KR20110054864A - Apparatus for checking health using toy - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 완구를 이용한 건강 체크 장치에 관한 것으로, 상세하게는 흔히 유아나 어린이들이 가지고 노는 완구(인형)에 신상정보 또는 신체 접촉으로 유아나 어린이의 바이오리듬 및 건강상태를 체크해서 알려줄 수 있도록 한 완구를 이용한 건강 체크 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a health check device using toys, and more specifically, to check and inform the biorhythms and health status of infants or children with personal information or physical contact to toys (dolls) often played by infants or children. The present invention relates to a health check device using toys.
일반적으로 완구는 유아나 어린이들에게 있어 가장 선호하는 유희수단으로, 상기 유희수단인 완구는 인형, 동물, 자동차, 로봇과 같이 다양한 모양과 종류로 만들어지고, 아울러 다양한 동작 및 기능을 할 수 있도록 만들어져 있어 상기 유아나 어린이들은 각자의 취향에 따라 선택하여 가지고 놀게 된다.In general, toys are the most preferred means of play for infants and children. The toys, which are means of play, are made in various shapes and types such as dolls, animals, cars, and robots, and are made to perform various operations and functions. Therefore, the infants and children are selected and played with their own preferences.
그러나 상기 대부분의 완구들은 유아나 어린이들에게 단순한 놀이수단에 불과할 뿐, 상기 완구를 가지고 놀이를 하는 유아나 어린이들에게 크게 흥미를 유발시키지 못하고 있는 실정이다.However, most of the toys are merely a means of play for infants and children, and they do not cause much interest to infants or children playing with the toys.
그래서 최근에는 상기 완구에 흥미를 유발하고, 나아가서는 지능 개발 및 언어 학습 효과에 도움을 줄 수 있도록 완구에 손을 대면 웃거나, 울거나 또는 소리를 내거나, 동작이거나, 말을 하도록 하는 기능 등의 다양한 기능을 부가한 완구들 이 만들어져 상기 유아나 어린이들이 싫증을 내지 않고 장시간 가지고 놀 수 있게 하였다.So, recently, when you touch the toy, you can laugh, cry, make a sound, move, or speak to induce interest in the toy, and furthermore, to help the intelligence development and language learning effects. Toys with various functions were made to allow the infants and children to play with them for a long time without getting tired.
이와 같이 완구를 장시간 가지고 노는 유아나 어린이들은 자신의 신체 상태를 인지할 수 있는 능력이 없거나 부족하여, 자신의 몸에 이상이 있거나 또는 아프거나 하는 것도 모르는 채 놀이를 하게 되고, 상기 유아나 어린이를 보호하는 부모들로서는 상기 유아나 어린이들의 건강상태를 전혀 알 수 없어 놀이에 빠져 놀고 있는 유아나 어린이들을 겉으로만 보고 방심하여 방치하게 된다.As such, infants and children who play with toys for a long time do not have the ability or ability to recognize their physical condition, so they play without knowing that their bodies are abnormal or sick. Protecting parents can not know the state of health of the infant or children at all, and the child or children who are playing in the play and look outward and neglect them.
그러므로 자신이 아픈지도 모르고 완구를 가지고 잘 놀고 있던 유아나 어린이는 놀이중 혹은 놀고난 후 갑자기 쓰러지거나, 고열 또는 기타 질병을 일으켜 부모들로서 애타는 일들이 종종 발생하는 문제점을 가지게 되었다.Therefore, infants and children, who may be sick and play well with toys, have the problem that they often fall down as parents, causing sudden collapse, high fever or other diseases during or after play.
본 발명의 목적은 유아나 어린이들이 즐겨 가지고 놀게 되는 완구에 바이오리듬 및 건강상태를 체크하는 장치를 구비하여, 완구 놀이 중에 또는 놀이 후에 유아나 어린이의 건강 상태를 수시로 알 수 있도록 하는 데 있다.An object of the present invention is to provide a device that checks the biorhythms and health status in toys that toddlers or children enjoy playing, so that the health status of the infants or children during or after the play of the toys can be known at any time.
