KR20100001769A - 촉각적 효과를 제공하는 휴대 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 휴대 단말기의 제어방법은, 디스플레이부에 제1 화면을 표시하고, 표시된 제1 화면에서 표시변화를 감지하여, 감지된 표시변화에 대응하는 촉각 효과를 발생시킨다. 본 발명에 따르면, 화면의 표시변화에 따라 출력되는 촉각 효과에 의해 휴대 단말기의 동작 상태 등을 촉각에 의해서도 파악할 수 있다.
휴대 단말기, 진동신호, 표시변화, 촉각

Description

촉각적 효과를 제공하는 휴대 단말기 및 그 제어방법{Mobile terminal for providing haptic effect and control method thereof}
본 발명은 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 화면의 표시변화나 동작 상태 등에 따라 다양한 촉각 효과를 제공하는 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(user interface) 환경 등이 있다. 또한, 휴대 단말기는 사용자의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 양면에서 보이는 양면 LCD(Liquid Crystal Display)나, 전면 터치스크린(touch screen) 등 다양한 형태의 디자인 변화도 요구되고 있다.
그런데, 휴대 단말기는 이동성이나 휴대성 등을 고려해야 하므로, 디스플레이(display)나 키패드(keypad) 등과 같은 사용자 인터페이스를 위한 공간 할당에 제약이 존재한다. 또한, 휴대 단말기는 한정된 사용자 인터페이스 공간에서 화면에 표시되는 내용이나 단순한 음향 효과 등에 의하여 동작 상태나 사용자 명령에 응답 등을 나타내고 있을 뿐이다.
따라서, 휴대 단말기에서 제공되는 다양한 기능을 효율적으로 사용하기 위해서는 시각적 표시나 단순한 응답 방식 대신 새로운 입출력 방식을 통해 휴대 단말기의 동작을 제어할 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 화면의 표시변화나 동작 상태 등을 촉각에 의해 감지할 수 있도록 다양한 촉각 효과를 제공하는 휴대 단말기 및 그 제어방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법은, 디스플레이부에 제1 화면을 표시하는 단계, 상기 제1 화면의 표시변화를 감지하는 단계, 및 상기 감지된 표시변화에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 햅틱 모듈을 제 어하는 제어신호를 출력하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법은, 디스플레이부에 동영상을 재생한 동영상 화면을 표시하는 단계, 상기 동영상 화면의 영상변화에 대응하는 제어신호를 출력하는 단계, 및 상기 제어신호에 따라 햅틱 모듈을 제어하여, 상기 영상변화에 대응하는 촉각 효과를 발생시키는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 디스플레이부에 동영상 파일을 재생한 동영상 화면을 표시하는 단계, 상기 동영상 화면에 촉각 효과를 부여하는 데이터를 입력받는 단계, 및 상기 데이터를 상기 동영상 파일에 링크시켜 저장하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 제어방법이 제공된다.
한편, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 제1 화면을 표시하는 디스플레이부, 촉각 효과를 발생시키는 햅틱 모듈, 및 상기 제1 화면에서 표시변화가 감지된 경우, 상기 표시변화에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 동영상을 재생한 동영상 화면을 표시하는 디스플레이부, 촉각 효과를 발생시키는 햅틱 모듈, 및 상기 동영상 화면에서 영상 변화가 검출된 경우, 상기 영상변화에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 동영상 파일을 재생한 동영상 화면을 표시하는 디스플레이부, 메모리, 및 상기 동영상 화면에 촉각 효과를 부여하는 데이터를 입력받아, 상기 진동 데이터를 상기 동영상 파일에 링크시켜 상기 메모리에 저장되도록 제어하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기가 제공된다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 휴대 단말기의 화면 표시변화, 동작 상태, 사용자 명령에 대한 처리 결과 등을 다양한 촉각 효과와 함께 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는 시각 외에 촉각에 의해서도 휴대 단말기의 상태 등을 감지할 수 있으므로, 이를 통해 휴대 단말기의 동작을 편리하게 제어할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으 로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(Proximity Sensor)(141)를 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151),음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치 스크린 패널, 터치 스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치 스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치 스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치 스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치 스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장 된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열 에 의한 자극, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극, 피부 표면을 스치는 자극, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극, 정전기력을 이용한 자극, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 그리고, 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 터치스크린이 구비되어 있는 슬라이더 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 슬라이더 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이 다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기는 제1 바디(100A), 및 제1 바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2 바디(100B)를 포함한다.
제1 바디(100A)가 제2 바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 도 2에 도시된 바와 같이 제1 바디(100A)가 제2 바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
휴대 단말기(100)가 닫힌 상태에서 주로 대기 모드(Standby Mode)로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 휴대 단말기(100)가 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만, 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
제1 바디(100A)의 외관을 이루는 케이스는, 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다. 제 1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1 바디(100A)와 마찬가지로, 제2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다. 제2 바디(100B), 구체적으로 제2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(130b)가 배치될 수 있다. 제2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제3 및 제4 사용자 입력부(130c, 130d), 마이크(123), 및 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
제1 내지 제4 사용자 입력부(130a, 130b, 130c, 130d)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 및 제4 사용자 입력부(130c, 130d)는 휴대단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다. 인터페이스부(170)는 본 발명에 따른 휴대 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제2 리어 케이스(100B-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서,충전 등을 위하여 제2 바디(100B)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 제2 바디(100B)의 제2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 휠 타입의 제5 사용자 입력부(130e)와 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 제2 바디(100B)의 측면에는 제6 사용자 입력부(130f)가 배치될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라 모듈(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(125)와 거울(126)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(125)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(126)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 제2 바디(100B)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다. 제1 바디(100A)의 제1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1 바디(100A)와 제2 바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다. 슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 도 3에 도시한 바와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 제2 바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제2 카메라(121b) 등과 같이 제2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들 중 적어도 하나 이상이 제1 바디(100A), 주로는 제1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 이와 같이 구성하는 경우, 닫힌 상태에서 제1 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 구성들이 제2 바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대 단말기에서 사용되는 근접센서에 대한 동작 설명에 참조되는 도면이다. 도 4에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락이 디스플레이부(151)에 근접하는 경우, 제1 바디 등에 설치된 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. 이때, 사용자의 손가락이 D3 위치에 있는 경우와 D2 혹은 D1 위치에 있는 경우, 서로 다른 근접신호를 출력하도록 구성할 수 있다. 즉, 일반적으로 근접센서에 검출물체가 접근하여 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리(Sn)라고 하는데, 이와 같은 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용하여, 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 근접물체가 디스플레이부(151)에 어느 정도 근접하였는지 알 수 있다.
