KR20100028804A - Subscriber terminal apparatus for iptv system - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A subscriber terminal device of an IPTV system is provided to arouse curiosity of a subscriber by replacing object data corresponding to the specific parts of characters in interactive multimedia contents with stored real object data. CONSTITUTION: A subscriber terminal device of an IPTV system comprises the following: a memory part(110) storing real object data on specific parts of characters; a communications part(120) receiving interactive multimedia contents through IP network from a server device(200); and a content reproducing part(130) outputting the interactive multimedia contents through a TV device(300). The content reproducing part replaces the object data to the real object data in the memory part.

Description

IPTV 시스템의 가입자 단말장치{Subscriber terminal apparatus for IPTV system}Subscriber terminal apparatus for IPTV system

본 발명은 IPTV(Internet Protocol TV) 시스템의 가입자 단말장치에 관한 것으로, 특히 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠(Interactive Multimedia Contents) 재생 기술에 관련한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a subscriber station of an Internet Protocol TV (IPTV) system, and more particularly to a technology for playing back interactive multimedia contents.

벡터드로잉 방식에 의한 뛰어난 그래픽(화면크기에 관계없이 동일한 화질로 보여짐), 뛰어난 압축률(이미지를 심벌등록해 쓸 경우 수천번을 써도 전체용량이 커지지 않음), 인터렉티브 방식에 의한 양방향 커뮤니케이션(액션스크립트로 마우스의 움직임에 따라 다양하게 변함), 스트리밍 기술에 의한 실시간 서비스 가능(용량에 상관없이 파일을 다운받으며 재생) 등의 많은 장점으로 인해 최근 플래쉬(Flash) 컨텐츠 등과 같은 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠가 점점 많이 이용되고 있다.Excellent graphics by vector drawing (showing the same quality regardless of screen size), excellent compression ratio (when using symbol registration, the total capacity does not increase even thousands of times), interactive two-way communication (with action script) Due to many advantages such as various changes depending on the movement of the mouse, and real-time service (downloading and playing files regardless of the capacity) by streaming technology, interactive multimedia contents such as flash contents are increasingly used. have.

특히, 유아 교육용 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠의 경우, 유아들의 호기심을 자극하여 교육 효과를 높이기 위해 특정의 애니메이션 캐릭터가 등장하는 경우가 대부분이다.In particular, in the case of interactive multimedia content for early childhood education, a specific animation character is often appeared to stimulate the curiosity of the infant and increase the educational effect.

본 발명자는 이러한 점에 착안하여 유아 교육용 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 등과 같은 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 애니메이션 캐릭터의 특정 부위를 예컨대, 캐릭터의 얼굴을 유아의 실제 얼굴이나, 부모의 실제 얼굴 등과 같은 다른 모습으로 치환하여 재생함으로써 시청자의 호기심을 자극할 수 있는 기술에 대한 연구를 하게 되었다.In view of this, the present inventors have replaced a specific part of an animated character included in interactive multimedia content such as interactive multimedia content for early childhood education with another shape such as the actual face of an infant or the actual face of a parent. By reproducing, I have been working on a technology that can stimulate viewers' curiosity.

본 발명은 상기한 취지하에 발명된 것으로, 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 데이터를 실제 오브젝트 데이터로 치환하여 재생함으로써 시청자의 호기심을 자극할 수 있는 IPTV 시스템의 가입자 단말장치를 제공함을 그 목적으로 한다.The present invention has been made in view of the above, and provides a subscriber terminal apparatus of an IPTV system capable of stimulating viewers' curiosity by substituting and playing object data corresponding to a specific part of a character included in interactive multimedia content with real object data. The purpose is to provide.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 다르면, 본 발명에 따른 IPTV 시스템의 가입자 단말장치가 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 데이터를 미리 저장된 실제 오브젝트 데이터로 치환하여 재생하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, the subscriber terminal of the IPTV system according to the present invention replaces the object data corresponding to the specific part of the character included in the interactive multimedia content with the actual object data stored in advance It is characterized by reproducing.

