KR20090112454A - A mobile telecommunication device and a method of controlling characters relatively using the same - Google Patents

A mobile telecommunication device and a method of controlling characters relatively using the same Download PDF

Info

Publication number
KR20090112454A
KR20090112454A KR1020080038359A KR20080038359A KR20090112454A KR 20090112454 A KR20090112454 A KR 20090112454A KR 1020080038359 A KR1020080038359 A KR 1020080038359A KR 20080038359 A KR20080038359 A KR 20080038359A KR 20090112454 A KR20090112454 A KR 20090112454A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
touch
terminal
proximity
display
Prior art date
Application number
KR1020080038359A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101461949B1 (en
Inventor
김종환
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020080038359A priority Critical patent/KR101461949B1/en
Publication of KR20090112454A publication Critical patent/KR20090112454A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101461949B1 publication Critical patent/KR101461949B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

PURPOSE: A mobile communication terminal and a character interworking method using the same are provided to realize the interworking control for a character corresponding to personal information when an event related to the personal information is generated. CONSTITUTION: A mobile communication terminal comprises a display unit(151), a sensing unit(140), a memory(160), and a controller(180). The display unit has a touch screen. The sensing unit senses the real touch and proximity touch on the touch screen. The memory stores at least one personal information and character data. The controller reads the character data corresponding to the personal information which is matched with an event condition when an event requesting the personal information is generated.

Description

이동통신 단말기 및 이를 이용한 캐릭터 연동 방법{a mobile telecommunication device and a method of controlling characters relatively using the same}Mobile communication terminal and character interworking method using same {a mobile telecommunication device and a method of controlling characters relatively using the same}

본 발명은 터치 스크린 기능을 가진 이동통신 단말기 및 이를 이용한 캐릭터 연동 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile communication terminal having a touch screen function and a character interworking method using the same.

일반적으로, 단말기는 음성/영상 통화 기능, 정보 입/출력 기능 및 데이터 저장 기능 등을 하나 이상 갖춘 기기를 의미한다. 여기에서, 단말기는 이동성 여부에 따라 이동형 및 고정형으로 나뉠 수 있고, 이동형 단말기는 사용자의 휴대 여부에 따라 휴대형 및 거치형으로 나뉠 수 있다.In general, the terminal refers to a device having at least one voice / video call function, information input / output function, and data storage function. Here, the terminal may be divided into a mobile type and a fixed type according to mobility, and the mobile terminal may be divided into a portable type and a stationary type according to whether the user is portable.

최근, 단말기는 상술한 기능들에 더하여, 정지 영상 또는 동영상 등의 영상 촬영, 음악 파일 또는 동영상 파일 등의 멀티미디어 파일 재생, 게임, 방송 수신/출력, 길 안내 서비스 등의 다양한 기능들을 수행할 수 있게 되면서, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Recently, in addition to the above-described functions, the terminal can perform various functions such as shooting a still image or a video, playing a multimedia file such as a music file or a video file, playing a game, receiving / outputting a broadcast, and a road guidance service. As a result, it is being implemented in the form of a comprehensive multimedia player.

이러한 멀티미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 측면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로, 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하게 하기 위하여, 다양한 형태로 구현되는 사용자 인터페이스(User Interface; 'UI') 환경을 제공하고 있다.Many new attempts are being applied to these multimedia devices in terms of hardware or software to implement complex functions. For example, in order to allow a user to search for or select a function easily and conveniently, a user interface (UI) environment implemented in various forms is provided.

또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.In addition, efforts to support and increase the function of the mobile terminal continue. The foregoing efforts include not only changes and improvements in the structural components forming the mobile terminal, but also improvements in software or hardware.

최근에는 터치 스크린을 이용하여 키 신호를 입력할 수 있는 이동 단말기에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다.Recently, research on a mobile terminal capable of inputting a key signal using a touch screen has been actively conducted.

본 발명은 인적 정보와 관련된 이벤트가 발생하면, 상기 인적정보에 대응하는 캐릭터에 대한 연동 제어를 구현할 수 있는 이동통신 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a mobile communication terminal capable of implementing interlocking control for a character corresponding to the human information when an event related to the human information occurs.

본 발명의 다른 목적은 통화 또는 메시지 발신/수신의 빈도에 따라 캐릭터의 표시형태를 변경하여 표시할 수 있는 이동통신 단말기를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a mobile communication terminal capable of changing the display form of the character according to the frequency of call or message transmission / reception.

본 발명의 또 다른 목적은 인적 정보의 변화를 캐릭터를 통하여 나타낼 수 있는 이동통신 단말기를 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a mobile communication terminal capable of representing a change in human information through a character.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 터치 스크린 상에 표시된 캐릭터에 대한 터치 및 근접을 인식하여 캐릭터에 대한 제어를 수행하는 것을 특징으로 한다.The mobile communication terminal according to the present invention for achieving the above object is characterized in that the control of the character by performing a touch and proximity to the character displayed on the touch screen.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 세부적 구성의 특징은 터치 스크린을 구비한 디스플레이부와, 터치 스크린의 실제 터치(real-touch) 및 근접 터치(proximity-touch)를 감지하는 센싱부와, 적어도 하나의 인적 정보 데이터와 캐릭터 데이터를 저장한 메모리 및 인적 정보 데이터를 필요로 하는 이벤트 발생시, 이벤트 조건에 부합하는 인적 정보 데이터 및 이와 상응하는 캐릭터 데이터를 상기 메모리로부터 읽어들여 상기 디스플레이부의 소정 부위에 표시하고 상기 센싱부를 통해 제공된 신호에 따라 상기 캐릭터에 연관된 동작을 제어하는 제어부를 포함하 여 이루어지는 점이다.Features of a detailed configuration of a mobile communication terminal according to the present invention are a display unit having a touch screen, a sensing unit for detecting a real touch and proximity touch of the touch screen, and at least one When an event requiring a memory storing personal information data and character data and personal information data occurs, the personal information data corresponding to the event condition and the corresponding character data are read from the memory and displayed on a predetermined portion of the display unit. It is a point that comprises a control unit for controlling the operation associated with the character in accordance with the signal provided through the sensing unit.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 구성의 특징은 상기 이벤트는 전화번호 검색 이벤트, 단축번호 관리 이벤트, 그룹관리 이벤트 중 어느 하나의 이벤트가 될 수 있는 점이다.Another detailed configuration feature of the mobile communication terminal according to the present invention is that the event may be any one of a phone number search event, a shortcut number management event, and a group management event.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 구성의 특징은 상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 제공된 신호에 따라 선택된 캐릭터의 현재 표시 위치, 크기 또는 위치/크기를 제어하는 점이다.Another detailed configuration of the mobile communication terminal according to the present invention is that the controller controls the current display position, size or position / size of the selected character according to the signal provided through the sensing unit.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 구성의 특징은 상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 제공된 신호에 따라 터치스크린 표면과의 근접도에 따라 선택된 캐릭터의 현재 표시 크기를 단계별로 제어하는 점이다.Another detailed configuration feature of the mobile communication terminal according to the present invention is that the controller controls the current display size of the selected character according to the proximity to the surface of the touch screen according to the signal provided through the sensing unit.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 구성의 특징은 상기 제어부는 상기 터치 스크린 표면으로부터 소정 거리 이내에서 근접 드래그가 발생한 경우, 상기 캐릭터가 표시되는 화면을 스크롤(scroll) 하는 점이다.Another detailed configuration feature of the mobile communication terminal according to the present invention is that the controller scrolls a screen on which the character is displayed when a proximity drag occurs within a predetermined distance from the touch screen surface.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 구성의 특징은 상기 제어부는 상기 근접 드래그 된 거리에 근거하여 상기 캐릭터가 표시되는 화면의 스크롤(scroll) 속도를 제어하는 점이다.Another detailed configuration feature of the mobile communication terminal according to the present invention is that the controller controls the scroll speed of the screen on which the character is displayed based on the proximity drag distance.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 구성의 특징은 상기 제어부는 선택된 캐릭터와 동일한 그룹 멤버의 캐릭터를 표시하도록 제어하는 점이다.Another detailed configuration feature of the mobile communication terminal according to the present invention is that the control unit controls to display a character of the same group member as the selected character.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 구성의 특징은 상기 제어부는 캐릭터가 선택되면, 연관되어 동작 가능한 응용 어플리케이션의 정보를 화면에 표시하도록 제어하는 점이다.Another detailed configuration feature of the mobile communication terminal according to the present invention is that, when the character is selected, the control unit controls to display the information of the application application that can be associated and operated on the screen.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 구성의 특징은 상기 제어부는 통화 또는 메시지 발신/수신의 빈도(頻度) 또는 최신(最新) 정도에 따라 그 인적 정보 데이터의 상응 캐릭터의 크기 또는 색상을 변경하여 표시하도록 제어하는 점이다.Another detailed configuration of the mobile communication terminal according to the present invention is that the control unit changes the size or color of the corresponding character of the personal information data according to the frequency or the latest degree of call or message transmission / reception It is a control point to display.

상기에서 설명한 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 효과를 설명하면 다음과 같다.The effects of the mobile communication terminal according to the present invention described above are as follows.

첫째, 인적 정보를 캐릭터로 표시하고 이를 이용하여 연관된 동작을 간단하고 흥미있게 수행할 수 있다.First, it is possible to display personal information as a character and to use it for simple and interesting operation.

둘째, 캐릭터를 이용하여 인적 정보와 관련한 이벤트를 구현함으로써 그 변화를 쉽게 이해할 수 있는 효과를 가질 수 있다.Second, by implementing an event related to human information using the character can have an effect that can easily understand the change.

상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 더욱 분명해 질 것이다. 이하, 본 발명과 관련된 이동통신 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 우려가 있다고 판단되는 공지기술에 대하여서는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, a mobile communication terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. In addition, the detailed description thereof will be omitted for the known technology which is considered to blur the gist of the present invention.

