KR20110006467A - 가상현실 낚시게임장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상현실 낚시게임장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 영상표시기기와; 상기 영상표시기기 앞에서 움직이는 제어봉의 움직임을 감지하여 그 감지된 제어봉의 움직임정보를 제어장치부로 출력하는 위치감지부와; 사용자가 가상 낚시게임을 구현할 수 있도록 봉 형태로 형성되고, 그 움직임상태를 위치감지부에서 인식할 수 있도록 IR신호를 송출하는 제어봉과; 3D 컨텐츠로 이루어진 다양한 어종들이 랜덤하게 움직이는 가상현실 낚시터영상을 영상표시기기에 출력하여 화면 표시되도록 하고, 제어봉의 온동작 상태가 감지되었을 때 가상 낚시터 화면에 낚시줄을 표시한 후 위치감지부에서 감지된 제어봉의 움직임정보에 의해 제어봉의 급격한 움직임 변화가 감지되었을때 낚시줄의 끝에 매달린 낚시바늘 부근에 존재하는 물고기가 낚인것으로 판단하고, 그 낚시바늘에 걸린 물고기에 대한 상세정보가 화면에 출력되도록 제어하는 제어장치부; 를 포함하여 구성한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 3D 컨텐츠(영상)로 표현되는 다양한 종류의 물고기가 자유롭게 유영하는 가상현실 낚시터 화면을 가정내에 설치된 영상표시기기(TV)에 출력하고, 그 영상표시기기에 표시된 가상현실 낚시터 화면상에서 제어봉을 이용한 낚시게임을 구현하여 잡힌 물고기에 대한 상세정보를 화면상에 출력하여 사용자가 낚시게임과 함께 다양한 물고기에 대한 상세정보를 획득할 수 있음은 물론 잡힌 물고기에 대한 상세정보를 웹서버에 저장시켜 사용자가 웹서버에 접속하여 자신이 잡은 물고기에 대한 상세정보를 반복적으로 학습할 수 있도록 하는 효과를 기대할 수 있다.
Figure P1020090064112
가상현실 낚시게임, 제어봉, 3D 컨텐츠, 제어장치부, 웹서버,

Description

가상현실 낚시게임장치{Fishing game device}
본 발명은 가상현실 낚시게임장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 3D 컨텐츠(영상)로 표현되는 다양한 종류의 물고기가 자유롭게 유영하는 가상현실 낚시터 화면을 가정내에 설치된 영상표시기기(TV)에 출력하고, 그 영상표시기기에 표시된 가상현실 낚시터 화면상에서 제어봉을 이용한 낚시게임을 구현하여 잡힌 물고기에 대한 상세정보를 화면상에 출력하여 사용자가 낚시게임과 함께 다양한 물고기에 대한 상세정보를 획득할 수 있음은 물론 잡힌 물고기에 대한 상세정보를 웹서버에 저장시켜 사용자가 웹서버에 접속하여 자신이 잡은 물고기에 대한 상세정보를 반복적으로 학습할 수 있도록 한 가상현실 낚시게임장치에 관한 것이다.
현재 다양한 종류의 낚시게임이 제공되고 있다.
그러나, 종래의 낚시게임은 대부분이 화면상에서 낚시가 이루어지되, 물고기를 몇마리 잡느냐에 포인트가 맞춰져 있어서 학생들에게 낚시를 통한 물고기에 대한 상세정보를 학습할 수 있는 기회를 제공하지 못하는 문제점이 발생하고 있었다.
즉, 종래의 낚시게임은 대부분이 컴퓨터 PC의 화면상에서 물고기를 몇마리 잡는것에 초점이 맞춰져 있어서, 낚시게임을 즐기는 학생들이 물고기의 이름이나 특성, 생김새에 대해 학습할 수 없는 문제점이 발생하고 있었다.
따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 3D 컨텐츠(영상)로 표현되는 다양한 종류의 물고기가 자유롭게 유영하는 가상현실 낚시터 화면을 가정내에 설치된 영상표시기기(TV)에 출력하고, 그 영상표시기기에 표시된 가상현실 낚시터 화면상에서 제어봉을 이용한 낚시게임을 구현하여 잡힌 물고기에 대한 상세정보를 화면상에 출력하여 사용자가 낚시게임과 함께 다양한 물고기에 대한 상세정보를 획득할 수 있음은 물론 잡힌 물고기에 대한 상세정보를 웹서버에 저장시켜 사용자가 웹서버에 접속하여 자신이 잡은 물고기에 대한 상세정보를 반복적으로 학습할 수 있도록 한 가상현실 낚시게임장치를 제공함을 목적으로 한다.