본 발명은 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 데이터를 미리 저장된 실제 오브젝트 데이터로 치환하여 재생함으로써 시청자의 호기심을 자극할 수 있고, 이에 따라 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 이용 효율을 증대시킬 수 있는 유용한 효과를 가진다.The present invention can stimulate viewer's curiosity by replacing object data corresponding to a specific part of a character included in interactive multimedia content with real object data stored in advance, thereby increasing the efficiency of using interactive multimedia content. Has a useful effect.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily understand and reproduce the present invention.

도 1 은 IPTV 시스템의 개요도이다. 도면에 도시한 바와 같이, IPTV 시스템 은 가입자 단말장치(100)와, 서버 장치(200)를 포함하여 이루어진다. 상기 가입자 단말장치(100)는 IP 네트워크를 통해 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠(Interactive Multimedia Contents)를 수신해 이를 TV 장치(300)를 통해 재생하는 장치로, 셋톱박스(Set-top Box)가 여기에 속한다.1 is a schematic diagram of an IPTV system. As shown in the figure, the IPTV system includes a subscriber station apparatus 100 and a server apparatus 200. The subscriber station 100 receives the interactive multimedia contents through the IP network and plays them through the TV device 300. A set-top box belongs to the subscriber terminal 100.

상기 서버 장치(200)는 프로그램 제공업자(PP : Program Provider) 또는 컨텐츠 제공업자(CP : Content Provider)에 의해 제작된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠(Interactive Multimedia Contents)를 서비스하고, 가입자 인증 및 과금을 처리하는 장치로, 헤드엔드(Headend) 장치라고도 불린다. The server device 200 services an interactive multimedia content produced by a program provider (PP) or a content provider (CP) and processes subscriber authentication and billing. Also called a headend device.

도 2 는 본 발명에 따른 IPTV 시스템의 가입자 단말장치의 일 실시예에 따른 블럭도이다. 도면에 도시한 바와 같이, 이 실시예에 따른 IPTV 시스템의 가입자 단말장치(100)는 메모리부(110)와, 통신부(120)와, 컨텐츠 재생부(130)를 포함하여 이루어진다.2 is a block diagram according to an embodiment of a subscriber station of an IPTV system according to the present invention. As shown in the figure, the subscriber station apparatus 100 of the IPTV system according to this embodiment includes a memory unit 110, a communication unit 120, and a content reproducing unit 130.

상기 메모리부(110)는 캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터(Object Data)를 저장한다. 예컨대, 유아 교육용 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠가 서버 장치(200)로부터 수신되어 재생되고, 이 유아 교육용 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠내에 애니메이션 캐릭터로 사람이 등장한다고 가정한다.The memory unit 110 stores the actual object data of the specific part of the character. For example, it is assumed that interactive multimedia content for early childhood education is received and reproduced from the server device 200, and a person appears as an animated character in the interactive multimedia content for early childhood education.

사람은 얼굴, 몸통, 다리, 팔 부분으로 크게 나눌 수 있으므로, 예컨대, 상기 메모리부(110)에 유아 교육용 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 시청하는 유아 또는 부모의 실제 얼굴을 캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터(Object Data)로 저장할 수 있다.Since a person may be broadly divided into a face, a torso, a leg, and an arm, for example, an actual object data of an infant or a parent who watches interactive multimedia contents for preschool education in the memory unit 110 may be represented by actual object data of a specific part of a character. Data) can be saved.

상기 통신부(120)는 서버 장치(200)로부터 IP 네트워크를 통해 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠(Interactive Multimedia Contents)를 수신한다. 서버 장치(200)는 프로그램 제공업자(PP : Program Provider) 또는 컨텐츠 제공업자(CP : Content Provider)에 의해 제작된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠(Interactive Multimedia Contents)를 서비스한다.The communication unit 120 receives interactive multimedia contents from the server device 200 through an IP network. The server device 200 services interactive multimedia contents produced by a program provider (PP) or a content provider (CP).

