KR20100059290A - System for providing game chatting service between game users and non game users and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 서버가 게임에 참여중인 게이머들을 대상으로 제공하는 게임 채팅 서비스에 있어서, 게임에 참가하지 않은 게이머들도 게임 공간의 외부에서 게임 채팅 서비스를 제공받아 게임 사용자와 비게임 사용자가 채팅할 수 있도록 지원하는 게임 채팅 제공 시스템 및 그 게임 채팅 제공 방법에 관한 것이다.The present invention provides a game chat service provided by game servers to gamers participating in a game, where gamers and non-game users can chat while gamers not participating in the game are provided with a game chat service outside the game space. It relates to a game chat providing system for supporting the game chat providing method.
멀티 유저 게임은 다수의 사용자가 게임에 참여하고 게임 공간 속에서 게임을 진행해 나간다. 다수의 사용자는 서로 편을 먹고 게임을 진행할 수 있음은 물론이다. 이에 같은 편 게임 사용자들은 게임 진행에 대하여 전략을 짜고 어떻게 게임을 진행해 나갈지 의논을 한다. 이러한 의논을 지원하는 게임 도구는 게임 서버가 제공하는 게임 채팅 서비스이다. 물론, 게임 채팅 서비스는 게임 분야 이외에도 다양한 주제가 논의될 수 있는 커뮤니티 서비스이다.In multi-user games, a large number of users participate in the game and proceed with the game in the game space. A large number of users can of course play games with each other. On the other hand, game users devise strategies for game progress and discuss how to proceed with the game. A game tool that supports such discussion is a game chat service provided by a game server. Of course, the game chat service is a community service in which various topics can be discussed in addition to the game field.
통상의 게임 채팅 서비스는 게임을 진행중인 게이머에게만 제공된다. 즉, 게임 공간으로 로그인한 게이머만이 게임 채팅 서비스를 제공받을 수 있는 것이다. 게임 채팅 서비스는 게임 화면을 배경으로 아바타를 통하여 그래픽 환경에서 채팅을 할 수도 있고(예 : 말풍선), 별도의 채팅창을 제공받아 채팅을 할 수도 있다. Normal game chat service is provided only to gamers in the game. That is, only gamers who log in to the game space can receive the game chat service. The game chat service may chat in a graphic environment through an avatar in the background of a game screen (for example, a speech bubble), or may be provided with a separate chat window.
하지만, 앞서 말했듯이 게임 채팅 서비스는 게임 관련 주제 이외에도 다양한 주제로 커뮤니티를 형성하기 때문에 게임과 독립적으로 채팅 서비스를 운영해야 할 필요성이 있다. 예를 들면, A 사용자가 지금은 게임을 하기 싫거나 또는 게임을 할 수 없는 상태에서 게임에 현재 참여중인 친구와 얘기를 나눌 필요가 있는 경우이다.However, as mentioned above, since the game chat service forms a community on various topics in addition to game-related topics, there is a need to operate the chat service independently of the game. For example, user A may not want to play the game at this time or may need to talk with a friend currently participating in the game.
이처럼, 사용자가 게임 채팅 서비스를 제공받으려면 반드시 게임 공간에 로그인할 것이 요구된다. 이를 위하여 사용자는 게임 서버에 회원 가입, 게임 프로그램 설치, 게임 프로그램이 설치된 사용자 단말을 이용하여 게임 공간 로그인 등을 수행하여야 한다. 이것은 게임 참여보다는 단지 채팅 서비스만을 이용하고자 하는 사용자에게 제약이 된다. 왜냐하면, 당장 게임 공간에 로그인할 수 있는 사용자 단말이 주변에 없다면, 회원 가입, 프로그램 설치 등의 복잡한 환경 설정 준비 작업에 노력과 시간을 들여야 하기 때문이다.As such, the user must be logged in to the game space to be provided with the game chat service. To this end, a user must register a game server, install a game program, and log in to a game space using a user terminal on which a game program is installed. This is a limitation for users who only want to use the chat service rather than participate in the game. This is because, if there is no user terminal that can log in to the game space immediately, it is necessary to spend time and effort in preparing a complex environment setting such as membership registration and program installation.