상기 목적달성을 위한 본 발명은,
영상표시기기와;
상기 영상표시기기 앞에서 움직이는 제어봉의 움직임을 감지하여 그 감지된 제어봉의 움직임정보를 제어장치부로 출력하는 위치감지부와;
사용자가 가상 낚시게임을 구현할 수 있도록 봉 형태로 형성되고, 그 움직임상태를 위치감지부에서 인식할 수 있도록 IR신호를 송출하는 제어봉과;
3D 컨텐츠로 이루어진 다양한 어종들이 랜덤하게 움직이는 가상현실 낚시터영상을 영상표시기기에 출력하여 화면 표시되도록 하고, 제어봉의 온동작 상태가 감지되었을 때 가상 낚시터 화면에 낚시줄을 표시한 후 위치감지부에서 감지된 제어봉의 움직임정보에 의해 제어봉의 급격한 움직임 변화가 감지되었을때 낚시줄의 끝에 매달린 낚시바늘 부근에 존재하는 물고기가 낚인것으로 판단하고, 그 낚시바늘에 걸린 물고기에 대한 상세정보가 화면에 출력되도록 제어하는 제어장치부; 를 포함하여 구성한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 3D 컨텐츠(영상)로 표현되는 다양한 종류의 물고기가 자유롭게 유영하는 가상현실 낚시터 화면을 가정내에 설치된 영상표시기기(TV)에 출력하고, 그 영상표시기기에 표시된 가상현실 낚시터 화면상에서 제어봉을 이용한 낚시게임을 구현하여 잡힌 물고기에 대한 상세정보를 화면상에 출력하여 사용자가 낚시게임과 함께 다양한 물고기에 대한 상세정보를 획득할 수 있음은 물론 잡힌 물고기에 대한 상세정보를 웹서버에 저장시켜 사용자가 웹서버에 접속하여 자신이 잡은 물고기에 대한 상세정보를 반복적으로 학습할 수 있도록 하는 효과를 기대할 수 있다.
이하, 첨부된 도면 도 1 내지 도 8 을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
본 발명을 설명함에 있어서 정의되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하 여 정의 내려진 것으로, 본 발명의 기술적 구성요소를 한정하는 의미로 이해되어서는 아니 될 것이다.
상기 도면에 의하면, 본 발명은,
영상표시기기(1)와;
상기 영상표시기기(1) 앞에서 움직이는 제어봉(200)의 움직임을 감지하여 그 감지된 제어봉(200)의 움직임정보를 제어장치부(300)로 출력하는 위치감지부(100)와;
사용자가 가상 낚시게임을 구현할 수 있도록 봉 형태로 형성되고, 그 움직임상태를 위치감지부(100)에서 인식할 수 있도록 IR신호를 송출하는 제어봉(200)과;
3D 컨텐츠로 이루어진 다양한 어종들이 랜덤하게 움직이는 가상현실 낚시터영상을 영상표시기기(1)에 출력하여 화면 표시되도록 하고, 제어봉(200)의 온동작 상태가 감지되었을 때 가상 낚시터 화면에 낚시줄을 표시한 후 위치감지부(100)에서 감지된 제어봉(200)의 움직임정보에 의해 제어봉(200)의 급격한 움직임 변화가 감지되었을때 낚시줄의 끝에 매달린 낚시바늘 부근에 존재하는 물고기가 낚인것으로 판단하고, 그 낚시바늘에 걸린 물고기에 대한 상세정보가 화면에 출력되도록 제어하는 제어장치부(300); 를 포함하여 구성한 것을 특징으로 한다.
상기 위치감지부(100)는,
영상표시기기(1)의 상부 중앙에 설치되어 제어봉(200)에서 송출되는 IR신호를 감지하고, 그 감지정보를 출력하는 위치감지 IR센서(101)와;
상기 IR센서(101)에서 출력되는 감지정보로서 제어봉(200)의 움직임위치를 판단하여 제어장치부(300)로 출력하는 위치판단부(102)와;
상기 IR센서(101)에서 출력되는 감지정보로서 제어봉(200)의 움직임 여부를 판단하여 제어장치부(300)로 출력하는 움직임판단부(103);로 구성한 것을 특징으로 한다.
