KR20100048734A - Exchanging information system for service of electronic shopping and the service method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 서비스 시스템 및 쇼핑 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 실제 신체 특성에 적합한 3D 아바타를 생성시키고, 개인 또는 다수의 아바타와 함께 동일한 쇼핑몰 화면을 보면서 선택한 아이템을 자신의 3D 아바타에 착용시킬 수 있음과 동시에 대화를 통해 서로 상품에 대한 정보를 교환하고 구매 또는 선물할 수 있으며, 쇼핑몰뿐만 아니라 자신이 보유한 아이템 및 피팅이미지를 공유할 수 있는 전자쇼핑 서비스 시스템 및 쇼핑 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic shopping service system and a shopping method capable of exchanging information, and more particularly, to generate a 3D avatar suitable for a user's actual physical characteristics, and to select an item selected while viewing the same shopping mall screen with an individual or a plurality of avatars. E-shopping service system and shopping that can be worn on one's own 3D avatar, exchange information about goods, buy or present each other through conversations, and share their own items and fitting images as well as shopping malls. It is about a method.
인터넷의 대중화는 우리의 일상생활에 근본적인 변화와 혁신을 이끌어 나가는데 중요한 요인으로 작용하고 있다. 인터넷은 어느 기업이든 전자 쇼핑몰 사이트를 열고 짧은 시간에 자신의 상품을 수많은 잠재 고객에게 접근 가능하도록 해 주었다. 특히 인터넷 쇼핑몰을 통한 전자상거래가 급증함으로 인해서 소비자들이 소비생활을 수행해 나가는데 있어서 혁신적인 변화가 이루어지고 있다. 그 이유는 인 터넷 쇼핑은 기존의 전통적인 쇼핑에 비해 상품구매에 대한 시간적·공간적 제약이 없고 다양한 정보를 통해 양질의 구매의사결정이 가능하다는 이점과 함께 제품 검색이나 구매한 제품가격의 지불 등의 과정이 매우 편리하기 때문이다.The popularization of the Internet is an important factor in bringing about fundamental changes and innovations in our daily lives. The Internet has allowed any company to open an e-shopping site and make their products accessible to a large number of potential customers in a short time. In particular, due to the rapid increase in electronic commerce through the Internet shopping malls, innovative changes are being made in consumers' consumption life. The reason is that Internet shopping has no time and space constraints on the purchase of products compared to traditional shopping, and it is possible to make a good purchase decision through various information. Because this is very convenient.
하지만 새로운 매체로써의 인터넷을 통한 전자상거래를 이용하는 소비자의 수가 증가하고 이와 더불어 인터넷 쇼핑몰을 통해 거래되는 제품수도 기하급수적으로 증가함에 따라 이와 동반한 문제도 함께 생겨나기 시작하고 있다. 그 대표적인 문제로 구매 후의 높은 반품률을 들 수 있다.However, as the number of consumers who use e-commerce through the Internet as a new medium increases and the number of products traded through the Internet shopping mall increases exponentially, the accompanying problems are also beginning to arise. The main problem is the high return rate after purchase.
이러한 반품률은 감성적 구매를 요구하는 소비자들의 인터넷 의류 쇼핑몰에 대한 불만족과 불신으로 이어지고, 이로 인한 고객 만족의 하락으로 인터넷 의류 쇼핑몰의 미래를 어둡게 하는 가장 큰 장애요소로 부각되고 있는 상황이다. 즉 보고, 만져보고, 느껴보려는 소비자들의 감성적 구매요구를 충족시키지 못하고 있다는 것이다. 이러한 문제를 해결하기 위해 최근에는 아바타를 이용 한 피팅(avatar fitting)형 쇼핑몰이 등장해 인터넷 쇼핑의 단점을 보완해 주고 있다.This rate of return leads to dissatisfaction and distrust of Internet shopping malls requiring consumers to buy emotionally, and the decline in customer satisfaction is emerging as the biggest obstacle to darkening the future of internet shopping malls. In other words, it does not meet the emotional purchase demands of consumers who want to see, touch and feel. In order to solve this problem, an avatar fitting shopping mall has recently appeared to compensate for the shortcomings of internet shopping.
아바타(avatar)란, 가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적인 이미지란 뜻을 가지고있는 분신, 화신을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 에니메이션 캐릭터이다.Avatar refers to an incarnation, an incarnation, which means a visual image that represents one's self in a virtual community, and is an animation character that takes the role of a user in cyberspace.
그러나 아바타를 이용한 쇼핑몰은 대부분 2차원 그래픽을 이용함으로써 시각적 흥미를 유발시키는 데는 성공했을 뿐 입체감과 현실감이 떨어지며, 아이템의 피팅과 실제 구매에 의한 사용자의 상품 피팅차이가 매우 크다는 문제점이 있었다. 더불어 기존 서술형 사이트에 비해 정보 제공성이라는 면이 부족하며, 구매자의 필 요한 감성적 욕구를 충족시키지 못하고 있다. However, most of shopping malls using avatars have been successful in inducing visual interest by using two-dimensional graphics, but the three-dimensional feeling and reality are inferior, and there is a problem in that the difference between the fitting of items and the user's product fitting by actual purchase is very large. In addition, there is a lack of information provision compared to existing narrative sites, and it does not satisfy the emotional needs of buyers.
