KR20080044395A - Real-time game system for match of siege strategy using network and method the same - Google Patents

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KR20080044395A
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Abstract

A system and a method for providing a real-time siege strategy match game on the network are provided to enable a plurality of gamers to play the game in real-time by selecting a map and a game termination purpose, and apply an enhanced game character to the next game by improving ability of the game character with items and points, which are obtained during the game or are purchased by cyber money. A channel server(20) provides a channel list and game room data of each channel to gamers, and enters the gamer to each game room. A member database(40) stores personal, character, and item of each gamer, and a game progress server(50) enables the gamer to progress the game in the game room by a game control signal of a gamer PC(1). An authentication server(60) authenticates the gamer by receiving a password from the gamer or passing a verification process. An item server(70) manages the item information and sells items to the gamer. A collection server(80) collects a purchase price/fee from a buyer. A control server(90) provides channel and game progress information to a web client(10), transmits item purchase information to the collection server, and transmits the character information such as accumulated points or cyber money to the member database.

Description

네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템 및 그 방법{REAL-TIME GAME SYSTEM FOR MATCH OF SIEGE STRATEGY USING NETWORK AND METHOD THE SAME}REAL-TIME GAME SYSTEM FOR MATCH OF SIEGE STRATEGY USING NETWORK AND METHOD THE SAME}

도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템의 개념도를 설명하기 위한 도면.1 is a view for explaining a conceptual diagram of a real-time competitive strategy siege game system using a network according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템의 구성을 설명하기 위한 도면.2 is a view for explaining the configuration of a real-time competitive strategy siege game system using a network according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임 방법을 설명하기 위한 순서도.Figure 3 is a flow chart for explaining a real-time competitive strategy siege game method using a network according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1 : 사용자 PC1: User PC

10 : 웹클라이언트 20 : 채널서버10: Web Client 20: Channel Server

30 : 채널데이터베이스 40 : 회원데이터베이스30: channel database 40: member database

50 : 게임진행서버 60 : 인증서버50: game progress server 60: authentication server

70 : 아이템서버 80 : 징수서버70: item server 80: collection server

90 : 제어서버 100 : 네트워크망90: control server 100: network

본 발명은 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템 및 그 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 네트워크에 이용하여 다수의 게임유저와 실시간으로 다수의 맵에서 게임을 즐기며, 게임 속에 조작하는 게임 캐릭터에 아이템을 구매하여 부착해 줌으로써 능력치를 높여 주는 것이 가능한 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time competitive strategy siege game system using the network and a method thereof. More specifically, the game is played on a plurality of maps in real time with a plurality of game users using the network, and items are provided to game characters manipulated in the game. The present invention relates to a system and a method for providing a real-time competitive strategy siege game using a network capable of increasing stats by purchasing and attaching.

RTS는 Real Time Simulation의 약자로서, 통상 실시간 전략 시뮬레이션게임이라고 한다. RTS stands for Real Time Simulation and is commonly referred to as a real-time strategy simulation game.

상기 실시간전략시뮬레이션게임의 특성은 게임 유저인 사용자가 게임상의 캐릭터를 조종하여 움직이거나 건물을 짓어서 발전을 할 때 게임상에 사용자와 같이 게임 중인 타게임유저 역시 실시간으로 똑같이 캐릭터를 움직이거나 건물을 짓을 수 있다. 이 모든 것이 실시간으로 행해지기 때문에 사용자나 타게임유저 모두 재빠르게 생각하면서 그때그때 상황에 맞게 적절한 조치를 취하는 것이 게임 진행상 매우 유리하다.The characteristics of the real-time strategy simulation game is that when a user who is a game user moves a character in the game or moves to build a building, other game users who are playing the game together with the user on the game move or move the character in real time. You can build Since all of this is done in real time, it is very advantageous for the game to be taken quickly by both users and other game users, and to take appropriate action at that time.

즉, 실시간 전략시뮬레이션게임의 특징이라고 하면 일단 그 어떠한 게임보다도 재빠른 판단력이 게임 전체 흐름을 결정함으로써, 사용자의 집중력이 약간이라도 흐트러지게 되면 게임 전체의 흐름이 깨어져 게임에서 패할 수 있다.In other words, the characteristics of the real-time strategy simulation game, once faster than any other game determines the overall flow of the game, if the concentration of the user is slightly disturbed, the flow of the whole game can be broken and lose the game.

대표게임으로는 종래에는 스타크래프트,워크래프트 등이 있다.Representative games include StarCraft and Warcraft.

이런 종래의 게임의 경우 다른 장르의 게임과 다르게 손에 익는 시간이 즉, 게임의 흐름을 이해하고 플레이하기까지의 시간이 다른 장르의 게임보다 오래 걸리는 문제점이 발생하여 초보 게임유저에게는 다가가기 어려운 문제점이 발생한다.In the case of such a conventional game, it is difficult to reach a novice game user due to the problem that it takes longer time to acquire a hand, that is, it takes longer to understand and play the game than other genre games. This happens.

또한, 매 게임 게임유저인 사용자가 게임을 즐기려고 접속하여 게임을 시작하면 모든 캐릭터의 능력치가 초기화되어 시작하게 된다. 즉, 게임을 오래한 숙련도 높은 게임유저이든 처음으로 게임을 접하는 초보 게임유저이든 동등한 입장에서 게임을 하는 Zreo - sum 형태의 게임을 말한다. 이는 초보 게임유저에게는 좋다고 생각될지 모르나, 매번 맵과 유닛에 최적화된 전략을 들고 나오는 숙련도 높은 유저들에게 번번이 패하게 되고 이로 인해 게임을 하면 할수록 점차 게임에 대한 흥미도가 떨어지게 되어 결국 다른 게임에 흥미를 느끼고 다른 게임을 하게 되는 문제점이 발생한다.In addition, when a user who is a game game user connects to enjoy a game and starts a game, all character stats are initialized and started. In other words, it is a Zreo-sum type game in which the game is played in the same position, whether it is a game player with a high level of skill or a novice game user who encounters the game for the first time. This may be considered good for beginner game users, but the game is lost to experienced users who come up with strategies optimized for maps and units every time. As a result, the game becomes less interesting and eventually becomes more interesting. There is a problem of feeling and playing a different game.

또한, 게임이 종료될 때 게임유저에게는 게임 승패에 따라 몇승 몇패인지 전적만 제공되며, 게임에서 획득한 아이템 및 업그레이드한 능력치는 다음에 새로운 게임을 할 때는 사라지게 된다. 이는 단순하게 승리와 패배로 나누어진 전적만 제공해 주고, 승리에 대한 보상 및 캐릭터에 대한 보상이 없으므로 게임유저의 경우 캐릭터에 대한 애정이 떨어지게 되며, 결국 게임의 흥미도 역시 저하되는 문제점이 발생한다.In addition, when the game is finished, the game user is provided with only how many wins and loses according to the win or lose of the game, and the items acquired in the game and the upgraded stats are lost when the next game is played. This simply provides the total divided into victory and defeat, and there is no reward for the victory and the reward for the character, so the game user's affection for the character falls, and eventually the interest of the game also decreases.

