KR20100043085A - 멀티미디어 링백톤 서비스를 구현하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 링백톤 서비스를 구현하는 방법 및 시스템을 개시한다. 본 방법은, 호를 연결하는 동안에 그 호의 호출자 또는 피호출자가 멀티미디어 링백톤 서비스의 사용자인 것으로 판단된 때, 멀티미디어 링백톤 플랫폼에 대한 연결을 설정하고, 호출 단말기와 멀티미디어 링백톤 플랫폼 사이의 미디어 능력 협상을 완료하는 단계; 사용자의 멀티미디어 링백톤 정보에 따라 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠를 취득하고, 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠로부터 스트리밍 미디어를 생성하는 단계; 및 호출자에게 스트리밍 미디어를 재생하는 단계를 포함한다. 본 발명은 기존의 멀티미디어 링백톤 기술을 더욱 향상시켜 개인화에 대한 통신 사용쟈의 요구를 더욱 만족시킬 수 있다.

Description

멀티미디어 링백톤 서비스를 구현하는 방법 및 시스템 {METHOD AND SYSTEM FOR REALIZING SERVICE OF MULTIMEDIA RING-BACK TONE}
본 발명은 통신 분야에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 멀티미디어 링백톤(multimedia ring back tone, MRBT) 서비스를 구현하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
보통의 링백톤 서비스를 대체하고 있는 MRBT는 사용자 맞춤형 서비스(user-customized service)이며, 피호출 사용자(called user)에게는 호출음으로 알리면서 호출 사용자(calling user)에게는 아름답고 듣기 좋은 멀티미디어 비디오 제공한다. 이러한 멀티미디어 링백톤 서비스에 가입한 후, 사용자는 MRBT의 컨텐츠를 마음대로 설정할 수 있으며, 그러면 사용자가 피호출자(called party)로서 호출음을 받을 때, 맞춤제작된(customized) 멀티미디어 비디오가 호출자에게 재생(play)될 수 있다.
호출자에게 비디오 링백톤을 재생하고 텍스트를 표시하는 현재의 방법은, 서비스 제공자 또는 운영자가 비디오 파일을 준비하는 경우, 그들이 필요한 텍스트 설명(text description)을 비디오 파일에 한 번 부가한다. 그러나, 이 경우에, 비디오 내의 텍스트는 정적(static)이어서, 사용자가 자발적으로 필요에 따라 동적으로(dynamically) 수정할 수 없고, 그 결과 사용 시에 유통성(flexibility)이 부족하여 사용자의 변화하는 요구를 만족시킬 수 없다.
본 발명의 실시예는 MRBT 서비스를 구현하는 방법 및 시스템을 제공하여, 기존의 멀티미디어 링백톤 기술을 더욱 향상시키고 통신에 관여하는 사용자의 개인화된 요구(personalized requirement)를 더욱 만족시킨다.
본 발명의 실시예는 다음과 같은 기술적 해법은 제공한다:
본 발명의 실시예는, MRBT 서비스를 구현하는 방법으로서, 호를 처리하는 동안에 호의 사용자가 MRBT 서비스에 가입한 것으로 판단된 경우, MRBT 플랫폼에 대한 연결을 설정(establish)하고, 호출 단말기(calling terminal)와 MRBT 플랫폼 사이의 미디어 능력 협상(media capability negotiation)을 완료하는 단계; 상기 사용자가 가입한 MRBT 정보에 따라 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠를 취득하고, 상기 제1 미디어 컨텐츠와 상기 제2 미디어 컨텐츠로부터 스트리밍 미디어(streaming media)를 생성하는 단계; 및 상기 호출 단말기에 상기 스트리밍 미디어를 재생하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예는, MRBT 서비스를 구현하는 시스템으로서, 사용자 단말기와 미디어 능력 협상을 수행하도록 구성된 미디어 능력 협상 유닛(media capability negotiating unit); 사용자의 MRBT 정보에 따라 제1 미디어 컨텐츠를 취득하도록 구성된 제1 미디어 컨텐츠 취득 유닛; 상기 사용자의 MRBT 정보에 따라 제2 미디어 컨텐츠를 취득하도록 구성된 제2 미디어 컨텐츠 취득 유닛; 상기 제1 미디어 컨텐츠 및 상기 제2 미디어 컨텐츠로부터 스트리밍 미디어를 생성하도록 구성된 스트리밍 미디어 변환 유닛(streaming media converting unit); 및 호출 단말기에 상기 스트리밍 미디어를 재생하도록 구성된 재생 유닛을 포함하는 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예는 다음과 같은 기술적 효과를 제공한다:
