KR20090046088A - Virtual reality video-game system and playing method of the same - Google Patents
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Abstract
본 발명은 외부영상을 이용하여 사용자가 직접적으로 투구 또는 사격 등의 충격량을 대형스크린에 주고 이를 적외선 센서와 화상좌표를 탐색하는 시스템을 통하여 영상의 실시간 변동과 점수 집계가 가능한 체감형 VR 비디오 게임시스템에 관한 것이다.The present invention is a immersive VR video game system capable of real-time fluctuation and score counting of images through a system that directly gives an impact amount such as pitching or shooting to a large screen by using an external image and searches the infrared sensor and image coordinates. It is about.
본 발명에 따르면, 외부에서 주사되는 영상을 디스플레이하는 터치스크린과 상기 터치스크린의 영상에 외부 물체가 충돌되는 위치를 좌표화하여 계산하는 좌표탐지엔진 및 상기 좌표탐지 엔진으로부터 입력받은 좌표정보를 수치화하여 그 결과에 따른 다른 영상을 디스플레이하는 컨트롤서버를 포함하는 비디오 게임시스템을 제공한다. 특히 외부 물체의 충격 지점을 반영구적인 적외선 센서로 감응하고, 이를 정밀한 좌표화를 통한 실시간 대응 화면의 진행과 나아가 점수화로 인한 흥미를 극대화할 수 있도록 한다.According to the present invention, a coordinate detection engine and coordinate information received from the coordinate detection engine for calculating the coordinates of the touch screen for displaying an image scanned from the outside and the location where the external object collides with the image of the touch screen, It provides a video game system including a control server for displaying a different image according to the result. In particular, the impact point of the external object is sensed by a semi-permanent infrared sensor, and this can maximize the interest due to the progress of the real-time response screen and further scoring through precise coordinates.
비디오 게임, 가상현실(Virtual Reality) Video Games, Virtual Reality
Description
본 발명은 외부영상을 이용하여 사용자가 직접적으로 투구 또는 사격 등의 충격량을 대형스크린에 주고 이를 적외선 센서와 화상좌표를 탐색하는 시스템을 통하여 영상의 실시간 변동과 점수 집계가 가능한 체감형 VR 비디오 게임시스템에 관한 것이다.The present invention is a immersive VR video game system capable of real-time fluctuation and score counting of images through a system that directly gives an impact amount such as pitching or shooting to a large screen by using an external image and searches the infrared sensor and image coordinates. It is about.
현재, 비디오게임 장치가 많은 가정에 급속도로 전파되고 있다. 그리고, 롤-플레잉 게임, 시뮬레이션 게임, 전투 게임, 퍼즐 게임 등과 같은 다양한 게임들이 존재하고 있다. 따라서, 이러한 게임들 중 하나를 실행할 수 있는 소프트웨어프로그램을 각각 포함하는 많은 매체들을 상점에서 구입할 수 있다. 그런 비디오게임은 가정용 텔레비전 모니터에 게임 이미지를 표시하는 가정용 비디오게임 장치로 행해지고 있다. 그러나, 최근에는 디스플레이 장치 및 제어기를 포함한 휴대형 비디오게임 장치가 시판되고 있다. 휴대형 비디오게임은 2 가지 유형으로 분류할 수 있다. 한 유형은 휴대형 장치에 접속된 비디오게임 장치 (즉, 기본 비디오게임 장치) 로부터 프로그램 및 데이터를 다운로드 받아서, 기본 비디오게임장치에서 실행되는 게임의 콘텐츠를 이어서 게임을 행할 수 있는 휴대형 장치이다. 다른 유형은 완전 독립계 휴대형 장치이다. 이러한 독립계 휴대형 장치에서 사용된 프로그램 및 데이터는 각 게임용장치에 통합시킨 카세트의 형태로 공급되고 있다. 또한, 특정 게임을 하기 위해서 고정된 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 생성되는 전용 게임 장치가 있을 수 있다. Currently, video game devices are rapidly spreading to many homes. In addition, various games exist, such as role-playing games, simulation games, combat games, and puzzle games. Thus, many media can be purchased in the store, each containing a software program capable of executing one of these games. Such video games are played with home video game devices that display game images on home television monitors. Recently, however, a portable video game device including a display device and a controller is commercially available. Portable video games can be classified into two types. One type is a portable device capable of downloading a program and data from a video game device (i.e., a basic video game device) connected to the portable device, and then playing a game following the content of a game executed on the basic video game device. Another type is a completely independent portable device. Programs and data used in such independent portable devices are supplied in the form of cassettes integrated in each gaming device. There may also be dedicated game devices created by fixed hardware and software for playing a particular game.
