KR20110062569A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20110062569A
KR20110062569A KR1020090119334A KR20090119334A KR20110062569A KR 20110062569 A KR20110062569 A KR 20110062569A KR 1020090119334 A KR1020090119334 A KR 1020090119334A KR 20090119334 A KR20090119334 A KR 20090119334A KR 20110062569 A KR20110062569 A KR 20110062569A
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Abstract

본 발명은 사용자의 사용성을 고려하여 메뉴 아이콘을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 디스플레이부와, 터치 입력을 검출하는 센싱부와, 상기 센싱부를 이용해 멀티 터치와 드래그 방식을 검출하고, 그 멀티 터치와 드래그 방식에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 임의의 메뉴 아이콘들을 기설정된 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들로 변경하고, 상기 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들이 디스플레이된 상태에서 드래깅이나 플리킹이 검출되면, 상기 드래깅이나 플리킹 방향에 따라 상기 메뉴 아이콘들의 카테고리를 다른 특정 카테고리로 변경하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 사용자의 사용성을 고려하여 메뉴 아이콘을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 터치스크린을 구비한 이동 단말기가 많이 출시되고 있으며 복수의 메뉴 아이콘들을 대기화면에 격자 형식으로 배열하여 디스플레이하는 것이 일반적이다. 그런데 최근의 이동 단말기는 어플리케이션을 다운로드 받아 인스톨할 수 있 기 때문에 그 인스톨되는 어플리케이션의 수에 따라 해당하는 메뉴 아이콘들의 갯수도 더욱 증가하고 있다. 상기와 같이 메뉴 아이콘들의 갯수가 증가됨에 따라 한 화면에 디스플레이할 수 없는 메뉴 아이콘들이 발생하게 된다. 이에 사용자는 원하는 메뉴 아이콘을 찾거나 선택하기 위하여 더 많은 단계의 터치 동작을 실행해야 되는 문제점이 있다.
본 발명은 사용자의 사용성을 고려하여 메뉴 아이콘을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 메뉴 아이콘들을 복수의 행과 열로 배열하여 표시할 때 기설정된 특정 행에 최근에 실행한 메뉴 아이콘들을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 메뉴 아이콘들을 복수의 행과 열로 배열하여 표시할 때 기설정된 특정 행에 가장 많이 실행한 메뉴 아이콘들을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 터치 방식에 따라 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들을 기설정된 특정 행에 정렬시켜 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 터치 방식에 따라 특정 행에 표시된 메뉴 아이콘들의 카테고리를 변경할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부와, 터치 입력을 검출하는 센싱부와, 상기 센싱부를 이용해 멀티 터치와 드래그 방식을 검출하고, 그 멀티 터치와 드래그 방식에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 임의의 메뉴 아이콘들을 기설정된 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들로 변경하 고, 상기 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들이 디스플레이된 상태에서 드래깅이나 플리킹이 검출되면, 상기 드래깅이나 플리킹 방향에 따라 상기 메뉴 아이콘들의 카테고리를 다른 특정 카테고리로 변경하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 멀티 터치와 드래그 방식을 검출하고, 상기 멀티 터치와 드래그 방식에 따라 임의의 메뉴 아이콘들을 기설정된 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들로 변경하고, 상기 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들이 디스플레이된 상태에서 드래깅이나 플리킹을 검출한 후, 그 드래깅이나 플리킹 방향에 따라 상기 메뉴 아이콘들의 카테고리를 다른 특정 카테고리로 다시 변경하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 메뉴 아이콘들을 복수의 행과 열로 배열하여 표시할 때 기설정된 특정 행에 최근에 실행한 메뉴 아이콘들이나 가장 많이 실행한 메뉴 아이콘들을 표시함으로써 사용자의 메뉴 사용성을 향상시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 터치 방식에 따라 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들을 기설정된 특정 행에 정렬시켜 표시하고 상기 특정 행에 표시된 메뉴 아이콘들의 카테고리를 터치 방식에 따라 변경함으로써 사용자의 메뉴 사용성을 향상시키는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하 게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모 듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단 말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모 드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스 플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도 록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
도3은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 메뉴 아이콘 표시 화면을 보인 일 예시도이다. 이에 도시된 바와 같이 대기화면에는 복수의 메뉴 아이콘(211)이 격자 모양으로 디스플레이되어 있다. 그리고, 설명의 편의를 위하여 본 실시예에서는 상기 메뉴 아이콘들이 4행 5열로 배열되어 있다고 가정한다. 상기 메뉴 아이콘은 기설정된 특정 메뉴를 곧바로 실행할 수 있는 아이콘이다. 여기서, 상기 격자 모양은 상기 메뉴 아이콘의 크기에 따라 행과 열의 수가 달라질 수 있다.