더불어 소비자들이 오프라인의 쇼핑을 이용할 경우 대부분 정보를 교환할 수 있는 주변인과 함께 쇼핑하는 것에 반해, 현재의 온라인 쇼핑몰은 사용자 혼자만이 쇼핑하는 방식이여서, 쇼핑몰과 별도의 채팅프로그램을 이용하여 정보를 주고받아야만 했으며, 상품에 대한 정보를 동시에 열람하기 위해서는 상품 각각의 쇼핑몰 주소와 상품업체 및 상품에 대한 정보를 교환해야하는 불편함이 있었다.In addition, most of the current online shopping malls are used by users alone, as they are shopping with neighbors who can exchange information when they use offline shopping. In order to simultaneously view the information on the product, there was an inconvenience of exchanging information about the address of each shopping mall, the product company, and the product.
또한, 현재의 온라인 쇼핑몰은 사용자 혼자만이 상품을 보고 판단하여 구매함에 따라 구매 후의 반품률이 높음과 동시에 상품구입에 대한 객관적인 확신의 부족으로 인한 쇼핑구매율이 낮아지는 문제점이 있었다.In addition, the current online shopping mall has a problem in that the shopping purchase rate is lowered due to a lack of objective confidence in the purchase of the product as well as a high rate of return after purchase as only the user sees and judges the product.
본 발명은 상기한 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 것이다. 즉, 본 발명의 목적은 사용자의 실제 신체 특성에 적합한 3D 아바타를 생성시키고, 개인 또는 다수의 아바타와 함께 동일한 쇼핑몰 화면을 보면서 선택한 아이템을 자신의 3D 아바타에 착용시킬 수 있음과 동시에 대화를 통해 서로 상품에 대한 정보를 교환하고 구매 또는 선물할 수 있으며, 쇼핑몰뿐만 아니라 자신이 보유한 아이템 및 피팅이미지를 공유할 수 있는 전자쇼핑 서비스 시스템 및 쇼핑 방법을 제공하는데 있다.The present invention is to solve the above problems according to the prior art. That is, an object of the present invention is to create a 3D avatar suitable for a user's actual physical characteristics, and to wear a selected item on his or her 3D avatar while viewing the same shopping mall screen with an individual or a plurality of avatars, and at the same time communicate with each other. The present invention provides an electronic shopping service system and a shopping method capable of exchanging information on a product, purchasing or presenting a gift, and sharing an item and a fitting image owned by the user as well as a shopping mall.
상기의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명은, 사용자 단말기와, 상기 사용자 단말기와 인터넷을 통해 유무선으로 연결되고, 상기 사용자 단말기로부터 사용자의 신체 사이즈를 측정한 데이터 및 사용자 정보를 제공받아 3차원 아바타 이미지를 생성하고, 사용자가 선택한 아이템을 아바타에 착용시킬수 있음과 동시에 다른 사용자들과 대화를 진행시킬 수 있으며, 사용자가 보유한 아이템 및 피팅이미지를 공유시키는 웹서버와, 상기 웹서버와 연결되어 상기 사용자 단말기로부터 제공받은 정보와 상기 웹서버에서 생성된 정보를 제공하는 데이터베이스 서버와, 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 정보와 상품정보를 저장 및 관리하고, 결제정보 및 배송정보를 처리하는 아이템판매 사이트 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 서비스 시스템을 제공한다.As a technical idea for achieving the above object, the present invention is connected to the user terminal, the user terminal and the wired or wireless via the Internet, and receives the data and user information measuring the body size of the user from the user terminal in three dimensions It is possible to create an avatar image, wear the item selected by the user on the avatar, and to proceed with a conversation with other users, and to connect the web server to share the item and the fitting image possessed by the user, An item sales site that stores and manages database server that provides the information provided from the user terminal and the information generated by the web server, store information and product information of shops that provide various products, and processes payment information and delivery information. Characterized in that comprises a server Provide an electronic shopping service system that can exchange information.
또한 본 발명은, 사용자 단말기를 통해 전자쇼핑 서비스 업체 측의 웹서버에 접속하면 웹서버는 사용자의 신상정보 및 신체데이터를 전송받아 회원으로 등록받는 단계와, 웹서버의 아바타 생성 모듈을 통해 상기 사용자의 신상정보 및 신체데이터를 이용하여 사용자의 3차원 아바타 이미지를 생성하는 단계와, 사용자 단말기를 이용하여 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 서비스를 요청하면, 웹서버의 웹서비스 모듈은 채팅 및 아이템을 포함하는 메뉴화면을 제공하는 단계와, 사용자에 의해 상기 메뉴 화면의 채팅항목을 선택받으면, 웹서버의 웹서비스 모듈은 데이터베이스 서버의 친구목록 DB와 연동하여 사용자로부터 대화를 원하는 친구를 선택받는 단계와, 웹서버의 웹서비스 모듈을 통해 상기 선택된 친구에게 채팅요청메시지를 전송함과 동시에 채팅수락 유무를 확인하고, 사용자와의 채팅을 수락할 경우, 사용자를 포함하여 채팅을 수락한 친구에게 대화화면을 제공하는 단계와, 사용자에 의해 상기 메뉴화면의 아이템항목을 선택받으면, 웹서비스모듈은 데이터베이스 서버의 회원 아이템 DB와 연동하여, 사용자 및 친구가 소유한 아이템 및 Wish 아이템을 디스플레이하는 단계와, 사용자 또는 친구에 의해 아이템을 선택받을 경우 피팅 및 구매/선물을 포함하는 아이템 메뉴화면을 제공하는 