본 명세서에서 기술되는 단말기는 휴대폰(mobile phone), 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation), 디지털 카메라(Digital Camera), MP3P(MPEG layer 3 Player) 등이 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 캐릭터 정보를 저장할 수 있는 메모리와 캐릭터를 표시하고 터치를 감지할 수 있는 기능을 구비한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.The terminal described herein includes a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, Digital cameras, MP3P (MPEG layer 3 Player) and the like. Of course, the terminal to which the present invention is applicable is not limited to the above-described type, and it is natural that the terminal may include both a memory capable of storing character information and a terminal having a function of displaying a character and sensing a touch.

도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다. 도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. Referring to FIG. 1, a terminal related to the present invention will be described in terms of components according to functions. 1 is a block diagram of a terminal related to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소가 있는 단말기를 도시하고 있다. 그러나, 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 단말기가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 단말기가 구현될 수 있다.The terminal 100 illustrated in FIG. 1 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, and a memory 160. ), An interface unit 170, a controller 180, a power supply unit 190, and the like. 1 illustrates a terminal having various components. However, not all illustrated components are essential components. The terminal may be implemented by more components than the illustrated components, or the terminal may be implemented by fewer components.

이하, 도 1에 도시된 단말기(100)를 구성하는 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components constituting the terminal 100 illustrated in FIG. 1 will be described.

무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이의 무선 통신 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 수행하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모 듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more components for performing wireless communication between the terminal 100 and a wireless communication system or wireless communication between the terminal 100 and a network in which the terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless internet module 113, a short range communication module 114, a location information module 115, and the like. have.

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

여기에서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 또한, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 또한, 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.Here, the broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a pre-generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. In addition, broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. In addition, the broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

한편, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.Meanwhile, broadcast related information may also be provided through a mobile communication network, and in this case, may be received by the mobile communication module 112.

방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB- H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems, and in particular, digital multimedia broadcasting-terrestrial (DMB-T), digital multimedia broadcasting-satellite (DMB-S), and media forward link only (MediaFLO). , Digital broadcast signals can be received using digital broadcast systems such as Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H) and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 is configured to be suitable for all broadcast systems providing broadcast signals as well as the digital broadcast system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

또한, 이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. In addition, the mobile communication module 112 transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장 될 수 있다.The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be built in or external to the terminal 100.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

또한, 위치정보 모듈(115)은 단말기(100)의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈을 들 수 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, GPS 모듈은 3개 이상의 위성으로부터 정확히 측정된 시간 및 거리를 이용하여, 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 계산할 수 있다. 예를 들어, 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.In addition, the location information module 115 is a module for checking or obtaining the location of the terminal 100. One example is the Global Position System (GPS) module. The GPS module receives location information from a plurality of satellites. Here, the location information may include coordinate information represented by latitude and longitude. For example, the GPS module can calculate the current position according to the triangulation method of three different distances using time and distance accurately measured from three or more satellites. For example, a method of obtaining distance and time information from three satellites and correcting an error with one satellite may be used. In particular, the GPS module can obtain not only the location of latitude, longitude, and altitude but also accurate time together with three-dimensional speed information from the location information received from the satellite.

한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Meanwhile, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to a configuration aspect of the terminal 100.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 구현할 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output in the call mode. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자로부터 입력 동작을 받아들여, 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.The user input unit 130 receives an input operation from the user and generates input data for controlling the operation of the terminal 100. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (constant voltage / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like. In particular, when the touch pad has a mutual layer structure with the display unit 151 described later, this may be referred to as a touch screen.

센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기(100)의 방위, 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이, 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능도 담당할 수 있다.The sensing unit 140 is in a current state of the terminal 100, such as an open / closed state of the terminal 100, a position of the terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the terminal 100, acceleration / deceleration of the terminal 100, and the like. Detects and generates a sensing signal for controlling the operation of the terminal 100. For example, when the terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may also be responsible for the sensing function associated with whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device.

인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as an interface with all external devices connected to the terminal 100. For example, wired / wireless headset ports, external charger ports, wired / wireless data ports, memory card ports, ports for connecting devices with identification modules, audio input / output (I / O) ports, Video I / O (Input / Output) port, earphone port, etc. may be included.

여기에서, 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있 다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아, 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.Here, the identification module is a chip that stores various information for authenticating the use authority of the terminal 100, and includes a user identification module (UIM) and a subscriber identify module (SIM). , Universal Subscriber Identity Module (“USIM”), and the like. In addition, a device equipped with an identification module (hereinafter, 'identification device') may be manufactured in the form of a smart card. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through a port. The interface unit 170 receives data or power from an external device, and transmits the data to each component inside the terminal 100 or transmits the data inside the terminal 100 to an external device.

출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)와 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for outputting an audio signal, a video signal, or an alarm signal. The output unit 150 may include a display unit 151, a sound output module 152, an alarm unit 153, and the like.

디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우, 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고, 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays and outputs information processed by the terminal 100. For example, when the terminal is in a call mode, the terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the terminal 100 displays a photographed and / or received image, a UI, or a GUI.

한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치 패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 단말기(100)의 구현 형태에 따라, 디스플레이부(151)는 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.Meanwhile, as described above, when the display unit 151 and the touch pad form a mutual layer structure to form a touch screen, the display unit 151 may be used as an input device in addition to the output device. The display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, or a three-dimensional display. 3D display). And, depending on the form of the terminal 100, two or more display units 151 may exist. For example, an external display unit (not shown) and an internal display unit (not shown) may be simultaneously provided in the terminal 100.

음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서, 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 outputs audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. In addition, the sound output module 152 outputs a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed by the terminal 100. The sound output module 152 may include a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the terminal 100. Examples of events occurring in the terminal include call signal reception, message reception, and key signal input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than an audio signal or a video signal. For example, the signal may be output in the form of vibration. When a call signal is received or a message is received, the alarm unit 153 may output a vibration to inform this. Alternatively, when a key signal is input, the alarm unit 153 may output a vibration in response to the key signal input. Through the vibration output as described above, the user can recognize the occurrence of the event. Of course, the signal for event occurrence notification may be output through the display unit 151 or the sound output module 152.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. The memory 160 may store a program for processing and controlling the controller 180 and may provide a function for temporarily storing input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). It can also be done.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM Random Access Memory (RAM) Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) magnetic memory, It may include at least one type of storage medium of the optical disk. In addition, the terminal 100 may operate a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

그리고 제어부(180)는 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.And the controller 180 typically controls the overall operation of the terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. In addition, the controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be implemented in a computer readable recording medium using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), and field programmable gate arrays (FPGAs). It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases, such embodiments may be implemented by the controller 180.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

이하에서는 도 1을 참조하여, 본 발명에 따른 캐릭터 제어동작을 수행하기 위하여, 단말기의 각 구성요소 간의 유기적 동작 관계에 대하여 상세히 설명하도록 한다. 먼저, 본 발명에서의 디스플레이부(151)는 터치 스크린을 구비한 것으로 한다. 또한, 상기 센싱부(140)는 상기 터치 스크린의 실제 터치(real-touch) 및 근접 터치(proximity-touch)를 감지하기 위한 구성을 갖는다. 상기 메모리(160)에는 이름과 전화번호, 직장명, 이메일, 홈페이지 정보, 그룹명 등을 포함하는 정보 즉 인적(人的) 정보를 포함하는 데이터가 저장된다. 또한, 상기 인적 정보 데이터와 대응되는 캐릭터 정보가 저장된다.Hereinafter, with reference to FIG. 1, in order to perform the character control operation according to the present invention, the organic operation relationship between each component of the terminal will be described in detail. First, the display unit 151 according to the present invention is provided with a touch screen. In addition, the sensing unit 140 has a configuration for sensing a real-touch and proximity-touch of the touch screen. The memory 160 stores information including a name, a phone number, a work name, an e-mail, a homepage information, a group name, and the like, which includes personal information. In addition, character information corresponding to the human information data is stored.

상기 제어부(180)는 인적 정보 데이터를 필요로 하는 이벤트가 발생하면, 이벤트 조건에 부합하는 인적 정보 데이터 및 이와 상응하는 캐릭터 데이터를 상기 메모리(160)로부터 읽어들여 상기 디스플레이부(151)의 소정 부위에 표시하도록 제 어한다. 또한, 상기 터치스크린에 포인터의 접근 및 터치를 인식하는 센싱부(140)로부터 제공된 신호에 따라 상기 디스플레이부(151)를 통해 표시되는 캐릭터의 형태 등을 제어한다.When an event requiring human information data occurs, the controller 180 reads human information data corresponding to an event condition and character data corresponding thereto from the memory 160 to a predetermined portion of the display unit 151. Control to display. In addition, according to a signal provided from the sensing unit 140 that recognizes a touch and a touch of the pointer on the touch screen, the display unit 151 controls the shape of the character displayed through the display unit 151.

이상에서는 본 발명과 관련된 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서, 본 발명은 슬라이더 타입의 단말기에 한정되는 것은 아니고, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 단말기에 적용될 수 있다. In the above, the terminal related to the present invention has been described in terms of components according to functions. Hereinafter, referring to FIGS. 2 and 3, the terminal related to the present invention will be further described in terms of components according to appearance. Hereinafter, for simplicity, a slider type terminal is described as an example among various types of terminals such as a folder type, a bar type, a swing type, a slider type, and the like. Therefore, the present invention is not limited to the slider type terminal, but can be applied to all types of terminals including the above-described type.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 본 발명에 따른 단말기(100)는 제 1 바디(200)와, 제 1 바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제 2 바디(205)를 포함한다. 2 is a front perspective view of a terminal according to an embodiment of the present invention; The terminal 100 according to the present invention includes a first body 200 and a second body 205 configured to be slidable in at least one direction on the first body 200.

