KR20080098803A - 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는방법 및 단말 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법 및 단말을 개시한다. 본 발명에 따른 단말은, 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 구비하며 터치 패드로부터 입력받아 애플리케이션과 대응하여 등록된 특정 패턴을 저장하는 메모리, 등록된 특정 패턴을 토대로 터치 패드를 통해 입력되는 패턴을 실시간 비교하여 선정한 대상 후보군의 특정 패턴을 디스플레이하기 위한 단말화면 및 터치 패드를 통해 실시간 입력되는 패턴의 변동에 따라 등록된 특정 패턴과 비교하여 대상 후보군의 특정 패턴을 선정하기 위한 프로세싱을 하고, 대상 후보군의 특정 패턴 중에서 선택된 특정 패턴과 대응하는 애플리케이션을 실행하기 위한 제어 유닛을 포함한다. 따라서, 본 발명은 터치 패드를 통해 입력되는 패턴에 실시간으로 대응하여 단말에 등록되어 저장중인 적어도 하나 이상의 관련된 특정 패턴을 단말화면에 디스플레이하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자로 하여금 패턴 입력으로 인한 에러를 줄일 수 있다.
터치 패드, 애플리케이션

Description

터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법 및 단말{METHOD FOR PRESENTING SUBSTITUTE PATTERNS BY MEANS OF INPUT PATTERN ON TOUCH PAD, AND TERMINAL APPLIED TO THE SAME}
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 단말의 터치 패드에서의 패턴 입력으로 디스플레이되는 단말화면을 도시한 도면,
도 2는 도 1에 도시된 단말의 터치 패드에서의 패턴 입력이 변동됨에 따라 함께 변동하는 단말화면을 도시한 도면, 그리고
도 3은 도 1에 도시된 단말의 동작과정을 도시한 플로우챠트이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100 : 단말 110 : 터치 패드
120 : 단말 화면
본 발명은 터치 패드를 구비한 단말에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치 패드에서의 패턴 입력에 대응하는 적어도 하나 이상의 특정 패턴을 함께 디스플레 이하여 사용자로 하여금 패턴 입력으로 인한 에러를 최소한으로 방지하고자 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법 및 단말에 관한 것이다.
터치 패드를 포함하는 PC나 PDA, 스마트 폰, PMP(휴대용 멀티미디어 재생기), MP3 플레이어 등이 보급되고 있다. 이러한 단말에서는 오디오뿐만 아니라, 동영상이나 정지 영상 등의 멀티미디어 애플리케이션을 재생하는 기능이 보편화되어 있다.
또한, 기술의 발전과 더불어 단말에서는 수행 가능한 애플리케이션을 나날이 늘려 보유하게 되는 추세이며, 이에 따라 사용자 입장에서는 어떠한 애플리케이션이 어떤 기능을 수행할 수 있는지, 적시에 원하는 기능을 수행하려면 어떤 애플리케이션을 수행하여야 하는지 알기 어려울 수 있다.
이러한 문제의식으로 인하여 제시된 것이 터치 패드를 구비한 단말을 통해 특정 패턴을 입력하면 해당 카테고리의 애플리케이션 목록을 사용자에게 제시함에 따라, 사용자로 하여금 어렵지 않게 애플리케이션을 선택할 수 있도록 하는 것이었다.
하지만, 터치 패드에 특정 패턴을 그려서 해당하는 애플리케이션을 선택하고자 할 경우, 상기 특정 패턴은 사용자에 의해 그려지는 것이므로 입력으로 인한 오류가 자주 발생하여 해당 애플리케이션을 나타내는 리스트가 활성화되지 않는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기의 문제점들 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 터치 패드를 통해 입력되는 패턴에 실시간으로 대응하여 단말에 등록되어 저장중인 적어도 하나 이상의 관련된 특정 패턴을 단말화면에 디스플레이하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자로 하여금 패턴 입력으로 인한 에러를 줄이고 최소한의 패턴 입력으로 사용자가 원하는 애플리케이션을 선택 및 실행할 수 있는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법 및 단말을 제공하는 데 있다.