또한, 검출영역이 서로 다른 근접센서를 복수로 배치하여 이들 근접센서 중에서 어느 근접센서로부터 근접신호가 출력되는지를 파악하여, 검출물체가 디스플레이부(151)의 어느 영역으로 접근하는지 여부와, 검출물체가 디스플레이부(151)에 근접하여 이동하는지 여부 등을 식별할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자의 손가락 등이 디스플레이부(151)에 근접한 정도 및 근접 위치 등에 따라 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 근접신호를 출력하는 근접영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱영역에 대한 설명에 참조되는 도면이다. 먼저, 도 5a는 메뉴 아이콘, 제어 아이콘, 터치키 및 기타 동작 제어와 관련된 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 이와 같은 오브젝트를 디스플레이부(151)에 표시하는 경우, 오브젝트가 표시된 영역을, 도 5의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 경계에 인접한 제2 영역(B)으로 구분하고, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)에서 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성할 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)를 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동 보다 큰 제2 진동이 출력되도록 2단계로 구성할 수 있다.
만일, 오브젝트가 표시된 영역에 근접영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우이면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접영역은 서로 다르게 설정될 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 5의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅 틱 영역으로 설정할 수 있다.
또한, 도 5a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 5a의 (c)에 도시한 바와 같이, n 개의 영역으로 구분하여, 구분된 각 영역마다 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성할 수 있다. 이와 같이 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다.
오브젝트는 원형외에, 직사각형 형태나 기타 다양한 형태로 표시할 수 있다. 또한, 햅틱 영역이나 근접영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다.
디스플레이부(151)에 근접하는 정도에 따라 근접영역이 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 5b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 근접하는 정도에 따라 근접영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 또한, 이 경우에도, 도 5b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 촉각 효과가 발생하는 햅틱영역은 근접 정도와 무관하게 일정한 크기의 영역이 되도록 구성할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 먼저 사용자 명령 등에 따라 진동 출력 등과 같은 햅틱 모드가 설정된다(S200). 햅틱 모드는 디폴트로 설정되도록 구성되 거나, 사용자 명령에 따라 설정되도록 구성할 수도 있다. 또한, 햅틱 모드의 설정 및 해제를 위해 별도의 메뉴를 제공할 수도 있다.
햅틱 모드의 설정 후, 제어부(180)는 선택된 메뉴나 동작에 대응하는 제1 화면을 디스플레이부(151)에 표시한다(S202). 그리고, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 제1 화면에서 표시변화가 발생하는지 여부를 검사한다(S204). 검사 결과, 제1 화면에서 표시변화가 발생한 경우, 제어부(180)는 발생한 표시변화에 대응하는 제어신호를 출력한다(S206). 이때, 출력되는 제어신호는 표시변화에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 햅틱 모듈(157)을 제어할 수 있는 신호이다.
또한, 제1 화면의 표시변화는, 제1 화면에 표시된 인디케이터 아이콘이나 기타 아이콘이 새로 표시되거나 사라지는 경우, 제1 화면에 표시된 아이콘의 형태 등이 변화는 경우, 제1 화면의 표시 배율이 변화되는 경우, 제1 화면이 회전되어 표시되는 경우, 제1 화면에 표시된 이미지의 형태가 변화되는 경우 등 동작 상태 등의 변화에 따라 화면에 표시된 내용이 변화되는 경우를 의미한다.
제어부(180)에서 출력된 제어신호는 햅틱 모듈(157)에 전달되고, 햅틱 모듈(157)은 제어부(180)에서 출력되는 제어신호에 따라 대응하는 촉각 효과를 발생시킨다(S224).
만일, 제1 화면상에 팝업 화면을 표시하는 경우(S208), 제어부(180)는 표시된 팝업 화면에 대응하는 제어신호를 출력하고(S210), 출력된 제어신호에 따라 햅틱 모듈(157)은 팝업 화면의 표시에 대응하는 촉각 효과가 발생한다(S224).
제어부(180)는 제1 화면 대신 소정 동작에 대응하는 제2 화면을 디스플레이 부(151)에 표시하는 경우(S212), 표시된 제2 화면에 대응하는 제어신호를 출력하고(S214), 제어부(180)에서 출력된 제어신호에 따라 햅틱 모듈(157)이 제어되어, 제2 화면의 표시에 대응하는 촉각 효과가 발생한다(S224).
현재 디스플레이부(151)에 표시되는 화면에 밝기 변화가 있는 경우에도(S216), 제어부(180)는 화면 밝기 변화에 대응하는 제어신호를 출력하고(S218), 출력된 제어신호에 따라 햅틱 모듈(157)이 제어되어, 변화된 화면 밝기에 대응하는 촉각 효과가 발생한다(S224). 음성이나 음량 변화가 있는 경우에도(S220), 제어부(180)는 음성이나 음량 변화에 대응하는 제어신호를 출력하고(S222), 출력된 제어신호에 따라 햅틱 모듈(157)이 제어되어, 음성이나 음량변화에 대응하는 촉각 효과가 발생한다(S224). 이외에도, 화면의 밝기를 설정하거나 음량 등을 설정하는 메뉴에서 설정된 값에 따라 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 예컨대, 화면의 밝기가 점점 밝아지면 이에 따라 진동의 세기가 점차 세지고, 반대로 화면의 밝기가 점점 어두어지면 이에 따라 진동의 세기기 점차 약해지도록 구성할 수 있다. 또한, 설정사항에 따라 동작 상태 등이 변화는 경우 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
이와 같은 과정은, 햅틱 모드 종료가 선택되는 경우까지 반복적으로 수행되어(S226), 화면의 표시변화나 팝업 화면의 표시 등에 따라 각각 다른 촉각 효과를 발생시켜, 사용자가 촉감을 통해서도 화면의 표시변화나 팝업 화면의 표시 등과 같은 동작 상태를 파악할 수 있도록 한다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 본 실시예에서는 동영상 화면의 영상 변화 등에 따라 다양한 촉각 효과를 발생시키는 경우를 설명한다.