한편, 본 발명에 따른 단말기(100)가, 폴더 타입인 경우에, 제 1 바디와, 제 1 바디에 적어도 일측이 폴딩(folding) 또는 언폴딩(unfolding)되게 구성된 제 2 바디를 포함한다.Meanwhile, in the case of a folder type, the terminal 100 according to the present invention includes a first body and a second body configured to be folded or unfolded at least one side of the first body.

제 1 바디(200)가 제 2 바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제 1 바디(200)가 제 2 바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다. A state in which the first body 200 is disposed to overlap the second body 205 may be referred to as a closed configuration, and as shown in the drawing, the first body 200 may be referred to as the second body 205. The exposed state of at least a portion of the N may be referred to as an open configuration.

단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.Although the terminal 100 operates mainly in the standby mode in the closed state, the standby mode may be released by a user's operation. In addition, the terminal 100 operates mainly in a call mode or the like in an open state, but may be switched to a standby mode by a user's operation or a lapse of a predetermined time.

제 1 바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. The case (casing, housing, cover, etc.) forming the exterior of the first body 200 is formed by the first front case 220 and the first rear case 225. Various electronic components are embedded in the space formed by the first front case 220 and the first rear case 225. At least one intermediate case may be further disposed between the first front case 220 and the first rear case 225.

상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting a synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

제 1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 카메라(121) 또는 제 1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다. The display unit 151, the sound output module 152, the camera 121, or the first user input unit 210 may be disposed on the first body 200, specifically, the first front case 220.

디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), organic light emitting diodes (OLED), and the like, which visually express information.

그리고, 디스플레이부(151)에는 터치 패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.In addition, since the touch pad is superimposed on the display unit 151 in a layer structure, the display unit 151 may operate as a touch screen to enable input of information by a user's touch.

음향 출력 모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다. The sound output module 152 may be implemented in the form of a speaker.

카메라(121)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다. The camera 121 may be implemented to be suitable for capturing an image or a video of a user or the like.

제 1 바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.Like the first body 200, the case forming the exterior of the second body 205 is formed by the second front case 230 and the second rear case 235.

제 2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제 2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.The second user input unit 215 may be disposed on the second body 205, specifically, on the front face of the second front case 230.

제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235) 중 적어도 하나에는 제 3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다. The third user input unit 245, the microphone 122, and the interface unit 170 may be disposed on at least one of the second front case 230 or the second rear case 235.

제 1 내지 제 3 사용자 입력부(210, 215, 245)는 사용자 입력부(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. The first to third user input units 210, 215, and 245 may be collectively referred to as the user input unit 130, and may be employed in any manner as long as the user is tactile in a tactile manner.

예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. For example, the user input unit 130 may be implemented as a dome switch or a touch pad that may receive a command or information by a user's push or touch operation, or may be operated by a wheel or jog method or a joystick that rotates a key. Or the like.

기능적인 면에서, 제 1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제 2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제 3 사용자 입력부(245)는 단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.In the functional aspect, the first user input unit 210 is for inputting a command such as start, end, scroll, etc., and the second user input unit 215 is for inputting numbers, letters, symbols, and the like. In addition, the third user input unit 245 may operate as a hot-key for activating a special function in the terminal.

마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. The microphone 122 may be implemented in a form suitable for receiving a user's voice, other sounds, and the like.

인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port)등}, 또는 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원 공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for allowing a terminal related to the present invention to exchange data with an external device. For example, the interface unit 170 is wired or wirelessly, a connection terminal for connecting to the earphone, a port for short-range communication (for example, an infrared port (IrDA port), Bluetooth port (Bluetooth port), wireless LAN port ( wireless Lan port), or the like, or at least one of power supply terminals for supplying power to the terminal.

인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.The interface unit 170 may be a card socket that accommodates an external card such as a subscriber identification module (SIM) or a user identity module (UIM) and a memory card for storing information.

제 2 리어 케이스(235) 측에는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. The power supply unit 190 for supplying power to the terminal 100 is mounted on the second rear case 235 side.

전원 공급부(190)는 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합할 수 있다.The power supply unit 190 may be detachably coupled for charging, for example, as a rechargeable battery.

도 3은 도 2에 도시된 단말기를 후면에서 바라본 사시도이다. 3 is a perspective view of the terminal shown in FIG.

도 3을 참조하면, 제 2 바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 제 2 바디(205)에 장착된 카메라(121)는 제 1 바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제 1 바디(200)의 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.Referring to FIG. 3, a camera 121 may be additionally mounted on the rear surface of the second rear case 235 of the second body 205. The camera 121 mounted on the second body 205 has a photographing direction substantially opposite to that of the camera 121 of the first body 200, and is different from the camera 121 of the first body 200. It can have

예를 들어, 제 1 바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제 2 바디(205)의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.For example, the camera 121 of the first body 200 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 of the second body 205 is provided. ), It is preferable to have a high pixel because a normal subject is often photographed and not immediately transmitted.

제 2 바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(250)는 제 2 바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(255)은 사용자가 제 2 바디(205)의 카메라(121)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.The flash 250 and the mirror 255 may be additionally disposed adjacent to the camera 121 of the second body 205. The flash 250 emits light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 of the second body 205. The mirror 255 allows the user to see his / her own face or the like when the user wishes to photograph (self-photograph) the user using the camera 121 of the second body 205.

제 2 리어 케이스(235)에는 음향 출력 모듈(152)이 추가로 배치될 수도 있다. 제 2 바디(205)의 음향 출력 모듈(152)은 제 1 바디(200)의 음향 출력 모듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다. The sound output module 152 may be further disposed on the second rear case 235. The sound output module 152 of the second body 205 may implement a stereo function together with the sound output module 152 of the first body 200, and may be used for a call in the speakerphone mode.

또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 안테나(260)는 제 2 바디(205)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition, an antenna 260 for receiving broadcast signals may be disposed on one side of the second rear case 235. The antenna 260 may be installed to be pulled out of the second body 205.

제 1 바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제 1 바디(200)와 제 2 바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다. A portion of the slide module 265 that slidably couples the first body 200 and the second body 205 to the first rear case 225 side of the first body 200 is disposed.

슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제 2 바디(205)의 제 2 프론트 케이 스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다. The other part of the slide module 265 may be disposed on the second front case 230 side of the second body 205 and may not be exposed to the outside as shown in the drawing.

이상에서는 카메라(121) 등이 제 2 바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.In the above description, the camera 121 and the like have been described as being disposed on the second body 205, but are not necessarily limited thereto.

예를 들어, 제 2 바디(205)의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들 중 적어도 하나 이상이 제 1 바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제 2 바디(205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제 2 바디(205)의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제 1 바디(200)의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제 2 바디(205)의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영할 수 있도록 구성될 수도 있다.For example, at least one or more of the configurations described as being disposed in the second rear case 235, such as the camera 121 of the second body 205, may be the first body 200, mainly the first rear case ( 225 may also be mounted. If so, there is an advantage that the configuration (s) disposed in the first rear case 225 in the closed state are protected by the second body 205. In addition, even if the camera 121 of the second body 205 is not provided separately, the camera 121 of the first body 200 is rotatably formed so that the photographing direction of the camera 121 of the second body 205 is rotated. It may be configured to shoot until.

도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.The terminal 100 illustrated in FIGS. 1 to 3 includes a wired / wireless communication system and a satellite-based communication system so as to be operable in a communication system capable of transmitting data through a frame or packet. Can be configured.

이하에서는 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기가 동작 할 수 있는 무선 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다. Hereinafter, a wireless communication system in which a terminal according to an embodiment of the present invention can operate will be described with reference to FIG. 4.

통신 시스템은 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은 CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.The communication system may use different air interfaces and / or physical layers. For example, a wireless interface available by a communication system may include frequency division multiple access (FDMA), time division multiple access (TDMA), code division multiple access (Code Division Multiple Access). Access (CDMA), Universal Mobile Telecommunications Systems (UMTS) (in particular, Long Term Evolution (LTE), Global System for Mobile Communications (GSM)), and the like. In the following description, for convenience of explanation, the description will be limited to CDMA, but the present invention is naturally applicable to all communication systems including the CDMA wireless communication system.

도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은 E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.As shown in FIG. 4, the CDMA wireless communication system includes a plurality of terminals 100, a plurality of base stations (BS) 270, and base station controllers (BSCs) 275. And a mobile switching center (MSC) 280. The MSC 280 is configured to be connected to a Public Switched Telephone Network (“PSTN”) 290 and is also configured to be connected to BSCs 275. The BSCs 275 may be connected to the BS 270 through a backhaul line. The backhaul line may be provided according to at least one of E1 / T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL, or xDSL. Thus, a plurality of BSCs 275 may be included in the system shown in FIG.

각각의 BS(270)는 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는 다.Each BS 270 may include at least one sector, and each sector may include an omnidirectional antenna or an antenna pointing in a radial direction from BS 270. In addition, each sector may include two or more antennas of various types. Each BS 270 may be configured to support a plurality of frequency assignments, each of which has a specific spectrum (eg, 1.25 MHz, 5 MHz, etc.).

섹터와 주파수 할당의 교차는 CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Tranceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다. The intersection of sectors and frequency assignments may be called a CDMA channel. BS 270 may be called Base Station Tranceiver Subsystem ('BTSs'). In such a case, the word “base station” may be called the sum of one BSC 275 and at least one BS 270. The base station may also indicate “cell site”. Alternatively, each of the plurality of sectors for a particular BS 270 may be called a plurality of cell sites.

도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은 BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다. As shown in FIG. 4, the broadcasting transmitter (BT) 295 transmits a broadcast signal to the terminals 100 operating in the system. The broadcast receiving module 111 illustrated in FIG. 1 is provided in the terminal 100 to receive a broadcast signal transmitted by the BT 295.

