KR20090035300A - System and method of presenting user with start cyber money for on-line board game service - Google Patents

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KR20090035300A
KR20090035300A KR1020070100510A KR20070100510A KR20090035300A KR 20090035300 A KR20090035300 A KR 20090035300A KR 1020070100510 A KR1020070100510 A KR 1020070100510A KR 20070100510 A KR20070100510 A KR 20070100510A KR 20090035300 A KR20090035300 A KR 20090035300A
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Abstract

A beginning money assign system in an online board game and a method thereof for giving beginning money endowed by each user according to the result progressing a tutorial game are provided to endow beginning money to a user in various modes by determining a tutorial game according to a result. A game server(21) provides an online board game by communicating with a game client installed in a computer device through communication network. A money database(24) records the cyber money information which user possesses. A tutorial game progressing unit(22) process a board game through the game server. A charging unit(23) is progressed by the tutorial game progress method according to the result of a game.

Description

온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템 및 그 방법{ System and Method of Presenting User with Start Cyber Money for On-Line Board Game Service }System and Method of Presenting User with Start Cyber Money for On-Line Board Game Service}

본 발명은 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 통신망을 통해 이루어지는 화투 게임이나 포커 게임 등과 같은 각종 온라인 보드 게임 서비스를 제공할 때 각 사용자에게 부여하는 시작 머니를 튜토리얼 게임을 진행한 결과에 따라 부여함으로써, 사용자에게 시작 머니를 부여하는 방식을 다양화할 수 있도록 한다.The present invention relates to a start money granting system and method thereof for an online board game. In particular, the present invention provides a start money for each user when providing various online board game services such as a playing game or a poker game through a communication network. By giving according to the result of the game progress, it is possible to diversify the way to give the starting money to the user.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.Due to the development of communication technology and related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are provided. Computer games have been developed in the form of online games that allow users to play games by accessing game servers through various communication networks such as the Internet or mobile communication network, instead of allowing them to be executed independently on a personal computer (PC). .

온라인 게임은 다양한 모습으로 구현될 수 있는데 그 중에는 보드 게임(Board Game)이 있다. 보드 게임은 고스톱 게임처럼 화투를 이용하는 게임이나 포커 게임처럼 카드를 이용하는 게임 등을 의미하며, 게임에 함께 참여하는 사용자들이 순서대로 돌아가면서 게임을 진행한다.Online games can be implemented in a variety of forms, including board games. The board game means a game using a playing card, such as a go-stop game, or a game using a card, such as a poker game, and the users who participate in the game play in order.

온라인 보드 게임은 게임을 흥미롭게 진행할 수 있도록 하기 위하여 게임의 결과에 따라 각 사용자들이 소유하고 있는 사이버 머니를 따거나 잃도록 구성되어 있다. 그러므로, 온라인 보드 게임을 이용하려는 사용자들은 기본적으로 게임에 참여할 수 있는 사이버 머니를 가지고 있어야 한다. 여기서 사이버 머니란 포인트, 마일리지, 도토리, 캐시, 코인 등 그 명칭과 관계없이 온라인 게임을 진행한 결과에 따라 사용자들이 따거나 잃게 되는 가상의 가치를 의미한다.The online board game is configured to win or lose cyber money owned by each user according to the result of the game in order to make the game interesting. Therefore, users who want to use an online board game should basically have cyber money to participate in the game. Here, cyber money refers to the virtual value that users win or lose according to the result of the online game regardless of the point, mileage, acorn, cash, coin, etc.

이러한 사이버 머니는 다양한 방식으로 사용자들에게 제공될 수 있다. 예를 들자면, 사용자들이 해당 보드 게임을 제공하는 사업자로부터 어떠한 상품을 구매할 때 구매액에 따른 일정 가치의 사이버 머니를 제공할 수도 있고, 해당 보드 게임을 제공하는 게임 사업자에게 회원으로 가입할 때나 사용자가 모든 사이버 머니를 잃었을 때, 또는 주기적으로 일정 가치의 사이버 머니를 부여할 수도 있다.Such cyber money can be provided to users in a variety of ways. For example, when a user purchases a product from a provider who provides the board game, he or she may provide cyber money of a certain value according to the purchase amount, and when the user joins the game provider who provides the board game as a member or when the user It may be given a cyber money of a certain value when the cyber money is lost or periodically.

이하에서는 사용자가 보드 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해 게임 서비스 제공자 측에서 사용자에게 부여해 주는 사이버 머니를 '시작 머니'라 칭하기로 한다. 예로서, 온라인 보드 게임을 처음 시작하려는 사용자는 게임 서비스 제공자가 부여해 주는 일정 가치의 사이버 머니를 시작 머니로서 받고, 이 시작 머니를 이용하여 타 사용자들과의 온라인 보드 게임을 시작할 수 있게 된다.Hereinafter, the cyber money given to the user by the game service provider in order to enable the user to enjoy the board game will be referred to as 'start money'. For example, a user who wants to start an online board game for the first time receives a cyber money of a certain value provided by a game service provider as a starting money, and can use the starting money to start an online board game with other users.

한편, 종래에는 이러한 시작 머니를 해당 사용자에게 바로 부여하는 방식을 사용하였다. 예로서 보드 게임 서비스를 처음 이용하는 사용자에게 일정 가치의 시작 머니를 무상으로 지급하는 방식 등을 사용하였다.On the other hand, conventionally, a method of directly giving the starting money to the corresponding user was used. For example, the first-time users of the board game service are provided with a free starting money of a certain value.