본 발명의 다른 목적은 유아나 어린이들이 즐겨 가지고 놀게 되는 완구에 인터넷과 접속되는 컴퓨터로부터 학습이나 게임 프로그램을 제공받아 완구를 통해서 유아나 어린이들의 지능 개발 및 학습 효과를 증진하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a learning or game program from a computer connected to the Internet to toys that toddlers and children enjoy playing, and to enhance the intelligence development and learning effect of the infant or children through the toys.
상기의 목적을 실현하기 위하여 본 발명은 유아나 어린이들이 가지고 놀게 되는 완구와, 상기 완구에 설치되어 유아나 어린이의 바이오리듬 및 건강 상태를 체크하여 알려주는 건강체크장치로 이루어지고, 상기 건강체크장치는, 외부신호를 입력하는 신호입력부; 상기 신호입력부에서 입력된 신호를 디지털신호로 변환하는 변환기; 상기 변환기에서 변환된 신호를 기설정된 프로그램에 의하여 제어하여 출력하는 제어부; 상기 신호입력부로부터 입력신호 및 상기 제어부의 제어된 신호를 저장하는 메모리; 상기 제어부에서 제어된 신호를 분리하여 출력하는 출력분리부; 및 상기 출력분리부에서 출력된 신호를 소리 또는 몸짓, 움직임으로 알려주는 표시부;를 포함하여 구비되는 것을 특징으로 한다.In order to realize the above object, the present invention comprises a toy to be played with infants and children, and a health check device installed in the toy to check and inform the biorhythm and health status of the infant or child, the health check device Signal input unit for inputting an external signal; A converter for converting the signal input from the signal input unit into a digital signal; A controller which controls and outputs the signal converted by the converter by a preset program; A memory configured to store an input signal from the signal input unit and a controlled signal of the controller; An output separator for separating and outputting a signal controlled by the controller; And a display unit which informs the signal output from the output separation unit by sound, gesture, or movement.
상기 신호입력부는, 버튼으로 신호를 입력하는 키버튼, 터치로 신호를 입력하는 터치스크린 및 신체 접촉으로 신호를 감지하는 센서로 구성된다.The signal input unit includes a key button for inputting a signal with a button, a touch screen for inputting a signal with a touch, and a sensor for detecting a signal with body contact.
상기 센서는 체온을 측정할 수 있는 온도센서, 활동상태를 측정하는 활동센서, 맥박을 측정할 수 있는 진동센서로 구성된다.The sensor is composed of a temperature sensor for measuring the body temperature, an activity sensor for measuring the activity state, a vibration sensor for measuring the pulse.
상기 제어부는 개인컴퓨터와 접속하여 학습이나 게임파일을 다운 로딩하는 유에스비포트가 구비된다.The controller is connected to a personal computer is equipped with the US Visport for downloading the learning or game files.
상기 제어부는 키버튼 또는 터치스크린으로 입력되는 생년월일로 신체,지성,감성리듬을 체크하는 바이오리듬 모드, 및 센서로 감지된 생체신호(맥박수,체온, 활동량)를 소정의 프로그램으로 제어하여 맥박수,체온,활동량 상태를 측정하고, 이 측정된 생체신호를 기 설정된 생체신호와 비교하여 건강상태를 판단하는 건강체크 모드 알고리즘이 구성된다.The control unit is a biorhythm mode that checks the body, intelligence, and emotional rhythm as a date of birth input through a key button or a touch screen, and a bio signal (pulse rate, body temperature, and activity amount) detected by a sensor by controlling a predetermined pulse rate and body temperature. The health check mode algorithm is configured to determine the state of health by measuring the amount of activity and comparing the measured bio signal with a predetermined bio signal.
