KR20090077348A - 온오프라인 게임 연동 처리방법 및 시스템과 이를 위한프로그램 기록매체 - Google Patents

온오프라인 게임 연동 처리방법 및 시스템과 이를 위한프로그램 기록매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20090077348A
KR20090077348A KR1020080003234A KR20080003234A KR20090077348A KR 20090077348 A KR20090077348 A KR 20090077348A KR 1020080003234 A KR1020080003234 A KR 1020080003234A KR 20080003234 A KR20080003234 A KR 20080003234A KR 20090077348 A KR20090077348 A KR 20090077348A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
customer
information
online
offline
Prior art date
Application number
KR1020080003234A
Other languages
English (en)
Inventor
김재형
홍종철
윤종민
심형준
Original Assignee
주식회사 비즈모델라인
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 비즈모델라인 filed Critical 주식회사 비즈모델라인
Priority to KR1020080003234A priority Critical patent/KR20090077348A/ko
Publication of KR20090077348A publication Critical patent/KR20090077348A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/10009Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves
    • G06K7/10297Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves arrangements for handling protocols designed for non-contact record carriers such as RFIDs NFCs, e.g. ISO/IEC 14443 and 18092

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Toxicology (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 온오프라인 게임 연동 처리방법 및 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 온오프라인 게임 연동 처리방법은, 서버에서 고객의 온라인 게임상의 게임이용내역정보-보유 아이템, 레벨 등-를 상기 고객 고유 식별정보와 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계와, 고객이 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 게임 진행시, 상기 게임을 운용하는 단말(또는 장치 또는 서버)에서 상기 고객으로부터 고객 고유 식별정보를 제공받는 단계와, 상기 단말(또는 장치 또는 서버)에서 상기 제공받은 고객 고유 식별정보와 상기 게임정보를 상기 서버로 전송하는 단계와, 서버에서 상기 고객 고유 식별정보와 함께 전송된 게임정보에 대응하는 온라인 게임정보가 상기 저장매체에 존재하는지 확인하는 단계 및 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행하는 게임의 게임정보와 동일한 온라인 게임의 게임이용내역정보가 존재하는 경우, 서버에서 상기 저장매체에 저장된 게임이용내역정보를 상기 단말(또는 장치 또는 서버)로 전송하는 단계를 포함한다.
온오프라인 게임, 게임 연동

Description

온오프라인 게임 연동 처리방법 및 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체{System and Method for Synchronizing On-Line Game with Off-Line Game and Program Recording Medium}
도 1은 본 발명의 실시 방법에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 온오프라인 게임 연동 처리 시스템 구성을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시 방법에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 방법에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 게임운영 과정을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 방법에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 온라인 게임 시스템을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 방법에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 게임운영 과정을 도시한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 오프라인 게임장 서버 105 : 온라인 게임 서버
110 : 저장매체 115 : 게임D/B
120 : 게임 운영 단말 125 : 고객 단말
130 : 고객 식별값 리더기
본 발명은 서버에서 고객의 온라인 게임상의 게임이용내역정보-보유 아이템, 레벨 등-를 상기 고객 고유 식별정보와 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계와. 고객이 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 게임 진행시, 상기 게임을 운용하는 단말(또는 장치 또는 서버)에서 상기 고객으로부터 고객 고유 식별정보를 제공받는 단계와, 상기 단말(또는 장치 또는 서버)에서 상기 제공받은 고객 고유 식별정보와 상기 게임정보를 상기 서버로 전송하는 단계와, 서버에서 상기 고객 고유 식별정보와 함께 전송된 게임정보에 대응하는 온라인 게임정보가 상기 저장매체에 존재하는지 확인하는 단계 및 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행하는 게임의 게임정보와 동일한 온라인 게임의 게임이용내역정보가 존재하는 경우, 서버에서 상기 저장매체에 저장된 게임이용내역정보를 상기 단말(또는 장치 또는 서버)로 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온오프라인 게임 연동 처리방법에 관한 것이다.
현재 게임 산업의 비약적인 발전에 따라, 온라인/오프라인 할 것 없이 다양한 종류의 게임이 출시되고 있고, 그 소비 또한 점점 늘어나고 있는 추세이다.
특히, 기술의 발전에 따라, 온라인에서 진행되던 게임과 동일한 오프라인 게임들이 구현되고 있는데, 이에 따라, 고객들의 온라인게임과 동일한 오프라인게임과의 연동을 통한 게임 플레이를 요구하고 있는 실정이다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 서버에서 고객의 온라인 게임상의 게임이용내역정보-보유 아이템, 레벨 등-를 상기 고객 고유 식별정보와 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계와. 고객이 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 게임 진행시, 상기 게임을 운용하는 단말(또는 장치 또는 서버)에서 상기 고객으로부터 고객 고유 식별정보를 제공받는 단계와, 상기 단말(또는 장치 또는 서버)에서 상기 제공받은 고객 고유 식별정보와 상기 게임정보를 상기 서버로 전송하는 단계와, 서버에서 상기 고객 고유 식별정보와 함께 전송된 게임정보에 대응하는 온라인 게임정보가 상기 저장매체에 존재하는지 확인하는 단계 및 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행하는 게임의 게임정보와 동일한 온라 인 게임의 게임이용내역정보가 존재하는 경우, 서버에서 상기 저장매체에 저장된 게임이용내역정보를 상기 단말(또는 장치 또는 서버)로 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온오프라인 게임 연동 처리방법을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 온오프라인 게임 연동 처리방법은, 서버에서 고객의 온라인 게임상의 게임이용내역정보-보유 아이템, 레벨 등-를 상기 고객 고유 식별정보와 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계와, 고객이 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 게임 진행시, 상기 게임을 운용하는 단말(또는 장치 또는 서버)에서 상기 고객으로부터 고객 고유 식별정보를 제공받는 단계와, 상기 단말(또는 장치 또는 서버)에서 상기 제공받은 고객 고유 식별정보와 상기 게임정보를 상기 서버로 전송하는 단계와, 서버에서 상기 고객 고유 식별정보와 함께 전송된 게임정보에 대응하는 온라인 게임정보가 상기 저장매체에 존재하는지 확인하는 단계 및 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행하는 게임의 게임정보와 동일한 온라인 게임의 게임이용내역정보가 존재하는 경우, 서버에서 상기 저장매체에 저장된 게임이용내역정보를 상기 단말(또는 장치 또는 서버)로 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 온오프라인 게임 연동 처리방법은 서버에서 고객의 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행했던 게임이용내역정보-보유 아이템, 레벨 등-를 상기 고객의 고유 식별정보와 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계와, 상기 고객이 온라인 게임 진행시, 서버에서 상기 온라인 게임에 대응하여 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서의 게임이 상기 저장매체에 존재하는지 확인하는 단계 및 상기 온리인 게임과 동일한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서의 게임이 존재하는 경우, 서버에서 상기 저장매체에 저장된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서의 게임이용내역정보를 상기 온라인 게임에 적용하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 전술한 온오프라인 게임 연동 처리방법을 실행하기 위한 컴퓨터로 판독 가능한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 온오프라인 게임 연동 처리 시스템은 고객이 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행했던 게임의 게임정보 및 게임이용내역정보를 상기 고객의 식별정보와 연계하여 저장매체에 저장하는 수단과, 고객이 온라인을 통해 게임 진행시, 상기 저장매체를 통해 상기 게임의 게임정보와 매칭되는 상기 고객의 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행했던 게임의 게임이용내역정보를 확인하는 수단 및 상기 확인된 게임이용내역정보를 상기 고객의 온라인 게임에 적용되도록 처리하는 수단을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 온오프라인 게임 연동 처리 시스템은 고객이 온라인 에서 진행했던 게임의 게임정보 및 게임이용내역정보를 상기 고객의 식별정보와 연계하여 저장매체에 저장하는 수단과, 고객이 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 게임 진행시, 상기 저장매체를 통해 상기 게임의 게임정보와 매칭되는 상기 고객의 온라인에서 진행했던 게임의 게임이용내역정보를 확인하는 수단 및 상기 확인된 게임이용내역정보를 상기 고객의 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 게임 운영 단말로 전송하는 수단을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 발명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거 나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시예는 본 발명의 핵심적인 기술적 특징을 효율적으로 설명하기 위해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 명백하게 이해할 수 있도록 용어를 적절하게 변형하여 사용할 것이나, 이에 의해 본 발명이 한정되는 것은 결코 아니다.
도면1은 본 발명의 실시 방법에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 온오프라인 게임 연동 처리 시스템 구성을 도시한 것이다.