본 발명은 전술한 바와 같은 점에 착안하여 창출된 것으로서, 게임 사용자만을 대상으로 제공하는 게임 채팅 서비스를 통신 환경 및 사용자 단말로부터 독립적 및 개방적 단위 모듈로 분리하여 그 통신 환경 및 사용자 단말에 구애받지 않고 간편하게 게임 채팅 모듈만 설치하여 비게임 사용자라도 게임 사용자와 채팅을 할 수 있는 게임 채팅 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made in view of the above-described points, and separates the game chat service provided only for game users into independent and open unit modules from the communication environment and the user terminal, regardless of the communication environment and the user terminal. It aims to provide a game chat service that allows a user to chat with a game user even by simply installing a game chat module.
또한, 게임 사용자와 비게임 사용자 사이의 채팅을 통하여 양자가 서로 상호 관계를 설정하여 유대감을 가지며 비게임 사용자의 회원 가입을 통하여 게임 사용자가 보상받는 것을 목적으로 한다.In addition, through the chat between the game user and the non-game user to establish a mutual relationship with each other has a sense of bonding and the purpose of the game user is rewarded through the membership of the non-game user.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 사용자와 비게임 사용자 사이의 게임 채팅 제공 시스템에 따르면, 유무선 네트워크상에서 게임 사용자(게임 공간에 로그인한 게이머)와 비게임 사용자(게임 공간에 로그인하지 않고 채팅에만 참여하는 사용자) 사이에서 게임 채팅 서비스를 제공하는 게임 채팅 제공 시스템에 있어서, 비게임 사용자의 사용자 단말의 요청에 따라서 대응하는 게임 채팅 프로그램을 제공하는 수단; 상기 사용자 단말에 게임 채팅 프로그램이 설치된 후, 비게임 사용자로부터 게임 채팅 서비스를 위한 로그인 요청을 수신하는 수단; 및 현재 게임 공간에서 게임 사용자를 대상으로 제공하는 게임 채팅 서비스를 비게임 사용자의 사용자 단말로 제공하는 수단을 구비하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a game chat providing system between a game user and a non-game user of the present invention for achieving the above object, a game user (gamer logged in to a game space) and a non-game user (not logged into a game space) on a wired or wireless network. A game chat providing system for providing a game chat service between a user who participates only in a chat, comprising: means for providing a corresponding game chat program in response to a request of a user terminal of a non-game user; Means for receiving a login request for a game chat service from a non-game user after a game chat program is installed in the user terminal; And a game server having a means for providing a game chat service for a game user to a user terminal of a non-game user in a current game space.
본 발명의 바람직한 특징에 따르면, 상기 비게임 사용자의 사용자 단말은, 유무선 네트워크를 통하여 홈페이지 접속이 가능한 컴퓨터 단말, PDA 단말, 이동통신단말 및 휴대용 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a preferred feature of the present invention, the user terminal of the non-game user, characterized in that it comprises a computer terminal, PDA terminal, mobile communication terminal and portable terminal which can be connected to the homepage via a wired or wireless network.
바람직하게, 상기 비게임 사용자의 사용자 단말은, 상기 게임 채팅 프로그램을 이용하여 게임 채팅 서비스를 제공받으며, 채팅 대화 내용을 출력하는 텍스트 기반의 인터페이스를 가지는 것을 특징으로 한다.Preferably, the user terminal of the non-game user is provided with a game chat service using the game chat program, characterized in that it has a text-based interface for outputting the chat conversation content.