도 7을 참조하면, 사용자 명령에 따라 멀티미디어 파일 재생과 같은 동영상 재생 메뉴에 진입하여, 재생할 동영상 파일이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 동영상 파일을 재생한 동영상 화면이 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어한다(S250).
동영상 화면이 표시되고 있는 상태에서, 햅틱 모드가 선택된 경우(S252), 제어부(180)는 현재 재생되고 있는 동영상 화면에서 영상 변화를 검출한다(S254). 이때 검출되는 영상 변화에는 현재 프레임과 이전 프레임과의 비교에 의한 영상 변화율이나, 동영상 화면에서 특정 객체에 대한 영상 변화율 등이 포함된다. 구체적으로 어떠한 영상변화에 대하여 촉각 효과를 발생시킬 것인지는 사용자에 의해 설정가능하도록 구성할 수 있다.
제어부(180)는 검출된 영상 변화에 대응하는 제어신호 출력하고(S256), 출력된 제어신호에 따라 햅틱 모듈(157)이 제어되어, 영상변화에 대응하는 촉각 효과가 발생한다(S260). 제어부(180)는 동영상 재생 종료가 선택되기 전까지 동영상을 재생하여 동영상 화면을 표시하는 과정을 계속 수행한다(S262, S250).
이와 같은 과정에 의해, 동영상 파일의 재생시, 햅틱 모드가 설정되면, 동영상 화면의 영상변화 등에 따라 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 본 실시예에서는 동영상 화면에 사용자가 원하는 촉각 효 과, 특히 진동 효과를 부여하는 경우를 설명한다.
도 8을 참조하면, 사용자 명령에 따라 멀티미디어 파일 재생과 같은 동영상 재생 메뉴에 진입하여, 재생할 동영상 파일이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 동영상 파일을 재생한 동영상 화면이 터치스크린으로 구성된 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어한다(S300).
동영상 화면이 표시되고 있는 상태에서, 터치 입력 등에 의해 진동입력 모드가 선택된 경우(S302), 제어부(180)는 진동신호를 입력할 수 있는 진동입력 메뉴를 디스플레이부(151)에 표시한다(S304). 진동입력 메뉴를 통해 현재 재생되고 있는 동영상 화면에 입력할 진동 세기와 패턴 등과 같은 진동 데이터가 입력되면(S306), 제어부(180)는 입력된 진동 데이터를 동영상 파일과 링크시켜 저장한다(S308). 이때, 진동 데이터는 재생시 동영상 파일과의 동기를 위한 동기정보과 함께 저장될 수 있다.
진동 데이터의 입력 및 저장은 진동입력 모드가 종료하는 경우까지 반복적으로 수행된다(S310). 진동입력 모드의 종료가 선택된 경우, 제어부(180)는 동영상 재생 종료가 선택되기 전까지 동영상 파일을 재생하여 동영상 화면을 표시하는 과정을 계속 수행한다(S312, S300).
이와 같은 과정에 의해 저장된 진동 데이터는, 사용자의 선택에 따라 동영상 파일과 함께 재생되어, 동영상 화면을 표시하는 경우 사용자가 설정한 진동을 함께 출력할 수 있다. 또한, 상기한 과정에서는 촉각 효과 중에서 진동 효과를 예로 들어 설명하였지만, 진동 효과 외에 다른 촉각 효과도 동일한 방식으로 저장하여 사 용할 수 있다.
도 9은 본 발명의 제4 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 본 실시예에서는 터치키의 입력에 대응하여 촉각 효과,특히 진동 효과를 발생시키는 경우를 설명한다.
도 9를 참조하면, 사용자 명령에 따라 통화, 메시지 전송, 전화번호나 파일 검색 등과 같은 문자입력 모드가 선택되면(S350), 제어부(180)는 터치스크린으로 구성된 디스플레이부(151)에 숫자, 한글, 알파벳, 구두점 등의 문자를 터치입력에 의해 입력할 수 있는 문자입력창을 표시한다(S352).
그리고, 제어부(180)는 문자입력창을 통한 터치입력에 의해 특정 문자가 입력되는지 여부를 판단한다(S354). 문자입력창을 통해 문자가 입력되는 경우, 제어부(180)는 입력된 문자를 디스플레이부(151)의 특정 영역에 표시한다(S356). 그러나, 구동되는 메뉴에 따라서는 문자입력창을 통해 입력되는 문자를 표시하지 않고, 다른 동작이 수행될 수도 있다.
제어부(180)는 입력된 문자를 분석하여 설정된 상태에 따라 입력된 문자에 대응하는 제어신호를 출력하고, 제어부(180)에서 출력되는 제어신호에 따라 햅틱 모듈(157)을 제어되어, 입력된 문자에 대응하는 촉각 효과가 발생한다(S358). 즉, 문자입력창을 통해 입력되는 문자의 구성에 따라 서로 다른 진동이 출력된다. 이에 따라, 사용자는 출력되는 진동에 따라 입력되는 문자를 식별할 수 있다. 이때, 입력되는 문자의 구성에 따라 출력되는 진동은 사용자가 원하는 세기와 패턴으로 미리 설정할 수 있다.