보다 상세하게 상기 도면1은 소정의 고객이 소정의 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 플레이 하면서 획득한 아이템, 레벨 등을 적어도 하나 이상 포함하는 게임이용내역정보를 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임에 적용하고, 상기 온라인 게임을 플레이 하면서 획득한 아이템, 레벨 등을 적어도 하나 이상 포함하는 온라인 게임이용내역정보를 상기 온라인 게임과 동일한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 게임에 적용하는 온오프라인 게임 연동 처리 시스템 구성에 대한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면1에 도시된 온오프라인 게임 연동 처리 시스템 구성을 참조 또는 변형하여 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 온오프라인 게임 연동 처리 시스템 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 본 도면1에 도시된 온오프라인 게임 연동 처리 시스템 구성으로 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법을 따르는 본 도면1을 참조하면, 상기 온오프라인 게임 연동 처리 시스템은, 소정의 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 이용할 시, 소정의 고객 고유 식별정보에 대응하는 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 게임이용내역정보와 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임의 온라인 게임이용내역정보를 확인하여, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임에 적용하는 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 서버(100)와, 소정의 고객이 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 이용할 시, 소정의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하는 온라인 게임이용내역정보와 상기 온라인 게임과 동일한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임의 게임이용내역정보를 확인하여, 상기 온라인 게임에 적용하는 온라인 게임 서버(105)를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 서버(100)는, 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위해 소정의 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 게임을 이용 시, 소정의 게임 운영 단말(또는 장치 또는 서버)(120)에서 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객에게 제공된, 상기 고객을 식별할 수 있는 식별값(예컨대, (예컨대, 휴대폰 번호, 고유ID, IP, 주민번호 등)을 저장하고 있는 메모리를 탑재한 태그(또는 입장권, 회원권 등)로부터 상기 고객의 고객 고유 식별정보를 리딩하고, 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 서버에 접속하여 고객 고유 식별정보를 제공하면, 상기 서버에서 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위해 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버(105)와 연계하여 상기 게임 운영 단말(120)로부터 제공된 고객 고유 식별정보와 매칭되는 온라인 게임이용내역정보를 확인하여, 상기 확인된 온라인 게임이용내역정보를 적용하여 상기 고객에게 게임 서비스를 제공하고, 상기 고객 고유 식별정보와 상기 서버에서 상기 고객이 플레이 한 게임 진행 내용을 담은 게임이용내역정보를 연계하여 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상에 구비된 저장매체(110)에 저장하는 것을 특징으로 하며, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테 마파크) 서버(100)를 포함하는 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템에 대한 바람직한 실시 방법은 도면2에 도시하여 상세히 설명한다.
상기 온라인 게임 서버(105)는, 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위해 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 이용하기 위해 소정의 고객 단말(125)을 통해 상기 온라인 게임 시스템에 접속(또는, 로그인)하는 경우, 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 게임 운영 서버와 연계하여 상기 고객의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 매칭되는 게임이용내역정보를 확인하고, 상기 확인된 게임이용내역정보를 상기 고객이 이용하는 온라인 게임에 적용하여 진행하고, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 상기 고객이 플레이 한 온라인 게임 진행 내용을 담은 온라인 게임이용내역정보를 연계하여 상기 온라인 게임 시스템 상에 구비된 게임D/B(115)에 저장하는 것을 특징으로 하며, 상기 온라인 게임 서버(105)를 포함하는 온라인 게임 시스템에 대한 바람직한 실시 방법은 도면4에 도시하여 상세히 설명한다.
본 도면1에서 상기 온오프라인 게임 연동 처리 시스템은 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 서버(100)와 온라인 게임 서버(105)로 도시하여 설명하지만, 본 발병은 이에 의해 한정되지 아니하며, 본 발명에서 상기 온오프라인 게임 연동 처 리 시스템은 하나의 서버(또는 장치)로 이루어지거나, 또는 적어도 두개 이상의 서버(또는 장치)로 이루어지는 것이 가능하며, 당업자의 의도에 따라 상기 도시된 각각의 서버를 구성하는 각 구성요소 별로 별도의 서버 형태로 구현되어도 무방함을 명백히 밝혀두는 바이다.
도면2는 본 발명의 실시 방법에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면2는 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위해 소정의 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 게임을 이용 시, 소정의 게임 운영 단말(120)에서 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객에게 제공된, 상기 고객을 식별할 수 있는 식별값(예컨대, (예컨대, 휴대폰 번호, 고유ID, IP, 주민번호 등)을 저장하고 있는 메모리를 탑재한 태그(또는 입장권, 회원권 등)로부터 상기 고객의 고객 고유 식별정보를 리딩하고, 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 서버에 접속하여 고객 고유 식별정보를 제공하면, 상기 서버에서 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위해 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버(105)와 연계하여 상기 게임 운영 단말(120)로부터 제공된 고객 고유 식별정보와 매칭되는 온라인 게임이용내역정보를 확인하여, 상기 확인된 온라인 게임이용내역정보를 적용하여 상기 고객에게 게임 서비스를 제공하고, 상기 고객 고유 식별정보와 상기 서버에서 상기 고객이 플레이 한 게임 진행 내용을 담은 게임이용내역정보를 연계하여 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상에 구비된 저장매체(110)에 저장하는 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 구성에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면2를 참조 또는 변형하여 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면2에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상에서 상기 고객 태그(또는 입장권, 회원권 등)를 통해 리딩된 고객 고유 식별정보를 상기 게임 운영 단말(120)로부터 제공받고, 상기 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상에서 이용하는 게임이용내역정보를 연계하여 상기 저장매체(110)에 저장하기 위한 적어도 하나 이상의 수단 또는 기능구성에 대응하는 구성요소를 적어도 하나 이상 포함하는 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템을 편의상 "게임 운영 서버"라고 한다.
본 발명의 실시 방법을 따르는 본 도면2를 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템은, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객을 식별할 수 있는 식별값(예컨대, 휴대폰번호, 고유ID, IP, 주민번호 등)을 저장하고 있는 소정의 메모리를 탑재한 고객 태그(또는 입장권, 회원권 등)로부터 고객 고유 식별정보를 리딩하는 각종 리더기(예컨대, RFID 리더, MS카드 리더기, IC카드 리더기, 접속식 또는 비접촉식 카드 리더기 등) 기능을 적어도 하나 이상 포함하는 고객 식별값 리더기(130)를 탑재하고, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템과 소정의 네트워크 수단으로 연결되어 있는 있는 게임 운영 단말(120)과, 상기 게임 운영 단말(120)에서 전송하는 고객 고유 식별정보와 상기 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상에서 이용하는 게임이용내역정보를 연계하여 저장하는 저장매체(110) 및 상기 게임 운영 단말(120)과 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되며, 상기 게임 운영 단말(120)을 통해 리딩된 고객 고유 식별정보와 상기 고객이 이용하는 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버(105)와 연계하여 상기 고객 고유 식별정보와 매칭되는 온라인 게임이용내역정보를 확인하여, 상기 고객이 이용하는 테마파크 게임 상에 상기 확인된 온라인 게임이용내역정보를 적용하고, 상기 고객 고유 식별정보와 상기 고객이 이용한 게임이용내역정보를 연계하여 상기 저장매체(110)에 저장하는 게임 운영 서버를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 고객 태그(또는 입장권, 회원권 등)는 RFID((Radio Frequency Identification)를 이용한 태그 또는 ISO/IEC 7810 규격을 기반으로 한 MS(Magnetic Stripe)카드, 또는 ISO/IEC 7816 규격을 기반으로 한 접촉식 IC카드(또는 무선 IC칩), 또는 ISO/IEC 14443 규격을 기반으로 비접촉식 IC카드(또는 무선 IC칩)를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 실시 방법에 따르면, 상기 고객 태그(또는 입장권, 회원권 등)의 형태로 팔찌나 목걸이처럼 휴대하기 편한 고리형 및 부착형 회원권, 또는 매표소의 입장권 같은 카드형 회원권 등을 유추 할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추 가능한 모든 발명을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
상기 게임 운영 단말(120)은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 기반의 유선 통신망(예컨대, ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)/VDSL(Very high-data rate Digital Subscriber Line) 또는 케이블 통신망)를 통해 상기 중앙 서버와 통신 연결되는 데스크탑 컴퓨터 또는 노트북을 포함하는 유선 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지거나, 또는 CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동 통신망(또는 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 기반 이동 통신망)에 연결되는 이동 통신단말, 또는 IEEE 802.16x 기반의 초고속 무선 인터넷에 연결되는 휴대 인터넷 단말, 또는 IEEE 802.11x 기반의 무선랜 통신망에 연결되는 무선랜 단말을 적어도 하나 이상 포함하는 무선 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 게임 운영 단말(120)은 상기 중앙 서버에서 제공하는 적어도 하나 이상의 인터페이스 화면을 출력하고, 상기 인터페이스 화면을 통해 적어도 하나 이상의 정보를 입력 또는 선택하여 상기 중앙 서버로 전송하기 위한 기능 구성(예컨대, 브라우져 프로그램과 통신 기능)이 구비되어 있는 것이 바람직하며, 또한, 상기 게임 운영 단말(120)은 상기 게임 아이템 구매 고객의 식별값을 리딩하기 위한 고객 식별값 리더기(130)가 구비되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따라 상기 게임 운영 단말(120)에 구비된 고객 식별값 리더기(130)는 고객이 휴대하고 있는 고객 태그(또는 입장권, 이용권 등)로부터 RFID(Radio Frequency Identification) 태그를 통해 고객 고유 식별정보를 리딩하는 RFID 리더부와 상기 게임 아이템 구매 고객이 휴대하고 있는 고객 태그(또는 입장권, 이용권 등) 카드로부터 고객 고유 식별정보를 리딩하는 카드 리더부를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 RFID 리더부는 상기 게임 아이템 구매 고객의 고객 태그(또는 입장권, 이용권 등)에 RFID 태그가 탑재되어 있는 경우, 상기 RFID 태그 정보를 리딩하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 RFID 태그가 탑재된 회원권(또는 입장권, 이용권 등)의 모양을 일반적인 카드 등의 모양뿐만 아니라, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 휴대하기 편하게 팔찌, 목걸이, 머리띠, 모자 등의 모양으로 변형하여 만드는 방법 등을 유추 할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추 가능한 모든 방법을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
상기 카드 리더부는 상기 게임 아이템 구매 고객의 고객 태그(또는 입장권, 이용권 등) 카드 또는 상기 게임 아이템 구매를 위해 사용된 카드가 ISO/IEC 7810 규격을 기반으로 한 MS(Magnetic Stripe)카드, 또는 ISO/IEC 7816 규격을 기반으로 한 접촉식 IC카드(또는 무선 IC칩), 또는 ISO/IEC 14443 규격을 기반으로 비접촉식 IC카드(또는 무선 IC칩)을 적어도 하나 이상 포함하는 카드일 경우, 상기 카드에 구비된 적어도 하나 이상의 정보 또는 데이터를 리딩하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 카드 리더부는 상기 MS카드와 상기 결제단말 간 인터페이스를 제공하는 MS 리더부(도시생략), 또는 상기 접촉식 IC카드와 상기 결제단말 간 인터페이스를 제공하는 접촉식 IC 리더부(도시생략), 또는 상기 비접촉식 IC카드와 상기 결제단말 간 인터페이스를 제공하는 비접촉식 IC 리더부(도시생략)를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 본 발명 이 이에 의해 한정되지 아니한다.