상기 건강체크 모드는 접촉이 시작된 시간으로부터 접촉하지 않은 시간을 카 운트하여, 상기 카운트 된 시간이 생체신호 측정을 위한 소정의 접촉시간에 도달하였는가를 판단하고, 상기 카운트 된 접촉시간이 생체신호 측정을 위한 소정의 접촉시간에 도달하였으면, 접촉시간이 유효한 시간 범위에 있는가를 판단하여 상기 접촉시간이 유효한 시간 범위에 있으면 상기 접촉시간에 감지된 생체신호인 맥박수,체온,활동량 상태를 연산하여 저장하고, 기 카운트 된 시간이 생체신호 측정을 위한 소정의 접촉시간에 도달하지 않았으면, 상기 카운트 된 접촉시간 및 측정된 생체신호를 저장하며 다시 접촉이 되었는가를 판단한 후 다시 접촉되었으면 상기 상기 저장되어 있던 카운트 된 접촉시간에 다시 접촉시간에 가산하여 상기 가산된 접촉시간이 생체신호 측정을 위한 소정의 접촉시간에 도달여부를 판단하면서 유아나 어린이의 생체신호를 측정하여 건강상태를 체크하고 확인하는 것을 특징으로 한다.The health check mode counts the non-contact time from the time at which the contact is started, and determines whether the counted time reaches a predetermined contact time for measuring the biosignal, and the counted contact time determines the biosignal measurement. When the predetermined contact time is reached, it is determined whether the contact time is in a valid time range. If the contact time is in a valid time range, the pulse rate, body temperature, and active state, which are the biological signals detected at the contact time, are calculated and stored. If the counted time does not reach a predetermined contact time for measuring the bio-signals, the stored counted contact time and the measured bio-signal are determined to be in contact again. Time is added to the contact time again so that the added contact time is Characterized by judging whether or not at the predetermined contact time for measurement to measure the bio-signal of children to check and determine the health status.
상기 건강체크 모드는 생체신호(맥박수,체온, 활동량의 퍼지특성을 추출하고, 이 추출된 퍼지특성을 기설정된 퍼지규칙과 비교하여 상기 생체신호의 이상 데이터를 추출하며 이 추출된 이상데이터로 건강상태를 판단하는 가중 퍼지 소속함수 기반 신경망 알고리즘으로 구성할 수 있다.The health check mode extracts a fuzzy characteristic of a biosignal (pulse rate, body temperature, and activity amount), compares the extracted fuzzy characteristic with a preset fuzzy rule, and extracts abnormal data of the biosignal and uses the extracted abnormal data as a health state. It can be configured with a weighted fuzzy membership function based neural network algorithm.
상기 제어부는 개인컴퓨터와 유에스비 포트로 접속하여 학습증진 및 지능개발을 위해 학습 및 게임파일을 받아 저장하고 수행하게 된다.The control unit is connected to the personal computer and the USB port to receive and store the learning and game files for learning promotion and intelligence development.
따라서 본 발명에 의하면, 완구에 유아나 어린이로부터 생체신호를 감지하고 상기 감지된 생체신호로 유아나 어린이의 바이오리듬 및 건강상태를 체크해서 표시하고 알려주는 건강체크장치를 구비하여 줌으로써, 상기 완구를 가지고 놀고 있는 유아나 어린이의 생년월일과 신상정보 및 신체 접촉으로 바이오리듬 및 활동과 건강상태를 수시로 체크 할 수 있게 함으로써, 방심으로 인하여 상기 유아나 어린이에게 흔히 발생할 수 있는 고열 또는 질병에 대하여 사전에 조치 및 예방하고, 또한 상기 체크된 건강상태는 유에스비포트를 통해서 개인컴퓨터에 저장하여, 유아/어린이의 건강상태의 추이 및 추후에 유아/어린이의 질병 또는 발육에 자료로 활용할 수 있도록 하는데 있다.Therefore, according to the present invention, by providing a health check device to detect the biological signal from the infant or child in the toy and check and display the biorhythm and health status of the infant or child with the detected biosignal, It is possible to check the biorhythms, activities and health status from time to time by birth date, personal information and physical contact of infants and children who are playing with them. And prevented, and the checked health state is stored in a personal computer through the USB port, so that the health state of the infant / child can be used as data for the disease or development of the infant / child later.
