KR20080050020A - Pc방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법 - Google Patents

Pc방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다수의 PC방을 통한 상시 게임 이벤트 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 시스템은 다수의 가맹점 PC방의 클라이언트부, 외부 서버와 연동하는 연동서버, 로그인 인증을 처리하며 회원 사용자 또는 사용자 그룹이 이벤트를 상시 생성할 수 있는 웹사이트를 제공하는 웹서버, 사용자별로 마일리지를 부여하여 적립하고 상기 가맹점 PC방에서 상기 서비스부로 미리 예치한 마일리지와 정산 처리하는 DB 서버를 구비하는 서비스부, 및 상기 서비스부의 연동서버와 연동하여 상기 서비스부로 접속하는 가맹점 PC방의 사용자 PC에 게임을 제공하고 그 결과를 서비스부로 전송하는 게임서버와 상기 가맹점 PC방의 클라이언트부로부터 서비스 결재를 처리하기 위한 VAN 서버, 은행서버를 구비하는 연동부를 포함하며, 가맹점의 모든 데이터를 중앙집중식으로 종합 연산하여 처리하여, 24시간 상시로 회원 고객이 참가할 수 있는 상시 이벤트 시스템 구축을 통하여 고객이 해당 가맹점을 방문하는 높은 동기를 유발할 수 있다.
PC방, 가맹점, 상시 이벤트, 상시 게임, 미션, 마일리지, 호환

Description

PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법{System and method for providing game event all the time for multiple PC service providing store}
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템의 개략 구성도이다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 마일리지 적립 과정 흐름도이다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 이벤트 수행 흐름도이다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 마일리지의 호환 사용 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 서비스부 110 : 연동 서버
120 : DB서버 130 : 웹서버
200 : 클라이언트부 210 : 제어PC
220, 221, 222, 223 : 사용자 PC 300 : 연동부
310 : 게임서버 320 : 외부 포인트관리시스템
330 : VAN 서버 340 : 은행서버
350 : 쇼핑몰 서버
본 발명은 다수의 PC방을 통한 상시 게임 이벤트 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 피시방 가맹점 본사가 가맹점 피시방 고객에게 상시적인 다양한 게임 미션을 부여하거나 각 가맹점의 고객이 이벤트를 만들 수 있게 하여 미션 완성이나 이벤트 결과에 따른 마일리지를 지급하고, 참여 점수를 적립하여, 상기 마일리지를 가맹점 내 또는 가맹점 이외의 다른 마일리지와 통합사용할 수 있도록 하고 별도의 참여점수를 활용하여 종합이벤트에 참여할 고객을 자동 선정할 수 있도록 한 피시방을 위한 상시 이벤트 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반 피시방은 마케팅의 일환으로서 일회성 게임대회를 개최하여 경품을 제공하고 있으나 단발성 이벤트의 한계로 실제적인 경쟁력 강화에는 큰 도움을 주고 있지 못하고 있는 상황이다.
또한, 단일 피시방 내에서 행해지는 일회성 게임 대회로는 고객 마케팅이 충분하지 못할 뿐만 아니라 이벤트 운영의 혼란으로 인하여 영업 손실이 발생하는 문제점도 있다.
이에 상시 이벤트 시스템을 갖추고 고객에게 다양한 게임미션, 예를들면, 타가맹점 회원간 스타크래프트 게임을 대전하여 15연승의 미션을 부여하고 고객이 미 션을 달성할 경우 미션 상품으로서 예를 들면, 마일리지 적립으로 5000마일을 부여하거나 또는 상기 마일리지를 사용하여 얻을 수 있는 가맹점 매장내 상품을 제공한다면 고객이 해당 가맹점을 방문하는 높은 동기를 유발할 것이다.
또한, 개인 또한 게임 커뮤니티장이 자신 또는 회원이 보유한 마일리지를 상품으로 하여 스스로 게임 이벤트를 만들 수 있도록 하면 해당 피시방의 게임 커뮤니티를 활성화 시킬 수 있다.
