KR20100090457A - 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (12)
- 서로 동기화되어 사용자, 즉 얼굴 데이터 획득 대상자에 대한 가시광선과 근적외선 대역의 2D 좌우 얼굴 영상을 획득하는 2대의 카메라(10,10')와;사용자의 눈에 거부감이 없는 근적외선을 이용한 직선 조명 패턴을 사용자의 얼굴 정면 방향을 기준으로 특정 회전 각도 범위에서 좌에서 우로 혹은 우에서 좌로 투사하는 라인 레이저(line laser)(20); 및상기 2대의 카메라(10,10')의 촬영 작동과 상기 라인 레이저(20)의 직선 조명 패턴 투사 작동을 제어하며, 상기 2대의 카메라(10,10')를 통해 직선 조명 패턴이 투사되는 사용자의 2D 좌우 얼굴 영상을 획득하면, 사용자의 2D 좌우 얼굴 영상의 등극선과 직선 조명 패턴이 교차하는 교점을 대응점으로 찾아내고 이 대응점을 이용하여 3차원 공간 상의 좌표를 복원하는 삼각 측량(triangulation) 기법으로 사용자의 3차원 얼굴 데이터를 획득하는 메인 프로세서(30);로 구성되는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 라인 레이저(20)는 사용자의 얼굴 정면 방향을 기준으로 -45°∼+45°의 회전 각도 범위로 좌에서 우로 혹은 우에서 좌로 직선 조명 패턴을 투사하는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 메인 프로세서(30)는 상기 2대의 카메라(10,10')를 통해 획득한 사용자의 2D 좌우 얼굴 영상에서 추출한 얼굴 영역에서 직선 조명 패턴을 검출한 다음 검출된 직선을 세선화한 후, 상기 얼굴 영역에서 등극선과 직선 조명 패턴이 교차하는 교점을 대응점으로 찾아낸 다음, 이 대응점을 이용하여 3차원 공간 상의 좌표를 복원하는 삼각 측량(triangulation) 기법으로 사용자의 3차원 얼굴 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 시스템.
- 제 3 항에 있어서, 상기 메인 프로세서(30)는 획득한 3차원 얼굴 데이터에 대하여 3차원 얼굴 데이터의 표면 질감을 표현하는 화상, 즉 텍스쳐(texture)을 첨부하는 텍스쳐 매핑(texture mapping)을 수행하여 사용자의 얼굴 영상을 복원하는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 시스템.
- 라인 레이저(line laser)(20)로 사용자의 눈에 거부감이 없는 근적외선을 이용한 직선 조명 패턴을 사용자의 얼굴 정면 방향을 기준으로 특정 회전 각도 범위에서 좌에서 우로 혹은 우에서 좌로 투사하는 제1과정(S100)과;상기 직선 조명 패턴이 투사되는 동안 2대의 카메라(10,10')로 사용자, 즉 얼굴 데이터 획득 대상자에 대한 가시광선과 근적외선 대역의 2D 좌우 얼굴 영상을 획득하는 제2과정(S110);메인 프로세서(30)에서 상기 2대의 카메라(10,10')로 획득한 사용자의 2D 좌우 얼굴 영상에서 얼굴 영역을 검출하는 제3과정(S120);메인 프로세서(30)에서 검출한 얼굴 영역에서 직선 조명 패턴을 검출하는 제4과정(S130);메인 프로세서(30)에서 얼굴 영역에서 등극선과 직선 조명 패턴이 교차하는 교점이 1:1로 정합되도록 검출된 직선을 세선화하는 제5과정(S140);메인 프로세서(30)에서 검출된 직선 전체에 대한 세선화가 완료된 얼굴 영역에서 등극선과 직선 조명 패턴이 교차하는 교점을 대응점으로 찾아내는 제6과정(S150); 및메인 프로세서(30)에서 찾아낸 대응점을 이용하여 3차원 공간 상의 좌표를 복원하는 삼각 측량(triangulation) 기법으로 사용자의 3차원 얼굴 데이터를 획득하는 제7과정(S160);으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 방법.
