KR20090092153A - 이미지 처리 장치 및 방법 - Google Patents

이미지 처리 장치 및 방법

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KR20090092153A
KR20090092153A KR1020080017496A KR20080017496A KR20090092153A KR 20090092153 A KR20090092153 A KR 20090092153A KR 1020080017496 A KR1020080017496 A KR 1020080017496A KR 20080017496 A KR20080017496 A KR 20080017496A KR 20090092153 A KR20090092153 A KR 20090092153A
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이동열
심상규
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삼성전자주식회사
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Abstract

이미지 처리 장치 및 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 이미지 처리 장치는, 데이터베이스를 이용하여 이미지의 소실점 및 아이콘을 분석하는 분석 모듈과, 분석을 바탕으로 이미지에 매쉬를 매핑하는 매쉬 매핑 모듈과, 분석을 바탕으로 이미지에 아이콘을 매핑하는 아이콘 매핑 모듈을 포함하고, 매쉬는 소실점, 복수의 수평선 및 복수의 투시선을 포함하고, 아이콘은 이미지내의 객체들을 나타내는 일반 아이콘 및 길이를 나타내는 길이 아이콘을 포함한다.

Description

이미지 처리 장치 및 방법 {Method and apparatus for processing image}
본 발명은 이미지 처리 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 2차원 이미지를 애니메이션용 배경 이미지로 만드는 이미지 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 UCC (User Generated Contents)가 유행하면서, 일반인이 직접 동영상을 제작하는 것이 일반화되고 있다. 하지만, 애니메이션으로 UCC동영상을 제작하는 과정은 쉽지 않다. 스크립트 기반의 UCC 영상 제작툴을 이용하여 사용자들은 동영상을 제작할 수 있으나, 사용자가 원하는 배경을 사용하기 어렵다.
또한, GPS(Global Positioning System)와 지도 이미지를 이용하여 자신의 위치를 표시하거나 이동 경로를 나타내는 경우, 2차원의 이미지를 사용하여 애니메이션을 생성하기는 어렵다.
2차원의 그림 또는 사진을 3차원 형태의 객체와 합성하여 애니메이션을 만드는 방법은 크게 두가지 방법이 있다. 첫번째는 2차원 이미지를 3차원으로 만들어서 사용하는 방법이고, 두번째는 2차원 이미지를 그대로 배경으로 하는 방법이다.
2차원 이미지를 3차원으로 만드는 방법은 이미지에 기반한 렌더링(Image-based Rendering)분야에서는 여러 가지 형태의 연구가 이루어 지고 있다. 한가지 예로 여러 장의 이미지와 이미지 내의 객체들의 깊이 정보를 이용하여 3차원 이미지를 만들어 내려는 시도를 하고 있는데, 이 기법을 사용하면 카메라의 관점(viewpoint)이 변했을 때, 빠른 시간 안에 새로운 관점에서의 이미지를 만들어 낼 수 있다. 다른 예로 한 장의 이미지를 이용하여 애니메이션을 만들어 내는 연구도 있어 왔는데, 그 일례로 TIP(Tour Into the Picture) 기법은 2차원의 그림이나 사진을 삼차원적으로 탐험하는 애니메이션을 만들어 내는 기법으로, 배경의 객체들은 고정되어 있고, 카메라가 움직이면서 나타나는 관점(viewpoint)의 변화에 따라 새로운 장면을 만들어 내는 방식이다.
2차원 이미지 자체를 그대로 배경으로 사용하는 방법은 소실점의 위치를 정하고, 객체의 크기를 정의해 주면 객체의 움직임에 따라 원근법이 적용되는 방식이다.