단계와, 사용자 또는 친구에 의해 상기 아이템 메뉴 화면의 피팅항목을 선택받으면, 웹서버의 피팅모듈을 통해 선택한 아이템을 해당 아바타에 피팅시키는 단계와, 사용자 또는 친구에 의해 상기 아이템 메뉴 화면의 구매/선물 항목을 선택받으면 웹서버의 웹서비스 모듈은 아이템판매 사이트 서버와 연동되어 접속된 상기 사용자의 쇼핑안내를 담당하고 결제 정보 및 배송정보를 처리하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 정보 교환이 가능 한 전자쇼핑 서비스 방법을 제공한다.In another aspect, the present invention, when accessing the web server of the electronic shopping service company through the user terminal, the web server receives the user's personal information and body data to register as a member, and the user through the avatar generation module of the web server Generating a 3D avatar image of the user using the personal information and the body data of the user; and requesting an electronic shopping service for exchanging information using the user terminal, the web service module of the web server includes a chat and an item. Providing a menu screen, and when the user selects a chat item on the menu screen, the web service module of the web server selects a friend who wants to talk with the user by interworking with a friend list DB of the database server; Sending a chat request message to the selected friend through the web service module of the server If the user confirms the acceptance and accepts the chat with the user, providing a chat screen to the friend who has accepted the chat, including the user, and when the user selects the item item of the menu screen, the web service module Displaying items owned by users and friends and Wish items in conjunction with the member item DB of the database server, and providing an item menu screen including fitting and purchase / gift when an item is selected by the user or friend. And selecting a fitting item of the item menu screen by a user or a friend, fitting the selected item to a corresponding avatar through a fitting module of a web server, and purchasing / presenting the item menu screen by a user or a friend. When the item is selected, the web service module of the web server is linked with the item selling site server. Inherited responsible for the shopping guidance of the user and provides payment information, and the information can be exchanged, characterized in that consisting of the steps of processing the electronic information delivery shop service method.
본 발명에 따른 전자쇼핑 서비스 시스템 및 쇼핑 방법은 개인 또는 다수의 아바타와 함께 동일한 쇼핑몰 화면을 보면서 선택한 아이템을 자신의 3D 아바타에 착용시킬 수 있음과 동시에 서로 상품에 대한 정보를 교환하고 구매할 수 있어 사용자의 인간적, 문화적, 오락적, 감성적 요구를 만족시킬 수 있다. 더불어 소비자의 정확한 판단을 이끌어낼 수 있는 정보를 시각화함으로써 효율적인 상품구입이 가능하여 전자상거래의 활성화를 도모할 수 있다.The electronic shopping service system and the shopping method according to the present invention can wear a selected item on their 3D avatar while viewing the same shopping mall screen together with an individual or a plurality of avatars, and at the same time exchange and purchase information on products with each other. Meet the human, cultural, recreational and emotional needs of In addition, by visualizing information that can lead to accurate judgments of consumers, it is possible to purchase products efficiently and promote electronic commerce.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면에 의거하여 상세하게 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 정보교환이 가능한 전자쇼핑 서비스 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of an electronic shopping service system capable of information exchange according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 전자쇼핑 서비스 시스템은, 사용자 단말기(100)와, 유무선으로 인터넷을 통해 연결되고 상기 사용자 단말기(100)로부터 사용자의 신체 사이즈를 측정한 데이터 및 사용자 정보를 제공받아 사용자의 3차원 아바타를 생성하고, 상기 아바타에 대한 다양한 아이템을 착용시키는 동시에 다른 사용자들과 대화를 진행시키는 웹서버(200)와, 상기 웹서버(200)와 연결되어 상기 사용자 단말기(100)로부터 제공받은 정보와 상기 웹서버(200)에서 생성된 정보를 제공하는 데이터베이스 서버(300) 및 다양한 상품을 제 공하는 입점업체의 정보와 상품정보를 저장 및 관리하고, 결제정보 및 배송정보를 처리하는 아이템판매 사이트 서버(400)를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 1, the electronic shopping service system according to an embodiment of the present invention is connected to the