이러한 상시적인 이벤트를 유지하기 위해서는 서비스 제공사의 중앙서버는 게임제공사의 게임서버 및 개별 매장 관리서버와 항상 연동하여 모든 데이터를 종합 연산하여야 한다.
아울러 미션 이벤트에 관한 제 비용을 아이템 판매수익, 미션 참가 마일리지, 게임사의 게임비용할인, 광고등에 의하여 조달하며 이를 서비스 제공사의 중앙서버에서 일괄 자동 관리할 수 있어야 한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 PC방 가맹점을 모두 관리하는 중앙 집중식 서비스 서버를 운영하여 24시간 상시적인 미션 이벤트를 진행하고 가맹점에서 고객에게 부여한 마일리지와 미션 이벤트 결과에 따른 마일리지를 통합하여 부여하고, 고객에게 부여된 마일리지 또는 참여점수를 적립 관리하거나, 다른 마일리지로 전환하거나 PC방 매장 관리 시스템과 연동하여 오프라인에서 상품을 제공하고, 상기 마일리지 또는 상품 제공에 따른 소요 경비에 대한 정산을 자동으로 처리하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템은, 다수의 PC를 통합 관리하는 관리 시스템 또는 관리 프로그램을 구비하는 다수의 가맹점 PC방의 클라이언트부, 상기 클라이언트부에서 관리 시스템 또는 관리 프로그램을 거쳐서 접속하는 다수의 가맹점 PC방의 사용자 PC로 게임 또는 이벤트를 상시 제공하기 위하여 외부 서버와 연동하는 연동서버, 상기 사용자 PC에서부터 서비스 회원 가입을 접수하고 로그인 인증을 처리하며 회원가입된 회원 사용자 또는 사용자 그룹이 이벤트를 상시 생성할 수 있는 웹사이트를 제공하는 웹서버, 상기 게임 또는 이벤트의 미션 결과에 따라서 상기 회원 가입된 사용자별로 마일리지를 부여하여 상기 클라이언트부에서 부여되는 마일리지와 연동하여 적립하는 한편 상기 가맹점 PC방에서 상기 서비스부로 미리 예치한 마일리지와 정산 처리하는 DB 서버를 구비하는 서비스부, 및 상기 서비스부의 연동서버와 연동하여 상기 서비스부로 접속하는 가맹점 PC방의 사용자 PC에 게임을 제공하고 그 결과를 서비스부로 전송하는 게임서버와 상기 가맹점 PC방의 클라이언트부로부터 서비스 결재를 처리하기 위한 VAN 서버, 은행서버를 구비하는 연동부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템에 있어서, 상기 서비스부의 DB 서버에 저장된 회원 사용자별 마일리지를 호환가능한 다른 마일리지로 이동시키거나 다른 마일리지를 서비스부의 상기 DB 서버로 이동시켜 적립할 수 있도록 상기 서비스부의 연동서버에 연동되는 상기 연동부에는 외부 마일리지 서버가 더 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다.
또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템에 있어서, 상기 서비스부의 DB 서버에 적립되는 회원 사용자별 마일리지는 게임 또는 이벤트의 미션 결과에 따라 적립되는 제 1 마일리지와 상기 회원 사용자가 게임이나 이벤트에 참여하는 정도에 따른 참여점수를 부여하여 적립하는 제 2 마일리지와 상기 가맹점 PC방 이용시간에 따라 부여되는 제 3 마일리지를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템에 있어서, 상기 서비스부의 연동서버에 연동되는 상기 연동부에는 적립된 마일리지를 연동 사용하여 상품 구매가 가능한 온라인 쇼핑몰 서버가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 것이다.
