KR20110070835A - 풀 비주얼 색상 전반 비디오 디스플레이 - Google Patents

풀 비주얼 색상 전반 비디오 디스플레이 Download PDF

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KR20110070835A
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케빈 엠. 퍼거슨
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텍트로닉스 인코포레이티드
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    • H04N9/00Details of colour television systems
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    • H04N9/31Projection devices for colour picture display, e.g. using electronic spatial light modulators [ESLM]
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Abstract

본 발명의 실시예는 디스플레이용 색을 생성하기 위해 하나 이상의 파장 가변 레이저를 사용한다. 결과적인 디스플레이는 하나 이상의 파장 가변 디스플레이를 하나 이상의 정적 레이저와 결합하여 사용하거나, 종래의 정적 색-생성 기술과 결합하여 사용할 수 있다. 이러한 시스템에서, 입력 비디오로부터 색을 결정한 다음, 룩업 테이블 또는 그외 다른 방법을 사용해서 입력 색을, 고정되어 파장 가변 레이저를 구동하는데 사용되는 신호로 변환시킨다. 그런 다음 이러한 색-생성 소자는 화면에 투사되거나 그렇지 않으면 관찰을 위해 디스플레이 내에서 사용된다. 결과적인 디스플레이는 인간의 눈이 분간할 수 있는 모든 또는 거의 모든 가능한 색을 생성할 수 있는 능력이 있다.

Description

풀 비주얼 색상 전반 비디오 디스플레이{FULL VISIBLE GAMUT COLOR VIDEO DISPLAY}
본 발명은 풀 비주얼 색상 전반 비디오 디스플레이에 관한 것이다.
인간의 눈은 색에 매우 민감하다. 몇몇 연구에 따르면 인간의 눈은, 컴퓨터 모니터, 텔레비전 및 투사 시스템과 같이 컬러 디스플레이를 생성하는 현재의 기술을 훨씬 넘어, 천만 가지 이상의 색을 구별할 수 있다고 한다.
1931년에, 국제조명위원회(international commission on illumination)(프랑스어 Commission internationale del'aeclairage에 따라 CIE로 약칭함)는 인간의 눈이 볼 수 있는 색상의 색도도(chromaticity diagram)를 제작하였고, 이것은 빛의 단파장으로부터 생기는 단색(monochromatic color)을 나타낸 에지를 가지고 있다. 색도도를 도 1에 도시된 바와 같이 CIE 1931 xy 좌표라고도 한다. 도 1의 "말굽"형의 상부 에지는 인접하는 완전 포화된 색을 생성하는데 사용되는 단색광의 특정한 파장을 나타낸다.
시네마 또는 영화 제작 스튜디오는 여러 가지 이유로 영화관용 디지털 프로젝션으로 전하를 끌어당긴다. 고화질 영화 외에, 특히 각각의 연속적으로 보는 것에 따라 입혀지는 상대적으로 약한 영화 필름과 비교해서, 디지털 형태의 영화를 배급하는 비용은 영화관에 보내주고 받아야 하는 크고 무거운 캐니스터 영화보다 훨씬 덜 든다.
디지털 분배에 대한 기준을 용이하게 하기 위해, 수 개의 영화 스튜디오가 디지털 시네마 이니셔티브(digital cinema initiative; DCI)를 창립하였다. 2008년 3월에, DCI는 프로덕션으로부터 디스플레이에 이르는, 규정된 방식 및 규약에서의 모든 것을 망라하여, 엔드-투-엔드 비디오 시스템을 정하는 최신 기준을 발표하였다. DCI 사양 버전 1.2가 본 명세서에 원용되며, DCI 사양으로서 언급된다.
다양한 디스플레이 기술 또는 사양의 색상 전반은 디스플레이 기술 또는 사양에 대한 생성 가능한 또는 정의된 한계이다. 도 2는 적, 녹, 청(RGB)의 주요 3원색 각각에 대한 정점을 가지는 삼각형으로서 DCI 사양에 대한 전반을 나타내고 있다. 특히, DCI 사양 전반의 모서리에 대한 1931 CIE xy 좌표는 적, 녹, 청 각각에 대해 (.680, .320), (.265, .690), (.150, .060)이다. DCI 사양의 색상 전반이 크고, 대체로 통상적인 CRT 장치(도시되지 않음)의 색상 전반보다 크지만, 인간의 눈이 인지할 수 있는 많은 색을 생략한다.