상기 제어봉(200)은
긴 봉형태로 형성된 케이스(209)로 이루어지고, 이 케이스(209)에는
전원부(202)의 전원 공급 또는 차단을 위한 전원스위치(201)와;
제어장치부(300)와 근거리 무선 교신하는 제 1 무선통신부(207)와;
케이스(209)의 선단부에 IR신호를 방출하는 다수의 IR LED(206)를 환형으로 설치하여 이루어진 IR LED부(205)와;
케이스(209)의 손잡이부분에 내장되고, 제어부(204)의 제어에 의해 작동하여 진동하는 바이브레이터(208)와;
제어장치부(300)에서 송출된 낚시걸림신호가 제 1 무선통신부(207)를 통해 수신되었을때 바이브레이터(208)를 작동시키는 제어부(204); 로 구성한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어봉(200)은
케이스(209)의 선단부 내측에 수직관(211)을 내설하고, 상기 수직관(211)의 내부에 상부스프링(213)과 하부스프링(214)에 의해 탄지되는 제 1 볼(212)을 상하부스프링(213)(214)의 사이에 설치하며, 수직관(211)의 상하측 개구단에는 제어봉(200)의 상하 움직임에 의해 제 1 볼(212)이 상승 또는 하강함에 따라 수축하는 상부스프링(213)과 하부스프링(214)의 수축압력을 감지하여 출력하는 상측압력감지부(231)와 하측압력감지부(232)를 설치하여 구성한 상하움직임감지부(240)와;
상기 상하움직임감지부(240)와 인접하도록 케이스(209)의 선단부 내측에 수평관(221)을 내설하고, 상기 수평관(221)의 내부에 좌측스프링(223)과 우측스프링(224)에 의해 탄지되는 제 2 볼(222)을 좌우스프링(223)(224)의 사이에 설치하며, 수평관(221)의 좌우측 개구단에는 제어봉(200)의 좌우 움직임에 의해 제 2 볼(222)이 좌측 또는 우측으로 움직이는 것에 의해 수축하는 좌측스프링(223)과 우측스프링(224)의 수축압력을 감지하여 출력하는 좌측압력감지부(233)와 우측압력감지부(234)를 설치하여 구성한 좌우움직임감지부(250)와;
상기 상하움직임감지부(240)와 좌우움직임감지부(250)를 이루는 압력감지부(231~234)의 압력정보를 이용하여 제어봉(200)의 상,하,좌,우 움직임상태를 판별하고, 그 판별된 제어봉 움직임정보를 제어부(204)에 출력하는 움직임판별부(210)와;
사용자가 IR LED부(205)의 동작 또는 움직임판별부(210)의 동작을 선택하기 위한 선택스위치(203); 를 더 포함하고,
제어부(204)는 선택스위치(203) 조작에 의해 선택된 IR LED부(205) 또는 움직임판별부(210)를 구동시키고, 움직임판별부(210)가 선택되었을때, 움직임판별부(210)로 부터 공급되는 제어봉 움직임정보를 제 1 무선통신부(207)를 통해 제어장치부(300)로 전송하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 제어장치부(300)는
영상표시기기(1)에 출력할 다양한 어종의 3D 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠저장부(305)와;
컨텐츠저장부(305)에 저장된 어종에 대한 상세정보를 저장하는 데이타베이스(304)와;
영상표시기기(1)에 투사되는 가상현실 낚시터 영상에서 평상시에는 다양한 어종에 대응하는 3D 컨텐츠들이 랜덤하게 움직이도록 제어하고, 제어봉(200)이 감지되었을 때에는 가상수족관 화면에 낚시줄을 표시한 후 제어봉(200)의 급격한 움직임 변화시 낚시줄에 근접한 물고기가 걸린것으로 판단한 후 그 낚시줄에 걸린 물고기에 대한 상세정보가 화면에 출력되도록 제어하는 CPU(301)와;
상기 CPU(301)의 제어에 따라 컨텐츠저장부(305)에 저장되어 있는 3D 컨텐츠로 이루어진 물고기들이 랜덤하게 움직이도록 화면을 구성하고, 낚시게임시에는 낚시줄에 걸린 물고기에 대한 상세정보를 데이타베이스(304)로 부터 읽어내어 영상출력부(306)로 출력하는 영상제어부(303)와;
상기 영상제어부(303)에 의해 구현된 가상현실 낚시터 영상을 영상표시기기(1)에 출력하는 영상출력부(306);로 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어장치부(300)는
낚시게임시 낚여진 물고기에 대한 상세정보를 낚시게임을 실시한 사용자에 대응시켜 저장하는 웹서버(308)와;
인터넷망을 통해 웹서버(308)로 상세정보 데이타를 전송하는 제 3 통신부(307)를 더 포함하고,
CPU(301)는 낚시게임시 낚시게임을 실시하는 사용자에 대한 고유정보를 자체저장하고, 낚시게임 종료 후 낚시게임중에 사용자가 잡은 물고기에 대한 상세정보들을 제 3 통신부(307)를 통해 웹서버(308)로 전송하여 웹서버(308)에 저장되도록 하여 사용자가 낚시게임 종료 후에도 자신이 잡은 물고기에 대한 상세정보를 웹서버(308)에 접속하여 확인할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.