만일, 다른 동작 모드가 선택된 경우에는(S360), 제어부(180)는 선택된 동작모드로 진입하도록 제어한다(S362). 다른 동작모드가 선택되지 않은 경우, 제어부(180)는 S354 단계 이후의 과정이 반복적으로 수행되도록 한다.
이와 같은 과정에 의해, 입력되는 문자의 구성에 따라 각각 다른 진동이 출력되므로, 사용자는 출력되는 진동에 의해 어떤 문자가 입력했는지를 촉각에 의해서도 파악할 수 있다.
한편, 입력되는 문자의 구성에 대응하는 진동은 다음과 같이 여러가지 방식에 의해 출력될 수 있다. 먼저, 입력된 문자를 초성, 중성, 종성으로 구분하여, 구분된 초성, 중성, 종성에 대응하는 진동을 출력할 수 있다. 예컨대, '홍길동'이란 문자가 입력된 경우, 초성에 해당하는'ㅎ, ㄱ, ㄷ', 중성에 해당하는 'ㅗ, ㅣ, ㅗ', 종성에 해당하는 'ㅇ, ㄹ, ㅇ'에 대응하는 진동을 각각 순차적으로 출력하거나, 합성하여 출력할 수 있다.
입력된 문자를 자음과 모음으로 구분하여 진동을 출력할 수 있다. 예컨대, '사랑'이란 입력이 있는 경우, 자음에 해당하는 'ㅅ, ㄹ, ㅇ', 모음에 해당하는 'ㅏ'에 대응하는 진동을 출력하거나, 합성하여 출력할 수 있다.
또한, 입력된 문자를 음절, 형태소, 품사, 단어, 5음(아설순치후) 등을 기준으로 구분하여, 구분된 각 음절, 형태소, 품사, 단어 등에 대응하는 진동을 출력하거나 합성하여 출력할 수도 있다. 또한, 숫자가 입력된 경우, 입력된 각 숫자에 대응하는 진동을 출력할 수 있으며, '^^' 등과 같은 이모티콘, '회의중입니다' 등과 같은 상용구, '☆', '♡' 등과 같은 특수문자에 대응하는 진동을 출력할 수도 있다. 기타, 정의된 특정 문자 패턴이나 조합패턴에 입력되는 경우, 대응하는 진동을를 출력할 수 있다. 한글, 숫자, 알파벳 입력 등과 같이 입력모드의 전환에 따른 진동이나, 키패드 입력모드인지 혹은 필기체 입력모드인지 등에 대응하는 진동 등을 출력할 수도 있다.
또한, 상기한 실시예에서는 촉각 효과 중에서 진동 효과를 예로 들어 설명하였지만, 진동 효과 외에 다른 촉각 효과도 동일한 방식으로 사용할 수 있다.
도 10은 본 발명의 제5 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 도 8를 참조하면, 음성통화나 화상통화 등과 같은 통화를 수신한 경우(S400), 제어부(180)는 발신자 정보를 디스플레이부(151)에 표시하면서, 발신자 정보를 분석하여 대응하는 진동과 같은 촉각 효과가 발생하도록 햅틱 모듈(157)을 제어한다(S402). 그리고, 사용자 명령 등에 따라 통화 연결이 선택되면(S404), 제어부(180)는 통화가 수행되도록 제어한다(S408).
통화 중, 상대방 음성이나 음량의 변화가 감지되면, 제어부(180)는 햅틱 모듈(157)을 제어하여, 음성이나 음량변화에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록다(S410). 통화 중, 설정된 단어에 대응하는 상대방 음성신호를 수신하게 되면, 제어부(180)는 햅틱 모듈(157)을 제어하여, 설정된 단어에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 한다(S414). 통화 중, 특정단어가 포함된 메시지를 수신한 경우에ㄷㄷ도(S416), 제어부(180)는 햅틱 모듈(157)을 제어하여 특정단어에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 한다(S418). 통화 중, 다른 통화가 요청된 경우에도, 발신자 정보를 분석하여 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있으며, 기타 통화 중 설정한 이 벤트가 발생한 경우에도 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 구성할 수 있다.
이와 같은 과정은 통화 종료가 선택되는 경우까지 반복적으로 수행되어(S420), 통화 중 발생한 이벤트 등에 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자는 통화 중 발생한 이벤트 등을 촉감에 의해 파악할 수 있다.
도 11은 본 발명의 제6 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 도 11을 참조하면, 메인 메뉴 등이 선택된 경우, 제어부(180)는 선택된 메뉴에 대응하는 메뉴 항목을 터치스크린으로 구성된 디스플레이부(151)에 표시한다(S450). 메뉴 항목이 표시된 상태에서 표시된 메뉴 항목 중 어느 하나가 터치되어 선택된 경우(S452), 제어부(180)는 햅틱 모듈(157)을 제어하여 터치된 메뉴 항목에 대응하는 촉각 효과가 발생되도록 한다(S454). 이때, 표시된 메뉴 항목 중 어느 하나에 근접한 경우에도 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 구성할 수도 있다.
만일, 터치된 메뉴 항목이 다시 터치되는 경우, 제어부(180)는 터치된 메뉴 항목에 진입하도록 제어한다(S458). 그러나, 다른 메뉴 항목이 터치된 경우에는 터치된 메뉴 항목에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 한다. 또한, 터치된 메뉴 항목이 다시 터치되는 경우 외에, 소정 시간 동안 특정 메뉴 항목에 대한 터치가 계속되는 경우에도 터치된 메뉴항목에 진입하도록 구성할 수 있다.
이와 같은 과정에 의해, 근접하거나 터치된 메뉴 항목에 따라 각각 다른 촉각 효과를 발생시켜, 사용자는 촉각에 의해 어떤 메뉴 항목에 근접하거나 혹은 터치하였는지를 파악할 수 있다.