나아가, 상기 게임 채팅 서비스의 채팅 화면에서, 게임 사용자와 비게임 사용자는 구분하여 표시함으로써 어떤 사용자가 게임중 또는 비게임중인지를 알 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.Furthermore, in the chat screen of the game chat service, the game user and the non-game user are distinguished and displayed so as to know which user is playing or playing the game.
더 나아가, 상기 게임 채팅 서비스는, 비게임 사용자가 게임 서버로의 입장을 중개하는 홈페이지에서 게임 채팅 프로그램을 실행하거나 또는 사용자 단말에서 직접 게임 채팅 프로그램을 실행하여 제공받는 것을 특징으로 한다.Further, the game chat service is characterized in that the non-game user is provided by executing a game chat program on the homepage for mediating entry to the game server or by executing a game chat program directly on the user terminal.
바람직하게, 상기 게임 서버는, 게임 사용자 또는 비게임 사용자의 사용자 요청에 의하여 상대방이 수락하는 경우, 상호 연결 관계를 설정하는 찜하기 관계를 설정하여 개별 사용자에게 찜하기 관계가 설정된 상대방 리스트를 제공하고, 상기 상대방 리스트에서 개별 상대방이 게임중인지 또는 채팅중인지를 제공하여 특정 상대방을 선택한 후 통신할 수 있도록 지원하고, 상대방의 로그인을 자동 통보하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the game server, if the opponent accepts at the user's request of the game user or non-game user, and sets the wish relationship to set the interconnection relationship to provide a list of opponents with the wish relationship set to the individual user; And providing means to communicate with each other by selecting whether the individual opponent is playing a game or chatting in the opponent list, and further comprising means for automatically notifying the login of the opponent.
나아가, 게임 사용자와 찜하기 관계가 설정된 상대방이 상기 게임 사용자의 아이디를 입력하여 게임 서버에 회원 가입을 하는 경우, 상기 게임 사용자에게 보상을 제공하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Furthermore, when the counterpart having a wish relationship with the game user joins the game server by inputting the ID of the game user, the game user may further include means for providing a reward to the game user.
한편, 본 발명의 게임 사용자와 비게임 사용자 사이의 게임 채팅 제공 방법에 따르면, 유무선 네트워크상에서 게임 사용자(게임 공간에 로그인한 게이머)와 비게임 사용자(게임 공간에 로그인하지 않고 채팅에만 참여하는 사용자) 사이에서 게임 채팅 서비스를 제공하는 게임 서버의 게임 채팅 제공 방법에 있어서, (S21)비게임 사용자의 사용자 단말의 요청에 따라서 대응하는 게임 채팅 프로그램을 제공하는 단계; (S22)상기 사용자 단말에 게임 채팅 프로그램이 설치된 후, 비게임 사용자로부터 게임 채팅 서비스를 위한 로그인 요청을 수신하는 단계; 및 (S23)현재 게임 공간에서 게임 사용자를 대상으로 제공하는 게임 채팅 서비스를 비게임 사용자의 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Meanwhile, according to the method of providing a game chat between a game user and a non-game user of the present invention, a game user (gamer logged in to a game space) and a non-game user (user participating only in a chat without logging in to a game space) on a wired or wireless network A game chat providing method of a game server for providing a game chat service, the method comprising: providing a corresponding game chat program according to a request of a user terminal of a non-game user; (S22) after the game chat program is installed in the user terminal, receiving a login request for a game chat service from a non-game user; And (S23) providing a game chat service for the game user to the user terminal of the non-game user in the current game space.
본 발명에 따른 게임 사용자와 비게임 사용자 사이의 게임 채팅 제공 시스템 및 그 게임 채팅 제공 방법은, 채팅만을 목적으로 하는 비게임 사용자를 대상으로 사용자 단말과 통신 방식에 구애받지 않는 게임 채팅 프로그램을 제공하여 신속하고 간단하게 현재 게임 사용자들을 대상으로 제공중인 채팅 서비스를 제공하는 효과가 있다.A game chat providing system and a game chat providing method between a game user and a non-game user according to the present invention provide a game chat program irrespective of a communication method with a user terminal for a non-game user for chat purposes only. It is effective to provide a chat service currently being provided to game users quickly and simply.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예의 구성을 상세하게 살펴본다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings looks at in detail the configuration of a preferred embodiment of the present invention.