그러나 이러한 비디오 게임은 어느 경우에나 사용자의 체감효과가 떨어지며, 사용자의 인접한 화상 디스플레이 매체 통해 구현되는 이른바 간접적인 인식방식의 게임방식에 국한될 수 밖에 없는 한계가 있었다.However, such a video game is inferior to the user's haptic effect in any case, and is limited to the so-called indirect recognition game method implemented through the user's adjacent image display medium.
따라서, 기존의 비디오 게임과는 차별화된 체감형 게임시스템의 필요성이 대두되며, 이 경우 체감효과의 극대화로 인한 가상현실의 상황이 실시간으로 전개되어 흥미를 극대화할 수 있는 또 다른 게임양식을 제공하고자 한다.Therefore, there is a need for a haptic game system that is differentiated from existing video games, and in this case, the reality of virtual reality due to the maximization of haptic effect is developed in real time to provide another game style that can maximize interest. do.
본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 반영구적인 적외선 센서를 이용한 물체감응시스템을 구비하여, 사용자가 구현하는 외부충격에 따른 화면좌표를 점수화 하는 한편, 이에 따른 실시간 대응영상을 디스플레이되게함으로써, 현장감과 체감효과를 극대화 할 수 있는 가상현실 비디오 게임시스템을 제공하는 데 있다.The present invention has been made to solve the above-described problem, an object of the present invention is to provide an object-sensing system using a semi-permanent infrared sensor, to score the screen coordinates according to the external shock implemented by the user, according to the real-time It is to provide a virtual reality video game system that can maximize the realistic and haptic effect by displaying the corresponding video.
본 발명은 상술한 발명의 목적을 구현하기 위하여, 외부에서 주사되는 영상을 디스플레이하는 터치스크린과 상기 터치스크린의 영상에 외부 물체가 충돌되는 위치를 좌표화하여 계산하는 좌표탐지엔진 및 상기 좌표탐지 엔진으로부터 입력받은 좌표정보를 수치화하여 그 결과에 따른 다른 영상을 디스플레이하는 컨트롤서버를 포함하는 비디오 게임시스템을 제공한다. 특히 외부 물체의 충격 지점을 반영구적인 적외선 센서로 감응하고, 이를 정밀한 좌표화를 통한 실시간 대응 화면의 진행과 나아가 점수화로 인한 흥미를 극대화할 수 있도록 한다.The present invention is a coordinate detection engine and the coordinate detection engine for calculating the coordinates of the touch screen for displaying the image scanned from the outside and the position where the external object collides with the image of the touch screen in order to implement the object of the invention described above It provides a video game system including a control server for digitizing the coordinate information received from the display to display a different image according to the result. In particular, the impact point of the external object is sensed by a semi-permanent infrared sensor, and this can maximize the interest due to the progress of the real-time response screen and further scoring through precise coordinates.
본 발명에 따르면, 적외선 센서를 이용하여 물체를 감응하고, 이를 화면좌표로 인식하여, 사용자의 체감효과를 극대화함으로써 현실감 있는 체감형 화상 게임시스템을 제공할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, an object is sensed by using an infrared sensor, the screen coordinate is recognized, and the user's haptic effect can be maximized to provide a realistic tactile image game system.