웹서버(200)는 3차원 아바타 이미지를 생성해주는 아바타 생성 모듈(220)과, 사용자가 선택한 아이템에 따라 상기 아바타에 착용시킨 모습을 이미지 또는 동영상으로 생성하는 피팅모듈(230)과, 일반적인 채팅기능 및 이미지파일 전송을 제공하는 채팅모듈(240)과, 상기 아바타 생성모듈(220)과 피팅모듈(230) 및 채팅모듈(240)과 연동하여 유무선 인터넷을 통해 접속한 사용자 단말기(100)로 아바타 기반의 영상 생성 서비스 및 정보 교환 서비스를 제공해주는 웹서비스 모듈(210)을 포함하여 구성된다.The
상기 아바타 생성 모듈(220)은 3D 스캐너를 이용하여 사용자의 얼굴을 포함한 전신을 스캔하여 얻은 3차원 데이터 및 사용자의 체지방률 측정값, 체성분 측정값 등의 신체질량지수(BMI 지수), 2D 전신사진 또는 둘 이상의 데이터를 사용자 단말기로부터 전송받아 해당 사용자의 3차원 아바타를 생성한다. 본 실시예에서는 3차원 데이터 및 신체질량지수를 제공받아, 사용자 신체의 전면, 후면, 좌우측면의 사이즈 및 각 부위별 체지방률과 체성분을 기반으로 생성된 3차원 아바타 이미지를 예로써 설명하기로 한다.The
피팅모듈(230)은 상기 아바타 생성 모듈(220)을 통해 생성된 사용자의 3차원 아바타 이미지에 사용자가 선택한 아이템을 피팅시킨 모습을 이미지 또는 동영상으로 생성한다. 상기 피팅모듈(230)은 사용자가 선택한 아이템을 착용한 3차원 아바 타 이미지의 전면, 후면, 좌우측면 및 사용자가 선택한 특정 시점의 정지된 이미지, 사용자의 포즈(pose) 선택에 따라 아바타가 취하는 포즈 이미지를 제공하며, 걷기, 뛰기, 팔 또는 다리 들어올리기, 360도 회전 등의 동영상을 생성하여 전체적인 실루엣 관측을 가능하게 한다. 또한, 피팅모듈(230)은 3차원 아바타 이미지에 아이템이 착용됨으로써 발생되는 각 부위별 아이템의 변형률, 아이템이 3차원 아바타에 닿는 정도값, 아이템과 3차원 아바타 바디 사이의 여유정보를 각 아이템에 해당하는 기준값과 비교하여 아이템의 착용 적합정보를 제공한다. 상기 피팅모듈(230)에 의해 생성된 이미지 또는 동영상 및 아이템 착용 적합정보는 사용자의 선택에 의해 별도의 데이터베이스에 저장된다.The
채팅모듈(240)은 다수의 다른 사용자와 동일한 화면을 보면서 채팅, 메신저, 단문서비스, 아바타에 착용가능한 자신의 아이템 및 착용한 이미지 전송 등의 다양한 방법으로 정보를 교환할 수 있게 한다.The
웹서비스 모듈(210)은 데이터베이스 서버(300)와 연동하여 사용자 및 다수의 다른 사용자가 보유한 아이템, 착용 이미지 및 아이템판매 측에서 보유하고 있는 다양한 아이템을 대화를 수행하는 사용자간에 동일한 화면으로 제공한다. 또한, 웹서비스 모듈(210)은 아바타 생성 모듈(220)과 피팅모듈(230) 및 채팅모듈(240)과 동기화를 유지하고, 사용자 및 다수의 다른 사용자 단말기의 화면정보를 수집하여 대화를 수행하는 사용자간에 동일한 화면으로 제공한다. 따라서, 사용자와 다수의 다른 사용자가 동일한 화면에서 서로 다르게 아이템을 착용하거나 서로 다른 아이템을 구매하는 등의 다양하게 수행되는 아이템착용 정보 및 쇼핑정보를 상기 사용 자와 다수의 다른 사용자가 실시간적으로 동일하게 유지되게 한다.The
데이터베이스 서버(300)는 사용자가 정보 교환이 가능한 웹서버(200)에 회원가입 시 입력한 사용자의 신상정보를 저장하는 회원정보 DB(310)와, 아바타 생성 모듈(220)에서 생성된 3차원 아바타 이미지를 저장해 두는 아바타 DB(320)와, 사용자가 친구로 등록한 다른 아바타의 고유정보가 저장된 친구목록 DB(330)와, 사용자가 상품의 구매를 통해 동시에 획득하게 되는 아이템을 보유하고 있는 회원 아이템 DB(340)와, 아이템판매 사이트 서버(400)에 의해 등록된 입점업체의 정보가 저장된 쇼핑몰 DB(350)와, 상기 쇼핑몰 DB(350)의 쇼핑몰 측에서 보유하고 있는 다양한 아이템을 저장하는 판매아이템 DB(360)와, 다수의 사용자간에 이루어지는 채팅정보가 저장되는 채팅 DB(370) 및 피팅모듈(230)에서 생성된 이미지 파일과 동영상 파일 및 아이템 착용 적합정보를 저장해두는 착용이미지 DB(380)로 이루어진다.The
상기 회원아이템 DB(340)는 사용자의 상품 구매시 상품에 해당하는 아이템이 자동으로 저장되며, 사용자가 차후 구매를 위해 저장해놓은 위시(Wish)아이템 및 사용자가 별도의 외부프로그램을 이용하여 직접 디자인하여 제작한 자신만의 아이템도 포함된다.The member item DB 340 automatically stores the item corresponding to the product when the user purchases the product, the user has saved the item for later purchase (Wish) and the user directly designed using a separate external program It also includes your own items.
아이템판매 사이트 서버(400)는 상기 사용자 단말기(100) 및 웹서버(200)와 유무선 인터넷으로 연결되어, 실시간적으로 쇼핑몰 DB(350)와 판매아이템 DB(360)의 정보를 동기화시키고, 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 정보와 상품정보를 저장 및 관리하고, 접속된 상기 사용자의 쇼핑안내를 담당하고 결제정보 및 배송정보를 처리한다.The item selling
이하, 상술한 바와 같이 구성된 시스템을 이용하여 본 발명의 일실시예에 따른 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, an electronic shopping method capable of exchanging information according to an embodiment of the present invention using a system configured as described above will be described.
먼저, 본 발명에 따른 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 방법을 수행하기 위하여 사용자가 전자쇼핑 서비스업체 측에 회원으로 가입하는 과정에 대하여 설명한다.First, a process in which a user registers as a member of an e-shopping service company in order to perform an e-shopping method capable of exchanging information according to the present invention will be described.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 방법에 있어서, 사용자가 전자쇼핑 서비스업체 측에 회원으로 등록하는 과정을 보여주는 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a process of registering a user as a member at an e-shopping service company in an electronic shopping method capable of exchanging information according to an embodiment of the present invention.
사용자는 유무선 인터넷을 통해 웹서버에 접속하여(S202) 전자쇼핑 서비스 이용을 요청하면, 웹서버에서는 회원 가입 요청을 포함하는 메인화면을 인출하여 해당 사용자에게 제공한다(S204). 그 결과, 해당 사용자의 모니터에는 메인화면이 디스플레이된다.When the user accesses the web server through the wired / wireless Internet (S202) and requests the use of the electronic shopping service, the web server retrieves the main screen including the member subscription request and provides the user to the user (S204). As a result, the main screen is displayed on the user's monitor.
