KR20090079782A - 청력 보호를 위한 오디오 처리 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
휴대용 멀티 미디어 기기에서 오디오를 재생할 시 청력 보호를 위한 오디오 처리 장치 및 방법이 개시되어 있다. 본 발명의 일실시예는 소정 시간 구간 동안 오디오 신호들과 주변 노이즈 신호를 샘플링하는 과정, 소정 시간 그간 동안 샘플링된 오디오 신호들과 주변 노이즈 신호로부터 누적된 오디오 에너지와 노이즈 레벨을 추출하는 과정, 추출된 오디오 에너지 및 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과하면 노이즈 제거 처리 또는 청력 보호 처리를 수행하는 과정을 포함한다.
Description
본 발명은 mp3재생기, 휴대폰, 게임기와 같은 휴대용 멀티 미디어 기기에 관한 것이며, 특히 휴대용 멀티 미디어 기기에서 오디오를 재생할 시 청력 보호를 위한 오디오 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근의 조사에 의하면 10명중 1명은 정상적인 음성 또는 음악을 이해할 능력에 영향을 주는 청력 손실을 갖고 있다.
급속한 산업화는 삶의 방식을 개선하여 왔지만 또한 청력 손실의 원인이 되는 노이즈와 환경 오염을 증가시켜왔다.
그러나 대부분의 사람들은 자신들의 청력의 손실을 알아차리지 못한다. 사람들은 자신들의 상태를 알아채지 못하기 때문에 어떠한 보호 없이 청각 손실의 요인들에 노출된다.
근래 장소와 시간에 구애받지 않는 휴대용 오디오 재생 장치들이 많이 사용되고 있다. 대표적 휴대용 오디오 재생 장치는 CDP(Compact Disk Player), MP3 플레이어(MPEG Audio Layer-3 player)등이 있다.
사용자는 대부분 그 휴대용 오디오 재생 장치를 몸에 지참하거나 가방에 휴대하고 이어폰을 통해 음악을 듣게 된다.
길거리나 전철등에서 외부 소음으로 인해 볼륨을 지나치게 크게 하여 음악을 듣는 사람들이 많이 있다.
그러나 사용자는 이러한 이어폰을 통해 장시간 음악을 듣게되면 귀에 무리를 주게 되어 청력에도 커다란 영향을 미치게 된다.
본 발명이 해결하고자하는 과제는 휴대용 멀티미디어 기기에서 청력 보호를 위한 오디오 처리 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
상기의 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 의하면 오디오 처리 방법에 있어서,
소정 시간 구간 동안 오디오 신호들과 주변 노이즈 신호를 샘플링하는 과정;
상기 소정 시간 구간 동안 샘플링된 오디오 신호들과 주변 노이즈 신호로부터 누적된 오디오 에너지와 노이즈 레벨을 추출하는 과정;
상기 추출된 오디오 에너지 및 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과하면 노이즈 제거 처리 또는 청력 보호 처리를 수행하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 다른 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 다른 일 실시예에 의하면 오디오 처리 장치에 있어서,
오디오 신호들 및 주변 노이즈 신호들을 소정 시간 구간 동안 샘플링하고, 소정 시간 구간 동안 누적된 오디오 에너지와 노이즈 레벨을 추출하고, 그 추출된 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과할 때 노이즈 제거 처리를 수행하는 신호 처리부;
상기 오디오 에너지가 소정 임계치를 초과할 때 청력 보호를 위한 경고 파라메터들을 생성하고, 오디오 에너지가 소정 임계치를 초과할 때 청력 보호 모드가 설정되어 있으면 현재 볼륨을 미리 정해진 볼륨 레벨로 조정하는 청력 보호부;
상기 청력 보호부에서 생성된 경고 파라메터들을 표시하는 표시부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 청력 보호를 위한 오디오 처리 장치의 블록도이다.
도 1의 오디오 처리 장치는 본체부(100), 이어폰부(170), 마이크로폰부(180)로 이루어진다. 본체부(100)는 신호 처리부(110), 청력 보호부(120), 오디오 출력부(130), 입력부(140), 표시부(150), 메모리부(160)로 이루어진다. 또한 오디오 처리 장치는 도시되지 않았지만 본체부(100)와 유무선으로 연결되는 리모트 콘트롤러를 구비한다.
입력부(140)는 버튼 인터페이스 또는 터치 스크린과 같이 복수개의 숫자/문자 입력 키와 사용자와의 인터페이스를 위한 기능키를 구비하고 있다.