이에 따라 사용자는 자신이 획득한 시작 머니를 소중하게 여기지 않게 되고, 온라인 보드 게임을 무성의하게 진행하여 손쉽게 잃는 등의 문제점이 나타났다. 또한 단순히 사용자에게 시작 머니를 부여할 뿐이어서 게임 서비스 절차상의 중요 절차 중 하나인 시작 머니의 부여 절차를 게임 서비스와 효율적으로 연관시키지 못하고 있다.As a result, the user does not value the starting money acquired by the user, and the problems such as the loss of the online board game are easily lost. In addition, since the user is simply given a start money, the start money grant procedure, which is one of the important procedures in the game service procedure, cannot be efficiently associated with the game service.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 통신망을 통해 이루어지는 화투 게임이나 포커 게임 등과 같은 각종 온라인 보드 게임 서비스시에 각 사용자에게 부여하는 시작 머니를 튜토리얼 게임을 진행한 결과에 따라 부여함으로써, 사용자에게 시작 머니를 부여하는 방식을 다양화하고 사용자의 입장에서도 시작 머니를 소중하게 여기도록 하여 게임 서비스의 건전화를 유도할 수 있는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, according to the result of the tutorial game to start the money given to each user at the time of the various online board game services, such as playing cards or poker games through a communication network The present invention provides a system and method for granting a starting money in an online board game that can diversify the method of giving a starting money to a user and make the starting money valued from a user's point of view, thereby inducing the restoration of a game service. The purpose is.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템은, 통신망을 통해 사용자의 컴퓨터 장치에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 통신하면서 온라인 보드 게임을 제공하는 게임 서버; 사용자가 소유한 사이버 머니 정보를 기록하는 머니 데이터베이스; 시작 머니를 획득하려는 사용자와의 사이에서 상기 게임 서버를 통해 상기 보드 게임을 진행하는 튜토리얼 게임 진행수단; 및 상기 튜토리얼 게임 진행수단에 의해 진행된 게임 결과 해당 사용자가 획득한 사이버 머니를 상기 시작 머니로서 상기 머니 데이터베이스의 해당 사용자 소유 사이버 머니에 합산하는 충전 수단을 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, a start money granting system for an online board game according to the present invention comprises: a game server for providing an online board game while communicating with a game client installed in a user's computer device through a communication network; A money database for recording cyber money information owned by a user; Tutorial game progress means for proceeding with the board game through the game server with a user who wants to obtain a starting money; And charging means for adding the cyber money acquired by the user as a start money to the corresponding user-owned cyber money in the money database as the starting money.

상기 보드 게임은 고스톱 게임과 포커 게임을 포함하여 구성될 수 있다.The board game may include a high stop game and a poker game.

상기 튜토리얼 게임 진행수단은 상기 시작 머니를 획득하려는 사용자의 요청에 따라 상기 사용자와의 사이에서 상기 보드 게임을 시작하도록 구성될 수 있다.The tutorial game progress means may be configured to start the board game with the user at the request of the user to obtain the start money.

상기 튜토리얼 게임 진행수단은 상기 사용자가 상기 보드 게임에서 특정 목적을 달성할 수 있게 하는 방식으로 상기 보드 게임을 진행하도록 구성될 수 있다.The tutorial game progress means may be configured to proceed with the board game in a manner that enables the user to achieve a specific purpose in the board game.

상기 특정 목적은 상기 사용자가 상기 보드 게임을 통해 얻을 수 있는 가장 많은 사이버 머니를 획득하는 것, 또는 상기 사용자가 상기 보드 게임을 통해 얻을 수 있는 가장 높은 족보를 획득하는 것으로 구성될 수 있다.The specific purpose may consist of acquiring the most cyber money that the user can obtain through the board game, or obtaining the highest genealogy that the user can obtain through the board game.

이때 상기 튜토리얼 게임 진행수단은 상기 사용자가 상기 특정 목적을 달성할 수 있도록 하는데 장애가 되는 게임 진행을 수행하지 못하도록 구성될 수 있다.At this time, the tutorial game progress means may be configured to prevent the user from performing the game progress that is a barrier to enable the user to achieve the specific purpose.

또한, 상기 튜토리얼 게임 진행수단은 상기 특정 목적을 달성할 수 있도록 하기 위하여 상기 사용자의 플레이 순서에서 상기 사용자가 수행해야 할 게임 진행 요령을 화면에 표시해 주도록 구성될 수 있다.In addition, the tutorial game progress means may be configured to display on the screen the game progress tips to be performed by the user in the play order of the user in order to achieve the specific purpose.

한편, 본 발명에 따른 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 방법은, 통신망을 통해 온라인 보드 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템이 사용자에게 상기 보드 게임에 사용되는 시작 머니를 부여하는 방법에 관한 것으로서, 상기 게임 서비스 시스템이 상기 시작 머니를 획득하려는 사용자로부터 시작 머니 획득 요청을 수신하는 단계; 상기 시작 머니 획득 요청에 따라, 상기 게임 서비스 시스템이 상기 보드 게임을 스스로 진행할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 이용하여 상기 사용자와의 사이에서 상기 보드 게임을 진행하는 단계; 및 상기 보드 게임이 종료 되면 상기 사용자가 상기 보드 게임에서 획득한 사이버 머니를 상기 시작 머니로서 상기 사용자가 소유하고 있는 사이버 머니에 합산하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the start money granting method in an online board game according to the present invention relates to a method of giving a start money to be used for the board game to a user by a game service system that provides an online board game service through a communication network, Receiving, by the game service system, a start money acquisition request from a user who wants to acquire the start money; In response to the start money acquisition request, playing the board game with the user by using a computer program that the game service system can play the board game by itself; And when the board game ends, adding up the cyber money acquired by the user in the board game to the cyber money owned by the user as the starting money.

상기 보드 게임을 스스로 진행할 수 있는 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자가 상기 보드 게임에서 특정 목적을 달성할 수 있게 하는 방식으로 상기 보드 게임을 진행하도록 구성될 수 있다.A computer program capable of playing the board game by itself may be configured to play the board game in a manner that enables the user to achieve a specific purpose in the board game.

상기 보드 게임을 스스로 진행할 수 있는 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자와의 사이에서 상기 보드 게임을 진행하는 도중 상기 사용자가 다른 사용자와 게임을 진행하는 것처럼 느끼게 할 수 있는 효과를 발생시키도록 구성될 수 있다.The computer program capable of playing the board game by itself may be configured to generate an effect that makes the user feel as if he is playing a game with another user while playing the board game with the user.