사용자는 웹서버에서의 지시에 따라 신상정보, 예를 들면 ID, 패스워드, 주민등록번호, 메일주소, 집주소 등의 고유정보와, 3D 스캐너를 통해 사용자의 신체 사이즈를 측정하여 얻어진 3차원 데이터에 관한 정보, 2D 전신사진, 사용자의 체지방률 측정값, 체성분 측정값 등의 신체질량지수를 입력하여 웹서버로 전송한다. 웹서버로 전송된 일련의 정보들은 데이터베이스 서버에 각 카테고리별로 저장된다(S206). The user, according to the instructions from the web server, personal information such as ID, password, social security number, e-mail address, home address, etc., and information about three-dimensional data obtained by measuring the user's body size through a 3D scanner. , Body mass index such as 2D whole body picture, body fat percentage measurement value, body composition measurement value and input to web server. The series of information transmitted to the web server is stored in each category in the database server (S206).
이어서 웹서버의 아바타 생성 모듈은 상기 저장된 3차원 데이터 정보와 신체질량지수 및 2D 전신사진 등을 이용하여 사용자의 3차원 아바타 이미지를 생성한 다(S208). 상기 생성된 3차원 아바타 이미지는 데이터베이스 서버의 아바타 DB에 저장되며, 저장이 완료되면, 전자쇼핑 서비스 이용에 관한 등록이 완료된다(S210).Subsequently, the avatar generation module of the web server generates a 3D avatar image of the user using the stored 3D data information, the body mass index, the 2D whole body picture, and the like (S208). The generated 3D avatar image is stored in the avatar DB of the database server, and when the storing is completed, registration regarding the use of the electronic shopping service is completed (S210).
이때, 웹서버의 아바타 생성 모듈의 3차원 아바타 생성은 사용자의 서비스 이용 등록과정에서만 국한되는 것은 아니며, 사용자의 신상정보 수정에 의한 3차원 데이터에 관한 정보 또는 신체질량지수 변경시, 변경된 데이터를 반영하여 실시간으로 3차원 아바타를 생성한다.At this time, the 3D avatar generation of the avatar generation module of the web server is not limited to the user's service use registration process, and the changed data is reflected when the information about the 3D data or the body mass index is changed by the user's personal information correction. To create a 3D avatar in real time.
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 방법을 보여주는 순서도이며, 도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 화면창을 나타낸 도면이다. 본 발명은 1인 이상의 제한되지 않는 다수 사용자와 대화를 수행할 수 있으며, 본 실시예에서는 사용자와 1인의 상대방으로만 구성된 대화를 예로써 설명하기로 한다.3 is a flowchart illustrating an electronic shopping method capable of exchanging information according to a first embodiment of the present invention, and FIGS. 4 to 7 are diagrams illustrating a screen window according to an embodiment of the present invention. The present invention can perform a conversation with one or more non-limiting multiple users, and in this embodiment, a conversation composed only of a user and one other party will be described as an example.
도 3을 참조하면, 웹서버에 서비스 회원으로 등록된 사용자가 유무선 인터넷을 통해 접속하여 로그인하면, 웹서비스 모듈은 채팅, 쇼핑, 아이템, 피팅이미지 등을 포함하는 메뉴 화면을 해당 사용자에게 제공한다.Referring to FIG. 3, when a user registered as a service member on a web server accesses and logs in through a wired or wireless Internet, the web service module provides a menu screen including a chat, shopping, items, a fitting image, and the like to the corresponding user.
사용자에 의해 상기 메뉴 화면의 채팅항목을 선택받으면(S312), 웹서버의 웹서비스 모듈은 데이터베이스 서버의 친구목록 DB와 연동하여, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 사용자의 친구목록을 디스플레이하며, 사용자로부터 대화를 원하는 친구들을 선택받는다(S314).When the user selects a chat item on the menu screen (S312), the web service module of the web server displays a friend list of the user as shown in FIG. 4 in association with a friend list DB of a database server. A friend who wants to talk is selected by the user (S314).