본 발명은 외부에서 주사되는 영상을 디스플레이하는 터치스크린; 상기 터치스크린의 영상에 외부 물체가 충돌되는 위치를 좌표화하여 계산하는 좌표탐지엔진; 및 상기 좌표탐지 엔진으로부터 입력받은 좌표정보를 수치화하여 그 결과에 따른 다른 영상을 디스플레이하는 컨트롤서버; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 체감형 VR 비디오 게임 시스템을 제공하여, 현장감있는 실시간 가상현실 게임을 즐길 수 있도록 한다. The present invention provides a touch screen for displaying an image scanned from the outside; A coordinate detection engine configured to calculate a coordinate of a position at which an external object collides with the image of the touch screen; And a control server for digitizing the coordinate information received from the coordinate detection engine and displaying another image according to the result. It provides a immersive VR video game system, characterized in that made, including, so that you can enjoy a real-time virtual reality game.
또한, 본 발명은 상술한 터치스크린은 터치스크린의 테두리 일측면에 형성되는 적외선을 방출하는 발광센서배열군과, 상기 발광센서 배열군과 대향되도록 배치되며, 상기 발광센서배열군에서 방출된 적외선을 탐지하는 수광센서배열군을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 체감형 VR 비디오 게임 시스템을 제공하여, 반영구적인 적외선센서를 통한 물체위치의 감응과 이에 따른 적절한 대응영상의 자동제공을 통하여 체감효과를 극대화할 수 있도록 한다.In addition, the above-described touch screen is disposed so as to face the light emitting sensor array group and the light emitting sensor array group for emitting infrared rays formed on one side of the edge of the touch screen, the light emitting sensor array group It provides a haptic VR video game system further comprising a light receiving sensor array group for detecting, maximizing the haptic effect by automatically responding to the object position through the semi-permanent infrared sensor and automatically providing the appropriate corresponding image accordingly. Do it.
또한, 본 발명은 상술한 컨트롤 서버의 구성을, 상기 터치스크린에 등록된 별도의 동영상을 작성 편집하는 게임편집기와 상기 게임편집기에 의해 작성된 동영상을 로딩 및 실행하는 게임제어기 및 상기 게임제어기에서 집계된 수치를 통계하여 디스플레이시키는 게임평가기를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 체감형 VR 비디오 게임 시스템을 제공하여, 게임평가용 시나리오를 작성 및 편집하는 소프트웨어와 이러한 편집용 소프트웨어에서 작성된 게임시나리오를 실행하며, 이를 자동제어가 가능하게 하며, 특히 최종적으로는 게임의 평가가 객관적으로 이루어지는 구성을 구현할 수 있도록 한다.The present invention also provides a game editor for creating and editing a separate video registered on the touch screen, a game controller for loading and executing a video created by the game editor, and the game controller. It provides a immersive VR video game system comprising a game evaluator for displaying and displaying numerical values, and executes software for creating and editing game evaluation scenarios and game scenarios created by such editing software. Automatic control is possible, and finally, it is possible to implement a configuration in which the evaluation of the game is objectively performed.
또한, 본 발명은 상기 게임제어기는, 상기 좌표계산엔진으로부터 입력되는 충격위치좌표에 따른 영상표적에의 명중여부를 판별하여, 명중여부에 따라 상기 게임편집기에 의해 등록된 대응 동영상을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 체감형 VR 비디오 게임 시스템을 제공하여, 실시간으로 사용자의 게임집중과 점수획득에 따른 다양한 대응 동영상이 제공되는바, 보다 박진감 넘치고 체감효과를 극대화할 수 있도록 한다.The game controller may determine whether to hit the video target according to the impact position coordinate input from the coordinate calculation engine, and display the corresponding video registered by the game editor according to the hit. By providing a immersive VR video game system, various corresponding videos are provided according to the user's game concentration and score acquisition in real time, so that it can be more thrilling and maximize the haptic effect.