이와같이 구성된 본 발명의 동작을 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 가상현실 낚시게임장치는 각 가정내에 설치되어 있는 TV와 같은 영상표시기기(1)를 이용한다.
영상제어부(303)의 제어에 의해서 컨텐츠저장부(305)에 저장되어 있는 3D 컨텐츠(영상)로 이루어진 다양한 종류의 물고기들이 자유롭게 유영하는 가상현실 낚시터 화면이 영상출력부(306)에 의해 출력되어 영상표시기기(1)를 통해 화면출력되어 가상현실 낚시터화면이 구현된다.
상기 영상제어부(303)는 가상현실 낚시터의 영상을 이루는 각각의 물고기, 즉, 3D 컨텐츠들의 움직임을 독립적으로 제어하게되고, 평상시에는 각각의 물고기들이 랜덤하게 움직이도록 물고기의 움직임을 제어한다.
상기 3D 컨텐츠는 도 8 과 같이 각각의 물고기들이 개별적으로 제작된다.
영상표시기기(1)에 가상현실 낚시터화면이 출력되고 있는 상태에서 사용자가 제어봉(200)을 이용하여 낚시게임을 즐길 수 있게된다.
낚시게임을 즐기고자 하는 사용자는 먼저 자신의 고유정보(ID,비밀번호, 신 상정보 등)를 제어장치부(300)에 구비된 별도의 입력수단(예를들면 키보드-도면상에 미도시되었음)을 이용하여 입력하고, CPU(301)는 사용자의 고유정보를 자체 저장한다.
사용자가 제어봉(200)을 손으로 들고 제어봉(200)에 설치되어 있는 전원스위치(201)를 온동작시켜 전원부(202)의 전원이 제어봉(200)의 각 구성요소로 공급되도록 한 후 선택스위치(203)를 조작하여 IR LED부(205) 또는 움직임판별부(210) 중 어느 하나를 선택한다.
사용자가 IR LED부(205)를 선택하면 움직임판별부(210)가 동작하지 않게되고, IR LED부(205)를 이루는 다수의 IR LED(206)로 전원이 공급되어 각각의 IR LED(206)가 점등된다.
상기 IR LED(206)들은 도 4 에 도시된 바와같이 환형으로 설치되어 있어서 IR LED(206)에서 출력되는 IR신호를 영상표시기기(1)에 설치된 위치감지 IR센서(101)가 정확하게 감지할 수 있게된다.
전원스위치(201)의 동작에 의해 전원이 공급되면, 제어부(204)는 제어봉(200)이 셋팅되었음을 알리는 무선신호를 제 1 무선통신부(207)를 통해 제어장치부(300)로 전송하고, 제어장치부(300)의 CPU(301)는 제어봉(200)의 제어부(204)에 의해 무선전송된 셋팅신호에 의해 제어봉(200)의 사용을 인식하고, 도 7 과 같이 영상표시기기(1)에 표시되고 있는 가상현실 낚시터 화면의 중앙으로 낚시바늘이 달려있는 낚시줄을 표시한다.