<1. 시스템 구성><1. System configuration>
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 채팅 제공 시스템(1)의 개략적 구성을 도시한다.1 shows a schematic configuration of a game
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 채팅 제공 시스템(1)은 비게임 사용자를 대상으로 게임 채팅 서비스를 제공하는 게임 서버(2) 및 게임 서버(2)에 접속하여 채팅 서비스를 제공받는 비게임 사용자의 사용자 단말(3)을 포함하여 구성된다.The game
본 발명의 게임 서버(2)는 게임 사용자를 대상으로 게임 서비스(게임 채팅 서비스 포함)를 제공하고 비게임 사용자를 대상으로 게임 채팅 서비스를 제공한다. 즉, 게임 사용자는 게임과 채팅을 병행 또는 선택적으로 이용할 수 있으나 비게임 사용자는 오로지 채팅만을 이용할 수 있다. 나아가, 본 발명에서 게임을 수행할 자격이 있는 자(예 : 회원 가입한 유효 사용자)는 직접 게임 참여하여 채팅을 이용할 수 있거나 게임을 포기하고 비게임 사용자로 참여하여 채팅 서비스만을 제공받을 수 있다. 또한, 게임을 수행할 자격이 없는 자(예 : 회원 미가입한 사용자, 회원 가입한 사용자이나 게임 요금이 연체된 자, 기타 등등)는 오로지 비게임 사용자로서 채팅 서비스만을 제공받을 수 있다.The
게임 서버(2)는 복수개의 독립 서버를 이용한 분산 환경에서 구축될 수 있다. 예를 들면, 웹 서버와 다수개의 실제 게임 제공 서버로 구축하여 사용자가 실제 게임 제공 서버에 로그인하여 게임을 수행하기 위하여 반드시 웹 서버의 회원 로그인 접속을 하는 것을 전제로 하는 것이다. 여기서, 웹 서버는 게임 포털 역할을 하여 회원 관리, 공지사항 관리, 프로그램 버전 관리 등을 수행할 수 있다. 물 론, 사용자가 실제 게임 제공 서버로 바로 접속하는 방식으로 게임 서버(2)를 구축할 수도 있다.The
본 발명의 사용자 단말(3)은 비사용자가 채팅 서비스를 제공받기 위하여 게임 서버(2)에 유무선 네트워크 접속하는 단말로서 컴퓨터 단말, PDA 단말, 이동통신단말 및 휴대용 단말을 포함하며 인터넷 접속이 가능하면 충분하다. 통상의 게임 사용자는 게임 서버(2)로부터 게임 프로그램을 다운로드 받아 설치하고, 게임 프로그램을 실행하여 게임 서버(2)에 접속하면 게임 공간에 입장한 상태가 되어 게임을 수행한다. 이 과정에서 게임 사용자는 채팅 서비스를 부수적으로 제공받는다. 하지만, 이 과정은 회원 가입 및 게임 프로그램 설치를 전제로 하는 것이며 이 과정에서 게임 프로그램의 설치를 위한 사용자 단말의 제약, 비용, 시간, 노력 등이 요구된다.The
따라서, 본 발명의 사용자 단말(3)은 게임 수행 목적이 아닌 오로지 채팅 참여를 목적으로 간단한 게임 채팅 게임 프로그램을 설치한 후, 신속하고 간단하게 게임 서버(2)에 접속하여 게임 채팅 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말(3)이 이동통신단말이라 가정할 경우, 이동통신단말의 메모리, 처리 능력, 입력 수단 등의 이유로 게임 프로그램의 설치가 불가능하여 게임 참여는 불가하지만, 채팅 참여는 게임 채팅 프로그램의 설치가 가능하여 채팅 참여가 가능할 수 있다.Therefore, after the
본 발명의 게임 채팅 프로그램 설치 환경은 다음과 같다. 웹 서버에 접속한 후 게임 채팅 프로그램을 플러그-인 설치하여 웹 브라우저 환경에서 실행되는 프로 그램을 통하여 게임 채팅 서비스를 제공받는 것이다. 또는, 전용의 게임 채팅 프로그램을 사용자 단말(3)에 설치한 후 사용자가 게임 채팅 프로그램을 실행하여 바로 게임 채팅 서비스를 이용하는 것이다.The game chat program installation environment of the present invention is as follows. After connecting to the web server, the game chat program is plugged in and the game chat service is provided through a program running in a web browser environment. Alternatively, after installing a dedicated game chat program on the