상기 효과는 상기 보드 게임의 진행 상황에 따른 문자 메시지 또는 음향을 상기 사용자의 게임 화면에 출력하는 방식으로 이루어지도록 구성될 수 있다.The effect may be configured to output a text message or a sound according to the progress of the board game on the game screen of the user.

본 발명에 따르면, 사용자는 자신이 즐기고자 하는 보드 게임을 직접 진행한 결과에 따라 시작 머니를 획득하게 되므로 자신에게 지급된 사이버 머니를 더욱 소중하게 여기게 된다. 이에 따라 시작 머니를 이용하여 이후에 타 사용자들과 보드 게임을 진행할 때 사이버 머니를 잃지 않기 위해 더욱 성의있게 게임을 진행하게 되어 게임 서비스가 전반적으로 건전하게 운영될 수 있다. 또한, 시작 머니를 획득하는 과정에서 자연스럽게 보드 게임을 접해 볼 수 있게 되므로 게임에 익숙하지 않은 사용자들에게 게임 방식을 안내하는 역할도 수행할 수 있다.According to the present invention, since the user acquires the starting money according to the result of directly playing the board game he wants to enjoy, the user is more likely to value the cyber money paid to him. Accordingly, when the board game is played with other users later using the starting money, the game service can be operated in a sound manner in order to play the game more faithfully in order not to lose the cyber money. In addition, in the process of acquiring a starting money, the board game may be naturally encountered, and thus may play a role of guiding a game method to users who are not familiar with the game.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 사용자들은 자신의 컴퓨터 장치(11)를 이용하여 인터넷망이나 이동통신망 등의 각종 통신망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(13)에서 제공하는 다양한 온라인 보드 게임을 이용할 수 있다. 사용자의 컴퓨터 장치(11)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 휴대폰 등 일정 통신망(12)에 접속하여 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 온라인 보드 게임을 이용할 수 있는 각종 컴퓨터 장치로 구성될 수 있으며, 보드 게임을 실행하고 진행시키는 게임 클라이언트(11-1)가 설치된다. 게임 클라이언트(11-1)는 컴퓨터 장치(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 통신망(12)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.Referring to FIG. 1, users access their game service system 13 through various communication networks 12 such as an internet network or a mobile communication network using their computer device 11, thereby providing them in the game service system 13. There are a variety of online board games available. The user's computer device 11 may be configured with various computer devices that can access an online board game provided by the game service system 13 by connecting to a predetermined communication network 12 such as a mobile phone as well as a personal computer (PC). The game client 11-1, which executes and advances the board game, is installed. The game client 11-1 may be configured as a computer program installed and operated on the computer device 11, and is generally downloaded and installed through the communication network 12.

게임 서비스 시스템(13)은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 예를 들자면 보드 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하는 웹 서버(13-2), 보드 게임을 이용하고자 하는 사용자를 인증하는 인증 서버(13-3), 각 사용자들이 보드 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 서버(13-1), 게임 서비스 시스템(13)을 운영하고 보드 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하고 관리하는 데이터베이스(13-4) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.The game service system 13 may be configured in various ways as needed. For example, the game service system 13 may provide various types of information related to board game services through the Internet and allow a user to register to open a game account or play a game. Web server (13-2) for downloading the client program, etc., authentication server (13-3) for authenticating the user who wants to use the board game, each user to play the board game And a database 13-4 for storing and managing various pieces of information needed to operate the game server 13-1 and the game service system 13 and provide a board game service.

도 2를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템(20)에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to Fig. 2, an embodiment of a start money granting system 20 in an online board game according to the present invention will be described.

게임 서버(21)는 통신망(12)을 통해 각 사용자의 컴퓨터 장치에 설치되어 있는 게임 클라이언트(11-1)와 통신하면서 온라인 보드 게임을 제공하는 역할을 수행한다. 즉, 각 게임 클라이언트에서 이루어지는 게임 진행 상황은 패킷화되어 게임 서버(21)로 전달되고, 게임 서버(21)는 해당 정보를 함께 게임에 참여하고 있는 사용자들의 게임 클라이언트로 전송해 주어 함께 게임에 참여하는 각 사용자들 사이에서의 게임 진행을 통제하고 관리하는 역할을 수행한다.The game server 21 communicates with the game client 11-1 installed in each user's computer device through the communication network 12 and serves to provide an online board game. That is, the game progress made in each game client is packetized and delivered to the game server 21, and the game server 21 transmits the corresponding information to the game clients of the users participating in the game and participates in the game together. It plays a role in controlling and managing game progress among each user.

게임 서버(21)에서 제공하는 보드 게임의 종류와 게임 방법에는 제한이 없으며, 그 예로는 화투를 이용하여 진행하는 고스톱 게임과 카드를 이용하여 진행하는 포커 게임을 들 수 있다.There is no limitation on the type and game method of the board game provided by the game server 21, and examples thereof include a go-stop game played using a card game and a poker game played using a card.

사용자의 입장에서 보드 게임을 수행하는 일반적인 과정을 간략하게 살펴보자면, 사용자가 자신의 게임 계정에 로그인하여 게임 클라이언트(11-1)를 실행시키면 게임 클라이언트(11-1)는 통신망(12)을 통해 게임 서버(21)와 접속하게 된다. 그러면 사용자는 게임 서버(21)에서 제공하는 게임 참여용 인터페이스 화면을 이용하여 스스로 게임 룸(Game Room)을 만들거나 타인이 만들어 놓은 게임 룸에 참여할 수 있다. 게임 룸에 정원이 차고 방장이 게임 시작 버튼을 클릭하면 해당 게임 룸에 참여한 참가자들 사이에서 해당 보드 게임이 진행되고, 각 사용자는 자신의 플레이 순서에 해당 게임 방식에 따라 자신의 플레이를 진행한다.To briefly describe the general process of playing a board game from the user's point of view, when the user logs in to his game account and executes the game client 11-1, the game client 11-1 is connected to the communication network 12. The game server 21 is connected. Then, the user may create a game room by himself or participate in a game room created by another person using the game participation interface screen provided by the game server 21. When the game room is full and the owner clicks the game start button, the board game is played among the participants who participated in the game room, and each user proceeds his or her own play according to the game method in the order of play.