2차원 이미지를 이용하여 애니매이션을 만드는 방법에서 여러 장의 이미지와 이미지 내의 객체들의 깊이 정보를 이용하여 3차원 이미지를 만들어 내려는 방법은 카메라의 관점(view)에 따라 신속히 이미지를 만들 수 있지만 일반적인 사용자가 여러 장의 배경 이미지를 맞춰서 생성하기란 쉽지 않다. 또한, TIP(Tour Into the Picture) 기법은 2개 이상의 소실점을 가지는 이미지나 소실점이 잘 드러나지 않은 이미지에서는 적용이 어렵다. 2차원 이미지를 3차원으로 바꿔서 애니메이션의 배경으로 사용하면 좋지만 배경에 따라 만들기 어려운 배경도 존재하고 모바일 환경과 같은 적은 리소스를 사용하는 환경에서는 연산에 복잡한 연산을 감당하기 어려운 문제점이 있었다.
2차원 이미지 자체를 그대로 배경으로 사용하는 방법은 이미지내의 원근감에 맞춰 객체의 크기를 조절하기 힘들고, 이미지내의 실제 사물의 크기와 객체의 크기를 가늠하기 어려우며, 이미지내의 객체가 접근할 수 없는 건물, 벽 등이 있을 경우 이동공간의 정의가 어렵고, 이미지내의 소실점이 2개 이상 있을 수 있는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 문제점을 개선하기 위해 고안된 것으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 복잡한 연산과정 없이 2차원 이미지를 애니메이션용 배경 이미지로 만드는 이미지 처리 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 과제는 이미지 내의 실제 사물의 크기와 객체의 크기를 가늠하기 쉬운 배경 이미지를 만드는 이미지 처리 장치 및 방법하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 이미지 처리 장치는, 데이터베이스를 이용하여 이미지의 소실점 및 아이콘을 분석하는 분석 모듈과, 분석을 바탕으로 이미지에 매쉬를 매핑하는 매쉬 매핑 모듈과, 분석을 바탕으로 이미지에 아이콘을 매핑하는 아이콘 매핑 모듈을 포함하고, 매쉬는 소실점, 복수의 수평선 및 복수의 투시선을 포함하고, 아이콘은 이미지내의 객체들을 나타내는 일반 아이콘 및 길이를 나타내는 길이 아이콘을 포함한다.
상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 이미지 처리 방법은, 데이터베이스를 이용하여 이미지의 소실점 및 아이콘을 분석하는 (a) 단계와, 분석을 바탕으로 이미지에 매쉬를 매핑하는 (b) 단계와, 분석을 바탕으로 이미지에 아이콘을 매핑하는 (c) 단계를 포함하고, 매쉬는 소실점, 복수의 수평선 및 복수의 투시선을 포함하고, 아이콘은 이미지내의 객체들을 나타내는 일반 아이콘 및 길이를 나타내는 길이 아이콘을 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이미지 처리 장치 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 복잡한 연산과정 없이 2차원 이미지를 애니메이션용 배경 이미지로 만드는 장점이 있다.
둘째, 배경 이미지 내의 실제 사물의 크기와 객체의 크기를 가늠하기 쉬운 장점도 있다.
셋째, 배경 이미지내의 객체가 접근할 수 없는 공간을 표시하는 장점도 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 매쉬가 매핑된 이미지를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 아이콘이 매핑된 이미지를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 메쉬 수정을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 단일 투시선 수정을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 복수의 투시선 수정을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 복수의 투시선 수정을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 방법에 대한 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 분석 모듈 120: 매쉬 매핑 모듈
130: 아이콘 매핑 모듈 140: 데이터베이스
150: 사용자 인터페이스
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 이미지 처리 장치 및 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에 대한 블록도이다.
분석 모듈(110)은 데이터베이스(140)를 이용하여 이미지를 분석한다. 데이터베이스(140)는 특징별, 주제별, 시간별, 위치별로 분류된다. 분석 모듈(110)은 데이터베이스(140)에서 기존에 분석된 유사한 이미지를 검색한다. 분석 모듈(110)은 데이터베이스(140)에서 검색된 유사한 이미지를 바탕으로 소실점을 파악하고, 객체가 위치할 수 없는 영역 및 이미지내의 아이콘을 분석한다.