이어서 웹서버의 채팅모듈은 상기 선택된 친구에게 채팅요청메시지를 전송함 과(S316) 동시에 사용자와의 채팅수락 유무를 확인하고(S318), 친구가 사용자와의 채팅을 수락할 경우, 웹서비스 모듈은 사용자를 포함하여 채팅을 수락한 친구에게, 도 5와 같이 동일한 대화화면을 제공한다(S322). 도 5에 도시된 바와 같이, 대화화면은 화면 상단의 메뉴표시부(510)와, 화면 양단의 사용자별 아바타표시부(520)와, 상기 아바타표시부(520)의 하단에 위치하는 아바타메뉴표시부(530)와, 화면 중앙 상단에 위치하여 아이템 또는 쇼핑몰을 표시하는 화면표시부(540)와, 화면 중앙 하단에 위치하는 대화표시부(550)를 포함하고 있다. 상기 아바타메뉴표시부(530)는 아바타의 아이템 피팅에 따른 360도 회전, 동영상생성, 확대/축소보기, 피팅이미지 또는 동영상 저장하기 등의 메뉴를 포함한다.Subsequently, the chat module of the web server transmits a chat request message to the selected friend (S316) and at the same time confirms whether the chat is accepted with the user (S318), and when the friend accepts the chat with the user, the web service module The same conversation screen is provided to a friend who has accepted the chat, including the user (S322). As shown in FIG. 5, the conversation screen includes a
이어서 사용자에 의해 메뉴화면의 아이템메뉴를 선택받을 경우(S324), 웹서비스 모듈은 회원 아이템 DB와 연동하여, 도 6과 같이 화면표시부에 사용자 및 친구가 소유한 아이템 및 Wish 아이템을 디스플레이한다(S326). 이때, 사용자가 자신의 아이템 또는 상대방의 아이템을 선택할 경우, 도 7과 같이 아이템에 해당하는 별도의 세부메뉴창이 디스플레이 된다. 도 7에 도시된 바와 같이, 아이템 세부메뉴창은 아이템의 사이즈 및 색상 등 세부디테일을 선택한 뒤 사용자 또는 상대방의 아바타에 아이템을 피팅시키는 '피팅하기'메뉴, 해당 아이템의 실제상품을 구입하는 '구매/선물하기'메뉴, 선택된 아이템을 위시아이템을 등록하는 '담아두기'메뉴 등을 포함한다.Subsequently, when the user selects an item menu on the menu screen (S324), the web service module displays an item and a Wish item owned by the user and a friend on the screen display unit as shown in FIG. 6 (S326). ). In this case, when the user selects his item or the item of the counterpart, a separate detailed menu window corresponding to the item is displayed as shown in FIG. 7. As shown in FIG. 7, the item detail menu window is a 'fitting' menu that selects a detail detail such as the size and color of an item and then fits the item to the avatar of the user or the counterpart, and purchases the actual product of the item. / Gift 'menu, and' leave 'menu to register the selected item.
사용자에 의해 아이템의 사이즈 및 색상과 피팅될 아바타가 선택된 뒤 '피팅하기'메뉴를 선택받을 경우, 웹서버의 피팅모듈은 선택된 아이템을 해당 아바타 에 피팅시킨다(S328). 이때, 피팅모듈은 사용자 또는 친구아바타에 아이템이 착용됨으로써 발생되는 각 부위별 아이템의 변형률, 아이템이 3차원 아바타에 닿는 정도값, 아이템과 3차원 아바타 바디 사이의 여유정보를 각 아이템에 해당하는 기준값과 비교하여 아이템의 착용 적합정보를 제공한다. 상기 생성된 이미지 또는 동영상 및 아이템의 착용 적합정보는 사용자의 선택에 의해 데이터베이스 서버의 착용이미지 DB에 저장된다. If the user selects the 'fitting' menu after selecting an avatar to be fitted with the size and color of the item, the fitting module of the web server fits the selected item to the corresponding avatar (S328). At this time, the fitting module is a reference value corresponding to each item of the deformation rate of each item caused by the item is worn on the user or friend avatar, the degree of contact of the item to the three-dimensional avatar, the margin information between the item and the three-dimensional avatar body It provides the information on the suitability of wearing the item in comparison with. Wearing information of the generated image or video and items are stored in the wearing image DB of the database server by the user's selection.
사용자에 의해 '구매/선물하기'메뉴를 선택받을 경우(S330), 웹서비스 모듈은 아이템판매 사이트 서버와 연동되어 해당 아이템의 업체쇼핑몰을 제공한다(S332). 이어서, 아이템판매 사이트 서버는 접속된 상기 사용자의 쇼핑안내를 담당하고 결제정보 및 배송정보를 처리한다.If the user receives the 'buy / present' menu selection (S330), the web service module is linked with the item sales site server provides a company shopping mall of the item (S332). Subsequently, the item selling site server is responsible for shopping guidance of the connected user and processes payment information and delivery information.
상기 구매가 정상적으로 완료될 경우, 데이터베이스 서버는 해당 구매아이템을 사용자의 회원아이템 DB에 저장한다(S334).If the purchase is completed normally, the database server stores the corresponding purchase item in the user member DB of the user (S334).
도 8은 본 발명의 제 2실시예에 따른 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 방법을 보여주는 순서도이며, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 쇼핑화면을 나타낸 도면이다. 8 is a flowchart illustrating an electronic shopping method capable of exchanging information according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a view illustrating a shopping screen according to an embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 웹서버에 서비스 회원으로 등록한 사용자가 유무선 인터넷을 통해 접속하여 로그인하면, 웹서비스 모듈은 채팅, 쇼핑, 아이템, 피팅 등을 포함하는 메뉴 화면을 해당 사용자에게 제공한다.Referring to FIG. 8, when a user registered as a service member on a web server accesses and logs in through the wired or wireless Internet, the web service module provides a menu screen including chat, shopping, items, fittings, and the like to the user.
사용자에 의해 상기 메뉴 화면의 채팅항목을 선택받으면(S812), 웹서버의 웹 서비스 모듈은 데이터베이스 서버의 친구목록 DB와 연동하여 앞서 참조한 도 4에 도시된 바와 같이 상기 사용자의 친구목록을 디스플레이하며, 사용자로부터 대화를 원하는 친구들을 선택받는다(S814).When the user selects a chat item on the menu screen (S812), the web service module of the web server displays the friend list of the user as shown in FIG. 4 in reference to the friend list DB of the database server. A friend who wants to talk is selected by the user (S814).
이어서 웹서버의 채팅모듈은 상기 선택된 친구에게 채팅요청메시지를 전송함과(S816) 동시에 사용자와의 채팅수락유무를 확인하고(S818), 친구가 사용자와의 채팅을 수락할 경우, 웹서비스 모듈은 사용자를 포함하여 채팅을 수락한 친구에게 동일한 대화화면을 제공한다(S822).Subsequently, the chat module of the web server transmits a chat request message to the selected friend (S816) and at the same time confirms whether the chat is accepted with the user (S818), and when the friend accepts the chat with the user, the web service module The same conversation screen is provided to the friend who has accepted the chat including the user (S822).