본 발명에서 사용자가 본 발명의 게임 채팅 서비스를 이용하는 이유는 다양할 수 있다. 가령, 게임 회원인데 급하게 게임 수행중인 친구에게 메시지를 전하려고할 때 게임 프로그램을 설치한 자신의 집 컴퓨터가 아닐 경우, 본인의 이동통신단말 또는 주변의 네트워크 가능한 컴퓨터를 이용하여 실시간으로 게임 채팅 프로그램만을 신속히 설치한 후 게임 서버(2)에 접속한 후 친구와 메시지를 주고받을 수 있다. 또한, 게임 회원은 아니지만 그 게임에 흥미가 있어 회원가입을 하려 할 때, 일단 게임 서버(2)에 접속하여 게임 수행 중인 사용자와 채팅을 통하여 게임에 대하여 문의를 해본 후 회원 가입 및 게임 프로그램을 설치하는 것도 가능하다. 나아가, 게임 사용자도 도움을 받을 수 있다. 보통 게임 수행중인 사용자는 게임에 집중하느라 다른 일을 할 수가 없다. 예를 들어, 중요한 스포츠 경기가 있는 경우 게임 사용자는 게임 채팅을 통하여 비게임 사용자로부터 실시간 스포츠 문자 중계를 받을 수 있다. 더 나아가, 게임 서버(2)의 사업자는 많은 사용자를 확보하는 것이 영업 이익과 직결되는데, 당해 사업자는 게임 사용자는 물론이며 비게임 사용자에게도 게임 서버(2)의 게임 채팅 서비스를 제공함으로써 잠재적인 고객 확보의 장점을 누릴 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 게임 채팅 프로그램의 실행을 홈페이지 접속을 전제로 웹 환경에서 하는 경우, 홈페이지 방문자 수를 증가시킬 수 있음은 물론이다.In the present invention, the reason for using the game chat service of the present invention may vary. For example, if you are a game member and you are in a hurry to send a message to a friend who is playing a game, but not your home computer with the game program installed, you can use your mobile terminal or a network After installing quickly, you can connect to the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(2)의 개략적 내부 구조를 도시한다.2 shows a schematic internal structure of a
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(2)는 게임 채팅 프로그램을 제공하는 채팅 프로그램 제공 수단(21), 게임 채팅 프로그램을 실행한 사용자의 게임 서버(2)의 채팅 로그인 신청을 수신하는 채팅 로그인 수단(22), 접속된 비게임 사용자를 대상으로 게임 채팅 서비스를 제공하는 비게임 사용자 채팅 수단(23)을 포함하여 구성된다.The
바람직하게, 게임 서버(2)는 전술한 구성 요소에 추가로서, 게임 사용자와 비게임 사용자의 찜하기 관계의 설정 및 관리를 수행하는 찜하기 관계 수단(24) 및 찜하기 관계가 설정된 비게임 사용자가 보상 조건에 부합하는 행위를 하는 경우, 대응하는 게임 사용자에게 보상을 제공하는 찜하기 관계 보상 수단(25)을 더 포함할 수 있다.Preferably, the
이상의 게임 서버(2)를 구성하는 개별 구성 요소들의 상세한 기능과 동작은 후술하는 게임 사용자와 비게임 사용자 사이의 게임 채팅 제공 방법을 통하여 설명한다.Detailed functions and operations of the individual components constituting the
<2. 방법 구성><2. Method composition>