한편, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법은, (a)서비스 가입 회원이 가맹점 PC방의 PC를 통해 서비스부에 접속하고 로그인 정보를 서비스부의 DB 서버에 기록하고 업데이트하는 단계, (b)서비스부에 연동되는 게임 서버에서 게임을 제공하고, 회원은 게임 미션 또는 이벤트 미션을 수행하는 단계, (c)게임서버에서 전송된 게임결과에 따라서 미션 성공을 판정하고 상기 미션 성공에 따라 상품으로 지정된 마일리지를 서비스부의 DB 서버에 회원별로 적립하는 단계, (d)상기 회원이 가맹점의 PC 사용을 종료하는 경우 상기 가맹점 PC 이용시간에 따른 마일리지를 서비스 서버의 DB에서 추가 적립하는 단계, 및 (e)상기 회원이 사용한 PC방의 가맹점이 미리 예치한 마일리지에서 상기 회원이 적립한 마일리지를 차감 정산하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에 있어서, 상기 (b) 단계에서 미션 가입을 수행하는 회원별 마일리지는 미션 참가비용으로서 서비스 서버의 DB에서 차감되고 미션 성공 마일리지 상품으로 수집되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에 있어서, 상기 서비스부에 연동된 온라인 쇼핑몰 서버에서 상기 적립된 마일리지를 사용하거나, 상기 서비스부에서 적립된 마일리지를 호환가능한 마일리지로 전환하여 외부 마일리지 서버로 이동하거나 또는 외부 마일리지 서버로부터 마일리지를 이동하여 상기 서비스부의 DB서버에 적립하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에 있어서, 서비스부의 웹서버에 접속한 회원 또는 다수의 회원이 서비스부에 이벤트를 신청하여 생성하는 단계, 및 상기 서비스부에 접속한 회원 또는 다수의 회원이 상기 생성된 이벤트 참여를 신청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에 있어서, 상기 (c) 단계에 있어서, 회원이 게임 미션 또는 이벤트 미션에 성공한 경우 회원의 이동 단말로 SMS로서 미션 성공을 통지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
이하, 본 발명에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 도면에 도시된 실시예에 대하여 더욱 상세히 설명한다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템의 개략 구성도이다.
도1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템, 크게 서비스부(100)와 클라이언트부(200), 연동부(300)로 구성되어 있다.
도1에서 서비스부(100)는 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 가맹점 본사에 해당하고, 클라이언트부(200)는 가맹점으로 지정된 다수의 PC방을 나타낸다.
상기 클라이언트부(200)에는 다수의 사용자 PC(220, 221, 222, 223)를 관리 PC(210)에서 관리, 제어하고 있으며, 상기 관리PC(220)에는 다수의 사용자가 PC에 접속하여 사용되는 상태를 관리하기 위하여 매장 관리 시스템 또는 관리 프로그램이 구비되어 있다.
한편, 상기 서비스부(100)에는 연동서버(110), DB서버(120), 웹서버(130)을 포함하고 있다.
여기서, 상기 서비스부(100)의 연동서버(110)는 상기 클라이언트부(200)의 관리PC(210)의 관리 시스템 또는 관리 프로그램을 거쳐서 접속하는 다수의 가맹점 PC방의 사용자 PC로 게임 또는 이벤트를 상시 제공하기 위하여 외부의 게임서버와 연동하게 된다.
여기서, 상기 연동서버는 Daemon서버로서 구성하고, 상기 게임 서버에도 Daemon 서버를 함께 구성할 수 있다.
그리고, 상기 웹서버(130)는 상기 사용자 PC(220, 221, 222, 223)에 웹접속되는 서비스 회원 가입을 접수하고 로그인 인증을 처리하며 회원가입된 회원 사용자 또는 사용자 그룹이 이벤트를 상시 생성할 수 있는 웹사이트를 제공하게 된다.
상기 회원 가입된 회원 사용자가 가맹점 PC방의 회원으로서 제어PC(210)의 관리 프로그램에 로그인하여 가맹점PC를 이용하는 경우에는 상기 로그인 정보가 서비스부(100)에 동기화 되어 DB 서버에 로그인 정보가 기록된다.
이때, 상기 DB 서버(120)는 상기 게임 또는 이벤트의 미션 결과에 따라서 상기 회원 가입된 사용자별로 마일리지를 부여하여 상기 클라이언트부(200)에서 부여되는 마일리지와 연동하여 적립하는 한편 상기 가맹점 PC방에서 상기 서비스부(100)로 미리 예치한 마일리지와 정산 처리하게 된다.
즉, 각 가맹점에서 회원에게 보너스로 지급하는 마일리지는 모두 통합되어 가맹점 서버(서비스부)에서 관리하며 회원고객이 게임 미션 또는 이벤트 미션을 달성하면 보너스로 적정 마일리지를 제공하는 동시에, 각가맹점은 서비스부에서 회원에게 마일리지제공을 위하여 가맹점 본사 가상계좌에 적정금액을 예치하고 가맹점 회원이 미션등을 달성 할때 마일리지를 제공하면 가맹점의 예치금에서 차감토록하는 것이다.
상기 서비스부(100)의 연동서버(110)와 연동하여 상기 서비스부(100)로 접속하는 가맹점 PC방의 사용자 PC에 게임을 제공하고 그 결과를 서비스부(100)로 전송하는 게임서버(310)와 상기 가맹점 PC방의 클라이언트부로부터 마일리지의 예치금 결재를 처리하기 위한 VAN(Value Added Network) 서버(330), 은행서버(340)를 구비하는 연동부(320)를 포함한다.
또한, 도1을 참조하면 상기 연동부(300)에는 상기 서비스부(100)의 DB 서버(120)에 저장된 회원 사용자별 마일리지를 호환가능한 다른 마일리지로 이동시키 거나 다른 마일리지를 서비스부의 상기 DB 서버로 이동시켜 적립할 수 있도록 외부 마일리지 서버 또는 포인트 관리시스템(320)(예를 들면 OK Cashbacg 서버)가 더 포함된다.
또한, 도1에 도시된 바와 같이 상기 서비스부(100)의 연동서버(110)에 연동되는 상기 연동부(300)에는 적립된 마일리지를 연동 사용하여 상품 구매가 가능한 온라인 쇼핑몰 서버(350)가 더 포함될 수 있다.
상기 온라인 쇼핑몰 서버(350)는 서비스부(100)에 회원별로 적립된 마일리지를 사용하여 실제로 상품을 구매하는 경우 연동하기 위한 것이다.
서비스부(100)의 DB 서버(120)에 적립되는 마일리지는 3가지 또는 3차례 적립될 수 있다.
먼저, 게임 또는 이벤트의 미션에 성공한 경우 상품 또는 보상의 형태로 적립되는 서비스부와 직접 관련되는 마일리지가 있다.
또한, 게임 또는 이벤트의 미션에 성공하지 못한 경우에도 미션 참여나 이벤트 참여를 하는 사용자에 대한 참여 점수로서 부여되는 마일리지가 있다.
그리고, 가맹점 PC방을 이용하는 이용시간에 따라 적립되는 마일리지가 서비스부(100)의 DB서버(120)에 적립된다.
상기 첫 번째 경우와 세 번째 경우에 적립되는 마일리지는 상술한 용도로 사용이 가능하고, 두 번째 경우에는 서비스부(100)에서 마련되는 별도의 이벤트에 참여할 수 있는 회원으로 자동 선정하는 기준으로 활용할 수 있다.
도1의 구성에 의하면, 연동서버(110)로서 Daemon서버, DB 서버(120), 웹서 버(130)가 각 가맹점 제어PC(210)의 정산시스템과 연동하여 데이터를 통합 관리하고 제휴게임사의 게임서버(310), VAN사 서버(330) 및 타사 포인트 관리시스템(320)과 연동하여 상시이벤트를 가능하게 한다.
본 발명에 따라 제공되는 서비스는 다음과 같이 구별할 수 있다.
우선, 상시 게임 시스템으로서 24시간 상시적으로 가맹점을 방문한 가맹점 회원고객은 가입한 아이디로 로그인하여 게임과 미션을 선택하여 바로 이벤트를 진행할 수 있다.
게임은 타가맹점 또는 불특정다수와 게임을 통하여 주어진 미션을 완성하고 매장에서 준비한 상품 또는 통합된 마일리지로 보상받으며 미션 완성시 SMS로 통지할 수 있도록 한다.
또한 회원 또는 클랜(길드)이 자신이 보유한 마일리지를 상품으로 하여 다른 고객이나 클랜을 초빙하는 이벤트를 만들 수 있다.
예를들면 미션으로서 스타크래프트 10연승, MMORPG게임 60시간내 50레벨 달성, FPS게임의 1시간내 50킬달성이나 게임서버 자체 구축이나 제휴게임사와 다양한 미션을 만들어 낼 수 있다.
또한, 회원고객 포인트 관리 시스템으로서 가맹점 회원고객의 미션완성도에 따라 별도의 점수를 주어 시즌 후 누적된 점수에 의하여 선별된 회원고객을 초대하여 대형 이벤트에 참여할 수 있도록 한다.
또한, 사용자 그룹인 클랜 관리 시스템으로서, 가맹점 회원고객은 가맹점지역을 중심으로하는 게임동아리(게임클랜)에 가입하고 클랜회원의 미션완성도에 따 라 소속된 클랜점수에 기여하도록 산정한다.
클랜점수는 집계되어 향후 선정된 클랜은 시즌이벤트에 참여토록 한다.
또한, 클랜 대표는 자신의 마일리지로 클랜소집등의 다양한 SMS메시지를 발송할 수 있도록 할 수있다.
한편, 적립된 마일리지 전환 및 연동으로서, 각 가맹점에서 회원에게 보너스로 지급하는 마일리지는 모두 통합되어 서비스부에서 관리하며 회원고객이 미션을 달성하면 보너스로 적정 마일리지를 제공한다.
각 가맹점은 서비스부의 마일리지제공을 위하여 본사 가상계좌에 적정금액을 예치하고 가맹점 회원이 미션등을 달성하는 경우 마일리지를 제공하면 가맹점주의 예치금에서 차감토록한다.
그리고, 게임사와의 제휴관계 및 연동으로서 상시 이벤트 시스템은 각종 게임사 서버와 상호 데이터를 주고 받을 수 있는 통신모듈을 갖추게 된다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 마일리지 적립 과정 흐름도이다.
도2를 참조하면, 먼저 서비스 가입 회원이 가맹점 PC방의 PC를 통해 서비스부에 접속하고 로그인 정보를 서비스부의 DB 서버에 기록하고 업데이트하게 된다(S210).
가맹점 PC방을 방문한 고객 회원은 제어 PC(210)의 매장 관리시스템에 로그인을 통하여 즉시 서비스부와 통신하여 로그인 정보를 기록하여 업데이트하며, 제어 PC(210)와 동기화된다.
상기 제어PC와 서비스부의 동기화에 의하여 고객이 가맹점에 방문하여 가맹점 PC를 이용하여 로그인 하면 가맹점의 제어PC(210)에서 회원여부를 판단하고 최초 등록회원은 서비스부에 회원정보를 전송하여 통합관리하게 되고 기존회원의 경우 마일리지 정보 등 회원의 정보가 가맹점의 제어PC(210)를 통하여 사용자 PC에 전송되어 조회할 수 있도록 한다.
또한, 고객의 회원이 시스템 변경에 의하여 신규 로그인할 경우 과거의 회원정보를 가맹점의 제어PC(210) 정산시스템에 의하여 정보를 수취하고 이미 등록된 마일리지는 신규 시스템에 적립되며 해당금액은 가맹점주의 가상계좌에서 차감된다.
다음으로, 서비스부(100)의 연동서버(110)에 연동되는 게임 서버(310)로부터 게임을 제공하고, 회원은 게임 미션 또는 이벤트 미션을 수행하게 된다(S220).
상기 로그인한 회원은 서비스부에서 마련된 다양한 미션을 선정하여 서비스부의 연동서버(110)와 연동된 게임사의 게임서버(310)에 의하여 게임을 행하게 되고 그 승패의 결과에 의한 래더 포인트를 관리하며 그 결과는 서비스부(100)로 전송된다.
상기 게임서버(310)에서 게임의 승패결과를 서비스부(100)로 전송하면, 상기 서비스부(100)에서는 전송된 게임결과에 따라서 미션 성공을 판정하고 상기 미션 성공에 따라 상품으로 지정된 마일리지를 서비스부(100)의 DB 서버(120)에 회원별로 적립하여 준다(S230).
회원이 선택한 미션의 성공여부를 판단하여 성공하였을 경우 제시한 마일리 지등의 상품을 제공하며 아울러 미션 완성도에 따른 포인트를 산정하여 기록한다.
이때 회원이 클랜에 가입되어 있으면 클랜 포인트를 더불어 제공하고, 그 결과를 SMS메시지를 발송토록 한다.
상기 적립된 마일리지는 타사의 포인트 시스템과 연동하여 사용할 수 있고, 회원이 가맹점에서 퇴장할 때 정산하며 가맹점의 제어PC의 정산시스템에 의하여 퇴장정보(LOGOUT)는 서비스부에 전송하여 기록 관리 한다
또한, 상기 회원이 가맹점의 PC 사용을 종료하는 경우 가맹점의 제어PC(210)에서 서비스 가입회원 여부를 판단하여 회원인 경우에 상기 가맹점 PC 이용시간에 따른 마일리지를 적립하면 이를 서비스부의 DB서버(120)에서 반영하여 추가 적립한다(S240).
그리고, 상기 회원이 사용한 PC의 가맹점이 미리 예치한 마일리지에서 상기 회원이 적립한 마일리지를 차감 정산 처리하게 된다(S250).
회원이 가맹점 PC를 사용한 시간에 비례하여 회원고객에게 마일리지를 추가적립하며 이때 가맹점주의 가상계좌에서 해당 고객의 마일리지 제공 분만큼 차감 정산된다.
가맹점은 은행가상계좌에 예치금을 입금하면 VAN사를 통하여 서비스부에 자동 전송되고 그 결과는 가맹점주의 가상계좌에서 자동으로 업데이트 처리된다.
또한, 회원고객들이 가맹점을 방문하여 로그인하고 주어진 미션에 참가신청하는 경우 미션에 참가비용이 있을 경우 마일리지로 참가비용을 낼 수 있다.
참가비용이 있는 미션일 경우 참가 회원은 소정의 마일리지로 참가비용을 내 고 그 마일리지들은 서비스부에서 미션 성공 상품으로서 적립하였다가 미션 성공 회원에게 적립하게 된다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 이벤트 수행 흐름도이다.
도3을 참조하면, 먼저 서비스 가입 회원이 가맹점 PC방의 PC를 통해 서비스부에 접속하고 로그인 정보를 서비스부의 DB 서버에 기록하고 업데이트하게 된다(S310).
가맹점 PC방을 방문한 고객 회원은 제어 PC(210)의 매장 관리시스템에 로그인을 통하여 즉시 서비스부와 통신하여 로그인 정보를 기록하여 업데이트하며, 제어 PC(210)와 동기화된다.
다음으로, 서비스부(100)의 웹서버(130)에 접속한 회원 또는 다수의 회원이 서비스부(100)에 이벤트를 신청하여 이벤트를 생성한다(S320).
개인 고객 회원 또는 클랜(게임 동아리)은 참가자격 또는 이벤트 조건을 설정하여 온라인 상태에 있는 다른 회원 또는 클랜을 대상으로 이벤트를 생성하게 된다.
이때, 회원 또는 클랜은 보유하고 있는 마일리지를 이벤트 상품으로 제공하여 이벤트를 설정할 수 있고, 이벤트 참가에 대한 참가 비용을 설정하는 것도 가능하다.
서비스부(100)의 연동서버(110)에 연동되는 게임 서버(310)는 이벤트 진행을 위한 게임을 제공하고, 이벤트 참여 회원 또는 참여 클랜은 이벤트 미션을 수행하 게 된다(S330).
다른 회원 또는 클랜은 상기 생성된 이벤트에 참가하여 미션인 게임대전을 벌이고 승패 결과에 따른 이벤트 결과는 게임서버에서 서비스부로 전송된다(S340).
상기 전송 결과에 따라서 이벤트가 명시한 마일리지 상품 등이 승리한 회원 또는 클랜에게 이동되어 서비스부(100)의 DB 서버에 적립된다(S350).
또한, 이벤트의 참여활동과 이벤트 결과에 따른 참여점수 및 클랜 점수를 산정하여 DB서버에서 적립한다(S360).
그리고, 가맹점 PC 이용 로그인 정보에 따라서 상기 가맹점 PC 이용시간에 따른 마일리지를 서비스부의 DB서버(120)에서 추가 적립한다(S370).
또한, 상기 회원이 방문하여 사용한 PC의 가맹점이 미리 예치한 마일리지에서 상기 회원 또는 클랜이 적립시키는 마일리지를 차감 정산 처리하게 된다(S380).
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 마일리지의 호환 사용 흐름도이다.
가맹점 PC방을 방문한 고객 회원은 제어 PC(210)의 매장 관리시스템에 로그인을 통하여 즉시 서비스부와 통신하여 로그인 정보를 기록하여 업데이트하며, 제어 PC(210)와 동기화된다(S410).
상기 제어PC와 서비스부의 동기화에 의하여 고객이 가맹점에 방문하여 가맹점 PC를 이용하여 로그인 하면 가맹점의 제어PC(210)에서 회원여부를 판단하고 최초 등록회원은 서비스부에 회원정보를 전송하여 통합관리하게 되고 기존회원의 경우 마일리지 정보 등 회원의 정보가 가맹점의 제어PC(210)를 통하여 사용자 PC에 전송되어 조회할 수 있도록 한다.
이때, 회원은 사용자 PC를 통하여 서비스부(100)의 DB 서버(120)에 접속하여 회원별로 적립된 적립 마일리지를 조회, 확인한다(S420).
여기서, 회원은 서비스부(100)에 연동된 온라인 쇼핑몰 서버에서 상기 적립된 마일리지를 사용할 수 있다(S431).
또한, 상기 서비스부에서 적립된 마일리지를 호환가능한 다른 마일리지로 전환하여 외부 마일리지 서버로 이동하여 외부 마일리지 서버에서 적립할 수 있다(SS432).
그리고, 상기 외부 마일리지 서버로부터 마일리지를 이동하여 서비스부의 마일리지로 변환하여 상기 서비스부의 DB서버(120)에 적립할 수도 있다(S433).
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템과 방법에 의하면, 게임제공사의 게임서버 및 개별 가맹점 관리서버와 항상 연동하여 모든 데이터를 종합 연산하여 처리할 수 있을 뿐만 아니라, 24시간 상시로 참가할 수 있는 상시 이벤트 시스템 구축을 통하여 고객이 해당 가맹점을 방문하는 높은 동기를 유발할 수 있다.