이하 첨부되는 도면에 의거 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명 완구를 이용한 건강 체크 장치의 정면도이고, 도 2는 본 발명 완구를 이용한 건강 체크 장치에 대한 블록도이며, 도 3은 본 발명 완구를 이용한 건강 체크 장치의 플로우챠트이고, 도 4는 본 발명 완구를 이용한 건강 체크 장치의 상세 플로우챠트이며, 도 5는 본 발명 완구를 이용한 건강 체크 장치의 표시도이다.1 is a front view of a health check device using the present invention toys, FIG. 2 is a block diagram of a health check device using the present invention toys, FIG. 3 is a flowchart of a health check device using the present invention toys, FIG. Is a detailed flowchart of the health check apparatus using the toy of this invention, and FIG. 5 is a display diagram of the health check apparatus using the toy of this invention.
본 발명은 완구(10)와 건강체크장치(20)로 구성된다.The present invention is composed of a
상기 완구(10)는 인형 또는 동물, 로봇 등으로 구성될 수 있으며, 상기 완구(10)에는 버튼으로 신호를 입력하는 키버튼(11), 터치로 신호를 입력하는 터치스크린(12), 유아나 어린이의 신체(손,머리 등) 접촉시 생체를 감지하는 센서(13), 및 소리를 입력하는 마이크(14)로 구성된다.The
상기 완구(10)의 내부에는 움직임 메카니즘을 구비할 수 있다.The inside of the
상기 키버튼(11)은 바이오리듬 또는 건강체크 모드를 선택하는 모드버튼, 유 아나 어린이의 신상정보(생년월일, 혈액형, 나이, 몸무게, 키, 성별)를 입력하는 업/다운 버튼, 상기 신상정보를 저장하는 세트버튼으로 구성된다.The
상기 터치스크린(12)은 화면에 미리 나타낸 문자나 그림 정보를 손 또는 도구로 접촉하고 접촉한 화면의 문자나 정보 위치신호가 직접 입력되도록 하고 입력된 신호에 해당하는 정보를 화면에 표시하는 액정디스플레이로 구성된다.The
상기 센서(13)는 유아나 어린이의 신체(손,머리 등) 접촉시 생체를 감지하게 되며, 상기 센서(13)는 완구(10)의 종류에 따라 유아나 어린이가 자주 잡고 놀게 되는 부위(손, 몸체, 머리 등)에 적어도 하나 이상 부착된다.The
상기 센서(13)는 체온을 측정할 수 있는 온도센서, 활동상태를 측정하는 활동센서, 맥박을 측정할 수 있는 진동센서로 구성되며, 상기 온도센서는 저항온도센서, 서미스터, 열전대, 바이메탈 또는 적외선 센서로 구성되고, 활동량 센서는 활동량이 많으면 나타나는 습기 상태로 감지하는 습도센서로 구성된다.The
상기 건강체크장치(20)는 완구(10)의 몸체 내부에 구비되며, 가지고 놀게 되는 유아나 어린이의 바이오리듬 및 건강 상태를 체크하여 알려주게 된다.The
상기 건강체크장치(20)는 신호입력부(21), 변환기(22), 제어부(23), 메모리(24), 출력분리부(25), 표시부(26)로 구성된다.The
상기 신호입력부(21)는 키버튼(11), 터치스크린(12), 센서(13)로부터 선택된 신호를 입력 또는 감지하는 입력포트와, 음성신호를 전기적인 신호로 변환하여 입력하는 마이크(14)가 더 구성된다.The
상기 변환기(22)는 상기 신호입력부(21)에서 입력되는 신호를 디지털신호로 변환하게 되며, 아날로그/디지털컨버터로 구성된다.The