낚시터 화면상에 낚시줄이 드리워진 상태에서 낚시바늘에 물고기가 근접하여 사용자가 제어봉(200)을 위로 들어올리게되면, 제어봉(200)의 끝단에 설치되어 있는 IR LED(206)에서 송출되는 IR신호 역시 상승하게되므로 위치감지 IR센서(101)에서는 감지되는 IR신호의 위치좌표(X,Y)를 출력하고, 움직임판단부(103)는 위치감지IR센서(101)에서 출력되는 위치좌표의 변화량을 이용하여 제어봉(200)이 급격히 움직인 것을 판단한 후 그 판단정보를 CPU(301)로 출력한다.
상기 제어장치부(300)의 CPU(301)는 움직임판단부(103)의 판단정보로서 제어봉(200)이 급격히 움직인 것으로 판단한 후 낚시줄의 끝부분에 존재하는 낚시바늘 주변의 물고기가 낚시바늘에 걸린것으로 간주하고, 그 낚시바늘에 걸린 물고기가 움직이지 않고 정지하면서 꼬리부분이 파닥거리도록 영상제어부(303)를 제어함과 동시에 낚시바늘에 걸린 물고기에 대한 상세정보가 데이타베이스(304)에서 출력되도록 영상제어부(303)를 제어하며, 영상제어부(303)는 CPU(301)의 제어에 따라 낚시바늘에 걸린 물고기에 대응하는 상세정보(물고기이름, 서식정보, 특징 등)를 데이타베이스(304)로 부터 읽어내어 영상출력부(306)를 통해 출력하므로서, 가상현실 낚시터화면에는 도 7 과 같이 낚시바늘에 걸린 물고기에 대한 상세정보가 출력되어 사용자는 자신이 잡은 물고기에 대한 상세정보를 확인할 수 있게된다.
한편, 상기 선택스위치(203)에 의해 움직임판별부(210)가 선택되었다면, 제어부(204)는 움직임판별부(210)를 구동시켜 압력감지부(231~234)에 의해 감지되는 제어봉(200) 움직임정보를 움직임판별부(210)가 판별하도록 한다.
앞서 설명된 바와같이 낚시게임을 위해 가상현실 낚시터 화면에 낚시줄이 드 리워진 상태에서 사용자가 낚시바늘에 특정 물고기가 근접하여 제어봉(200)을 급격하게 상승시키거나 좌우측으로 움직이게되면, 제어봉(200)을 급격하게 상승시킴에 따라 수직관(211)의 중앙부에 존재하는 제 1 볼(212)이 관성에 의해 하부스프링(214)을 눌러주게되므로, 하부스프링(214)이 수축되면서 소정의 압력이 하측압력감지부(232)에 의해 감지되고, 하측압력감지부(232)는 감지된 압력정보를 움직임판별부(210)로 출력하며, 움직임판별부(210)는 하측압력감지부(232)에 의해 감지된 압력정보에 의해 제어봉(200)이 급격히 상승한 것으로 판단한 후 그 판단정보를 제어부(204)로 출력한다.
만약, 상측압력감지부(231)에 의해 상부스프링(213)의 수축압력이 감지되었다면 움직임판별부(210)는 제어봉이 급격히 하강한 것으로 판단한 후 그 판단정보를 제어부(204)로 출력한다.
사용자가 제어봉을 좌우로 흔들었다면, 수평관(221) 내에 존재하는 제 2 볼(222)이 좌측 또는 우측으로 움직이게되면서 좌측 또는 우측 스프링(223)(224)이 선택적으로 수축되면서 좌측압력감지부(233) 또는 우측압력감지부(234)가 스프링(223)(224)의 수축력을 감지하여 움직임판별부(210)로 출력하고, 움직임판별부(210)는 좌측 또는 우측압력감지부(233)(234)로 부터 출력되는 압력감지정보로서 제어봉(200)이 좌측 또는 우측으로 급격히 움직인 것으로 판단한 후 그 판단정보를 제어부(204)로 출력한다.