메쉬 매핑 모듈(120)은 분석 모듈(110)이 파악한 소실점에 맞추어 이미지에 메쉬를 매핑한다. 메쉬는 복수의 수평선 및 복수의 투시선을 포함한다.
메쉬 매핑 모듈(120)은 소실점에서 이미지의 가장 아래쪽까지 10등분하여 수평선을 생성한다. 메쉬 매핑 모듈(120)은 소실점을 중심으로 20개의 투시선을 생성한다. 메쉬 매핑 모듈(120)은 이미지내에 객체가 위치할 수 없는 영역을 금지선으로 표시하는 것으로 바람직하다. 이에 대한 자세한 설명은 도 2를 참고하여 후술하기로 한다.
메쉬 매핑 모듈(120)은 소실점의 개수에 따라 2개 이상의 메쉬가 매핑될 수 있다.
메쉬 매핑 모듈(120)은 매핑된 매쉬를 사용자가 수정할 수 있도록 사용자 인터페이스(150)를 제공하는 것이 바람직하다. 메쉬 매핑 모듈(120)은 소실점을 정확하게 맞출 수 있도록 전체 메쉬를 움직이거나, 이미지 또는 메쉬의 크기를 조절하거나, 이미지 또는 메쉬를 회전시킬 수 있는 사용자 인터페이스(150)를 제공한다.
메쉬 매핑 모듈(120)은 수평선 및 투시선을 움직일 수 있는 사용자 인터페이스(150)를 제공한다. 수평선 이동시 각각의 선들은 수평이 되도록 이동하도록 한다. 투시선 이동시 각각의 선들은 소실점과 만나는 부분이 고정된 채 이동하도록 한다.
메쉬 매핑 모듈(120)은 수평선 또는 투시선을 하나의 선만 이동하거나 복수의 선을 그룹핑을 하여 이동할 수 있는 사용자 인터페이스(150)를 제공한다. 이에 대한 자세한 설명은 도 5 내지 도 7을 참고하여 후술하기로 한다.
아이콘 매핑 모듈(130)은 이미지에 아이콘을 매핑한다. 아이콘은 일반적으로 크기가 정해져 있는 사물을 기반으로 미리 정의된 것으로서, 분석 모듈(110)이 데이터베이스(140)를 이용하여 분석한 것이다. 아이콘은 일반적인 사물 객체들(사람, 승용차, 의자, 가로수 등)인 일반 아이콘과 길이를 나타내는 것(차선 폭, 철도 레일 폭, 가로등 길이 등)인 길이 아이콘으로 구분된다. 아이콘은 메쉬의 위치를 바탕으로 객체의 크기를 가늠할 수 있는 기준이 된다.
아이콘 매핑 모듈(130)은 매핑된 아이콘을 사용자가 수정할 수 있도록 사용자 인터페이스(150)를 제공하는 것이 바람직하다. 아이콘 매핑 모듈(130)은 아이콘을 회전, 축소, 확대할 수 있는 사용자 인터페이스(150)를 제공한다.
각 모듈의 처리를 거쳐 완성된 배경 이미지는 사용 목적에 따라 애니메이션화하여 사용할 수 있다. 또한 완성된 배경 이미지를 데이터베이스(140)에 저장하여 다음 분석시 활용될 수 있도록 한다.
이 때, 본 실시예에서 사용되는 '모듈'이라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 모듈들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 매쉬가 매핑된 이미지를 나타내는 도면이다.
메쉬는 소실점(210), 복수의 수평선(220), 복수의 투시선(230) 및 하나 이상의 금지선(240)을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 소실점(210)을 중심으로 소실점(210) 아래로 10개의 수평선(220)이 생성된다. 제일 아래쪽 선에 존재하는 객체의 크기가 100%라고 가정했을 경우, 선의 폭에 맞추어 10%씩 객체는 작아지게 된다. 그러나, 객체가 너무 작아져서 포착할 수 없는 것을 방지하기 위하여 10% 이하로는 축소하지 않는 것이 바람직하다.