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 사용자와 비게임 사용자 사이의 게임 채팅 제공 방법은 전술한 게임 채팅 제공 시스템(1)의 구축을 통하여 바람직하게 실현될 수 있다.The game chat providing method between the game user and the non-game user according to an embodiment of the present invention can be preferably realized through the construction of the game
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 채팅 제공 방법의 개략적 순서를 도시한다.3 is a schematic flowchart of a method for providing a game chat according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 게임 채팅 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 게임 서버(2)의 홈페이지에 접속하고, 게임 서버(2)의 채팅 프로그램 제공 수단(21)은 사용자의 프로그램 다운로드 요청을 수신하여 비게임 사용자의 자격으로 게임 채팅만을 실행하는 게임 채팅 프로그램을 제공한다(S21). 게임 채팅 프로그램은 웹 브라우저에 플러그 인 설치되어 홈페이지 접속을 전제로 웹 환경에서 실행되거나 또는 전용 프로그램으로 설치되어 직접 실행될 수 있음을 이미 설명한 바 있다.The user who wants to use the game chat service of the present invention connects to the homepage of the
사용자가 게임 채팅 프로그램을 실행하면, 로그인 창을 제공받으며 사용자는 회원 또는 비회원 자격으로 게임 서버에 로그인한다. 채팅 로그인 수단(22)은 사용자의 로그인 요청을 수신한 후 회원 로그인일 경우 사용자 인증을 수행한다(S22). 이후 사용자가 채팅방을 선택하여 입장할 수 있도록 채팅방 리스트를 제공하는 것도 가능하다.When the user executes the game chat program, a login window is provided and the user logs in to the game server as a member or non-member. The chat login means 22 performs user authentication in the case of member login after receiving the user's login request (S22). It is also possible to provide a list of chat rooms so that the user can select and enter the chat room.
게임 서버(2)에 비게임 사용자 자격으로 입장한 사용자는 비게임 사용자 채팅 수단(23)을 통하여 채팅 인터페이스를 제공받으며 상대방과 채팅을 수행한다(S23). 여기서, 비게임 회원자의 화면 인터페이스는 게임 수행을 위하여 입장한 것이 아니기 때문에 텍스트 기반의 채팅창을 제공받아 채팅한다. 반면에, 게임 프로그램을 통하여 게임 서버(2)에 입장한 게임 사용자는 게임 화면과 동시에 채팅창을 제공받는다. 여기서, 별도의 채팅창 없이 게임 속에서 자신의 아바타를 통하여 직접 채팅하는 경우도 가능하다.The user entering the
본 발명에서 제공하는 게임 채팅 서비스는 게임 사용자 및 비게임 사용자를 대상으로 채팅 서비스를 제공하는 것이기에 사용자 아이디에 구분 표시를 하여 게임 사용자인지 아니면 비게임 사용자인지를 표시하는 것이 바람직하다.Since the game chat service provided by the present invention provides a chat service for game users and non-game users, it is preferable to indicate whether the game user is a game user or a non-game user by distinguishing the user ID.