상기 제어부(204)는 움직임판별부(210)에서 출력되는 판단정보를 이용하여 제어봉(200)이 어느 방향으로 든 급격히 움직인 것으로 판단 한 후 그 움직임상태 정보를 제 1 무선통신부(207)를 통해 근거리 무선송신하고, 제어장치부(300)의 제 2 무선통신부(302)는 제 1 무선통신부(207)로 부터 전송된 제어봉 움직임상태정보를 수신하여 CPU(301)로 출력하며, CPU(301)는 수신되는 제어봉 움직임 상태정보로서 낚시줄의 끝부분에 존재하는 낚시바늘 주변의 물고기가 낚시바늘에 걸린것으로 간주하고, 그 낚시바늘에 걸린 물고기가 움직이지 않고 정지하면서 꼬리부분이 파닥거리도록 영상제어부(303)를 제어함과 동시에 낚시바늘에 걸린 물고기에 대한 상세정보가 데이타베이스(304)에서 출력되도록 영상제어부(303)를 제어하며, 영상제어부(303)는 CPU(301)의 제어에 따라 낚시바늘에 걸린 물고기에 대응하는 상세정보(물고기이름, 서식정보, 특징 등)를 데이타베이스(304)로 부터 읽어내어 영상출력부(306)를 통해 출력하므로서, 가상현실 낚시터 화면에는 도 7 과 같이 낚시바늘에 걸린 물고기에 대한 상세정보가 출력되어 사용자는 자신이 잡은 물고기에 대한 상세정보를 확인할 수 있게된다.
그리고, 상기 CPU(301)는 낚시바늘에 물고기가 낚였을때, 소정의 제어신호를 제 2 무선통신부(302)와 제 1 무선통신부(207)를 통해 제어봉(200)의 제어부(204)로 전송하고, 제어부(204)는 그 제어신호가 수신된 즉시 바이브레이터(208)를 작동시켜 진동이 제어봉(200)의 손잡이부분에 인가되도록 하므로서 사용자는 실제로 낚시하는 것과 같은 느낌을 느낄 수 있게되는 것이다.
한편, 상기 CPU(301)는 사용자가 여러번에 걸려 잡은 물고기에 대한 상세정 보들을 사용자의 고유정보에 대응시켜 제 3 통신부(307)를 통해 웹서버(308)에 전송하고, 웹서버(308)는 사용자의 고유정보에 대응시켜 사용자가 잡은 물고기에 대한 상세정보를 자체 저장하게된다.
이후, 사용자는 낚시게임을 실시하지 않을때 PC로서 웹서버(308)에 접속한 후 자신의 고유정보를 입력하게되면, 자신이 낚시게임을 하면서 잡은 물고기에 대한 상세정보들이 화면출력되므로서, 사용자는 물고기에 대한 상세정보를 반복적으로 확인할 수 있게되는 것이다.
한편, 본 발명에서는 낚시게임을 실시하지 않을때 영상표시기기(1)를 통해 출력되는 가상현실 낚시터화면을 하나의 수족관 화면으로 사용할 수 있는데, 이때, 영상표시기기(1) 앞에 존재하는 사용자의 손 움직임에 따라 물고기들이 모여들도록 제어할 수 있다.
즉, 사용자가 영상표시기기(1) 앞에서 손을 움직이게되면, 영상표시기기(1)의 상부 중앙에 설치되어 있는 위치감지부(100)의 위치감지 IR센서(101)가 손의 움직임을 감지하고, 그 손이 움직인 궤적을 위치좌표(X,Y)로 표시하여 출력하며, 위치판단부(102)는 상기 위치감지 IR센서(101)에서 출력된 위치좌표(X,Y)를 이용하여 대형스크린(1) 상에서 손이 움직인 위치를 판단하여 CPU(301)로 출력하고, 움직임판단부(103)는 위치감지 IR센서(101)에서 출력된 위치좌료(X,Y)를 이용하여 손의 움직임을 판단하여 CPU(301)로 출력한다.
상기 CPU(301)는 위치판단부(102)에서 판단된 손의 최종위치정보와 움직임판 단부(103)에서 판단되는 움직임 또는 정지상태에 대한 정보를 활용하여 손이 최종적으로 어느 위치에 정지되었는지를 판단하고, 그 판단결과 얻어진 손의 정지위치로 수족관 내의 물고기들이 모여들도록 하기 위한 제어신호를 영상제어부(303)로 출력하며, 상기 영상제어부(303)는 CPU(301)의 제어신호에 따라 가상현실 낚시터 화면 내의 물고기들이 사용자의 손이 멈춰진 위치로 모여들도록 제어함에 따라 사용자는 마치 자신의 손을 따라 물고기들이 움직이는 것으로 인식하게되어 흥미를 유발할 수 있게 되는 것이다.