다음의 도 12 내지 도 41은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법을 디스플레이부에 표시되는 화면과 함께 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 이하, 설명의 편의상, 촉각 효과로 진동 효과가 출력되는 경우를 중심으로 설명하기로 한다. 그러나, 본 발명에서 사용되는 촉각 효과는 진동 효과에 국한되는 것은 아니며, 이외에도 다양한 촉각 효과를 사용할 수 있다.
도 12 내지 도 21은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 표시변화에 따라 촉각 효과를 발생하는 과정의 설명에 참조 되는 도면이다.
도 12는 인디케이터 아이콘의 변화를 나타낸 것이다. 일반적으로 디스플레이부(151)에 표시되는 화면의 상단에는, 도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 통화지역의 신호 세기 상태, 음성전화 통화상태, 알람이나 모닝콜 기능이 설정된 상태, 메시지 수신 상태, 현재 사용중인 배터리의 잔량, 현재시간 등을 나타내는 인디케이터(Indicator) 아이콘이 표시된다. 이와 같은 인디케이터 아이콘은 휴대 단말기의 설정사항이나 상태 등에 따라 변화되는데, 이러한 인디케이터 아이콘의 변화에 따라 각각 다른 촉감적 효과를 발생시킬 수 있다.
예컨대, 도 12의 (b)와 (c)에 도시한 바와 같이, 시간이 변화하거나, 도 12의 (d)와 (e)에 도시한 바와 같이, 배터리의 레벨 바(Level bar)의 변화 등에 따라 서로 다른 진동신호를 출력할 수 있다. 또한, 도 12의 (f) 내지 (h)에 도시한 바와 같이, 새로운 아이콘이 표시되거나 사라지는 경우 등에 따라 서로 다른 진동을 출력할 수 있다.
만일, 인디케이터 아이콘의 종류나 상태 등에 따라 여러 개의 진동을 출력해 야 하는 경우에는, 도 13에 도시한 바와 같이, 설정된 우선순위에 따라서 순차적으로 진동을 출력할 수 있다. 이와 같이 여러 개의 진동을 출력하는 방식은, 이하 설명하는 다른 실시예의 경우에도 동일하게 적용될 수 있다
도 14는 파일 전송 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 대기 화면이나 기타 다른 화면에서 파일 전송이 선택된 경우, 도 14에 도시한 바와 같은, 파일 전송 화면(600)이 표시될 수 있다. 파일 전송 화면(600)에서는 파일 전송량에 따라 진행상태 바(603)의 표시 상태가 변화된다. 이와 같이 진행 상태 바(603)나 기타 특정 동작시 표시되는 이미지나 에니메이션의 종류 및 변화 등에 따라 서로 다른 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
도 15는 동작의 종류, 에니메이션의 경우 이미지 변화 속도, 이미지 변화율 등에 따라 서로 다른 패턴이나 세기를 갖는 진동을 설정되는 것을 나타낸 것이다. 이와 같이, 촉각 효과로 진동을 사용하는 경우, 출력할 진동신호의 세기나 패턴은 원하는 항목별로 설정가능하며, 이하 설명하는 다른 실시예의 경우에도 동일하다.
도 16은 동작 실행시 변화하는 화면에 따라 진동신호가 출력되는 것을 나타낸 것이다. 도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 파일 전송을 선택할 수 있는 화면(620)에서 파일 전송이 선택된 경우, 도 16의 (b)와 같이 파일 전송 화면(630)으로 전환되어 표시된다. 이와 같이 동작의 실행 등에 따라 화면이 전환되어 표시되는 경우에도 대응하는 진동을 출력할 수 있다.
즉, 특정 동작이 이루어질 때, 동작의 시작, 동작 중, 동작 완료, 동작 시작시 에러, 동작중 에러, 동작 완료시 에러 등의 상태에 따라서 화면의 구성이 달라 지는 경우 각각에 대해서 서로 다른 패턴과 세기를 갖는 진동을 출력할 수 있다. 이 경우에도, 동작의 종류, 애니메이션의 종류, 진행률 등에 따라 서로 다른 진동이 출력되도록 설정할 수 있다.
도 17은 여러가지 형태의 팝업 화면이 표시된 화면을 나타낸다. 특정 버튼이나 특정 위치를 터치했을 때, 메뉴나 아이콘 등이 팝업 화면(641, 643, 645)으로 표시되는 경우 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 이 경우, 화면에서 표시되는 위치, 표시되는 종류와 개수, 팝업 화면이 전체 화면에서 차지하는 비율 등에 따라 서로 다른 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
도 18은 화면이 회전되어 표시되는 경우를 나타낸다. 도 18의 (a)와 같이 제1 방향의 화면(650)이 표시된 상태에서, 사용자의 선택이나 단말기의 위치 등에 따라 도 18의 (b)와 같이 90도 회전시킨 화면(660)이 표시될 수 있다. 이와 같이 화면이 회전되어 표시되는 경우에도 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
도 19는 화면이 확대되어 표시되는 경우를 나타낸다. 도 19의 (b)와 같이 원래 크기의 화면(673)이 표시된 상태에서, 도 19의 (c)와 같이 확대된 화면(675)이 표시되거나, 혹은 도 19의 (a)와 같이 축소된 화면(671)이 표시되는 경우, 화면의 확대나 축소에 대응하는 촉감적 효과를 발생시킬 수 있다.
이 경우에도, 화면의 확대, 축소, 회전 방향, 화면이 확대되거나 축소되는 속도 등에 따라 각각 다른 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
도 20은 아바타 대기 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 대기 화면 꾸미기 등의 메뉴에서 아바타 모드가 선택되면, 아바타 대기화면(680)이 표시될 수 있다. 아바타 대기화면(680)에는 통화나 메시지 송수신 등을 포함하는 통신 이벤트에 발생시, 통신 이벤트와 관련된 통신상대자에 대응하는 아바타 이미지가 표시되고, 정해진 기간 동안의 통신 이벤트의 발생량에 따라 표시된 아바타 이미지의 형태가 변화하게 된다. 또한, 아바타 대기 화면(680)에는 통신 상대자의 상태나, 날짜, 시간정보, 간단한 그날의 메시지 정보 등을 표시할 수 있다. 폰 북에서 그룹별로 각각 특정 아바타 이미지가 지정되어 사용될 수 있다.