표시부(150)는 청력 보호부(120)에서 발생하는 경고 파라메터에 해당하는 각종 그래픽 또는 문자를 표시한다.
메모리부(160)는 다수의 프로그램과 데이터를 저장하기 위한 롬(ROM:Read Only Memory) 및 RAM(Random Access Memory), 음성 메모리등으로 이루어지며, 멀티미디어 콘텐츠, 청력 보호를 위한 각종 경고 파라메터들을 저장한다.
신호 처리부(110)는 입력부(140)에 의해 선택된 미디어 콘텐츠로부터 디코딩 된 디지털 오디오 신호들을 소정 시간 구간 동안 샘플링하고, 이어폰부(170)에 장착된 마이크로폰(180)으로부터 획득된 주변 노이즈 신호들을 소정 시간 구간 동안 샘플링 한다. 또한 신호 처리부(110)는 소정 시간 구간 동안 누적된 평균 오디오 에너지와 평균 노이즈 레벨을 계산하고, 그 계산된 평균 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과하는지를 평가하여 노이즈 제거 처리를 수행하거나 스킵(skip)한다. 또한 신호 처리부(110)는 DAC(Digital-to-Analog Converter)를 통해 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환한다.
청력 보호부(120)는 평균 오디오 에너지가 소정 임계치를 초과할 때 마다 청력 보호를 위한 경고 파라메터들을 생성하고, 그 경고 파라메터들을 각종 그래픽 또는 문자로 변환하여 표시부(150)로 출력하고, 사용자에 의해 청력 보호 모드로 설정되어 있을 경우 오디오 에너지가 소정 임계치를 초과하면 현재 오디오 볼륨을 미리 정해진 오디오 볼륨 레벨로 조정한다. 또한 청력 보호부(120)는 리모트 콘트롤러의 LCD 패널에도 RF 신호 형태로 경고 파라메터에 대응하는 그래픽 또는 문자들을 출력한다.
오디오 출력부(130)는 신호 처리부(110)에서 디지털/아날로그 변환된 오디오 신호를 이어폰부(170)로 출력한다.
이어폰부(170)는 오디오 출력부(130)에서 출력되는 오디오 신호를 사운드로 재생한다.
마이크로폰부(180)는 이어폰부(170)의 소정 위치에 장착되며, 주변 노이즈 신호들을 수음하여 신호 처리부(110)로 출력한다.
리모트 콘트롤러(도시안됨)는 LCD 패널상에 청력 보호부(120)에서 발생하는 경고 파라메터들을 표시한다.
도 2는 도 1의 신호 처리부(110)의 상세도이다.
도 2의 신호 처리부(110)는 획득부(210), 계산부(220), 평가부(230), 노이즈 캔설레이션부(240)로 구성된다.
획득부(210)는 디지털 오디오 신호들을 소정 시간 동안 샘플링하여 다중 오디오 앰플리튜드 값들을 획득하고, 주변 노이즈 신호들을 소정 시간 동안 샘플링하여 다중 노이즈 앰플리튜드 값들을 획득하고, 현재 사용자가 설정한 볼륨 레벨을 획득한다.
계산부(220)는 획득부(210)에서 획득된 다중 오디오 앰플리튜드 값들 및 다중 노이즈 앰플리튜드 값들을 바탕으로 소정 시간 동안 평균 오디오 에너지와 평균 노이즈 레벨을 계산한다.
평가부(230)는 계산부(220)에서 계산된 평균 오디오 에너지 및 평균 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과하는지를 평가한다.
노이즈 캔설레이션부(240)는 평가부(230)에서 평균 오디오 에너지 및 평균 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과하면 액티브 노이즈 캔설레이션 처리를 수행한다. 이때 노이즈 캔설레이션부(240)는 어댑티브 필터링을 사용하여 오디오 신호에 포함된 주변 노이즈를 감쇄시킨다.
도 3은 도 1의 청력 보호부(120)의 상세도이다.
도 3의 청력 보호부(120)는 계산부(310), UI 관리부(320), 게인 제어부(330) 로 구성된다.
계산부(310)는 평균 오디오 에너지가 소정의 임계치를 초과하면 청력 손실의 위험도(RHL: Risk of Hearing Loss), 권고 볼륨 레벨(Vr), 권고 볼륨(Vr)에서의 권고 재생 시간과 같은 경고 파라메터들을 계산한다.