머니 데이터베이스(24)는 각 사용자가 소유한 사이버 머니 정보를 기록하는 디지털 데이터 저장수단이다.The money database 24 is a digital data storage means for recording cyber money information owned by each user.

튜토리얼 게임 진행수단(22)은 시작 머니를 획득하려는 사용자와의 사이에서 게임 서버(21)를 통해 보드 게임을 진행하는 역할을 수행한다. 즉, 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 사람이 아니라 스스로 프로그램된 내용에 따라 시작 머니를 획득하려는 사용자와의 사이에서 마치 자신이 사람인 것처럼 스스로 보드 게임을 진행하는 역할을 수행한다. 다시 설명하자면, 시작 머니를 획득하고자 하는 사용자는 사람이 아닌 컴퓨터 프로그램(가상 사용자)을 상대로 게임을 수행하게 되는 것이다.The tutorial game progress means 22 plays a role of playing a board game through the game server 21 with a user who wants to acquire a starting money. In other words, the tutorial game progress means 22 plays a role of playing a board game on its own as if he is a person between a user who wants to acquire a starting money according to the contents programmed by himself, not a person. In other words, a user who wants to obtain a starting money plays a game against a computer program (virtual user), not a person.

이때, 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 사용자가 시작 머니를 획득할 수 있는 조건이 만족되었을 때(예: 사용자가 처음으로 게임 서버에 접속하였을 때 또는 사용자의 사이버 머니 잔고가 없어졌을 때 등), 무조건적으로 해당 사용자와의 사이에서 해당 보드 게임을 진행시킬 수 있다.At this time, when the tutorial game progress means 22 is satisfied that the user can obtain a starting money (for example, when the user connects to the game server for the first time or when the user's cyber money balance is lost), You can play the board game with the user unconditionally.

그러나, 사용자가 시작 머니 획득을 위한 튜토리얼 게임을 지금 진행하기를 원하지 않을 수도 있으므로, 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 시작 머니를 획득하려는 사용자의 요청이 있을 때, 해당 사용자와의 사이에서 튜토리얼 게임을 시작하도록 구성할 수 있다.However, since the user may not want to proceed with the tutorial game for obtaining the starting money now, the tutorial game progress means 22 may, when requested by the user to obtain the starting money, play the tutorial game with the user. You can configure it to start.

도 3에 도시한 예를 참조하자면, 사용자의 게임 화면(31)에 튜토리얼 게임을 시작시킬 수 있는 버튼(32)을 구비하도록 구성하고, 사용자가 해당 버튼(32)을 클릭하였을 때 게임 서버(21)가 튜토리얼 게임 진행수단(22)을 구동시켜 사용자와의 사이에서 튜토리얼 게임이 시작되도록 구성할 수 있다.Referring to the example shown in FIG. 3, the game screen 31 of the user is configured to include a button 32 for starting a tutorial game, and the game server 21 when the user clicks the button 32. ) Can be configured to drive the tutorial game progress means 22 so that the tutorial game starts with the user.

사용자가 시작 머니를 획득할 수 있도록 하기 위하여 진행하는 튜토리얼 게임은 타 사용자와의 사이에서 이루어지는 것이 아니므로, 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 사용자로부터 튜토리얼 게임 진행이 요청되면 게임 룸을 만들고 해당 사용자 이외의 정원은 스스로 충족시킨 후 튜토리얼 게임을 시작한다. 예로서, 정원이 4명인 포커 게임이라면 시작 머니를 획득하려는 사용자 이외의 3명의 역할은 튜토리얼 게임 진행수단(22)이 가상 사용자로서 참여하여 수행한다.The tutorial game proceeding to allow the user to obtain the starting money is not made with other users, so the tutorial game progress means 22 creates a game room when a user requests to proceed with the tutorial game, Garden meets himself and then starts a tutorial game. For example, in the case of a poker game with four players, the role of three players other than the user who wants to obtain a starting money is performed by the tutorial game progress means 22 as a virtual user.

이때, 시작 머니를 획득하려는 사용자가 현재 사이버 머니를 가지고 있지 않다면 일단 일정 가치의 사이버 머니를 사용자에게 부여할 수도 있다.At this time, if the user who wants to acquire the starting money does not currently have cyber money, the user may be given a cyber money of a predetermined value.

그리고, 충전 수단(23)은 튜토리얼 게임 진행수단(22)에 의해 진행된 게임 결과에 따라 해당 사용자가 획득한 사이버 머니를 시작 머니로서 머니 데이터베이스(24)의 해당 사용자 소유 사이버 머니에 합산하는 역할을 수행한다. 예를 들자면, 만일 어떤 사용자의 사이버 머니가 없었는데 튜토리얼 게임을 진행한 결과 10만 단위 가치의 사이버 머니를 땄다면 이 사용자의 사이버 머니 잔액은 10만 단위 가치로 갱신되는 것이다.And, the charging means 23 serves to add the cyber money acquired by the user according to the game result progressed by the tutorial game progress means 22 to the corresponding cyber money owned by the user in the money database 24 as a starting money. do. For example, if a user did not have a cyber money and the tutorial game resulted in a 100,000-dollar cyber money, the user's cyber money balance would be updated to 100,000 units.

한편, 위에서 설명한 바와 같이 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 자신이 사용자와의 게임에서 사이버 머니를 따기 위하여 플레이하는 것이 아니라, 해당 보드 게임의 진행 절차에 따라 게임을 수행하여 사용자로 하여금 시작 머니를 따도록 하는 역할을 수행한다.On the other hand, as described above, the tutorial game progress means 22 does not play the game itself in order to collect cyber money in the game with the user, but performs the game according to the procedure of the board game so that the user follows the starting money. It plays the role of making it work.