본 발명은 기존의 멀티미디어 링백톤 서비스를 더욱 개인화될 수 있게 함으로써 그리고 사용자와 멀티미디어 링백톤 서비스 간의 상호작용성(interactivity)을 증대시킴으로써 기존의 멀티미디어 링백톤 서비스를 유리하게 개선한다. 사용자가 MRBT를 더욱 유통성있게 구성 및 사용하는 것이 가능하여, MRBT 서비스를 사용자에게 더욱 매력적이고 흥미있도록 만들고, 사용자의 개인화된 요구를 더욱 만족시킬 수 있도록 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예 따른 방법을 구현하기 위한 원리를 설명하는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 멀티미디어 링백톤을 재생하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 CS 도메인 네트워크에서 멀티미디어 링백톤을 재생하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 H.245 협상 프로세스를 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
본 발명의 실시예는 개인화에 대한 사용자의 요구를 더욱 만족시키기 위한, 현재의 멀티미디어 링백톤 서비스의 개선에 관한 것이며, 비디오 클립(video clip)을 재생하면서 연관 텍스트(associated text) 또는 다른 미디어 타입의 링백톤을 사용자에게 제공한다. 텍스트 또는 링백톤은 비디오 클립 자체에 대한 설명일 수 있다. 또는, 텍스트 또는 링백톤은 비디오 클립의 제작자에 의해 발신자(caller)(호출 사용자, 호출자라고도 함)에게 맞춤된(tailored) 메시지일 수 있다. 본 발명의 실시예는, 사용자가 맞춤제작된 멀티미디어 링백톤에 기초하여, 예를 들면 사용자 스스로가 입력하거나 기록한 텍스트, 음성 컨텐츠(speech contents) 또는 비디오 컨텐츠일 수 있는 다른 링백톤을 맞춤제작할 수 있도록 해준다. 다른 링백톤은 사용자를 위한 제2 미디어 컨텐츠로서 맞춤제작될 수 있거나, 또는 MRBT인 다른 제1 미디어 컨텐츠에 대응하도록 구성될 수 있다. MRBT를 재생하기 전에, 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠를 합성하여 스트리밍 미디어를 생성한다. 이로써 사용자에 의해 표현될 정보, 기분 또는 인사를 최단 시간에 통상의 멀티미디어 링백톤 내에 포함시키는 것이 가능하게 된다. 이와 같이, 발신자는 더 좋은 시청각적 경험을 즐길 수 있다. 게다가, 제2 미디어 컨텐츠는 상이한 기간, 상이한 발신자 또는 상이한 사용자 그룹마다 다르게 맞춤제작될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 기존의 멀티미디어 링백톤 기술은 개인화 및 사용자와 멀티미디어 링백톤 서비스 간의 상호작용성 면에서 더욱 향상된다.
본 발명의 실시예에 따른 MRBT 서비스에서, 먼저 사용자는 멀티미디어 링백톤인 제1 미디어 컨텐츠의 맞춤제작에 기초하여 제2 미디어 컨텐츠를 추가로 맞춤제작할 수 있다. 제2 미디어 컨텐츠는 동기식(synchronized manner)으로 제1 미디어 컨텐츠와 합성되어 새로운 멀티미디어 링백톤 서비스를 생성하기에 적합하다. 새로운 멀티미디어 링백톤은 호 중에 발신자에게 재생될 것이다. 제2 미디어 컨텐츠는 사용자의 전화번호와 직접적으로 대응하도록 구성될 수 있다, 즉 제2 미디어 컨텐츠는 사용자의 전화번호에 관한 정보에 대응한다. 이러한 제2 미디어 컨텐츠는 사용자에 의해 동기식으로 맞춤제작된 모든 멀티미디어 링백톤 각각에 중첩되기에 적합하다. 다르게는, 제2 미디어 컨텐츠는 사용자에 의해 맞춤제작된 제1 미디어 컨텐츠에 대응하도록 구성될 수 있다, 즉 제2 미디어 컨텐츠는 사용자의 제1 미디어 컨텐츠에 관한 정보에 대응한다. 이러한 제2 미디어 컨텐츠는 대응하는 멀티미디어 링백톤에 동기식으로 중첩되기에 적합하다. 이와 같이, 사용자는 상이한 멀티미디어 링백톤에 대해 구성되도록 제2 미디어 컨텐츠에 관한 상이한 정보를 가질 수 있다. 본 실시예에서, 제1 미디어 컨텐츠는 보통 현재 이용 가능한 통상의 멀티미디어 링백톤을 나타낸다. 예를 들면, 본 실시예에서 제1 미디어 컨텐츠는 비디오 클립일 수 있다. 제2 미디어 컨텐츠는 제1 미디어 컨텐츠의 맞춤제작에 기초하여 구성된, 텍스트 설명, 오디오 파일, 비디오 파일, 플래시(flash) 등을 나타낸다. 제2 미디어 컨텐츠는 사용자 스스로 입력한 텍스트, 사용자에 의해 기록된 스피치 컨텐츠 또는 비디오 컨텐츠, 또는 다른 시스템이나 사용자를 대신한 제3의 사용자에 의해 구성된 텍스트 설명, 스피치, 비디오 클립 등일 수 있다. 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠를 합성하여 형성된 다채로운 멀티미디어 링백톤은 발신자가 호를 개시할 때 재생될 수 있다.