레이저 기반의 디스플레이는 통상적으로 특정한 파장에서 광을 생성할 때, 이용 가능한 가장 넓은 색상 전반 비디오 디스플레이이고, 이에 따라 포화된 광을 생성한다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 특별한 디스플레이를 위한 색을 발생하기 위한 레이저를 사용하여 매우 넓은 색상 전반을 생성하는데, 각각의 RGB 정점에 단색광이 있다. 본 실시예에서도, 그렇지만, 특히, 색이 대부분 포화되어 있는 색도도의 에지에서, 인간의 눈이 인지할 수 있는 많은 색은 생략한다.
본 발명의 실시예는 종래 기술의 이러한 제약이나 다른 제약을 해소한다.
도 1은 종래 기술의 1931 CIE xy 색도도의 그래프이다.
도 2는 도 1의 색도도에 맵핑된 공지의 DCI 사양 색상 전반의 그래프이다.
도 3은 도 1의 색도도에 맵핑된 공지의 레이저 기반의 디스플레이 전반의 그래프이다.
도 4는 단일 파장 가변 레이저를 가지는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이용 색상 전반의 그래프이다.
도 5는 도 4에 따른 시스템의복수의 중첩 전반에 대한 그래프이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 도 4를 참조하여 설명된 디스플레이의 완전한 전반에 대한 그래프이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 두 개의 파장 가변 레이저를 가지는 디스플레이용 색상 전반에 대한 그래프이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 단일의 고정 레이저 및 넓은 파장 가변 레이저를 가지는 디스플레이용 색상 전반에 대한 그래프이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 하나 이상의 파장 가변 레이저로부터 원하는 색을 생성하는 법을 나타내는 그래프이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 두 개의 시스템에 대한 블록도이다.
본 발명의 실시예는 파장 가변 레이저(tunable laser)를 사용하여 디스플레이용 색을 생성한다. 후술하는 바와 같이, 결과적인 디스플레이는 하나 이상의 파장 가변 디스플레이를 하나 이상의 정적 레이저와 결합하여 사용하거나, 종래의 정적 색-생성 기술과 결합하여 사용할 수 있다. 그런 다음 이러한 색-생성 소자는 화면에 투사되거나 그렇지 않으면 관찰을 위해 디스플레이 내에서 사용된다. 결과적인 디스플레이는 인간의 눈이 분간할 수 있는 모든 또는 거의 모든 가능한 색을 생성할 수 있는 능력이 있다.
본 발명의 실시예의 색상 전반은 레이저에서 나오는 적, 녹, 청과 같은 하나 이상의 상대적으로 순수한 광원의 파장을 변조함으로써 변조될 수 있다. 레이저는 다양한 방식으로 변조되거나 동조될 수 있다. 레이저 출력은 특별한 레이저의 전류 또는 전압과 같은 동작 파라미터를 조정함으로써 변형될 수 있다. 일부의 레이저 변형은 수 나노미터의 레이저 파장만을 변조할 수 있는 반면, 다른 것들은 수십 또는 수백의 나노미터 범위에 걸쳐 동조될 수 있다. 후자 타입의 레이저를 "넓게 파장 가변" 레이저라 한다. 파장 가변 레이저의 한 분류는, 그 게인 중간으로서 쿠마린 545 테트라메틸 염료를 사용하는 레이저와 같은 염료 레이저(dye laser)를 포함하며, 조정 가능한 회절 격자에 의해 동조된다. 파장 가변 레이저의 다른 분류는 복굴절 필터를 제어함으로써 동조될 수 있는 Yb:YAG 마이크로칩 레이저와 같은, 고체 상태의 레이저를 포함한다. 요약하면, 정해진 성능 기준을 만족하는 거의 임의의 타입의 동조 가능한 광원을 본 발명의 실시예에서 사용할 수 있다. 상업적 실시예의 기준은 또한 크기, 획득 비용, 동작 비용, 전력 출력, 파장 범위, 및 민첩성(agility) - 반복율이라고도 함 - 을 포함한다.
비용, 색상 전반(및 이에 따라 색상 품질 한계) 및 복잡도 중에서도 최적의 교환은 특별한 어플리케이션에 좌우되기 때문에 그리고 이용은 변할 수 있는 것이기 때문에, 복수의 대안의 실시예가 디스플레이 기술에서 색상 전반을 확장하는 주어진 문제에 대한 솔루션으로서 제공된다. 몇몇 솔루션은 전체적인 가시적 색상 전반에 가까워지는 반면, 다른 솔루션들은 전체적으로 가시적 색상 전반을 포함한다.