아바타 대기화면(680)에 표시되는 아바타 이미지를 터치하는 경우, 터치된 부위와 터치된 아바타 이미지의 상태 등에 따라서 화면의 구성이 달라지는 경우에 각각에 대해서 서로 다른 패턴과 세기를 갖는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
도 21은 음악 파일의 재생 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 음악 파일의 재생 화면(690)에서, 음성 및 음향에 대한 파형, 피치, 주파수, 진폭 등의 변화를 이용하여 각각에 대해서 서로 다른 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 일반적으로 음악파일의 재생화면에서 사운드(sound)의 주파수 밴드별로 그 변화를 이퀄라이저(Equaliser) 형태로 보여주는데, 이퀄라이저의 형태는 주파수 밴드별로 막대 바의 크기가 변하는 형태이므로, 이에 대응하는 진동을 출력할 수 있다. 또한, 가장 변화가 큰 주파수 밴드 혹은 그 변화율에 따라서 진동 패턴과 세기를 다르게 줄 수 있다.
도 22 내지 도 28은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 동영상 파일의 재생시 촉각 효과를 발생하거나 저장하는 과정의 설명에 참조되는 도면이다. 먼저, 도 22는 동영상 재생화면의 일 예를 나타낸 것이다. 이와 같은 동영상 재생 화면(700)에서 영상의 변화를 이용하여 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 예컨대, 도 22의 (a), (b)를 이전 프레임 화면이라 하고, 도 22의 (c)를 현재 프레임 화면이라 가정하면, 현재 프레임 화면과 이전의 프레임 화면들과의 영상 변화율에 따라서 패턴과 세기가 다른 진동을 츨력할 수 있다. 이 경우, 현재 프레임화면과 비교되는 이전 프레임 화면은 저장된 이전 프레임 화면 중에서 선택 가능하도록 구성할 수 있다.
또한, 화면 프레임의 크기를 기준으로 프레임 상에 보여지는 객체들을 크기별로 인식이 가능하므로, 인식된 객체들 중에서 가장 많은 변화를 보이는 객체에 대응하는 촉각 효과를 발생할 수 있다. 도 24는 영상 변화율과 객체 크기 등에 따라 서로 다른 진동을 설정하는 과정을 나타낸다. 이와 같이, 영상변화에 따라 출력되는 촉각 효과는 사용자에 의해 선택가능하도록 구성된다.
도 25는 동영상 화면에 촉각 효과를 설정하는 과정의 설명에 참조되는 도면이다. 동영상 파일을 재생하여 동영상 화면(710)이 표시되고 있는 상태에서 진동 등과 같은 촉각 효과를 설정할 수 있는 아이콘(713)이 표시되고, 이 아이콘(713)을 선택하여, 도 26에 도시한 바와 같이, 원하는 장면바다 촉각 효과를 설정할 수 있다.
진동을 설정하는 경우, 설정된 진동 데이터는 동영상 파일의 동기화 되도록 동기화 정보와 함께 저장되며, 동영상 파일과 별도의 파일로 저장될 수 있다. 도 26에서는 동영상 파일이 'Dance.avi' 인 경우, 'Dance.vib'란 파일에 진동 데이터가 저장되는 것을 나타낸다. 이와 같이 동일한 파일명에 확장자만 다르게 되도록 저장하여, 재생시에는 재생하려는 파일과 동일한 이름을 가진 진동 정보가 담긴 파일을 찾고, 그 파일이 존재할 경우에는 재생시에 함께 동작시키고 존재하지 않을 경우에는 원래의 동영상 파일만 재생할 수 있다. 동영상 파일 외에 음악 파일의 경우에도 동일한 방식으로 진동 효과를 부여할 수 있다.
진동 등을 설정하는 경우, 도 27에 도시한 바와 같이, 동영상 재생 화면(720)의 하단에 숫자 아이콘이나 메뉴 아이콘을 표시하고, 터치된 아이콘에 따라 진동이 설정될 수도 있다. 이 경우, 도 28에 도시한 바와 같이, 선택된 아이콘과 터치 방식에 따라 다양한 조합의 진동을 화면에 진동을 입력할 수 있다. 즉, 사용자는 동영상 화면을 보면서 선택된 아이콘을 짧게, 길게, 강하게, 약하게 터치하여, 다양한 진동을 설정할 수 있다.
도 29 내지 도 39는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 화면 표시 내용 등에 따라 촉각 효과를 발생하는 과정의 설명에 참조 되는 도면이다.
도 29는 문자 입력창이 표시되어 있는 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 도 28을 참조하면, 디스플레이부에 표시된 화면(800)에 통화 모드 등의 선택시 숫자 입력을 위한 복수의 터치키를 구비하는 문자 입력창(820)과, 문자 입력창(820)을 통해 입력된 숫자 등을 표시하는 표시창(810)이 표시되어 있다. 이 경우, 문자 입력창(820)을 통한 문자입력시 각 터치키에 맵핑된 문자나 혹은 입력된 문자의 구성에 따라 서로 다른 촉각 효과를 발생할 수 있다. 만일, 각 터치키의 입력에 대해 진동을 출력하는 경우, 도 30에 도시한 바와 같이, 각 터치키에 대응하는 문자별로 설정할 수 있다. 이와 같이 진동을 출력하여, 화면을 보지않고도 출력되는 진동에 의해 문자를 식별할 수 있다.
도 31은 통화 수신 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 통화 수신이 요청되는 경우, 통화 수신 화면(830)이 표시되고, 통화 수신을 요청한 발신자 정보를 분석하여 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 또한, 통화 중 다른 통화나 메시지가 도착하였을때, 발신자 정보를 분석하여, 전화번호부에 저장된 번호로부터 요청된 전화나 메시지인 경우, 발신자 명에 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 만일, 전화번호부에 저장되지 않은 발신자일 경우 수신된 전화번호에 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수도 있다.