그러므로, 튜토리얼 게임의 내용은 시작 머니를 획득하려는 사용자가 충분히 재미있게 즐길 수 있도록 진행되는 것이 바람직하다. 이를 위하여, 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 사용자가 보드 게임에서 특정 목적을 달성할 수 있게 하는 방식으로 게임을 진행할 수 있다.Therefore, it is desirable that the contents of the tutorial game be made to be fun enough for the user who wants to acquire the starting money. To this end, the tutorial game progress means 22 may proceed with the game in a manner that enables the user to achieve a particular purpose in the board game.

이러한 특정 목적은 보드 게임의 종류와 게임 방식 또는 해당 보드 게임에 관하여 일반 사용자들이 갖는 인식 등을 고려하여 다양하게 설정될 수 있다.This specific purpose may be set in various ways in consideration of the type and game method of the board game or the recognition of the general user about the board game.

그 하나의 실시예는 사용자가 보드 게임을 통해 얻을 수 있는 가장 많은 사이버 머니를 획득하는 것으로 설정하는 것이다. 2명이 참가하는 고스톱 게임인 맞고 게임의 예를 들자면, 사용자가 가장 큰 점수를 낼 수 있는 상황이 발생하도록 게임을 진행할 수 있다.One embodiment is to set up to obtain the most cyber money a user can get through a board game. As an example of a right-going game, which is a two-player high-stop game, the game can be played so that a situation in which the user can score the most points occurs.

또 하나의 예는 사용자가 보드 게임을 통해 얻을 수 있는 가장 높은 족보를 획득하는 것으로 설정하는 것이다. 포커 게임의 예를 들자면 사용자가 포커 게임 중 가장 높은 족보인 로열 스트레이트 플래시 패를 가질 수 있도록 게임을 진행할 수 있다.Another example is to set the user to obtain the highest genealogy that can be obtained through the board game. As an example of a poker game, the user may proceed to have a royal straight flash hand, the highest genealogy of poker games.

도 4를 참조하여, 특정 목적을 달성할 수 있도록 튜토리얼 게임을 진행하는 구체적인 실시예를 맞고 게임의 예로서 설명하기로 한다.With reference to FIG. 4, a specific embodiment in which a tutorial game is played to achieve a specific purpose will be described as an example of the game.

튜토리얼 게임 진행수단(22)에 의해 튜토리얼 게임이 시작되면(S41), 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 사용자가 맞고 게임에서 얻을 수 있는 최대 점수를 얻을 수 있도록 게임을 진행해야 한다.When the tutorial game is started by the tutorial game progress means 22 (S41), the tutorial game progress means 22 needs to proceed with the game so that the user can get the maximum score that can be corrected in the game.

그러나, 사용자의 입장에서는 자신이 어떻게 해야 최고 점수를 얻을 수 있는지를 알지 못하는 경우가 대부분이다. 이러한 문제를 해결하기 위한 하나의 방법으로서 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 사용자의 플레이 순서일 때는(S42) 특정 목적(최고 점수를 얻도록 하는 목적)을 달성할 수 있도록 하기 위하여 사용자가 내야 할 패가 무엇인지를 사용자 화면에 표시해 줄 수 있다(S43). 그러면 사용자는 이 표시를 보고 자신이 낼 패를 선택할 수 있다(S44).However, in most cases, the user does not know how to obtain the highest score. As a way to solve this problem, the tutorial game progress means 22 has a hand that a user must pay in order to be able to achieve a specific purpose (a goal to obtain the highest score) when the user plays the game (S42). What can be displayed on the user screen (S43). Then, the user can view the display and select a hand to be played (S44).

도 5를 참조하여 맞고 게임에서 게임 화면에 나타나는 사용자 인터페이스(UI: User Interface)의 예를 설명하자면, 자신의 손에 주어지는 패를 의미하는 내 손 패(51), 상대방의 손에 주어지는 패를 의미하는 상대 손 패(52), 바닥에 놓여 공개되고 현재 플레이하는 사용자가 자신의 손 패와 동일한 월의 패인 경우에는 먹을 수 있는 바닥 패(53), 바닥에 감추어진 상태로 모여 있는 뗄 패 뭉치(54), 자신이 먹은 패를 모아 놓는 자리인 내 먹은 자리(55), 상대방이 먹은 패를 모아 놓는 자리인 상대 먹은 자리(56) 등으로 이루어진다.Referring to FIG. 5, an example of a user interface (UI) that appears on a game screen in a game is described as: a hand hand 51 which means a hand given to one's hand, a hand given to a hand of an opponent. If the opponent's hand 52 is placed on the floor, and the currently playing user is in the same month hand as his hand, he can eat the floor hand 53, and a bundle of chops that are hidden on the floor. 54), my eating place (55), which is a place to collect his own hand, the other side is a place to collect the hand eaten opponents eat place (56) and so on.

일반적으로 화투 패는 1월부터 12월까지 각각 4장씩의 패로 이루어지고 별도로 하나 이상의 쌍피 패 등이 추가될 수 있으며, 각 참가자는 자신의 순서에서 내 손 패들 중 바닥 패와 같은 월의 패가 있으면 해당 내 손 패를 내어 해당 바닥 패를 먹을 수 있다. 또한, 뗄 패 뭉치(54)에서 가장 위의 패를 뒤집은 후 바닥 패 중 같은 월의 패를 선택하여 먹을 수 있다. 이와 같이 맞고 게임에 참여하는 각 참가자는 순서에 따라 돌아가면서 자신이 현재 가지고 있는 내 손 패들 중 어느 하나를 지정하여 내림으로써 게임을 진행한다.In general, a Japanese hand consists of four cards each from January to December, and one or more double skin cards may be added separately. You can take your hand and eat that floor plaque. In addition, after turning the top plate in the bundle of bundles 54, you can choose to eat the same plate of the bottom plate. Each participant who is hit and participates in the game proceeds in order and proceeds by designating and lowering one of my hand paddles that he currently has.