예 1: 표준 적색, 순수 녹색, 동족 가능한 청색
도 4는 제1 예시적 디스플레이의 구성성분에 대한 색상 전반(101)의 그래프(100)이다. 구성성분은 표준 적색을 생성하는 디스플레이 구성성분을 포함하고, 예를 들어, 순수 청색을 생성하는 임의의 수용 가능한 구성성분인데, 이 구성성분은 임의의 수용 가능한 구성성분은 될 수 있지만 고정-포인트 레이저일 수도 있으며, 아울러 상기 구성성분은 동조 가능한 녹색 레이저를 포함한다. 본 실시예에서 상기 동조 가능한 녹색 레이저는 대략 501nm 내지 574nm 사이에서 동조 가능하다. 실제로, 이러한 파장은 인간의 눈에는 푸르스름한 녹색(501nm) 및 녹색이 도는 황색(574nm)으로서 감지된다. 이러한 극단적인 색들 간의 파장은 일반적으로 인간의 눈에는 포화된 녹색으로서 보인다. 본 발명의 실시예에서, 적색 구성성문은 DCI 사양이 위에서 편입된 정확한 적색을 발생할 수 있다. 이 완전한 전반(101)은 일부의 청색, 보라색, 마젠타 및, 청색 정점과 녹색 A로 표시된 정점 사이의 1931 CIE 색도도의 에지에 위치하는 거의 완전하게 포화된 색인 적색을 제외하곤, 실질적으로 대부분의 모든 가시적 색상을 포함한다. 도 4의 청색-적색 라인 아래의 색상은, 가시 스펙트럼의 극단적인 색들에 있는 고정된 파장 레이저를 상업적으로 이용할 때는, 본 발명의 상업적 어플리케이션 또는 군용 어플리케이션으로 렌더링될 수도 있다.
녹색 A와 녹색 B로 표시된 정점들 간의 녹색 레이저의 파장을 변화시킴으로써, 색상 전반(101)에서의 모든 상부 (녹색) 영역이 렌더링될 수 있다. 파장을 급속하게 변조하여 완전한 커버리지를 획득할 수 있다. 녹색 레이저는 본 명세서에 원용된 미국특허 7,027,471에 개시된 방법으로 변조될 수 있거나, 전술한 다른 동조 가능한 방법들로 변조될 수 있다. 변조는 어떠한 색 편향이라도 공간 및 시간에 걸쳐 지각적 임계치 이하로 유지되기에 충분하게 급속해야만 한다.
도 5는 도 4의 그래프(100)와 동일한 색상 전반(111)을 나타내는 그래프(110)를 도시하고 있는데, 다만 그래프(110)는 녹색 레이저가 녹색 A의 정점과 녹색 B의 정점 간의 복수의 특정한 파장들에 동조되어 있는 곳에서 수개의 중첩된 색상 전반 구성성분을 도시하고 있다는 것이 다르다. 도 6은 전술한 실시예의 완전한 색상 전반(121)의 그래프(120)인데, 상기 중첩된 색상 전반 구성성분이 없는 그래프(110)를 나타내고 있다.
도 5를 다시 참조하면, 모든 파장 설정이 반드시 동조 가능한 녹색 레이저에 필요한 것은 아니라는 점에 유의하라. 예를 들어, 녹색 레이저가 녹색 A의 정점 위치와 녹색 C의 정점 위치 사이에서만 동조되면, 이것은 대략 501nm과 547nm 사이인데, 적색 모서리와 녹색 C 간의 거의 모든 색상 전반이 여전히 디스플레이된다. 환언하면, 가변 파장의 많은 부분을 통하되 모든 것을 통하지는 않는 녹색 레이저를 변조함으로써, 색상 전반의 많은 부분이 여전히 디스플레이되며, 이에 따라 그 모든 파장을 통해 녹색 레이저를 변조시키는 비용, 시간 및 노력이 절약된다. 이에 의해 동작 비용 및/또는 개발 비용이 절감될 것이다.
예 2: 확장 적색, 동조 가능한 청색, 동조 가능한 녹색
도 6에서 분명한 가시적 청색 색상 전반의 손실된 부분은, 도 7에 도시된 바와 같이, 도 6의 광대역의 동조 가능한 녹색 레이저 외에, 동조 가능한 청색 레이저와 결합된 낮은 파장의 적색을 사용함으로써 색상 전반에 포함될 수 있다.