상기 MS 리더부는 ISO/IEC 7810에 근거하는 카드 리더부로서, 소정의 코일을 포함하는 적어도 하나 이상의 자기 헤드(Magnetic Head)를 포함하여 이루어지며, 소정의 정보(예컨대, 자성화된 이진(Binary) 데이터)가 기록된 MS카드가 상기 자기 헤드와 밀착하여 소정의 방향으로 이동(또는 자기 헤드가 소정의 정보가 기록된 MS카드와 밀착하여 이동)하면, 상기 자기 헤드에 소정의 전기적 신호가 로딩되는 것을 이용하여 상기 MS카드의 MS에 구비된 적어도 하나 이상의 트랙(Track)으로부터 소정의 정보 또는 데이터를 리딩 하는 것을 특징으로 한다.
상기 접촉식 IC 리더부는 ISO/IEC 7816에 근거하는 카드 리더부로서, 접촉식 IC카드에 구비된 COB(Chip On Board; COB)와 접촉식으로 전기적 접점을 이루는 적어도 하나 이상의 접촉점을 포함하여 이루어지며, 상기 접촉점을 통해 상기 IC카드의 IC칩으로 전원을 공급하고, APDU(Application Protocol Data Unit)를 이용하는 상기 반이중(Half Duplex) 방식의 트랜잭션을 통해 상기 IC칩으로부터 소정의 정보 또는 데이터를 리딩하는 것을 특징으로 한다.
상기 비접촉식 IC 리더부는 ISO/IEC 14443에 근거하는 카드 리더부로서, 정전결합(Capacitive Coupling) 또는 전자유도(Inductive Coupling) 등을 이용하여 비접촉식 IC카드와 비접촉식으로 전기적 접점을 이루는 적어도 하나 이상의 안테나 를 포함하여 이루어지며, 상기 안테나를 통해 상기 IC카드의 IC칩으로 전원을 공급하고, APDU를 이용하는 상기 반이중(Half Duplex) 방식의 트랜잭션을 통해 상기 IC칩으로부터 소정의 정보 또는 데이터를 리딩하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 카드 리더부는 상기 결제단말에 정의된 전자결제 서비스를 위해 적어도 하나 이상의 카드 리더부로부터 소정의 카드정보(예컨대, 회원카드일 경우 카드에 포함된 고객 정보, 게임 정보 등 또는, 게임 아이템 구매용 결제 카드일 경우, 카드에 구비된 신용카드, 체크카드, 직불카드, 현금카드, 금융계좌를 적어도 하나 이상 포함하는 결제수단에 대응하는 결제수단 정보)를 리딩하는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객 태그(또는 입장권, 회원권 등)에 구비된 고객 식별값 리더기(130)는 당업자의 의도에 따라, 고객 식별값을 게임 운영 단말(120) 상의 키 입력수단이나, 또는, 별도 단말 상에 구비된 키 입력수단으로 입력하는 경우, 생략해도 무방하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
본 발명에 따른 게임 운영 서버 상에 구비되는 상기 저장매체(110)는 상기 게임 운영 단말(120)로부터 제공된 고객 고유 식별정보와 상기 고객이 이용한 게임이용내역정보를 연계하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 고객 고유 식별정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원 또는, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)를 이용하는 고객에 대한 식별 정보로서, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원으로 가입 시, 등록된 고객 고유ID 정보와 고객 정보와 고객 태그 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 고객 고유 식별정보에 포함되어 있는 상기 고객 고유ID 정보는 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원으로 등록할 경우, 상기 고객이 입력(또는 선택)한 ID 정보와 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 상기 고객에게 부여하는 고유 ID 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 이용하고 있고, 상기 온라인 게임의 고객 ID를 가지고 있다면, 상기 고객 고유ID 정보에 상기 온라인 게임의 고객 ID 정보를 추가로 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 고객 고유ID 정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내에서 중복ID 또는 관리 등의 이유로 인해 사용할 수 없 는 경우가 아니면, 상기 고객이 원할 경우, 상기 고객이 온라인 게임 등에 사용하는 고객 ID 정보를 사용하는 것이 가능하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 고객 고유ID 정보와 상기 고객이 이용하는 동일한 온라인 게임의 고객 ID 정보를 서로 연동하여서, 아이템 및 레벨 등의 정보를 서로 적용하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 고객 고유 식별정보에 포함되어 있는 상기 고객 정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)를 이용하는 고객의 성명(또는 법인명, 사업자명 등)과 주민번호(또는 법인번호, 사업자등록번호 등)와 IP와 휴대폰 번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 고객 고유 식별정보에 포함되어 있는 상기 고객 태그 정보는 상기 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원으로 등록 시, 상기 고객에게 부여되는 각종 회원권(예컨대, 팔찌나 목걸이 처럼 휴대하기 편한 고리형 회원권, 또는 매표소의 입장권 같은 카드형 회원권 등)에 탑재된 태그(예컨대, RFID : Radio Frequency Identification 태그) 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 게임이용내역정보는 상기 고객이 진행한 게임 내용에 대한 정보로서, 상기 고객이 진행한 게임의 패턴, 선택한 시나리오, 진행 결과, 게임을 진행하면서 획득한 레벨, 게임을 이용하면서 취득한 아이템, 유저 상태정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 게임 운영 서버는 상기 게임 운영 단말(120)과 네트워크 수단에 대응하는 인터페이스(또는 웹 인터페이스)를 제공하기 위해, 상기 네트워크 수단을 통해 상기 게임 운영 단말(120)과 소정의 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(200)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 이에 의해 상기 게임 운영 서버는 상기 게임 운영 단말(120)과 유선 통신망 또는 무선 통신망을 통해 통신 연결되는 서버(또는 웹서버)의 기능을 구비한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 게임 운영 단말(120)이 TCP/IP 기반의 유선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 유선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(200)는 상기 게임 운영 단말(120)과 HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol) 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 게임 운영 단말(120)로 HTML(Hyper-Text Markup Language) 호환 문서 형태의 인터페이스 화면 또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 게임 운영 단말(120)로부터 상기 인터페이스 화면을 통해 입력(또는 선택)된 소정의 고객 고유 식별정보를 수 신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 운영 단말(120)이 CDMA 기반의 무선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 무선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(200)는 상기 게임 운영 단말(120)과 WAP(Wireless Application Protocol) 또는 ME(Mobile Explorer) 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 게임 운영 단말(120)로 WML(Wireless Markup Language) 또는 HTML 호환 문서 형태의 인터페이스 화면 또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 게임 운영 단말(120)로부터 상기 인터페이스 화면에 대응하는 소정의 고객 고유 식별정보를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 운영 단말(120)이 IEEE 802.16x 기반의 무선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 무선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(200)는 상기 게임 운영 단말(120)과 상기 IEEE 802.16x 규격에 대응하는 무선 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 게임 운영 단말(120)로 소정의 인터페이스 화면 또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 게임 운영 단말(120)로부터 상기 인터페이스 화면에 대응하는 소정의 고객 고유 식별정보를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하며, 또는 상기 게임 운영 단말(120)이 IEEE 802.11x 기반의 무선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 무선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(200)는 상기 게임 운영 단 말(120)과 상기 IEEE 802.11x 규격에 대응하는 무선 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 게임 운영 단말(120)로 소정의 인터페이스 화면 또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 게임 운영 단말(120)로부터 상기 인터페이스 화면에 대응하는 소정의 고객 고유 식별정보를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
도면2를 참조하면, 상기 게임 운영 서버는 소정의 게임 운영 단말(120)이 상기 인터페이스부(200)를 통해 상기 게임 운영 서버에 접속시, 상기 인터페이스부(200)와 연동하여 상기 게임 운영 단말(120)에서 고객 식별값 리더기(130)를 통해 리딩한 소정의 고객 고유 식별정보를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하는 소정의 인터페이스 화면을 생성(또는 추출)하여 제공하는 인터페이스 제공부(205)와, 상기 인터페이스부(200)와 연동하여 상기 게임 운영 단말(120)에서 상기 인터페이스 화면을 통해 입력(또는 선택)하여 전송하는 고객 고유 식별정보를 수신하는 정보 수신부(또는 정보 수신수단)(210)와, 상기 저장매체(110)와 연계하여 상기 수신한 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보를 확인하고, 상기 온라인 게임 서버(105)와 연계하여 상기 수신한 고객 고유 식별정보에 대응하는 온라인 게임이용내역정보를 확인하는 정보 확인부(또는 정보 확인수단)(215)와, 상기 확인된 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보에 따라 상기 고객이 이용하는 게임의 각종 서비스를 지원하는 게임 운영부(또는 게임 운영수단)(220)와, 상기 게임을 이용한 고객의 식별값 정보와 상기 고객이 진행한 게임이용내역정보를 연계하여 상기 저장매체(110)에 저장하는 정보 저장부(또는 정보 저장수단)(225)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스 제공부(205)는 소정의 게임 운영 단말(120)이 상기 인터페이스부(200)를 통해 상기 게임 운영 서버에 접속시, 상기 게임 운영 단말(120)에 구비된 기능구성(예컨대, 게임 운영 단말(120)에 구비된 브라우져 프로그램)에 대응하여 소정의 고객 고유 식별정보를 입력(또는 선택)하여 상기 네트워크 수단을 통해 상기 게임 운영 서버로 전송할 수 있는 소정의 인터페이스 화면을 생성하거나, 또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(200)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 인터페이스 화면을 상기 네트워크 수단을 통해 상기 게임 운영 단말(120)로 제공하는 것을 특징으로 한다.