본 실시예에서 제어부(180)는 상기 메뉴 아이콘들을 특정 카테고리별로 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어 특정 행(또는 열)에는 제1 카테고리의 메뉴 아이콘들을 표시하고, 다른 특정 행(또는 열)에는 제2 카테고리의 메뉴 아이콘들을 표시할 수 있다. 여기서 상기 카테고리에는 최근에 실행된 메뉴 아이콘, 그동안 가장 많이 실행된 메뉴 아이콘, 유틸리티에 관련된 메뉴 아이콘, 또는 멀티미디어에 관련된 메뉴 아이콘이 포함될 수 있다. 다만 상기 예시된 카테고리들은 그 카테고리들로 한정하기 위해서 기재된 것은 아니다.
설명의 편의를 위하여 본 실시예에서는 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들이 제1행과 제2행에 표시되어 있다고 가정한다.
본 실시예에서 제어부(180)는 상기 메뉴 아이콘들의 카테고리들이 서로 구별될 수 있도록 표시할 수 있다. 예를 들어 상기 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들이 표시된 배경(213)을 다른 컬러나 음영을 이용하여 하이라이트 시킬 수 있다.
또한 본 실시예에서 제어부(180)는 상기 특정 카테고리에 포함된 메뉴 아이콘들을 특정 방향으로 스크롤시키거나 이동시킬 수 있다. 예를 들어 특정 카테고리에 포함된 메뉴 아이콘들이 많아서 한 화면에 표시할 수 없을 경우, 사용자는 메뉴 아이콘들을 드래깅이나 플리킹 방식으로 임의의 방향으로 이동시켜 나머지 표시되 지 않은 메뉴 아이콘들을 표시할 수 있다.
또한 본 실시예에서 제어부(180)는 상기와 같이 특정 행에 표시된 메뉴 아이콘들의 카테고리를 다른 카테고리로 변경할 수도 있다. 예를 들어 특정 행에 표시된 메뉴 아이콘들을 멀티 터치하여 기설정된 특정 동작(예 : 줌인(Zoom In))을 실행할 경우 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들이 표시되고, 그 메뉴 아이콘들을 플리킹하면 다른 카테고리의 메뉴 아이콘들로 변경되도록 할 수 있다. 상기와 같이 본 발명은 사용자의 터치 방식에 따라 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들을 표시할 수도 있고, 상기 표시된 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들을 다른 카테고리의 메뉴 아이콘들로 변경할 수도 있는 것이다.
또한 본 실시예에서 제어부(180)는 사용자의 터치 방식에 따라 특정 메뉴 아이콘에 관련된 상세한 정보를 표시할 수 있다. 상기 상세한 정보를 표시하기 위하여 상기 제어부(180)는 상기 메뉴 아이콘들의 간격을 조절할 수 있다. 즉, 상기 상세한 정보의 표시 여부에 따라 상기 메뉴 아이콘들의 간격을 자동으로 넓히거나 좁힐 수 있다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 구체적인 방법을 설명한다.
도4a 내지 도4c는 본 발명에 따른 메뉴 아이콘 이동방법을 설명하는 일 예시도이다. 본 실시예에서는 한 화면에 표시할 수 있는 갯수(예 : 20개)보다 많은 수의 메뉴 아이콘들이 있다고 가정한다. 그리고, 도4a에 도시된 바와 같이, 상기 한 화면에 표시할 수 없는 복수의 메뉴 아이콘(216)은 가상의 공간에 표시되어 있는 것으로 가정한다. 상기 메뉴 아이콘들 중 특정 행(또는 열)(예 : 제1행, 제2행)에 표시된 메뉴 아이콘들은 스크롤이나 이동이 되지 않도록 표시 위치를 고정시킬 수 있다. 따라서 상기 특정 행(또는 열)에는 사용자가 자주 사용하는 메뉴 아이콘들을 배치하는 것이 바람직하다. 예를 들어 제1행에는 가장 최근에 실행한 메뉴 아이콘들을 순서대로 배치할 수 있으며, 제2행에는 현재까지 가장 많이 실행한 메뉴 아이콘들을 순서대로 배치할 수 있다. 그리고 나머지 행(예 : 제3행, 제4행)에는 상기 카테고리로 분류되지 않은 메뉴 아이콘들을 디스플레이 할 수 있다.