또한, 본 발명은 (1) 터치스크린에 디스플레이되는 동영상에 사용자가 외부물체를 가격하는 단계; (2) 상기 외부물체가 가격되는 상기 터치스크린의 영상부위의 위치를 좌표탐색엔진에의해 좌표 정보화하는 단계; (3) 상기 좌표 정보를 근거로 컨트롤서버에서 해당 영상의 표적에 대한 명중여부를 판별하는 단계; 및 (4) 상기 명중여부의 결과에 따라 상기 컨트롤 서버 내의 게임제어기에서 대응되는 동영상을 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 체감형 VR 비디오 게임시스템의 사용방법을 제공한다.In addition, the present invention comprises the steps of (1) the user priced the external object in the video displayed on the touch screen; (2) coordinate information of a position of an image portion of the touch screen on which the external object is priced by a coordinate search engine; (3) determining whether the control server hits the target of the corresponding image based on the coordinate information; And (4) displaying a corresponding video in the game controller in the control server according to the result of the hit.
또한, 본 발명은 상술한 (1)단계는 상기 사용자의 투구에 의한 가격 또는 게임용 사격방식으로 상기 터치스크린을 가격하는 단계인 것을 특징으로 하는 체감형 VR 비디오 게임시스템의 사용방법을 제공하여, 마우스 조작이나 단순한 스틱의 조작의 단조로움에서 벗어나, 사용자가 능동적으로 몸을 움직임으로써 게임에 몰입할 수 있도록 하게 할 수 있다. In addition, the present invention provides a method of using a haptic VR video game system, characterized in that the step (1) described above is the step of pricing the touch screen by the price of the user's pitch or the shooting manner for the game, the mouse You can get away from the monotony of manipulation or simple stick manipulation so that you can immerse yourself in the game by actively moving your body.
또한, 본 발명은 상기 (2)단계는, 상기 좌표탐색엔진이 상기 터치스크린의 테두리에 서로 대향되게 배치된 적외선 발광센서와 적외선 수광센서에 의해 포착된 외부물체의 충격위치의 좌표를 계산하는 방식으로 구현되는 단계인 것을 특징으로 하는 체감형 VR 비디오 게임시스템의 사용방법을 제공한다.In addition, in the step (2) of the present invention, the coordinate search engine calculates the coordinates of the impact position of the external object captured by the infrared light emitting sensor and the infrared light receiving sensor arranged to face each other on the edge of the touch screen. It provides a method of using a haptic VR video game system, characterized in that the step implemented.
또한, 본 발명은 상기 (4)단계 이후에 상기 터치스크린의 영상표적의 부위별로 점수를 차등분배하여, 상기 컨스롤 서버 내의 게임평가기에서 집산하여 디스플레이하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 체감형 VR 비디오 게임시스템의 사용방법을 제공한다.The present invention may further include, after step (4), differentially distribute the scores for each part of the image target of the touch screen and collect and display the scores in the game evaluator in the control server. It provides a method of using a immersive VR video game system.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 구성과 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described the configuration and specific embodiments of the present invention.
도 1을 참조하면, 도 1은 기본적인 본 발명에 따른 체감형 가상현실(Virtual Reality;VR) 비디오 게임 시스템의 구성을 나타낸 개략도이다.Referring to FIG. 1, FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of a basic virtual reality (VR) video game system according to the present invention.