이후, 상기 게임 운영 단말(120)은 상기 인터페이스 화면을 기반으로 소정의 고객 고유 식별정보를 입력(또는 선택)하며, 상기 고객 고유 식별정보가 입력(또는 선택)된 것이 확인되면, 상기 게임 운영 단말(120)은 상기 네트워크 수단을 통해 상기 입력(또는 선택)된 고객 고유 식별정보를 상기 게임 운영 서버로 전송한다.
본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 게임 운영 단말(120)에서 상기 인터페이스 화면에 포함된 적어도 하나 이상의 폼(Form) 양식을 통해 상기 고객 고유 식별정보를 입력(또는 선택)하는 기술적 특징과, 상기 네 트워크 수단이 제공하는 통신 프로토콜을 통해 상기 입력(또는 선택)된 고객 고유 식별정보를 상기 게임 운영 서버로 전송하는 기술적 특징을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
상기 정보 수신부(또는 정보 수신수단)(210)는 상기 고객 식별값 리더기(130)를 구비한 게임 운영 단말(120)에서 소정의 게임 이용 고객의 태그(또는 입장권, 회원권 등)로부터 리딩한 고객 고유 식별정보를 상기 인터페이스부(200)와 연동하여 상기 고객 고유 식별정보를 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 수신된 고객 고유 식별정보를 상기 정보 확인부(또는 정보 확인수단)(215)로 제공한다.
상기 정보 확인부(또는 정보 확인수단)(215)는 상기 저장매체(110)와 연계하여 상기 수신한 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보를 확인하고, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버(105)와 연계하여 상기 수신한 고객 고유 식별정보에 대응하는 온라인 게임이용내역정보를 확인하는 것을 특징으로 하며, 상기 확인된 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보는 상기 게임 운영부(또는 게임 운영수단)(220)로 제공한다.
상기 온라인 게임이용내역정보는 상기 온라인 게임 서버(105) 내 구비된 게임D/B(115)에 저장된 정보로서, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임에서 진행한 게임 내용에 대한 정보로서, 상기 고객이 진행한 게임의 패턴, 선택한 시나리오, 진행 결과, 레벨, 보유 아이템, 유저 상태정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 게임 운영부(또는 게임 운영수단)(220)는 상기 수신한 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보에 따라 게임의 각종 소프트웨어 또는 하드웨어 서비스를 지원하는 것을 특징으로 하며, 상기 게임이 여러가지 장비(예컨대, 증강현실(AR : Augmented Reality) 장비(예컨대, AR 두부장착형 디스플레이(HMD : Head Mounted Display)등), 골전도 헤드폰 장비, 화상용 캠 장비, 어트랙션(Attraction) 장비, 바이브레이터(Vibrator) 장비, 센서(Sensor) 장비, Wearable 컴퓨터 장비 등)가 필요한 경우, 상기 장비들을 제어하고 운영하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 서버는 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보가 없는 경우(예컨대, 게임을 처음 시작하는 고객일 경우 등), 상기 서버는 상기 고객에게 게임의 처음부터 진행하는 것이 바람직하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보가 확인되면, 상기 게임이용내역정보에 대응하는 게임 서비스를 운영하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 온라인 게임이용내역정보가 확인되면, 상기 온라인 게임 이용내역정보에 대응하는 게임 서비스를 운영하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 둘 다 확인되는 경우, 상기 고객이 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 중에 선택하여 게임에 적용하거나, 중복적용(예컨대, 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임에서 취득한 약초 아이템 5개와 온라인 게임에서 취득한 약초 아이템 5개를 중복하여 10개로 적용하는 것 등) 또는 혼합적용(예컨대, 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임에서 취득한 칼과 온라인 게임을 통해서 얻은 방패를 동시에 적용하는 것 등)이 가능한 경우에는 상기 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 둘 다 적용하게 하도록 하는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 게임 운영부(또는 게임 운영수단)(220)는 두개 이상의 수단(또는 장치)으로 이루어지거나, 별도의 서버 또는 수단(또는 장치)으로 이루어지는 것이 가능하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
상기 정보 저장부(또는 정보 저장수단)(225)는 상기 정보 수신부(또는 정보 수신수단)(210)를 통해 수신된 상기 고객 고유 식별정보와 상기 고객 식별값에 대응하는 고객이 진행한 게임이용내역정보를 연계하여 상기 저장매체(110)에 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 고객 고유 식별정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원 또는, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)를 이용하는 고객에 대한 식별 정보로서, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원으로 가입 시, 등록된 고객 고유ID 정보와 고객 정보와 고객 태그 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 고객 고유 식별정보에 포함되어 있는 상기 고객 고유ID 정보는 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원으로 등록할 경우, 상기 고객이 입력(또는 선택)한 ID 정보와 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 상기 고객에게 부여하는 고유 ID 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 이용하고 있고, 상기 온라인 게임의 고객 ID를 가지고 있다면, 상기 고객 고유ID 정보에 상기 온라인 게임의 고객 ID 정보를 추가로 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 고객 고유ID 정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내에서 중복ID 또는 관리 등의 이유로 인해 사용할 수 없 는 경우가 아니면, 상기 고객이 원할 경우, 상기 고객이 온라인 게임 등에 사용하는 고객 ID 정보를 사용하는 것이 가능하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 고객 고유ID 정보와 상기 고객이 이용하는 동일한 온라인 게임의 고객 ID 정보를 서로 연동하여서, 아이템 및 레벨 등의 정보를 서로 적용하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 고객 고유 식별정보에 포함되어 있는 상기 고객 정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)를 이용하는 고객의 성명(또는 법인명, 사업자명 등)과 주민번호(또는 법인번호, 사업자등록번호 등)와 IP와 휴대폰 번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 고객 고유 식별정보에 포함되어 있는 상기 고객 태그 정보는 상기 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원으로 등록 시, 상기 고객에게 부여되는 각종 회원권(예컨대, 팔찌나 목걸이 처럼 휴대하기 편한 고리형 회원권, 또는 매표소의 입장권 같은 카드형 회원권 등)에 탑재된 태그(예컨대, RFID : Radio Frequency Identification 태그) 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 게임이용내역정보는 상기 고객이 진행한 게임 내용에 대한 정보로서, 상기 고객이 진행한 게임의 패턴, 선택한 시나리오, 진행 결과, 게임을 진행하면서 획득한 레벨, 게임을 이용하면서 취득한 아이템, 유저 상태정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
도면3은 본 발명의 실시 방법에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 게임운영 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면3은 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 소정의 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 게임을 이용 시, 소정의 게임 운영 단말(120)에서 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객에게 제공된, 상기 고객을 식별할 수 있는 식별값(예컨대, (예컨대, 휴대폰 번호, 고유ID, IP, 주민번호 등)을 저장하고 있는 메모리를 탑재한 태그(또는 입장권, 회원권 등)로부터 상기 고객의 고객 고유 식별정보를 리딩하고, 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 서버에 접속하여 고객 고유 식별정보를 제공하면, 상기 서버에서 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위해 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버(105)와 연계하여 상기 게임 운영 단말(120)로부터 제공된 고 객 고유 식별정보와 매칭되는 온라인 게임이용내역정보를 확인하여, 상기 확인된 온라인 게임이용내역정보를 적용하여 상기 고객에게 게임 서비스를 제공하고, 상기 고객 고유 식별정보와 상기 서버에서 상기 고객이 플레이 한 게임 진행 내용을 담은 게임이용내역정보를 연계하여 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상에 구비된 저장매체(110)에 저장하고, 상기 저장한 고객 고유 식별정보와 게임이용내역정보를 상기 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 게임을 제공하는 온라인 게임 서버(105)로 전송하는 과정에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면3을 참조 또는 변형하여 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 게임운영 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면3에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면3에서 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 게임 운영 서버를 편의상 "서버"라고 하고, 상기 도면2에 도시된 게임 아이템 구매 시스템 상의 게임 운영 단말(120)을 편의상 "단말"이라고 한다.
도면3을 참조하면, 상기 도면2에 도시된 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내의 게임을 이용하기 위해 방문 시, 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 단말에서 고객 식별값 리더기(130)를 통해 상기 게임을 이용하기 위해 방문한 고객의 태그(또는 입장권, 회원권 등)로부터 고객 식별값을 리딩하고(300), 상기 네트워크 수단을 통해 상기 서버에 접속하여 개인화된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)를 운영하기 위한 통신채널을 연결한다(305).