사용자는 상기 한 화면에 표시할 수 없는 복수의 메뉴 아이콘(216)을 표시하기 위하여, 상기 화면에 표시된 메뉴 아이콘들(214)을 행 단위 또는 열 단위로 임의의 방향으로 스크롤시키거나 이동시킬 수 있다. 이때 상기 메뉴 아이콘들은 1라인 단위로 이동시킬 수 있으며 터치 방식에 따라 2라인 단위로 이동시킬 수도 있다. 예를 들어, 도4b에 도시된 바와 같이, 상기 메뉴 아이콘이 표시된 특정 행이나 열의 임의의 지점을 터치한 후 드래깅하거나 플리킹하여 1라인 단위(217)로 이동시킬 수 있다. 또한 행과 행사이 또는 열과 열사이를 터치한 후 드래깅하거나 플리킹하여 2라인 단위(218)로 이동시킬 수도 있다. 상기 드래깅이나 플리킹 방향은 상/하 또는 좌/우가 모두 가능하다.
또한 사용자는 멀티 터치를 이용하여 상기 메뉴 아이콘들의 간격을 넓힐 수 있다. 예를 들어, 도4c에 도시된 바와 같이, 두 개의 메뉴 아이콘(또는 그 주변)을 터치한 후(221) 그 터치 간격을 넓히는 경우에 그 메뉴 아이콘들의 열 간격 또는 행 간격을 넓힐 수 있다(222). 상기 넓혀진 행 또는 열 사이에는 특정 메뉴 아이콘(223)에 관련된 상세한 정보(224)를 표시할 수 있다. 상기 상세한 정보는 상기 터치 간격을 유지하는 동안에 계속 표시할 수 있고, 그 터치가 해제되면 터치 간격 을 본래의 간격으로 좁히고 상세한 정보도 제거할 수 있다. 그 구체적인 방법은 다른 도면을 참조하여 설명한다.
도5는 본 발명에 따른 메뉴 아이콘의 카테고리 변경방법을 설명하는 일 예시도이다. 이에 도시된 바와 같이 본 발명은 특정 행(또는 열)에 특정 카테고리(예 : 유틸리티, 게임, 멀티미디어, 문서 등)의 메뉴 아이콘들을 표시할 수 있다. 그리고 사용자의 터치 방식에 따라 상기 메뉴 아이콘들의 카테고리를 다른 카테고리로 변경할 수 있다.
예를 들어 제1행에 임의의 메뉴 아이콘들이 디스플레이되어 있다고 가정한다. 이에 사용자는 두 개의 터치수단(예 : 두 손가락)을 이용하여 그 한 개의 터치수단(예 : 엄지 손가락)으로는 제1행에 디스플레이된 제1 메뉴 아이콘(226)을 터치하고, 다른 한 개의 터치수단(예 : 검지 손가락)으로는 제1행에 디스플레이된 제2 메뉴 아이콘(227)을 터치한 다음 그 터치 간격을 넓힌다고 가정한다(231).
이에 제어부(180)는 상기 제1행에 디스플레이된 임의의 메뉴 아이콘들을 기설정된 특정 카테고리(예 : 제1 카테고리)의 메뉴 아이콘들로 변경하여 디스플레이한다(232). 즉, 상기 제1행의 메뉴 아이콘들을 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들로 변경하여 디스플레이한다.
그리고 사용자가 상기 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들이 디스플레이된 제1행을 기설정된 방향으로 플리킹하는 경우(233) 제어부(180)는 상기 메뉴 아이콘들의 카테고리(예 : 제1 카테고리)를 다른 특정 카테고리(예 : 제2 카테고리)로 변경할 수 있다(234). 여기서 사용자가 플리킹하는 방향에 따라 제어부(180)는 상기 제2 카테고리를 제1 카테고리로 변경할 수도 있고(예 : 우측 방향으로 플리킹), 제2 카테고리를 제3 카테고리로 변경될 수도 있다(예 : 좌측 방향으로 플리킹).