일반적으로, 사용자가 MRBT 서비스에 가입을 완료할 때까지는 사용자 스스로도 사용자를 대신한 다른 사용자나 시스템도 제2 미디어 컨텐츠를 구성할 수 없다, 즉 제2 미디어 컨텐츠는, 사용자 또는 사용자를 대신하는 어떤 다른 사용자나 시스템이 대응하는 멀티미디어 링백톤 서비스에 가입한 때에 맞춤제작될 수 있다. 다시 말해, 제2 미디어 컨텐츠의 맞춤제작은 제1 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 가입을 기초로 수행되어야 한다. 이것은, 제2 미디어 컨텐츠를 맞춤제작에 의해, MRBT 서비스를 구현할 때 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠를 합성하여 새로운 스트리밍 미디어가 생성될 것임을 의미한다. 제2 미디어 컨텐츠의 구성은 아래의 두 가지 다른 방식으로 실현될 수 있다:
제1 구성:
사용자를 위한 제1 미디어 컨텐츠 및 제2 미디어 컨텐츠를 동시에 맞춤제작하기 위한 구성 요청(confinguration request)을 수신한 때, 사용자를 위해 맞춤제작된 제1 미디어 컨텐츠 및 제2 미디어 컨텐츠를 수신한 다음 개별적으로 저장된다. 보통, 제1 미디어 컨텐츠는 MRBT이다. 이 경우에, MRBT의 사용자는, 서비스에 새로 가입하고 가입 시에 제1 미디어 컨텐츠 및 제2 미디어 컨텐츠를 맞춤제작한 사용자이다. 제2 미디어 컨텐츠의 구성은 사용자의 전화번호에 대응하거나 제1 미디어 컨텐츠에 대응하는 식으로 수행될 수 있다. 즉, 제2 미디어 컨텐츠가 한 사용자에게 대응하도록 구성하거나, 동일 사용자의 몇몇 다른 제1 미디어 컨텐츠 각각에 대응하도록 구성하는 것이 가능하다.
제2 구성:
사용자를 위한 제2 미디어 컨텐츠의 맞춤제작을 위한 구성 요청을 수신한 때, 사용자를 위해 맞춤제작된 제1 미디어 컨텐츠가 저장되어 있는지 여부를 판단할 필요가 있다, 즉 사용자가 MRBT 서비스에 가입하였는지 여부를 판단한다. 사용자를 위해 맞춤제작된 제1 미디어 컨텐츠가 저장되어 있는 경우(즉, 사용자가 MRBT 서비스에 가입한 경우), 사용자를 위해 맞춤제작된 제2 미디어 컨텐츠가 수신되어 저장된다. 맞춤제작된 제2 미디어 컨텐츠는 사용자의 전화번호에 대응하도록 구성될 수 있거나, 또는 먼저 맞춤제작된 제1 미디어 컨텐츠에 대응하도록 구성될 수 있다. 또, 사용자에 대응하도록 구성된 제1 미디어 컨텐츠는 수 개의 제2 미디어 컨텐츠를 구비할 수 있다. 또한, 제2 미디어 컨텐츠는 다른 가능한 발신자에 따라 또는 다른 기간에 따라 구성될 수 있다. 제2 구성 방법은, 맞춤제작된 제2 미디어 컨텐츠를 제공받게 될 사용자가 링백톤 서비스에 가입한 상황에 적용 가능하다. 이와 같은 환경에서, 제2 미디어 컨텐츠는 사용자를 위해 맞춤제작될 필요가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 방법을 구현하는 원리를 나타낸 흐름도이다. 프로세스를 설명하면 아래와 같다:
단계 10: 호를 연결하는 동안에, 그 호의 두 상대방 중 하나가 MRBT 서비스에 가입한 것으로 판단된 경우, MRBT 플랫폼에 대한 연결을 설정하고, 호출 단말기와 MRBT 플랫폼 간에 미디어 능력 협상을 수행한다.
구체적으로, 호를 연결하는 동안에 호출자 또는 피호출자 중 하나가 MRBT 가입자인 것으로 판단된 때, 이 호는 MRBT 플랫폼에 연결되고, 호출 단말기와 MRBT 플랫폼 간에 미디어 능력 협상이 수행되어 호출 단말기에 의해 지원되는 미디어 포맷을 결정하여, 호출 단말기에 의해 지원되는 포맷의 MRBT를 MRBT 플랫폼에 의해 호출 단말기에 재생할 수 있다.
단계 20: 가입된 멀티미디어 링백톤에 관한 정보에 따라 제1 미디어 컨텐츠 및 제2 미디어 컨텐츠를 취득하고, 제1 미디어 컨텐츠 및 제2 미디어 컨텐츠로부터 스트리밍 미디어를 생성한다.
가입된 멀티미디어 링백톤에 관한 정보에 따라 제1 미디어 컨텐츠 및 제2 미디어 컨텐츠를 취득하는 방법에는 몇 가지 다른 방식이 있다. 이를 구현하는 하나의 바람직한 방식을 상세하게 설명한다. MRBT 플랫폼은 먼저 보통 MRBT 파일인 사용자의 제1 미디어 컨텐츠를 가입된 멀티미디어 링백톤 정보에 따라 취득하고, 보통 텍스트 설명인 제2 미디어 컨텐츠를 사용자에 의해 구성된 MRBT 파일의 구성 정보에 따라 취득한 다음, 취득한 멀티미디어 링백톤 파일과 텍스 설명을 동기식으로 합성하여 MRBT 파일의 비디오 부분과 텍스트 설명을 동시에 중첩하여 스트리밍 미디어, 즉 새로운 멀티미디어 링백톤을 생성할 수 있다. 물론, 제2 미디어 컨텐츠의 취득하고 합성하는 다른 방식 또한 본 발명의 실시예에 의해 보호된다. 예를 들면, 제2 미디어 컨텐츠는 가입된 멀티미디어 링백톤에 관한 정보를 참조함으로써 또는 사용자에 의해 구성된, 사용자의 전화번호에 대응하는 제2 미디어 컨텐츠에 관한 정보를 참조함으로써 취득될 수있다. 이 경우에, 제2 미디어 컨텐츠는 텍스트 설명, 또는 사용자에 의해 기록된 오디오 파일이나 비디오 파일일 수 있다. 텍스트 설명, 오디오 파일, 비디오 파일, 또는 플래시 세그먼트(flash segment)는 그 후 MRBT 파일과 합성되어 스트리밍 미디어를 생성할 것이다. 본 실시예에서, 스트리밍 미디어는 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠에 대해 동기 중첩(synchronous superposition)을 수행함으로써 생성될 수 있다. 즉, 본 발명의 본 실시예에서, 스트리밍 미디어는 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠가 스트리밍 미디어로 변환되는 동안에 실시간으로 발신자에게 재생될 수 있다.