상기 고객 식별값 리더기(130)는 상기 게임 아이템 구매 고객의 고객 태그(또는 입장권, 이용권 등)에 RFID 태그가 탑재되어 있는 경우, 상기 RFID 태그 정보를 리딩하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 RFID 태그가 탑재된 회원권(또는 입장권, 이용권 등)의 모양을 일반적인 카드 등의 모양뿐만 아니라, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 휴대하기 편하게 팔찌, 목걸이, 머리띠, 모자 등의 모양으로 변형하여 만드는 방법 등을 유추 할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추 가능한 모든 방법을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
상기 고객 식별값 리더기(130)는 상기 게임 아이템 구매 고객의 고객 태그(또는 입장권, 이용권 등) 카드 또는 상기 게임 아이템 구매를 위해 사용된 카드가 ISO/IEC 7810 규격을 기반으로 한 MS(Magnetic Stripe)카드, 또는 ISO/IEC 7816 규격을 기반으로 한 접촉식 IC카드(또는 무선 IC칩), 또는 ISO/IEC 14443 규격을 기 반으로 비접촉식 IC카드(또는 무선 IC칩)을 적어도 하나 이상 포함하는 카드일 경우, 상기 카드에 구비된 적어도 하나 이상의 정보 또는 데이터를 리딩하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임 운영 단말(120)에 구비된 고객 식별값 리더기(130)는 당업자의 의도에 따라, 고객 식별값을 상기 게임 운영 서버 상에 구비되거나, 별도로 구비된 단말 상에 키 입력수단(도시생략)으로 입력하는 경우, 생략해도 무방하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 단말이 상기 네트워크 수단에 대응하는 소정의 브라우져 프로그램을 통해 상기 네트워크 수단에 대응하는 통신 프로토콜에 따라 상기 서버에 접속하여 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 통신채널을 연결하는 기술적 특징을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
이후, 상기 단말과 서버 사이에 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 통신채널이 연결되면, 상기 단말은 상기 통신채널을 통해 상기 서버로 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 이용하기 위한 인터페이스 화면을 요청하고(310), 이에 대응하여 상기 서버는 상기 단말에서 상기 고객 고유 식별정보를 입력(또는 선택)하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 인터페이스 화면을 생성(또는 추출)하고(315), 상기 생성(또는 추출)된 인터페이스 화면을 상기 통신채널을 통해 상기 단말로 전송한다(320),
이후, 상기 단말은 상기 고객 고유 식별정보 입력(또는 선택)을 위해 상기 인터페이스 화면에 포함된 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 고객 고유 식별정보가 입력(또는 선택)하도록 처리한다(325).
만약 상기 단말에서 상기 고객 고유 식별정보가 입력(또는 선택)되면(330), 상기 단말은 상기 통신채널을 통해 상기 서버로 고객 고유 식별정보를 전송하고(335), 이에 대응하여 상기 서버는 상기 단말로부터 상기 고객 고유 식별정보를 수신하고(340), 상기 온라인 게임 서버(105)와 연계하여 상기 수신된 고객 고유 식별정보에 대응하는 온라인 게임이용내역정보와 상기 저장매체(110)와 연계하여 상기 수신된 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보를 확인한다(345).
상기 온라인 게임이용내역정보는 상기 온라인 게임 서버(105) 내 구비된 게임D/B(115)에 저장된 정보로서, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임에서 진행한 게임 내용에 대한 정보로서, 상기 고객이 진행한 게임의 패턴, 선택한 시나리오, 진행 결과, 레벨, 보유 아이템, 유저 상태정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
만일, 상기 수신된 고객 고유 식별정보에 대응하는 온라인 게임이용내역정보와 게임이용내역정보가 확인되지 않으면(350), 상기 서버는 상기 게임을 이용하는 고객에게 게임의 처음부터 진행하도록 한다(355).
반면, 상기 수신된 고객 고유 식별정보에 대응하는 온라인 게임이용내역정보와 게임이용내역정보 중 적어도 하나 이상의 정보가 확인되면(350), 상기 고객에게 상기 확인된 온라인 게임이용내역정보(예컨대, 온라인 게임을 통해 취득한 아이템, 레벨 등)와 게임이용내역정보(예컨대, 이전에 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 게임을 이용하면서 취득한 아이템, 레벨 등)를 적용하여 게임을 할 수 있도록 제공한다(360).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 서버는 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보가 없는 경우(예컨대, 게임을 처음 시작하는 고객일 경우 등), 상기 서버는 상기 고객에게 게임의 처음부터 진행하는 것이 바람직하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보가 확인되면, 상기 게임이용내역정보에 대응하는 게임 서비스를 운영하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 온라인 게임이용내역정보가 확인되면, 상기 온라인 게임이용내역정보에 대응하는 게임 서비스를 운영하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대 응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 둘 다 확인되는 경우, 상기 고객이 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 중에 선택하여 게임에 적용하거나, 중복적용(예컨대, 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임에서 취득한 약초 아이템 5개와 온라인 게임에서 취득한 약초 아이템 5개를 중복하여 10개로 적용하는 것 등) 또는 혼합적용(예컨대, 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임에서 취득한 칼과 온라인 게임을 통해서 얻은 방패를 동시에 적용하는 것 등)이 가능한 경우에는 상기 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 둘 다 적용하게 하도록 하는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
이후, 상기 고객이 게임 이용을 다 마치면, 상기 서버는 상기 고객의 고객 고유 식별정보와 상기 고객이 이용한 게임이용내역정보를 연계하여 상기 저장매체(110)에 저장한다(365).
상기 고객 고유 식별정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원 또는, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)를 이용하는 고객에 대한 식별 정보로서, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원으로 가입 시, 등록된 고객 고유ID 정보와 고객 정보와 고객 태그 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 고객 고유 식별정보에 포함되어 있는 상기 고객 고유ID 정보는 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원으로 등록할 경우, 상기 고객이 입력(또는 선택)한 ID 정보와 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 상기 고객에게 부여하는 고유 ID 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 이용하고 있고, 상기 온라인 게임의 고객 ID를 가지고 있다면, 상기 고객 고유ID 정보에 상기 온라인 게임의 고객 ID 정보를 추가로 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 고객 고유ID 정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내에서 중복ID 또는 관리 등의 이유로 인해 사용할 수 없는 경우가 아니면, 상기 고객이 원할 경우, 상기 고객이 온라인 게임 등에 사용하는 고객 ID 정보를 사용하는 것이 가능하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 고객 고유ID 정보와 상기 고객이 이용하는 동일한 온라인 게임의 고객 ID 정보를 서로 연동하여서, 아이템 및 레벨 등의 정보를 서로 적용하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한 다.
상기 고객 고유 식별정보에 포함되어 있는 상기 고객 정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)를 이용하는 고객의 성명(또는 법인명, 사업자명 등)과 주민번호(또는 법인번호, 사업자등록번호 등)와 IP와 휴대폰 번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 고객 고유 식별정보에 포함되어 있는 상기 고객 태그 정보는 상기 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에 회원으로 등록 시, 상기 고객에게 부여되는 각종 회원권(예컨대, 팔찌나 목걸이 처럼 휴대하기 편한 고리형 회원권, 또는 매표소의 입장권 같은 카드형 회원권 등)에 탑재된 태그(예컨대, RFID : Radio Frequency Identification 태그) 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 게임이용내역정보는 상기 고객이 진행한 게임 내용에 대한 정보로서, 상기 고객이 진행한 게임의 패턴, 선택한 시나리오, 진행 결과, 게임을 진행하면서 획득한 레벨, 게임을 이용하면서 취득한 아이템, 유저 상태정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 서버는 상기 저장된 고객 고유 식별정 보와 게임이용내역정보를 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임 서비스를 운영하는 상기 온라인 게임 서버(105)로 전송하기 위한 소정의 정보 전송수단(도시생략)을 구비하는 것이 가능하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 온라인 게임 서버(105)는 상기 게임 운영 서버에서 수신한 고객 고유 식별정보와 게임이용내역정보를 통해서 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 상기 온라인 게임 서버(105)를 통해 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 게임과 동일한 온라인 게임을 이용 시, 상기 고객 고유 식별정보와 매칭되어 저장된 게임이용내역정보를 적용하여 상기 온라인 게임을 이용할 수 있도록 하는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
도면4는 본 발명의 실시 방법에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 온라인 게임 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면4는 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위해 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 이용하기 위해 소정의 고객 단말(125)을 통해 상기 온라인 게임 시스템에 접속(또는, 로그인)하는 경우, 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 게임 운영 서버와 연계하여 상기 고객의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 매칭되는 게임이용내역정보를 확인하고, 상기 확인된 게임이용내역정보를 상기 고객이 이용하는 온라인 게임에 적용하여 진행하고, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 상기 고객이 플레이 한 온라인 게임 진행 내용을 담은 온라인 게임이용내역정보를 연계하여 상기 온라인 게임 시스템 상에 구비된 게임D/B(115)에 저장하는 온라인 게임 시스템 구성에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면4를 참조 또는 변형하여 상기 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 온라인 게임 시스템 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면4에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면4에 도시된 온라인 게임 시스템 상에서 상기 고객 단말(125)로부터 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 제공받고, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 매칭되는 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 게임 운영 서버에 구비된 저장매체(110) 상의 게임이용내역정보를 확인하여, 상기 고객이 이용하는 온라인 게임에 상기 확인된 게임이용내역정보를 적용하고, 상기 고객의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 상기 고객이 상기 온라인 게임 시스템 상에서 이용하는 온라인 게임이용내 역정보를 연계하여 상기 게임D/B(115)에 저장하기 위한 적어도 하나 이상의 수단 또는 기능구성에 대응하는 구성요소를 적어도 하나 이상 포함하는 온라인 게임 시스템을 편의상 "온라인 게임 서버(105)"라고 한다.