워크래프트의 경우에는 유즈맵 형태의 카오스라는 게임이 게임유저에게 제공되어 인기를 얻고 있다. 여기서 유즈맵이란 게임유저가 맵 에디터를 통해 임의로 만들어 낸 맵을 말한다. 그러나 카오스의 경우 맵이 유즈맵이란 특성에 맞게 하나 만 제공되어 있을 뿐만 아니라, 이로 인해 이미 카오스 맵에 대한 전략 전술이 이미 많이 공개되어 있어 처음하는 초보 게임유저들에게는 흥미롭게 게임을 할지 모르나, 계속적으로 플레이한 게임유저들에게는 새로운 전략과 재미를 제공하지 못하고 있는 실정이다.In the case of Warcraft, a game called Chaos in the form of a use map is becoming popular with game users. In this case, the use map refers to a map randomly generated by the game user through the map editor. However, in the case of chaos, only one map is provided according to the characteristics of the use map, and because of this, there are already a lot of strategy tactics for the chaos map, so it may be interesting for the first-time game users. The game users who played did not provide new strategy and fun.

본 발명은 상기 기술한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로, 네트워크를 이용하여 다수의 맵과 게임종료목적을 선택하여 다수의 게임유저와 실시간으로 게임을 할 수 있으며, 게임 중에 획득하거나 게임 종료 후 사이버머니를 통해 구매한 아이템 및 포인트를 통해 능력치를 향상시켜 그대로 다음 게임에 적용 가능한 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention was devised to solve the conventional problems as described above, by selecting a plurality of maps and the end of the game by using a network to play the game in real time with a plurality of game users, and obtained during the game or The purpose of the present invention is to provide a real-time competitive strategy siege game system and a method using a network applicable to the next game by improving the stats through items and points purchased through cyber money after the end of the game.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은 네트워크를 통하여 다수의 사용자 컴퓨터와 연결되어 멀티 플레이 게임을 제공하는 게임 시스템에 있어서, 상기 사용자의 PC에 설치되어 게임 정보를 제공하는 특정 게임 서비스사 웹페이지에 접속하여 사용자가 소정의 메뉴를 선택하면, 웹브라우져 플러그인 형태로 자동 또는 수동으로 사용자 PC에 설치되어 HTML의 플러그인 기동코드에 의해 소정의 다운로드창이 형성되어 설치되는 웹클라이언트; 다수의 사용자에게 접속 가능한 채널의 목 록 및 상기 채널에 형성된 개설된 다수의 게임방 관련 데이터를 제공하고 상기 사용자를 각각의 채널에 개설된 게임방에 입장시켜주는 채널서버; 상기 채널서버에 저장된 채널 목록 및 상기 채널에 개설된 게임방의 관련된 데이터를 저장하는 채널데이터베이스; 사용자의 개인 신상 정보 및 사용자가 사용 중인 게임에 관련된 캐릭터의 각종 정보와 보유한 아이템 정보를 저장하는 회원데이터베이스; 상기 채널서버를 통해 소정의 게임방에 입장한 사용자가 사용자 PC를 통해 입력되는 게임조작신호를 통해 게임을 진행시키게 해주고, 소정의 목적 달성 시 게임이 종료되게 해 주는 게임진행서버; 상기 사용자에게 게임 시스템의 제공 및 특정 아이템을 구매할 수 있게 승인하도록 비밀번호 입력 또는 소정의 검증과정을 거쳐 승인을 받도록 하는 인증 서버; 다수의 아이템에 대한 정보를 관리하고, 사용자가 구매결정을 함으로써 소정의 아이템을 제공해 주는 아이템서버; 아이템서버에서 제공되는 특정 아이템을 구매하는 구매자에게 구매대금과 구매수수료를 징수하는 징수서버; 및 웹클라이언트에게 채널 정보 및 게임진행 정보를 제공하며, 아이템서버에서 구매하는 아이템 구매정보를 징수서버에 전송하고, 적립되는 포인트 및 사이버 머니 등의 캐릭터의 정보를 회원데이터베이스로 전송하는 제어서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a multi-player game system connected to a plurality of user computers through a network, wherein a specific game service company web page is installed on the user's PC to provide game information. When a user selects a predetermined menu by accessing the web client, the web client is automatically or manually installed in the form of a web browser plug-in, and the web client is formed by installing a predetermined download window by the plug-in activation code of HTML; A channel server providing a list of accessible channels to a plurality of users and a plurality of game room related data formed in the channel and allowing the user to enter a game room opened in each channel; A channel database for storing a list of channels stored in the channel server and related data of a game room opened in the channel; A member database for storing personal information of the user and various information of the character related to the game being used by the user and item information held by the user; A game progress server that allows a user who enters a predetermined game room through the channel server to advance the game through a game operation signal input through a user PC, and terminates the game when a predetermined purpose is achieved; An authentication server configured to receive an approval through a password input or a predetermined verification process to approve the user to provide a game system and purchase a specific item; An item server managing information on a plurality of items and providing a predetermined item by a user making a purchase decision; A collection server for collecting a purchase price and a purchase fee to a buyer who purchases a specific item provided by an item server; And a control server which provides channel information and game progress information to the web client, transmits item purchase information purchased from the item server to the collection server, and transmits information of characters such as points and cyber money to be stored in the member database. It is characterized by including.

또한, 상기 채널서버는 게임 종료 조건에 따른 무한대전룰, 지정시간 수호신부활룰, 수호신 조건부활룰, 퀘스트룰 중 어느 하나를 임의적으로 선택 가능한 것;을 특징으로 한다.The channel server may arbitrarily select any one of an infinite battle rule, a designated time guardian revival rule, a guardian condition revival rule, and a quest rule according to a game termination condition.

또한, 상기 채널서버는 게임 진행 조건에 따른 대전게임, 영웅전쟁게임, 성 장게임, 전략게임, 협동게임 중 어느 하나를 임의적으로 선택 가능한 것;을 특징으로 한다.In addition, the channel server is capable of arbitrarily selecting any one of a competitive game, a hero war game, a growth game, a strategy game, a cooperative game according to the game progress conditions.