한편 상기 카테고리별로 표시된 메뉴 아이콘들을 다시 임의의 메뉴 아이콘들로 디스플레이하기 위해서 사용자는 상술한 멀티터치를 다시한번 실행할 수 있다. 즉, 두 손가락으로 제1 메뉴 아이콘과 제2 메뉴 아이콘을 멀티 터치한 다음 그 터치 간격을 늘리는 경우 제어부(180)는 상기 카테고리별로 표시된 메뉴 아이콘들을 다시 임의의 메뉴 아이콘들로 변경하여 디스플레이할 수 있다.
도6은 본 발명에 따른 메뉴 아이콘의 상세정보 표시방법을 설명하는 일 예시도이다. 이에 도시된 바와 같이 본 발명은 특정 메뉴 아이콘들의 상세한 정보를 표시할 수 있다. 상기 특정 메뉴 아이콘의 상세한 정보를 표시하기 위해서 사용자는 상기 메뉴 아이콘들의 간격를 조절할 수 있다(241). 즉, 사용자가 특정 메뉴 아이콘들의 간격을 늘리는 경우 제어부(180)는 상기 늘어난 공간에 특정 메뉴 아이콘의 상세한 정보를 표시할 수 있다. 여기서 상기 상세한 정보는 최근 실행 일자, 실행 횟수, 프로그램 제공자, 또는 버전 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어 제1행에 임의의 메뉴 아이콘들이 디스플레이되어 있다고 가정한다. 이에 사용자는 두 개의 터치수단을 이용하여 그 중 한 개로는 제1행에 디스플레이된 제1 메뉴 아이콘을 터치한 상태로 움직이지 않고, 다른 한 개로는 제1행에 디스플레이된 제2 메뉴 아이콘을 터치한 다음 상기 제1 메뉴 아이콘과의 간격을 넓히는 방향으로 움직이는 경우 제어부(180)는 상기 넓어진 간격으로 생긴 공간(242)에 상기 제1 메뉴 아이콘에 관련된 상세한 정보(244)를 디스플레이 할 수 있다.
다른 실시예로써, 상기 두 개의 터치수단 중 한 개로는 제1행에 디스플레이된 제1 메뉴 아이콘을 터치한 상태로 움직이지 않고, 다른 한 개로는 제2행에 디스플레이된 제1 메뉴 아이콘을 터치한 다음 상기 제1 메뉴 아이콘과의 간격을 넓히는 방향으로 움직이는 경우 제어부(180)는 상기 넓어진 간격으로 생긴 공간(243)에 상기 제1 메뉴 아이콘에 관련된 상세한 정보(244)를 디스플레이 할 수 있다.
상기와 같이 특정한 두 메뉴 아이콘을 멀티 터치한 후, 일 측의 메뉴 아이콘은 고정한 상태로 유지하고, 다른 일 측의 메뉴 아이콘을 이동시켜 두 메뉴 아이콘들 사이의 간격을 넓히는 경우, 제어부(180)는 상기 넓어진 간격으로 생긴 공간에 상기 고정한 상태의 메뉴 아이콘에 관련된 상세한 정보를 디스플레이 할 수 있다.
한편 사용자가 특정 메뉴 아이콘들의 간격을 다시 본래의 간격으로 좁히는 경우 제어부(180)는 상기 표시된 특정 메뉴 아이콘의 상세한 정보를 해제할 수 있다. 예를 들어 사용자가 상기 멀티 터치를 해제하는 경우 제어부(180)는 상기 특정 메뉴 아이콘들의 간격을 자동으로 다시 본래의 간격으로 줄일 수 있다. 상기와 같이 메뉴 아이콘들의 간격이 좁혀지면 제어부(180)는 상기 표시된 특정 메뉴 아이콘에 관련된 상세한 정보의 디스플레이를 해제할 수 있다.
도7은 본 발명에 따른 메뉴 아이콘 이동방법을 설명하는 흐름도이다.