상기 제어부(23)는 상기 입력되는 신호를 기설정된 프로그램에 의하여 제어하고 제어된신호를 출력하는 마이크로프로세서로 구성되며, 상기 제어부(23)는 신체,지성,감성리듬을 체크하는 바이오리듬 모드, 및 상기 입력된 생체신호(맥박수,체온, 활동량)를 소정의 프로그램으로 제어하여 맥박수,체온,활동량 상태를 측정하고, 이 측정된 생체신호를 기 설정된 생체신호와 비교하여 건강상태를 판단하는 건강체크 모드 알고리즘이 구성된다.The
상기 건강체크 모드는 생체신호의 퍼지특성을 추출하고, 이 추출된 퍼지특성을 기설정된 퍼지규칙과 비교하여 상기 생체신호의 이상데이터를 추출하는 가중 퍼지 소속함수 기반 신경망 알고리즘으로 구성된다.The health check mode is composed of a weighted fuzzy membership function based neural network algorithm that extracts fuzzy characteristics of a biosignal and extracts abnormal data of the biosignal by comparing the extracted fuzzy characteristics with a preset fuzzy rule.
상기 제어부(23)에는 개인컴퓨터와 접속하여 학습이나 게임파일을 다운 로딩하는 유에스비(USB)포트가 구비된다.The
상기 제어부(23)는 개인컴퓨터와 유에스비(USB)포트를 통해서 유아/어린이의 학습증진 및 지능개발을 위해 학습 및 게임파일을 받아 저장하고 수행하게 된다.The
상기 메모리(24)는 신호입력부(21)를 통해서 입력되는 신호를 저장 및 상기 제어부(23)에서 제어되어 출력되는 신호를 저장하는 롬과 램으로 구성된다.The memory 24 includes a ROM and a RAM for storing a signal input through the
상기 출력분리부(25)는 상기 제어부(23)에서 제어된 신호를 분리하여 출력하는 출력포트로 구성된다.The
상기 표시부(26)는 상기 출력분리부(25)에서 분리되어 출력되는 신호를 소리 또는 몸짓, 움직임으로 표시하여 알려주게 되며, 상기 표시부(26)는 스피커, 액정 으로 구성된다.The
상기와 같이 구성되는 본 발명은 유아나 어린이들이 가지고 놀게 되는 완구(10)의 몸체 부위에 키버튼(11), 터치스크린(12), 마이크(14)를 부착하고, 상기 완구(10)의 손, 발 또는 머리 부위에 센서(13)를 부착하며, 상기 완구(10)의 몸체 내부에는 건강체크장치(20)가 외력에 의한 충격에 쉽게 마모나 고장이 발생하지 않도록 삽입 고정하게 된다.The present invention configured as described above is attached to the
또한 상기 완구(20)에는 유아나 어린이들이 잘 잡지 않는 부위에 개인컴퓨터와 접속하여 학습이나 게임파일을 다운 로딩하는 유에스비(USB)포트가 구비된다.In addition, the
이와 같이 구비된 완구(10)에는 도 3에 도시한 바와 같이, 유아나 어린이의 보호자가 상기 완구(10)의 키버튼(11) 또는 터치스크린(12)을 작동하여 유아나 어린이의 신상정보(생년월일,혈액형,나이,몸무게,키,성별)를 신호입력부(21), 변환기(22)를 통해서 디지털신호로 제어부(23)에 입력하게 되고 상기 제어부(23)에서는 입력된 신상정보를 메모리(24)에 저장하여 놓게 된다(단계S1).As shown in Figure 3, the
이와 같이 완구(10)에 유아나 어린이의 신상정보(생년월일,혈액형,나이,몸무게,키,성별)를 저장한 상태에서, 상기 완구(10)를 가지고 놀고 있는 유아나 어린이의 바이오리듬 또는 건강상태를 측정하는 과정을 설명하면 다음과 같다.As such, the biorhythm or health state of the infant or child playing with the