본 실시예에서, 사용자를 위해 맞춤제작된 제1 미디어 컨텐츠 및 제2 미디어 컨텐츠는 다음의 방식으로 저장될 수 있다: 사용자 ID와 이 사용자를 위해 맞춤제작된 제1 미디어 컨텐츠의 ID 간의 대응관계를 제1 저장 영역에 저장할 수 있고, 사용자 ID와 이 사용자를 위해 맞춤제작된 제2 미디어 컨텐츠의 ID 간의 대응관계를 제2 저장 영역에 저장할 수 있으며; 다르게는, 사용자 ID와 이 사용자를 위해 맞춤제작된 제1 미디어 컨텐츠의 ID 간의 대응관계를 제1 저장 영역에 저장할 수 있고, 이 사용자를 위해 맞춤제작된 제1 미디어 컨텐츠의 ID와 제1 미디어 컨텐츠에 대응하도록 구성된 제2 미디어 컨텐츠의 ID 간의 대응관계를 제2 저장 영역에 저장할 수 있다. 그후, 제1 미디어 컨텐츠 및 제2 미디어 컨텐츠를 ID와 함께 MRBT 라이브러리와 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛에 각각 저장한다. 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛은 텍스트 설명 관리 라이브러리(text description management library)일 수 있거나, 또는 링백톤 라이브러리나 MRBT 라이브러리일 수 있다.
단계 30: 발신자에게 스트리밍 미디어를 재생한다.
본 발명은 MRBT 서비스를 구현하는 시스템을 제공하며, 이는 본 발명의 상기한 실시예에 의해 제공되는 방법을 구현한다. 도 2에는, 미디어 능력 협상 유닛, 제1 미디어 컨텐츠 취득 유닛, 제2 미디어 컨텐츠 취득 유닛, 스트리밍 미디어 변환 유닛, 및 재생 유닛을 포함하는 시스템의 개략 구성을 나타낸다. 이들 유닛이 제공하는 기능을 다음에 설명한다. 미디어 능력 협상 유닛은 사용자 단말기와 미디어 능력 협상을 수행하도록, 특히 호를 연결하는 동안에 호출 단말기 및 피호출 단말기와 미디어 능력 협상을 수행하도록 구성된다. 제1 미디어 컨텐츠 취득 유닛은 제1 미디어 컨텐츠를 취득하도록 구성되며, 보통의 멀티미디어 링백톤 파일일 수 있다. 제2 미디어 컨텐츠 취득 유닛은 제2 미디어 컨텐츠를 취득하도록 구성되며, 사용자의 링백톤에 관한 정보에 따른 텍스트 설명, 오디오 파일, 비디오 파일 또는 플래시 세그먼트일 수 있다. 스트리밍 미디어 변환 유닛은 취득한 제1 미디어 컨텐츠 및 제2 미디어 컨텐츠를 동기를 맞춰 스트리밍 미디어로 변환한다. 재생 유닛은 발신자에 스트리밍 미디어를 재생하도록 구성된다.
본 실시예에서, MRBT 서비스를 구현하는 시스템은 제2 미디어 컨텐츠를 저장하고, MRBT 파일에 대응하는 텍스트 설명, 오디오 파일 또는 비디오 파일을 관리하는 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛을 더 포함한다. 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛에 의하면, 사용자는 대응하는 텍스트 설명, 오디오 파일 또는 피디오 파일을 마음대로 유통성있게 추가, 삭제 또는 수정할 수 있다.
제2 미디어 컨텐츠 취득 유닛은 또한, 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛에 사용자가 제2 미디어 컨텐츠를 맞춤제작하였는지 여부를 문의하도록 구성될 수 있으며; 사용자가 제2 미디어 컨텐츠를 맞춤제작한 경우, 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛은 제2 미디어 컨텐츠 취득 유닛에 제2 미디어 컨텐츠를 회신한다.
제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛은 또한 문의 서브유닛 및 제2 미디어 컨텐츠 저장 서브유닛을 더 포함할 수 있다. 문의 서브유닛은, 사용자를 위한 제2 미디어 컨텐츠의 맞춤제작 요청을 수신한 때, 사용자가 제1 미디어 컨텐츠를 맞춤제작하였는지 여부를 판단하도록 구성된다. 제2 미디어 컨텐츠 저장 서브유닛은, 사용자가 제1 미디어 컨텐츠를 맞춤제작하였다고 판단된 경우, 사용자를 위해 맞춤제작된 제2 미디어 컨텐츠를 수신하여 저장하고, 맞춤제작된 제2 미디어 컨텐츠를 수신한 후 제2 저장 영역에 사용자 ID와 제2 미디어 컨텐츠의 ID를 대응되게 저장하거나, 또는 제2 저장 영역에 제1 미디어 컨텐츠의 ID와 제2 미디어 컨텐츠의 ID를 대응되게 저장하도록 구성된다.