뿐만 아니라, 도 4에서는 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치 정보 모듈(115)은 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는 GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.In addition, FIG. 4 illustrates multiple satellite positioning systems (GPS) satellites 300. The satellites 300 help to locate the at least one terminal of the plurality of terminals 100. Although two satellites are shown in FIG. 4, useful location information may be obtained by two or less or more satellites. The location information module 115 shown in FIG. 1 cooperates with the satellites 300 to obtain desired location information. Here you can track your location using GPS tracking technology as well as any technology that can track your location. In addition, at least one of the GPS satellites 300 may optionally or additionally be responsible for satellite DMB transmission.

무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은 PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.During typical operation of a wireless communication system, BS 270 receives a reverse link signal from various terminals 100. At this time, the terminals 100 are connecting a call, transmitting or receiving a message, or performing another communication operation. Each of the reverse link signals received by a particular base station 270 is processed within by a particular base station 270. The data generated as a result of the processing is transmitted to the connected BSC 275. BSC 275 provides call resource allocation and mobility management functionality, including the organization of soft handoffs between base stations 270. In addition, the BSC 275 transmits the received data to the MSC 280, and the MSC 280 provides an additional transmission service for the connection with the PSTN 290. Similarly, PSTN 290 connects with MSC 280, MSC 280 connects with BSCs 275, and BSCs 275 send BSs 270 to transmit a forward link signal to terminals 100. ).

다음은 본 발명에의 일실시와 관련된 이동통신 단말기를 이용하여 이벤트 발생시의 캐릭터 제어 방법에 대하여 설명한다.The following describes a character control method when an event occurs using a mobile communication terminal according to one embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 캐릭터 제어방법의 진행과정을 나타낸 흐름도이다. 5 is a flow chart showing the progress of the character control method according to the present invention.

단말기를 이용한 이벤트의 발생 여부를 판단한다 (S501).It is determined whether an event occurs using the terminal (S501).

이벤트로는 통화, 메시지 작성, 사진 촬영 등 단말기를 이용한 모든 동작이 될 수 있다. 만일, 사용자가 전화번호부 검색이나 단축번호 관리 또는 그룹 관리를 수행하기 위해 키 버튼 또는 터치 스크린에 표시된 아이콘을 선택한 경우에, 상기 동작들은 메모리에 저장된 인적 정보 데이터를 필요로 하는 것들이다. 단말기를 이용한 여러 동작 중에서 상기 인적 정보 데이터를 필요로 하는 동작인가의 여 부를 판단한다 (S5022).An event may be any operation using a terminal such as a call, message writing, and picture taking. If the user selects a key button or an icon displayed on the touch screen to perform phone book search, address number management, or group management, the operations are those requiring personal information data stored in the memory. In operation S5022, it is determined whether the operation requiring the human information data is performed among various operations using the terminal.

만일 인적 정보 데이터를 필요로 하는 이벤트인 경우, 메모리로부터 상기 인적 정보 데이터 및 그와 상응하는 캐릭터 데이터를 읽어들여 (S503), 터치 스크린을 포함하는 디스플레이부에 표시한다 (S504).If the event requires human information data, the human information data and the corresponding character data are read from the memory (S503) and displayed on the display unit including the touch screen (S504).

상기 디스플레이부에 표시된 캐릭터에 대한 사용자의 실제 터치(real-touch) 및 근접 터치(proximity-touch)를 인식하고 (S505), 그 결과에 따라 상기 캐릭터의 표시 형태를 제어한다 (S506).A user's real-touch and proximity-touch with respect to the character displayed on the display unit are recognized (S505), and the display form of the character is controlled according to the result (S506).

도 6은 키 패드를 통해 번호를 입력하는 경우의 캐릭터 제어 과정을 나타낸 예시도이다. 즉, 키 패드가 구비된 폴더형 단말기 혹은 슬라이드형 단말기를 사용하는 경우의 예시도이다. 사용자는 폴더를 열거나 슬라이드를 이용하여 도 6a에서와 같이 키 패드를 누른다. 임의의 번호를 누르면, 도 6b에서와 같이 입력된 번호를 단축 번호로 간주하여 화면 하단부(151-2)에 인적 정보와 함께 상응하는 캐릭터(154)를 표시한다. 상기 캐릭터가 표시되는 부분은 터치 스크린 기능을 구비한다.6 is an exemplary diagram illustrating a character control process when a number is input through a keypad. That is, it is an exemplary figure in the case of using the folding type terminal or slide type terminal provided with a keypad. The user presses a keypad as shown in FIG. 6A by opening a folder or using a slide. When an arbitrary number is pressed, the inputted number is regarded as an abbreviated number as shown in FIG. 6B, and the corresponding character 154 is displayed on the screen lower part 151-2 together with human information. The portion where the character is displayed has a touch screen function.

사용자가 계속해서 다른 번호를 누르면 도 6c에서와 같이 해당 번호가 포함된 인적 정보와 함께 상응하는 캐릭터(154-1, 154-2, 154-3)를 표시한다.If the user continues to press another number, as shown in Fig. 6c, the corresponding characters 154-1, 154-2, and 154-3 are displayed together with the personal information including the corresponding number.

사용자는 손가락이나 스타일러스 펜을 이용하여 도 6d에서와 같이, 캐릭터를 선택한다. 이때, 캐릭터의 선택은 실제 터치 또는 근접 터치 방식에 따라 인식된다. 이에 대한 설명은 후술하기로 한다.The user selects a character using a finger or a stylus pen, as in FIG. 6D. At this time, the selection of the character is recognized according to the actual touch or the proximity touch method. The description thereof will be described later.

사용자가 임의의 캐릭터를 선택하면, 도 6e에서와 같이 해당 캐릭터의 현재 표시 형태가 변경된다. 즉, 다른 캐릭터의 크기보다 더 큰 형태로 변경된다. 이때, 캐릭터의 주변에 연관되어 동작 가능한 응용 어플리케이션 정보를 표시한다. 사용자가 통화하기를 선택하면 도 6f와 같이 바로 통화 연결을 수행한다. 사용자가 메시지 작성을 선택하면 도 6g에서 보는 바와 같이 메시지를 작성할 수 있는 화면을 제공한다. 사용자가 홈페이지 접속을 선택하면 도 6h와 같이 무선 인터넷을 이용하여 해당 홈페이지에 접속하는 기능을 수행한다.When the user selects an arbitrary character, the current display form of the character is changed as shown in FIG. 6E. That is, it is changed to a shape larger than the size of other characters. At this time, the application application information that can be operated in association with the character's surroundings is displayed. If the user selects to make a call, the call is directly connected as shown in FIG. 6F. When the user selects to compose a message, as shown in FIG. 6G, a screen for composing a message is provided. When the user selects the homepage connection, the user accesses the homepage using the wireless Internet as shown in FIG. 6H.

한편, 별도로 키패드가 구성되지 않은 터치 스크린 단말기의 경우에는 도 7에서와 같이, 화면 하단부에 형성된 아이콘을 이용하게 된다. 즉, 사용자가 전화번호부를 검색하기 위해 전화번호부를 선택하면 (B)에서와 같이 화면에 키패드가 표시된다. 사용자가 "ㅎ"을 입력하게 되면, 전화번호부에서 "ㅎ"이 포함된 사람의 이름과 상응하는 캐릭터를 화면 소정 부위에 표시하게 된다. 본 예에서는 화면의 하단부에 캐릭터 표시부를 형성하는 것을 예로 하고 있으나 그 위치는 변경가능하다.Meanwhile, in the case of a touch screen terminal in which a keypad is not separately configured, as shown in FIG. 7, an icon formed at the bottom of the screen is used. That is, when the user selects the phone book to search the phone book, the keypad is displayed on the screen as in (B). When the user inputs "ㅎ", a character corresponding to the name of the person including "ㅎ" in the phone book is displayed on a predetermined portion of the screen. In this example, the character display unit is formed at the lower end of the screen, but its position can be changed.

사용자는 손가락 또는 스타일러스 펜을 이용하여 캐릭터를 실제 터치 또는 근접 터치 방식으로 선택하게 된다. 선택된 캐릭터는 다른 캐릭터에 비하여 크게 표시된다. 위에서 설명한 바와 마찬가지로 응용 가능한 어플리케이션 정보를 표시하고, 사용자의 선택에 따라 그 기능을 구현한다.The user selects the character by a real touch or a proximity touch method using a finger or a stylus pen. The selected character is displayed larger than other characters. As described above, the applicable application information is displayed and the function is implemented according to the user's selection.

도 6에서는 인적 정보와 캐릭터라 리스트의 형태로 표시된 경우를 도 7에서는 이름과 캐릭터만이 표시된 경우를 나타내었으나, 구체적인 동작 구현의 변형은 충분히 가능하다.In FIG. 6, the personal information and the character are displayed in the form of a list. In FIG. 7, only the name and the character are displayed. However, the specific operation implementation may be sufficiently modified.

한편, 본 발명의 실시에서 근접 터치(proximity touch) 및 실제 터치(real-touch)의 관계를 이용하여 화면을 표시하는 방법에 대해 설명하기로 한다. 근접 터치(proximity-touch)라 함은 포인터(pointer)가 화면에 실제로 터치는 되지 않고, 화면으로부터 소정 거리 떨어져 접근된 경우를 말한다. 본 명세서에서 포인터는 디스플레이된 화면의 특정 부분을 실제 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구를 말한다. 그 일례로 스타일러스 팬, 손가락 등이 있다.Meanwhile, a method of displaying a screen using a relationship between proximity touch and real-touch will be described in the embodiment of the present invention. Proximity-touch refers to a case where a pointer is approached a predetermined distance away from the screen without actually touching the screen. In the present specification, a pointer refers to a tool for actually touching or proximity touching a specific portion of a displayed screen. Examples include stylus fans, fingers, and the like.