사용자에 의해 메뉴화면의 쇼핑메뉴를 선택받을 경우(S824), 웹서비스 모듈은 쇼핑몰 DB 및 판매아이템 DB와 연동하여, 도 9에 도시된 바와 같이 화면표시부에 쇼핑분야와 쇼핑업체 및 판매아이템을 디스플레이한다(S826). 웹서비스 모듈은 사용자에 의해 화면표시부에 디스플레이된 쇼핑업체가 선택될 경우, 데이터베이스 서버의 판매아이템 DB와 연동하여 선택된 쇼핑업체가 보유한 아이템을 화면표시부에 디스플레이하며, 사용자에 의해 화면표시부에 디스플레이된 아이템이 선택될 경우, 앞서 참조한 도 6에 도시된 바와 같이 아이템에 해당하는 별도의 세부메뉴창이 디스플레이 된다.When the user selects the shopping menu on the menu screen (S824), the web service module displays the shopping field, the shopping company, and the sales item on the screen display unit in conjunction with the shopping mall DB and the sales item DB. (S826). When a shopping company displayed on the display unit is selected by the user, the web service module displays an item held by the selected shopping company in association with the sales item DB of the database server on the display unit, and the item displayed on the display unit by the user. If is selected, a separate detailed menu window corresponding to the item is displayed as shown in FIG.
사용자에 의해 아이템의 사이즈 및 색상과 피팅될 아바타가 선택된 뒤 '피팅하기'메뉴를 선택받을 경우, 웹서버의 피팅모듈은 선택된 아이템을 해당 아바타에 피팅시킨다(S828). 이때, 피팅모듈은 사용자 또는 친구아바타에 아이템이 착용됨으로써 발생되는 각 부위별 아이템의 변형률, 아이템이 3차원 아바타에 닿는 정도값, 아이템과 3차원 아바타 바디 사이의 여유정보를 각 아이템에 해당하는 기준 값과 비교하여 아이템의 착용 적합정보를 제공한다. 상기 생성된 이미지 또는 동영상 및 아이템의 착용 적합정보는 사용자의 선택에 의해 데이터베이스 서버의 착용이미지 DB에 저장된다. If the user selects the 'fitting' menu after selecting an avatar to be fitted with the size and color of the item, the fitting module of the web server fits the selected item to the corresponding avatar (S828). In this case, the fitting module is a criterion corresponding to each item based on the deformation rate of each item caused by the item being worn by the user or friend avatar, the degree of the item touching the 3D avatar, and the margin information between the item and the 3D avatar body. It provides the fit information of the item in comparison with the value. Wearing information of the generated image or video and items are stored in the wearing image DB of the database server by the user's selection.
사용자에 의해 '구매/선물하기'메뉴를 선택받을 경우(S830), 웹서비스 모듈은 아이템판매 사이트 서버와 연동되어 해당 아이템의 업체쇼핑몰을 제공한다(S832). 이어서, 아이템판매 사이트 서버는 접속된 상기 사용자의 쇼핑안내를 담당하고 결제정보 및 배송정보를 처리한다.If the user receives a 'buy / present' menu selection (S830), the web service module is linked with the item selling site server to provide a company shopping mall of the item (S832). Subsequently, the item selling site server is responsible for shopping guidance of the connected user and processes payment information and delivery information.
상기 구매가 정상적으로 완료될 경우, 데이터베이스 서버는 해당 구매아이템을 사용자의 아이템 DB에 저장한다(S834).If the purchase is completed normally, the database server stores the corresponding purchase item in the user's item DB (S834).
도 10은 본 발명의 제 3실시예에 따른 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 방법을 보여주는 순서도이며, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 피팅이미지화면을 나타낸 도면이다. 10 is a flowchart illustrating an electronic shopping method capable of exchanging information according to a third embodiment of the present invention, and FIG. 11 is a view showing a fitting image screen according to an embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 웹서버에 서비스 회원으로 등록한 사용자가 유무선 인터넷을 통해 접속하여 로그인하면, 웹서비스 모듈은 채팅, 쇼핑, 아이템, 피팅 등을 포함하는 메뉴화면을 해당 사용자에게 제공한다.Referring to FIG. 10, when a user registered as a service member on a web server accesses and logs in through a wired or wireless Internet, the web service module provides a menu screen including chat, shopping, items, fittings, and the like to the user.
사용자에 의해 상기 메뉴 화면의 채팅항목을 선택받으면(S912), 웹서버의 웹서비스 모듈은 데이터베이스 서버의 친구목록 DB와 연동하여 앞서 참조한 도 4에 도시된 바와 같이 상기 사용자의 친구목록을 디스플레이하며, 사용자로부터 대화를 원하는 친구들을 선택받는다(S914).When the user selects a chat item on the menu screen (S912), the web service module of the web server displays the friend list of the user as shown in FIG. 4 in connection with the friend list DB of the database server. A friend who wants to talk is selected by the user (S914).
이어서 웹서버의 채팅모듈은 상기 선택된 친구에게 채팅요청메시지를 전송함과(S916) 동시에 사용자와의 채팅수락유무를 확인하고(S918), 친구가 사용자와의 채팅을 수락할 경우, 웹서비스 모듈은 사용자를 포함하여 채팅을 수락한 친구에게 동일한 대화화면을 제공한다(S922).Subsequently, the chat module of the web server transmits a chat request message to the selected friend (S916) and at the same time confirms whether the chat is accepted with the user (S918), and when the friend accepts the chat with the user, the web service module The same conversation screen is provided to the friend who has accepted the chat including the user (S922).