또한, 상기 회원데이터베이스는 사용자가 가입 신청에 의해 입력된 사용자ID와 패스워드 등의 기본 정보와 사용자별로 선택된 게임 시나리오, 사용자 캐릭터의 능력별 포인트 정보 및 아이템 보유 정보 등을 저장하는 것을 특징으로 한다.In addition, the member database is characterized in that the user stores the basic information, such as the user ID and password input by the subscription application, the game scenario selected for each user, the point information for each ability of the user character and item retention information.

또한, 상기 징수부의 구매대금은 신용카드, 무통장입금, 사이버머니, 휴대폰 등을 이용하여 결제 가능한 것;을 특징으로 한다.In addition, the purchase price of the collection unit can be settled using a credit card, passbook deposit, cyber money, mobile phone, and the like.

한편, 네트워크를 통하여 다수의 사용자PC와 연결되어 멀티 플레이 게임을 제공하는 게임 방법에 있어서, 게임을 하려는 유저가 사용자 PC를 이용하여 특정 게임 서비스사 웹페이지에 접속하여 사용자가 사용자 인증을 받고 소정의 메뉴를 선택하며, 웹브라우져 플러그인 형태로 자동 또는 수동으로 사용자 PC에 설치되는 웹클라이어튼설치단계; 상기 사용자 PC에 설치된 웹클라이언트를 통해 채널서버에서 게임을 수행할 다수의 채널 목록과 특정 게임종료 목적을 가진 다수의 게임방 목록을 제공해 주어 사용자가 선택한 소정의 게임방에 입장해 주도록 하는 게임방입장단계; 게임방에 입장한 사용자가 조작하는 게임 조작에 따라 캐릭터가 게임을 진행하고 소정의 목적을 달성할 때에는 게임이 종료되는 게임진행단계; 게임의 종료에 따라 게임 결과에 따른 사이버머니 및 포인트가 회원데이터베이스로 전송되어 저장되는 적립단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Meanwhile, in a game method of providing a multiplayer game connected to a plurality of user PCs through a network, a user who wants to play a game connects to a specific game service company webpage using a user PC, and the user receives user authentication and a predetermined A web client installation step of selecting a menu and being installed on a user PC automatically or manually in the form of a web browser plug-in; A game board entry step of providing a list of a plurality of channels to play a game in a channel server and a list of a plurality of game rooms for a specific game termination purpose through a web client installed in the user PC to enter a predetermined game room selected by a user; A game progress step of ending the game when the character advances the game according to a game operation operated by a user entering the game room and achieves a predetermined purpose; And accumulating the cyber money and points according to the result of the game according to the end of the game and being transferred to and stored in the member database.

또한, 상기 적립단계 이후에 사용자는 아이템 서버에 접속하여 다수의 아이템 중 사이버머니나 현금 결제를 통해 아이템을 구매하는 아이템구매단계; 현금 결 제시 아이템 구매대금을 특정 게임 서비스사에 납부하는 납부단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, after the earning step, the user purchases an item by accessing the item server through the cyber money or cash payment of the plurality of items to purchase the item; The payment step of paying the cash payment item purchase price to a particular game service company; characterized in that it further comprises.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명인 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템 및 그 방법을 상세히 설명한다.With reference to the accompanying drawings will be described in detail the real-time competitive strategy siege game system and method using the inventor network.

도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템의 개념도를 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram illustrating a conceptual diagram of a real-time competitive strategy siege game system using a network according to the present invention.

본 발명은 사용자가 특정 게임을 즐기려 할 때 특정 게임 서비스를 제공해주는 특정 게임 서비스사의 웹페이지에 접속하여 특정 게임을 제공해 주는 웹클라이언트를 다운받아 사용자에게 게임을 제공해 주는 시스템이다.The present invention provides a game to a user by downloading a web client that provides a specific game by accessing a web page of a specific game service company that provides a specific game service when the user wants to enjoy a specific game.

맨 처음 게임유저인 사용자가 본 발명의 시스템 서비스를 이용하려면 본 발명의 시스템을 제공하는 특정 게임 서비스사의 웹페이지에 접속하여 게임 서비스사에서 제공하는 웹클라이언트를 다운 로드한다. 상기 다운 로드한 웹클라이언트는 사용자 본인이 직접 또는 자동으로 설치를 하며, 설치 과정에서 특정 게임 서비스사에 소정의 인증 번호 등을 입력하여 게임 서비스사에 정회원 사용자로서 등록함으로써 본 게임의 서비스를 이용할 수 있다.In order to use the system service of the present invention, a user who is the first game user accesses a web page of a specific game service company that provides the system of the present invention and downloads a web client provided by the game service company. The downloaded web client is installed directly or automatically by the user, and during the installation process, the user can use the service of the game by inputting a predetermined authentication number to a specific game service company and registering it with the game service company as a full member user. have.

사용자가 상기 정회원으로 등록할 때의 사용가능한 서비스란 직접 게임에 접속하여 게임 속에 사용자가 게임 조작 가능한 캐릭터를 생성하여 조작하거나 아이템 상점에서 다수의 아이템을 구매할 수 있는 자격을 취득하게 된다.The service available when the user registers as the full member is directly connected to the game, and the user can obtain a qualification to generate and manipulate a character that can be operated in the game, or to purchase a plurality of items in an item store.

도 2는 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining the configuration of a real-time competitive strategy siege game system using a network according to the present invention.

본 발명의 구성을 간략하게 설명하자면, 게임 정보를 제공하는 웹클라이언트(10), 사용자를 게임방에 입장시켜주는 채널서버(20), 다수의 채널 목록을 저장하는 채널데이터베이스(30), 사용자 정보를 저장하는 회원데이터베이스(40), 게임조작신호에 의해 게임상의 캐릭터가 게임을 진행하게 해 주는 게임진행서버(50), 상기 사용자의 승인 여부를 결정하는 인증서버(60)와 사용자에게 다수의 아이템 정보를 제공하는 아이템서버(70)와 사용자가 아이템을 구매할 때 구매대금을 징수하는 징수서버(80), 적립되는 포인트 및 사이버 머니 등의 캐릭터의 정보를 회원데이터베이스로 전송하는 제어서버(90) 및 본 발명의 시스템을 구현하기 위한 네트워크망(100)으로 이루어진다.To briefly describe the configuration of the present invention, a web client 10 for providing game information, a channel server 20 for allowing a user to enter a game room, a channel database 30 for storing a plurality of channel lists, and user information. Member database 40 to store, the game progress server 50 to allow the characters in the game to proceed with the game by the game operation signal, the authentication server 60 to determine whether the user approval and a plurality of item information to the user Item server 70 that provides a and the collection server 80 to collect the purchase price when the user purchases the item, the control server 90 for transmitting the character information such as points and cyber money to the member database and the present It consists of a network 100 for implementing the system of the invention.