전술한 예와는 달리, 본 실시예는 두 개의 파장 가변 레이저, 즉 전술한 녹색 파장 가변 레이저 및 그래프(130)의 색상 전반(131)에 도시된 바와 같은 청색 파장 가변 레이저를 포함한다. 본 실시예에서, 청색 레이저는 대략 380nm(청색 A), 및 495nm(청색 B) 사이에서 동조될 수 있다. 전술한 상기 중첩된 색상 범위들과 마찬가지로, 주어진 어플리케이션에 대한 속도 대 성능을 최적화하기 바랄 때, 적색, 청색 A 및 청색 B 간에 많은 또는 약간의 별도의 색상 전반이 있을 수 있다. 수 개의 색상 범위, 즉 청색 레이저의 큰 동조 입상(granularity)에 의해, 극단적인 청색 전반에 약간의 색이 손실되는 반면, 미세한 입상은 모든 또는 거의 모든 청색 색상을 보존한다.
예 3: 확장 적색, 넓게 동조 가능한 녹색(또는 청색-녹색)
단일의 파장 가변 레이저의 범위를 확장함으로써 그리고 예 2의 확장된 적색을 사용함으로써, 가시 스펙트럼의 모든 색이 도 8에 도시된 바와 같이 렌더링될 수 있으며, 이것은 색상 전반(141)의 그래프(140)를 도시한다. 본 예에서의 실시예는 인간의 눈이 감지할 수 있는 모든 가시 색상을 디스플레이한다.
본 실시예에서, 고정된 적색 레이저는 도시된 바와 같이 포화된 적색 색상을 발생시킨다. 이 적색 레이저는 매우 넓게 동조 가능한 청색 레이저와 결합되는데, 이것은 대략 380nm의 청색 A의 포인트와 대략 557nm의 청색 C의 포인트 사이에서 동조 가능하다. 이것은 청색-녹색 레이저라고도 하는데 이는 포화된 청색과 포화된 녹색의 대부분에 걸쳐 동조 가능하기 때문이다.
예 4: 확장 청색, 넓게 동조 가능한 녹색(또는 적색-녹색)
반대로, 고정되어 있는 가시 스펙트럼의 다른 쪽을 사용함으로써, 모든 가시 색상을 넓게 동조 가능한 적색-녹색 레이저를 사용해서 렌더링할 수 있다. 환언하면, 고정된 적색 레이저 및 넓게 동조 가능한 적색-녹색 레이저를 가지는 도 8에 도시된 실시예와는 반대로, 본 예의 실시예는 고정된 청색 레이저와 완전한 적색과 녹색 사이를 이동하는, 예를 들어 대략 770nm와 501nm(도시되지 않음) 사이에서 이동하는 넓게 파장 가변 레이저를 포함할 수 있다. 레이저 기술이 발달함에 따라, 다양한 파장 범위의 넓게 파장 가변 레이저들의 비용 및 성능(예를 들어, 전력 출력 대 안정성, 순수성 등)은 이러한 구성이 전술한 구성들보다 더 우수한지 또는 더 나쁜지를 말해준다.
전술한 실시예들을 사용하여 비디오를 렌더링하는 방법을 설명하는 예시적인 장치 및 방법에 대해 도 9 및 도 10을 참조하여 설명한다.
표준 비디오 색상 코딩 방법으로는 YCbCr(및 관련 YUY), RGB가 있으며, 확장 색상 전반 기술에 더 적절한 것으로는 DCI 사양에서 사용되는 것과 같은 XYZ이 있다. 이러한 것들의 임의의 것을 CIE 1931 XYZ 및 xyZ으로 변환하기 위한 표준은 이미 존재한다. 이러한 표준들은 렌더링되는 특별한 비디오에 기초하여 가변한다. XYZ 색상 데이터의 DCI 표준은 xyY 좌표계로 바로 변환 가능하며, 이 중에서 xy 평면이 전술한 도 1 - 도 8에 도시되어 있다. 이때, 방금 계산된 또는 결정된 xy 좌표로부터, 파장 가변 레이저에 의해 발생될 파장이 생성될 수 있다.
위의 도 8을 참조하여 설명된, 단일의 넓게 동조 가능한 청색-녹색 레이저 및 단일의 고정 적색 레이저를 사용하는 경우에 있어서, 예시적인 좌표 x=0.34 및 y=0.5로 렌더링될 이하의 예를 상정한다.