가입자 단말장치(100)는 상기 통신부(120)를 통해 IP 네트워크에 접속하여 서버 장치(200)로부터 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 예컨대, 캐릭터가 포함된 유아 교육용 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 수신한다. 이 때, 상기 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠는 실시간 또는 비실시간으로 서비스될 수 있다.The subscriber station 100 is connected to the IP network through the communication unit 120 and receives interactive multimedia content, for example, interactive multimedia content for children, including characters from the server device 200. In this case, the interactive multimedia content may be serviced in real time or non-real time.

한편, 상기 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠의 구성요소들인 오브젝트(Object)들과, 상기 오브젝트들의 제어를 위한 메소드(Method)들과, 상기 메소드들에 의해 제어되는 오브젝트들의 속성(Property) 및 행동(Action)을 기술하는 액션 스크립트(Action Script)를 포함한다.Meanwhile, the interactive multimedia content includes objects that are components of the interactive multimedia content, methods for controlling the objects, properties and behaviors of the objects controlled by the methods. It contains Action Script that describes Action.

예컨대, 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터가 사람이라면, 얼굴, 몸통, 다리, 팔 각각이 오브젝트(Object)가 될 수 있다. 상기 메소드(Method)는 상기 얼굴, 몸통, 다리, 팔 각각의 속성 또는 행동을 제어하는 다양한 함수들 또는 이들이 결합된 형태를 말한다.For example, if the character included in the interactive multimedia content is a person, each of the face, torso, legs, and arms may be an object. The method refers to various functions or a combination thereof that controls the properties or behavior of each of the face, torso, legs, and arms.

상기 액션 스크립트(Action Script)는 오브젝트들인 얼굴, 몸통, 다리, 팔 각각의 속성(Property) 및 행동(Action)을 기술하며, 이에 의해 기술된 속 성(Property) 및 행동(Action)에 따라 상기 매소드들이 각 오브젝트들인 얼굴, 몸통, 다리, 팔 각각의 속성 또는 행동을 제어하게 된다.The Action Script describes the properties and actions of each of the objects, face, torso, leg, and arms, and accordingly the method according to the Property and Action described. Control each property or behavior of each of the objects, face, torso, legs, and arms.

상기 컨텐츠 재생부(130)는 상기 통신부(120)에 의해 수신된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 TV 장치(300)를 통해 출력하되, 상기 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 데이터를 상기 메모리부(110)에 저장된 실제 오브젝트 데이터로 치환한다.The content reproducing unit 130 reproduces the interactive multimedia content received by the communication unit 120 and outputs the generated multimedia data through the TV device 300, and outputs object data corresponding to a specific part of the character included in the interactive multimedia content. Substitute the actual object data stored in the memory unit 110.

이 때, 상기 컨텐츠 재생부(130)가 상기 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 분석해 캐릭터를 구성하는 오브젝트 데이터들 중 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 테이터를 상기 메모리부(110)에 저장된 실제 오브젝트 데이터로 변경하여 캐릭터를 재구성하도록 구현할 수 있다. 구체적으로, 상기 컨텐츠 재생부(130)가 버퍼(131)와, 데이터 치환부(132)와, 재생 처리부(133)를 포함하여 이루어질 수 있다.At this time, the content playback unit 130 analyzes the interactive multimedia content to change the object data corresponding to a specific portion of the character of the object data constituting the character to the actual object data stored in the memory unit 110 to character Can be implemented to reconstruct. In detail, the content playback unit 130 may include a buffer 131, a data replacement unit 132, and a playback processing unit 133.

상기 버퍼(131)는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 버퍼링(Buffering)한다. 상기 통신부(120)를 통해 서버 장치(200)로부터 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠(Interactive Multimedia Contents)가 수신되면, 상기 컨텐츠 재생부(130)의 버퍼(131)에 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠가 버퍼링(Buffering)된다.The buffer 131 buffers interactive multimedia content. When the interactive multimedia content is received from the server device 200 through the communication unit 120, the interactive multimedia content is buffered in the buffer 131 of the content reproducing unit 130.

상기 데이터 치환부(132)는 버퍼(131)에 버퍼링된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 캐릭터를 구성하는 오브젝트 데이터들 중 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 데이터를 상기 메모리부(110)에 저장된 실제 오브젝트 데이터로 변경하여 캐릭터를 재구성한다.The data replacer 132 stores the object data corresponding to a specific portion of the character among the object data constituting the character included in the interactive multimedia content buffered in the buffer 131 in the memory unit 110. To reconstruct the character.