사용자에 의해 메뉴화면의 피팅이미지메뉴를 선택받을 경우(S924), 웹서비스 모듈은 도 11에 도시된 바와 같이, 데이터베이스 서버의 착용이미지 DB와 연동하여 화면표시부에 사용자 또는 친구의 착용이미지 리스트를 제공하고 사용자에 의해 선택된 착용이미지를 화면표시부에 디스플레이한다(S926). 이때, 착용이미지는 아이템이 착용됨으로써 발생되는 각 부위별 아이템의 변형률, 아이템이 3차원 아바타에 닿는 정도값, 아이템과 3차원 아바타 바디 사이의 여유정보를 각 아이템에 해당하는 기준값과 비교하여 아이템의 착용 적합정보를 동시에 제공한다.When the user selects the fitting image menu on the menu screen (S924), the web service module provides a list of wearing images of the user or a friend on the screen display unit in conjunction with the wearing image DB of the database server as shown in FIG. In operation S926, the wear image selected by the user is displayed on the screen display unit. In this case, the worn image is compared with the reference value corresponding to each item by comparing the deformation rate of each item generated by the item being worn, the degree of the item touching the 3D avatar, and the margin information between the item and the 3D avatar body. Providing information on wearing fit at the same time.
또한, 사용자에 의해 착용이미지가 선택될 경우 자동으로 사용자의 아바타에 피팅되며, 착용이미지의 아이템을 선택할 경우, 앞서 참조한 도 6에 도시된 바와 같이 아이템에 해당하는 별도의 세부메뉴창이 디스플레이 된다(S928).In addition, when the wearing image is selected by the user, the user automatically fits to the avatar of the user. When selecting an item of the wearing image, a separate detailed menu window corresponding to the item is displayed as shown in FIG. 6 (S928). ).
사용자에 의해 '구매/선물하기'메뉴를 선택받을 경우(S930), 웹서비스 모듈은 아이템판매 사이트 서버와 연동되어 해당 아이템의 업체쇼핑몰을 제공한다(S932). 이어서, 아이템판매 사이트 서버는 접속된 상기 사용자의 쇼핑안내를 담당하고 결제정보 및 배송정보를 처리한다.If the user receives a 'buy / present' menu selection (S930), the web service module is linked with the item selling site server to provide a company shopping mall of the item (S932). Subsequently, the item selling site server is responsible for shopping guidance of the connected user and processes payment information and delivery information.
상기 구매가 정상적으로 완료될 경우, 데이터베이스 서버는 해당 구매아이템을 사용자의 아이템 DB에 저장한다(S934).If the purchase is completed normally, the database server stores the corresponding purchase item in the user's item DB (S934).
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes are possible in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be clear to those of ordinary knowledge.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 정보교환이 가능한 전자쇼핑 서비스 시스템의 구성도.1 is a block diagram of an electronic shopping service system capable of information exchange according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자쇼핑 서비스업체 측에 회원으로 등록되는 과정을 보여주는 순서도.Figure 2 is a flow chart showing a process of registering as a member in the e-shopping service company side according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 방법을 보여주는 순서도.3 is a flowchart illustrating an electronic shopping method capable of exchanging information according to a first embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 대화선택화면을 나타낸 도면.4 is a diagram illustrating a dialog selection screen according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 대화화면을 나타낸 도면.5 is a view showing a chat screen according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템화면을 나타낸 도면.6 is a view showing an item screen according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 선택된 아이템의 세부메뉴창을 나타낸 도면.7 is a diagram showing a detailed menu window of a selected item according to an embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 제 2실시예에 따른 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 방법을 보여주는 순서도.8 is a flowchart illustrating an electronic shopping method capable of exchanging information according to a second embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 쇼핑화면을 나타낸 도면.9 is a view showing a shopping screen according to an embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 제 3실시예에 따른 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 방법을 보여주는 순서도10 is a flowchart showing an electronic shopping method capable of exchanging information according to a third embodiment of the present invention.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 피팅이미지화면을 나타낸 도면.11 is a view showing a fitting image screen according to an embodiment of the present invention.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *
100 : 사용자 단말기 200 : 웹서버100: user terminal 200: web server
210 : 웹서비스 모듈 220 : 아바타 생성 모듈210: web service module 220: avatar generation module
230 : 피팅모듈 240 : 채팅모듈230: fitting module 240: chat module
300 : 데이터베이스 서버 310 : 회원정보 DB300: database server 310: member information DB
320 : 아바타 DB 330 : 친구목록 DB320: Avatar DB 330: Friends List DB
340 : 회원아이템 DB 350 : 쇼핑몰 DB340: Member Item DB 350: Shopping Mall DB
360 : 판매아이템 DB 370 : 채팅 DB360: Sales Item DB 370: Chat DB
380 : 착용이미지 DB 400 : 아이템판매 사이트 서버380: worn image DB 400: Item selling site server
Claims (16)
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (1)
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KR1020080108017A KR20100048734A (en) | 2008-10-31 | 2008-10-31 | Exchanging information system for service of electronic shopping and the service method thereof |
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Country | Link |
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KR (1) | KR20100048734A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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-
2008
- 2008-10-31 KR KR1020080108017A patent/KR20100048734A/en not_active Application Discontinuation
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