이 경우, 제어부(180)는 상기 근접 터치(proximity touch)를 소정의 신호 입력으로 인식할 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시예에 의한 이동 단말기(100)는 포인터가 화면으로부터 소정 거리 범위 이내에 접근한 경우, 이를 근접 터치로서 인식할 수 있다. 상기 소정 거리는 상기 포인터와 상기 화면 간의 수직 거리를 의미할 수 있다.In this case, the controller 180 may recognize the proximity touch as a predetermined signal input. That is, the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention may recognize this as a proximity touch when the pointer approaches within a predetermined distance range from the screen. The predetermined distance may mean a vertical distance between the pointer and the screen.

또한, 실제 터치(real-touch)라 함은 화면에 실제로 포인터(pointer)가 터치된 경우를 말한다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 실제 터치(real-touch)를 소정의 신호 입력으로 인식할 수 있다. 이는 터치 스크린(touchscreen)을 구비한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.In addition, a real touch refers to a case in which a pointer is actually touched on the screen. In this case, the controller 180 may recognize the real touch as a predetermined signal input. This may be implemented in the mobile terminal 100 having a touch screen.

즉, 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기(100)는 센싱부(140)를 통해 상기 근접 터치(proximity-touch) 또는 실제 터치(real-touch)를 감지할 수 있다. 센싱부(140)는 다양한 센싱 기능을 수행하기 위해 다양한 센서를 구비할 수 있다. 예를 들어, 상기 근접 터치(proximity-touch) 또는 실제 터치(real-touch)를 감지하기 위해 근접 센서 또는 촉각 센서 등을 구비할 수 있다.That is, the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention may detect the proximity-touch or the real-touch through the sensing unit 140. The sensing unit 140 may include various sensors to perform various sensing functions. For example, a proximity sensor or a tactile sensor may be provided to detect the proximity-touch or the real-touch.

근접 센서는 스위치의 검출 면(面)에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 스위치를 근접 스위치를 말한다. 또한, 근접 스위치는 기계적인 접촉을 통해서 ON/ OFF 출력을 내보내는 것과는 달리 기계적인 접촉 없이 감지 물체가 센서별로 정해진 감지거리 내에 들어오면 ON/OFF 출력을 내보내는 스위치를 말한다. 따라서 접촉식의 스위치보다는 그 수명이 상당히 길며 그 활용도 또한 상당히 높다. 근접스위치의 작동원리는 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하다가 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 하면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된다. 따라서 고주파 발진 근접스위치와 감지물체 사이에 금속성이 아닌 어떠한 물질이 온다 하더라도 근접스위치는 그 물체의 간섭없이 검출하고자 하는 감지물체를 검출할 수 있다.The proximity sensor refers to a proximity switch that detects the presence or absence of an object approaching the detection surface of the switch or an object present in the vicinity without using mechanical force or infrared rays. In addition, the proximity switch refers to a switch that emits ON / OFF output when a sensing object comes within a sensing distance for each sensor without mechanical contact, unlike the ON / OFF output through mechanical contact. Thus, their lifespan is considerably longer than that of contact switches, and their utilization is also quite high. The operating principle of the proximity switch is to oscillate the high frequency wave in the oscillation circuit, and when the sensing object approaches the sensor sensing surface, the oscillation amplitude of the oscillating circuit is attenuated or stopped, and this change is converted into an electrical signal. Detects nothing. Therefore, even if a non-metallic material comes between the high frequency oscillation proximity switch and the sensing object, the proximity switch can detect the sensing object to be detected without interference of the object.

또한, 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 상기 촉각 센서는 접촉 면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.In addition, the tactile sensor refers to a sensor that detects contact of a specific object to a degree that the human feels or more. The tactile sensor may detect various information such as roughness of a contact surface, rigidity of a contact object, temperature of a contact point, and the like.

한편, 센싱부(140)는 근접 거리 또는 근접 속도도 감지할 수 있다. 근접 거리라 함은 터스 스크린의 표면과 포인터와 떨어진 거리를 의미한다. 특히, 근접 거리는 화면과 포인터와 떨어진 최단 거리를 의미할 수 있다. 또한, 근접 속도라 함은 포인터가 화면을 향해 근접하는 속도 또는 포인터가 화면으로부터 멀어지는 속도를 의미한다.Meanwhile, the sensing unit 140 may also detect a proximity distance or a proximity speed. Proximity means the distance away from the pointer and the surface of the Tuss screen. In particular, the proximity distance may mean the shortest distance away from the screen and the pointer. In addition, the proximity speed means a speed at which the pointer approaches the screen or a speed at which the pointer moves away from the screen.

또한, 센싱부(140)는 터치 드래그(touch-drag) 또는 근접 드래그(proximity- drag)를 감지할 수 있다. 센싱부(140)는 터치 드래그(touch-drag) 또는 근접 드래그(proximity-drag)의 드래그 방향, 드래그 속도, 드래그 길이 등을 감지할 수 있다. 터치 드래그라 함은 실제 터치가 유지된 상태에서 터치된 지점이 이동되는 경우를 말한다. 즉, 실제 터치가 유지된 상태에서 드래그 되는 경우를 말한다. 또한, 근접 드래그라 함은 근접 터치가 유지된 상태에서 근접 터치된 지점이 이동되는 경우를 말한다. 즉, 근접 터치가 유지된 상태에서 드래그 되는 경우를 말한다.In addition, the sensing unit 140 may detect touch drag or proximity drag. The sensing unit 140 may detect a drag direction, a drag speed, a drag length of a touch drag or a proximity drag. The touch drag refers to a case where the touched point is moved while the actual touch is maintained. That is, the case where the drag is performed while the actual touch is maintained. In addition, the proximity drag refers to a case where the proximity touched point is moved while the proximity touch is maintained. That is, the case where the drag is performed while the proximity touch is maintained.

또한, 본 명세서에서 근접 터치 된다는 말은 상기 터치 스크린 표면의 소정 지점과 수직으로 대응되는 공간 상의 위치에 포인터가 위치하여, 근접 터치로서 인식된다는 말을 의미한다.In addition, in the present specification, the term “close proximity touch” means that a pointer is positioned at a position on a space vertically corresponding to a predetermined point on the surface of the touch screen, and is recognized as a proximity touch.

본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기(100)는 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 화면의 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 화면을 스크롤(scroll) 할 수 있다. 이때, 구현될 수 있는 방법은 두 가지 형태가 가능하다. 먼저, 실제 터치가 이루어진 상태에서 근접 드래그 방식으로 화면을 스크롤하는 방법과, 근접 터치된 상태에서 근접 드래그 방식으로 화면을 스크롤하는 방법이 있을 수 있다. 한편, 화면 소정 부위에 방향을 나타내는 표식(mark)이 구비된 경우라면, 해당 표식을 실제 터치 또는 근접 터치하여 스크롤을 구현할 수도 있다. 이때, 근접 터치에 따른 스크롤의 경우, 근접 터치된 시간이 소정 시간을 경과하여야 하는 조건을 가질 수 있다.The mobile terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may control the display of the screen based on the relationship between the actual touch and the proximity touch. For example, the screen may be scrolled based on the relationship between the actual touch and the proximity touch. In this case, two types of methods may be implemented. First, there may be a method of scrolling a screen by a proximity drag method in a state where an actual touch is made, and a method of scrolling a screen by a proximity drag method in a state of proximity touch. Meanwhile, when a mark indicating a direction is provided on a predetermined portion of the screen, scrolling may be implemented by actually touching or touching the mark. In this case, in the case of scrolling according to the proximity touch, the proximity touch time may have a condition that a predetermined time must pass.

도 8은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기(100)는 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 이동 단말기의 화면의 스크롤 기능을 수행하는 방법 을 나타내는 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a method of performing a scroll function of a screen of a mobile terminal based on a relationship between an actual touch and a proximity touch according to an embodiment of the present invention.

먼저, 센싱부(140)는 디스플레이부(151)의 실제 터치를 감지할 수 있다(S801). 즉, 포인터(pointer)가 디스플레이부(151)의 소정 영역에 실제 터치되면, 센싱부(140)가 이를 감지하게 된다.First, the sensing unit 140 may detect an actual touch of the display unit 151 (S801). That is, when a pointer actually touches a predetermined area of the display unit 151, the sensing unit 140 detects this.

상기 실제 터치 후, 상기 포인터를 통해 근접 드래그(proximity-drag)가 이루어지면, 제어부(180)는 상기 근접 드래그에 근거하여 표시되는 화면의 스크롤 기능을 수행할 수 있다(S802 ~ S804). 제어부(180)는 상기 근접 드래그의 방향에 근거하여 스크롤 방향을 제어할 수 있다. 예를 들어, 드래그 방향이 "좌->우" 방향인 경우 우측 방향으로 스크롤되고, "우->좌" 방향인 경우 좌측 방향으로 스크롤 될 수 있다. After the actual touch, if a proximity-drag is made through the pointer, the controller 180 may perform a scroll function of the screen displayed based on the proximity drag (S802 to S804). The controller 180 may control the scroll direction based on the direction of the proximity drag. For example, when the drag direction is "left-> right" direction, it may scroll to the right direction, and when the drag direction is "right-> left" direction, it may scroll to the left direction.

또한, 제어부(180)는 상기 근접 드래그 길이에 근거하여 스크롤 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 근접 드래그 된 길이에 비례하여 스크롤 속도를 제어할 수 있다. 또한, 상기 근접 드래그 길이에 근거하여 스크롤 되는 양도 제어할 수 있다. In addition, the controller 180 may control the scroll speed based on the proximity drag length. For example, the scroll speed may be controlled in proportion to the length of the near drag. In addition, the amount of scrolling may be controlled based on the proximity drag length.