상기 완구(10)에 구비된 키버튼(11) 또는 터치스크린(12)을 통해서 작동신호를 입력하게 되면(단계S2), 상기 키버튼(11) 또는 터치스크린(12)의 작동신호는 건강체크장치(20)의 신호입력부(21), 변환기(22)를 통해서 제어부(23)에 입력되게 되고, 상기 제어부(23)에서는 입력된 신호에 대하여 모드 즉 바이오리듬 및 건강체크 모드를 표시부(26)의 액정을 통해서 표시하게 된다(단계S3).When the operation signal is input through the
이어서 상기 놀고 있는 유아나 어린이의 바이오리듬을 체크를 위해 상기 키버튼(11) 또는 터치스크린(12)을 통해서 상기 표시부(26)에 표시되고 있는 체크 모드 중 바이오리듬 모드를 선택하게 되면(단계S4), 상기 건강체크장치(20)에서는 제어부(23)를 통해서 기설정되어 있는 바이오리듬 알고리즘을 읽어드려 출력분리부(25)를 통해서 표시부(26)의 액정으로 바이오리듬 모드를 표시하면서(단계S5), 신상정보 입력을 기다리게 된다(단계S6).Subsequently, when the biorhythm mode is selected from the check modes displayed on the
이때 상기 키버튼(11) 또는 터치스크린(12)을 통해서 유아나 어린이의 생년월일을 입력하게 되면, 상기 제어부(23)에서는 신체 23일, 감성 28일, 지성 33일 주기로 하는 사인파 형태의 바이오리듬 알고리즘을 실행하여 상기 입력된 생년월일에 대한 바이오리듬을 연산 수행하게 된다(단계(S7).At this time, if the date of birth of the infant or child is input through the
그리고 상기 연산 된 바이오리듬은 다음에 바이오리듬 체크시 기준 데이타로 활용하기 위해 메모리(24)에 저장함과 아울러, 표시부(26)에 도 5에 도시된 바와 같이, 입력된 생년월일에 해당하는 바이오리듬의 신체, 감성, 지성리듬 주기를 그래프 및 숫자로 표시하게 되며, 또한 스피커를 통해서 음성으로 또는 제어부(23)에서 완구의 움직임 메카니즘을 제어하여 몸짓 또는 움직임으로 보호자에게 유아나 어린이의 바이오리듬 상태를 표시하여 알려주게 된다(단계S8).The calculated biorhythm is stored in the memory 24 to be used as reference data when the biorhythm is checked next, and the biorhythm corresponding to the input date of birth is displayed on the
한편, 놀고 있는 유아나 어린이의 건강체크를 하기 위해서는 상기 완구(10)의 키버튼(11) 또는 터치스크린(12)을 통해서 상기 표시부(26)에 표시되고 있는 체크 모드 중 건강체크 모드를 선택하게 되면(단계S4), 상기 건강체크장치(20)에서는 제어부(23)를 통해서 표시부(26)의 액정으로 건강체크 모드로 전환하면서, 체온, 맥박수, 활동량 등의 생체신호 입력을 기다리게 된다(단계S9),On the other hand, in order to check the health of the infant or child who is playing through the
이어서 상기 완구(10)의 손,발,머리에 구비된 센서(13) 즉 온도센서, 진동센서, 습도센서에 유아나 어린이의 신체부위인 손,입,머리가 접촉되게 되면, 상기 센서(13)에서는 접촉된 신체부위인 손,입,머리로부터 유아나 어린이의 맥박수,체온, 활동량의 생체신호를 감지하게 되는데, 이때 생체신호(맥박수,체온, 활동량)는 센서(13)의 순간 접촉에 의해 측정할 수 있는 것이 아니라, 임의로 정해진 소정의 접촉시간을 갖고 감지된 값으로 측정하게 된다(단계S10).Subsequently, when the
이와 같이 감지된 측정값은 상기 제어부(23)에서 소정의 프로그램에 의하여 기설정된 생체신호와 비교 연산 수행하여 생체신호의 이상을 체크하게 되는데(단계S11), 이때 상기 유아나 어린이는 보통 상기 완구(10)를 오래 잡고 놀기도 하지만, 잡지 않고 만졌다 놓았다 하면서 놀기도 하기 때문에 소정의 접촉시간을 유지하는데 어려움이 있어 실질적으로 생체신호를 측정하기가 쉬지 않게 된다.The detected measurement value is compared with the bio-signal preset by the predetermined program in the