UI 관리부(320)는 계산부(310)에서 계산된 경고 파라메터들에 해당하는 사용자 인터페이스들을 관리한다. 특히, UI 관리부(320)는 해당 경고 파라메터들을 진동이나 문자 같은 여러 가지 사용자 인터페이스들로 나타낸다.
게인 제어부(330)는 UI 관리부(320)의 사용자 인터페이스에서 청력 보호 모드가 설정되어 있으면 현재 오디오 볼륨을 권고 볼륨 레벨로 조정한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 청력 보호를 위한 오디오 처리 방법을 보이는 흐름도이다.
먼저, 정해진 시간 구간(T) 동안의 오디오 신호와 주변 노이즈 신호를 샘플링 한다(415 과정). 이때 소정 시간 구간(T)은 일정 단위의 프레임으로 구분될 수 있다. 즉, 사용자에 의해 선택된 미디어 콘텐츠로부터 디코딩된 디지털 오디오 신호들을 소정 시간 구간(T) 동안 샘플링하여 다중(multiple) 오디오 앰플리튜드 값(ai)들을 획득한다.
또한 이어폰 또는 헤드폰에 장착된 마이크로폰과 아날로그-디지털 컨버터를 사용하여 주변 노이즈 신호들을 획득한다. 그리고 그 획득된 주변 노이즈들을 소정 시간(T) 동안 샘플링하여 다중 노이즈 앰플리튜드값(ni)들을 획득한다.
이어서, 사용자가 설정한 현재 오디오 볼륨 레벨(V)을 획득한다(420 과정).
이어서, 수학 1 및 수학 식2에 기재된 알고리듬을 기반으로 소정 시간(T)동안 평균(mean) 오디오 에너지(A)와 평균 노이즈 레벨(N)을 계산한다(425 과정). 이때 오디오 에너지(A)와 노이즈 레벨(N)은 RMS(root mean square)값이다.
여기서 ai는 디지털 오디오 신호들로부터 소정 시간 구간(T)동안 샘플링된 앰플리튜드 값들이고, V는 현재 오디오 볼륨 레벨이고, M은 소정 시간(T)동안 취해진 샘플들의 개수이고, ni는 소정 시간(T)동안 디지털 변환된 주변 노이즈로부터 샘플링된 앰플리튜드 값들이다.
이어서, 평균 노이즈 레벨(N)과 소정의 임계값(U)을 비교한다(430 과정). 이때 소정의 임계값(U)는 청력 손실을 최소화하기 위한 기준치이다.
만약 평균 노이즈 레벨(N)이 임계치(U) 보다 크거나 같으면 이어폰 또는 헤드폰내에 장착된 마이크로폰으로 획득된 노이즈 입력을 바탕으로 어댑티브 노이즈 캔설레이션 처리를 수행한다(435 과정). 이때 어댑티브 노이즈 캔설레이션 처리는 청취자가 오디오 볼륨을 부스팅하는 것을 방지하기 위해 노이즈로 인한 오디오 신 호의 오염을 줄일 수 있으며, 청력 손실의 가능성을 최소화하는데 도움을 준다. 어댑티브 노이즈 캔설레이션 처리의 일실시 예를 들면, 마이크로폰으로 수집된 주변 노이즈를 이용하여 오디오 신호에 포함된 노이즈를 추정하고, 그 노이즈가 포함된 오디오 신호에서 원래의 오디오 신호를 복구한다. 노이즈 캔설레이션 처리에 주로 이용되는 어댑티브 필터는 주변 노이즈로부터 채집된 신호를 청취자의 실제 가청 신호에 가장 가깝도록 최적화시킨다.
그러나 평균 노이즈 레벨(N)이 임계치(U) 보다 적으면 어댑티브 노이즈 캔설레이션 처리를 스킵한다.
이어서, 평균 오디오 에너지(A)와 소정의 임계값(L)을 비교한다(440 과정). 이때 소정의 임계값(L)은 청력 손실을 최소화하기 위한 기준치이다.
만약 평균 오디오 에너지(A)가 소정의 임계값(L) 보다 크지 않으면 다음 시간(T) 동안 상기 과정들을 반복한다.
만약 평균 오디오 에너지(A)가 소정의 임계값(L) 보다 크면 청력 손실의 위험도(RHL), 권고 볼륨 레벨(Vr), 청력 보호를 위해 권고 볼륨 레벨(Vr)에서의 권고 재생 시간과 같은 경고 파라메터들을 계산한다(445 과정). 여러 가지 경고 파라메터들은 청력 손실을 최소화하기 위해 제작자에 의해 미리 설정된다. 예를 들면, 재생되는 오디오 볼륨이 현재 오디오 볼륨 레벨(V)로 유지되고 있을 경우 청력 손실의 위험도(RHL)는 청력 손상의 가능성(likelihood)을 나타내는 백분율 값이다.