즉, 각 참가자는 자신의 컴퓨터 장치(11)에 구비된 키보드나 마우스 등 각종 입력장치를 이용하여 자신이 낼 패를 골라 내거나, 고스톱 규칙에 일반적으로 포함되는 흔들기 등을 수행하거나, 또는 현재 점수가 고(Go)를 부를 수 있는 상황이면 고(Go) 또는 스톱(Stop)을 선택하는 등의 게임 명령어를 입력하면서 맞고 게임을 진행시키게 된다.That is, each participant selects his or her hand by using various input devices such as a keyboard or a mouse provided in his or her computer device 11, performs a shake generally included in the GoStop rule, or the current score is increased. If it is possible to call Go, it will hit the game while entering game commands, such as selecting Go or Stop.

이러한 맞고 인터페이스 화면을 참조하여 도 4의 단계 S43을 살펴보자면, 만일 현재 사용자 순서에서 사용자가 4장의 내 손 패를 가지고 있고 사용자가 9번의 고를 부르기 위해서는 현재 사용자의 내 손 패들 중 비(12월) 광 패를 내야한다면 사용자의 게임 화면에 해당 비 광 패를 지시하는 화살표 등의 표시를 해 줄 수 있는 것이다. 또한, 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 사용자가 특정 목적(최고 점수를 얻도록 하는 목적)을 달성할 수 있도록 하는데 장애가 되는 게임 진행을 수행하지 못하도록 제어할 수도 있다. 즉, 상기의 예에서 사용자가 비 광 패 이외의 패는 내지 못하도록 차단할 수도 있다.Referring to step S43 of FIG. 4 with reference to this correct interface screen, if the user has 4 my hand cards in the current user order and the user calls 9 counts, the ratio of the current user's hand paddles (Dec) If you have to pay the optical cards, you can display an arrow or the like to indicate the non-light cards on the user's game screen. In addition, the tutorial game progress means 22 may control the user not to perform the game progression, which is an obstacle to enabling the user to achieve a specific purpose (the purpose of obtaining the highest score). That is, in the above example, the user may block a card other than the non-optical hand.

한편, 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 자신의 플레이 순서가 돠면(S46), 사용자가 특정 목적(최고 점수를 얻도록 하는 목적)을 달성할 수 있도록 하는 패를 내는 방식으로 게임을 진행한다(S46).On the other hand, the tutorial game progress means 22 proceeds the game in such a way that the play order of his own face (S46), the player to achieve a specific purpose (object to get the highest score) (S46). ).

그리고, 게임이 종료하지 않았으면 단계 S42로 돌아가서 순서대로 계속 게임을 진행하며(S47), 게임이 종료하면 사용자가 획득한 점수에 점당 머니를 곱한 가치의 시작 머니를 사용자에게 부여하게 된다(S48).If the game is not finished, the process returns to step S42 to continue the game in order (S47), and when the game ends, the user is given a starting money of the value multiplied by the money per point (S48). .

이러한 게임 진행이 가능한 것은 튜토리얼 게임 진행수단(22)에 의해 수행되는 게임은 사람이 아니라 컴퓨터 프로그램(가상 사용자)에 의하여 이루어지는 것이므로, 튜토리얼 게임 진행수단(22)은 사용자와 자신의 손 패나 뗄 패 뭉치의 상황 등 게임 진행 상황에 따라 나타날 상황을 미리 알고 있기 때문이다.Such a game progression is possible because the game played by the tutorial game progress means 22 is not a person but a computer program (virtual user), so that the tutorial game progress means 22 is a hand and a hand or a hand of a hand and a hand of a hand. This is because you know in advance what will happen depending on the game progress.

도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 6, an embodiment of a method of granting a starting money in an online board game according to the present invention will be described.

먼저, 시작 머니를 획득하려는 사용자는 시작 머니를 획득하려 한다는 것을 게임 서비스 시스템에 요청한다(S61).First, the user who wants to acquire the starting money requests the game service system to obtain the starting money (S61).

단계 S61은 도 3에 도시한 예와 같이 사용자의 게임 화면(31)에 튜토리얼 게임을 시작시킬 수 있는 버튼(32)을 구비하도록 구성하고, 사용자가 해당 버튼(32)을 클릭하였을 때 시작 머니 획득 요청이 게임 서비스 시스템에 전송되도록 구성할 수 있다.Step S61 is configured to include a button 32 for starting a tutorial game on the user's game screen 31, as shown in the example shown in FIG. 3, and acquires starting money when the user clicks the button 32. FIG. The request can be configured to be sent to the game service system.

단계 S61에서 사용자로부터 시작 머니 획득 요청을 받은 게임 서비스 시스템은 해당 보드 게임을 스스로 진행할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 구동시킨다(S62).The game service system that receives the start money acquisition request from the user in step S61 drives a computer program that can play the board game by itself (S62).

이 컴퓨터 프로그램은 게임 룸을 만들고 해당 사용자 이외의 정원은 스스로 충족시킨 후 사용자와의 튜토리얼 게임을 시작하게 된다(S63). 예로서, 정원이 4명인 포커 게임이라면 시작 머니를 획득하려는 사용자 이외의 3명의 역할은 이 컴퓨터 프로그램이 가상 사용자로서 담당하게 된다. 그리고, 이 컴퓨터 프로그램은 사용자와의 사이에서 튜토리얼 게임을 진행시킨다(S64). The computer program creates a game room, and meets a garden other than the user, and starts a tutorial game with the user (S63). For example, if a poker game has four players, this computer program is assumed to be a virtual user other than the user who wants to obtain the starting money. The computer program then advances the tutorial game with the user (S64).

이때, 시작 머니를 획득하려는 사용자가 현재 사이버 머니를 가지고 있지 않다면 일단 일정 가치의 사이버 머니를 사용자에게 부여할 수도 있다.At this time, if the user who wants to acquire the starting money does not currently have cyber money, the user may be given a cyber money of a predetermined value.

그리고, 튜토리얼 게임이 종료되면(S65), 게임 서비스 시스템은 사용자가 튜토리얼 보드 게임에서 획득한 사이버 머니를 시작 머니로서 사용자가 소유하고 있는 사이버 머니에 합산한다(S66).When the tutorial game is finished (S65), the game service system adds the cyber money acquired by the user in the tutorial board game to the cyber money owned by the user as the starting money (S66).

한편, 사용자와의 사이에서 튜토리얼 게임을 진행하는 상기 컴퓨터 프로그램은 사람이 아니라 스스로 프로그램된 내용에 따라 시작 머니를 획득하려는 사용자와의 사이에서 마치 자신이 사람인 것처럼 스스로 보드 게임을 진행하는 역할을 수행하는 것이다. 즉, 시작 머니를 획득하고자 하는 사용자는 사람이 아닌 컴퓨터 프로그램을 상대로 게임을 수행한다.On the other hand, the computer program for playing a tutorial game between the user and the user who plays a board game as if the person himself as a person between the user and the user who wants to obtain the starting money according to the contents programmed by themselves. will be. That is, a user who wants to acquire a starting money plays a game against a computer program rather than a person.

또한, 이러한 컴퓨터 프로그램은 자신이 사용자와의 게임에서 사이버 머니를 따기 위하여 플레이하는 것이 아니라, 해당 보드 게임의 진행 절차에 따라 게임을 수행하여 사용자로 하여금 시작 머니를 따도록 하는 역할을 수행한다.In addition, the computer program does not play a game for the user to collect cyber money, but plays a role according to the procedure of the board game to allow the user to pick up the starting money.

그러므로, 튜토리얼 게임의 내용은 시작 머니를 획득하려는 사용자가 충분히 재미있게 즐길 수 있도록 진행되는 것이 바람직한데, 이를 위한 하나의 방법으로 서 사용자가 보드 게임에서 특정 목적을 달성할 수 있게 하는 방식으로 게임을 진행할 수 있다.Therefore, it is desirable that the contents of the tutorial game be made to be fun enough for the user who wants to acquire the starting money. As a way to do this, the game is played in such a way that the user can achieve a specific purpose in the board game. Can be.

이러한 특정 목적은 보드 게임의 종류와 게임 방식 또는 해당 보드 게임에 관하여 일반 사용자들이 갖는 인식 등을 고려하여 다양하게 설정될 수 있다.This specific purpose may be set in various ways in consideration of the type and game method of the board game or the recognition of the general user about the board game.

그 하나의 실시예는 사용자가 보드 게임을 통해 얻을 수 있는 가장 많은 사이버 머니를 획득하는 것으로 설정하는 것이다. 2명이 참가하는 고스톱 게임인 맞고 게임의 예를 들자면, 사용자가 가장 큰 점수를 낼 수 있는 상황이 발생하도록 게임을 진행하는 것이다.One embodiment is to set up to obtain the most cyber money a user can get through a board game. An example of a game that is a two-player high-stop game is to play the game so that the user can get the highest score.

또 하나의 예는 사용자가 보드 게임을 통해 얻을 수 있는 가장 높은 족보를 획득하는 것으로 설정하는 것이다. 포커 게임의 예를 들자면 사용자가 포커 게임 중 가장 높은 족보인 로열 스트레이트 플래시 패를 가질 수 있도록 게임을 진행하는 것이다.Another example is to set the user to obtain the highest genealogy that can be obtained through the board game. For example, a game of poker is played so that a user can have a royal straight flash hand, the highest genealogy of poker games.

또한, 단계 S64에서 이루어지는 튜토리얼 게임이 컴퓨터 프로그램에 의해 이루어지는 절차라고 하더라도 이 게임에 참여하는 사용자에게 마치 기계가 아니라 사람과 플레이하고 있는 듯한 느낌을 줄 수 있다면 더욱 재미있을 것이다.In addition, even if the tutorial game made in step S64 is a procedure performed by a computer program, it will be more interesting if the user participating in this game can feel as if he is playing with a person, not a machine.

이를 위한 하나의 실시예는 보드 게임을 스스로 진행하는 컴퓨터 프로그램이 사용자와의 사이에서 보드 게임을 진행하는 도중 사용자가 다른 사용자와 게임을 진행하는 것처럼 느낄 수 있도록 해주는 다양한 특수 효과를 발생시키도록 구성하는 것이다. 예를 들자면, 게임의 진행 상황에 따른 문자 메시지 또는 음향(놀라는 채팅 메시지나 목소리 등)을 사용자의 게임 화면이나 스피커를 통해 출력하는 방식으로 구성할 수 있다.One embodiment for this purpose is to configure a computer program that plays a board game on its own to generate various special effects that allow the user to feel as if they are playing a game with another user while playing the board game with the user. will be. For example, a text message or a sound (such as a surprised chat message or a voice) according to the progress of the game may be output through a user's game screen or a speaker.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. to be.