또한, 개별적인 게임커뮤니티의 운영자들의 자신의 게임커뮤니티의 활성화를 위하여 적용할 수 있으며 특히, 시장에 초기 진입한 컨텐츠 제공업자들이 다양한 미션에 새로운 컨텐츠를 대입시킴으로써 광고효과도 아울러 노릴 수 있는 장점이 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체적인 실시예에서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (9)

  1. 다수의 PC를 통합 관리하는 관리 시스템 또는 관리 프로그램을 구비하는 다수의 가맹점 PC방의 클라이언트부;
    상기 클라이언트부에서 관리 시스템 또는 관리 프로그램을 거쳐서 접속하는 다수의 가맹점 PC방의 사용자 PC로 게임 또는 이벤트를 상시 제공하기 위하여 외부 서버와 연동하는 연동서버, 상기 사용자 PC에서부터 서비스 회원 가입을 접수하고 로그인 인증을 처리하며 회원가입된 회원 사용자 또는 사용자 그룹이 이벤트를 상시 생성할 수 있는 웹사이트를 제공하는 웹서버, 상기 게임 또는 이벤트의 미션 결과에 따라서 상기 회원 가입된 사용자별로 마일리지를 부여하여 상기 클라이언트부에서 부여되는 마일리지와 연동하여 적립하는 한편 상기 가맹점 PC방에서 상기 서비스부로 미리 예치한 마일리지와 정산 처리하는 DB 서버를 구비하는 서비스부; 및
    상기 서비스부의 연동서버와 연동하여 상기 서비스부로 접속하는 가맹점 PC방의 사용자 PC에 게임을 제공하고 그 결과를 서비스부로 전송하는 게임서버와 상기 가맹점 PC방의 클라이언트부로부터 마일리지 예치금 결재를 처리하기 위한 VAN 서버, 은행서버를 구비하는 연동부를 포함하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스부의 데이터 베이스 서버에 저장된 회원 사용자별 마일리지를 호 환가능한 다른 마일리지로 이동시키거나 다른 마일리지를 서비스부의 상기 DB 서버로 이동시켜 적립할 수 있도록 상기 서비스부의 연동서버에 연동되는 상기 연동부에는 외부 마일리지 서버가 더 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스부의 DB 서버에 적립되는 회원 사용자별 마일리지는 게임 또는 이벤트의 미션 결과에 따라 적립되는 제 1 마일리지와 상기 회원 사용자가 게임이나 이벤트에 참여하는 정도에 따른 참여점수를 부여하여 적립하는 제 2 마일리지와 상기 가맹점 PC방 이용시간에 따라 부여되는 제 3 마일리지를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스부의 연동서버에 연동되는 상기 연동부에는 적립된 마일리지를 연동 사용하여 상품 구매가 가능한 온라인 쇼핑몰 서버가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템.
  5. (a)서비스 가입 회원이 가맹점 PC방의 PC를 통해 서비스부에 접속하고 로그인 정보를 서비스부의 DB 서버에 기록하고 업데이트하는 단계;
    (b)서비스부에 연동되는 게임 서버에서 게임을 제공하고, 회원은 게임 미션 또는 이벤트 미션을 수행하는 단계;
    (c)게임서버에서 전송된 게임결과에 따라서 미션 성공을 판정하고 상기 미션 성공에 따라 상품으로 지정된 마일리지를 서비스부의 DB 서버에 회원별로 적립하는 단계;
    (d)상기 회원이 가맹점의 PC 사용을 종료하는 경우 상기 가맹점 PC 이용시간에 따른 마일리지를 서비스부의 DB서버에서 추가 적립하는 단계; 및
    (e)상기 회원이 사용한 PC방의 가맹점이 미리 예치한 마일리지에서 상기 회원이 적립한 마일리지를 차감 정산하는 단계를 포함하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서 미션 가입을 수행하는 회원별 마일리지는 미션 참가비로서 서비스 서버의 DB에서 차감되고 미션 성공 마일리지 상품으로 수집되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 서비스부에 연동된 온라인 쇼핑몰 서버에서 상기 적립된 마일리지를 사용하거나, 상기 서비스부에서 적립된 마일리지를 호환가능한 다른 마일리지로 전환하여 외부 마일리지 서버로 이동하거나 또는 외부 마일리지 서버로부터 마일리지를 이동하여 상기 서비스부의 DB서버에 적립하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    서비스부의 웹서버에 접속한 회원 또는 다수의 회원이 서비스부에 이벤트를 신청하여 이벤트를 생성하는 단계; 및
    상기 서비스부에 접속한 회원 또는 다수의 회원이 상기 생성된 이벤트 참여를 신청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에 있어서,
    회원이 게임 미션 또는 이벤트 미션에 성공한 경우 회원의 이동 단말로 미션 성공을 SMS 통지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법.
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