도 1 은 본 발명의 가상현실 낚시게임장치를 예시한 도면.
도 2 는 본 발명의 가상현실 낚시게임장치를 보인 블럭도.
도 3 은 본 발명에 적용된 제어봉의 외형을 보인 도면.
도 4 는 본 발명에 적용된 제어봉에 설치되어 있는 IR LED부를 보인 도면.
도 5 는 본 발명의 제어봉에 설치되는 움직임감지부의 설치상태를 보인 단면도.
도 6 은 본 발명의 실시예를 보인 도면.
도 7 은 본 발명에서 낚시게임화면을 보인 도면.
도 8 은 본 발명에 사용되는 3D 컨텐츠의 제작화면을 예시한 도면.
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1: 영상표시기기, 2: 프로젝터,
100: 위치감지부, 200: 제어봉,
300: 제어장치부, 101: 위치감지IR센서,
102: 위치판단부, 103: 움직임판단부,
205: IR LED부, 208: 바이브레이터,
210: 움직임판별부, 240: 상하움직임감지부,
250: 좌우움직임감지부,

Claims (6)

  1. 영상표시기기(1)와;
    상기 영상표시기기(1) 앞에서 움직이는 제어봉(200)의 움직임을 감지하여 그 감지된 제어봉(200)의 움직임정보를 제어장치부(300)로 출력하는 위치감지부(100)와;
    사용자가 가상 낚시게임을 구현할 수 있도록 봉 형태로 형성되고, 그 움직임상태를 위치감지부(100)에서 인식할 수 있도록 IR신호를 송출하는 제어봉(200)과;
    3D 컨텐츠로 이루어진 다양한 어종들이 랜덤하게 움직이는 가상현실 낚시터영상을 영상표시기기(1)에 출력하여 화면 표시되도록 하고, 제어봉(200)의 온동작 상태가 감지되었을 때 가상 낚시터 화면에 낚시줄을 표시한 후 위치감지부(100)에서 감지된 제어봉(200)의 움직임정보에 의해 제어봉(200)의 급격한 움직임 변화가 감지되었을때 낚시줄의 끝에 매달린 낚시바늘 부근에 존재하는 물고기가 낚인것으로 판단하고, 그 낚시바늘에 걸린 물고기에 대한 상세정보가 화면에 출력되도록 제어하는 제어장치부(300); 를 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 가상현실 낚시게임장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 위치감지부(100)는,
    영상표시기기(1)의 상부 중앙에 설치되어 제어봉(200)에서 송출되는 IR신호 를 감지하고, 그 감지정보를 출력하는 위치감지 IR센서(101)와;
    상기 IR센서(101)에서 출력되는 감지정보로서 제어봉(200)의 움직임위치를 판단하여 제어장치부(300)로 출력하는 위치판단부(102)와;
    상기 IR센서(101)에서 출력되는 감지정보로서 제어봉(200)의 움직임 여부를 판단하여 제어장치부(300)로 출력하는 움직임판단부(103);
    로 구성한 것을 특징으로 하는 가상현실 낚시게임장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어봉(200)은
    긴 봉형태로 형성된 케이스(209)로 이루어지고, 이 케이스(209)에는
    전원부(202)의 전원 공급 또는 차단을 위한 전원스위치(201)와;
    제어장치부(300)와 근거리 무선 교신하는 제 1 무선통신부(207)와;
    케이스(209)의 선단부에 IR신호를 방출하는 다수의 IR LED(206)를 환형으로 설치하여 이루어진 IR LED부(205)와;
    케이스(209)의 손잡이부분에 내장되고, 제어부(204)의 제어에 의해 작동하여 진동하는 바이브레이터(208)와;
    제어장치부(300)에서 송출된 낚시걸림신호가 제 1 무선통신부(207)를 통해 수신되었을때 바이브레이터(208)를 작동시키는 제어부(204); 로 구성한 것을 특징으로 하는 대형박물관용 가상현실 수족관장치.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서, 상기 제어봉(200)은