또한, 근접 드래그 방향에 근거하여 스크롤 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 특정 방향으로 근접 드래그가 진행되다 그 반대 방향으로 다시 근접 드래그가 진행되는 경우, 제어부(180)는 일방향으로 진행하던 스크롤 속도를 줄여 서서히 멈추게 할 수 있다.In addition, the scroll speed may be controlled based on the proximity drag direction. For example, when the proximity drag proceeds in a specific direction and the proximity drag proceeds again in the opposite direction, the controller 180 may gradually stop the scroll speed by decreasing the scroll speed that has progressed in one direction.

한편, 제어부(180)는 근접 드래그에 의해 수행되는 스크롤 기능을 비활성화시킬 수 있다(S805, S806). 즉, 포인터가 센싱부(140)에서 근접 터치로서 인식 가 능한 범위를 벗어나면 상기 스크롤 기능을 비활성화시킬 수 있다.On the other hand, the controller 180 can deactivate the scroll function performed by the proximity drag (S805, S806). That is, if the pointer is outside the range that can be recognized as the proximity touch in the sensing unit 140, the scroll function may be deactivated.

또한, 제어부(180)는 오동작 방지를 위해 일정 거리 이하의 근접 드래그에 대해서는 근접 드래그로 인식하지 않을 수 있다.In addition, the controller 180 may not recognize a proximity drag of a predetermined distance or less in order to prevent a malfunction.

도 9는 도 8에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면이다. (A)에 도시된 바와 같이, 화면의 일 지점(601)이 포인터(도시된 화면에서는 손가락)에 의해 실제 터치될 수 있다. 제어부(180)는 오동작 방지를 위해 화면에 표시된 소정 영역(602) 내에서 근접 드래그가 이루어지면, 상기 실제 터치 입력으로 간주할 수 있다. 9 is a diagram illustrating an example of performing the method illustrated in FIG. 8. As shown in (A), one point 601 of the screen may be actually touched by a pointer (a finger in the illustrated screen). When the proximity drag is made within the predetermined area 602 displayed on the screen to prevent a malfunction, the controller 180 may consider the actual touch input.

한편, 제어부(180)는 상기 실제 터치 후, 화면의 일 지점(601)에 근접 터치 되었던 포인터의 위치가 근접 드래그를 통해 상기 소정 영역(602)의 범위를 벗어난 다른 지점에 근접 터치된 경우, 상기 근접 드래그에 근거하여 (B)와 같이 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 일례로 도시된 화면에서와 같이, 근접 드래그 방향이 좌->우인 경우, 우측 방향으로 스크롤 기능을 수행할 수 있다.On the other hand, the controller 180, after the actual touch, when the position of the pointer that was touched in close proximity to one point 601 of the screen is in close proximity to another point out of the range of the predetermined region 602 through the close drag, the Based on the proximity drag, the scroll function can be performed as shown in (B). As shown in the example screen, when the proximity drag direction is left-> right, the scroll function may be performed in the right direction.

한편, 오동작 방지를 위해 설정된 영역(602)은 경우에 따라 존재할 수도 있고, 존재하지 않을 수도 있다. On the other hand, the region 602 set to prevent malfunction may or may not exist in some cases.

도 10은 도 8에 도시된 방법을 수행하는 또 다른 일례를 나타내는 도면이다.FIG. 10 is a diagram illustrating still another example of performing the method of FIG. 8.

제어부(180)는 근접 드래그 된 거리 또는 방향에 근거하여 스크롤 속도 등을 제어할 수 있다. 근접 드래그 된 길이를 "L1"라 할 때, 이에 근거하여 스크롤 속도를 제어할 수 있다. 제어부(180)는 근접 드래그 된 길이가 길수록 스크롤 속도를 빠르게 할 수 있다.The controller 180 may control the scroll speed or the like based on the distance or direction in which the drag is made. When the length of the near drag is called "L1", the scroll speed can be controlled based on this. The controller 180 may increase the scroll speed as the length of the near dragging is longer.

도 11은 도 8에 도시된 방법을 수행하는 또 다른 일례를 나타내는 도면이다.FIG. 11 is a diagram illustrating still another example of performing the method of FIG. 8.

제어부(180)는 화면의 제1지점이 실제 터치된 후, 상기 제1지점으로부터 제2지점까지 근접 드래그가 되면, 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 포인터(도시된 화면에서는 손가락)가 근접 터치를 유지한 상태에서 근접 드래그 되어 이동된 제2지점에 머물러 있는 경우, 스크롤 기능이 화살표 방향으로 계속 수행될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 근접 드래그 되어 이동된 최종 위치에 포인터가 근접 터치를 유지하면서 머물러 있는 경우에도 스크롤 기능을 계속 수행할 수 있다.The controller 180 may perform a scroll function when the first point of the screen is actually touched and then the dragging is performed from the first point to the second point. In addition, when the pointer (a finger in the illustrated screen) stays at the second point moved close by being dragged while maintaining the proximity touch, the controller 180 may continuously perform the scroll function in the direction of the arrow. That is, the controller 180 can continue the scrolling function even when the pointer stays at the final position moved by the proximity drag while maintaining the proximity touch.

한편, 도 8 내지 도 11에 도시된 방법으로 수행되는 스크롤 기능은 근접 터치가 해제되면 비활성화될 수 있다. 도 12는 근접 터치가 해제되는 일례를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 센싱부(140)는 디스플레이부(151)로부터 소정 거리 이내의 영역만을 근접 터치로서 감지할 수 있다(도시된 화면에는 '근접 터치 감지 영역'이라 표시됨). 즉, 포인터(손가락)가 근접 터치 감지 영역을 벗어나게 되면 센싱부(140)는 상기 포인터를 감지할 수 없게 된다. 이를 근접터치의 해제라고 부를 수 있다. 이와 같이 근접 터치가 해제되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 수행되는 스크롤 기능을 비활성화시킬 수 있다.Meanwhile, the scroll function performed by the method illustrated in FIGS. 8 to 11 may be deactivated when the proximity touch is released. 12 illustrates an example in which the proximity touch is released. As illustrated, the sensing unit 140 may detect only an area within a predetermined distance from the display unit 151 as a proximity touch (in the illustrated screen, the proximity touch sensing area is displayed). That is, when the pointer (finger) is out of the proximity touch sensing area, the sensing unit 140 cannot detect the pointer. This may be referred to as release of proximity touch. As such, when the proximity touch is released, the controller 180 may deactivate the scroll function performed by the display unit 151.

도 13은 캐릭터 표시부가 화면의 하단부가 아닌 중간 부위에 형성된 경우를 나타낸 예시도이다. 즉, 캐릭터 표시부는 그 위치가 변경된 실시가 가능하며, 필요에 따라 가로 배열 혹은 세로 배열로 배치될 수도 있다.13 is an exemplary view illustrating a case in which a character display unit is formed at an intermediate portion of the screen rather than at the lower portion of the screen. That is, the character display unit may be changed in position, and may be arranged in a horizontal arrangement or a vertical arrangement as necessary.

도 14는 캐릭터의 표시가 두 개의 열(列)로 배치된 상태의 예시도이다. 이 때, 캐릭터 표시부 자체의 크기가 변경될 수도 있으며, 만일 캐릭터 표시부의 영역이 제한적인 경우에는 캐릭터를 균등 비율로 작게 표시할 수도 있다. 물론, 세로 배열의 경우도 가능하다.14 is an exemplary view of a state in which the display of characters is arranged in two rows. At this time, the size of the character display unit itself may be changed, and if the area of the character display unit is limited, the character may be displayed small at an equal ratio. Of course, a vertical arrangement is also possible.

도 15a 및 도 15b는 근접 거리에 따라 캐릭터 표시부에 표시된 캐릭터가 반응하여 그 표시 크기를 변경하는 것을 나타낸 예시도이다. 즉, 도 15a에서와 같이 근접 터치 감지 영역에 손가락이 위치한 상태에서 최초 D1만큼의 거리를 유지한 상태에서 점차 터치 스크린 표면과의 거리를 좁혀 D2에 이르게 되면 그 캐릭터의 크기가 점차 커지게 되는 것을 나타낸 예시도이다. 도 15b는 그 반대의 경우로서, 손가락이 점차 표면으로부터 멀어지게 될 때 캐릭터의 표시 크기 변화를 나타낸 것이다.15A and 15B are exemplary views illustrating that a character displayed on the character display unit changes in response to changes in display size according to a proximity distance. That is, as shown in FIG. 15A, when the finger is positioned in the proximity touch sensing area and the distance of the touch screen surface is gradually reduced to D2 while maintaining the distance of the first D1, the size of the character gradually increases. It is an exemplary view shown. Fig. 15B shows the change in the display size of the character as the finger gradually moves away from the surface as the reverse case.

즉, 도 16에서 보는 바와 같이, 캐릭터에 손가락이 가까이 근접하게 되면 캐릭터가 다른 캐릭터에 비하여 상대적으로 크게 표시되는 것을 알 수 있다.That is, as shown in FIG. 16, when the finger is close to the character, it can be seen that the character is displayed relatively larger than other characters.