당기술분야의 선형 혼합 방법 표준을 사용해서, 그리고 도 9에 도시된 바와 같이, 라인(160)은 좌표 예를 들어 색(162)을 통해 적색 xy 좌표를 연결한다. 그런 다음 라인(160)은 파장 가변 레이저에 의해 생성되는 파장에 대응하는 좌표에서 색상 전반 말굽 곡선(151)과 교차한다. 룩업 테이블은 1개의 최소식별차이(just noticeable difference)보다 낮은 증가에 필요한 해상도(resolution)를 사용해서, 사용된 모든 XYX 값에 대해 사전-계산될 수 있다. 목표 색상 및 휘도에 대한 레이저 출력 진폭은 레이저 xyY 좌표 대 XYZ 좌표의 제1 변환을 포함하고, 그런 다음 갬프(Gamp) 및 램프(Ramp), 녹색 및 적색 레이저 진폭 각각에 대한 3개의 이하의 시스템 방법 중 2개를 푸는 것을 포함하는 표준 방법들을 결정할 수 있다: Y = Gamp*GY + Ramp*Ry, X = Gamp*GX + Ramp*RX 및 Z = Gamp*GZ + Ramp*RZ. 다시, 이러한 값들은 대응하는 룩업 테이블을 이용해서 실시간 시스템에서 사전 계산되어 제어될 수 있다.
마찬가지로, 전술한 모든 4개의 예는 표준 비디오 입력을 원하는 파장 및 진폭으로 변환하기 위한 이러한 방법 및 유사한 방법을 사용할 수 있다. 예를 들어, 고정 적색 레이저 및 청색 레이저 그리고 동조 가능한 녹색 레이저를 사용해서, 입력 색상 y가 위의 적색 레이저 y이면, 입력 색상으로부터 수직 라인과, 또는 더 좁은 동조 가능한 녹색의 경우에, 가장 가까운 이용 가능한 파장에 대한 라인과의 교차에 의해, 입력 색상 x 값을 사용하여 대응하는 말굽 y를 찾을 수 있다. 이에 의해, 말굽 xy 좌표 및 이에 따른 적절한 색 생성에 바람직한 파장을 제공한다. 다시, 룩업 테이블을 사용하여 파장을 계산하는 시간 또는 에너지를 최소화할 수 있는데, 이것은 적절한 파장을 계산하는데 그리고 파장 가변 레이저를 바람직한 파장으로 변조하는데 유용한 것보다 더 많은 처리 전력 또는 시간이 걸릴 수 있다.
하나 이상의 파장 가변 레이저로 3개의 레이저의 경우에 사용하기 위한 이러한 범용의 방법의 추가적인 최적화는 변조 속도의 상한과 관련된 최적화를 포함한다. 덜 민첩한 파장 가변 레이저에 있어서, 레이저 파장 변조와 레이저 강도 변조의 조합은 많은 색상에 대해 사용될 수 있다. 예를 들어, 바로 위에서 전술한 고정된 적색 및 청색 및 동조 가능한 녹색 레이저의 경우에, 많은 색이 녹색 레이저 파장의 다중도(multiplicity)에 의해 정해진 색상 전반의 다중도와 공통이다. 래스터 스캐닝 이미지를 렌더링하는 동안, 렌더링된 이전의 색이 녹색 파장 w0를 사용한 경우 그리고 Gamp, Ramp 및 Bamp에 대한 시스템 방정식이 현재의 목표 색상에 대한 w0를 사용하는 실현 가능한 솔루션을 가지는 경우, 녹색 레이저는 변조된 파장일 필요는 없지만, 아마도 변조된 진폭일 수 있을 것이며, 이것은 일반적으로 수행하기가 훨씬 더 쉽다. 그러므로 파장 가변 레이저는 비디오 색상이 현재의 동조 가능한 파장에 대한 색상 범위 밖에 있는 것으로 결정되지 않으면 변조될 필요가 없다. 또한, 주어진 시간 간격에 걸쳐 렌더링되어야 하는 모든 색을 고려하고, 모든 필요한 색을 수용하는 시간 동안의 파장 궤적(wavelength trajectory)을 계산하여, 주어진 파장 가변 레이저의 파장 변조를 예측하는데 선행관측법(look-ahead method)을 사용할 수 있다. 그러므로 상대적으로 느린 반복율의 파장 가변 레이저가 고선명 해상도로 자연스런 비디오를 실시간으로 알맞게 렌더링할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예를 사용하는 예시적인 시스템(200)의 블록도이다. 시스템(200)은 도 8을 참조하여 전술한 바와 같은, 고정된 적색 레이저 및 넓게 동조 가능한 청색-녹색 레이저를 포함한다.
시스템(200)은 한 쌍의 룩업 테이블(LUT)(212, 214)에 공급되는 비디오 입력(210)을 포함한다. 제1 LUT(212)는 결과적인 비디오의 적색 구성성분을 진폭을 결정하기 위한 것이며, 제2 LUT(214)는 다른 구성성분에 대한 진폭 및 원하는 파장을 결정하기 위한 것이다. 적색 레이저와 같은, 적색 발생기의 파장이 고정되어 있고, 이에 따라 시스템(200)이 적색에 대한 파장을 계산할 필요가 없다는 것을 회상하라. 또한, 일부의 실시예에서, LUT(212, 214) 중 하나 또는 양자는 생략될 수 있으며 그 값들은 도 9를 참조하여 전술한 시스템을 사용해서 입력 비디오(210)로부터 계산될 수 있다.
LUT(212, 214)가 자신들의 적절한 값들을 생성한 후, 레이저 파장 제어기(220)는 파장 가변 레이저(234)를 적절한 색상 발생을 위해 원하는 파장으로 변조한다. 환언하면, 파장 제어기(220)는 색상 말굽 곡선상에서 그 포화된 색상 신호가 어디에서 생기는 지를 결정한다.
한 쌍의 레이저 드라이브(222, 224)는 적절한 전력 출력을 생성하거나, 또는 자신들에게 연결되어 있는 레이저(232, 234)를 구동하기 위해 제어 가능한 파라미터를 생성하여, 적절한 진폭 신호를 발생시킨다. 레이저(232, 234)의 출력들의 조합들을 결합하여, 비디오 입력(210)으로부터 결정된 바와 같은, 원하는 색상을 만들어낸다. 원하는 출력 색상이 생성되면, 시스템(200)은 그런 다음 종래의 광학 장치(240)를 이용해서 디스플레이의 픽셀 또는 다른 부분을 생성한다. 예를 들어, 레이저(232, 234)를 결합시켜 생성된 색상은 DLP(Digital Light Processor)를 사용해서, 또는 다른 형태의 프로젝션 기술을 사용해서 화면에 투사될 수 있다.
물론, 시스템(200)을 고정된 적색 레이저 및 동조 가능한 청색-녹색 레이저를 참조하여 설명한다. 전술한 다른 실시예는 별도의 LUT, 레이저 드라이브, 파장 제어 기술 및 시스템에서 사용되는 일련의 레이저에 상응하는 레이저를 사용해서 이러한 시스템에서 구현될 수 있다.
도시된 실시예를 참조하여 본 발명의 원리를 설명하고 도해하였으나, 도해된 실시예는 이러한 원리를 벗어남이 없이 배치 및 상세가 변형될 수 있으며 다른 원하는 방식으로 결합될 수 있음을 인식할 수 있을 것이다. 전술한 설명은 특별한 실시예들에 초점을 맞추었으나, 다른 구성이 고려될 수 있다. 특히, "본 발명의 실시예에 따른" 등과 같은 표현이 본 명세서에 사용되었으나, 이러한 표현은 일반적으로 참조 실시예 가능성을 의미하며, 특별한 실시예 구성에 본 발명을 제한하려는 것이 아니다. 설명한 바와 같이, 이러한 용어는 다른 실시예와 결합될 수 있는 동일하거나 다른 실시예를 언급할 수 있다.
결론적으로, 여기 설명된 실시예에 대한 폭넓은 다양한 변형의 관점에서, 상세한 설명 및 첨부된 자료는 단지 예시에 지나지 않으며, 본 발명의 범주를 제한하려는 것이 아니다. 그러므로 발명에서 청구하고자 하는 것은 이하의 청구의 범위 및 그 등가물의 범주 및 정신 내에서 일어날 수 있는 모든 그러한 변형을 망라한다.

Claims (18)

  1. 비디오 디스플레이 시스템에 있어서,
    비디오 신호를 수신하는 입력부;
    상기 입력부에 결합되어 있고 상기 비디오 신호로부터 원하는 색을 결정하도록 포화되는 색 생성기;
    하나 이상의 파장 가변 레이저; 및
    상기 색 생성기와 상기 하나 이상의 파장 가변 레이저 사이에 결합되어 있고, 상기 하나 이상의 레이저 중 적어도 하나를 복수의 광-발생 파장 중 하나로 포화시키는 레이저 파장 제어기
    를 포함하는 비디오 디스플레이 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 색 생성기는 상기 비디오 신호로부터의 입력에 기초하여 출력을 생성하도록 포화되는 색 계산기를 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 색 생성기는 하나 이상의 룩업 테이블을 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 파장 가변 레이저는,
    고정된 파장 출력을 가지는 적색 레이저;
    고정된 파장 출력을 가지는 청색 레이저; 및
    가변 파장 출력을 가지는 동조 가능한 녹색 레이저
    를 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 파장 가변 레이저는, 근사적으로 501nm과 574nm 사이의 둘 이상의 출력값을 생성하기 위해, 변조되도록 포화되는 동조 가능한 녹색 레이저를 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 파장 가변 레이저는,
    고정된 파장 출력을 가지는 적색 레이저;
    가변 파장 출력을 가지는 동조 가능한 청색 레이저; 및
    가변 파장 출력을 가지는 동조 가능한 녹색 레이저
    를 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 파장 가변 레이저는,
    고정된 파장 출력을 가지는 적색 레이저; 및
    가변 파장 출력을 가지는 넓게 동조 가능한 청색-녹색 레이저
    를 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 청색-녹색 레이저는 약 380nm과 557nm 사이에서 동조 가능한, 비디오 디스플레이 시스템.
  9. 디스플레이 생성 방법에 있어서,
    비디오 신호를 수신하는 단계;
    상기 비디오 신호로부터 디스플레이되는 원하는 색을 생성하는 단계; 및
    상기 원하는 색과 상관하는 디스플레이를 위한 출력 신호를 생성하기 위해 하나 이상의 파장 가변 레이저를 동조하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 생성 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 원하는 색으로부터 파장 제어를 생성하는 단계를 더 포함하며,
    상기 하나 이상의 파장 가변 레이저를 동조하는 단계는, 상기 파장 제어를 상기 하나 이상의 파장 가변 레이저에 적용하는 단계를 포함하는, 디스플레이 생성 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 원하는 색에 기초하여 상기 하나 이상의 파장 가변 레이저에 대한 하나 이상의 전력 구동 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 각각의 하나 이상의 전력 구동 신호로 상기 하나 이상의 파장 가변 레이저를 구동하는 단계
    를 더 포함하는 디스플레이 생성 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 파장 가변 레이저를 동조하는 단계는, 근사적으로 501nm과 574nm 사이의 출력값을 생성하도록 녹색 레이저를 구동하는 단계를 포함하는, 디스플레이 생성 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 파장 가변 레이저는 가시 색상 전반(visible gamut)의 모든 색을 생성하도록 포화되지만, 상기 출력 신호를 생성하기 위해 하나 이상의 파장 가변 레이저를 동조하는 단계는 상기 가시 색상 전반의 모든 색보다 덜 생성하는 단계를 포함하는, 디스플레이 생성 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 하나 이상의 파장 가변 레이저는 가시 색상 전반(visible gamut)의 모든 색을 생성하도록 포화되지만, 상기 녹색 레이저는 근사적으로 501nm과 547nm 사이에서 구동되는, 디스플레이 생성 방법.
  15. 비디오 출력 디스플레이를 구동하는 구동 방법에 있어서,
    입력부에서 비디오 신호를 수신하는 단계;
    상기 비디오 신호를 구성성분 색 부분들로 디코딩하는 단계;
    상기 구성성분 색 부분들로부터 색 신호를 생성하는 단계;
    출력 신호를 생성하기 위해 하나 이상의 파장 가변 레이저로부터의 출력을 결합하는 단계; 및
    상기 출력 신호를 상기 비디오 출력 디스플레이로 전송하는 단계
    를 포함하는 구동 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 색 신호를 생성하는 단계는 상기 구성성분 색 부분들에 변환(transform)을 적용하는 단계를 포함하는, 구동 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 색 신호로부터 하나 이상의 파장 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는 구동 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 출력 신호를 상기 비디오 출력 디스플레이로 전송하는 단계는 DLP(Digital Light Processor)를 구동하는 단계를 포함하는, 구동 방법.
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