그래서 상기 제어부(23)에서는 도 4에 도시한 바와 같이, 상기 완구(10)의 손,발,머리에 구비된 센서(온도센서, 진동센서, 습도센서)(13)에 유아나 어린이가 접촉시, 접촉이 시작된 시간으로부터 접촉하지 않은 시간을 카운트하여(단계S111) 상기 카운트 된 시간이 생체신호 측정을 위한 소정의 접촉시간에 도달하였는가를 판단하게 된다(단계S112).Thus, the
이어서, 상기 카운트된 접촉시간이 생체신호 측정을 위한 소정의 접촉시간에 도달하였으면, 접촉시간이 유효한 시간 범위에 있는가를 판단하여(단계S113), 상기 접촉시간이 유효한 시간 범위에 있으면 상기 접촉시간에 감지된 생체신호인 맥박수,체온,활동량 상태를 연산하여 저장한다(단계S114).Subsequently, if the counted contact time reaches a predetermined contact time for measuring a bio-signal, it is determined whether the contact time is in a valid time range (step S113), and if the contact time is in a valid time range, the contact time is detected. The pulse rate, body temperature, and active state, which are the biosignals, are calculated and stored (step S114).
그러나 상기 카운트 된 시간이 생체신호 측정을 위한 소정의 접촉시간에 도달하지 않았으면, 상기 카운트 된 접촉시간 및 측정된 생체신호를 저장하고(단계S115) 다시 접촉이 되었는가를 판단한다(단계S116).However, if the counted time does not reach the predetermined contact time for measuring the biosignal, the counted contact time and the measured biosignal are stored (step S115) and it is determined whether the contact is made again (step S116).
한편 다시 접촉되었으면 상기 저장되어 있던 카운트 된 접촉시간에 다시 접촉시간에 가산하여(단계S117), 상기 가산된 접촉시간이 생체신호 측정을 위한 소정의 접촉시간에 도달하였는가(단계S112). 그리고 이 가산된 접촉시간이 생체신호 측정을 위한 소정의 접촉시간에 도달하였는가를 판단하면서(단계S113). 유아나 어린이의 생체신호를 측정하여 건강상태를 체크하고 확인하게 된다.On the other hand, if contact is made again, the stored contact time is added to the contact time again (step S117), and does the added contact time reach a predetermined contact time for the measurement of the biosignal (step S112)? Then, it is determined whether the added contact time has reached a predetermined contact time for the measurement of the biosignal (step S113). By checking the vital signs of the infant or child, the health condition is checked and confirmed.