상술한 바와 같이 한 화면에 표시할 수 있는 수보다 많은 수의 메뉴 아이콘들을 디스플레이해야 될 경우, 사용자는 현재 화면에 표시된 메뉴 아이콘들을 임의의 방향으로 이동시킬 수 있다. 상기 메뉴 아이콘들을 이동시키기 위하여 사용자는 드래깅이나 플리킹을 이용할 수 있다. 예를 들어 사용자는 메뉴 아이콘들이 디스플 레이되어 있는 화면에서 임의의 지점을 터치한다(S101). 이때 상기 터치되는 지점은 특정 행이나 특정 열 모양(예 : 격자 모양)으로 디스플레이되어 있는 메뉴 아이콘이 될 수도 있고, 메뉴 아이콘들 사이의 임의의 지점이 될 수도 있다.
상기와 같이 임의의 지점을 터치한 상태에서 사용자는 원하는 방향으로 드래깅하거나 플리킹한다. 이에 제어부(180)는 상기 드래깅이나 플리킹이 실행될 경우(S102의 예) 그 드래깅이나 플리킹이 실행되는 터치 위치 및 드래깅이나 플리킹 방향과 속도를 검출한다(S103). 상기 터치 위치에 따라 이동시킬 행(또는 열)이 1라인인지 아니면 2라인인지를 판단할 수 있다. 즉, 상기 터치 위치가 행과 행(또는 열과 열) 사이인 경우에는 2라인을 동시에 이동시킬 수 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 드래깅이나 플리킹 속도에 따라 상기 드래깅이나 플리킹 방향으로 현재 화면에 표시된 메뉴 아이콘들을 이동시킨다(S104). 상기와 같이 현재 화면에 표시된 메뉴 아이콘들을 이동시킴에 따라 그 이동되는 길이만큼 상기 현재 화면에 표시되어 있던 메뉴 아이콘들이 사라지고, 그 대신 현재 화면에 표시되어 있지 않던 메뉴 아이콘들이 디스플레이 된다(S105). 예를 들어 상기 현재 화면에 표시되어 있던 메뉴 아이콘들이 사라지는 방향(예 : 화면 표시영역의 좌측, 화면 표시영역의 상측)과 반대 방향(예 : 화면 표시영역의 우측, 화면 표시영역의 하측)에서 상기 현재 화면에 표시되어 있지 않던 메뉴 아이콘들이 디스플레이 된다.
한편 상기 메뉴 아이콘들을 이동시키는 방향에 표시위치가 고정된 메뉴 아이콘들이 있을 경우 상기 표시위치가 고정된 메뉴 아이콘들을 제외한 상태로 현재 화 면에 표시된 메뉴 아이콘들을 이동시킨다. 예를 들어 상기 메뉴 아이콘들이 4행 5열로 디스플레이되어 있고 제1행 및 제2행의 표시위치가 고정되어 있다고 가정한다. 이에 사용자가 제4행 제3열에 있는 메뉴 아이콘을 터치하여 상측 방향으로 드래깅할 경우 제3행 및 제4행의 제3열에 있던 메뉴 아이콘들이 상측 방향으로 이동되며 사라지고, 새로운 메뉴 아이콘들이 제4행 제3열에 디스플레이 된다. 이때 상기 제1행 및 제2행에 표시된 메뉴 아이콘들은 계속 디스플레이 되는 것이다.
도8은 본 발명에 따른 메뉴 아이콘의 카테고리 변경방법을 설명하는 흐름도이다. 상술한 바와 같이 임의의 메뉴 아이콘들이 특정 행이나 특정 열 모양(예 : 격자 모양)으로 디스플레이되어 있다고 가정한다. 이에 사용자는 상기 메뉴 아이콘들이 디스플레이되어 있는 화면에서 임의의 지점을 멀티터치할 수 있다(S201). 여기서 상기 멀티 터치되는 지점은 특정 행이나 특정 열 모양(예 : 격자 모양)으로 디스플레이되어 있는 메뉴 아이콘이 될 수도 있고, 메뉴 아이콘들 사이의 임의의 지점이 될 수도 있다.
그리고 사용자는 상기 멀티 터치한 수단(예 : 손가락)을 기설정된 터치 방식으로 드래깅한다. 예를 들어 사용자는 두 손가락을 맡붙인 상태에에서 화면을 멀티 터치한 후 두 손가락을 벌려 양측 방향으로 드래깅할 수 있다. 상기 터치 & 드래그 방식은 다르게 설정될 수 있다.