한편, 이러한 캐릭터의 변화는 자동으로 또는 사용자에 의해 수동으로 이루어질 수 있도록 설정 가능하다. 즉, 도 17에서 보는 바와 같이, 자동 설정은 크기 변화의 형태로 선택 여부가 표현되는 것을 디폴트로 정해진다. 사용자가 캐릭터 설정을 수동으로 변경하게 되면, 수동으로 표시되는 다양한 형태의 실시 예가 화면에 표시된다. 즉, 센싱부에 의해 직접 터치 혹은 근접 터치 방식으로 선택되는 캐릭터에 대하여 사용자가 인식할 수 있는 형태로서 크기와 색상 또는 육성을 선택할 수 있다. 또한, 사용자에 의해 선택되는 빈도 혹은 통화나 메시지 발신/수신의 빈도 또는 현 시점에서 가장 가까운 시기의 통화나 메시지 송수신 등을 그 변경 조건 으로 할 수 있다. 통화나 메시지 송수신의 빈도가 높을수록 캐릭터의 크기가 변경된 상태로 표시되거나 색상이 변경된 상태로 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 6에서와 같이 사용자가 전화번호를 검색할 때 소정 조건에 해당하는 캐릭터들이 캐릭터 표시부에 일렬 또는 병렬로 표시될 때, 각 캐릭터의 크기가 통화나 메신저 송수신의 빈도에 따라 다른 크기로 표시되면 사용자가 통화 빈도를 인식할 수 있게 된다. 따라서, 대인관계에 부족한 점이나 좀 더 친밀한 관계를 유지할 수 있는 정보로 활용할 수 있게 된다.On the other hand, the change of the character can be set to be made automatically or manually by the user. That is, as shown in FIG. 17, the automatic setting defaults to whether the selection is expressed in the form of size change. When the user changes the character setting manually, various types of manually displayed embodiments are displayed on the screen. That is, the size, color, or development may be selected as a form that can be recognized by the user with respect to the character selected by the sensing unit by the direct touch or the proximity touch method. In addition, the change condition may be a frequency selected by a user, a frequency of a call or a message transmission / reception, or a call or a message transmission or reception at a time closest to the present time. As the frequency of call and message transmission and reception increases, the size of the character may be displayed in a changed state or in a changed color. For example, when characters corresponding to a predetermined condition are displayed in a line or in parallel in a character display unit when a user searches for a phone number, as shown in FIG. 6, the size of each character is different depending on the frequency of call or messenger transmission and reception. If is displayed as a user can recognize the call frequency. Therefore, the lack of interpersonal relationship or more intimate relationship can be utilized as information.

도 18은 단축 번호 관리시 본 발명을 적용하여 캐릭터를 제어하는 과정을 나타낸 예시도이다. 즉, 사용자가 단축 번호를 확인하기 위한 메뉴를 선택하면 (A)와 같이 각 단축번호에 해당하는 인적 정보 및 캐릭터가 표시된다. 본 실시 예시도에서는 캐릭터를 중심으로 나타내기로 한다. 이때, 사용자가 단축번호 9번에 저장된 정보를 3번으로 옮기고자 하면 9번 캐릭터에 손가락을 가까이 근접시키거나 실제 터치하게 되면 해당 캐릭터가 (B)에서 보는 바와 같이 크게 표시되어 선택되었음을 나타낸다.18 is an exemplary diagram illustrating a process of controlling a character by applying the present invention when managing shortcut numbers. That is, when the user selects a menu for confirming the speed dial number, personal information and a character corresponding to each speed dial number are displayed as shown in (A). In the exemplary embodiment of the present invention, the characters are mainly shown. At this time, if the user wants to move the information stored in the shortcut number 9 to 3, if the finger approaches or touches the character 9 close to the character, the character is displayed as large as shown in (B).

이어, 사용자가 3번 캐릭터 방향으로 손가락을 이동시켜 3번 캐릭터를 선택하게 되면 (C)에서 보는 바와 같이, 단축번호 9번에 저장되어 있던 캐릭터와 단축번호 3번에 저장되어 있던 캐릭터가 교환되어 표시된다. 이어 사용자가 손가락을 터치 스크린 표면으로부터 멀리하면 (D)에서 보는 바와 같이 선택되었던 캐릭터가 다른 캐릭터들과 동일한 크기를 나타내게 된다. 한편, 본 설명에서는 단축번호에 표시된 캐릭터들이 동일한 크기를 갖는 것을 예로 하였으나, 위에서 언급한 바와 같이 통화나 메신저 송수신의 빈도에 따라 크기가 변동하는 형태로 표시할 수도 있다.Then, when the user moves the finger in the direction of character 3 to select character 3, as shown in (C), the character stored in the shortcut number 9 and the character stored in the shortcut number 3 are exchanged. Is displayed. Subsequently, when the user moves the finger away from the touch screen surface, the selected character has the same size as other characters as shown in (D). Meanwhile, in the present description, the characters displayed in the shortcut numbers have the same size. However, as described above, the size may be displayed in a form in which the size varies depending on the frequency of call or messenger transmission and reception.

도 19는 본 발명을 이용하여 그룹 관리 이벤트를 수행하는 경우의 예시도이다.19 shows an example of performing a group management event using the present invention.

예를 들어, 사용자가 그룹관리 메뉴에서 "가족그룹"의 구성원을 추가하고자 할 때, (A)화면 상태에서 "추가"를 선택한다. 현재 "가족그룹" 구성원에 상응하는 캐릭터들이 화면의 일부에 표시되고, 전화번호부에 저장된 다른 캐릭터들이 동시에 표시된다. 이때, 도면에 표시되지 않았으나, 각 캐릭터의 인적정보가 표시될 수도 있으며, 필요에 따라 사용자가 손가락을 이용하여 캐릭터에 근접하는 경우에 캐릭터를 크게 표시하면서 인적정보를 표시될 수도 있다. 만일 사용자가 추가하고자 하는 정보가 표시되지 않은 경우에는 위에서 설명했던 바와 같이 화면의 일부를 터치한 후 근접 드래그를 수행하거나, 소정 부위에 형성된 버튼을 직접 터치하거나 일정 시간이상 유지하여 해당 방향으로 스크롤을 수행하여 다른 캐릭터를 표시할 수도 있다. 이때, 추가 대상 그룹인 "가족 그룹" 구성원의 캐릭터는 움직이지 않는다. 이러한 과정을 통해 추가할 캐릭터가 화면에 표시되면 (B)에서와 같이 손가락을 이용하여 직접 터치 혹은 근접 터치 방식으로 해당 캐릭터를 선택한다.For example, when a user wants to add a member of "family group" in the group management menu, (A) select "add" in the screen state. Characters corresponding to the current "family group" members are displayed on a part of the screen, and other characters stored in the phone book are displayed at the same time. In this case, although not shown in the drawings, the personal information of each character may be displayed, or, if necessary, when the user approaches the character using a finger, the personal information may be displayed while displaying the character large. If the information that the user wants to add is not displayed, touch a part of the screen and then perform a close drag as described above, or touch a button formed on a predetermined part or keep scrolling in the corresponding direction for a predetermined time. Can be displayed to display other characters. At this time, the character of the member of the "family group" that is the additional target group does not move. When the character to be added is displayed on the screen through this process, as shown in (B), the character is selected by direct touch or proximity touch using a finger.

제어부(180)에서는 소정 캐릭터에 대한 선택을 감지하면 (C)에서 보는 바와 같이 해당 캐릭터를 크게 표시하도록 제어한다. 이어 캐릭터 선택을 마친 사용자가 가족 그룹 구성원들이 표시된 영역으로 손가락을 옮긴다. 이때, 실제 터치 혹은 근접 터치 방식에 의해 제어부는 선택된 캐릭터를 "가족 그룹"에 포함하고자 하 는 의도로 인식하게 된다. When the controller 180 detects a selection of a predetermined character, the controller 180 controls to display the corresponding character large as shown in (C). After the character selection, the user moves his finger to the area where the family group members are displayed. At this time, the controller recognizes the selected character as an intention to include the selected character in the "family group" by the actual touch or the proximity touch method.

따라서, (D)에서와 같이 "가족 그룹" 구성원이 표시되는 영역에 선택되었던 캐릭터를 이동시켜 표시한다.Therefore, as shown in (D), the selected character is moved and displayed in the area where the "family group" member is displayed.

이상에서 설명한 본 발명은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서, 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로, 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한, 상기 설명된 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the technical spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings. In addition, the above-described embodiments may be configured by selectively combining all or some of the embodiments so that various modifications may be made.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 단말기의 블록 구성도.1 is a block diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 단말기의 전면 사시도.2 is a front perspective view of a terminal according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 단말기의 후면 구성도.3 is a rear configuration diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.4 is a block diagram of a wireless communication system that can operate a terminal according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 캐릭터 제어 방법의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of the character control method according to the present invention.

도 6은 본 발명의 일 실시에 따른 캐릭터 표시 과정을 나타낸 예시도이다.6 is an exemplary view showing a character display process according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 다른 실시에 따른 캐릭터 표시 과정을 나타낸 예시도이다.7 is an exemplary view showing a character display process according to another embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 캐릭터 표시 화면의 스크롤 과정을 나타낸 예시도이다.8 is an exemplary view illustrating a scrolling process of a character display screen according to the present invention.

도 9는 본 발명의 실시에 따른 캐릭터 표시 화면의 실시 예시도이다.9 is an exemplary view of a character display screen according to an embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 실시에 따른 캐릭터 표시 화면의 다른 실시 예시도이다.10 is another exemplary view of a character display screen according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 실시에 따른 캐릭터 표시 화면의 다른 실시 예시도이다.11 is another exemplary view of a character display screen according to an embodiment of the present invention.

도 12는 근접 해제의 실시 예를 나타낸 예시도이다.12 is an exemplary view illustrating an embodiment of proximity release.

도 13은 캐릭터 표시부가 화면의 하단부가 아닌 중간 부위에 형성된 경우를 나타낸 예시도이다. 13 is an exemplary view illustrating a case in which a character display unit is formed at an intermediate portion of the screen rather than at the lower portion of the screen.

도 14는 캐릭터의 표시가 두 개의 열(列)로 배치된 상태의 예시도이다.14 is an exemplary view of a state in which the display of characters is arranged in two rows.