이러한 목적을 이루기 위한 본 발명은 터치 패드를 통해 사용자로 하여금 입력되는 패턴을 소정의 애플리케이션과 대응하여 등록된 특정 패턴을 저장하는 메모리, 등록된 특정 패턴을 토대로 터치 패드를 통해 입력되는 패턴을 실시간 비교하여 상기 터치 패드를 통해 입력되는 패턴으로부터 도출 가능한 특정 패턴인 것으로 선정한 대상 후보군의 특정 패턴을 디스플레이하기 위한 단말화면, 터치 패드를 통해 실시간 입력되는 패턴의 변동에 따라 등록된 특정 패턴과 비교하여 상기 대상 후보군의 특정 패턴을 선정하기 위한 프로세싱을 하고, 대상 후보군의 특정 패턴 중에서 선택된 특정 패턴과 대응하는 애플리케이션을 실행하기 위한 제어 유닛을 포함하는 단말을 구현할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법은, (가) 터치 패드를 구비한 단말이 적어도 하나 이상의 애플리케이션과 대응하는 특정 패턴을 상기 터치 패드를 통해 입력받아 등록 및 저장하는 단계, (나) 상기 터치 패드를 통해 입력되는 패턴과 등록된 특정 패턴을 실시간 비교하여 대상 후보군의 특정 패턴을 선정하는 단계, (다) 상기 대상 후보군의 특정 패턴을 단말화면에 디스플레이하여 제시하는 단계, (라) 상기 터치 패드를 통해 입력되는 패턴에 추가 입력되어 완성된 패턴과 상기 대상 후보군의 특정 패턴에 대한 일치 여부를 판별하는 단계 및 (마) 일치하는 특정 패턴에 대한 애플리케이션을 선택 및 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 단말은, 터치 패드로부터 입력받아 적어도 하나 이상의 애플리케이션과 대응하여 등록된 특정 패턴을 저장하는 메모리, 상기 등록된 특정 패턴을 토대로 상기 터치 패드를 통해 입력되는 패턴을 실시간 비교하여 선정한 대상 후보군의 특정 패턴을 디스플레이하기 위한 단말화면 및 상기 터치 패드를 통해 실시간 입력되는 패턴의 변동에 따라 상기 등록된 특정 패턴과 비교하여 상기 대상 후보군의 특정 패턴을 선정하기 위한 프로세싱을 하고, 상기 대상 후보군의 특정 패턴 중에서 선택된 특정 패턴과 대응하는 애플리케이션을 실행하기 위한 제어 유닛을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부도면들을 참조하여 본 발명에 따른 터치 패드(110)에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 단말(100)의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 단말(100)의 터치 패드(110)에서의 패턴 입력으로 디스플레이되는 단말 화면(120)을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 단말(100)은 사용자로 하여금 소정의 패턴을 입력받기 위한 터치 패드(110), 상기 터치 패드(110)로부터 입력된 소정의 패턴을 단말(100) 상에 적어도 하나 이상 구비된 애플리케이션 중 어느 하나와 대응하여 특정 패턴으로 등록한 것을 저장하는 메모리, 상기 등록된 특정 패턴을 토대로 터치 패드(110)를 통해 새롭게 입력되는 패턴을 실시간으로 비교하여 상기 터치 패드(110)를 통해 입력되는 패턴으로부터 도출 가능한 특정 패턴으로 선정되는 대상 후보군의 특정 패턴을 디스플레이하기 위한 단말 화면(120), 및 터치 패드(110)를 통해 실시간 입력되는 패턴의 변동에 따라 상기 등록된 특정 패턴과 비교하여 상기 대상 후보군의 특정 패턴을 선정하기 위한 프로세싱을 하고, 대상 후보군의 특정 패턴 중에서 선택돈 특정 패턴과 대응하는 애플리케이션을 실행하기 위한 제어 유닛을 포함한다.
상기 터치 패드(110)는 사용자로 하여금 패턴을 입력하도록 하기 위한 패턴 입력부, 단말 화면(120)에서의 커서 이동을 위한 커서 이동부 및 패턴 입력의 완료 또는 커서가 위치한 특정 패턴에 링크 설정된 애플리케이션을 실행하기 위한 실행부를 포함한다.
또한, 단말 화면(120)은 상기 터치 패드(110)의 일부분으로 구현되어 사용자로 하여금 터치 설정을 통해 대상 후보군의 특정 패턴 중에서 소정의 특정 패턴을 선택하여 원하는 애플리케이션을 실행할 수 있도록 구현되는 것도 바람직하다.
하지만, 단말 화면(120)은 터치 패드(110)와 별도의 것으로 구현될 경우에는 상기 터치 패드(110)의 커서 이동부 및 실행부를 통해 사용자로 하여금 특정 패턴 의 선택 및 애플리케이션의 실행을 이룰 수 있도록 구현된다.