본 발명은 외부에서 주사되는 영상을 디스플레이 하는 터치스크린(10)과 사용자가 투구 또는 사격하는 것에 의해 상기 터치스크린에 충격을 주는 경우, 이 충격지점을 좌표화 하여 계산하는 좌표탐색엔진(20), 상기 좌표탐색엔진(20)으로부터 입력받은 좌표정보를 수치화하여 그 결과에 따라 다른 영상을 디스플레이하거나, 또는 점수집계를 하는 게임통제시스템으로서의 컨트롤서버(30)로 구성된다.The present invention provides a
상기 터치스크린(10)은 기본적으로 프로젝터, 즉 LCD 프로젝터 등의 화면주사용 영상을 디스플레이 할 수 있는 것을 말하며, 상기 터치스크린의 가로와 세로일측에 형성되는 적외선을 방출하는 발광센서배열군(50)이 형성되며, 그 타측에는방출된 적외선을 탐지하는 센서군인 수광센서배열군(40)이 대향되게 배치됨이 바람 직하다. 특히 상기 발광센서 배열군(50)은 적외선을 방출하는 센서를 모아 놓은 것으로 약 2도~5도 가량의 방사각도가 존재하며, 상기 수광센서배열군(40)은 방출된 적외선을 탐지하는 센서를 모아놓은 것으로서, 일정 threshold 크기 이상의 적외선을 탐지할 수 있도록 함이 바람직하다.The
상기 좌표탐색엔진(20)은 상기 터치스크린(10)에 구현된 동영상 등의 영상에 사용자가 던진 물체가 충격하는 경우, 상술한 적외선센서군(40,50)에 의해 감응된 지점의 위치를 화면상의 좌표로 계산하는 역할을 한다. 특히 상기 좌표탐색엔진은 기본적으로 멀티플렉서를 이용하여 좌표를 탐지하며, 그라나 발광센서가 상술한 바와 같이 2~5도 가량의 방사각이 생기므로, 발광센서와 수광센서의 거리에 따라 여러개의 수광센서가 감지되기도 하는바, 이를 보정하여 정확한 좌표를 계산할 수 있도록 함이 바람직하다.The
또한, 게임통제시스템으로서의 컨트롤서버(30)은 상기 좌표탐색엔진(20)으로부터 입력받은 좌표정보를 근거로 해당 영상의 표적에 대한 명중 여부를 검사하고, 그 결과에 따라 다음 동영상을 상영하도록 제어하는 컴퓨터 프로그램의 일체군으로 형성되어 있다. 구체적으로는 상기 컨트롤서버(30)는 크게 게임편집기(31)와 게임제어기(32), 게임평가기(33)의 3개의 소프트웨어 부분으로 구성된다.In addition, the
상기 게임편집기(31)는 게임평가용 시나리오를 작성 및 편집하는 소프트웨어로서, 사용자가 게임을 하는 도중에 목표물 명중에 따른 또는 명중하지 못하는 경우에 따른 각각의 상황에 따른 대응되는 동영상을 편집하고 이를 데이터 베이스화 하여 구축하고 있다.따라서, 사용자가 투구나 사격등의 동작으로 게임의 목표물을 맞추는 경우에 실시간으로 사격 또는 투구위치를 포착하여 그 평가에 따른 새로운 영상이 상영될 수 있도록 하게 되는 것이다.The
상기 게임제어기(32)는 상기 게임편집기(31)에서 작성된 게임시나리오 파일을 로딩 및 실행한다. 미리 작성된 게임시나리오에 따라 사격 또는 투구 시에 실시간으로 상기 터치스크린 상에 충격되는 지점을 상기 좌표탐색엔진으로 계산하여 포착하고, 사격위치에 따른 점수를 집계하며, 동시에 실시간으로 상기 충격된 지점에 따라 게임편집기에 의해 등록된 대응 동영상을 디스플레이한다.The game controller 32 loads and executes a game scenario file created by the
상기 게임평가기(33)은 상기 게임제어기(32)에서 집계된 점수로부터, 사용자의 투구 또는 사격 능력을 평가하고 그 결과를 영상으로 출력한다.The
도 2는 본 발명에 따른 상술한 게임시스템의 작동상태를 도시한 것이다.Figure 2 shows the operating state of the above-described game system according to the present invention.