사용자가 피호출자인 경우, 전화 호출음이 울리고 전화를 받기 전에, 제1 미디어 컨텐츠 취득 유닛은 사용자의 ID에 따라 제1 저장 영역에서 대응하는 제1 미디어 컨텐츠의 ID를 검색하고, 그후 검색된 제1 미디어 컨텐츠의 ID에 따라 MRBT 라이브리에서 제1 미디어 컨텐츠를 검색한다. 일반적으로, 제1 미디어 컨텐츠는 비디오 파일일 수 있으며, 제1 미디어 컨텐츠의 ID는 비디오 파일의 코드일 수 있다. 유사하게, 제2 미디어 컨텐츠 취득 유닛은 사용자의 ID에 따라 제2 저장 영역에서 제2 미디어 컨텐츠의 ID를 검색하고, 그후 취득한 제2 미디어 컨텐츠의 ID에 따라 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛에서 제2 미디어 컨텐츠를 검색한다. 스트리밍 미디어 변환 유닛은 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠로부터 스트리밍 미디어를 생성할 수 있으며, 그후 생성한 스트리밍 미디어를 재생 유닛에 의해 발신자에게 재생할 수 있다. 본 실시예에서는, 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠를 동기를 맞춰 중첩시킴으로써 스트리밍 미디어를 생성할 수 있으며, 생성한 스트리밍 미디어를 재생 유닛에 의해 발신자에게 실시간으로 재생할 수 있다.
MRBT 플랫폼이 멀티미디어 링백톤을 재생하는 프로세스를 도 3을 참조하여 설명한다. 본 실시예에서는, 비디오 호(video call)가 이루어질 때, 발신자는 수신자(callee)(피호출 사용자, 피호출자라고도 함)를 호출하고, 교환 설비(switching equipment)는, 발신자가 유휴상태이고 MRBT 서비스의 가입자인 것으로 판단한 경우, MRBT 플랫폼에 대해 호를 트리거링(trigering)한다. 발신자와 수신자의 전화번호에 따라, MRBT 플랫폼은 수신자에 대응하는 비디오 파일 코드를 고르고, 비디오 파일 코드에 따라 MRBT 라이브러리로부터 대응하는 비디오 파일을 취득한 다음, 사용자가 비디오 파일에 따라 비디오 파일에 대응하는 텍스트 설명 정보를 구성하였는지 여부를 판단한다. 비디오 파일이 대응하는 텍스트 설명을 가지고 있는 것으로 판단된 경우, MRBT 플랫폼은 비디오 파일 코드에 따라 대응하는 텍스트 설명을 취득하여 새로운 멀티미디어 파일을 생성하고, 발신자에게 새로운 멀티미디어 파일을 재생한다. 이와 같이 MRBT 재생은 MRBT에 대한 사용자의 경험을 향상시키고, 사용자가 상이한 발신자에 대해 상이한 텍스트 설명을 마음대로 설계할 수 있게 한다. 이것이 비디오 클립을 더욱 다채롭게하고 MRBT 서비스의 적용성(applicability)을 확장시킨다. 또한, 이것은 사용자가 MRBT 서비스의 사용을 더욱 열망하게 하고 서비스의 융통성 및 편의성을 향상시킨다.
도 4를 참조하여, CS 회로 도메인 네트워크에서 사용자에게 멀티미디어 링백톤을 재생하는 프로세스를 설명한다. 멀티미디어 링백톤(MRBT) 플랫폼은 미디어 능력 협상 및 미디어 변환의 기능을 제공한다. MRBT 플랫폼은 미디어 게이트웨이(media geteway, MGW)와 상호작용한다. ISDM 사용자 부분(ISDN user part , ISUP) 시그널링이 MRBT 플랫폼과 이동 교환국(mobile switching center , MSC) 사이에 인가된다. 발신자가 수신자에 대한 비디오 호를 개시하고, 개시 이동 교환국(originating mobile switching center, O-MSC)이 발신자로부터 SETUP 개시 메시지를 수신한다. O-MSC는 Send_Routing_Information(SRI)를 수신자의 홈위치 등록기(home location register, HLR)에 전송하여 라우팅 정보에 관해 문의한다. 발신자의 HLR는 발신자의 현재의 종결 이동 교환국(terminating mobile switching center, T-MSC)에 PROVIDE_ROAMING_NUMBER(PRN)를 전송하여 로밍 번호 정보를 요청하고, 수신자의 이동국 로밍 번호(mobile station roaming number, MSRN)에 관한 정보를 문의한다. T-MSC는 사용자에게 MSRN을 할당하고, PRN_ACK(Acknowledgement of PROVIDE_ROAMING_NUMBER)을 수신자의 HLR에 회신한다. 수신자의 HLR은 SRI_ACK(Acknowledgement of Send_Routing_Information)을 O-MSC에 전송한다. SRI 시그널링에 포함된 MRBT 지원 정보로부터 사용자가 MRBT의 가입자인 것으로 판단된 경우, SRI_ACK는 MSRN 및 MRBT SS_Code(supplementary service code)를 포함할 것이다. O-MSC는 취득된 발신자의 MSRN을 사용하여 호출 단말기에 대해 CALL_PROCEEDING(호 진행)를 개시한다. O-MSC는 MBRT SS_Code로부터 사용자가 멀티미디어 링백톤 서비스의 가입자인 것으로 판단하고, 초기 어드레스 메시지(initial address message, IAM)를 MRBT 플랫폼에 전송한다. MRBT 플랫폼은 MSRN에 따라 IAM을 T-MSC 측에 전송한다. T-MSC는 수신자를 호출한다(PAGING). 피호출 단말기는 T-MSC로부터의 이 호출에 응답한다(PAGING-ACK). T-MSC는 피호출 단말기에 MRBT의 재생을 지원하는 베어러 정보 요소(bearer information element)를 포함하는 SETUP 메시지를 전송한다. 수신자는 어떠한 새로운 베어러 정보 요소도 없는 CALL CONFIRMED 메시지를 회신하여 비디오폰(Video Phone, VP) 호를 지원하는 능력을 나타낸다. T-MSC가 발신자와의 연결에 성공한 후, 피호출 단말기는 호출음을 울리기 시작하고 호출음 메시지를 T-MSC에 회신한다. T-MSC은 확인응답 메시지(Acknowledged Message, ACM)를 MRBT 측에 회신하고, 사용자 상태는 ACM에 유휴상태로 표시된다. MRBT는 MRBT 재생에 대한 명령을 포함하는 ACM 메시지를 O-MSC에 회신한다. O-MSC는 Alerting 메시지를 발신자에게 전송한다.