또한, 소실점(210) 위쪽으로는 객체가 존재할 수 없는 것으로 가정하고 만약 존재한다면 메쉬의 영향을 받지 않는 것으로 가정한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 소실점(210)을 중심으로 20개의 투시선(230)이 생성된다. 객체가 같은 수평선(220)상에 있더라고 시점을 중심으로 좌우로 갈수록 객체는 작아져야 하므로, 투시선(230)에 따라 객체의 크기가 결정된다. 같은 선상이더라도 갑자기 멀어지는 부분이 존재할 수도 있으므로, 투시선(230)의 간격은 균등할 필요는 없다.
이미지에서 객체를 이동시킬 때, 울타리, 건물 등으로 인하여 이동할 수 없는 공간이 존재할 수 있므로, 객체가 존재할 수 없는 공간을 금지선(240)으로 표시하는 것이 바람직하다. 또한 이동이 금지된 공간 자체를 표시할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 아이콘이 매핑된 이미지를 나타내는 도면이다.
각각의 아이콘은 위치를 바탕으로 객체의 크기를 가늠할 수 있는 기준이 된다. 아이콘에 대한 정보는 분석 모듈(110)이 데이터베이스(140)를 이용하여 분석한 것이다. 아이콘은 사람 아이콘(310), 승용차 아이콘(320) 및 가로수 아이콘(330) 등과 같이 일반적인 사물인 일반 아이콘과, 차선 아이콘(340) 등과 같이 길이를 나타내는 길이 아이콘으로 구분된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 메쉬 수정을 나타내는 도면이다.
매핑된 매쉬는 사용자가 수정할 수 있도록 사용자 인터페이스(150)가 제공된다. 사용자 인터페이스(150)를 통하여 사용자는 이미지의 크기를 확대 또는 축소하거나(410), 소실점을 이동할 수도 있으며(420), 메쉬를 회전시킬 수 있다(430). 그 밖에 메쉬의 확대 또는 축소 및 이미지 회전 또는 이동 등을 할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 단일 투시선 수정을 나타내는 도면이다.
사용자 인터페이스(150)를 통하여 사용자는 메쉬에 포함된 선 중 하나를 선택하여 움직일 수 있다. 옵션에 따라 선택된 선을 이동 시킬 때, 나머지 선들은 선간의 간격에 비례하여 움직이거나(510), 나머지 선들은 고정된 상태에서 선택된 선만 이동될 수 있다(520).
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 복수의 투시선 수정을 나타내는 도면이다.
사용자 인터페이스(150)를 통하여 사용자는 메쉬에 포함된 선 중 복수의 선을 그룹핑하여 움직일 수 있다. 옵션에 따라 그룹된 선을 이동 시킬 때, 나머지 선들은 선간의 간격에 비례하여 움직이거나(610), 나머지 선들은 고정된 상태에서 그룹된 선만 이동될 수 있다(620).
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치에서 복수의 투시선 수정을 나타내는 도면이다.
사용자 인터페이스(150)를 통하여 사용자는 메쉬에 포함된 선 중 복수의 선을 그룹핑하여 간격을 조절할 수 있다. 옵션에 따라 그룹된 선의 간격을 조절 시킬 때, 나머지 선들은 선간의 간격에 비례하여 간격이 조절되거나(710), 나머지 선들은 고정된 상태에서 그룹된 선만 간격이 조절될 수 있다(720).
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 방법에 대한 순서도이다.