이에 제어부(180)는 상기 터치 & 드래그 방식을 검출하고(S202) 기설정된 특정 터치 & 드래그 방식인지 비교한다(S203). 상기 터치 & 드래그 방식이 기설정된 특정 터치 & 드래그 방식인 경우에(S203의 예) 제어부(180)는 상기 터치 & 드래그 방식에 따라 기설정된 특정 행(또는 특정 열)에 디스플레이된 임의의 메뉴 아이콘들을 기설정된 특정 카테고리(예 : 제1 카테고리)의 메뉴 아이콘들로 변경할 수 있다(S204). 예를 들어 상기 멀티 터치한 손가락이 드래깅된 양 방향에 대응하는 특정 행(또는 특정 열)의 메뉴 아이콘들을 기설정된 특정 카테고리(예 : 제1 카테고리)의 메뉴 아이콘들로 변경할 수 있다. 즉, 메뉴 아이콘의 디스플레이 모드를 일반 메뉴 아이콘 모드에서 특정 카테고리 메뉴 아이콘 모드로 변경하는 것이다. 그리고 상기와 동일한 방식으로 다시한번 멀티 터치를 실행하거나, 상기 드래깅 방향을 반대로 설정하여 멀티 터치를 실행할 경우 상기 메뉴 아이콘의 디스플레이 모드를 다시 일반 메뉴 아이콘 모드로 변경할 수 있다.
상기와 같이 메뉴 아이콘의 디스플레이 모드가 특정 카테고리 메뉴 아이콘 모드로 변경된 후 사용자는 상기 특정 카테고리 메뉴 아이콘을 터치한 후 기설정된 방향으로 드래깅하거나 플리킹할 수 있다(S205의 예).
이에 제어부(180)는 상기 드래깅이나 플리킹을 검출하여 상기 메뉴 아이콘들의 카테고리를 다른 특정 카테고리로 변경할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 드래깅이나 플리킹 방향을 검출하고(S206), 그 방향에 따라 현재 카테고리(예 : 제2 카테고리)에서 이전 카테고리(예 : 제1 카테고리)로 변경하거나, 현재 카테고리(예 : 제2 카테고리)에서 다음 카테고리(예 : 제3 카테고리)로 변경할 수 있다(S207). 다시 말해 상기 드래깅이나 플리킹이 실행되는 방향(예 : 상측, 하측, 좌측, 우측)에 따라 상기 메뉴 아이콘의 카테고리를 현재에서 이전 카테고리 또는 현재에서 다음 카테고리로 변경할 수 있다.
도9는 본 발명에 따른 메뉴 아이콘의 상세정보 표시방법을 설명하는 흐름도이다. 상술한 바와 같이 임의의 메뉴 아이콘들이 특정 행이나 특정 열 모양(예 : 격자 모양)으로 디스플레이되어 있다고 가정한다. 이에 사용자는 상기 메뉴 아이콘들이 디스플레이되어 있는 화면에서 임의의 두 메뉴 아이콘(예 : 제1 메뉴 아이콘, 제2 메뉴 아이콘)을 멀티터치할 수 있다(S301). 상기 두 메뉴 아이콘은 동일한 행에서 좌/우로 근접한 메뉴 아이콘일 수도 있고, 동일한 열에서 상/하로 근접한 메뉴 아이콘일 수도 있다.
그리고 사용자는 상기 멀티 터치한 수단(예 : 손가락)을 기설정된 방식으로 드래깅한다. 예를 들어 두 손가락을 맡붙인 상태에에서 상기 임의의 두 메뉴 아이콘을 멀티 터치한 후 일 측 손가락은 고정시켜 움직이지 않고 다른 일 측 손가락은 벌려 드래깅한다.
이에 제어부(180)는 상기 멀티터치 방식을 검출하고(S302), 상기 고정된 손가락이 터치하고 있는 메뉴 아이콘(예 : 제1 메뉴 아이콘)은 움직이지 않은 상태에서 상기 드래깅된 손가락이 터치하고 있는 메뉴 아이콘(예 : 제2 메뉴 아이콘)을 이동시킨다(S303, S304). 상기와 같이 터치 수단을 따라 제2 메뉴 아이콘이 이동함으로써 제1 메뉴 아이콘과 제2 메뉴 아이콘 사이의 간격이 넓어진다.
이에 따라 제어부(180)는 상기 넓어진 간격으로 생긴 빈 공간에 상기 고정된 손가락이 터치하고 있는 메뉴 아이콘(예 : 제1 메뉴 아이콘)에 관련된 상세한 정보를 디스플레이할 수 있다(S305). 그리고 사용자가 상기 멀티 터치를 해제하더라도 상기 상세한 정보를 계속 디스플레이할 수 있다.