MRBT는 O-MSC에 (과금하지 않는) ANM(answer message) 메시지를 전송한다. O-MSC는 호출 단말기에 H.245 협상을 나타내는 CONNECT 메시지를 전송한다. 호출 단말기는 Connect_ack를 O-MSC에 회신한다. 호출 단말기는 H.245 프로토콜에 따라 MRBT 플랫폼과 능력 협상을 수행하여 호출 단말기와 MRBT 플랫폼 모두가 지원할 수 있는 미디어 포맷을 결정한다. H.245 프로토콜에 따른 호출 단말기와 MRBT 사이의 협상 프로세스를 이해하기 위해, 도 5에 도시된 H.245 프로토콜에 따른 멀티미디어 능력 협상을 설명하는 흐름도를 참조한다. 이 협상 프로세스는 호출 단말기와 MRBT 플랫폼 사이의 미디어 능력 협상에 적용 가능할 뿐아니라 한 쌍의 단말기 사이, 및 단말기와 디바이스 사이의 미디어 능력 협상에도 적용 가능하다. 미디어 능력 협상을 다음의 프로세스를 포함한다:
주종 결정(Master-Slave Determination) 프로세스: 호출 단말기는, 종단 디바이스(endpoint device)들 간에 프로토콜 충돌이 발생한 경우에 어느 종단 디바이스가 충돌을 해결할 책임을 져야하는지를 결정하기 위해, MRBT 플랫폼과 주종 결정 프로세스를 개시한다. 이러한 주종 결정 프로세스와 능력 협상 프로세스는 임의의 순서로 수행될 수 있거나, 또는 동시에 수행될 수 있다;
단말기 능력 세트(Terminal Capability Set) 프로세스: 호출 단말기가 MRBT 플랫폼과의 능력 협상 프로세스를 개시하여 유니버설 단말기 능력 세트를 결정한다. 이러한 능력 협상 프로세스와 주종 결정 프로세스는 임의의 순서로 수행될 수 있거나, 또는 동시에 수행될 수 있다;
//논리 채널 개방(Open Logical Channel ) 프로세스: 단말기와 MRBT 플랫폼이 논리 채널을 개방한다. H.245 프로토콜로, 미디어 흐름 및 데이터 흐름이 논리 채널의 형태로 전송된다;
엔트리 전송 멀티플렉싱(Multiplex Entry Send) 프로세스: 이 프로세스는 3G 모바일폰과의 상호작용을 필요로 한다. 그러나, 이 프로세스는 H323 또는 SIP 비디오폰을 필요로 하지 않는다.
상기한 4개의 프로세스가 호출 단말기와 MRBT 플랫폼 사이의 미디어 능력 협상 프로세스를 구성한다. 물론, CS 회로 도메인 네트워크에서, 협상 프로세스는 MGW를 통해 투명하게 전송되어야 할 것이다. H.245에 따라 설정된(established) 협상채널은 통신이 완료된 때 폐쇄될 수 있다. 협상 채널을 폐쇄하는 프로세스는, 논리 채널을 폐쇄하는 프로세스(Close Logical Channel) 및 H.245 프로토콜 채널을 폐쇄하기 위해 상대방에게 End Sesson Command를 전송하는 프로세스를 포함한다.
협상을 완료한 후, MRBT 플랫폼은 수신자 및 발신자의 전화번호에 따라 발신자를 위해 수신자가 맞춤제작한 MRBT 파일 및 검색된 멀티미디어 링백톤 파일과 쌍을 이루는 텍스트 설명을 검색한다.
상기한 쌍을 이루는 텍스트 설명 파일은 MRBT 파일 코드 및 발신자의 전화번호에 따라 링백톤 라이브리로부터 취득될 수 있다. 대응하는 텍스트 설명 파일이 라이브러리에 존재하면, MRBT 플랫폼은 그 파일을 취득하고 MRBT 파일과 텍스트 설명을 합성하여 새로운 비디오 파일을 생성하고, 결과물인 비디오 파일을 발신자에게 재생하며, 호출 단말기는 자신을 위해 맞춤제작된 MRBT는 물론이고 그에 따라 구성된 텍스트 설명도 볼 수 있다. 대응하는 텍스트 설명 파일이 발견되지 않은 경우, MRBT 플랫폼은 MRBT 파일을 사용자에게 바로 재생한다.