이어서, 리모트 콘트롤러의 LCD 패널을 포함하는 포터블 미디어 기기의 LCD 패널상에 경고 파라메터들에 대한 디스플레이를 유발하기 위한 특정 신호를 출력한다(450 과정).
이때 특정 신호는 사용자가 수동으로 볼륨을 조절하도록 유도하기 위한 여러 가지 사용자 인터페이스들을 통해 생성된다.
이어서, 사용자가 가상 또는 물리적 터치-스크린을 이용하는 멀티 미디어 기기에서 수행되는 청력 보호 버튼을 누름으로서 청력 보호 모드를 활성화한다.
따라서 평균 오디오 에너지(A)가 소정 임계치(L)를 초과하면 청력 보호 모드가 활성화되어 있는가를 체크한다(455 과정).
이어서, 청력 보호 모드가 활성화되어 있으면 현재 오디오 볼륨 레벨(V)을 권고 볼륨 레벨(Vr)로 자동적으로 감소시키고 경고 파라메터들의 디스플레이를 종료한다(460 과정).
따라서 청력 보호 모드가 수행중이면 현재 오디오 볼륨은 권고된 오디오 레벨로 자동적으로 조정됨으로써 사용자의 청력을 보호한다.
이어서, 디지털 오디오 데이터들을 아날로그 오디오 신호로 변환 후 오디오 신호들을 이어폰으로 출력한다(470 과정).
이어서, 오디오 재생 완료인가를 체크한다(480과정).
이때 오디오 재생 완료이면 프로세스를 종료하고, 오디오 재생 완료가 아니면 다음 시간(T) 동안 상기 프로세스들을 반복한다.
결국, 사용자가 이어폰 또는 헤드폰을 통해 장시간 음악을 청취할 때 노이즈 캔설 기능 또는 청력 보호 기능을 제공함으로써 사용자의 청력을 효과적으로 보호할 수 있다.
또한 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 일 실시예에 불과할 뿐, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진자는 본 발명의 본질적 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 전술한 실시예에 한정되지 않고 특허 청구 범위에 기재된 내용과 동등한 범위내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 청력 보호 장치를 구비한 멀티미디어 기기의 블록도이다.
도 2는 도 1의 신호 처리부의 상세도이다.
도 3은 도 1의 청력 보호부의 상세도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티 미디어 기기의 청력 보호 방법을 보이는 흐름도이다.
Claims (17)
- 오디오 처리 방법에 있어서,소정 시간 구간 동안 오디오 신호들과 주변 노이즈 신호를 샘플링하는 과정;상기 소정 시간 구간 동안 샘플링된 오디오 신호들과 주변 노이즈 신호로부터 누적된 오디오 에너지와 노이즈 레벨을 추출하는 과정;상기 추출된 오디오 에너지 및 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과할 때마다 노이즈 제거 처리 또는 청력 보호 처리를 수행하는 과정을 포함하는 오디오 처리 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 샘플링 과정은선택된 미디어 콘텐츠로부터 디코딩된 디지털 오디오 신호들을 소정 시간 동안 샘플링하고,오디오 출력 유니트에 장착된 마이크로폰으로 통해 획득된 소정 시간 구간 동안의 주변 노이즈 신호들을 샘플링하는 것임을 특징으로 하는 오디오 처리 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 노이즈 제거 처리 또는 청력 보호 처리를 수행하는 과정은상기 평균 노이즈 레벨이 소정 임계치를 벗어나면 노이즈 제거 처리를 수행하고,상기 평균 노이즈 레벨이 소정 임계치를 벗어나지 않으면 평균 오디오 에너지와 소정 임계치를 비교하고,상기 평균 오디오 에너지가 소정 임계치를 벗어나면 청력 보호 처리를 수행하는 과정임을 특징으로 하는 오디오 처리 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 노이즈 제거 처리를 수행하는 과정은상기 평균 노이즈 레벨이 소정 임계치를 벗어날 마다 어댑티브 노이즈 캔설레이션 처리를 수행하는 것임을 특징으로 하는 오디오 처리 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 청력 보호 처리를 수행하는 과정은상기 평균 오디오 에너지가 소정 임계치를 벗어날 마다 청력 보호를 위한 경고 파라메터들을 계산하고,상기 경고 파라메터들을 디스플레이에 표시하는 것임을 특징으로 하는 오디오 처리 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 경고 파라메터들은청력 손실의 위험도 또는 권고 볼륨 레벨 또는 권고 볼륨 레벨에서 권고 재생 시간들중의 적어도 하나 이상임을 특징으로 하는 오디오 처리 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 경고 파라메터들은상기 멀티 미디어 기기의 디스플레이 또는 리모트 콘트롤러 상의 디스플레이 에 표시되는 것임을 특징으로 하는 오디오 처리 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 경고 파라메터들은여러 가지 사용자 인터페이스들을 통해 특정 신호로 출력되는 것임을 특징으로 하는 오디오 처리 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 청력 보호 처리를 수행하는 과정은상기 오디오 에너지가 소정 임계치를 벗어날 때마다 청력 보호 모드인가를 체크하는 과정;상기 청력 보호 모드이면 미리 정해진 볼륨 레벨로 현재 볼륨을 조정하는 것임을 특징으로 하는 오디오 처리 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 현재 볼륨을 권고 볼륨으로 조정되면 경고 파라메터들의 디스플레이를 종료하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 오디오 처리 방법.