한편 사용자가 기설정된 특정 방식으로 터치를 입력하여 상기 특정 메뉴 아이콘들의 간격을 다시 본래의 간격으로 좁히는 경우(S306의 예) 제어부(180)는 상기 표시된 특정 메뉴 아이콘에 관련된 상세한 정보의 디스플레이를 해제할 수 있다(S307).
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니된다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명에 관련된 메뉴 아이콘 표시 화면을 보인 예시도.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명에 따른 메뉴 아이콘 이동방법을 보인 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 메뉴 아이콘의 카테고리 변경방법을 보인 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 메뉴 아이콘의 상세정보 표시방법을 보인 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 메뉴 아이콘 이동방법을 설명하는 흐름도.
도 8은 본 발명에 따른 메뉴 아이콘의 카테고리 변경방법을 보인 흐름도.
도 9는 본 발명에 따른 메뉴 아이콘의 상세정보 표시방법을 보인 흐름도.

Claims (11)

  1. 멀티 터치와 드래그 방식을 검출하는 단계와;
    상기 멀티 터치와 드래그 방식에 따라 임의의 메뉴 아이콘들을 기설정된 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들로 변경하는 단계와;
    상기 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들이 디스플레이된 상태에서 드래깅이나 플리킹을 검출하는 단계와;
    상기 드래깅이나 플리킹 방향에 따라 상기 메뉴 아이콘들의 카테고리를 다른 특정 카테고리로 다시 변경하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 임의의 메뉴 아이콘들은,
    멀티 터치된 특정 행이나 열에 디스플레이된 메뉴 아이콘들인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 멀티 터치는,
    메뉴 아이콘, 또는 메뉴 아이콘들 사이의 임의의 지점에 입력받는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 메뉴 아이콘의 카테고리는,
    드래깅이나 플리킹 방향에 따라 현재 카테고리에서 기설정된 이전 순서의 카테고리로 변경되거나, 현재 카테고리에서 기설정된 다음 순서의 카테고리로 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 멀티 터치와 드래그 방식은,
    멀티 터치한 수단의 간격을 벌려 양측 방향으로 드래그하는 방식인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 멀티 터치와 드래그가 기설정된 특정 방식으로 다시 실행될 경우, 상기 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들을 다시 임의의 메뉴 아이콘들로 변경하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 카테고리는,
    최근에 실행된 메뉴 아이콘, 그동안 가장 많이 실행된 메뉴 아이콘, 유틸리티에 관련된 메뉴 아이콘, 멀티미디어에 관련된 메뉴 아이콘, 게임에 관련된 메뉴 아이콘, 또는 문서에 관련된 메뉴 아이콘을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  8. 디스플레이부와;
    터치 입력을 검출하는 센싱부와;
    상기 센싱부를 이용해 멀티 터치와 드래그 방식을 검출하고, 그 멀티 터치와 드래그 방식에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 임의의 메뉴 아이콘들을 기설정된 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들로 변경하고, 상기 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들이 디스플레이된 상태에서 드래깅이나 플리킹이 검출되면, 상기 드래깅이나 플리킹 방향에 따라 상기 메뉴 아이콘들의 카테고리를 다른 특정 카테고리로 변경하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 멀티 터치된 지점의 위치를 검출하여 그 위치에 해당하는 특정 행이나 열에 디스플레이된 메뉴 아이콘들의 카테고리를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 드래깅 방향이나 플리킹 방향에 따라 상기 메뉴 아이콘들의 카테고리를 현재 카테고리에서 기설정된 이전 순서의 카테고리로 변경하거나, 현재 카테고리에서 기설정된 다음 순서의 카테고리로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 카테고리의 메뉴 아이콘이 디스플레이된 상태에서 상기 멀티 터치 와 드래그가 기설정된 특정 방식으로 다시 실행될 경우, 상기 특정 카테고리의 메뉴 아이콘들을 다시 임의의 메뉴 아이콘들로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101453519B1 (ko) * 2011-08-31 2014-10-27 주식회사 케이티 이동 단말기 및 유저 인터페이스 제공 방법
US9298292B2 (en) 2012-05-30 2016-03-29 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for moving object in terminal having touch screen

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