    케이스(209)의 선단부 내측에 수직관(211)을 내설하고, 상기 수직관(211)의 내부에 상부스프링(213)과 하부스프링(214)에 의해 탄지되는 제 1 볼(212)을 상하부스프링(213)(214)의 사이에 설치하며, 수직관(211)의 상하측 개구단에는 제어봉(200)의 상하 움직임에 의해 제 1 볼(212)이 상승 또는 하강함에 따라 수축하는 상부스프링(213)과 하부스프링(214)의 수축압력을 감지하여 출력하는 상측압력감지부(231)와 하측압력감지부(232)를 설치하여 구성한 상하움직임감지부(240)와;
    상기 상하움직임감지부(240)와 인접하도록 케이스(209)의 선단부 내측에 수평관(221)을 내설하고, 상기 수평관(221)의 내부에 좌측스프링(223)과 우측스프링(224)에 의해 탄지되는 제 2 볼(222)을 좌우스프링(223)(224)의 사이에 설치하며, 수평관(221)의 좌우측 개구단에는 제어봉(200)의 좌우 움직임에 의해 제 2 볼(222)이 좌측 또는 우측으로 움직이는 것에 의해 수축하는 좌측스프링(223)과 우측스프링(224)의 수축압력을 감지하여 출력하는 좌측압력감지부(233)와 우측압력감지부(234)를 설치하여 구성한 좌우움직임감지부(250)와;
    상기 상하움직임감지부(240)와 좌우움직임감지부(250)를 이루는 압력감지부(231~234)의 압력정보를 이용하여 제어봉(200)의 상,하,좌,우 움직임상태를 판별하고, 그 판별된 제어봉 움직임정보를 제어부(204)에 출력하는 움직임판별부(210)와;
    사용자가 IR LED부(205)의 동작 또는 움직임판별부(210)의 동작을 선택하기 위한 선택스위치(203); 를 더 포함하고,
    제어부(204)는 선택스위치(203) 조작에 의해 선택된 IR LED부(205) 또는 움직임판별부(210)를 구동시키고, 움직임판별부(210)가 선택되었을때, 움직임판별부(210)로 부터 공급되는 제어봉 움직임정보를 제 1 무선통신부(207)를 통해 제어장치부(300)로 전송하는 것을 특징으로 하는 가상현실 낚시게임장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어장치부(300)는
    영상표시기기(1)에 출력할 다양한 어종의 3D 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠저장부(305)와;
    컨텐츠저장부(305)에 저장된 어종에 대한 상세정보를 저장하는 데이타베이스(304)와;
    영상표시기기(1)에 투사되는 가상현실 낚시터 영상에서 평상시에는 다양한 어종에 대응하는 3D 컨텐츠들이 랜덤하게 움직이도록 제어하고, 제어봉(200)이 감지되었을 때에는 가상수족관 화면에 낚시줄을 표시한 후 제어봉(200)의 급격한 움직임 변화시 낚시줄에 근접한 물고기가 걸린것으로 판단한 후 그 낚시줄에 걸린 물고기에 대한 상세정보가 화면에 출력되도록 제어하는 CPU(301)와;
    상기 CPU(301)의 제어에 따라 컨텐츠저장부(305)에 저장되어 있는 3D 컨텐츠로 이루어진 물고기들이 랜덤하게 움직이도록 화면을 구성하고, 낚시게임시에는 낚시줄에 걸린 물고기에 대한 상세정보를 데이타베이스(304)로 부터 읽어내어 영상출 력부(306)로 출력하는 영상제어부(303)와;
    상기 영상제어부(303)에 의해 구현된 가상현실 낚시터 영상을 영상표시기기(1)에 출력하는 영상출력부(306);로 구성된 것을 특징으로 하는 가상현실 낚시게임장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제어장치부(300)는
    낚시게임시 낚여진 물고기에 대한 상세정보를 낚시게임을 실시한 사용자에 대응시켜 저장하는 웹서버(308)와;
    인터넷망을 통해 웹서버(308)로 상세정보 데이타를 전송하는 제 3 통신부(307)를 더 포함하고,
    CPU(301)는 낚시게임시 낚시게임을 실시하는 사용자에 대한 고유정보를 자체저장하고, 낚시게임 종료 후 낚시게임중에 사용자가 잡은 물고기에 대한 상세정보들을 제 3 통신부(307)를 통해 웹서버(308)로 전송하여 웹서버(308)에 저장되도록 하여 사용자가 낚시게임 종료 후에도 자신이 잡은 물고기에 대한 상세정보를 웹서버(308)에 접속하여 확인할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 가상현실 낚시게임장치.
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