상술한 바와 같이 사용자(S)가 LCD 프로젝터(60)를 통하여 외부에서 터치스크린(10)에 상영되는 동영상에 볼(70)을 던져서 상기 터치스크린 상에 충돌하면(물체충돌), 충돌지점에 대한 적외선센서(40, 50)의 감응시스템에서 위치를 파악하고 이를 좌표탐색엔진(20)에서 좌표를 계산하고 이를 컨트롤 서버(30)에 전달하게 된다. 이를 근거로 해, 상기 컨트롤 서버(30)내에 형성된 게임편집기에서는 목표 영상에의 명중여부를 판별하고 이에 대응한 영상을 다시 디스플레이하며, 동시에 게임제어기에서 접수 집계 및 대응동영상의 디스플레이를 지시하며, 나아가 게임평가기에서는 상기 명중여부에 따른 점수집계를 하여 디스플레이하게 된다.As described above, when the user S throws the
도 3을 통하여 본 발명에 따른 체감형 VR 비디오게임시스템의 보다 구체적인 작동상태를 설명한다.3 illustrates a more specific operating state of the haptic VR video game system according to the present invention.
도 3에서는 터치스크린에 나타나는 동영상의 일례를 도시한 것이며, 특히 사용자의 투구 또는 사격에 따라 게임제어기에서 일어나는 대응 영상의 구현과 점수 집계를 설명하기 위한 그림이다.FIG. 3 illustrates an example of a video displayed on a touch screen. In particular, FIG. 3 illustrates an implementation of a corresponding video generated by a game controller according to a user's throwing or shooting and a score aggregation.
터치스크린에 상영되는 동영상이 도 3 처럼 테러리스트들의 인질극 상황을 재현한 경우에, 기본적으로 사용자는 상술한 바와 같이 투구나 사격을 통하여 테러리스트들의 주요부위를 가격하게 된다. 테러리스트(이하, '표적'이라 한다.)의 중요부위는 게임편집기에서 기 설정되어 있는 부분이며, 그림에서는 "A" 부분에 해당한다. 이 경우 "A"부분에 명중하는 경우에는 5점의 점수가 집계되는 동시에 테러범이 진압되는 동영상이 실시간으로 디스플레이된다.When the video screened on the touch screen reproduces the hostage situation of the terrorists as shown in FIG. 3, the user basically costs the main parts of the terrorists through the pitching or shooting as described above. An important part of terrorists (hereinafter referred to as 'targets') is a preset part of the game editor, and corresponds to the "A" part in the figure. In this case, when hitting the "A" part, five points are counted and the video showing the suppression of the terrorists is displayed in real time.
다음으로 사용자의 투구 또는 사격위치가 "B" 부위에 해당하는 경우, 이는 표적의 비중요부위로 3점이 포인트 되며, 동시에 또 다른 테러리스트들의 관련 동작을 나타내는 영상이 디스플레이된다.Next, if the user's throwing or shooting position corresponds to the "B" site, it is pointed at three points of the non-critical portion of the target, and at the same time, an image showing the related operation of another terrorist is displayed.
그리고 "C"부위인 경우에는 접수집계는 1점이 되며, 동시에 표적인 테러리스트들의 저항 사격 영상이 구현되게 된다. 물론 게임의 완료목표인 인질에 명중되는 경우(D)에는 게임은 종료되게 된다.In the case of the "C" part, the reception total is one point, and at the same time, the target terrorists' resistance shot images are implemented. Of course, if the hostage hits the completion target of the game (D), the game is finished.
본 도 3에서는 가상현실을 동영상으로 하여 인질상황에서의 인질구출이라는 과제를 수행하게 되지만, 이는 일 실시예로 다양한 상황에서의 목표의 설정과 표적의 재설정, 과제의 실현정도의 난이도는 게임편집기에서 변화를 줄 수 있는 부분이다. In FIG. 3, the task of rescuing hostages in a hostage situation is performed by using virtual reality as a video. However, in one embodiment, the difficulty of setting targets, resetting targets, and realizing tasks in various situations is determined by the game editor. It is the part that can change.