한편, 본 발명에서의 게임 채팅 서비스는 게임 제공 서비스에서 채팅을 통한 커뮤니티 기능을 강화한 것이기에 게임 사용자와 비게임 사용자 사이의 연결 관계를 설정할 수 있도록 지원한다. 그리고 그 연결 관계로서 "찜하기 관계"를 정의한다. "찜하기 관계"는 채팅을 통하여 대화를 나누는 게임 사용자와 비게임 사용자에게 형성되는 관계로서 기존의 게임 사용자들 사이에서 형성되는 관계(예 : 그룹, 친구, 파티, 연합, 혈맹, 길드, 공격대, 기타 등등)와는 새로운 개념의 사용자 설정 관계이다.On the other hand, the game chat service in the present invention is to strengthen the community function through the chat in the game providing service supports to establish a connection relationship between game users and non-game users. And as the connection relationship, we define "a wishing relationship". "Steaming relationships" are relationships that are formed between game users and non-game users who communicate via chat (e.g., groups, friends, parties, coalitions, clans, guilds, raids, Etc.) is a new concept of user-configured relationships.
이하, 도 3 및 4를 참조하여 찜하기 관계를 설명하면, 찜하기 관계 수단(24)은 게임 사용자와 비게임 사용자 사이에서 상호 설정 관계를 각각 저장한다(S241). 서비스 정책에 따라서 일측의 요청에 따라서 일방적 또는 상호적으로 저장하거나 또는 상대방의 동의나 사전 설정 여부(사전 동의)에 의하여 저장하는 것이 가능하다.Hereinafter, with reference to FIGS. 3 and 4, the steaming relationship means 24 stores the mutual relationship between the game user and the non-game user, respectively (S241). According to the service policy, it is possible to store unilaterally or mutually at the request of one side or by the other party's consent or preset (pre-consent).
찜하기 관계가 설정되면, 찜하기 관계 수단(24)은 비게임 사용자의 요청에 의하여 상대방 리스트를 제공하고 비게임 사용자는 찜하기 관계가 설정된 자신의 상대방을 조회할 수 있다(S242). 상대방 리스트에서는 상대방이 현재 게임 서버에 로그인 중인지 여부(게임 로그인, 채팅 로그인, 로그인 아님)가 제공될 수 있다. 만약, 로그인 상태라면 대화 신청을 전달할 수 있다. 또한, 서비스 정책에 따라서 상대방을 선택하여 쪽지, 메일 등의 커뮤니케이션을 지원할 수 있다(S243). 나아가 상대방이 로그인 상태가 아닌 경우, 로그인과 통시에 알림을 통보하는 설정을 미리 등록하여 당해 상대방의 로그인을 자동 통보하는 것도 가능하다(S244).If a wish relationship is established, the wish relationship means 24 may provide a list of opponents at the request of the non-game user, and the non-game user may query his / her opponent for whom the wish relationship is established (S242). In the opponent list, whether the opponent is currently logging in to the game server (game login, chat login, not login) may be provided. If you are logged in, you can forward the chat request. In addition, it is possible to select the other party according to the service policy to support communication such as a message, mail (S243). Further, when the other party is not logged in, it is also possible to automatically register the setting for notifying the user of login and notification by logging in and automatically notifying the other party's login (S244).
사용자가 비회원 및 비게임 사용자 자격으로 채팅 로그인하고 채팅을 수행하여 게임 사용자와 찜하기 관계를 설정하고, 게임 사용자를 통하여 게임 서버(2)에 회원 가입하는 경우, 찜하기 관계 보상 수단(25)은 당해 회원 가입을 유도한 게임 사용자에게 소정의 보상을 제공한다(S25). 그 보상의 종류에는 특별한 제한이 없다.When the user establishes a wish relationship with the game user by chatting by logging in as a non-member and a non-game user and performing a chat, and joining the
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 채팅 화면을 예시한다.5 to 7 illustrate a game chat screen according to an embodiment of the present invention.