도 1은 온라인 게임 서비스 시스템의 개요,1 is an overview of an online game service system;

도 2는 본 발명에 따른 시작 머니 부여 시스템의 일 실시예,2 is an embodiment of a start money granting system according to the present invention;

도 3은 시작 머니 획득을 요청하는 과정에 관한 일 실시예,3 is an embodiment of a process of requesting to obtain a start money;

도 4는 튜토리얼 게임의 진행 과정에 관한 일 실시예,Figure 4 is an embodiment of the progress of the tutorial game,

도 5는 맞고 게임을 위한 게임 화면의 일 예,5 is an example of a game screen for hitting the game,

도 6은 본 발명에 따른 시작 머니 부여 방법의 일 실시예이다.6 is an embodiment of a start money granting method according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

11: 사용자 컴퓨터 장치 11-1: 게임 클라이언트11: User Computer Device 11-1: Game Client

12: 통신망 13: 게임 서비스 시스템12: Network 13: Game Service System

13-1,21: 게임 서버 13-2: 웹 서버13-1,21: Game Server 13-2: Web Server

13-3: 인증 서버 13-4: 데이터베이스13-3: Authentication Server 13-4: Database

20: 시작 머니 부여 시스템 22: 튜토리얼 게임 진행수단20: Start Money Grant System 22: Tutorial Game Progression

23: 충전 수단 24: 머니 데이터베이스23: charging means 24: money database

Claims (12)

통신망을 통해 사용자의 컴퓨터 장치에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 통신하면서 온라인 보드 게임을 제공하는 게임 서버;A game server for providing an online board game while communicating with a game client installed in a user's computer device through a communication network; 사용자가 소유한 사이버 머니 정보를 기록하는 머니 데이터베이스;A money database for recording cyber money information owned by a user; 시작 머니를 획득하려는 사용자와의 사이에서 상기 게임 서버를 통해 상기 보드 게임을 진행하는 튜토리얼 게임 진행수단; 및Tutorial game progress means for proceeding with the board game through the game server with a user who wants to obtain a starting money; And 상기 튜토리얼 게임 진행수단에 의해 진행된 게임 결과 해당 사용자가 획득한 사이버 머니를 상기 시작 머니로서 상기 머니 데이터베이스의 해당 사용자 소유 사이버 머니에 합산하는 충전 수단을 포함하여 이루어지는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템.Starting money granting system in an online board game comprising a charging means for adding the cyber money acquired by the user as a start money to the user-owned cyber money in the money database as the starting money. . 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 보드 게임은 고스톱 게임 및 포커 게임 중 하나 이상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템.And the board game comprises at least one of a high-stop game and a poker game. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 튜토리얼 게임 진행수단은 상기 시작 머니를 획득하려는 사용자의 요청에 따라 상기 사용자와의 사이에서 상기 보드 게임을 시작하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템.And said tutorial game progress means is configured to start said board game with said user in response to a user's request to obtain said starting money. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 튜토리얼 게임 진행수단은 상기 사용자가 상기 보드 게임에서 특정 목적을 달성할 수 있게 하는 방식으로 상기 보드 게임을 진행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템.And said tutorial game progressing means is adapted to proceed with said board game in a manner that enables said user to achieve a particular purpose in said board game. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 특정 목적은 상기 사용자가 상기 보드 게임을 통해 얻을 수 있는 가장 많은 사이버 머니를 획득하는 것으로 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템.And said specific purpose consists of acquiring the most cyber money the user can obtain through said board game. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 특정 목적은 상기 사용자가 상기 보드 게임을 통해 얻을 수 있는 가장 높은 족보를 획득하는 것으로 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템.And said particular object consists of obtaining the highest genealogy that said user can obtain through said board game. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 튜토리얼 게임 진행수단은 상기 사용자가 상기 특정 목적을 달성할 수 있도록 하는데 장애가 되는 게임 진행을 수행하지 못하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템.And said tutorial game progress means is configured not to perform game progression which is an obstacle to enabling said user to achieve said specific purpose. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 튜토리얼 게임 진행수단은 상기 특정 목적을 달성할 수 있도록 하기 위하여 상기 사용자의 플레이 순서에서 상기 사용자가 수행해야 할 게임 진행 요령을 화면에 표시해 주도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 시스템.The tutorial game progress means is configured to display on the screen the game progress tips to be performed by the user in the play order of the user in order to achieve the specific purpose start money in the online board game Grant system. 통신망을 통해 온라인 보드 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템이 사용자에게 상기 보드 게임에 사용되는 시작 머니를 부여하는 방법에 있어서,In a method of providing a start money for the board game to a user in a game service system that provides an online board game service through a communication network, 상기 게임 서비스 시스템이 상기 시작 머니를 획득하려는 사용자로부터 시작 머니 획득 요청을 수신하는 단계;Receiving, by the game service system, a start money acquisition request from a user who wants to acquire the start money; 상기 시작 머니 획득 요청에 따라, 상기 게임 서비스 시스템이 상기 보드 게임을 스스로 진행할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 이용하여 상기 사용자와의 사이에서 상기 보드 게임을 진행하는 단계; 및In response to the start money acquisition request, playing the board game with the user by using a computer program that the game service system can play the board game by itself; And 상기 보드 게임이 종료되면 상기 사용자가 상기 보드 게임에서 획득한 사이버 머니를 상기 시작 머니로서 상기 사용자가 소유하고 있는 사이버 머니에 합산하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 방법.And when the board game ends, adding the cyber money acquired by the user to the cyber money owned by the user as the starting money. How to grant money. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 보드 게임을 스스로 진행할 수 있는 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자가 상기 보드 게임에서 특정 목적을 달성할 수 있게 하는 방식으로 상기 보드 게임을 진행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 방법.A computer program capable of playing the board game on its own is configured to play the board game in a manner that enables the user to achieve a specific purpose in the board game. . 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 보드 게임을 스스로 진행할 수 있는 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자와의 사이에서 상기 보드 게임을 진행하는 도중 상기 사용자가 다른 사용자와 게임을 진행하는 것처럼 느끼게 할 수 있는 효과를 발생시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 방법.The computer program capable of playing the board game on its own is configured to generate an effect that makes the user feel as if he is playing a game with another user while playing the board game with the user. Starting money grant method in online board game. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 효과는 상기 보드 게임의 진행 상황에 따른 문자 메시지 또는 음향을 상기 사용자의 게임 화면에 출력하는 방식으로 이루어지도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임에 있어서의 시작 머니 부여 방법.And the effect is configured to output a text message or a sound according to the progress of the board game on the user's game screen.
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KR101668217B1 (en) * 2015-09-17 2016-10-20 김영건 Board game gadget using characteristics of multiples and the playing method on on-line game system using the same

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