수신자가 호에 응답하면, 수신자의 단말기는 Connect 메시지를 T-MSC에 전송하고, T-MSC는 ANM을 응답 시그널링으로서 MRBT 측에 전송한다. T-MSC는 Connect-ack 메시지를 수신자에게 회신한다. MRBT 플랫폼은 ANM을 응답 시그널링으로서 O-MSC에 전송한다. O-MSC는 발신자에 대한 과금을 개시한다. 수신자의 단말기는 H.245 프로토콜에 따라 MRBT 플랫폼과 능력 협상을 수립하고, MRBT 플랫폼은 호출 단말기에 대한 MRBT의 재생을 중지하며, 오디오-비디오 채널이 연결되고, 발신자는 수신자와의 비디오 호를 개시한다.
본 실시예는 또한 IP 멀티미디어 서비스를 지원하는 IP 멀티미디어 서브시스템(IP multimedia subsystem, IMS)을 위해 고안된 MRBT 방안에도 적용될 수 있다. IMS는 세션 개시 프로토콜(session initiation protocol, SIP)의 호제어 방식을 적용함으로써 각종 유형의 멀티미디어 서비스를 생성, 관리 및 종결하도록 구성된다. IMS 네트워크의 MRBT 방안에 따르면, 발신자가 IMS 도메인을 통해 호를 개시하고 수신자가 그 호에 응답할 수있는 경우, 그리고 수신자가 멀티미디어 링백톤 서비스의 가입자자이고 링백톤에 가입하였으면, 발신자에 재생되는 링톤은 수신자에 의해 맞춤제작된 비디오 링백톤으로 교체될 것이다. IMS 또는 CS 회로 도메인 멀티미디어 링백톤은, 코어 네트워크에 의해 MRBT 플랫폼에 대해 트리거링되고, 멀티미디어 파일 및 그 텍스트 설명에 대한 합성 프로세스가 MRBT 플랫폼에 의해 수행된다는 점은 동일하므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
해당 기술분야의 당업자는, 전술한 프로세스의 전부 또는 일부는 관련 하드웨어가 본 발명의 실시예에 따라 작동하도록 프로그램을 사용하여 명령함으로써 구현될 수 있다는 것을 알아야 한다. 프로그램은 ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크 등을 포함하는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 내장될 수 있다.
끝으로, 본 발명의 실시예는 기존의 멀티미디어 링백톤 서비스를 효율적으로 개선할 수 있어, 사용자가 비디오 클립을 보면서 비디오 클립을 위해 준비된 텍스트 메시지를 볼 수 있게 해준다. 텍스트는 (TV 서브타이틀과 유사하게) 비디오 클립 자체에 대한 설명일 수 있다. 이와는 달리, 텍스트는 발신자를 위해 비디오 제작자에 의해 맞춤제작된 메시지 정보일 수도 있다. 제1 미디어 컨텐츠는 비디오 클립으로 한정되지 않는다. 예를 들면, 제1 미디어 컨텐츠는 플래시와 같은, 임의의 멀티미디어 컨텐츠일 수 있다. 제2 미디어 컨텐츠는 사용자 또는 제3자에 의해 맞춤제작된 텍스트 설명, 오디오 파일, 비디오 파일 또는 플래시 세그먼트일 수 있다. 따라서, 텍스트 설명에 더해 오디오 파일, 비디오 파일, 플래시 등이 합성될 수 있다. 이러한 동적 합성(dynamic synthesizing)은 멀티미디어 링백톤 서비스를 사용할 때 사용자의 경험을 상당히 향상시킬 수 있다. 예를 들면, 사용자는 MRBT를 사용하여 발신자에게 축복, 인사를 전할 수 있다. 호출 가입자에게 보다 나은 청각적 지각(auditory perception)을 제공하는 한편, MRBT 서비스는 운영자의 수입도 증대시킨다.
해당 기술분야의 당업자에게 있어, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고서 본 발명에 대한 다양한 변경 및 변형이 가능하다는 것이 명백하다. 따라서, 본 발명에 대한 그러한 변경 및 변형이 첨부된 청구항과 그 등가물의 범위 내에 든다면, 본 발명은 그러한 변형 변경 및 변형도 포함하도록 의도된다.