이미지가 입력되면, 데이터베이스(140)를 이용하여 이미지를 분석한다(S810). 데이터베이스(140)는 특징별, 주제별, 시간별, 위치별로 분류된다. 분석 모듈(110)은 데이터베이스(140)에서 기존에 분석된 유사한 이미지를 검색하여, 검색된 유사한 이미지를 바탕으로 소실점을 파악하고, 객체가 위치할 수 없는 영역 및 이미지내의 아이콘을 분석한다
분석 모듈(110)이 파악한 소실점에 맞추어 이미지에 메쉬를 매핑한다(S820). 메쉬는 복수의 수평선 및 복수의 투시선을 포함한다. 메쉬 매핑 모듈(120)은 소실점에서 이미지의 가장 아래쪽까지 10등분하여 수평선을 생성하고, 소실점을 중심으로 20개의 투시선을 생성한다. 메쉬 매핑 모듈(120)은 이미지내에 객체가 위치할 수 없는 영역을 금지선으로 표시하는 것으로 바람직하다.
매핑된 매쉬를 사용자가 수정할 수 있도록 사용자 인터페이스(150)를 제공한다(S830). 메쉬 매핑 모듈(120)은 이미지의 크기 조절, 상기 메쉬의 크기 조절, 상기 이미지의 회전, 상기 메쉬의 회전 및 상기 메쉬의 이동을 수행하는 사용자 인터페이스(150)를 제공한다.
메쉬 매핑이 완료되면, 이미지에 아이콘을 매핑한다(S840). 아이콘은 일반적으로 크기가 정해져 있는 사물을 기반으로 미리 정의된 것으로서, 분석 모듈(110)이 데이터베이스(140)를 이용하여 분석한 것이다. 아이콘은 일반적인 사물 객체들(사람, 승용차, 의자, 가로수 등)인 일반 아이콘과 길이를 나타내는 것(차선 폭, 철도 레일 폭, 가로등 길이 등)인 길이 아이콘으로 구분된다. 아이콘은 메쉬의 위치를 바탕으로 객체의 크기를 가늠할 수 있는 기준이 된다.
매핑된 아이콘을 사용자가 수정할 수 있도록 사용자 인터페이스(150)를 제공한다(S850). 아이콘 매핑 모듈(130)은 아이콘을 회전, 축소, 확대할 수 있는 사용자 인터페이스(150)를 제공한다.
아이콘 매핑이 완료되면, 이미지를 배경 이미지로 생성한다(S860). 사용자는 배경 이미지 내에서 원하는 경로대로 객체를 이동시켜 배경 이미지에서 객체들이 자연스럽게 구성이 되었는지 확인한다. 이상이 있을 경우, S820 단계부터 다시 수행할 수 있다.
완성된 배경 이미지는 사용 목적에 따라 애니메이션화하여 사용할 수 있다. 또한 완성된 배경 이미지를 데이터베이스(140)에 저장하여 다음 분석시 활용될 수 있도록 한다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 데이터베이스를 이용하여 이미지의 소실점 및 아이콘을 분석하는 분석 모듈;
    상기 분석을 바탕으로 상기 이미지에 매쉬를 매핑하는 매쉬 매핑 모듈; 및
    상기 분석을 바탕으로 상기 이미지에 아이콘을 매핑하는 아이콘 매핑 모듈을 포함하고,
    상기 매쉬는 소실점, 복수의 수평선 및 복수의 투시선을 포함하고,
    상기 아이콘은 상기 이미지내의 객체들을 나타내는 일반 아이콘 및 길이를 나타내는 길이 아이콘을 포함하는 이미지 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 기존에 분석된 이미지들을 특징별, 주제별, 시간별 및 위치별로 분류하는 이미지 처리 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 분석 모듈은 상기 이미지에서 객체가 위치할 수 없는 영역을 분석하고,
    상기 매쉬는 상기 객체가 위치할 수 없는 영역을 나타내는 금지선을 포함하는 이미지 처리 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 매쉬 매핑 모듈은 상기 매핑된 매쉬를 사용자가 수정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 이미지 처리 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 매쉬 매핑 모듈은 상기 이미지의 크기 조절, 상기 메쉬의 크기 조절, 상기 이미지의 회전, 상기 메쉬의 회전 및 상기 메쉬의 이동을 수행하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이미지 처리 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 매쉬 매핑 모듈은 상기 수평선 또는 상기 투시선 중 하나의 선의 선택하여 이동시킬 때, 나머지 선들이 선간 간격에 비례하여 이동되도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이미지 처리 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 매쉬 매핑 모듈은 상기 수평선 또는 상기 투시선 중 복수의 선을 그룹핑하여 이동시킬 수 있도록 하며, 상기 그룹핑된 선들을 이동시킬 때, 나머지 선들이 선간 간격에 비례하여 이동되도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이미지 처리 장치.