도 4에서는 본 발명인 체감형 VR 비디오게임시스템의 기본적인 게임과정을 나타낸 순서도이다. 즉 사용자가 투구 또는 사격함으로써 게임이 시작되고(T1), 이후 터치스크린에 물체가 충돌하고 적외선센서에서 충돌위치를 감응하며(T2), 이후 상술한 좌표탐색엔진에서 충격위치의 좌표를 검색하여 계산하고(T3), 그 결과 영상표적에 명중되는 경우에는 영상표적의 설정된 부위별 점수집계가 되는 동시에(T4, T5), 상황설정에 맞는 대응되는 동영상이 디스플레이되게 된다(T6). 설정된 시나리오가 끝나면 게임이 종료되게 되는 것이다(T7). 이후에는 다시 사용자가 재 투구 또는 사격을 함으로써 게임이 계속되게 된다.4 is a flow chart showing the basic game process of the present invention immersive VR video game system. That is, the game is started by the user throwing or shooting (T1), and then the object collides with the touch screen and the impact position is sensed by the infrared sensor (T2). (T3), when the result is hit by the video target, it becomes a point aggregation for each set portion of the video target (T4, T5), and the corresponding video corresponding to the situation setting is displayed (T6). When the set scenario is over, the game is terminated (T7). After that, the game is resumed by the user again throwing or shooting.
만일 영상표적에 명중하지 못하게 되는 경우에는 이를 테면, 상술한 바와 같이 과제인 인질이 명중하게 되는 경우라면, 게임이 종료되는 과정이 이어지며(T7), 인질이 아닌 외부환경 즉 표적 이외의 환경에 적중되는 경우라면, 다음 대응영상이 펼쳐지고 계임시나리오가 계속되게 되며, 최종 점수집계로 계임이 종료되게 된다(T6,T7).If the target cannot be hit, for example, if the hostage is hit as described above, then the game is terminated (T7). In the case of a hit, the next corresponding video is unfolded and the counting scenario continues, and the counting ends with the final score aggregation (T6, T7).
본 발명에 따른 체감형 VR 비디오게임시스템은 대형 스크린에 프로젝터를 통하여 사격 또는 투구용 게임동영상을 상영하고, 이를 사용자가 사격이나 투구를 하도록 하며, 사격이나 투구시마다 그 위치를 터치스크린의 적외선센서와 좌표계산엔진에서의 계산을 통한 충돌 좌표포착하여 그 평가에 따른 점수 집계와 동시에 그에 대응되는 영상이 디스플레이 되게 함으로써, 체감효과를 극대화 할 수 있는 비디오 게임시스템을 구현할 수 있는 장점이 있다.The immersive VR video game system according to the present invention screens a game video for shooting or throwing through a projector on a large screen, and allows the user to shoot or throw the ball, and the position of the shooting or throwing is determined by the infrared sensor of the touch screen. By capturing the collision coordinates through calculation in the coordinate calculation engine and displaying the corresponding images at the same time as counting the scores according to the evaluation, there is an advantage of implementing a video game system that can maximize the haptic effect.
전술한 바와 같은 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였다. 그러나 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변 형이 가능하다. 본 발명의 기술적 사상은 본 발명의 기술한 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.In the detailed description of the invention as described above, specific embodiments have been described. However, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. The technical spirit of the present invention should not be limited to the described embodiments of the present invention, but should be determined not only by the claims, but also by those equivalent to the claims.
도 1은 본 발명에 따른 게임시스템의 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a game system according to the present invention.
도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 작용상태를 예시한 도면이다.2 and 3 are views illustrating an operating state according to the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 사용방법을 도시한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method of use according to the present invention.
Claims (8)
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2007
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