Claims (17)

  1. 멀티미디어 링백톤 서비스를 구현하는 방법으로서,
    호를 처리하는 동안에 호의 사용자가 멀티미디어 링백톤 서비스에 가입한 것으로 판단된 경우, 멀티미디어 링백톤 플랫폼에 대한 연결을 설정하고, 호출 단말기와 상기 멀티미디어 링백톤 플랫폼 사이의 미디어 능력 협상을 완료하는 단계;
    상기 사용자가 가입한 멀티미디어 링백톤 정보에 따라 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠를 취득하고, 상기 제1 미디어 컨텐츠와 상기 제2 미디어 컨텐츠로부터 스트리밍 미디어를 생성하는 단계; 및
    상기 호출 단말기에 상기 스트리밍 미디어를 재생하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 가입한 멀티미디어 링백톤 정보에 따라 제1 미디어 컨텐츠와 제2 미디어 컨텐츠를 취득하는 단계는,
    상기 사용자가 가입한 멀티미디어 링백톤에 따라 상기 제1 미디어 컨텐츠를 취득하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 컨텐츠에 따라 상기 제2 미디어 컨텐츠를 취득하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제2 미디어 컨텐츠를 취득하기 이전에, 상기 사용자가 상기 제2 미디어 컨텐츠를 맞춤제작하였는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자를 위한 상기 제1 미디어 컨텐츠 및 상기 제2 미디어 컨텐츠의 동시 맞춤제작 요청을 수신한 때, 상기 사용자를 위해 맞춤제작된 상기 제1 미디어 컨텐츠 및 상기 제2 미디어 컨텐츠를 수신하여 개별적으로 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자를 위한 상기 제2 미디어 컨텐츠의 맞춤제작 요청을 수신한 때, 상기 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 맞춤제작하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 맞춤제작한 경우, 상기 사용자를 위해 맞춤제작된 제2 미디어 컨텐츠를 수신하여 저장하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 사용자의 ID와 상기 사용자를 위해 맞춤제작된 상기 제1 미디어 컨텐츠의 ID 간의 대응관계를 제1 저장 영역에 저장하는 단계;
    상기 사용자의 ID와 상기 사용자를 위해 맞춤제작된 상기 제2 미디어 컨텐츠의 ID 간의 대응관계를 제2 저장 영역에 저장하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 컨텐츠와 상기 제2 미디어 컨텐츠를 ID와 함께 멀티미디어 링백톤 라이브러리 및 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛에 각각 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컨텐츠를 취득하는 단계는,
    상기 제1 저장 영역에서 상기 사용자의 ID에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 ID를 검색하는 단계; 및
    상기 멀티미디어 링백톤 라이브러리에서 상기 제1 미디어 컨텐츠 ID에 대응하는 상기 제1 미디어 컨텐츠를 추출하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제2 미디어 컨텐츠를 취득하는 단계는,
    상기 제2 저장 영역에서 상기 사용자의 ID에 대응하는 제2 미디어 컨텐츠 ID를 검색하는 단계; 및
    상기 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛에서 상기 제2 미디어 컨텐츠 ID에 대응하는 상기 제2 미디어 컨텐츠를 추출하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제2 미디어 컨텐츠는 텍스트 메시지, 비디오 클립, 플래시 세그먼트, 및 오디오 중 적어도 하나인, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컨텐츠는 비디오 클립이고, 상기 제2 미디어 컨텐츠는 텍스트 메시지이며, 상기 제1 미디어 컨텐츠와 상기 제2 미디어 컨텐츠로부터 스트리밍 미디어를 생성하는 단계는, 상기 비디오 클립과 상기 텍스트 메시지를 합성하여 상기 스트리밍 미디어를 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제1항 또는 제10항에 있어서,
    상기 스트리밍 미디어는 상기 호출 단말기에 실시간으로 재생되는, 방법.
  12. 멀티미디어 링백톤 서비스를 구현하는 시스템으로서,
    사용자 단말기와 미디어 능력 협상을 수행하도록 구성된 미디어 능력 협상 유닛;
    사용자의 멀티미디어 링백톤 정보에 따라 제1 미디어 컨텐츠를 취득하도록 구성된 제1 미디어 컨텐츠 취득 유닛;
    상기 사용자의 멀티미디어 링백톤 정보에 따라 제2 미디어 컨텐츠를 취득하도록 구성된 제2 미디어 컨텐츠 취득 유닛;
    상기 제1 미디어 컨텐츠와 상기 제2 미디어 컨텐츠에 따라 스트리밍 미디어를 생성하도록 구성된 스트리밍 미디어 변환 유닛; 및
    호출 단말기에 상기 스트리밍 미디어를 재생하도록 구성된 재생 유닛
    을 포함하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 미디어 컨텐츠를 저장하도록 구성된 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛을 더 포함하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2 미디어 컨텐츠 취득 유닛은 또한 상기 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛에 상기 사용자가 상기 제2 미디어 컨텐츠를 맞춤제작하였는지 여부를 문의하도록 구성되고;
    상기 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛은, 상기 사용자가 상기 제2 미디어 컨텐츠를 맞춤제작한 경우, 상기 제2 미디어 컨텐츠 취득 유닛에 상기 제2 미디어 컨텐츠를 회신하도록 구성되는, 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제2 미디어 컨텐츠 관리 유닛은,
    상기 사용자를 위한 상기 제2 미디어 컨텐츠의 맞춤제작 요청이 수신된 때, 상기 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 맞춤제작하였는지를 여부를 판단하도록 구성된 문의 서브유닛; 및
    상기 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 맞춤제작한 것으로 판단된 때, 상기 사용자를 위해 맞춤제작된 상기 제2 미디어 컨텐츠를 수신하여 저장하도록 구성된 제2 미디어 컨텐츠 저장 서브유닛을 더 포함하는, 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 미디어 컨텐츠 저장 서브유닛은 또한, 상기 사용자를 위해 맞춤제작된 상기 제2 미디어 컨텐츠를 수신한 때, 제2 저장 영역에 상기 사용자의 ID와 제2 미디어 컨텐츠의 ID를 대응되게 저장하도록 구성되는, 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컨텐츠는 비디오 클립이고, 상기 제2 미디어 컨텐츠는 텍스트 메시지이며;
    상기 스트리밍 미디어 변환 유닛은 상기 비디오 클립과 상기 텍스트 메시지를 합성하여 상기 스트리밍 미디어를 생성하도록 구성되고;
    상기 재생 유닛은 상기 호출 단말기에 상기 스트리밍 미디어를 실시간으로 재생하도록 구성되는, 시스템.
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