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 매쉬 매핑 모듈은 상기 수평선 또는 상기 투시선 중 복수의 선을 그룹핑하여 간격을 조절할 수 있도록 하며, 상기 그룹핑된 선들의 간격을 조절할 때, 나머지 선들은 선간 간격에 비례하여 간격이 조절되도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이미지 처리 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 일반 아이콘은 사람, 승용차, 의자 및 가로수를 포함하고, 상기 길이 아이콘은 차선 폭, 철도 레일 폭 및 가로등 길이를 포함하는 이미지 처리 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이콘 매핑 모듈은 상기 매핑된 아이콘을 사용자가 수정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 이미지 처리 장치.
  11. 데이터베이스를 이용하여 이미지의 소실점 및 아이콘을 분석하는 (a) 단계;
    상기 분석을 바탕으로 상기 이미지에 매쉬를 매핑하는 (b) 단계; 및
    상기 분석을 바탕으로 상기 이미지에 아이콘을 매핑하는 (c) 단계를 포함하고,
    상기 매쉬는 소실점, 복수의 수평선 및 복수의 투시선을 포함하고,
    상기 아이콘은 상기 이미지내의 객체들을 나타내는 일반 아이콘 및 길이를 나타내는 길이 아이콘을 포함하는 이미지 처리 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 기존에 분석된 이미지들을 특징별, 주제별, 시간별 및 위치별로 분류하는 이미지 처리 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는 상기 이미지에서 객체가 위치할 수 없는 영역을 분석하고,
    상기 매쉬는 상기 객체가 위치할 수 없는 영역을 나타내는 금지선을 포함하는 이미지 처리 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 (b) 단계 수행 후 상기 매핑된 매쉬를 사용자가 수정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 (b-1) 단계를 더 포함하는 이미지 처리 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 (b-1) 단계는 상기 이미지의 크기 조절, 상기 메쉬의 크기 조절, 상기 이미지의 회전, 상기 메쉬의 회전 및 상기 메쉬의 이동을 수행하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이미지 처리 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 (b-1) 단계는 상기 수평선 또는 상기 투시선 중 하나의 선의 선택하여 이동시킬 때, 나머지 선들이 선간 간격에 비례하여 이동되도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이미지 처리 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 (b-1) 단계는 상기 수평선 또는 상기 투시선 중 복수의 선을 그룹핑하여 이동시킬 수 있도록 하며, 상기 그룹핑된 선들을 이동시킬 때, 나머지 선들이 선간 간격에 비례하여 이동되도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이미지 처리 방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 (b-1) 단계는 상기 수평선 또는 상기 투시선 중 복수의 선을 그룹핑하여 간격을 조절할 수 있도록 하며, 상기 그룹핑된 선들의 간격을 조절할 때, 나머지 선들은 선간 간격에 비례하여 간격이 조절되도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이미지 처리 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 일반 아이콘은 사람, 승용차, 의자 및 가로수를 포함하고, 상기 길이 아이콘은 차선 폭, 철도 레일 폭 및 가로등 길이를 포함하는 이미지 처리 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 (c) 단계 수행 후 상기 매핑된 아이콘을 사용자가 수정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 (c-1) 단계를 더 포함하는 이미지 처리 장치.
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