도 32는 메시지 수신 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 통화 중, 메시지를 수신한 경우, 수신된 메시지의 내용에서 특정 단어를 파싱(parding)하여 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 이때, 촉각 효과를 발생시키는 특정 단어의 내용은 사용자가 지정할 수 있다. 또한, 촉각 효과로 진동을 사용하는 경우, 출력되는 진동의 세기나 패턴 등도 사용자가 설정하거나 수정할 수 있다.
일반적인 메시지 수신의 경우에도, 수신된 메시지의 내용을 분석하여, 미리 설정된 특정 단어가 포함되어 있으면, 그 특정 단어에 대응하여 설정된 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 이 경우에도, 특정 단어는 사용자가 설정할 수 있으며, 설정된 특정 단어에 대응하여 출력되는 촉각 효과의 패턴과 세기 등도 사용자가 설정할 수 있다.
이외에도 통화 중 상대방의 음성신호를 분석하여, 특정 단어가 포함되어 있으면 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 이 경우에도, 특정 단어는 사용자 가 지정할 수 있다. 음성 신호의 경우, 상대방 음성 신호가 데이터 베이스에 저장되어 있는지 검사하여, 존재하면 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 또한, 통화중 음량변화 또는 음성변화의 경우에도 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
도 33은 메뉴 항목이 표시된 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 이와 같이 여러개의 메뉴 항목이 표시되어 있는 화면(860)에서, 사용자가 특정 메뉴 항목을 터치하거나 근접하여 선택한 경우, 선택된 메뉴 항목의 메뉴명을 분석하여 지정된 진동 등을 출력할 수 있다.
예컨대, 'Setting' 메뉴 항목을 선택한 경우, 알파벳 'S', 'e', 't', 't', 'i', 'n', 'g'에 대응하는 진동 등과 같은 촉각 효과를 차례대로 출력할 수 있다. 또한, 사용자가 'Setting' 으로 구분할 수 있도록 지정한 촉각 효과가 발생하게 할 수도 있다. 선택된 메뉴 항목으로 진입하기 위해서는 촉각 효과를 발생시킨 메뉴 항목을 다시 터치하여 진입할 수도 있다. 또한, 진동 등이 출력되는 과정에서, 다른 메뉴 항목이 선택된 경우, 이전 선택된 메뉴 항목에 대응하는 진동 등의 출력은 중단하고, 새로 선택된 메뉴 항목에 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 각 메뉴 항목 선택시 발생하는 촉각 효과에 따라 선택된 메뉴 항목의 내용을 촉각으로 느낄 수 있다. .
도 34는 폰 북 리스트 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 폰 북 리스트 화면(860)에서 어느 한 항목을 선택하기 위하여 터치하는 경우, 전화부명을 분석하여 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 또한, 폰 북 리스트 화면(860)에서 검색 시 터치 되는 문자를 분석하여 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
도 35는 폰북 리스트에서 어느 한 항목이 선택된 화면을 나타낸다. 폰북 리스트 화면에서 어느 한 항목이 선택되면, 선택된 항목에 대한 그룹(Group) 정보 스트링을 분석하여 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 사용자의 선택에 따라, 그룹 정보가 아닌, 전화번호, 이미지 또는 아바타의 지정 여부, 메모 등의 정보에 따라 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수도 있다.
도 36은 메시지 리스트 화면의 일 예를 나타낸다. 메시지 메뉴로 진입하여, 메시지 수신이나 발신 리스트 조회가 선택된 경우, 메시지 리스트 화면(880)이 표시된다. 이와 같은 메시지 리스트 화면(880)에서, 어느 한 항목을 터치하는 경우, 터치된 메시지 내용(890)을 파싱(Parsing)하여 설정된 단어와 매칭되는 단어가 존재하면, 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
메시지에 포함된 특정 단어 외에도, 메시지에 첨부된 파일의 종류에 따라 서로 다른 촉각 효과가 발생하도록 구성할 수도 있다. 즉. 첨부되는 파일의 종류를 구분하여, 첨부된 파일의 확장자에 따라, 이미지, 음악, 게임 등으로 구분하여 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
예컨대, 첨부된 파일이 게임일 경우, 미리 지정된 게임에 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 만일, 게임에 대응하는 촉각 효과가 지정되어 있지 않은 경우, 'G', 'a', 'm', 'e' 이라는 스트링에 대응하는 진동 등을 출력할 수 있다. 메시지에 첨부된 파일이 이미지 파일이거나 음악 파일인 경우에도 같은 방식으로 진동신호를 출력할 수 있다.
도 37은 근거리 통신 연결 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 블루투스(Bluetooth) 등과 같은 근거리 통신이 연결된 경우 근거리 통신 연결 화면(910)이 표시될 수 있다. 이 경우, 근거리 통신이 연결되었음을 나타내는 촉각 효과가 발생하도록 구성할 수 있다.
또한, 근거리 통신을 통해, 파일 등을 수신한 경우, 수신한 파일의 종류에 따라 서로 다른 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 즉, 수신한 파일이 이미지 파일인지, 음악 파일인지, 게임 파일인지 등과 같이 종류에 따라 지정된 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 전송된 파일이 이미지 파일인 경우, 미리 지정된 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 만일, 미리 지정되어 있지 않은 경우, 'I', 'm', 'a', 'g', 'e' 라는 스트링에 대응하는 진동 등을 출력할 수 있다. 이에 따라, 파일을 열기전 이라도 파일의 종류를 촉각에 의해 식별할 수 있다.