상기 각 구성요소들을 상세히 설명하자면,To describe each of the above components in detail,

상기 웹클라이언트(10)는 통상 일반 응용프로그램과 웹을 연결시키기 위해 제공되는 기술로서, 본 발명에서의 웹클라이언트(10)는 특정 게임 서비스사의 웹페이지에 접속하여 사용자가 정회원인지 승인 여부를 받고 난 후에 웹브라우져 플러그인 형태로 사용자 PC(1)에 HTML의 플러그인 기동코드에 의해 소정의 다운로드창이 형성되어 사용자 본인이 직접 또는 자동으로 설치를 한다.The web client 10 is a technology that is usually provided to connect the general application and the web, the web client 10 in the present invention is connected to the web page of a particular game service company has received whether or not the user is a regular member Later, a predetermined download window is formed by the plug-in activation code of HTML on the user PC 1 in the form of a web browser plug-in, and the user installs it directly or automatically.

상기 웹클라이언트(10)는 게임유저인 사용자에게 게임에 대한 전반적인 정보가 제공되며, 맨 처음에 웹클라이언트(10)를 접속한 사용자는 사용자가 게임상 조 종할 캐릭터를 생성하게 된다. 사용자가 사용할 수 있는 캐릭터의 경우 뱀파이어, 웨어울프, 메이지, 헌터 등 4종류가 존재하며, 차후에 특정 게임 서비스사의 업데이트를 통해 캐릭터의 종류는 늘어날 수도 있다. The web client 10 is provided with the overall information about the game to the user who is a game user, the user who first connected to the web client 10 generates a character to be controlled by the user in the game. There are four types of characters that can be used by the user, such as vampires, wearwolfs, mages, and hunters, and the types of characters may increase through the update of a specific game service company.

각 캐릭터별로 특징이 있는데 게임의 특성상 웨어울프의 경우는 뱀파이어에게 강하며, 뱀파이어는 헌터에 강하며, 헌터는 메이지에게 강하며, 메이지는 웨어울프에 강한 특성이 있다. 이런 각각의 특성에 맞추어 사용자는 자기만의 캐릭터를 생성하게 된다.Each character is characterized by the characteristics of the game because the wolf wolf is vampire strong, the vampire is strong hunter, the hunter is strong to the mage, the mage is strong to the wear wolf. For each of these characteristics, the user creates his own character.

상기 채널서버(20)의 경우에는 다수의 사용자에게 접속 가능한 채널의 목록 및 상기 채널에 형성된 개설된 다수의 게임방 관련 데이터를 제공하고 상기 사용자를 각각의 채널에 개설된 게임방에 입장시켜주는 역할을 한다.In the case of the channel server 20, a list of channels accessible to a plurality of users and a plurality of game room related data formed in the channel are provided, and the user enters a game room opened in each channel. .

즉, 웹클라이언트(10)에 통해 캐릭터를 생성한 사용자가 채널서버(20)에서 형성된 접속가능한 다수의 채널 목록 중에서 소정의 채널에 접속하게 되면, 채널에 개설된 다수의 게임방 목록을 제공받게 된다. 여기서, 게임을 하고자하는 게임방을 직접 사용자가 선택하여 입장할 수 있다.That is, when a user who has generated a character through the web client 10 accesses a predetermined channel among a plurality of accessible channel lists formed in the channel server 20, the user is provided with a plurality of game room lists opened in the channel. Here, the user can directly enter the game room to play the game.

소정 채널에 입장할 때, 사용자는 게임을 통해 부여받는 경험치 등을 통해 소정의 등급을 부여받음으로써, 다수의 채널 중에 입장 가능한 채널을 임의적으로 제한받는다. 즉, 게임을 얼마 시작하지 않은 등급이 낮은 게임유저에는 고수방 등의 일정 경험치가 누적되지 않으면 특정 채널에 입장하지 못하도록 하고, 반대로 누적경험치가 많아 등급이 높은 게임유저의 경우 등급이 낮은 초보유저들이 모여 있는 초보방에는 입장하지 못하도록 한다.When entering a predetermined channel, the user is given a predetermined grade through an experience value or the like given through the game, thereby arbitrarily restricting the accessible channel among the plurality of channels. In other words, low-level game users who have not started the game for a while may not enter a specific channel unless a certain amount of experience such as a high-floor is accumulated.On the contrary, high-level game users who have a high level of experience have a low level of experience. Do not enter a crowded starter room.

이렇게 함으로써, 비슷한 수준의 게임유저들과 플레이 할 수 있어 게임의 밸런스를 떨어뜨려 주지 않고 보다 게임의 흥미도를 높여준다.This allows you to play with similar levels of gamers, increasing the interest of the game without compromising the balance of the game.

또한, 채널서버(20)는 다수의 게임방 관련 데이터를 제공하는데, 여기서 게임방 관련 데이터란 기본적으로 게임방을 생성할 때, 인원수 제한과 맵 종류와 게임 종료 조건을 결정할 수 있도록 하며, 이미 생성된 게임방의 경우에는 간단하게 인원수 및 맵 종류 등의 활성화된 정보를 제공해 준다.In addition, the channel server 20 provides a plurality of game room-related data, where the game room-related data basically determines the number of people, map type and game termination conditions when creating a game room, In the case, simply provide active information such as headcount and map type.

게임방을 직접 생성할 때는 인원수의 경우 1:1에서 6:6까지 최대 12명까지 입장할 수 있도록 임의적으로 인원수를 조절할 수 있으며, 맵에 대해서도 특정 게임 시스템 제공사에서 꾸준한 업데이트를 통해 다양한 맵을 제공받을 수 있다.When creating a game room directly, the number of people can be arbitrarily adjusted so that a maximum of 12 people can enter from 1: 1 to 6: 6, and various maps can be provided through a steady update from a specific game system provider. Can be.

또한, 게임 종료 조건이란 게임방에 입장하여 그 게임을 승리하기 위한 조건을 말한다. 게임 종료 조건은 무한대전룰, 지정시간 수호신부활룰, 수호신 조건부활룰, 퀘스트룰 중 어느 하나를 임의적으로 선택 가능하다. In addition, the game end condition means a condition for entering the game room and winning the game. The game end condition may be arbitrarily selected from one of infinite battle rule, designated time guardian revival rule, guardian scene condition revival rule, and quest rule.

간단하게 게임 종료 조건에 대해 살펴보자면, For the sake of simplicity,

무한대전룰은 상대편인 타게임유저의 기지를 파괴하는 것을 목적으로 하는 게임롤이며, 지정시간 수호신부활룰는 게임 진행 시 지정시간이 초과하게 되면 상대편과 사용자 본진에 봉인된 각각의 NPC 수호신이 부활하여 서로 공격하게 되는데 수호신을 먼저 죽이는 편이 승리하게 되는 룰이고, 수호신 조건부활룰은 특정 이벤트나 아이템을 습득함으로써 수호신을 부활시키는 룰이며, 퀘스트룰인 경우에는 지정시간 수호신부활룰과 마찬가지로 지정된 시간을 초과하여 부활된 상대편의 수호신을 죽이는 것이 목적이지만, 그 중간에 퀘스트와 그에 따른 아이템이 주어 이를 수행하는 역할을 하게 되는 룰이다.The Infinite War Rule is a game roll aimed at destroying the base of the other game user, the designated time guardian revival rule, when the specified time is exceeded during the game, each NPC Guardian God sealed to the opponent and the user's main body is revived. It is a rule that kills the guardian spirit first to attack each other, and the guardian god revival rule is a rule that revives the guardian god by acquiring a specific event or item. The purpose is to kill the guardian spirit of the resurrected opponent, but in the middle of the quest and the items that are given to play a role to perform this.

또한, 게임은 다음의 특성을 모두 포함한다. 즉, 대전게임, 영웅전쟁게임, 성장게임, 전략게임의 4가지 요소 플레이가 가능하다. 간단하게 설명하자면, 대전 게임의 요소는 상대방을 완전히 물리칠 때까지 싸우게 되는 점을 말하며, 영웅전쟁의 요소는 게임유저들이 자신이 자신이 속한 진영의 특별한 영웅들 중 하나를 선택하여 싸우게 되는 점을 말한다. 성장게임의 요소는 게임유저들이 선택한 영웅이 적들과 싸우면서 레벨업을 하며 고유의 스킬을 배우고 게임을 진행하면서 적과 몹을 잡아 번 돈으로 상점에서 아이템을 구입하여 점점 능력치를 높여가는 방식이며, 전략 게임의 요소는 각 영웅의 특성, 아이템의 특성, 맵 지형의 특성 등을 통한 다양한 전략 전술을 통해 상대방을 공격하여 이기는 방식이고 협동 게임의 요소는 각자의 영웅 캐릭터의 역할과 팀원의 다른 영웅 캐릭터의 역할을 서로 보완하고 도우면서 함께 협동하여 팀워크를 맞추어 승리하는 방식이다.In addition, the game includes all of the following characteristics. In other words, it is possible to play four elements: a war game, a hero war game, a growth game, and a strategy game. In short, the element of the game of war is that you will fight until you have completely defeated the opponent, and the element of hero war means that game users will choose one of the special heroes in their camp to fight. Say. The element of the growth game is a method in which the heroes selected by the game users level up as they fight their enemies, learn their unique skills, and acquire items from the stores with money earned by catching enemies and mobs as the game progresses. The element of is a method of attacking and defeating opponents through various strategy tactics through the characteristics of each hero, the characteristics of the item, the characteristics of the map terrain, etc. The elements of the cooperative game are the role of each hero character and the role of other hero characters of team members. Complement and help each other and work together to match teamwork to win.

맵과 인원수, 게임종료 조건을 설정하여 생성된 게임방은 다른 타게임유저가 입장함에 따라 게임을 진행한다.The game room created by setting the map, the number of people and the end condition of the game proceeds as other game users enter.

이미 생성된 게임방에 입장하려면 인원수 제한에 걸리지 않고, 맵의 종류가 무엇인지 확인한 후 입장하면 된다.To enter a game room that has already been created, it is not limited to the number of people.

상기 채널데이터베이스(30)는 상기 채널서버(20)에 저장된 채널 목록 및 상기 채널에 개설된 게임방의 관련된 데이터를 저장한다.The channel database 30 stores a channel list stored in the channel server 20 and related data of a game room opened in the channel.

채널데이터베이스(30)에서는 채널 목록 및 각각의 채널별 입장조건이 저장되며, 상기 채널에 개설된 게임방의 관련된 데이터 즉, 세부적으로는 게임방 목록과 제목, 게임방의 생성번호, 각 게임방의 참여 가능한 인원수과 어떠한 맵을 사용중인가 및 게임방을 개설한 방장의 정보 등이 다수의 정보가 모두 포함되어 있다. In the channel database 30, the channel list and entry conditions for each channel are stored, and related data of the game room opened in the channel, that is, the game room list and title, the creation number of the game room, the number of people who can participate in each game room, A lot of information is included, such as whether you are using a map and the owner of a game room.

상기 회원데이터베이스(40)는 사용자의 개인 신상 정보 및 사용자가 사용 중인 게임에 관련된 캐릭터의 각종 정보 및 보유 중인 아이템에 대한 정보를 저장한다.The member database 40 stores the personal information of the user, various information of the character related to the game being used by the user, and information on items in possession.

개인 신상 정보는 사용자가 가입 신청에 의해 입력된 사용자ID와 패스워드 및 간단한 신상 정보 등의 정보가 저장된다.The personal ID information stores information such as a user ID and password input by the user for subscription and simple personal information.

또한, 게임에 관련된 정보는 사용자별로 선택하여 진행 중인 게임 시나리오, 게임상의 캐릭터 보유수와 각각의 캐릭터의 능력치 및 캐릭터의 누적 포인트 정보와 사용자가 보유 중인 아이템 정보 등을 저장한다.In addition, the information related to the game is selected by the user to store the ongoing game scenario, the number of characters in the game, the ability value of each character, the accumulated point information of the character and the item information that the user possesses.

상기 게임진행서버(50)의 경우에는 사용자가 상기 채널서버(20)를 통해 특정 게임 진행 조건과 종료 조건 및 맵이 결정된 게임방에 입장함으로써 게임이 진행되며, 사용자는 키보드와 마우스의 조작을 통해 입력된 게임조작신호에 의해 움직이는 사용자 캐릭터를 이용하여 게임을 진행시키며, 소정의 게임종료 목적을 달성할 때 게임이 종료된다. In the case of the game progress server 50, the game proceeds by the user entering the game room in which a specific game progress condition, an end condition, and a map are determined through the channel server 20, and the user inputs through a manipulation of a keyboard and a mouse. The game is progressed by using the user character moving by the game operation signal, and the game ends when the predetermined game end purpose is achieved.

게임이 종료되면 게임 승패와 포인트 및 사이버머니를 얼마나 획득했는가를 평가하는데, 획득한 포인트와 사이버머니는 제어서버(90)를 통해 회원데이터베이스(30)로 전송된다.When the game is finished, the game is evaluated to determine how much wins and points and cyber money is obtained. The obtained points and cyber money are transmitted to the member database 30 through the control server 90.

상기 인증서버(60)는 설치 과정에서 게임 서비스사가 제공하는 소정의 인증 번호나 아이디 및 비밀번호 등을 입력하게 하여 게임 서비스사의 회원데이터베이스(30)에 저장된 사용자 정보와 비교하여 정회원 사용자인지를 확인한다. 정회원 사용자가 아닐 경우에는 바로 소정의 에러메시지가 담긴 에러창이 형성되어 상기 게임 시스템 서비스를 사용하지 못하도록 하며, 정회원으로 승인되었을 때에는 상기 시스템의 서비스를 이용하여 게임을 한다.The authentication server 60 inputs a predetermined authentication number or ID and password provided by the game service company in the installation process, and checks whether the user is a regular member user by comparing with the user information stored in the member database 30 of the game service company. If the user is not a regular member, an error window containing a predetermined error message is immediately formed to prevent the use of the game system service, and when approved as a regular member, the game is played using the service of the system.

또한, 사용자가 특정 아이템을 구매할 때 판매를 위한 금융계약을 위해 비밀번호 입력이나 공인인증서 등을 이용한 소정의 검증과정을 거쳐 승인을 받도록 한다.Also, when a user purchases a specific item, the user may receive approval through a predetermined verification process using a password or an official certificate for a financial contract for sale.

상기 아이템서버(70)는 특정 게임 서비스사에서 다수의 아이템에 사용자에게 제공해 주는 서버이다. 사용자는 아이템서버(70)에서 접속하여 상기 아이템서버에서 제공되는 아이템을 전시된 상태로 클릭함으로써, 캐릭터의 증가된 능력치를 확인할 수 있으나 구매하지 않은 상태에서는 보유하지 못하며, 특정 아이템을 구매하여 보유해야지만 사용자의 캐릭터에 장착시킬 수 있다. 특정 아이템을 장착한 캐릭터는 이후에 게임을 할 때도 장착한 상태로 게임에 참가할 수 있으며, 이로 인해, 캐릭터는 아이템 특성에 맞는 능력치가 보다 높아져 게임을 할 때, 보다 쉽게 플레 이한다.The item server 70 is a server that provides a user with a plurality of items in a specific game service company. The user can access the item server 70 and click on the items provided by the item server in the displayed state, so that the user can check the increased capability of the character, but cannot hold the item without purchasing it. Can only be equipped on your character. Characters equipped with specific items can join the game afterwards, so that the character can play more easily when playing the game because the abilities that match the item's characteristics are higher.

상기 구매한 다수의 아이템는 모두 장착이 가능한 것이 아니라 일정 개로 한정함으로써 아이템에 의한 과도한 능력치 상승을 방지하며, 사용기간이 따로 한정되어 있어 구매한 지 일정 시간이 초과되면 저절로 아이템은 사라지게 된다.The purchase of the plurality of items is not all possible to install, but by limiting the number of items to prevent excessive increase in capability, and the use period is limited separately, if a certain time after the purchase of the item will disappear by itself.

또한, 아이템서버(70)는 계속적으로 업데이트를 해줌으로써, 다양한 아이템을 추가시켜주는 것이 가능하다.In addition, the item server 70 is able to add a variety of items by continuously updating.

상기 징수서버(80)는 사이버머니가 부족할 때, 현금으로 결제가 가능하게 해주는 역할을 한다. 아이템서버(70)에서 제공되는 특정 아이템을 구매하는 구매자에게 구매대금과 구매수수료를 징수하는 역할을 한다.The collection server 80 serves to enable payment by cash when the cyber money is insufficient. It collects a purchase price and a purchase fee to a buyer who purchases a specific item provided by the item server 70.

이때, 아이템의 구매 계약을 하기 위해 비밀번호 입력이나 공인인증서 등을 이용한 소정의 검증과정을 거쳐 승인을 받도록 한다.In this case, in order to purchase an item, the approval is performed through a predetermined verification process using a password input or an authorized certificate.

구매대금은 신용카드, 무통장입금, 사이버머니, 휴대폰 등을 이용하여 다양한 결제수단을 이용하여 결제가 가능하다. 구매대금에는 구매수수료까지 포함되어 있어 결제할 때, 자동으로 구매수수료까지 징수된다.The purchase price can be settled using a variety of payment methods using credit cards, bank deposits, cyber money, mobile phones, etc. The purchase price includes the purchase fee, so when the payment is made, the purchase fee is automatically collected.

상기 제어서버(90)는 사용자 PC에 설치된 웹클라이언트(10)에게 실시간으로 다수의 채널 정보 및 게임방에서의 게임진행 정보를 제공하며, 아이템서버(70)에서 구매하는 아이템 구매정보를 징수서버(80)에 전송하여 징수서버(80)에서 결제 금액을 결제하는 역할을 한다.The control server 90 provides a plurality of channel information and game progress information in a game room in real time to the web client 10 installed in the user PC, and collects the item purchase information purchased from the item server 70 (80) ) And pays the payment amount in the collection server (80).

도 3은 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a method of real-time competitive strategy siege game using a network according to the present invention.

상기 기술한 각각의 구성요소들로 인해 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임방법을 설명하자면, 본 발명은 웹클라이언트설치단계(s10), 게임방입장단계(s20), 게임진행단계(s30), 게임종료단계(s40) 및 적립단계(s50)를 포함한다.To describe the real-time competitive strategy siege game method using the network according to the present invention due to each of the above-described components, the present invention web client installation step (s10), game entry step (s20), game progress step (s30) ), The game end step (s40) and earning step (s50).

또한, 아이템구매단계(s60) 및 납부단계(s70)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, it characterized in that it further comprises an item purchasing step (s60) and payment step (s70).

우선, 상기 웹클라이언트설치단계(s10)는 사용자가 특정 게임 서비스사의 웹페이지에 접속하여 상기 특정 게임 서비스사의 인증서버를 통해 소정의 인증 과정을 거친 후, 승인된 사용자가 웹클라이언트를 수동 또는 자동으로 플러그인 형태로 설치하는 단계이다.First, in the web client installation step (s10), after a user accesses a web page of a specific game service company and undergoes a predetermined authentication process through the authentication server of the specific game service company, an approved user manually or automatically performs the web client. This step installs as a plug-in.

상기 게임방입장단계(s20)는 게임유저인 사용자가 소정의 게임방에 입장하는 단계로서, 상기 사용자 PC에 설치된 웹클라이언트를 통해 채널서버에서 게임을 수행할 다수의 채널 목록과 특정 게임종료 목적을 가진 다수의 게임방 목록을 제공해 주어 사용자가 선택한 소정의 게임방에 입장해 주도록 해 준다.The game entry step (s20) is a step in which a user who is a game user enters a predetermined game room, and has a plurality of channel lists for performing a game in a channel server through a web client installed on the user's PC and a plurality of specific game termination purposes. Provides a list of game rooms to allow the user to enter a predetermined game room selected.

만일 맨 처음 접속하는 게임유저일 경우 우선, 사용자가 사용할 캐릭터를 우선적으로 생성해야하며, 캐릭터를 생성한 이후에는 게임방 목록을 제공할 때 사용자가 소정의 메뉴를 선택함으로써, 캐릭터의 능력치와 아이템 보유 정보 및 아이템 을 판매하는 상점 등을 제공해 주는 소정의 공간에서 캐릭터에 아이템을 장착 및 분리와 아이템 구매를 할 수 있다.If you are the first game user to access, you must first create a character to be used by the user.After creating the character, the user selects a predetermined menu when providing a list of game rooms. And in a predetermined space that provides a shop that sells items, etc., it is possible to install and detach items from the character and purchase items.

상기 게임진행단계(s30)는 사용자가 입장한 게임방에서 게임 종료 조건에 도달하기 위해 게임 조작에 따라 캐릭터를 조종함으로써, 다수의 타사용자와 협력을 하거나 서로 싸움을 하는 단계로서, 무한대전룰, 지정시간 수호신부활룰, 수호신 조건부활룰, 퀘스트 등의 게임 종료 조건에 도달하게 되면 게임이 종료되게 된다(s40).The game progress step (s30) is a step of cooperating with a plurality of other users or fighting with each other by controlling a character according to a game operation to reach a game end condition in a game room where a user enters the game room. When the game end conditions such as the time guardian revival rule, guardian condition revival rule, quest, etc. is reached (S40).

상기 적립단계(s50)는 게임이 종료되게 되면, 게임의 결과에 따른 사이버머니나 포인트가 회원데이터베이스로 저장되는 단계이다. 상기 적립단계에서는 회원데이터베이스로 저장됨으로써, 사용자는 사이버머니를 이용하여 아이템을 구매할 수 있다.The earning step (s50) is a step in which the cyber money or points according to the result of the game are stored in the member database when the game ends. In the earning step is stored in the member database, the user can purchase items using the cyber money.

또한, 적립단계(s50) 이후에 아이템구매단계와 납부단계가 있는데, 이는 아이템을 구매하려는 사용자에게 적용된다.In addition, there is an item purchase step and payment step after the earning step (s50), which is applied to the user to purchase the item.

아이템구매단계(s60)는 아이템서버에서 제공되는 다수의 아이템 중에서 구매할 아이템을 선택하여 사용할 기간에 맞추어 사이버머니를 결제하면 된다. 구매한 후 캐릭터에 장착한 이후부터 사용 기간이 적용되며, 이후 사용 기간을 초과하게 되면 아이템은 사라지게 된다. In the item purchasing step (s60), the cyber money may be settled according to a period of use by selecting an item to purchase from a plurality of items provided by the item server. After the purchase, the period of use is applied after the character is installed. If the period of use is exceeded, the item disappears.

납부단계(s70)는 사이버머니를 결제할 때, 비밀번호 입력이나 공인인증서 등을 이용한 소정의 검증과정을 거쳐 승인을 받아 결제를 한다. 사이버머니가 부족할 때는 현금결제로도 가능하며, 이는 구매대금은 신용카드, 무통장입금, 사이버머니, 휴대폰 등을 이용하여 다양한 결제수단을 이용하여 결제가 가능하다.In the payment step (s70), when the cyber money is settled, a payment is received through a predetermined verification process using a password input or an authorized certificate. When cyber money is not enough, it is also possible to make a cash payment. The purchase price can be settled using various payment methods using a credit card, bankbook, cyber money, mobile phone, etc.

이상에서는 본 발명은 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하 청구 범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없어 당해 발명의 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능함은 물론이며, 그와 같은 변형은 특허청구범위의 기재 범위 내에 있게 된다.In the above, the present invention has been illustrated and described with respect to preferred embodiments, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, and does not depart from the gist of the present invention as claimed in the following claims, and thus, the general knowledge in the art Anyone with a variety of modifications are possible, of course, such modifications are within the scope of the claims.

상기 기술한 바와 같이 본 발명인 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템 및 그 방법은 네트워크를 이용하여 다수의 맵 중에 하나를 선택하고 게임종료목적을 선택하여 게임방에 입장하여 다수의 게임유저와 실시간으로 게임을 하는 장점이 있다.As described above, a real-time competitive strategy siege game system using the inventor's network and a method thereof select one of a plurality of maps using a network and select a game end purpose to enter a game room to play a game in real time with a plurality of game users. There is an advantage to doing this.

또한, 게임 종료 후나 게임 중에 획득한 아이템이나 게임 종료 후 사이버머니나 현금 결제를 통해 구매한 다양한 아이템을 이용하여 캐릭터의 능력치를 업그레이드시킬 수 있어 다음에 게임을 할 때, 상대편보다 보다 나은 전력으로 게임에 임할 수 있으며, 다양한 아이템을 이용함으로써 동일한 패턴의 전략이 아닌 다양한 전략을 짤 수 있어 사용자가 캐릭터에 대한 애정도를 높여 주어 결국에는 게임을 지속적으로 즐길 수 있게 해 주는 장점이 있다.In addition, you can upgrade your character's stats using items acquired during the game or during the game, or through cyber money or cash payment after the game is finished. In addition, by using a variety of items, it is possible to create a variety of strategies, rather than the same pattern of strategies to increase the affection for the user has the advantage of allowing the user to continue to enjoy the game in the end.

또한, 다양한 맵과 그에 알맞은 게임 종료 조건을 설정해 주어 게임을 하는 데 보다 재미있고 게임 몰입도를 높여주는 효과가 있다.In addition, by setting various maps and appropriate game termination conditions, the game is more fun and increases the game immersion.

Claims (7)

네트워크를 통하여 다수의 사용자 컴퓨터와 연결되어 멀티 플레이 게임을 제공하는 게임 시스템에 있어서,In a game system that provides a multiplayer game connected to a plurality of user computers through a network, 상기 사용자의 PC에 설치되어 게임 정보를 제공하는 특정 게임 서비스사 웹페이지에 접속하여 사용자가 소정의 메뉴를 선택하면, 웹브라우져 플러그인 형태로 자동 또는 수동으로 사용자 PC에 설치되어 HTML의 플러그인 기동코드에 의해 소정의 다운로드창이 형성되어 설치되는 웹클라이언트;When a user selects a predetermined menu by accessing a specific game service company web page installed in the user's PC and providing game information, the web browser is automatically or manually installed in the form of a web browser plug-in to the HTML plug-in activation code. A web client in which a predetermined download window is formed and installed; 다수의 사용자에게 접속 가능한 채널의 목록 및 상기 채널에 형성된 개설된 다수의 게임방 관련 데이터를 제공하고 상기 사용자를 각각의 채널에 개설된 게임방에 입장시켜주는 채널서버;A channel server for providing a list of accessible channels to a plurality of users and a plurality of game room related data formed in the channel and allowing the user to enter a game room opened in each channel; 상기 채널서버에 저장된 채널 목록 및 상기 채널에 개설된 게임방의 관련된 데이터를 저장하는 채널데이터베이스;A channel database for storing a list of channels stored in the channel server and related data of a game room opened in the channel; 사용자의 개인 신상 정보 및 사용자가 사용 중인 게임에 관련된 캐릭터의 각종 정보와 보유한 아이템 정보를 저장하는 회원데이터베이스;A member database for storing personal information of the user and various information of the character related to the game being used by the user and item information held by the user; 상기 채널서버를 통해 소정의 게임방에 입장한 사용자가 사용자 PC를 통해 입력되는 게임조작신호를 통해 게임을 진행시키게 해주고, 소정의 목적 달성 시 게임이 종료되게 해 주는 게임진행서버;A game progress server that allows a user who enters a predetermined game room through the channel server to advance the game through a game operation signal input through a user PC, and terminates the game when a predetermined purpose is achieved; 상기 사용자에게 게임 시스템의 제공 및 특정 아이템을 구매할 수 있게 승인하도록 비밀번호 입력 또는 소정의 검증과정을 거쳐 승인을 받도록 하는 인증 서버;An authentication server configured to receive an approval through a password input or a predetermined verification process to approve the user to provide a game system and purchase a specific item; 다수의 아이템에 대한 정보를 관리하고, 사용자가 구매결정을 함으로써 소정의 아이템을 제공해 주는 아이템서버;An item server managing information on a plurality of items and providing a predetermined item by a user making a purchase decision; 아이템서버에서 제공되는 특정 아이템을 구매하는 구매자에게 구매대금과 구매수수료를 징수하는 징수서버; 및A collection server for collecting a purchase price and a purchase fee to a buyer who purchases a specific item provided by an item server; And 웹클라이언트에게 채널 정보 및 게임진행 정보를 제공하며, 아이템서버에서 구매하는 아이템 구매정보를 징수서버에 전송하고, 적립되는 포인트 및 사이버 머니 등의 캐릭터의 정보를 회원데이터베이스로 전송하는 제어서버;A control server that provides channel information and game progress information to a web client, transmits item purchase information purchased from an item server to a collection server, and transmits character information such as points and cyber money to be stored in a member database; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템.Real-time competitive strategy siege game system using a network comprising a. 제 1항에 있어서, 상기 채널서버는,The method of claim 1, wherein the channel server, 게임 종료 조건에 따른 무한대전룰, 지정시간 수호신부활룰, 수호신 조건부활룰, 퀘스트룰 중 어느 하나를 임의적으로 선택 가능한 것;을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템.Real-time matchmaking strategy siege game system using a network, characterized in that any one of the infinite battle according to the game termination conditions, specified time guardian resurrection rule, guardian scene condition revival rule, quest rule can be arbitrarily selected. 제 1항에 있어서, 상기 채널서버는,The method of claim 1, wherein the channel server, 게임 진행 조건에 따른 대전게임, 영웅전쟁게임, 성장게임, 전략게임, 협동게임 중 어느 하나를 임의적으로 선택 가능한 것;을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템.Real-time competitive strategy siege game system using a network, characterized in that any one of the game, hero war game, growth game, strategy game, cooperative game according to the game progress conditions can be arbitrarily selected. 제 1항에 있어서, 상기 회원데이터베이스는,The method of claim 1, wherein the member database, 사용자가 가입 신청에 의해 입력된 사용자ID와 패스워드 등의 기본 정보와 사용자별로 선택된 게임 시나리오, 사용자 캐릭터의 능력별 포인트 정보 및 아이템 보유 정보 등을 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템.A real-time competitive strategy siege game using a network, wherein the user stores basic information such as a user ID and password input by the subscription application, a game scenario selected for each user, point information for each character's ability, and item holding information. system. 제 1항에 있어서, 상기 징수부의 구매대금은,The purchase price of claim 1, wherein 신용카드, 무통장입금, 사이버머니, 휴대폰 등을 이용하여 결제 가능한 것;을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임시스템.Real-time competitive strategy siege game system using a network, characterized in that the payment can be made using a credit card, bankbook, cyber money, mobile phone, and the like. 네트워크를 통하여 다수의 사용자PC와 연결되어 멀티 플레이 게임을 제공하는 게임 방법에 있어서,In the game method for providing a multiplayer game connected to a plurality of user PC through a network, 게임을 하려는 유저가 사용자 PC를 이용하여 특정 게임 서비스사 웹페이지에 접속하여 사용자가 사용자 인증을 받고 소정의 메뉴를 선택하며, 웹브라우져 플러그인 형태로 자동 또는 수동으로 사용자 PC에 설치되는 웹클라이언트설치단계;A web client installation step in which a user who wants to play a game accesses a specific game service company webpage using a user's PC, authenticates the user, selects a predetermined menu, and is automatically or manually installed on the user's PC in the form of a web browser plug-in. ; 상기 사용자 PC에 설치된 웹클라이언트를 통해 채널서버에서 게임을 수행할 다수의 채널 목록과 특정 게임종료 목적을 가진 다수의 게임방 목록을 제공해 주어 사용자가 선택한 소정의 게임방에 입장해 주도록 하는 게임방입장단계;A game board entry step of providing a list of a plurality of channels to play a game in a channel server and a list of a plurality of game rooms for a specific game termination purpose through a web client installed in the user PC to enter a predetermined game room selected by a user; 게임방에 입장한 사용자가 조작하는 게임 조작에 따라 캐릭터가 게임을 진행하고 소정의 목적을 달성할 때에는 게임이 종료되는 게임진행단계;A game progress step of ending the game when the character advances the game according to a game operation operated by a user entering the game room and achieves a predetermined purpose; 게임의 종료에 따라 게임 결과에 따른 사이버머니 및 포인트가 회원데이터베이스로 전송되어 저장되는 적립단계;Accumulation step of transmitting and storing the cyber money and points according to the game result to the member database at the end of the game; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임방법.Real-time competitive strategy siege game method using a network comprising a. 제 6항에 있어서, 상기 적립단계 이후에The method of claim 6, wherein after the earning step 사용자는 아이템 서버에 접속하여 다수의 아이템 중 사이버머니나 현금 결제를 통해 아이템을 구매하는 아이템구매단계;An item purchase step of a user accessing an item server and purchasing an item through cyber money or cash payment among a plurality of items; 현금 결제시 아이템 구매대금을 특정 게임 서비스사에 납부하는 납부단계;Paying an item purchase price to a specific game service company during cash payment; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 대전 전략 공성 게임방법.Real-time competitive strategy siege game method using a network, characterized in that it further comprises.
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