- 제 5 항에 있어서, 상기 제1과정(S100)에서는 상기 직선 조명 패턴을 사용자의 얼굴 정면 방향을 기준으로 -45°∼+45°의 회전 각도 범위로 좌에서 우로 혹은 우에서 좌로 투사하는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 방법.
- 제 5 항에 있어서, 상기 제7과정(S160)에서는 획득한 3차원 얼굴 데이터에 대하여 3차원 얼굴 데이터의 표면 질감을 표현하는 화상, 즉 텍스쳐(texture)을 첨부하는 텍스쳐 매핑(texture mapping)을 수행하여 사용자의 얼굴 영상을 복원하는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 방법.
- 사용자, 즉 얼굴 데이터 획득 대상자에 대한 가시광선과 근적외선 대역의 2D 얼굴 영상을 획득하는 1대의 카메라(10)와;사용자의 눈에 거부감이 없는 근적외선을 이용한 격자무늬 조명 패턴을 사용자의 얼굴로 투사하는 격자무늬 레이저(20'); 및상기 1대의 카메라(10)의 촬영 작동과 상기 격자무늬 레이저(20')의 격자무늬 조명 패턴 투사 작동을 제어하며, 상기 1대의 카메라(10)를 통해 격자무늬 조명 패턴이 투사되는 사용자의 2D 얼굴 영상을 획득하면, 사용자의 2D 얼굴 영상의 등극선과 격자무늬 조명 패턴이 교차하는 교점을 대응점으로 찾아내고 이 대응점을 이용하여 3차원 공간 상의 좌표를 복원하는 삼각 측량(triangulation) 기법으로 사용자의 3차원 얼굴 데이터를 획득하는 메인 프로세서(30');로 구성되는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 시스템.
- 제 8 항에 있어서, 상기 메인 프로세서(30')는 획득한 3차원 얼굴 데이터에 대하여 3차원 얼굴 데이터의 표면 질감을 표현하는 화상, 즉 텍스쳐(texture)을 첨부하는 텍스쳐 매핑(texture mapping)을 수행하여 사용자의 얼굴 영상을 복원하는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 시스템.
- 제 8 항에 있어서, 상기 메인 프로세서(30')는 상기 1대의 카메라(10)를 통해 획득한 사용자의 2D 얼굴 영상에서 추출한 얼굴 영역에서 등극선과 격자무늬 조명 패턴이 교차하는 교점을 대응점으로 찾아낸 다음, 이 대응점을 이용하여 3차원 공간 상의 좌표를 복원하는 삼각 측량(triangulation) 기법으로 사용자의 3차원 얼굴 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 시스템.
- 격자무늬 레이저(20)로 사용자의 눈에 거부감이 없는 근적외선을 이용한 격자무늬 조명 패턴을 사용자의 얼굴로 투사하는 제1과정(S200)과;상기 격자무늬 조명 패턴이 투사되는 동안 1대의 카메라(10)로 사용자, 즉 얼굴 데이터 획득 대상자에 대한 가시광선과 근적외선 대역의 2D 얼굴 영상을 획득하는 제2과정(S210);메인 프로세서(30')에서 상기 1대의 카메라(10)로 획득한 사용자의 2D 얼굴 영상에서 얼굴 영역을 검출하는 제3과정(S220);메인 프로세서(30')에서 검출한 얼굴 영역에서 등극선과 격자무늬 조명 패턴이 교차하는 교점을 대응점으로 찾아내는 제4과정(S230); 및메인 프로세서(30')에서 찾아낸 대응점을 이용하여 3차원 공간 상의 좌표를 복원하는 삼각 측량(triangulation) 기법으로 사용자의 3차원 얼굴 데이터를 획득하는 제5과정(S240);으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 방법.
- 제 11 항에 있어서, 상기 제5과정(S240)에서는 획득한 3차원 얼굴 데이터에 대하여 3차원 얼굴 데이터의 표면 질감을 표현하는 화상, 즉 텍스쳐(texture)을 첨부하는 텍스쳐 매핑(texture mapping)을 수행하여 사용자의 얼굴 영상을 복원하는 것을 특징으로 하는 비강압적 3차원 얼굴 데이터 획득 방법.
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