ko) * 2017-02-02 2018-08-10 김용길 좌표값을 이용한 당구게임의 득점 자동계산 시스템
USD835652S1 (en) 2015-12-10 2018-12-11 Smart Billiard Lighting LLC Display screen with transitional graphical user interface of a billiard game
KR102044874B1 (ko) * 2018-07-17 2019-12-02 (주)와이제이컴퍼니 당구장 영상 관리 시스템
KR102234638B1 (ko) 2019-12-26 2021-04-01 주식회사 위트콘 당구 영상 판독 시스템 및 그 방법
KR20210080646A (ko) 2019-12-20 2021-07-01 (주)제이에스씨스템 궤적 리플레이 장치 및 이의 당구 코칭 방법
KR20220000499A (ko) * 2020-06-26 2022-01-04 주식회사 픽셀스코프 당구 스트로크 리플레이 영상 제공 방법 및 시스템

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140114548A (ko) * 2013-03-19 2014-09-29 이유정 당구장 영상관리 시스템
WO2016019288A1 (en) * 2014-08-01 2016-02-04 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
US9485399B2 (en) 2014-08-01 2016-11-01 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
US9827483B2 (en) 2014-08-01 2017-11-28 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
US10226685B2 (en) 2014-08-01 2019-03-12 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting and game play monitor
US11045713B2 (en) 2014-08-01 2021-06-29 Smart Billiard Lighting LLC Billiard table lighting
USD835652S1 (en) 2015-12-10 2018-12-11 Smart Billiard Lighting LLC Display screen with transitional graphical user interface of a billiard game
KR20180090155A (ko) * 2017-02-02 2018-08-10 김용길 좌표값을 이용한 당구게임의 득점 자동계산 시스템
KR102044874B1 (ko) * 2018-07-17 2019-12-02 (주)와이제이컴퍼니 당구장 영상 관리 시스템
KR20210080646A (ko) 2019-12-20 2021-07-01 (주)제이에스씨스템 궤적 리플레이 장치 및 이의 당구 코칭 방법
KR102234638B1 (ko) 2019-12-26 2021-04-01 주식회사 위트콘 당구 영상 판독 시스템 및 그 방법
KR20220000499A (ko) * 2020-06-26 2022-01-04 주식회사 픽셀스코프 당구 스트로크 리플레이 영상 제공 방법 및 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20110085735A (ko) 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법
KR101145126B1 (ko) 당구게임 교육 시스템과 교육 제어방법
KR100970866B1 (ko) 게임장치, 진행제어방법 및 정보기록매체
US20190176020A1 (en) Ball-striking assist method, ball-striking assist system, and portable electronic device
JP4784538B2 (ja) ダイジェスト画像表示装置、ダイジェスト画像表示方法及びプログラム
JP4521020B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法
KR102240733B1 (ko) 당구 실력 향상을 위한 당구 학습 시스템 및 그 동작 방법
BG112225A (bg) Универсалнa електронна система за възстановяване позициите на топки при игри на маса като снукър, билярд, пул и други игри
US11617962B2 (en) System for creating play-recording video
KR102002006B1 (ko) 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법
KR101540771B1 (ko) Ar 글래스를 이용한 스포츠 경기 판정 시스템 및 방법
CN107635627B (zh) 台球击球辅助方法、台球击球辅助***及便携式电子设备
JP2011101764A (ja) ゲーム装置、このゲーム装置を実現するためのプログラム、および、このプログラムを記録した記録媒体
KR101276746B1 (ko) 당구게임진행 및 기록관리 시스템
KR102120711B1 (ko) 당구 게임 관리 및 보조 시스템
JP5240317B2 (ja) ダイジェスト画像表示装置、ダイジェスト画像表示方法及びプログラム
Yao et al. Multi-jump: jump roping over distances
KR102455948B1 (ko) 당구 게임 관리 시스템
WO2022185562A1 (ja) プレイ記録動画作成システム
KR101969764B1 (ko) 당구 게임 관리 시스템
JP2005349175A (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
KR20220005748A (ko) 비대면 당구 경기 시스템
JP2023172282A (ja) システム及びデバイス
JP4932815B2 (ja) 描画処理プログラム、描画処理装置、及び描画処理方法
GB2588978A (en) Device for a person with a visual impairment to follow a sporting event

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
NORF Unpaid initial registration fee