이 때, 상기 데이터 치환부(132)가 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 캐릭터를 구성하는 오브젝트 데이터들 중 상기 메모리부(110)에 저장된 실제 오브젝트 데이터명과 동일한 오브젝트 데이터명을 가지는 오브젝트 데이터를 상기 메모리부(110)에 저장된 실제 오브젝트 데이터로 변경하도록 구현할 수 있다.In this case, the data replacing unit 132 stores the object data having the same object data name as the actual object data name stored in the memory unit 110 among the object data constituting the character included in the interactive multimedia content. It may be implemented to change to the actual object data stored in 110.

예컨대, 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터가 사람이고, 얼굴, 몸통, 다리, 팔이 오브젝트(Object)로 구성되고, 이 중에서 얼굴 부분에 대한 실제 오브젝트 데이터가 메모리부(110)에 저장되었다 가정하자. 여기서, 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 얼굴에 대응하는 오브젝트명과, 메모리부(110)에 저장되는 얼굴 부분에 대한 실제 오브젝트명은 동일해야한다.For example, suppose that a character included in the interactive multimedia content is a person, and a face, a torso, a leg, and an arm are composed of objects, and actual object data of a face part is stored in the memory unit 110. Here, the object name corresponding to the face of the character included in the interactive multimedia content and the actual object name for the face part stored in the memory unit 110 should be the same.

상기 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터 중의 특정 부위에 대응하는 오브젝트명과 동일하게 상기 메모리부(110)에 저장되는 실제 오브젝트명을 일치시키는 기술과 관련해서는 추후 설명하기로 한다.Techniques for matching the actual object name stored in the memory unit 110 with the object name corresponding to a specific part of the character included in the interactive multimedia content will be described later.

상기 컨텐츠 재생부(130)의 버퍼(131)에 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠가 버퍼링(Buffering)되면, 상기 데이터 치환부(132)는 버퍼(131)에 버퍼링된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 캐릭터를 구성하는 얼굴, 몸통, 다리, 팔에 대응하는 오브젝트 데이터들 중 얼굴에 대응하는 오브젝트 데이터를 얼굴 부분에 대한 실제 오브젝트 데이터가 저장된 메모리부(110)로부터 읽은 오브젝트 데이터로 변경하여 치환한다.When the interactive multimedia content is buffered in the buffer 131 of the content player 130, the data replacer 132 may include a face constituting a character included in the interactive multimedia content buffered in the buffer 131. The object data corresponding to the face among the object data corresponding to the torso, the leg and the arm is replaced with the object data read from the memory unit 110 in which the actual object data for the face is stored.

상기 재생 처리부(133)는 상기 데이터 치환부(132)에 의해 캐릭터가 재구성된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 TV 장치(300)를 통해 재생한다. 따라서, 이와 같이함에 의해 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 데이터를 미리 저장된 실제 오브젝트 데이터로 치환하여 재생할 수 있게 된다.The reproduction processing unit 133 reproduces the interactive multimedia content whose characters are reconstructed by the data replacing unit 132 through the TV device 300. Accordingly, in this way, the object data corresponding to the specific part of the character included in the interactive multimedia content can be replaced with the actual object data stored in advance and reproduced.

이에 따라, 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위가 실제 오브젝트 데이터 예컨대 유아 교육용 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠의 경우 유아 또는 부모의 얼굴로 치환되어 재생되므로, 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 시청하는 시청자의 호기심을 자극할 수 있고, 이로인해 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 이용 효율을 향상시킬 수 있으므로, 상기에서 제시한 본 발명의 목적을 달성할 수 있게 된다.Accordingly, since a specific part of the character included in the interactive multimedia content is reproduced by replacing the actual object data, for example, the interactive multimedia content for early childhood education with the face of the infant or the parent, it may stimulate the curiosity of the viewer watching the interactive multimedia content. As a result, the use of interactive multimedia content can be improved, thereby achieving the above object of the present invention.