이러한 구조에서 볼 때, 사용자에 의한 터치 패드(110)에 패턴 입력으로 사용자가 원하는 애플리케이션을 실행하는 과정은 사용자에 의해 패턴 입력이 끝까지 완료되어 특정된 애플리케이션을 실행하거나, 사용자에 의한 패턴 입력 도중에 형성되는 상기 대상 후보군의 특정 패턴을 통해 제시되는 애플리케이션을 선택하여 실행할 수 있다.
더 나아가, 도 2에 도시된 바와 같이, 단말(100)의 터치 패드(110)에서의 패턴 입력이 변동되면 단말 화면(120)에서 디스플레이되는 대상 후보군의 특정 패턴도 함께 변동되게 된다.
이하에서는, 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 터치 패드(110)에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 단말(100)의 동작과정에 대해 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3은 도 1에 도시된 단말(100)의 동작과정을 도시한 플로우챠트이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 터치 패드(110)에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법은 단말(100) 사용자가 단말(100) 내에 구비된 다수의 애플리케이션 중에서 소정의 애플리케이션을 기동하기 위하여 그에 상응하는 패턴을 터치 패드(110)에 입력하면(S100), 이에 단말(100)의 제어 유닛이 상기 입력에 의한 패턴을 인식하여 유효한 패턴인지를 판별하는 과정을 실행한다(S102 및 S104). 만약에 패턴 입력이 유효하지 않을 경우에는 에러 메시지를 출력하게 되는데, 상기 에러 메시지는 단말 화면(120)에 텍스트 메시지로 출력하거나 음향으로 출력되는 것이 가능하다(S106).
상기 과정에서 기 등록되어 저장중인 특정 패턴과 애플리케이션과의 대응관계를 재설정할 수 있도록 구현되는 것도 바람직하며, 즉 소정의 애플리케이션에 대응하는 특정 패턴을 변경하여 새로운 특정 패턴으로 편집하여 재등록할 수 있다. 또한, 특정 패턴이라 함은 사용자로 하여금 터치 패드(110)를 통해 반복 가능한 형상인 선 또는 도형 등으로 구현되는 것이 바람직하다.
더 나아가, 패턴 입력이 유효한 패턴인 것으로 인식되면, 기 등록되어 저장중인 특정 패턴들과 비교하는 과정을 거치게 되고(S108), 이러한 과정을 통해 상기 입력되는 패턴으로부터 형성가능한 특정 패턴을 선정하게 되는 대상 후보군의 특정 패턴을 선정하여 단말 화면(120)에 디스플레이한다(S110).
상기 S110 단계 이후로, 터치 패드(110)를 통해 입력되는 패턴이 실시간으로 변동할 수 있음에 따라, 상기 입력되는 패턴이 추가 입력되면 대응하는 대상 후보군의 특정 패턴도 실시간으로 재선정되어 단말 화면(120)에 디스플레이된다(S112 및 S114).
여기서, 단말 화면(120)에 디스플레이되는 대상 후보군의 특정 패턴은 각각 해당 애플리케이션과 함께 디스플레이되는 것이 바람직하며, 디스플레이된 애플리케이션 중에서 사용자가 원하는 애플리케이션이 있으면 바로 선택하여 기동시킬 수도 있다(S116). 따라서, 상기 단말 화면(120)은 사용자에 의한 터치 입력으로 디스플레이된 애플리케이션을 선택할 수 있도록 터치 패드(110)의 일부분으로 구현되는 것이 가능하며, 아니면 터치 패드(110)에 구비된 방향키 조정으로 통해 상기 디스플레이된 애플리케이션을 선택하도록 구현되는 것이 가능하다. 또한, 상기 디스플레이된 애플리케이션의 선택은 별도의 키패드를 통하여 선택하는 것도 가능할 것이다.
상기 S116 단계에서, 사용자로 하여금 대상 후보군의 특정 패턴에 대응하는 소정의 애플리케이션 선택이 없을 경우, 터치 패드(110)를 통한 사용자의 패턴 입력이 추가로 입력되어 완료 설정되도록 하여 특정되는 애플리케이션을 실행하게 된다(S118 및 S120).
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명에서는 터치 패드를 통해 입력되는 패턴에 실시간으로 대응하여 단말에 등록되어 저장중인 적어도 하나 이상의 관련된 특정 패턴을 단말화면에 디스플레이하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자로 하여금 패턴 입력으로 인한 에러를 줄일 수 있는 이점이 있다.