도 5는 사용자가 게임 서버(2)의 전술한 분산 환경의 서버 구축처럼 웹 서버 홈페이지에 로그인한 후 게임 선택 또는 채팅 선택을 통하여 게임 제공 서버에 접속하는 경우를 도시한다.FIG. 5 illustrates a case where a user logs in to the web server homepage and connects to a game providing server through game selection or chat selection, as in the above-described distributed server construction of the
사용자가 홈페이지에 접속 후 게임 사용자로서 게임 선택을 하면 게임 프로그램의 실행에 의하여 게임 공간으로 입장하여 게임을 수행한다. 여기서, 사용자가 채팅방을 선택하는 채팅 서비스라고 가정하면 채팅방을 선택한 후 채팅방에 입장하여 상대방과 채팅을 수행한다.When the user accesses the homepage and selects a game as a game user, the user enters the game space and executes the game by executing the game program. Here, assuming that the user is a chat service for selecting a chat room, the user selects a chat room, enters the chat room, and performs a chat with the other party.
한편, 사용자가 비게임 사용자로서 채팅 선택을 하면, 플러그인 설치된 본 발명의 게임 채팅 프로그램의 실행에 의하여 텍스트 인터페이스 기반의 채팅창을 제공받는다. 비게임 사용자는 상기의 게임 사용자가 제공받은 방리스트를 공유하며 채팅방에 입장한 후 타 게임 사용자 및 타 비게임 사용자들과 채팅한다.On the other hand, when a user selects a chat as a non-game user, the user is provided with a text interface-based chat window by executing the game chat program of the present invention with the plug-in installed. The non-game user shares the room list provided by the game user, enters the chat room, and chats with other game users and other non-game users.
도 6은 별도의 채팅창없이 게임 캐릭터가 직접 채팅하는 경우를 예시한다. 도 6은 게임 사용자가 제공받는 그래픽 게임 화면과 동시에 채팅 화면을 예시하며, 비게임 사용자의 경우 텍스트 인터페이스 기반의 채팅창을 제공받을 것이다.6 illustrates a case where a game character directly chats without a separate chat window. 6 illustrates a chat screen simultaneously with a graphic game screen provided by a game user, and a non-game user may be provided with a text interface-based chat window.
도 7은 본 발명의 게임 채팅 서비스로부터 야기되는 찜하기 관계 설정 화면을 예시한다. 게임 사용자와 비게임 사용자 사이에서 호감가는 상대방을 만나 상대방 정보를 등록하고 싶은 경우 찜하기를 선택한다. 찜하기 선택된 상대방은 상대방 리스트에 추가되고 상대방 리스트에서 개별 상대방의 로그인 현황 및 채팅방 현황이 조회된다. 원하는 상대방이 채팅방에 입장중이면 당해 채팅방을 선택하여 그 상대방을 찾아서 채팅방에 입장할 수 있다.Figure 7 illustrates a wish relationship setting screen resulting from the game chat service of the present invention. If you want to meet your favorite opponent and register the information between the game user and the non-game user, select Wish. The selected counterpart is added to the counterpart list and the log-in status and chat room status of individual counterparts are queried from the counterpart list. If the desired counterpart enters the chat room, the chat room may be selected to find the counterpart and enter the chat room.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 사용자와 비게임 사용자 사이의 게임 채팅 제공 시스템 및 그 게임 채팅 제공 방법의 실시예가 구성된다. 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As described above, an embodiment of a game chat providing system and a game chat providing method between a game user and a non-game user according to the present invention are configured. While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. It goes without saying that various modifications and variations are possible within the scope of equivalence of the scope.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 전술한 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.The following drawings, which are attached to this specification, illustrate preferred embodiments of the present invention, and together with the detailed description of the present invention serve to further understand the technical spirit of the present invention. It should not be construed as limited to.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 채팅 제공 시스템의 개략적 구성도.1 is a schematic configuration diagram of a game chat providing system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 개략적 내부 구조도.2 is a schematic internal structure diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 채팅 제공 방법의 개략적 순서도. 3 is a schematic flowchart of a game chat providing method according to an embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 찜하기 관계 설정의 순서도.Figure 4 is a flow chart of setting a wish relationship in accordance with an embodiment of the present invention.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 채팅 화면의 예시도.5 to 7 are exemplary diagrams of a game chat screen according to an embodiment of the present invention.
Claims (14)
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