도 38은 문서 뷰어 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 문서 뷰어 화면(920)에서 표시된 문장 중에서 특정 단어가 터치되어 선택된 경우, 선택된 단어를 분석하여 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 즉, 선택된 특정 단어가 단어장, 내사전, 최근검색 목록 데이터 베이스 등에 저장되어 있는 단어인 경우, 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 촉각 효과가 발생하는 동안, 다시 그 단어를 터치하게 되면 단어장이나 내사전 등과 같은 화면으로 전환될 수 있다.
도 39는 웹 페이지가 표시되어 있는 웹 페이지 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 웹 페이지 화면(930)에서 특정 URL(Uniform Resource Locator)을 터치한 경우, 터치된 URL의 문자패턴에 대응하는 진동이나 기타 촉각 효과를 발생할 수 있 다. 진동 등이 출력되고 있는 상태에서 터치되었던 URL을 다시 터치하면 대응하는 웹페이지로 이동할 수 있다.
또한, 웹 브라우저 구동 후, 즐겨찾기에 추가된 URL이 있는 링크를 터치한 경우, URL 스트링을 분석하여 대응하는 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 이 경우에도, 촉각 효과가 발생되고 있는 상태에서, 링크를 다시 터치하면 링크된 웹페이지로 이동할 수 있다.
이와 같은, 본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 제어방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명은 MSM(Mobile Station Modem) 등과 같이 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지 만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 전면 사시도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 근접센서의 동작을 설명하기 위해 참조되는 도면,
도 5a 및 도 5b는 근접 영역과 촉각적 효과를 발생하는 영역에 대한 설명에 참조되는 도면,
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 9는 본 발명의 제4 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 10은 본 발명의 제5 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 11은 본 발명의 제6 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 12 내지 도 21은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 표시변화에 따라 촉각적 효과를 발생하는 과정의 설명에 참조되는 도면,
도 22 내지 도 28은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 동영상 파일의 재생시 촉각적 효과를 발생하거나 저장하는 과정의 설명에 참조되는 도면, 그리고
도 29 내지 도 39는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 화면 표시 내용 등에 따라 촉각적 효과를 발생하는 과정의 설명에 참조 되는 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
141 : 근접센서 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 157 : 햅틱 모듈
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
180 : 제어부

Claims (32)

  1. 디스플레이부에 제1 화면을 표시하는 단계;
    상기 제1 화면의 표시변화를 감지하는 단계; 및
    상기 감지된 표시변화에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 햅틱 모듈을 제어하는 제어신호를 출력하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 감지된 표시변화는, 상기 제1 화면에 표시된 아이콘의 변화, 상기 제1 화면의 표시 배율의 변화, 상기 제1 화면의 회전 표시, 상기 제1 화면에 표시된 이미지의 변화를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어신호에 따라 상기 햅틱 모듈이 제어되어, 상기 촉각 효과를 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 촉각 효과는 진동인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 제2 화면을 표시하고, 상기 제2 화면에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 제어신호를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화면에 팝업 화면을 표시하고, 상기 팝업 화면에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 제어신호를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  7. 제1항에 있어서,
    음성변화 및 음량변화 중 어느 한 경우에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 제어신호를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 표시된 화면의 밝기 변화에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 제어신호를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 발생한 촉각 효과에 대응하는 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 촉각 효과의 종류, 세기, 패턴 중 적어도 하나를 설정하는 메뉴를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  11. 제1 화면을 표시하는 디스플레이부;
    촉각 효과를 발생시키는 햅틱 모듈; 및
    상기 제1 화면에서 표시변화가 감지된 경우, 상기 표시변화에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 표시변화는, 상기 제1 화면에 표시된 아이콘의 변화, 상기 제1 화면의 표시 배율의 변화, 상기 제1 화면의 회전 표시, 상기 제1 화면에 표시된 이미지의 변화를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 촉각 효과는 진동인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 제2 화면을 표시하는 경우, 상기 제2 화면에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 화면에 팝업 화면을 표시하는 경우, 상기 팝업 화면에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 음성변화 및 음량변화 중 어느 한 경우에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레부에 표시된 화면의 밝기 변화에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  18. 디스플레이부에 동영상을 재생한 동영상 화면을 표시하는 단계;
    상기 동영상 화면의 영상변화에 대응하는 제어신호를 출력하는 단계; 및
    상기 제어신호에 따라 햅틱 모듈을 제어하여, 상기 영상변화에 대응하는 촉각 효과를 발생시키는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 영상변화는, 현재 프레임 화면과 이전 프레임 화면의 비교 결과에 따라 검출되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 영상변화는, 상기 동영상 화면에서 선택된 객체의 변화를 기준으로 검출되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 촉각 효과는 진동인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  22. 동영상을 재생한 동영상 화면을 표시하는 디스플레이부;
    촉각 효과를 발생시키는 햅틱 모듈; 및
    상기 동영상 화면에서 영상 변화가 검출된 경우, 상기 영상변화에 대응하는 촉각 효과가 발생하도록 상기 햅틱 모듈을 제어하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제어부는, 현재 프레임 화면과 이전 프레임 화면의 비교 결과에 따라 상기 영상 변화를 검출하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 동영상 화면에서 선택된 객체의 변화를 기준으로 상기 영상 변화를 검출하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 촉각 효과는 진동인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  26. 디스플레이부에 동영상 파일을 재생한 동영상 화면을 표시하는 단계;
    상기 동영상 화면에 촉각 효과를 부여하는 데이터를 입력받는 단계; 및
    상기 데이터를 상기 동영상 파일에 링크시켜 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 데이터의 입력을 위한 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 상기 데이터의 입력을 위한 아이콘을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 데이터의 저장시, 상기 동영상 파일과 재생 동기화를 위한 동기화 정보를 함께 저장하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 촉각 효과는 진동인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  31. 동영상 파일을 재생한 동영상 화면을 표시하는 디스플레이부;
    메모리: 및
    상기 동영상 화면에 촉각 효과를 부여하는 데이터를 입력받아, 상기 진동 데이터를 상기 동영상 파일에 링크시켜 상기 메모리에 저장되도록 제어하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 촉각 효과는 진동인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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