- 오디오 처리 장치에 있어서,오디오 신호들 및 주변 노이즈 신호들을 소정 시간 구간 동안 샘플링하고, 소정 시간 구간 동안 누적된 오디오 에너지와 노이즈 레벨을 추출하고, 그 추출된 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과할 때 노이즈 제거 처리를 수행하는 신호 처리부;상기 오디오 에너지가 소정 임계치를 초과할 때 청력 보호를 위한 경고 파라메터들을 계산하고, 오디오 에너지가 소정 임계치를 초과할 때 청력 보호 모드가 설정되어 있으면 현재 볼륨을 미리 정해진 볼륨 레벨로 조정하는 청력 보호부;상기 청력 보호부에서 생성된 경고 파라메터들을 표시하는 표시부를 포함하 는 오디오 처리 장치.
- 제12항에 있어서, 상기 표시부는 멀티 미디어 기기 또는 리모트 콘트롤러에 구비되는 것을 특징으로 하는 오디오 처리 장치.
- 제12항에 있어서, 상기 신호 처리부는상기 오디오 신호들을 소정 시간 구간 동안 샘플링하여 오디오 앰플리튜드 값들을 획득하고, 주변 노이즈 신호들을 소정 시간 구간 동안 샘플링하여 노이즈 앰플리튜드 값들을 획득하는 획득부;상기 획득부에서 획득된 오디오 앰플리튜드 값들 및 노이즈 앰플리튜드 값들을 바탕으로 소정 시간 구간 동안 평균 오디오 에너지와 평균 노이즈 레벨을 계산하는 계산부;상기 계산부에서 계산된 평균 오디오 에너지 및 평균 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과하는지를 평가하는 평가부;상기 평가부에서 평균 오디오 에너지 및 평균 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과하면 액티브 노이즈 캔설레이션 처리를 수행하는 노이즈 캔설레이션부를 구비하는 것을 특징으로 하는 오디오 처리 장치.
- 제12항에 있어서, 상기 청력 보호부는상기 오디오 에너지가 소정의 임계치를 초과하면 경고 파라메터들을 계산하 는 계산부;상기 계산부에서 계산된 경고 파라메터들에 해당하는 사용자 인터페이스들을 관리하고, 해당 경고 파라메터들을 여러 가지 사용자 인터페이스들로 나타내는 UI 관리부를 구비하는 것을 특징으로 하는 오디오 처리 장치.
- 제12항에 있어서, 상기 청력 보호부는 청력 보호 모드가 활성화되어 있으면 현재 오디오 볼륨을 설정된 볼륨 레벨로 조정하는 게인 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 오디오 처리 장치.
- 오디오 처리 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,소정 시간 구간 동안 오디오 신호들과 주변 노이즈 신호를 샘플링하는 과정;상기 소정 시간 구간 동안 샘플링된 오디오 신호들과 주변 노이즈 신호로부터 누적된 오디오 에너지와 노이즈 레벨을 추출하는 과정;상기 추출된 오디오 에너지 및 노이즈 레벨이 소정 임계치를 초과하면 노이즈 제거 처리 또는 청력 보호 처리를 수행하는 과정을 포함하는 기록 매체.
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