Claims (17)

  1. 터치 패드를 구비한 단말에 저장되는 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 선택 및 실행하기 위한 방법에 있어서,
    (가) 상기 단말이 상기 애플리케이션과 대응하는 특정 패턴을 상기 터치 패드를 통해 입력받아 등록 및 저장하는 단계;
    (나) 상기 터치 패드를 통해 입력되는 패턴과 등록된 특정 패턴을 실시간 비교하여 대상 후보군의 특정 패턴을 선정하는 단계;
    (다) 상기 대상 후보군의 특정 패턴을 단말화면에 디스플레이하여 제시하는 단계;
    (라) 상기 터치 패드를 통해 입력되는 패턴에 추가 입력되어 완성된 패턴과 상기 대상 후보군의 특정 패턴에 대한 일치 여부를 판별하는 단계; 및
    (마) 일치하는 특정 패턴에 대한 애플리케이션을 선택 및 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 (가) 단계는
    상기 단말에 기 저장된 특정 패턴을 상기 애플리케이션과 대응하도록 설정 및 편집하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 (가) 단계는
    상기 특정 패턴을 반복 가능한 형상의 선 또는 도형인 것으로 구현하는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 (가) 단계는
    상기 특정 패턴이 반복 가능한 형상의 것으로 입력되지 않으면 에러 메시지를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 에러 메시지는
    상기 단말화면에 출력되는 것이거나, 음향으로 출력되는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 (나) 단계는
    등록된 특정 패턴 중에서, 상기 터치 패드를 통해 입력되는 패턴을 토대로 형성 가능한 특정 패턴을 판별하여 상기 대상 후보군의 특정 패턴인 것으로 선정하는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 (나) 단계는
    상기 터치 패드를 통해 입력되는 패턴이 추가 입력되어 변경된 경우, 상기 선정한 대상 후보군의 특정 패턴을 업-데이트하는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 (다) 단계는
    상기 단말화면에 디스플레이되는 상기 대상 후보군의 특정 패턴 중에서 소정의 특정 패턴을 선택하여 해당 애플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 (다) 단계는
    상기 대상 후보군의 특정 패턴을 커서 이동을 통해 선택하는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 (다) 단계는
    상기 단말화면을 상기 터치 패드의 일부분으로 구현하여 터치 설정을 통해 상기 대상 후보군의 특정 패턴 중에서 소정의 특정 패턴을 선택하는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 (라) 단계는
    상기 터치 패드를 통해 입력하여 추가적인 완료 설정이 이루어진 패턴을 상기 완성된 패턴인 것으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 (라) 단계는
    상기 터치 패드를 통해 입력한 패턴이 폐루프를 이루는 것이면 상기 완성된 패턴인 것으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서, 상기 (라) 단계는
    상기 완성된 패턴이 상기 대상 후보군의 특정 패턴과 일치하지 않을 경우, 에러 메시지를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는 방법.
  14. 터치 패드를 구비한 단말에 저장되는 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 선택 및 실행하기 위한 단말에 있어서,
    상기 터치 패드로부터 입력받아 상기 애플리케이션과 대응하여 등록된 특정 패턴을 저장하는 메모리;
    상기 등록된 특정 패턴을 토대로 상기 터치 패드를 통해 입력되는 패턴을 실시간 비교하여 선정한 대상 후보군의 특정 패턴을 디스플레이하기 위한 단말화면; 및
    상기 터치 패드를 통해 실시간 입력되는 패턴의 변동에 따라 상기 등록된 특정 패턴과 비교하여 상기 대상 후보군의 특정 패턴을 선정하기 위한 프로세싱을 하고, 상기 대상 후보군의 특정 패턴 중에서 선택된 특정 패턴과 대응하는 애플리케이션을 실행하기 위한 제어 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 터치 패드는
    패턴 입력을 위한 패턴 입력부;
    상기 단말화면에서의 커서 이동을 위한 커서 이동부; 및
    패턴 입력의 완료 또는 상기 커서가 위치한 특정 패턴을 실행하기 위한 실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 커서 이동부는
    상기 대상 후보군의 특정 패턴 중에서 소정의 특정 패턴을 선정하기 위한 것을 특징으로 하는 단말.
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 단말화면은
    상기 터치 패드의 일부분으로 하여 터치 설정을 통해 상기 대상 후보군의 특정 패턴 중에서 소정의 특정 패턴을 선정할 수 있도록 구현되는 것을 특징으로 하는 단말.
KR1020070044127A 2007-05-07 2007-05-07 터치 패드에서의 입력 패턴에 따라 대상 후보군을 제시하는방법 및 단말 KR20080098803A (ko)

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