한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 IPTV 시스템의 가입자 단말장치(100)가 사용자 인터페이스부(140)를 더 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스부(140)는 캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터 입력을 위한 사용자 인터페이스(UI : User Interface)를 제공하고, 이를 통해 입력되는 캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터를 상기 메모리부(110)에 저장한다.Meanwhile, according to an additional aspect of the present invention, the subscriber station 100 of the IPTV system according to the present invention may further include a user interface unit 140. The user interface unit 140 provides a user interface (UI: User Interface) for inputting the actual object data of a specific part of the character, and through the memory unit 110 to input the actual object data of the specific part of the character input through the user interface (140). Store in

이 때, 상기 서버 장치(200)가 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트명을 미리 가입자 단말장치(100)에 통지하여, 가입자 단말장치(100)가 상기 사용자 인터페이스부(140)를 통해 입력받아 메모리부(110)에 저장하는 실제 오브젝트명을 상기 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트명과 동일하게 하여 저장하도록 할 수 있다.At this time, the server apparatus 200 notifies the subscriber terminal apparatus 100 of the object name corresponding to the specific part of the character included in the interactive multimedia content, and the subscriber terminal apparatus 100 transmits the user interface unit 140. May be stored in the same manner as the object name corresponding to a specific part of the character included in the interactive multimedia content.

한편, 상기 사용자 인터페이스부(140)가 상기 통신부(120)를 통해 서버 장치(200)로부터 캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터를 입력받도록 구현할 수도 있도, 이와는 달리, 상기 사용자 인터페이스부(140)가 가입자 단말장치(100)의 외부 입력 인터페이스(도면 도시 생략) 예컨대, 외부 입력 포트를 통해 연결되는 컴퓨터 장치 등을 통해 캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터를 입력받도록 구현할 수도 있다.On the other hand, the user interface unit 140 may be implemented to receive the actual object data of a specific portion of the character from the server device 200 via the communication unit 120, unlike the user interface unit 140 is a subscriber An external input interface (not shown) of the terminal device 100 may be implemented to receive actual object data of a specific part of a character through a computer device connected through an external input port.

즉, 이 실시예는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 실제 오브젝트 데이터를 상기 사용자 인터페이스부(140)를 통해 사용자로부터 입력받아 상기 메모리부(110)에 저장하기 위한 실시예로, 이렇게 함에 의해 상기 컨텐츠 재생부(130)에 의해 치환되는 실제 오브젝트 데이터를 가입자 단말장치(100)가 획득하게 된다.That is, this embodiment is an embodiment for receiving the actual object data corresponding to a specific part of the character included in the interactive multimedia content from the user through the user interface unit 140 and stores it in the memory unit 110, In this way, the subscriber station 100 obtains the actual object data replaced by the content reproducing unit 130.

도 3 을 참조하여 상기한 바와 같은 구성을 갖는 본 발명에 따른 IPTV 시스템의 가입자 단말장치의 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 재생동작을 알아본다. 도 3 은 본 발명에 따른 IPTV 시스템의 가입자 단말장치의 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 재생동작의 일 실시예에 따른 흐름도이다Referring to Figure 3 looks at the interactive multimedia content playback operation of the subscriber station of the IPTV system according to the present invention having the configuration as described above. 3 is a flowchart according to an embodiment of an interactive multimedia content playing operation of a subscriber station of an IPTV system according to the present invention.

먼저, 단계 S110 에서 가입자 단말장치(100)가 서버 장치(200)로부터 IP 네트워크를 통해 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠(Interactive Multimedia Contents)를 수신하고, 단계 S120 에서 가입자 단말장치(100)가 상기 단계 S110 에 의해 수신된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 버퍼링(Buffering)한다.First, in step S110, the subscriber station 100 receives interactive multimedia contents from the server device 200 through the IP network, and in step S120, the subscriber station 100 receives the interactive multimedia content in step S110. Buffered interactive multimedia content.