이때 맥박수 측정은 완구(10)의 진동센서를 통하여 소정의 시간(1분)동안의 맥박진동을 감지하거나 또는 소정의 시간(6초) 동안 맥박진동 감지하고 이에 10을 곱해서 맥박진동을 측정하여 메모리(24)에 저장하고, 상기 메모리(24)에 저장된 유아나 어린이의 신상정보(생년월일,혈액형,나이,몸무게,키,성별)를 기준하여 저장된 표준 맥박수와 비교 분석하여 정상 여부를 판별하고, 판별된 결과를 해당 맥박수와 메모리(24)에 일시 저장하게 된다.At this time, the pulse rate is measured through the vibration sensor of the
체온 측정은 완구(10)의 온도센서를 통해서 소정의 시간(2분) 동안의 피부의 온도를 감지하여 인체 내부의 체온을 측정하고, 이어서 활동량 측정은 완구(10)의 습도센서를 통해서 피부의 수분 상태를 감지하여 수분상태를 측정하고, 상기 측정된 체온 및 수분상태는 메모리(24)에 저장하며, 상기 제어부(24)에서는 메모리(24) 에 저장된 유아나 어린이의 신상정보(생년월일,혈액형,나이,몸무게,키,성별)를 기준하여 저장된 표준 체온 및 수분과 비교 분석하여 체온 정상여부 및 활동 여부를 판별하고, 판별된 결과를 메모리(24)에 일시 저장하게 된다.Body temperature is measured by measuring the temperature of the skin for a predetermined time (2 minutes) through the temperature sensor of the
이와 같이 측정된 생체신호(맥박수,체온,활동량)는 상기 제어부(23)에서 메모리(24)에 일시 저장된 맥박수, 체온, 활동량을 읽어들여 도 5에 도시한 바와 같이 표시부(26)의 액정을 통해서 유아나 어린이의 체온, 맥박수, 활동량에 대해 이상 여부를 숫자 또는 스피커를 통해서 음성으로 또는 제어부(23)에서 완구의 움직임 메카니즘을 제어하여 몸짓 또는 움직임으로 표시하여 알려주게 된다(단계S12).The bio signals (pulse rate, body temperature, and activity amount) measured as described above are read from the
그리고 상기 건강체크장치(20)에서 체크된 유아/어린이의 바이오 리듬 및 건강상태는 유에스비(USB)포트로 개인컴퓨터에 전송하여 저장함으로써, 개인컴퓨터의 모니터를 통해서 건강상태 추이를 년월일별로 구분하여 모니터링 함과 아울러 추후에 유아나 어린이의 질병 또는 발육에 자료로 활용할 수 있다.In addition, the biorhythm and health state of the infant / child checked in the
한편 상기 놀고 있는 유아나 어린이와 완구(10)를 이용하여 언어학습 또는 게임 하고자 하는 경우, 상기 완구(10)의 키버튼(11) 또는 터치스크린(12)을 통해서 상기 표시부(26)에 표시되고 있는 언어학습, 게임모드를 선택하게 되면(단계S13), 상기 제어부(23)에서는 개인컴퓨터를 통해서 다운받았던 언어학습 또는 게임파일을 표시부(26)의 액정을 통해서 재생하고(단계S14), 상기 유아/어린이 및 보호자는 마이크(14)와 스피커를 통해서 언어학습 및 게임을 즐기게 되어(단계S15), 유아/어린이의 지능개발 및 언어학습 능력을 키울 수 있게 된다.On the other hand, if you want to learn or play a game using the toy or the
도 1은 본 발명 완구를 이용한 건강 체크 장치의 정면도1 is a front view of a health check device using the present invention toys
도 2는 본 발명 완구를 이용한 건강 체크 장치에 대한 블록도Figure 2 is a block diagram of a health check device using the present invention toys
도 3은 본 발명 완구를 이용한 건강 체크장치의 플로우챠트Figure 3 is a flow chart of the health check device using the present invention toys
도 4는 본 발명 완구를 이용한 건강 체크장치의 상세 플로우챠트Figure 4 is a detailed flowchart of the health check device using the present invention toys
도 5는 본 발명 완구를 이용한 건강 체크 장치의 표시도5 is a view showing a health check device using the present invention toys
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Explanation of symbols for the main parts of the drawings *
10; 완구 11; 키버튼10;
12; 터치스크린 13; 센서12;
14; 마이크 20; 건강체크장치14;
21; 신호입력부 22; 변환기21; A
23; 제어부 24; 메모리 23; A controller 24; Memory
25; 출력분리부 26; 표시부25; An
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