본 발명의 실시 방법을 따르는 본 도면4를 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 온라인 게임 시스템은, 상기 온라인 게임 시스템과 소정의 네트워크 수단으로 연결되어 있는 있는 고객 단말(125)과, 상기 고객 단말(125)에서 전송하는 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 상기 고객이 상기 온라인 게임 시스템 상에서 이용하는 온라인 게임이용내역정보를 연계하여 저장하는 게임D/B(115) 및 상기 고객 단말(125)과 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되며, 상기 고객 단말(125)을 통해 수신된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 상기 고객이 이용하는 온라인 게임과 동일한 게임을 제공하는 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 게임 운영 서버와 연계하여 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 매칭되는 게임이용내역정보를 확인하여, 상기 고객이 이용하는 온라인 게임 상에 상기 확인된 게임이용내역정보를 적용하고, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 상기 고객이 이용한 온라인 게임이용내역정보를 연계하여 상기 게임D/B(115)에 저장하는 온라인 게임 서버(105)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 고객 단말(125)은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 기반의 유선 통신망(예컨대, ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)/VDSL(Very high-data rate Digital Subscriber Line) 또는 케이블 통신망)를 통해 상기 중앙 서버와 통신 연결되는 데스크탑 컴퓨터 또는 노트북을 포함하는 유선 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지거나, 또는 CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동 통신망(또는 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 기반 이동 통신망)에 연결되는 이동 통신단말, 또는 IEEE 802.16x 기반의 초고속 무선 인터넷에 연결되는 휴대 인터넷 단말, 또는 IEEE 802.11x 기반의 무선랜 통신망에 연결되는 무선랜 단말을 적어도 하나 이상 포함하는 무선 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 고객 단말(125)은 상기 중앙 서버에서 제공하는 적어도 하나 이상의 인터페이스 화면을 출력하고, 상기 인터페이스 화면을 통해 적어도 하나 이상의 정보를 입력 또는 선택하여 상기 중앙 서버로 전송하기 위한 기능 구성(예컨대, 브라우져 프로그램과 통신 기능)이 구비되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 온라인 게임 서버(105) 상에 구비되는 상기 게임D/B(115)는 상기 고객 단말(125)로부터 제공된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 상기 고객이 이용한 온라인 게임이용내역정보를 연계하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)는 상기 온라인 게임을 이용하는 고객에 대한 정보로서, 상기 온라인 게임 회원 정보(예컨대, 회원 가입으로 인한 ID/PW 정보)와 상기 고객의 개인 정보(예컨대, 고객의 주민등록번호, 휴대폰 번호, IP 등)를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 온라인 게임 이용 고객이 상기 온라인 게임과 동일한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)를 이용하고 있고, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 고객 고유 식별정보를 가지고 있다면, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 고객 고유 식별정보를 추가로 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 고객 고유ID 정보와 상기 고객이 이용하는 동일한 온라인 게임의 고객 ID 정보를 서로 연동하여서, 아이템 및 레벨 등의 정보를 서로 적용하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 온라인 게임이용내역정보는 상기 고객이 진행한 온라인 게임 내용에 대한 정보로서, 상기 고객이 진행한 게임의 패턴, 선택한 시나리오, 진행 결과, 온라인 게임을 진행하면서 획득한 레벨, 온라인 게임을 이용하면서 취득한 아이템, 유 저 상태정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 온라인 게임 서버(105)는 상기 고객 단말(125)과 네트워크 수단에 대응하는 인터페이스(또는 웹 인터페이스)를 제공하기 위해, 상기 네트워크 수단을 통해 상기 고객 단말(125)과 소정의 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(400)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 이에 의해 상기 온라인 게임 서버(105)는 상기 고객 단말(125)과 유선 통신망 또는 무선 통신망을 통해 통신 연결되는 서버(또는 웹서버)의 기능을 구비한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 고객 단말(125)이 TCP/IP 기반의 유선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 유선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(400)는 상기 고객 단말(125)과 HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol) 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 고객 단말(125)로 HTML(Hyper-Text Markup Language) 호환 문서 형태의 인터페이스 화면 또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 고객 단말(125)로부터 상기 인터페이스 화면을 통해 입력(또는 선택)된 소정의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 고객 단말(125)이 CDMA 기반의 무선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 무선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(400) 는 상기 고객 단말(125)과 WAP(Wireless Application Protocol) 또는 ME(Mobile Explorer) 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 고객 단말(125)로 WML(Wireless Markup Language) 또는 HTML 호환 문서 형태의 인터페이스 화면 또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 고객 단말(125)로부터 상기 인터페이스 화면에 대응하는 소정의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 고객 단말(125)이 IEEE 802.16x 기반의 무선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 무선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(400)는 상기 고객 단말(125)과 상기 IEEE 802.16x 규격에 대응하는 무선 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 고객 단말(125)로 소정의 인터페이스 화면 또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 고객 단말(125)로부터 상기 인터페이스 화면에 대응하는 소정의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하며, 또는 상기 고객 단말(125)이 IEEE 802.11x 기반의 무선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 무선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(400)는 상기 고객 단말(125)과 상기 IEEE 802.11x 규격에 대응하는 무선 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 고객 단말(125)로 소정의 인터페이스 화면 또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 고객 단말(125)로부터 상기 인터페이스 화면에 대응하는 소정의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
도면4를 참조하면, 상기 온라인 게임 서버(105)는 소정의 고객 단말(125)이 상기 인터페이스부(400)를 통해 상기 온라인 게임 서버(105)에 접속시, 상기 인터페이스부(400)와 연동하여 상기 고객 단말(125)에서 고객 식별값 리더기(130)를 통해 리딩한 소정의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하는 소정의 인터페이스 화면을 생성(또는 추출)하여 제공하는 인터페이스 제공부(405)와, 상기 인터페이스부(400)와 연동하여 상기 고객 단말(125)에서 상기 인터페이스 화면을 통해 입력(또는 선택)하여 전송하는 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 수신하는 정보 수신부(또는 정보 수신수단)(410)와, 상기 수신된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 통해 상기 고객을 인증하는 고객 인증부(415)와, 상기 고객이 인증되면, 상기 게임D/B(115)와 연계하여 상기 수신한 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하는 게임이용내역정보를 확인하고, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 게임 운영 서버와 연계하여 상기 수신한 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하는 게임이용내역정보를 확인하는 정보 확인부(또는 정보 확인수단)(420)와, 상기 확인된 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보에 따라 상기 고객이 이용하는 게임의 각종 서비스를 지원하는 게임 운영부(또는 게임 운영수단)(425)와, 상기 게임을 이용한 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 상기 고객이 진행한 온라인 게임이용내역정보를 연계하여 상기 게임D/B(115)에 저장하는 정 보 저장부(또는 정보 저장수단)(430)와, 상기 고객의 온라인에서 진행했던 게임의 게임이용내역정보를 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 게임 운영 단말(120)로 전송하는 정보 전송부(또는 정보 전송수단)(435)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스 제공부(405)는 소정의 고객 단말(125)이 상기 인터페이스부(400)를 통해 상기 온라인 게임 서버(105)에 접속시, 상기 고객 단말(125)에 구비된 기능구성(예컨대, 고객 단말(125)에 구비된 브라우져 프로그램)에 대응하여 소정의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 입력(또는 선택)하여 상기 네트워크 수단을 통해 상기 온라인 게임 서버(105)로 전송할 수 있는 소정의 인터페이스 화면을 생성하거나, 또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(400)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 인터페이스 화면을 상기 네트워크 수단을 통해 상기 고객 단말(125)로 제공하는 것을 특징으로 한다.
이후, 상기 고객 단말(125)은 상기 인터페이스 화면을 기반으로 소정의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 입력(또는 선택)하며, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)가 입력(또는 선택)된 것이 확인되면, 상기 고객 단말(125)은 상기 네트워크 수단을 통해 상기 입력(또는 선택)된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 상기 온라인 게임 서버(105)로 전송한다.
본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 고객 단말(125)에서 상기 인터페이스 화면에 포함된 적어도 하나 이상의 폼(Form) 양식을 통해 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 입력(또는 선택)하는 기술적 특징과, 상기 네트워크 수단이 제공하는 통신 프로토콜을 통해 상기 입력(또는 선택)된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 상기 온라인 게임 서버(105)로 전송하는 기술적 특징을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
상기 정보 수신부(또는 정보 수신수단)(410)는 상기 인터페이스부(400)와 연동하여 상기 고객 단말(125)에서 상기 인터페이스 화면을 통해 입력(또는 선택)하여 전송하는 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 수신된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 상기 정보 확인부(또는 정보 확인수단)(420)로 제공한다.
상기 정보 확인부(또는 정보 확인수단)(420)는 상기 게임D/B(115)와 연계하여 상기 수신한 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하는 온라인 게임이용내역정보를 확인하고, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 서버(100)와 연계하여 상기 수신한 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하는 게임이용내역정보를 확인하는 것을 특징으로 하며, 상기 확인된 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보는 상기 게임 운영부(또는 게임 운영수단)(425)로 제공 한다.
상기 게임이용내역정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 서버(100) 내 구비된 저장매체(110)에 저장된 정보로서, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임에서 진행한 게임 내용에 대한 정보로서, 상기 고객이 진행한 게임의 패턴, 선택한 시나리오, 진행 결과, 레벨, 보유 아이템, 유저 상태정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 게임 운영부(또는 게임 운영수단)(425)는 소정의 게임 컨테츠 정보와 게임 운영 데이터를 저장하고 있는 소정의 데이터베이스(도시생략)와 연계하여 상기 고객이 게임을 이용할 수 있도록 운영하는 것을 특징으로 하며, 또한, 상기 수신한 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보에 따라 게임을 진행하도록 운영하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 서버는 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보가 없는 경우(예컨대, 게임을 처음 시작하는 고객일 경우 등), 상기 서버는 상기 고객에게 게임의 처음부터 진행하는 것이 바람직하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보가 확인되면, 상기 게임이용내역정보에 대응하는 게임 서비스를 운영하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 온라인 게임이용내역정보가 확인되면, 상기 온라인 게임이용내역정보에 대응하는 게임 서비스를 운영하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 둘 다 확인되는 경우, 상기 고객이 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 중에 선택하여 게임에 적용하거나, 중복적용(예컨대, 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임에서 취득한 약초 아이템 5개와 온라인 게임에서 취득한 약초 아이템 5개를 중복하여 10개로 적용하는 것 등) 또는 혼합적용(예컨대, 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임에서 취득한 칼과 온라인 게임을 통해서 얻은 방패를 동시에 적용하는 것 등)이 가능한 경우에는 상기 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 둘 다 적용하게 하도록 하는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 게임 운영부(또는 게임 운영수단)(425)는 두개 이상의 수단(또는 장치)으로 이루어지거나, 별도의 서버 또는 수단(또는 장치)으로 이루어지는 것이 가능하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
상기 정보 저장부(또는 정보 저장수단)(430)는 상기 정보 수신부(또는 정보 수신수단)(410)를 통해 수신된 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 상기 고객 식별값에 대응하는 고객이 진행한 온라인 게임이용내역정보를 연계하여 상기 게임D/B(115)에 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)는 상기 온라인 게임을 이용하는 고객에 대한 정보로서, 상기 온라인 게임 회원 정보(예컨대, 회원 가입으로 인한 ID/PW 정보)와 상기 고객의 개인 정보(예컨대, 고객의 주민등록번호, 휴대폰 번호, IP 등)를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 온라인 게임 이용 고객이 상기 온라인 게임과 동일한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)를 이용하고 있고, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 고객 고유 식별정보를 가지고 있다면, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 고객 고유 식별정보를 추가로 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 고객 고유ID 정보와 상기 고객이 이용하는 동일한 온라인 게임의 고객 ID 정보를 서로 연동하여서, 아이템 및 레벨 등의 정보를 서로 적용하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 온라인 게임이용내역정보는 상기 고객이 진행한 온라인 게임 내용에 대한 정보로서, 상기 고객이 진행한 게임의 패턴, 선택한 시나리오, 진행 결과, 온라인 게임을 진행하면서 획득한 레벨, 온라인 게임을 이용하면서 취득한 아이템, 유 저 상태정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 정보 전송부(또는 정보 전송수단)(435)는 상기 고객의 온라인에서 진행했던 게임의 게임이용내역정보를 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 게임 운영 단말(120)로 전송하는 것을 특징으로 한다.
도면5는 본 발명의 실시 방법에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 게임운영 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면5는 상기 도면4에 도시된 온라인 게임 시스템 상의 소정의 고객이 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 이용하기 위해 소정의 고객 단말(125)을 통해 상기 온라인 게임 시스템에 접속(또는, 로그인)하는 경우, 상기 도면2에 도시된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 시스템 상의 게임 운영 서버와 연계하여 상기 고객의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 매칭되는 게임이용내역정보를 확인하고, 상기 확인된 게임이용내역정보를 상기 고객이 이용하는 온라인 게임에 적용하여 진행하고, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 상기 고객이 플레이 한 온라인 게임 진행 내용을 담은 온라인 게임이용내역정보를 연계하여 상기 온라인 게임 시스템 상에 구비된 게임D/B(115)에 저장하는 과정에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면5를 참조 또는 변 형하여 온라인 게임과 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 연동하기 위한 게임운영 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면5에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면5에서 상기 도면4에 도시된 온라인 게임 시스템 상의 온라인 게임 서버(105)를 편의상 "서버"라고 하고, 상기 도면4에 도시된 게임 아이템 구매 시스템 상의 고객 단말(125)을 편의상 "단말"이라고 한다.
도면5를 참조하면, 상기 도면4에 도시된 고객 단말(125)이 소정의 네트워크 수단(예컨대, 상기 고객 단말(125)이 유선단말인 경우, TCP/IP 기반 유선 통신망, 상기 고객 단말(125)이 무선단말인 경우, CDMA/WCDMA 기반 이동 통신망, 또는 IEEE 802.16x 기반 휴대 인터넷 등)을 통해 상기 서버에 접속하여 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임을 이용하기 위한 게임 접속을 요청하면(500), 상기 서버는 상기 온라인 게임 접속을 위한 소정의 게임 접속 인터페이스에 대응하는 웹페이지를 생성(또는 추출)하고(505), 상기 통신채널을 통해 상기 생성(또는 추출)된 웹페이지를 상기 단말로 전송하여 출력한다(510).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 게임 접속 인터페이스는 상기 단말에서 상기 온라인 게임을 이용하기 위한 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 입력(또는 선택)하는 사용자 인터페이스를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 웹페이지 전송 또는 출력 과정은 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보) 입력(또는 선택) 절차에 따라 적어도 한번 이상 수행되는 것이 바람직하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
이후, 단말은 상기 게임 접속 인터페이스를 통해 적어도 하나 이상의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 입력(또는 선택)한다(515).
만약 상기 단말에서 상기 게임 접속 인터페이스를 통해 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)가 입력(또는 선택)되면(520), 상기 단말은 상기 통신채널을 통해 상기 입력(또는 선택)된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 상기 서버로 전송한다(525).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 통신채널을 통해 상기 입력(또는 선택)된 온라인 고개 정보를 상기 서버로 전송하는 것은, 상기 게임 접속 인터페이스를 통해 입력(또는 선택)된 온라인 게임 정보를 상기 단말에 구비된 보안모듈을 통해 암호화하여 상기 서버로 전송하는 것을 더 포함하여 이루어질 수 있다.
이후, 상기 서버는 상기 통신채널을 통해 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 수신 및 판독하여 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대한 고객을 인증한다(530).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대한 고객을 인증하는 것은, 상기 고객 온라인 정보가 상기 단말에 구비된 보안모듈을 통해 암호화된 경우, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)를 복호화하는 것을 더 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대한 고객 인증은 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)가 고객의 로그인 정보(예컨대, ID/PW)로 된 경우, 상기 게임D/B(115)에 상기 고객의 로그인 정보와 매칭되는 적어도 하나 이상의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)가 등록되어 있는지 확인하는 것을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
만약 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대한 고객 인증이 되지 않는다면(535), 상기 서버는 소정의 온라인 고객 인증 오류 정보를 포함하는 웹페이지를 생성하여 상기 단말로 전송하고(540), 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대한 고객 인증을 위한 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보) 재입력(또는 재선택) 절차를 수행하거나(도시생략), 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대한 고객 인증 절차를 수행하지 않는다.
반면 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대한 고객 인증이 되면(535), 상기 서버는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 서버(100)와 연계하여 상기 인증된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하는 게임이용내역정보와 상기 게임D/B(115)와 연계하여 상기 인증된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하는 온라인 게임이용내역정보를 확인 한다(545).
상기 게임이용내역정보는 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 서버(100) 내 구비된 저장매체(110)에 저장된 정보로서, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 이용 고객이 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임과 동일한 온라인 게임에서 진행한 게임 내용에 대한 정보로서, 상기 고객이 진행한 게임의 패턴, 선택한 시나리오, 진행 결과, 레벨, 보유 아이템, 유저 상태정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
만일, 상기 인증된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보가 확인되지 않으면(550), 상기 서버는 상기 온라인 게임을 이용하는 고객에게 게임의 처음부터 진행하도록 한다(555).
반면, 상기 인증된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 중 적어도 하나 이상의 정보가 확인 되면(550), 상기 고객에게 상기 확인된 게임이용내역정보(예컨대, 이전에 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 게임을 이용하면서 취득한 아이템, 레벨 등)와 온라인 게임이용내역정보(예컨대, 온라인 게임을 통해 취득한 아이템, 레벨 등)를 적용하여 게임을 할 수 있도록 제공한다(560).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 서버는 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보가 없는 경우(예컨대, 게임을 처음 시작하는 고객일 경우 등), 상기 서버는 상기 고객에게 게임의 처음부터 진행하는 것이 바람직하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보가 확인되면, 상기 게임이용내역정보에 대응하는 게임 서비스를 운영하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 온라인 게임이용내역정보가 확인되면, 상기 온라인 게임이용내역정보에 대응하는 게임 서비스를 운영하고, 상기 고객 고유 식별정보에 대응하는 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 둘 다 확인되는 경우, 상기 고객이 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 중에 선택하여 게임에 적용하거나, 중복적용(예컨대, 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임에서 취득한 약초 아이템 5개와 온라인 게임에서 취득한 약초 아이템 5개를 중복하여 10개로 적용하는 것 등) 또는 혼합적용(예컨대, 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임에서 취득한 칼과 온라인 게임을 통해서 얻은 방패를 동시에 적용하는 것 등)이 가능한 경우에는 상기 게임이용내역정보와 온라인 게임이용내역정보 둘 다 적용하게 하도록 하는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
이후, 상기 고객이 온라인 게임 이용을 다 마치면, 상기 서버는 상기 게임D/B(115)와 연계하여 상기 고객의 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 대응하여 상기 고객이 플레이 한 게임 내용(예컨대, 게임 중 취득한 아이템, 레벨 등)을 상기 게임D/B(115)의 온라인 게임이용내역정보로 저장하고(565), 상기 저장된 온라인 게임이용내역정보를 상기 온라인 게임과 동일한 게임을 제공하는 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 게임 운영 단말(120)로 전송한다(570).
상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)는 상기 온라인 게임을 이용하는 고객에 대한 정보로서, 상기 온라인 게임 회원 정보(예컨대, 회원 가입으로 인한 ID/PW 정보)와 상기 고객의 개인 정보(예컨대, 고객의 주민등록번호, 휴대폰 번호, IP 등)를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 온라인 게임 이용 고객이 상기 온라인 게임과 동일한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)를 이용하고 있고, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 고객 고유 식별정보를 가지고 있다면, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)에 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 고객 고유 식별정보를 추가로 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면 상기 고객 고유ID 정보와 상기 고객이 이용하는 동일한 온라인 게임의 고객 ID 정보를 서로 연동하여서, 아이템 및 레벨 등의 정보를 서로 적용하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 온라인 게임이용내역정보는 상기 고객이 진행한 온라인 게임 내용에 대한 정보로서, 상기 고객이 진행한 게임의 패턴, 선택한 시나리오, 진행 결과, 온라인 게임을 진행하면서 획득한 레벨, 온라인 게임을 이용하면서 취득한 아이템, 유저 상태정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 서버는 상기 저장된 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 온라인 게임이용내역정보를 상기 온라인 게임과 동일한 게임을 운영하는 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 서버(100)로 전송하기 위한 소정의 정보 전송수단(도시생략)을 구비하는 것이 가능하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 서버(100)는 상기 온라인 게임 서버(105)에서 수신한 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 온라인 게임이용내역정보를 통해서 상기 온라인 게임을 이용한 고객이 상기 온라인 게임과 동일한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임 을 이용 시, 상기 온라인 고객 정보(또는 고객 고유 식별정보)와 매칭되어 저장된 온라인 게임이용내역정보를 적용하여 상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크) 내 게임을 이용할 수 있도록 하는 것이 바람직하며, 본 발명이 이에 의해 한정되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임과 오프라인 게임을 서로 연동하고 플레이 할 수 있도록 제공함으로써, 게임 플레이하는 고객의 만족도를 향상시키는 효과가 있다.
또한, 상기 게임을 운영하는 기업은 상기 온라인 게임과 오프라인 게임 연동을 통해 고객의 게임 몰입도를 극대화 시킴으로써, 상기 게임을 더 많이 플레이 하게 되고, 이에 따른 고객 유치를 올리는 이점이 있다.

Claims (5)

  1. 서버에서 고객의 온라인 게임상의 게임이용내역정보-보유 아이템, 레벨 등-를 상기 고객 고유 식별정보와 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계;
    고객이 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 게임 진행시, 상기 게임을 운용하는 단말(또는 장치 또는 서버)에서 상기 고객으로부터 고객 고유 식별정보를 제공받는 단계;
    상기 단말(또는 장치 또는 서버)에서 상기 제공받은 고객 고유 식별정보와 상기 게임정보를 상기 서버로 전송하는 단계;
    서버에서 상기 고객 고유 식별정보와 함께 전송된 게임정보에 대응하는 온라인 게임정보가 상기 저장매체에 존재하는지 확인하는 단계; 및
    상기 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행하는 게임의 게임정보와 동일한 온라인 게임의 게임이용내역정보가 존재하는 경우, 서버에서 상기 저장매체에 저장된 게임이용내역정보를 상기 단말(또는 장치 또는 서버)로 전송하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온오프라인 게임 연동 처리방법.
  2. 서버에서 고객의 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행했던 게임이용내역정보-보유 아이템, 레벨 등-를 상기 고객의 고유 식별정보와 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계;
    상기 고객이 온라인 게임 진행시, 서버에서 상기 온라인 게임에 대응하여 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서의 게임이 상기 저장매체에 존재하는지 확인하는 단계; 및
    상기 온리인 게임과 동일한 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서의 게임이 존재하는 경우, 서버에서 상기 저장매체에 저장된 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서의 게임이용내역정보를 상기 온라인 게임에 적용하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온오프라인 게임 연동 처리방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항의 방법을 실행하기 위한 컴퓨터로 판독 가능한 프로그램을 기록한 기록매체.
  4. 고객이 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행했던 게임의 게임정보 및 게임이용내역정보를 상기 고객의 식별정보와 연계하여 저장매체에 저장하는 수단;
    고객이 온라인을 통해 게임 진행시, 상기 저장매체를 통해 상기 게임의 게임정보와 매칭되는 상기 고객의 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 진행했던 게임의 게임이용내역정보를 확인하는 수단; 및
    상기 확인된 게임이용내역정보를 상기 고객의 온라인 게임에 적용되도록 처 리하는 수단;을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온오프라인 게임 연동 처리 시스템.
  5. 고객이 온라인에서 진행했던 게임의 게임정보 및 게임이용내역정보를 상기 고객의 식별정보와 연계하여 저장매체에 저장하는 수단;
    고객이 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)에서 게임 진행시, 상기 저장매체를 통해 상기 게임의 게임정보와 매칭되는 상기 고객의 온라인에서 진행했던 게임의 게임이용내역정보를 확인하는 수단; 및
    상기 확인된 게임이용내역정보를 상기 고객의 오프라인 게임장(또는 게임 테마파크)의 게임 운영 단말로 전송하는 수단;을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온오프라인 게임 연동 처리 시스템.
KR1020080003234A 2008-01-10 2008-01-10 온오프라인 게임 연동 처리방법 및 시스템과 이를 위한프로그램 기록매체 KR20090077348A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080003234A KR20090077348A (ko) 2008-01-10 2008-01-10 온오프라인 게임 연동 처리방법 및 시스템과 이를 위한프로그램 기록매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080003234A KR20090077348A (ko) 2008-01-10 2008-01-10 온오프라인 게임 연동 처리방법 및 시스템과 이를 위한프로그램 기록매체

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140064766A Division KR20140096006A (ko) 2014-05-28 2014-05-28 온오프라인 연동 게임 아이템 제공 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090077348A true KR20090077348A (ko) 2009-07-15

Family

ID=41335855

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080003234A KR20090077348A (ko) 2008-01-10 2008-01-10 온오프라인 게임 연동 처리방법 및 시스템과 이를 위한프로그램 기록매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090077348A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101652366B1 (ko) * 2015-05-18 2016-08-30 국민대학교산학협력단 스마트폰 앱을 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템 및 그 방법
KR101652367B1 (ko) * 2015-05-18 2016-08-30 국민대학교산학협력단 게임아이템 송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템 및 그 방법
KR101667558B1 (ko) * 2015-05-18 2016-10-20 국민대학교산학협력단 게임어 위치정보 제공 기능을 가지는 온 오프라인 연동 게임 시스템 및 그 방법

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101652366B1 (ko) * 2015-05-18 2016-08-30 국민대학교산학협력단 스마트폰 앱을 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템 및 그 방법
KR101652367B1 (ko) * 2015-05-18 2016-08-30 국민대학교산학협력단 게임아이템 송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템 및 그 방법
KR101667558B1 (ko) * 2015-05-18 2016-10-20 국민대학교산학협력단 게임어 위치정보 제공 기능을 가지는 온 오프라인 연동 게임 시스템 및 그 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103679457B (zh) 支付方法、执行该支付方法的支付服务器和支付***
CN109074582A (zh) 用于利用主令牌生成子令牌的***和方法
US20120317628A1 (en) Systems and methods for authorizing a transaction
CN106157025A (zh) 基于身份证的移动终端安全支付方法及***
CN107194697A (zh) 通过移动终端提供授权的方法及***
CN108886687A (zh) 管理电子设备上的计划凭据
KR101389468B1 (ko) 신용카드를 이용한 휴대정보 단말기에서의 모바일 카드 발급방법 및 이를 위한 신용카드
KR101968156B1 (ko) 이동 단말기, 거래 단말기, 및 이동 단말기로 거래 단말기에서 거래를 행하는 방법
JP5534186B2 (ja) 情報処理システム、情報処理サーバ、情報処理方法及び情報処理プログラム等
CN103117856A (zh) 在移动装置中配置应用的方法和装置
JP2014528616A (ja) インターネット接続及び対応の端末を介した商業サイトにおける製品又はサービスの決済方法
CN103325036B (zh) 通过不安全网络进行安全交易的移动装置
JP6782794B2 (ja) インターネットポータルシステムとその使用方法
CN105096115B (zh) 无销售点终端的电子支付交易的方法及移动装置
KR20090077348A (ko) 온오프라인 게임 연동 처리방법 및 시스템과 이를 위한프로그램 기록매체
Sabella NFC for Dummies
KR20140096006A (ko) 온오프라인 연동 게임 아이템 제공 방법
CN108122108A (zh) 移动设备认证***和移动设备认证方法
JP2004342036A (ja) ポイント管理システム
CN109003097A (zh) 一种产品防伪方法
Huizinga et al. Using NFC enabled Android devices to attack RFID systems
KR20090077344A (ko) 게임 아이템 구매정보 운용방법 및 시스템과 이를 위한프로그램 기록매체
KR20090021887A (ko) 아이디카드와 스마트 칩 내장 휴대 전화를 같이 사용하는결제 방법 및 시스템
KR20050047154A (ko) 무선 결제 처리 방법 및 시스템
KR20090077349A (ko) 온라인 구매 아이템 운용방법 및 시스템과 이를 위한프로그램 기록매체

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
A107 Divisional application of patent
E90F Notification of reason for final refusal
E902 Notification of reason for refusal
WITB Written withdrawal of application