그 다음, 단계 S130 에서 가입자 단말장치(100)가 상기 단계 S120 에 의해 버퍼링된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 캐릭터를 구성하는 오브젝트 데이터들 중 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 데이터를 가입자 단말장치(100)에 미리 저장된 실제 오브젝트 데이터로 변경하여 캐릭터를 재구성한다.Next, in step S130, the subscriber station 100 receives object data corresponding to a specific part of the character among object data constituting the character included in the interactive multimedia content buffered by step S120. The character is reconstructed by changing to the actual object data stored in advance.

마지막으로, 단계 S140 에서 가입자 단말장치(100)가 단계 S130 에 의해 캐릭터가 재구성된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 TV 장치(300)를 통해 재생한다. 이와 같이함에 의해, 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 데이터를 미리 저장된 실제 오브젝트 데이터로 치환하여 재생할 수 있게 된다.Finally, in step S140, the subscriber station 100 plays the interactive multimedia content whose characters have been reconstructed by step S130 through the TV device 300. By doing so, the object data corresponding to the specific part of the character included in the interactive multimedia content can be replaced with the actual object data stored in advance and reproduced.

따라서, 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위가 실제 오브젝트 데이터로 치환되어 재생되므로, 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 시청하는 시청자의 호기심을 자극할 수 있고, 이로인해 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 이용 효율을 향상시킬 수 있으므로, 상기에서 제시한 본 발명의 목적을 달성할 수 있게 된다.Therefore, since a specific part of the character included in the interactive multimedia contents is reproduced by being replaced with the actual object data, it can stimulate the curiosity of the viewer watching the interactive multimedia contents, thereby improving the efficiency of using the interactive multimedia contents. The object of the present invention presented above can be achieved.

본 발명은 첨부된 도면에 의해 참조되는 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만, 이러한 기재로부터 후술하는 특허청구범위에 의해 포괄되는 범위 내에서 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 다양한 변형이 가능하다는 것은 명백하다.While the invention has been described with reference to the preferred embodiments, which are referred to by the accompanying drawings, it is apparent that various modifications are possible without departing from the scope of the invention within the scope covered by the following claims from this description. .

본 발명은 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠(Interactive Multimedia Contents) 재생 기술 분야 및 이의 응용 기술 분야에서 산업상으로 이용 가능하다.The present invention can be industrially used in the field of interactive multimedia content reproduction technology and its application technology.

도 1 은 IPTV 시스템의 개요도1 is a schematic diagram of an IPTV system;

도 2 는 본 발명에 따른 IPTV 시스템의 가입자 단말장치의 일 실시예에 따른 블럭도2 is a block diagram according to an embodiment of a subscriber station of an IPTV system according to the present invention;

도 3 은 본 발명에 따른 IPTV 시스템의 가입자 단말장치의 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠 재생동작의 일 실시예에 따른 흐름도3 is a flowchart according to an embodiment of an interactive multimedia content playing operation of a subscriber station of an IPTV system according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 가입자 단말장치 110 : 메모리부100: subscriber station 110: memory unit

120 : 통신부 130 : 컨텐츠 재생부120: communication unit 130: content playback unit

131 : 버퍼 132 : 데이터 치환부131: buffer 132: data replacement unit

133 : 재생 처리부 140 : 사용자 인터페이스부133: playback processing unit 140: user interface unit

200 : 서버 장치 300 : TV 장치200: server device 300: TV device

Claims (8)

캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터(Object Data)를 저장하는 메모리부와;A memory unit which stores actual object data of the specific part of the character; 서버 장치로부터 IP 네트워크를 통해 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠(Interactive Multimedia Contents)를 수신하는 통신부와;A communication unit configured to receive interactive multimedia contents from the server device through an IP network; 상기 통신부에 의해 수신된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 TV 장치를 통해 출력하되, 상기 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 데이터를 상기 메모리부에 저장된 실제 오브젝트 데이터로 치환하는 컨텐츠 재생부를;A content reproduction unit for reproducing interactive multimedia content received by the communication unit and outputting the interactive multimedia content through a TV device, and replacing object data corresponding to a specific part of a character included in the interactive multimedia content with actual object data stored in the memory unit; ; 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 IPTV 시스템의 가입자 단말장치.Subscriber terminal of the IPTV system comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 컨텐츠 재생부가:The content playback unit: 상기 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 분석해 캐릭터를 구성하는 오브젝트 데이터들 중 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 테이터를 상기 메모리부에 저장된 실제 오브젝트 데이터로 변경하여 캐릭터를 재구성하는 것을 특징으로 하는 IPTV 시스템의 가입자 단말장치.And reconstruct the character by analyzing the interactive multimedia contents and changing object data corresponding to a specific part of the character among object data constituting the character into actual object data stored in the memory unit. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 컨텐츠 재생부가:The content playback unit: 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 버퍼링(Buffering)하는 버퍼와;A buffer for buffering interactive multimedia content; 버퍼에 버퍼링된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 캐릭터를 구성하는 오브젝트 데이터들 중 캐릭터의 특정 부위에 대응하는 오브젝트 데이터를 상기 메모리부에 저장된 실제 오브젝트 데이터로 변경하여 캐릭터를 재구성하는 데이터 치환부와;A data replacement unit for reconfiguring the character by changing object data corresponding to a specific part of the character among object data constituting the character included in the interactive multimedia content buffered in the buffer into real object data stored in the memory unit; 상기 데이터 치환부에 의해 캐릭터가 재구성된 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 TV 장치를 통해 재생하는 재생 처리부를;A reproduction processing unit which reproduces the interactive multimedia contents whose characters are reconstructed by the data replacing unit through a TV device; 포함하는 것을 특징으로 하는 IPTV 시스템의 가입자 단말장치.Subscriber terminal of the IPTV system comprising a. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 데이터 치환부가:The data substitution is: 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 캐릭터를 구성하는 오브젝트 데이터들 중 상기 메모리부에 저장된 실제 오브젝트 데이터명과 동일한 오브젝트 데이터명을 가지는 오브젝트 데이터를 상기 메모리부에 저장된 실제 오브젝트 데이터로 변경하는 것을 특징으로 하는 IPTV 시스템의 가입자 단말장치.Among the object data constituting the character included in the interactive multimedia content, the object data having the same object data name as the actual object data name stored in the memory unit is changed to the actual object data stored in the memory unit. Subscriber station. 제 1 항 내지 제 4 항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, IPTV 시스템의 가입자 단말장치가:The subscriber station of the IPTV system is: 캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터 입력을 위한 사용자 인터페이스 를 제공하고, 이를 통해 입력되는 캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터를 상기 메모리부에 저장하는 사용자 인터페이스부를;A user interface configured to provide a user interface for inputting actual object data of a specific part of a character, and to store the actual object data of the specific part of the character input through the memory unit; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 IPTV 시스템의 가입자 단말장치.Subscriber terminal of the IPTV system, characterized in that it further comprises. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 사용자 인터페이스부가:The user interface unit: 상기 통신부를 통해 서버 장치로부터 캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 IPTV 시스템의 가입자 단말장치.Subscriber terminal of the IPTV system, characterized in that for receiving the actual object data of the specific portion of the character from the server device through the communication unit. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 사용자 인터페이스부가:The user interface unit: 가입자 단말장치의 외부 입력 인터페이스를 통해 캐릭터의 특정 부위의 실제 오브젝트 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 IPTV 시스템의 가입자 단말장치.Subscriber terminal of the IPTV system, characterized in that receiving the actual object data of the specific portion of the character through the external input interface of the subscriber terminal. 제 1 항 내지 제 4 항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 상기 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠가:The interactive multimedia content is: 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠의 구성요소들인 오브젝트(Object)들과;Objects that are components of interactive multimedia content; 상기 오브젝트들의 제어를 위한 메소드(Method)들과;Methods for controlling the objects; 상기 메소드들에 의해 제어되는 오브젝트들의 속성(Property) 및 행동(Action)을 기술하는 액션 스크립트(Action Script)를;An Action Script describing the Property and Action of the objects controlled by the methods; 포함하는 것을 특징으로 하는 IPTV 시스템의 가입자 단말장치.Subscriber terminal of the IPTV system comprising a.
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