도 15a 및 도 15b는 근접 거리에 따라 캐릭터 표시부에 표시된 캐릭터가 반응하여 그 표시 크기를 변경하는 것을 나타낸 예시도이다.15A and 15B are exemplary views illustrating that a character displayed on the character display unit changes in response to changes in display size according to a proximity distance.

도 16은 본 발명의 실시에 따라 손가락의 근접에 따른 캐릭터 변화를 나타낸 예시도이다.16 is an exemplary view showing a character change according to proximity of a finger in accordance with an embodiment of the present invention.

도 17은 캐릭터 설정 과정의 실시 예시도이다.17 is an exemplary view illustrating a character setting process.

도 18은 단축번호 관리 이벤트에서의 본 발명 적용의 예시도이다.18 is an exemplary diagram of application of the present invention in a shortcut number management event.

도 19는 그룹 관리 이벤트에서의 본 발명 적용의 예시도이다.19 is an exemplary diagram of application of the present invention in a group management event.

Claims (15)

터치 스크린을 구비한 디스플레이부; A display unit having a touch screen; 터치 스크린의 실제 터치(real-touch) 및 근접 터치(proximity-touch)를 감지하는 센싱부; A sensing unit configured to sense a real touch and a proximity-touch of the touch screen; 적어도 하나의 인적 정보 데이터와 캐릭터 데이터를 저장한 메모리;A memory storing at least one human information data and character data; 인적 정보 데이터를 필요로 하는 이벤트 발생시, 이벤트 조건에 부합하는 인적 정보 데이터 및 이와 상응하는 캐릭터 데이터를 상기 메모리로부터 읽어들여 상기 디스플레이부의 소정 부위에 표시하고 상기 센싱부를 통해 제공된 신호에 따라 상기 캐릭터에 연관된 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지는 이동통신 단말기.When an event requiring human information data occurs, human information data corresponding to an event condition and corresponding character data are read from the memory and displayed on a predetermined portion of the display unit and associated with the character according to a signal provided through the sensing unit. A mobile communication terminal comprising a control unit for controlling the operation. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트는 전화번호 검색 이벤트, 단축번호 관리 이벤트, 그룹관리 이벤트 중 어느 하나의 이벤트인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The mobile communication terminal of claim 1, wherein the event is any one of a telephone number search event, a shortcut number management event, and a group management event. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 제공된 신호에 따라 선택된 캐릭터의 현재 표시 위치를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The mobile communication terminal of claim 1, wherein the controller controls a current display position of a selected character according to a signal provided through the sensing unit. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 제공된 신호에 따라 선택된 캐릭터의 현재 표시 크기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The mobile communication terminal of claim 1, wherein the controller controls a current display size of a selected character according to a signal provided through the sensing unit. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 제공된 신호에 따라 터치스크린 표면과의 근접도에 따라 선택된 캐릭터의 현재 표시 크기를 단계별로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The mobile communication terminal of claim 4, wherein the controller controls the current display size of the selected character according to the proximity to the touch screen surface according to the signal provided through the sensing unit. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치 스크린 표면으로부터 소정 거리 이내에서 근접 드래그가 발생한 경우, 상기 캐릭터가 표시되는 화면을 스크롤(scroll) 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the controller scrolls a screen on which the character is displayed when a proximity drag occurs within a predetermined distance from the touch screen surface. 제 6 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 근접 드래그 된 거리에 근거하여 상기 캐릭터가 표시되는 화면의 스크롤(scroll) 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal of claim 6, wherein the controller controls a scroll speed of a screen on which the character is displayed based on the proximity dragged distance. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 선택된 캐릭터와 동일한 그룹 멤버의 캐릭터를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the controller controls to display a character of the same group member as the selected character. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 캐릭터가 선택되면, 연관되어 동작 가능한 응용 어플리케이션의 정보를 화면에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein when the character is selected, the controller controls to display, on a screen, information of an application application that is associated and operable. 제 9 항에 있어서, 상기 연관되어 동작 가능한 응용 어플리케이션은 통화하기, 메시지 전송, 홈페이지 접속을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.10. The mobile terminal of claim 9, wherein the associated application application includes making a call, sending a message, and accessing a home page. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 통화 또는 메시지 발신/수신의 빈도에 따라 그 인적 정보 데이터의 상응 캐릭터의 표시 형태를 변경하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the control unit controls to change the display form of the corresponding character of the human information data according to the frequency of call or message transmission / reception. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 통화 또는 메시지 발신/수신의 최신(最新) 정도에 따라 그 인적 정보 데이터의 상응 캐릭터의 표시 형태를 변경하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the controller is configured to change the display form of the corresponding character of the personal information data according to the latest level of the call or message transmission / reception and to display the changed character. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 캐릭터의 표시 크기 또는 색상을 변경하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal of claim 11 or 12, wherein the controller controls the display to change the display size or color of the character. 인적 정보 데이터를 필요로 하는 이벤트 발생 여부를 판단하는 단계;Determining whether an event requiring human information data occurs; 메모리로부터 상기 인적 정보 데이터 및 그와 상응하는 캐릭터 데이터를 읽어들여 터치 스크린을 포함하는 디스플레이부에 표시하는 단계;Reading the human information data and corresponding character data from a memory and displaying the human information data and corresponding character data on a display unit including a touch screen; 상기 디스플레이부에 표시된 캐릭터에 대한 실제 터치(real-touch) 및 근접 터치(proximity-touch)를 인식하는 단계;Recognizing a real-touch and proximity-touch on a character displayed on the display unit; 인식된 결과에 따라 상기 캐릭터의 표시 형태를 제어하는 단계를 포함하여 이루어지는 이동통신 단말기를 이용한 캐릭터 제어방법.And controlling the display form of the character according to the recognized result. 제 14 항에 있어서, 터치 인식 단계 이후에,The method of claim 14, wherein after the touch recognition step, 선택된 캐릭터와 연관되어 동작 가능한 응용 어플리케이션 정보를 표시하는 단계;Displaying application application information operable in association with the selected character; 선택된 응용 어플리케이션을 구현하기 위한 제어신호를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 캐릭터 제어방법.Character control method using a mobile communication terminal, characterized in that it further comprises the step of outputting a control signal for implementing the selected application.
KR1020080038359A 2008-04-24 2008-04-24 a mobile telecommunication device and a method of controlling characters relatively using the same KR101461949B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080038359A KR101461949B1 (en) 2008-04-24 2008-04-24 a mobile telecommunication device and a method of controlling characters relatively using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080038359A KR101461949B1 (en) 2008-04-24 2008-04-24 a mobile telecommunication device and a method of controlling characters relatively using the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20090112454A true KR20090112454A (en) 2009-10-28
KR101461949B1 KR101461949B1 (en) 2014-11-14

Family

ID=41553623

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080038359A KR101461949B1 (en) 2008-04-24 2008-04-24 a mobile telecommunication device and a method of controlling characters relatively using the same

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101461949B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110075551A (en) * 2009-12-28 2011-07-06 엘지전자 주식회사 Method for operating 3d characters on mobile terminal
KR20120108819A (en) * 2011-03-25 2012-10-05 에스케이플래닛 주식회사 A system for generating multimedia content aided character customizing, an apparatus thereof, a terminal thereof, a method thereof and a computer recordable medium storing the method

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050054381A1 (en) * 2003-09-05 2005-03-10 Samsung Electronics Co., Ltd. Proactive user interface
WO2006004382A1 (en) * 2004-07-07 2006-01-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Device and method for downloading character image from web site in wireless terminal
WO2006116240A2 (en) * 2005-04-21 2006-11-02 Microsoft Corporation Virtual earth
KR20060124452A (en) * 2005-05-31 2006-12-05 조종현 Cellular phone system is a possible charactor expression and behavior controlling

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110075551A (en) * 2009-12-28 2011-07-06 엘지전자 주식회사 Method for operating 3d characters on mobile terminal
KR20120108819A (en) * 2011-03-25 2012-10-05 에스케이플래닛 주식회사 A system for generating multimedia content aided character customizing, an apparatus thereof, a terminal thereof, a method thereof and a computer recordable medium storing the method

Also Published As

Publication number Publication date
KR101461949B1 (en) 2014-11-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101495170B1 (en) Method for displaying menu of mobile terminal
US9360952B2 (en) Mobile terminal and method to change display screen
US8103296B2 (en) Mobile terminal and method of displaying information in mobile terminal
KR101504201B1 (en) Mobile terminal and method for displaying keypad thereof
US9665268B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR101012379B1 (en) Terminal and method of displaying information therein
US9594476B2 (en) Electronic device comprising a touch-screen display and a rear input unit, and method of controlling the same
US20110312387A1 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
KR101502002B1 (en) Mobile terminal using of proximity touch and wallpaper controlling method therefor
US20100060595A1 (en) Mobile terminal and method of switching identity module therein
KR20090100933A (en) Mobile terminal and screen displaying method thereof
KR20100042543A (en) Mobile terminal having input device with touch sensor and control method thereof
KR20090102094A (en) Terminal and method of displaying information therein
KR20100024642A (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20110049492A (en) Mobile terminal and method of providing information using the same
KR20100129892A (en) Mobile terminal and method of displaying information in mobile terminal
KR101504205B1 (en) Mobile terminal and method for controlling operation thereof
KR101404751B1 (en) Mobile terminal and its method for controlling of user interface menu
KR101521910B1 (en) Method for displaying keypad of mobile terminal
KR101448641B1 (en) Mobile terminal and method of executing function therein
KR101430479B1 (en) Mobile terminal and method of composing menu therein
KR20090117025A (en) Mobile terminal and method of notifying information therein
KR101486348B1 (en) Mobile terminal and method of displaying screen therein
KR20090129215A (en) A mobile telecommunication device and a method of controlling the display using the same
KR101545570B1 (en) Mobile terminal and method for displaying keypad

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171024

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee