KR20070101325A - 타겟 디바이스의 핫 컨텐츠 업데이트 - Google Patents
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Abstract
채널 구성 정보는 컨텐츠 서비스에 전송되며, 컨텐츠 서비스는 채널 구성 정보를 이용하여 채널 세트의 각각의 채널에 제공될 컨텐츠를 결정한다. 채널 구성 정보는 또한 사용자에 대한 핫 컨테츠를 결정하기 위한 사용자 선호도를 포함한다. 디바이스는 핫 컨텐츠를 포함하는 채널에 대한 컨텐츠를 수신한다. 디바이스는 또한 사용자 선호도에 근거하여 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신한다.
Description
우선권
본 출원은 다음의 기출원된 미국 특허 출원, 즉, 2005년 2월 11일 "Seamless Transaction Across Domains And Devices" 라는 명칭으로 출원된 미국 임시 특허 출원 제60/651,961호, 2005년 2월 11일 "Wireless Audio Adapter For Car Radios" 라는 명칭으로 출원된 미국 임시 특허 출원 제60/651,963호, 2005년 2월 11일 "Zero Install Wireless Audio Adaptor" 라는 명칭으로 출원된 미국 임시 특허 출원 제60/651,960호, 2005년 2월 11일 "Daily Set With Multiple Content Channels" 라는 명칭으로 출원된 미국 임시 특허 출원 제60/651,958호, 및 2005년 2월 11일 "Supplementing Daily Set With Hot Content" 라는 명칭으로 출원된 미국 임시 특허 출원 제60/651,959호의 이익을 주장한다. 전술한 모든 임시 출원은 그 전체가 참조문헌으로 인용된다.
관련 출원
본 출원은 본 출원의 양수인에게 양도된 이하의 미국 특허 출원, 즉 "Automatic Content Update for a Target Device" 라는 명칭의 출원 번호(미지 정)(대리인 문서 번호 BCS03805), "Wireless Adaptor for Content Transfer" 라는 명칭의 출원 번호(미지정)(대리인 문서 번호 BCS03803), "Granting Greater Rights to Stored Content" 라는 명칭의 출원 번호(미지정)(대리인 문서 번호 BCS03804), 및 "Wireless Adaptor for Content Transfer" 라는 명칭의 출원 번호(미지정)(대리인 문서 번호 BCS03802)의 전체를 참고문헌으로 인용한다.
음악 또는 비디오와 같은 미디어를 재생할 수 있는 휴대용 미디어 플레이어 및 다른 디바이스는 점점 대중화되고, 전형적으로 사용자의 개인적인 미디어를 재생하도록 설계되고 있다. 사용자는 MP3 플레이어, 셀룰러 폰, 개인 휴대용 정보 단말기(personal digital assistant), 퍼스널 컴퓨터 및 카 오디오 시스템과 같은 다수의 미디어 디바이스를 사용하는 경향이 있으며, 이들 많은 디바이스는 사용자의 개인적인 미디어를 재생할 수 있다. 그러나, 현재는 다수의 디바이스 간에 컨텐츠를 전송할 수 있는 빠르고 편리한 방법은 없다. 이들 디바이스는 상이한 사용자 인터페이스를 가지고 있어서, 통상적으로 사용자가 음악 또는 다른 미디어를 재생하기 위해 각각의 디바이스를 학습하여 동작시키는 것이 불편하다.
또한, 대다수의 사람은 이들 디바이스를 이용하여 사용자가 여러 번 업데이트하는 컨텐츠를 다운로드하여 재생한다. 그러나, 사용자가 그 디바이스의 컨텐츠를 수동으로 업데이트하는 것이 불편할 수 있다. 더욱이, 몇몇의 상황에서, 무선으로 사용자가 다운로드한 컨텐츠 또는 사용자가 수신한 컨텐츠의 상당수는 사용자 에게는 관심없는 것일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 지역 라디오 스테이션(local radio station)을 청취하여 직장까지의 출근을 위한 교통 및 날씨를 결정할 수 있다. 그러나, 사용자는 사용자 자신의 출근과는 관련이 없는 다른 지역의 교통 및 날씨를 청취하게 된다. 따라서, 사용자가 다운로드하거나 수신한 컨텐츠의 상당수는 사용자에게 맞게 개인화되어 있지 않다.
일 실시예에 따르면, 채널 구성 정보가 컨텐츠 서비스에 전송되고, 그 컨텐츠 서비스는 채널 구성 정보를 이용하여 채널 세트 중 각 채널에 제공될 컨텐츠를 결정한다. 또한, 채널 구성 정보는 사용자의 핫 컨텐츠(hot content)를 결정하기 위한 사용자 선호도(user preferences)를 포함한다. 디바이스는 핫 컨텐츠를 포함하는 채널에 대한 컨텐츠를 수신한다. 디바이스는 또한 사용자 선호도에 근거하여 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신한다.
실시예가 예로서 설명되지만 이하의 도면으로 한정되지 않으며, 동일한 참조번호는 동일한 구성 요소를 나타낸다.
도 1은 일 실시예에 따른 시스템을 예시하는 도면,
도 2는 일 실시예에 따른 도 1의 시스템에 대한 예를 예시하는 도면,
도 3A는 공용 사용자 인터페이스의 실시예를 예시하는 도면,
도 3B는 채널 세트에서의 여러 채널에 대한 컨텐츠의 예를 예시하는 도면,
도 4는 일 실시예에 따른, 타겟 디바이스에 컨텐츠를 저장하는 방법을 설명 하는 도면,
도 5는 일 실시예에 따른, 타겟 디바이스 내의 컨텐츠를 자동으로 업데이트하는 방법을 설명하는 도면,
도 6은 일 실시예에 따른, 타겟 디바이스에 의해 수행되는 단계를 포함하여 타겟 디바이스 내의 컨텐츠를 자동으로 업데이트하는 방법을 설명하는 도면,
도 7은 일 실시예에 따른, 타겟 디바이스에서 사용자 명령을 처리하는 방법을 설명하는 도면,
도 8은 일 실시예에 따른, 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신하는 방법을 설명하는 도면,
도 9는 일 실시예에 따른, 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 송신하는 방법을 설명하는 도면,
도 10은 일 실시예에 따른, 시스템의 구성 요소에 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템을 예시하는 도면이다.
간결성과 예시적인 목적을 위해서, 실시예의 원리는 주로 예로 들어 설명된다. 이하의 설명에서, 실시예에 대한 충분한 이해를 제공하기 위해서 많은 구체적인 세부사항이 설명된다. 그러나, 실시예가 이들 구체적인 세부사항으로 제한되지 않고 실시될 수 있다는 것은 당업자에게는 자명하다. 다른 경우에, 공지의 방법 및 구성은 실시예를 불필요하게 모호하게 하는 것을 방지하기 위해서 상세히 설명되지 않을 것이다.
1. 시스템의 개요
도 1은 일 실시예에 따른 컨텐츠 배포를 위한 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 컨텐츠 제공자(110), 컨텐츠 서비스(120), 네트워크(130), 및 타겟 디바이스(140)를 포함한다. 컨텐츠 제공자(110)는 사용자가 재생하거나 소비하는 컨텐츠를 제공하도록 구성된 엔티티(entities)를 포함한다. 컨텐츠는 오디오, 비디오, 텍스트와 같은 미디어, 오디오, 비디오 및 텍스트 중 2 이상을 포함하는 멀티미디어, 또는 다른 유형의 데이터를 포함할 수 있다. 컨텐츠의 예는 MP3 파일, 다른 유형의 오디오 파일, 비디오 파일, 텍스트의 음악 재생 리스트와 같은 미디어 파일, 및 다른 유형의 파일을 포함할 수 있으며, 그러나 이들로 한정되지 않는다. 컨텐츠 제공자(100)의 예는 (지역 및 케이블 뉴스 텔레비전 스테이션과 같은) 뉴스 제공자, 텔레비전 스튜디오, 영화 스튜디오, 음악 라벨, 온라인 음악(또는 다른 미디어) 제공자 등을 포함할 수 있으며, 그러나 이들로 한정되지 않는다.
일반적으로 말하면, 컨텐츠 제공자(110)는, 컨텐츠 서비스(120)가 여러 기능을 제공할 수 있도록, 컨텐츠 서비스(120)에 컨텐츠를 제공한다. 이들 기능 중 하나는 거의 정기적으로 컨텐츠 제공자(110)로부터 새로운 컨텐츠를 수신하는 것을 포함한다. 이들 기능 중 다른 하나는 컨텐츠 제공자(110)로부터 수신한 컨텐츠를 사용자가 사용가능하게 하는 것을 포함한다. 또한, 컨텐츠 서비스(120)는 다수의 컨텐츠 제공자(110)로부터 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 비교적 큰 컨텐츠 선택을 제공한다. 사용자는 컨텐츠 서비스(120)에 의해 이용가능한 컨텐츠, 예컨대, 가입 서비스 및 온-디멘드 서비스 중 하나 또는 둘 다를 통해 획득할 수 있다.
컨텐츠 서비스(120)는 또한 사용자에 대한 컨텐츠를 자동으로 구성하여 사용자에게 새로운 컨텐츠를 계속해서 제공할 수 있다. 또한, 컨텐츠 서비스(120)는 요금 청구, 사용자 정보 트래킹, 이력 데이터 트래킹 등과 같은 다른 기능을 수행할 수 있다. 컨텐츠 서비스(120)는 서버(121), 및 사용자 정보 및 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스(122)를 포함할 수 있다. 서버(121)는 사용자가 사용하는 타겟 디바이스(140)로의 컨텐츠의 다운로딩을 용이하게 한다. 컨텐츠 서비스(120)의 크기 및 복잡도에 따라서 서버(121)가 다수의 서버를 포함할 수 있다는 것과, 데이터베이스(122)가 다수의 데이터베이스를 포함할 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다. 예를 들면, 비교적 큰 수의 사용자를 지원하기 위해서, 여러 서버(121) 및 데이터베이스(122)는 컨텐츠 제공자(110)로부터 컨텐츠를 수집하여 사용자에게 최소의 지연으로 컨텐츠를 제공할 필요가 있을 수 있다.
네트워크(130)는 하나 이상의 네트워크를 나타낼 수 있다. 네트워크(130)는 사설 네트워크, 인터넷과 같은 공중 네트워크, 위성 및 셀룰러 네트워크와 같은 무선 네트워크, WiFi 또는 블루투스 네트워크와 같은 무선 근거리 네트워크, 유선 네트워크, 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 및 어떤 다른 유형의 통신 네트워크 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
컨텐츠 서비스(120)는 네트워크(130)를 통해 컨텐츠를 타겟 디바이스(140)에 제공할 수 있다. 타겟 디바이스(140)는 컨텐츠 서비스(120)로부터 컨텐츠를 다운로드할 수 있거나, 예컨대, 피어-투-피어 구조(pear-to-pear arrangement)로 하나 이상의 다른 타겟 디바이스로부터 컨텐츠를 수신할 수 있거나, 컨텐츠 서비스(120)로부터 컨텐츠를 다운로드할 뿐만 아니라 다른 타겟 디바이스로부터 컨텐츠를 수신하도록 동작가능할 수 있다. 예를 들면, 도 1에 도시된 바와 같이, 타겟 디바이스(141 및 142)는 컨텐츠 서비스(120)로부터 컨텐츠를 다운로드하도록 동작가능하며, 다른 타겟 디바이스로부터 컨텐츠를 수신하도록 동작가능하다. 또한, 도 1에 도시된 바와 같이, 타겟 디바이스(143)는 타겟 디바이스(142)와 같은 다른 타겟 디바이스로부터 컨텐츠를 수신하도록 동작가능하다. 이러한 예에서, 타겟 디바이스(142)는 컨텐츠 서비스(120)로부터 컨텐츠를 다운로드하거나 타겟 디바이스(141)로부터 컨텐츠를 수신할 수 있으며, 타겟 디바이스(142)는 컨텐츠를 타겟 디바이스(143)에 전송한다. 컨텐츠 서비스(120) 및 타겟 디바이스(140)는 도 2와 관련하여 보다 상세히 설명된다. 적절한 타겟 디바이스(140)의 예는 퍼스널 컴퓨터, 개인 휴대용 정보 단말기(personal digital assistant), 셀룰러 폰, 카 라디오, 홈 스테레오, 셋톱 박스, MP3 플레이어, 휴대용 비디오 플레이어, 및 다른 최종 사용자(end-user) 디바이스를 포함할 수 있으며, 그러나 이들로 한정되지 않는다.
2. 컨텐츠 서비스의 기능성 및 장점에 대한 개요
시스템(100)은 사용자가 자신의 평소 행동을 바꾸지 않고 미디어 경험(media experience)을 제공하는 컨텐츠 서비스(120)를 이용하도록 미디어 경험을 제공한다. 예를 들면, 시스템(100)은 사용자가 차 내부의 카 라디오, 사용자가 아주 바쁠 때의 셀룰러 폰, 집에 있는 퍼스널 컴퓨터 또는 홈 스테레오와 같이 사용자가 어떤 특정 시간에 이용하고 있는 여러 타겟 디바이스(140) 중 하나를 통해, 음악 스테이션, 토크 라디오, 개인적인 컨텐츠 등과 같은 자신이 선택한 오디오 컨텐츠를 재생하도록 한다. 타겟 디바이스는 사용자가 선택한 컨텐츠를 온종일 끊임없이 이용할 수 있는 채널 세트로 많은 타겟 디바이스 중 어느 하나의 디바이스에 전달할 수 있다. 시스템(100)은 컨텐츠를 관리하여 그 컨텐츠가 소비되었을 때 자동으로 공급될 수 있도록 보장한다. 또한, 통상적인 디바이스 인터페이스와 동일 또는 유사한 인터페이스가 타겟 디바이스(140)에 제공될 수 있으므로, 사용자는 비교적 신속하고 쉬운 방식으로 임의의 타겟 디바이스 상에서 원하는 컨텐츠를 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠 서비스(120)에 의해 사용자는 하나 이상의 타겟 디바이스(140)에 대한 하나 이상의 채널 세트를 구성할 수 있다. 각각의 채널은 컨텐츠 제공자로부터의 컨텐츠, 또는 사용자의 개인적인 컨텐츠로 지칭되는 사용자가 제공하는 컨텐츠로 점유된다. 채널은 특정 유형의 컨텐츠일 수 있는 컨텐츠의 데이터 세트이다. 예를 들면, 컨텐츠 서비스(120)는 이용가능한 수백 개의 컨텐츠 스테이션 또는 컨텐츠의 개별 부분을 제작할 수 있다. 웹캐스트 라디오 및 웹캐스트 텔레비전은 이러한 컨텐츠 스테이션의 일부 예이다. 컨텐츠 서비스(120)는 하나 이상의 컨텐츠 스테이션을 가입 서비스로서 사용자에게 제공할 수 있으며, 여기서 하나 이상의 스테이션은 사용자가 가입할 수 있으며, 스테이션에 대한 컨텐츠는 사용자의 하나 이상의 타겟 디바이스에 전송된다. 일 예로, 하나 이상의 스테이션은 디지털 밀레니엄 저작권법(Digital Millennium Copyright Act: DMCA)에 따른 대규모 또는 연속적인 스트리밍 컨텐츠 블록을 제공한다. 컨텐츠의 개별 부분의 몇 몇 예는 싱글 노래 또는 앨범, 영화, 비디오 클립 등을 포함한다. 컨텐츠 서비스(120)는 사용자가 컨텐츠의 개별 부분을 구매하고 다운로드할 수 있는 온-디멘드 서비스를 제공할 수 있다.
채널은 스포츠 토크 채널, 대중 음악 채널 등과 같은 특정 유형의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 사용자는, 예컨대, 컨텐츠 서비스(120)가 제공하는 컨텐츠 및 사용자가 관심을 갖는 컨텐츠를 선택함으로써, 이하에서 채널 세트로 지칭되는 채널들의 세트를 구성할 수 있다. 채널은 몇몇의 경우에는 중간 광고가 없는(commercial-free) 고화질, 디지털 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 채널 세트 내의 하나의 채널은, 사용자의 퍼스널 컴퓨터에 저장된 오디오 파일과 같이, 사용자의 개인적인 수집물로부터의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이러한 채널은 재생 리스트, 장르, 또는 아티스트, 또는 어떤 다른 원하는 카테고리로 프로그램화될 수 있다.
사용자는 자신이 다른 채널을 다른 시간에 사용할 수 있도록 여러 채널 세트를 구성할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 출근용과 같이 매일 사용을 위한 제 1 채널 세트를 생성할 수 있다. 이러한 채널 세트는 다른 채널뿐만 아니라, 교통 및 뉴스 채널, 스포츠 토크 라디오 채널을 포함할 수 있다. 사용자는, 예컨대, 클래식 락 채널 및 코미디 채널을 포함할 수 있는 장시간 여행을 위한 제 2 채널을 생성할 수 있다.
채널에 대한 컨텐츠는 컨텐츠 서비스(120)로부터 하나 이상의 타겟 디바이스(140)로 다운로드될 수 있다. 또한, 컨텐츠 서비스(120)는 실질적으로 연속적 또는 주기적으로 타겟 디바이스를 새로운 컨텐츠로 리프레쉬할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠를 재생한 후와 같이, 타겟 디바이스에서의 채널의 컨텐츠를 사용자가 소비한 후에, 또는 사전결정된 시간이 경과된 후와 같이, 컨텐츠가 진부해진 후에, 채널의 컨텐츠는 컨텐츠 서비스(120)로부터 수신된 새로운 컨텐츠로 또는 다른 타겟 디바이스(140)에 저장된 새로운 컨텐츠로 재공급되거나 대체될 수 있다. 타겟 디바이스 상의 이러한 컨텐츠의 업데이트는 자동으로 수행될 수 있으며, PDA, 전화와 같은 컨텐츠를 저장하기 위한 제한된 저장 공간을 가진 타겟 디바이스(140) 또는 비교적 소량의 저장 공간을 가진 다른 디바이스에서 유익할 수 있다.
또한, 타겟 디바이스(140) 각각은 적어도 하나의 현존하는 최종 사용자 디바이스에서 광범위하게 사용되는 통상적인 사용자 인터페이스와 유사하거나 동일한 인터페이스를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 타겟 디바이스의 인터페이스를 사용하는 방법을 학습할 필요가 없다. 더욱이, 공용 인터페이스는 단일 사용자가 컨텐츠를 재생하기 위해 사용할 수 있는 여러 타겟 디바이스(140)에 제공될 수 있다. 예를 들면, 공용 인터페이스는 사용자의 전화, 퍼스널 컴퓨터, 카 라디오 등에 제공될 수 있다. 따라서, 사용자는 상이한 타겟 디바이스(140)에 대해 상이한 인터페이스를 사용하는 방법을 학습할 필요가 없다.
타겟 디바이스(140)의 사용자 인터페이스는 채널 프리셋을 갖는 통상적인 라디오 또는 음악 플레이어의 사용자 인터페이스에 필적하거나 포함할 수 있다. 타겟 디바이스(140)의 인터페이스는 라디오 상의 채널 프리셋 버튼을 클릭하는 것과 유사하게, "원 클릭" 채널 선택을 제공할 수 있다. 일 예로, 각각의 채널은 사용 자가 사전 선택한 음악의 유형 또는 장르로 점유된 컨텐츠를 포함할 수 있으며, 이는 사용자로 하여금 라디오 상의 상이한 라디오 스테이션 간을 스위칭하는 것과 유사하게 채널간을 원 클릭으로 스위칭할 수 있도록 해준다. 또한, 인터페이스는 사용자가 컨텐츠를 고속 재생, 되감기, 또는 중지하도록 해 줄 수 있다.
사용자의 퍼스널 컴퓨터 상에 설치된 소프트웨어 애플리케이션은 사용자가 채널 세트를 관리 및 구성하여, 다수의 타겟 디바이스 상의 컨텐츠를 업데이트할 수 있도록 해준다. 또한, 하나의 타겟 디바이스 상에 저장되어 있는 컨텐츠는 적어도 하나의 다른 타겟 디바이스 상에서 이용가능하다. 더욱이, 사용자로 하여금 노래 또는 다른 컨텐츠에 표기(flag)하고 이들 노래 또는 다른 컨텐츠를 개인적인 구매 희망 리스트에 부가할 수 있는 동일 소프트웨어 애플리케이션 또는 다른 소프트웨어 애플리케이션이 타겟 디바이스에 제공될 수 있다. 위에서 참조문헌으로 인용된 "Granting Greater Rights to Stored Content" 라는 명칭의 미국 특허 출원 번호(미지정)(대리인 문서 번호 BCS3804)는 이러한 특징을 기술하고 있다.
3. 컨텐츠 서비스
도 2는 시스템(100)의 일 실시예를 예시한다. 컨텐츠 서비스(120)는 도 1과 관련하여 설명된 서버(121) 및 데이터베이스(122)에 부가하여, 관리 모듈(123), 컨텐츠 배포 모듈(124), 및 통합 모듈(125)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 본 명세서에 인용된 바와 같이, 모듈은 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램, 애플리케이션, 또는 루틴을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체의 실시예는, 수신기 내의 프로세서에 컴퓨터 판독가능 명령어를 제공할 수 있는 전자, 광, 자기, 또는 다른 저장 또는 전송 디바이스를 포함할 수 있으며, 그러나 이들로 한정되지 않는다. 적합한 컴퓨터 판독가능 매체의 다른 예는, 플로피 디스크, CD-ROM, DVD, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, ASIC, 구성된 프로세서, 임의의 광 매체, 임의의 자기 테이프 또는 임의의 다른 자기 매체, 또는 프로세서가 명령어를 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하며, 그러나 이들로 한정되지 않는다. 추가로, 또는 대안으로, 모듈은 본 명세서에 기술된 하나 이상의 기능을 수행하도록 구성된 하드웨어를 지칭할 수 있다.
관리 모듈(123)은 다수의 사용자 간의 정보를 조정할 수 있다. 예를 들면, 관리 모듈(123)은 다수의 사용자에 대해 하나 이상의 채널 세트에서 채널에 대한 컨텐츠의 사용자 선택 사항을 포함할 수 있는 채널 구성 정보를 다수의 사용자로부터 수신할 수 있다. 사용자가 구성한 사용자 선택 사항 및 채널 세트는 사용자 선택 사항 및 구성과 연관되는 컨텐츠 소비를 위한 허가 및 특수 속성 또는 룰과 같은 컨텐츠 서비스(120)에 의해 부가되는 추가의 채널 구성 정보와 함께, 데이터베이스(122)에 저장될 수 있다. 이어서 데이터베이스(122)를 조회하여 사용자에게 제공할 컨텐츠를 결정한다. 일 실시예에서, 관리 모듈(123)은 사용자로 하여금 컨텐츠 서비스(120)에 로그인하여, 컨텐츠 서비스(120)에 등록하고, 선호도를 설정하는 웹 기반의 사용자 인터페이스를 생성하여, 채널 세트를 구성할 수 있도록 해준다.
예를 들면, 사용자는, 퍼스널 컴퓨터(141)를 이용하여, 도 2에 도시된 인터넷(131) 및/또는 다른 네트워크를 포함할 수 있는 도 1에 도시된 네트워크(130)를 통해 컨텐츠 서비스(120)에 접속한다. 사용자는 사용자 정보를 컨텐츠 서비스(120)에 제공하고, 이 정보는 데이터베이스(122)에 저장된다. 관리 모듈(123)은 사용자가 각 채널에 대한 컨텐츠 유형의 선택 사항과 같은 채널 구성 정보를 입력하도록 할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 채널 1에 대해서는 뉴스, 교통 및 날씨, 채널 2에 대해서는 스포츠 토크 라디오, 채널 3에 대해서는 팝 음악, 채널 4에 대해서는 다른 음악, 채널 5에 대해서는 클래식 락 음악, 및 채널 6에 대해서는 클래식 음악을 선택할 수 있다. 관리 모듈(123)은 데이터베이스(122)에 사용자 선택 사항을 저장하고, 채널 1-6은 관련 사용자 선택 사항에 대응하는 컨텐츠 및 컨텐츠 배포 모듈(124)을 이용하여 컨텐츠 서비스(120)에 의해 부가된 관련 채널 구성 정보로 점유된다. 6개의 채널은 제한하기 위한 것이 아닌 예시적인 목적으로 위에서 설명하였음을 쉽게 알 수 있다. 따라서, 합리적으로 적합한 임의의 수의 채널이 시스템(100)의 범위를 벗어남이 없이 구성에 이용가능하다.
대안으로, 관리 모듈(123)은 사용자가 사용자 정보를 입력하도록 할 수 있으며, 채널은 사용자 정보에 근거하여 사용자에게 맞게 선택될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 데모그래픽 정보 또는 좋아하는 아티스트의 선택을 제공할 수 있다. 여러 채널은 이러한 정보에 근거하여 사용자에 대한 채널 세트에 맞게 선택될 수 있다. 사용자는 채널 세트에서 몇몇 채널을 선택할 수 있다. 또한, 디폴트 채널이 제공될 수 있다. 또한, 여러 채널 세트는 각각의 사용자에 맞게 구성될 수 있다.
컨텐츠 배포 모듈(124)은 채널 세트에 대한 컨텐츠를 하나 이상의 타겟 디바이스(140)에 전송한다. 컨텐츠 배포 모듈(124)은 선택된 관련 채널 구성 정보에 근거하여 타겟 디바이스에 전송될 컨텐츠를 결정할 수 있다. 컨텐츠 배포 모듈(124)은 선택된 채널 구성에 근거하여 타겟 디바이스에 전송될 컨텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠 배포 모듈(124)은 선택된 채널 세트에 대한 채널 구성 정보를 데이터베이스(122)로부터 검색한다. 또한, 컨텐츠 배포 모듈(124)은 하나 이상의 타겟 디바이스(140)에 각각의 채널에 대한 컨텐츠를 전송할 수 있다.
통합 모듈(125)은, 예컨대, 컨텐츠 제공자(110)로부터 컨텐츠 및 재생 리스트를 수신하고 그 컨텐츠가 필요할 때마다 사용자에게 배포될 수 있도록, 데이터베이스(122)에 그 정보를 저장한다.
4. 컨텐츠 서비스를 위한 퍼스널 컴퓨터 사용자 게이트웨이
여러 타겟 디바이스(140)가 도 2에 도시되어 있다. 타겟 디바이스(140)는 퍼스널 컴퓨터(141), 셀룰러 전화(142), 카 오디오 시스템(143), 및 가전 디바이스(144)를 포함하는 것으로서 도시되어 있다. 이들은 사용자가 사용할 수 있는 몇몇 타겟 디바이스의 예이다. 휴대용 컨텐츠 디바이스(예를 들어, MP3 플레이어), 차량용 오디오 시스템, 홈 미디어 서버 등과 같은 다른 타겟 디바이스(140)가 또한 사용될 수 있다는 것은 자명하다.
도 2에 도시된 타겟 디바이스(140)의 일부는 네트워크를 통해 컨텐츠 서비스(120)에 접속된다. 예를 들면, 퍼스널 컴퓨터(141)는 인터넷(131)을 통해 컨텐 츠 서비스(120)에 접속된 것으로서 도시되어 있다. 셀룰러 전화(142)는 셀룰러 네트워크(132) 및 인터넷(131)을 통해 컨텐츠 서비스(120)에 접속된 것으로서 도시되어 있다. 또한, 타겟 디바이스(145)는 "핫 스폿"(133) 및 인터넷(131)을 통해 컨텐츠 서비스(120)에 접속된 것으로서 도시되어 있다. 도시되어 있지 않지만, 추가의 타겟 디바이스(140)가 인터넷(131)과 같은 공중 네트워크에 상반되는 하나 이상의 사설 네트워크를 이용하여 컨텐츠 서비스(120)에 접속될 수 있으며, 컨텐츠 서비스(120)는 비-웹 기반 컨텐츠 서비스(non-web-based content service)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 서비스(120)는 사용자가 퍼스널 컴퓨터(141) 또는 다른 타겟 디바이스를 이용하여 로그인할 수 있는 웹 서비스를 포함한다. 이러한 실시예에서, 채널에 대한 컨텐츠는 인터넷(131)을 통해 하나 이상의 타겟 디바이스(140)에 다운로드될 수 있다.
퍼스널 컴퓨터(141)는 관리 모듈(171), 업데이트 에이전트(161), 및 사용자 인터페이스(151)를 갖는 애플리케이션(170)을 포함할 수 있다. 관리 모듈(171)은 일반적으로 사용자가 선택된 채널 세트를 구성하는 채널 구성 정보를 결정하여 컨텐츠 서비스(120)에 전송할 수 있도록 해준다. 채널 구성 정보는 선택된 채널 세트에 배치할 컨텐츠의 선택을 포함할 수 있다.
채널 세트에 맞게 선택될 수 있는 컨텐츠의 예는 장르 지향의 음악 스테이션, 토크 컨텐츠, 사용자의 개인적인 컨텐츠 등을 포함할 수 있다. 장르 지향의 음악 컨텐츠는 비교적 큰 수의 스테이션을 목록화한 카탈로그로부터 또는 컨텐츠 제공자(110)가 제공하는 개별적인 컨텐츠로부터 선택될 수 있다. 또한, 단일 음악 채널은 타겟 디바이스 상에 연속적인 음악 트랙 세트를 전달할 수 있다. 또한, 토크 컨텐츠는 시간 단위, 일 단위 또는 주 단위와 같이 주기적으로 업데이트될 수 있는 토크 컨텐츠 채널의 카탈로그로부터 선택될 수 있다. 또한, 하나 이상의 컨텐츠 제공자로부터의 컨텐츠는 단일 채널 세트에 배치될 수 있다. 사용자의 개인적인 컨텐츠는 관리 모듈(171)이 발견할 수 있는 퍼스널 컴퓨터(141)에 저장될 수 있다. 이와 같이, 사용자는 다양한 컨텐츠를 여러 방식으로 분류하여 대규모의 컨텐츠 블록을 채널 세트 내의 하나의 채널로 이동시킬 수 있다.
업데이트 에이전트(161)는 일반적으로 컨텐츠 서비스(120)로부터 컨텐츠를 수신하고 퍼스널 컴퓨터(141)에 저장된 컨텐츠(180)를 주기적으로 리프레쉬할 수 있다. 예를 들면, 업데이트 에이전트(161)는 컨텐츠(180)를 퍼스널 컴퓨터(141)에 저장한다. 컨텐츠(180)는 컨텐츠 서비스(120)의 컨텐츠 배포 모듈(124)로부터 수신된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
업데이트 에이전트(161)는 또한 다른 타겟 디바이스(140)로의 컨텐츠(180)의 전송을 제어한다. 예를 들면, 셀룰러 전화(142)가 퍼스널 컴퓨터(141)와 접속 또는 인터페이스할 때, 하나 이상의 선택된 채널 세트에 대한 컨텐츠는 셀룰러 전화(142)에 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠(180)의 전송은 셀룰러 전화(142)가 퍼스널 컴퓨터(141)에 접속될 때, 실질적으로 자동 특징으로서 수행될 수 있으며, 이로 인해 사용자는 전송 명령을 생성할 필요가 없다. 업데이트 에이전트(161)는 새로운 컨텐츠가 하나 이상의 재생 리스트로부터 경험할 수 있도록, 셀룰러 전화(142)로의 컨텐츠(180)의 전송을 제어할 수 있다.
또한, 업데이트 에이전트(161)는 셀룰러 전화(142)의 저장 용량의 한계 범위 내에서 머무르면서, 일반적으로 셀룰러 전화(142)에 새로운 컨텐츠가 저장될 수 있도록 컨텐츠(180)의 전송을 제어할 수 있다. 따라서, 적어도 컨텐츠(180)의 일부분은 셀룰러 전화(142)에 저장될 수 있으며, 이는 컨텐츠(181)로서 표시된다. 유사하게, 홈 스테레오 또는 셋톱 박스와 같은 가전 디바이스(144)는 또한 퍼스널 컴퓨터(141)로부터 컨텐츠(180)를 수신할 수 있다. 퍼스널 컴퓨터(141) 대신에, 홈 미디어 서버와 같은 서버 또는 다른 디바이스가 시스템(200)의 범위에서 벗어남이 없이, 컨텐츠 서비스(120)로부터 컨텐츠(180)를 수신하여 저장하는데 사용될 수 있다.
퍼스널 컴퓨터(141)는 또한 채널의 "원 클릭" 선택을 제공하고 통상적인 인터페이스에 필적하는 사용자 인터페이스(151)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스(151)는 사용자가 클릭하여 재생을 제어하고 채널을 선택할 수 있게 하는 GUI 인터페이스를 포함한다. 추가로 또는 대안으로, 사용자 인터페이스(151)는 버튼, 휠, 키 등과 같은 하드웨어를 포함할 수 있다.
5. 휴대용 컨텐츠 디바이스
셀룰러 전화(142)와 같은 휴대용 컨텐츠 디바이스는 관리 모듈(172), 업데이트 에이전트(162) 및 사용자 인터페이스(152)를 갖는 애플리케이션(174)을 포함할 수 있다. 일반적으로 퍼스널 컴퓨터(141)의 관리 모듈(171)에 대해서 전술한 바와 같은 유사한 방식으로, 관리 모듈(172)은 사용자가 선택된 채널 세트를 구성하기 위한 채널 구성 정보를 결정하여 컨텐츠 서비스(120)에 전송할 수 있도록 해준다. 소정의 경우에, 애플리케이션(174)의 관리가 퍼스널 컴퓨터(141)에 의해 수행될 수 있기 때문에, 관리 모듈(172)은 애플리케이션(174)에 대한 옵션으로 고려될 수 있다.
셀룰러 전화(142)의 업데이트 에이전트(162)는 일반적으로 셀룰러 네트워크(132) 및 인터넷(131), 블루투스 또는 WiFi(802.11)와 같은 무선 근접 네트워크, 또는 이들의 임의의 조합을 통해 컨텐츠 서비스(120)로부터 또는 퍼스널 컴퓨터(141)를 통해 라우팅된 컨텐츠 서비스(120)로부터 수신된 새로운 컨텐츠를 포함할 수 있는 컨텐츠(181)의 업데이트를 제어한다. 예를 들면, 컨텐츠(181)는 도 2에 도시된 바와 같이, 인터넷(131) 및 셀룰러 네트워크(132)를 통해 라우팅된 컨텐츠 서비스(120)로부터 수신된 새로운 저장된 컨텐츠를 포함할 수 있다. 다른 예로, 콘텐츠(181)는 유선 접속 또는 무선 근접 네트워크를 통해 퍼스널 컴퓨터(141)로부터 수신된 새로운 저장된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
셀룰러 전화(142)의 업데이트 에이전트(162)는 또한 컨텐츠 서비스(120) 및 퍼스널 컴퓨터(141) 중 하나 또는 둘 다로부터의 컨텐츠의 수신을 관리할 수 있다. 보다 상세하게, 예를 들어, 업데이트 에이전트(162)는 컨텐츠 서비스(120)로부터의 일 유형의 컨텐츠 및 퍼스널 컴퓨터(141)로부터의 다른 유형의 컨텐츠의 수신을 제어할 수 있다. 예를 들면, 업데이트 에이전트(162)는 교통 정보와 같이 비교적 빈번히 업데이트되어야 하는 컨텐츠(핫 컨텐츠)는 셀룰러 네트워크(132)로부터 수신되도록, 컨텐츠의 수신을 제어할 수 있다. 다른 예로, 만료되기 전에 업데이트 에 이전트(162)는 핫 컨텐츠가 (셀룰러 네트워크(132) 또는 다른 무선 통신 네트워크를 통해 진행하지 않고) 퍼스널 컴퓨터(141)로부터 수신되도록 컨텐츠의 수신을 제어할 수 있다. 또한, 업데이트 에이전트(162)는, 퍼스널 컴퓨터(141)로부터 수신되는, 덜 빈번히 업데이트될 수 있는 컨텐츠인 웜(warm) 컨텐츠 및/또는 콜드(cold) 컨텐츠의 수신을 제어할 수 있다. 이러한 예에서, 퍼스널 컴퓨터(141)는 컨텐츠 서비스(120)로부터 웜 또는 콜드 컨텐츠를 다운로드할 수 있다. 더욱이, 셀룰러 전화(142)가 퍼스널 컴퓨터(141)에 접속 또는 인터페이스할 때, 웜 및/또는 콜드 컨텐츠는 셀룰러 전화(142) 상에서 업데이트될 수 있다. 또한, 뉴스와 같은 웜 컨텐츠 또는 음악과 같은 콜드 컨텐츠는 셀룰러 네트워크(132)를 통해 셀룰러 전화(142)에 다운로드될 수 있다는 것은 당업자에게는 자명하다.
도 2에 도시된 바와 같이, 셀룰러 전화(142)는 또한 핫 스폿(133), 퍼스널 컴퓨터(141), 다른 타겟 디바이스(141) 등을 통해 컨텐츠 서비스(120)에 접속하는데 사용될 수 있는 무선 인터페이스(148)를 포함하는 것으로서 도시되어 있다. 또한, 무선 네트워크 인터페이스(148)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 카 오디오 시스템(143)에 컨텐츠(181)를 전송하는데 사용될 수 있다. 개별적인 무선 인터페이스가 셀룰러 네트워크(132)에 접속하는데 사용될 수 있거나, 조합 인터페이스(combined interface)가 셀룰러 네트워크(132) 및 다른 디바이스에 접속하는데 사용될 수 있다.
컨텐츠(181)의 재생은 셀룰러 전화(142)의 사용자 인터페이스(152)를 통해 제어될 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(152)는 프리셋 채널의 선택으로 되감기, 고속 재생, 중지, 재생 등을 가능하게 하는 제어를 포함할 수 있다.
도시되어 있지 않지만, 셀룰러 전화(142)는 다수의 디바이스의 기능성을 제공하도록 구성된 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 전화(142)는 MP3 플레이어, PDA, 카메라, 비디오 플레이어 등을 포함할 수 있다.
6. 오디오 디바이스 및 무선 어댑터
셀룰러 전화(142)와 같은 휴대용 컨텐츠 디바이스는 셀룰러 전화(142)의 무선 인터페이스(148)를 통해 카 오디오 시스템(143)과 같은 오디오 디바이스에 컨텐츠를 송신할 수 있다. 또한, 무선 어댑터(173)는 컨텐츠를 수신하고 컨텐츠의 재생을 제어하기 위해서 셀룰러 전화(142) 및 카 오디오 시스템(143) 간의 통신을 가능하게 하는데 사용될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 유선 인터페이스는 셀룰러 전화(142) 및 카 오디오 시스템(143) 간의 통신을 가능하게 하는데 사용될 수 있다. 무선 어댑터(173) 및 무선 인터페이스(178)에 대해서는, 위에서 참조문헌으로 인용된, 둘 다 "Wireless Adapter for Content Transfer" 라는 명칭의 출원 번호(미지정)(대리인 문서 번호 BCS03803 및 BCS03802)에서 보다 상세히 설명되어 있다.
일 실시예에 따르면, 셀룰러 전화(142)는 무선 어댑터(173)를 통해 카 오디오 시스템(143)에 컨텐츠(181)를 무선으로 스트림할 수 있다. 이와 관련하여, 셀룰러 전화(142)에 저장된 컨텐츠(181)는 카 오디오 시스템(143)을 통해 재생될 수 있다. 다른 실시예에서, 카 오디오 시스템(143)은 또한 비디오를 포함하는 컨텐 츠(181)를 재생하는데 채용될 수 있는 비디오 디스플레이(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 카 오디오 시스템(143)의 사용자 인터페이스(153)는 컨텐츠(181)의 재생을 제어하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(152)는 프리셋 채널의 선택으로 되감기, 고속 재생, 중지, 재생 등을 가능하게 하는 제어를 포함할 수 있다.
7. 공용 사용자 인터페이스
도 3은 도 2에 도시된 사용자 인터페이스(151-153)와 같이, 하나 이상의 타겟 디바이스(140)에 제공될 수 있는 공용 사용자 인터페이스(300)의 실시예를 예시한다. 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(151-153)는 각각이 공용 사용자 인터페이스(300)를 포함할 수 있다. 보다 상세하게, 사용자 인터페이스(151-153)는 복수의 동일 또는 유사한 특징을 포함하는 공용 사용자 인터페이스(151-153)를 포함하는 것으로서 도시되어 있다. 특히, 사용자 인터페이스(151-153)의 각각은 각각이 채널 세트 내의 하나의 채널에 매핑되는 프리셋 "1-6"의 세트를 포함하는 것으로서 도시되어 있다.
도 3에 추가로 도시되어 있는 바와 같이, 사용자 인터페이스(151-153)의 각각은 각각의 채널 세트에 대해 동일한 프리셋 매핑을 포함한다. 이는 "Commuting"으로 불리는 채널 세트에 대한 프리셋의 일례의 확대도(301)로 예시되어 있다. 프리셋(1-6)은 각각 "Southern Country", "Women in Rock", "Classic Rock", "Tunes of the 80's", "My Music", 및 "Talk"에 대한 채널에 매핑되어 있다. 사용자 인터 페이스(151-153)의 각각에 대한 매핑은 동일하다. 예를 들면, 프리셋(3)은 사용자 인터페이스(151-153)의 모두에 대해 "Classic Rock"에 매핑된다. 사용자 인터페이스(151-153)에 대한 동일 매핑이 프리셋(1-2, 4-6)에도 적용된다. 이와 관련하여, 복수의 채널 세트에 대한 매핑이 결정될 수 있으며, 각각의 채널 세트에 대한 매핑이 다수의 타겟 디바이스(140) 상에서 동일할 수 있다.
프리셋은 일반적으로 채널의 "원 클릭 선택"을 제공하여 채널에 대한 컨텐츠를 재생한다. 더욱이, 프리셋에 대한 매핑이 각각의 타겟 디바이스 상에서 동일할 수 있기 때문에, 사용자는 각각의 타겟 디바이스에 대한 매핑을 다시 학습할 필요가 없다.
도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(151)는 "Radio Stations", "My Music", "My Wish List" 및 "My Channels"에 대한 버튼을 포함할 수 있다. "Radio Stations" 버튼의 선택으로, 도 1 및 2에 도시된 컨텐츠 제공자(110)에 의해 제공되는 라디오 스테이션을 사용자 인터페이스(151)의 디스플레이부(302)에 목록화할 수 있다. 도 2에 도시된 관리 모듈(171)은, 예컨대, 컨텐츠 제공자(110)가 제공하는 라디오 스테이션의 사용자 선택을 포함하는 채널 구성 정보를 생성할 수 있다. 선택된 라디오 스테이션으로부터의 컨텐츠는 선택된 컨텐츠를 포함하는 사용자가 선택한 채널에 추가로 제공될 수 있다.
"My Music" 버튼의 선택으로, 디스플레이부(302)에 사용자의 개인적인 컨텐츠의 리스트를 디스플레이할 수 있다. "My Wish List" 버튼의 선택으로, 구매를 위해 선택되는 컨텐츠의 리스트를 디스플레이할 수 있다. "Channel Set" 버튼의 선택으로, 디스플레이부(302)에 도시된 바와 같이, 채널 세트 내의 하나의 채널을 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠의 제목, 설명, 및 길이가 디스플레이될 수 있다. 또한, 업데이트 및 다음 업데이트가 디스플레이될 수 있다.
사용자 인터페이스(152)는 프리셋(1-6)을 포함하는 것으로서 도시되어 있다. 또한, 셀룰러 전화(142) 상에 현재 재생하고 있는 트랙에 대한 아티스트, 제목 및 앨범이 도시된다. 또한, 사용자 인터페이스(153)는 프리셋 1-6 및 다른 통상적인 인터페이스 버튼 및 디스플레이를 포함하는 것으로서 도시되어 있다. 사용자 인터페이스(151-153)는 추가적인 특징을 포함할 수 있다는 것과, 도시된 특징의 일부는 사용자 인터페이스(151-153)의 범위를 벗어남이 없이 제거될 수 있다는 것은 당업자에게는 자명하다. 더욱이, 사용자 인터페이스(151-153)는 GUI 인터페이스와 같은 소프트웨어 인터페이스, 오디오 시스템 상의 버튼, 휴대용 최종 사용자 디바이스 또는 퍼스널 컴퓨터와 같은 하드웨어 인터페이스, 또는 하드웨어 인터페이스 및 소프트웨어 인터페이스의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 도 3에 도시된 것 이외의 정보가 상이한 옵션의 선택에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 아티스트에 대한 앨범 작품 또는 비디오 클립이 디스플레이될 수 있다.
8. 제 2 채널 세트 내의 채널 컨텐츠의 예
도 3A는 복수의 타겟 디바이스 간의 공용 사용자 인터페이스를 도시할 뿐만 아니라, 사용자에 대한 "Commuting"으로 불리는 채널 세트의 일 예를 제공한다. 사용자는 다수의 채널 세트를 가질 수 있다. 도 3B는 사용자에 대한 "Commuting 2"로 명명된 제 2 채널 세트에 대한 컨텐츠의 예를 예시한다. Commuting 2 채널 세트 내의 채널(350)은 락, 핫 컨텐츠, 스포츠, 재즈, 비틀즈 및 최신곡(Recently New)을 포함할 수 있다.
도 3B는 또한 채널(350)에 대한 컨텐츠(351)를 도시한다. 예를 들면, 락과 재즈로 명명된 채널 1 및 4에 대한 컨텐츠는 사용자가 엄격한 순서로 청취해야 하는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들면, 락 채널에 대한 컨텐츠 제공자는 그 컨텐츠와 함께 컨텐츠 서비스(120)에 재생 리스트를 전송한다. 재생 리스트에 대한 컨텐츠는 단지 사용자가 제공된 컨텐츠를 청취할 수 있는 형태로 사용자의 타겟 디바이스에 전송된다. 일 실시예에서, 컨텐츠 제공자는 사용자가 컨텐츠를 처음부터 끝까지 중지, 되감기 또는 가능하다면 고속 재생할 수 있도록 해주며, 다른 실시예에서, 사용자는 이들 기능의 하나 이상을 수행하지 못할 수 있다.
채널에 대한 컨텐츠는 하나 이상의 컨텐츠 제공자에 의해 제공될 수 있다. 예를 들면, 핫 컨텐츠 채널은 하나의 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 국내 뉴스 컨텐츠 및 국제 뉴스 컨텐츠, 및 다른 지역 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 교통 및 날씨 컨텐츠를 포함할 수 있다. 비틀즈 및 최신곡으로 명명된 채널 5 및 채널 6은 각각 사용자의 개인적인 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이러한 컨텐츠 및 다른 채널에 대한 가능성이 있는 컨텐츠는 순서없이 청취될 수 있거나 중지될 수 있다. 사용자는 타겟 디바이스의 사용자 인터페이스를 이용하여 컨텐츠를 처음부터 끝까지 네비게이트할 수 있다.
사용자가 원하는 모든 컨텐츠를 보관할 수 있는 저장 용량을 갖지 못한 제한 된 메모리를 갖는 타겟 디바이스의 경우, 타겟 디바이스가 컨텐츠를 저장하는 다른 타겟 디바이스에 접속되어 있을 때 또는 제한된 메모리를 갖는 타겟 디바이스가 컨텐츠 서비스(120)로부터 새로운 컨텐츠를 수신하기 위해 네트워크에 접속되어 있을 때 수행되는 자동 업데이트와 같이, 컨텐츠가 개시부터 소비됨에 따라 새로운 컨텐츠는 채널 리스트에 첨부될 수 있다.
9. 핫 컨텐츠
전술한 바와 같이, 사용자에 대한 적어도 컨테츠의 일부는 핫 컨텐츠이다. 핫 컨텐츠는 컨텐츠가 사전결정된 시간 기간 내에 업데이트되지 않을 경우 또는 만기일 및/또는 만기 시간이 경과했을 경우에 구식이 되는 컨텐츠를 포함한다. 사전결정된 시간 또는 특정 만기일 및/또는 만기 시간은 사용자 또는 다른 엔티티에 의해 지정될 수 있다. 핫 컨텐츠는 다른 컨텐츠에 비해 매우 빠르게 구식이 될 수 있으며, 전형적으로 다른 컨텐츠보다 더 빈번히 업데이트할 필요가 있다. 핫 컨텐츠의 일 예는 도 3B의 핫 컨텐츠 채널에 도시된 바와 같은 교통 및 날씨 컨텐츠이다. 교통 및 날씨 컨텐츠는 짧은 시간 내에 구식이 될 수 있으며, 사용자는 특히 출근할 때 10-15분마다 교통 및 날씨 업데이트를 수신하기를 원할 수 있다. 핫 컨텐츠의 다른 예는 주식 시세이다. 타겟 디바이스 상에서 핫 컨텐츠를 업데이트하는 예는 다음과 같다. 첫 번째 예로, 핫 컨텐츠는 사용자가 핫 컨텐츠를 전달하는 채널로 언제라도 절환할 것으로 가정할 경우 시간에 근거하여 우선적으로 업데이트된다. 이는 최저 대기 시간을 가지지만 셀룰러 네트워크(132) 또는 인터넷(131)과 같은 다른 네트워크의 최상위 사용을 갖는다. 두 번째 예로, 사용자가 핫 컨텐츠에 곧 관심을 갖게 될 것임을 시사하는 사용자의 활동 또는 이력 패턴이 있을 때 핫 컨텐츠가 우선적으로 업데이트된다. 이는 네트워크의 사용을 감소시키지만 부족한 사용자 경험의 가능성을 증가시키거나 대기 시간을 증가시킨다. 세 번째 예로, 핫 컨텐츠를 연속적으로 로딩하기보다는, 사용자가 핫 컨텐츠를 선택하는 순간에 컨텐츠 서비스(120) 또는 컨텐츠 제공자(110)로부터 네트워크를 통해 핫 컨텐츠를 스트림한다. 핫 컨텐츠는 당업자에게 자명한 다른 과정을 이용하여 업데이트될 수 있다.
웜 컨텐츠는 사용자가 빈번히 또는 주기적으로 업데이트하기를 원하는 컨텐츠이지만, 핫 컨텐츠에 비해 덜 빈번히 업데이트된다. 웜 컨텐츠의 예는 지역, 국내 또는 국제 뉴스를 포함할 수 있다. 사용자는 뉴스를 4시간마다 또는 매일 2회 업데이트하는 것을 원할 수 있다. 또한, 일일 토크쇼는 매일 업데이트될 수 있다. 상위 40위 노래는 매일 또는 주 단위로 업데이트될 수 있다.
콜드 컨텐츠는 가끔 구식이 되거나 구식이 되지 않는 컨텐츠이다. 예를 들면, 클래식 락 노래 또는 비틀즈의 노래는 구식이 되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시스템(100)은 타겟 디바이스가 네트워크를 통해 컨텐츠 서비스(120)에 접속될 때 핫 컨텐츠를 업데이트하도록 동작가능하다. 예를 들어, 도 2를 참조하면, 셀룰러 전화(142)는 출퇴근 시간에 10분마다 셀룰러 네트워크(132) 또는 다른 네트워크를 통해 컨텐츠 서비스(120)로부터 교통 리포트와 같은 핫 컨텐츠를 수신할 수 있다. 셀룰러 전화(142)는 퍼스널 컴퓨터(141)로부터 핫 컨텐츠를 수신할 수 있지만, 출퇴근 동안과 같은 소정 상황에서, 셀룰러 전화(142)는 예컨대 사용자의 집에 위치한 퍼스널 컴퓨터(141)에 접속하지 못할 수 있다. 따라서, 셀룰러 전화(142)는 셀룰러 네트워크(132) 또는 핫 스폿을 통해 핫 컨텐츠를 수신할 수 있다. 또한, 핫 컨텐츠의 크기는 작아서, 예컨대 압축된 음성 품질 형태로 제공된 2-4분의 오디오 컨텐츠이므로, 네트워크 제공자가 에어 타임(air-time) 비용과 같은 비용을 청구할 때 그 핫 컨텐츠를 수신하는데 여전히 경제적일 수 있다.
핫 컨텐츠, 웜 컨텐츠, 또는 콜드 컨텐츠 중 하나 이상은 네트워크를 통해 컨텐츠 서비스(120)로부터 직접 또는 컨텐츠를 저장하는 타겟 디바이스로부터 수신될 수 있다는 것은 당업자에게는 자명하다. 더욱이, 컨텐츠를 수신하는 타겟 디바이스는 컨텐츠를 획득하는 가장 값싼 수단을 결정할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 전화(142)는 먼저 무료 네트워크 접속을 통해 퍼스널 컴퓨터(141) 또는 컨텐츠 서비스(120)로부터 컨텐츠가 수신될 수 있는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 핫 컨텐츠 배포는 사용자에 맞게 개인화될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 컨텐츠 서비스(120)에 전송된 채널 구성 정보에, 사용자에게 제공되는 핫 컨텐츠를 결정하는 사용자 선호도 및 핫 컨텐츠의 전송 선호도를 결정하는 사용자 선호도를 표시할 수 있다.
예를 들면, 컨텐츠 서비스(120)는 컨텐츠 제공자(110)에 의해 제공되는 컨텐츠를 필터링하기 위해 핫 컨텐츠를 결정하는 파라미터를 지정하는 사용자 선호도를 이용하여 사용자에 대한 핫 컨텐츠를 결정한다. 핫 컨텐츠를 개인화하는 일 예는 사용자의 위치를 결정하고 그 위치에 근거하여 사용자에게 핫 컨텐츠를 전송하는 것을 포함할 수 있다. 위치는 지형적인 위치이다. 위치는 GPS 또는 다른 공지의 기술로부터 결정되어 컨텐츠 서비스(120)에 전송될 수 있다. 그 다음, 컨텐츠 서비스(120)는 사용자의 위치와 연관된 교통 및 날씨 컨텐츠와 같은 핫 컨텐츠를 전송한다. 사용자 선호도는 위치 정보가 사용자로부터 수신될 것임을 지정하여 핫 컨텐츠를 결정할 수 있다.
다른 예로, 출퇴근할 때 이동하는 경로 또는 거주시 및 직장 위치를 포함할 수 있는 위치 정보가 사전 결정될 수 있다. 사전 결정된 위치는 사용자 선호도에 지정될 수 있으며, 컨텐츠 서비스(120)는 핫 컨텐츠를 전송하여 사전 결정된 위치에 대한 핫 컨텐츠를 업데이트한다.
또한, 핫 컨텐츠는 사용자 선호도에 지정된 주기성으로 타겟 디바이스에 전송될 수 있다. 대안으로, 사용자는 타겟 디바이스로의 핫 컨텐츠의 전송을 개시할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 카 오디오 시스템(143)의 사용자 인터페이스 상의 프리셋 2를 누르는 경우에, 카 오디오 시스템(143)에 컨텐츠를 스트리밍하고 있는 셀룰러 전화(142)는 컨텐츠 서비스(120)로부터 교통 업데이트를 수신한다. 교통 정보는 경로를 결정하고 그 정보를 디스플레이하기 위해 네비게이션 시스템에 전달될 수 있다. 사용자는 또한 핫 컨텐츠의 전송 및 로딩 또는 핫 컨텐츠에 대한 업데이트의 트리거는 새로운 핫 컨텐츠의 존재로 야기된다는 것을 지정할 수 있거나 일시 또는 다른 이벤트에 근거할 수 있다는 것을 지정할 수 있다.
일 실시예에서, 타겟 디바이스는 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신하고 사 용자가 업데이트를 재생할 때까지 업데이트를 저장한다. 예를 들면, 저장된 핫 컨텐츠는 사용자가 핫 컨텐츠를 포함하는 채널의 프리셋을 누를 때 재생된다. 핫 컨텐츠가 재생되기 전에, 타겟 디바이스는 업데이트가 만료되었는지 여부를 결정할 수 있다. 만료는 일시 또는 사전결정된 시간의 경과 또는 다른 이벤트에 근거할 수 있다. 핫 컨텐츠 업데이트가 만료되면, 타겟 디바이스는 사용자에게 새로운 업데이트를 제공한다. 이는 컨텐츠 서비스(120)로부터 또는 다른 타겟 디바이스로부터 새로운 업데이트를 요청하는 것을 포함할 수 있다.
웜 및/또는 콜드 컨텐츠는 유사하게 개인화될 수 있다. 사용자는 개인적인 컨텐츠 또는 컨텐츠 서비스(120)로부터의 컨텐츠를 포함하는, 그들이 원하는 컨텐츠를 지정할 수 있으며, 컨텐츠는 유선 또는 무선 접속을 통해 타겟 디바이스로 로딩된다.
핫 컨텐츠의 개인화로 인해 사용자는 관련 최근 정보를 고속으로 쉽게 획득할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 하나 이상의 타겟 디바이스가 각각 아침, 업데이트 지역 및 국제 뉴스, 사용자의 포트폴리오에서 안전한 주식 시세(stock quotes for securities in the user's portfolio), 사용자가 좋아하는 팀의 스포츠 스코어, 및 교통 및 날씨 정보를 수신하기 위한 것임을 지정하는 선호도를 설정한다. 이러한 모든 컨텐츠는 단일 채널 상에 제공될 수 있어서, 사용자는 채널 프리셋의 1회 클릭으로 컨텐츠를 수신할 수 있다. 더욱이, 컨텐츠는 다수의 타겟 디바이스 상에 저장되어 각각의 타겟 디바이스 상에서 동일 채널에 매핑되어, 사용자는 다수의 타겟 디바이스 중 어느 하나를 이용하여 원하는 정보를 신속하게 획득할 수 있 다.
10. 방법 실시예
도 4-9는 타겟 디바이스에서 컨텐츠를 자동으로 업데이트하는 방법(400-900)을 예시한다. 방법(400-900)은 예시적으로 제한없이 도 1-3을 참조하여 설명될 것이다. 따라서, 당업자라면 방법(400-900)이 도 1-3에 도시된 시스템 이외의 시스템으로 수행될 수 있다는 것을 알 수 있다. 더욱이, 방법(400-900)의 단계는 예시적으로 도 2에 도시된 퍼스널 컴퓨터(141) 또는 셀룰러 전화(142)에 의해 수행되는 것으로서 설명된다. 대다수의 단계는 당업자에게 자명한 것으로 설명된 것 이외의 타겟 디바이스에 의해 수행될 수 있다.
도 4에 도시된 방법(400)과 관련하여, 단계(401)에서, 도 2에 도시된 퍼스널 컴퓨터(141)와 같은 타겟 디바이스는 컨텐츠 서비스(120)에 채널 구성 정보를 전송한다. 채널 구성 정보는 하나 이상의 채널 세트 내의 채널에 대한 컨텐츠의 사용자 선택 사항을 포함할 수 있다. 사용자 선택 사항은 컨텐츠 제공자(110)에 의해 제공되는 컨텐츠의 선택 사항을 포함할 수 있다. 컨텐츠 제공자(110)에 의해 제공되는 컨텐츠의 예는 음악, 비디오 및 다른 미디어 및 데이터를 포함할 수 있다. 일 예로, 컨텐츠 제공자(110)는 비교적 크거나 연속적인 음악 또는 토크 라디오 컨텐츠 블록을 제공할 수 있다. 또한, 상이한 여러 카테고리의 음악 및 토크 라디오가 제공될 수 있다. 이러한 예에서, 사용자는 채널 세트 내의 상이한 채널에 대해 상이한 카테고리의 음악 또는 토크 라디오를 선택할 수 있다. 다른 예로, 채널 구 성 정보는 사용자 데모그래픽 정보를 포함할 수 있으며 채널은 그 사용자 데모그래픽 정보에 근거하여 사용자에 맞게 선택된다. 또한, 채널 또는 채널 세트는 둘 이상의 카테고리, 둘 이상의 제공자, 또는 사용자의 개인적인 컨텐츠로부터의 컨텐츠를 포함할 수 있다.
단계(402)에서, 퍼스널 컴퓨터(141)는 하나 이상의 채널 세트 내의 채널에 대한 컨텐츠를 수신하여, 단계(403)에서 그 컨텐츠를 저장한다. 단계(404)에서, 퍼스널 컴퓨터(141)는 퍼스널 컴퓨터(141)에 저장된 컨텐츠의 적어도 일부를 셀룰러 전화(142)와 같은 다른 타겟 디바이스에 전송할 수 있다. 타겟 디바이스에 전송된 컨텐츠의 양과 유형은, 예컨대, 셀룰러 전화(142)의 저장 용량 또는 컨텐츠의 이전의 전송이 발생했을 때부터 경과된 시간과 같은 다른 요인에 근거할 수 있다.
단계(405)에서, 퍼스널 컴퓨터(141)는 셀룰러 전화(142)에 저장된 컨텐츠를 자동으로 업데이트할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 전화(142)는 컨텐츠를 수신하기 위해 여러 번 퍼스널 컴퓨터(141)에 접속하거나, 셀룰러 전화(142)는 충전하는 동안과 같이, 퍼스널 컴퓨터(141)에 이미 접속되어 있어서, 퍼스널 컴퓨터(141)는 업데이트를 개시한다. 퍼스널 컴퓨터(141)는 소비된 컨텐츠 및/또는 진부한 컨텐츠를 표시하는 리포트를 셀룰러 전화(142)로부터 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 퍼스널 컴퓨터(141)는 셀룰러 전화(142)에 컨텐츠를 전송하여 소비된 컨텐츠 및/또는 진부한 컨텐츠를 대체할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 사용자는 셀룰러 전화(142) 내의 컨텐츠를 선택하여 업데이트 동안에 새로운 컨텐츠로 대체하거나, 사 용자는 전체 컨텐츠를 대체하도록 선택할 수 있다. 따라서, 퍼스널 컴퓨터(141)는 하나 이상의 다른 타겟 디바이스(140)로의 전송 또는 업데이트를 위해 컨텐츠를 저장할 수 있다. 그러나, 대안으로, 컨텐츠는 컨텐츠 서비스(120)로부터 퍼스널 컴퓨터(141) 이외의 타겟 디바이스로 전송될 수 있다. 예를 들면, 핫 컨텐츠 등의 컨텐츠는 셀룰러 네트워크(132)를 통해 컨텐츠 서비스(120)로부터 셀룰러 전화(142)에 직접 전송될 수 있다.
도 5는 타겟 디바이스 상의 컨텐츠를 자동으로 업데이트하는 방법(500)을 예시한다. 방법(500)의 하나 이상의 단계는 방법(400)의 단계(405)의 부단계일 수 있다. 일 실시예에서, 방법(500)의 단계는 도 2에 도시된 셀룰러 전화(142)가 USB 포트와 같은 인터페이스를 통해 퍼스널 컴퓨터에 접속되어 있을 때, 그리고 퍼스널 컴퓨터(141)에 의해 셀룰러 전화(142)의 저장장치(storage)에 액세스가능하고 셀룰러 전화(142)의 애플리케이션(174)이 수동적인 상태일 때 수행될 수 있다.
단계(501)에서, 도 2에 도시된 퍼스널 컴퓨터(141)는 셀룰러 전화(142)로부터 채널 구성 정보 및 관리 파일을 수신한다. 관리 파일은 전화에 저장된 컨텐츠, 전화에 저장되어 사용자에 의해 이미 소비된 컨텐츠, 및 진부하게 된 전화에 저장된 컨텐츠 또는 컨텐츠가 진부한 것으로 되었는지 여부를 결정하기 위한 정보 중 하나 이상을 포함하는 리포트를 포함할 수 있다. 관리 파일은 또한 몇몇 채널에 대한 재생 시점을 포함할 수 있으며, 이는 채널에 대해 소비가 종료된 시점이다. 관리 파일은 사용자의 소비에 대한 기록을 포함하는 로그 파일의 형태일 수 있다. 로그 파일은 소비된 컨텐츠를 결정하고 컨텐츠 제공자(110)에게 지불하기 위해 사 용될 수 있다.
단계(502)에서, 퍼스널 컴퓨터(141)는 컨텐츠 서비스(120)에 관리 파일을 전송한다. 컨텐츠 서비스(120)는 관리 파일 및 사용자에 대한 채널 구성 정보에 근거하여 퍼스널 컴퓨터(141) 및 셀룰러 전화(142)에 전송할 컨텐츠를 결정한다. 퍼스널 컴퓨터(141)는 컨텐츠를 수신하여 저장한다. 일반적으로 전화 업데이트시에 퍼스널 컴퓨터(141)가 컨텐츠 서비스(120)에 접속될 필요가 없다는 것을 알아야 한다. 퍼스널 컴퓨터(141)는 컨텐츠 서비스(120)로부터의 컨텐츠를 저장하여서, 셀룰러 전화(142)는 퍼스널 컴퓨터(141)가 컨텐츠 서비스(120)에 접속되어 있지 않을 때 업데이트될 수 있다. 소정의 상황에서, 퍼스널 컴퓨터(141)는 셀룰러 전화(142)에 대한 업데이트를 수행하기 위해 컨텐츠 서비스(120)에 접속될 필요가 있다. 예를 들면, 초기 셋업 동안에 퍼스널 컴퓨터(141)는 보안 환경을 확립하기 위해 컨텐츠 서비스(120)에 접속될 필요가 있다. 다른 예로, 셀룰러 전화(142) 상의 상당량의 데이터가 손상된 경우, 컨텐츠 서비스(120)로의 접속시에는 데이터를 정정할 필요가 있다.
단계(503)에서, 채널 구성 정보 또는 관리 파일이 변경된 경우, 퍼스널 컴퓨터(141)는 새로운 채널 구성 정보 및/또는 관리 파일을 셀룰러 전화(142)에 기록한다.
단계(504)에서, 예를 들어, 셀룰러 전화(142)로부터 수신된 관리 파일에 근거하여, 퍼스널 컴퓨터(141)는 셀룰러 전화(142) 상에 저장된 컨텐츠를 결정한다.
단계(505)에서, 예를 들어, 셀룰러 전화(142)로부터 수신된 관리 파일에 근 거하여, 퍼스널 컴퓨터(141)는 보다 많은 컨텐츠를 저장하기 위해 셀룰러 전화(142) 상에서 이용가능한 메모리 공간을 결정한다.
단계(506)에서, 예를 들어, 셀룰러 전화(142)로부터 수신된 관리 파일에 표시된 소비에 근거하여, 퍼스널 컴퓨터(141)는 셀룰러 전화(142)에 복사될 컨텐츠를 결정한다.
단계(507)에서, 퍼스널 컴퓨터(141)는 소비된 컨텐츠 및/또는 진부한 컨텐츠와 같은 셀룰러 전화(142) 상에서는 더 이상 필요 없는 컨텐츠를 삭제한다.
단계(508)에서, 퍼스널 컴퓨터(141)는 단계(506)에서 결정된 새로운 컨텐츠를 셀룰러 전화(142)에 복사한다.
도 6은 셀룰러 전화(142)와 같은 타겟 디바이스 상의 컨텐츠를 업데이트하는 방법(600)을 예시한다. 단계(601)에서, 셀룰러 전화(142)에 대한 애플리케이션(174)은, 예컨대, 방법(500)의 단계(503)에서, 퍼스널 컴퓨터(141)에 의해 셀룰러 전화(142)에 기록된 관리 파일을 판독한다.
단계(602)에서, 애플리케이션(174)은 이전의 채널 재생 시점 정보를 컨텐츠 서비스(120)로부터의 새로운 정보와 통합한다. 예를 들면, 재생 시점 정보는 과거의 사용자 소비에 근거하여 재생 리스트로부터의 컨텐츠를 재생하기 시작하는 재생 리스트 상의 시점을 포함할 수 있다. 재생 리스트에 대한 컨텐츠는 채널에 제공될 수 있다. 재생 시점은 관리 파일에 지정될 수 있다.
단계(603)에서, 애플리케이션(174)은 사용자 인터페이스(152) 상의 재생 시점에 재생 중지된 이전의 선택된 채널을 나타낸다.
도 7은 사용자 입력에 근거하여 타겟 디바이스 상에 저장된 컨텐츠의 소비를 제어하는 방법(700)을 예시한다. 단계(701)에서, 셀룰러 전화(142)에 대한 애플리케이션(174)은 사용자 인터페이스(152)를 통해 사용자 입력에 근거한 사용자 명령을 수신한다. 예를 들면, 사용자 인터페이스는 고속 재생 명령을 생성하기 위해 사용자에 의해 클릭된 GUI 고속 재생 버튼을 포함한다.
단계(702)에서, 애플리케이션(174)은 명령이 채널에 대해 허용되는지 여부를 결정한다. 예를 들면, 고속 재생 명령은 특정 채널에 대해 컨텐츠 제공자에 의해 허용되지 않을 수 있지만 개인적인 컨텐츠를 포함하는 채널에 대해서는 허용된다.
단계(703)에서, 허용되는 경우에 그 명령은 수행된다. 명령이 허용되지 않는 경우, 단계(704)에서 사용자 인터페이스(152)는 채널에 대해 그 명령이 허용되지 않는다는 것을 나타내는 메시지를 생성할 수 있다. 방법(400)의 단계는 새로운 명령이 수신될 때 반복될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른, 핫 컨텐츠를 수신하는 방법(800)을 예시한다. 단계(801)에서, 도 1에 도시된 셀룰러 전화(142) 또는 퍼스널 컴퓨터(141)와 같은 타겟 디바이스는 채널 구성 정보를 컨텐츠 서비스에 전송한다. 컨텐츠 서비스(120)는 채널 구성 정보를 이용하여, 채널 세트의 각 채널에 제공될 컨텐츠를 결정한다. 또한, 채널 구성 정보는 핫 컨텐츠를 결정하기 위한 사용자 선호도를 포함한다. 예를 들면, 컨텐츠 서비스(120)는 사용자 선호도에 근거하여 사용자에게 전송될 핫 컨텐츠를 결정한다. 컨텐츠 서비스(120)는 사용자 선호도를 이용하여 컨텐츠 제공자(110)에 의해 제공되는 컨텐츠를 필터링하여 사용자에 맞는 지역 교통 및 날씨를 확인하는 것과 같이 사용자를 위한 핫 컨텐츠를 결정한다. 컨텐츠 서비스(120)는 핫 컨텐츠를 사용자에게 전송한다. 예를 들면, 컨텐츠 서비스(120)는 하나 이상의 퍼스널 컴퓨터(141) 및 셀룰러 전화(142)에 핫 컨텐츠를 전송한다. 핫 컨텐츠는 채널 세트 내의 하나 이상의 채널에 포함될 수 있다.
채널 구성 정보는 사용자 인터페이스를 통해 수신된 사용자 입력에 근거하여 타겟 디바이스에 의해 생성될 수 있다. 예를 들면, 도 1에 도시된 퍼스널 컴퓨터(141) 내의 관리 모듈(171)은 사용자 인터페이스(151)를 통해 제공된 사용자 입력을 수신하고, 그 사용자 입력으로부터 채널 구성 정보를 생성한다. 사용자 입력은 채널 세트에 제공될, 핫 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠를 지정하는 사용자 선호도 또는 다른 정보를 포함할 수 있다.
단계(802)에서, 사용자는 하나 이상의 퍼스널 컴퓨터(141) 및 셀룰러 전화(142)와 같은 타겟 디바이스에서 핫 컨텐츠를 포함하는, 채널 세트에 대한 컨텐츠를 수신한다.
단계(803)에서, 사용자는 사용자 선호도에 근거하여 타겟 디바이스에서 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신한다. 업데이트는 이전에 전송된 핫 컨텐츠와 연관되는 새로운 핫 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들면, 업데이트는 최종 업데이트 이후에 변경되거나 변경되지 않은, 10분마다 전송된 교통 및 날씨 정보를 포함할 수 있다. 사용자 선호도는 타겟 디바이스에 새로운 업데이트를 전송하는 주기성을 지정할 수 있다. 사용자 선호도는 업데이트의 전송을 트리거하는 이벤트를 지정할 수 있다. 사용자 선호도는 지형 정보 및/또는 타겟 디바이스에 전송할 핫 컨텐츠 를 결정하기 위한 다른 정보를 지정할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른, 사용자에 대한 핫 컨텐츠를 결정하는 방법(900)을 예시한다. 단계(901)에서, 컨텐츠 서비스(120)는 채널 구성을 수신한다. 컨텐츠 서비스(120)는 채널 구성 정보를 이용하여 채널 세트 내의 각 채널에 제공될 컨텐츠를 결정한다. 또한, 채널 구성 정보는 핫 컨텐츠를 결정하기 위한 사용자 선호도를 포함한다.
단계(902)에서, 컨텐츠 서비스(120)는 채널 구성 정보에 근거하여 채널 세트에 제공될 컨텐츠를 결정하기 위해 컨텐츠 제공자(110)로부터의 컨텐츠를 필터한다. 제공되는 컨텐츠는 핫 컨텐츠를 포함한다. 필터링은 컨텐츠 제공자(110)에 의해 제공되는 컨텐츠로부터 핫 컨텐츠를 선택하기 위해 사용자 선호도를 이용하는 것을 포함한다. 적어도 하나의 채널은 핫 컨텐츠를 포함할 수 있다.
단계(903)에서, 컨텐츠 서비스(120)는 하나 이상의 퍼스널 컴퓨터(141) 및 셀룰러 전화(142)와 같은 사용자의 적어도 하나의 타겟 디바이스에 채널 세트에 대한 컨텐츠를 전송한다.
단계(904)에서, 채널 서비스(120)는 사용자 선호도에 근거하여 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 결정하여, 단계 605에서 그 업데이트를 타겟 디바이스에 전송한다.
11. 하드웨어 플랫폼
도 10은 퍼스널 컴퓨터(141), 서버(121), 셀룰러 전화, 및 가능한 다른 구성 요소와 같은 시스템(100)의 하나 이상의 구성 요소에 대한 하드웨어 플랫폼으로서 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템(1000)의 블록도를 예시한다. 컴퓨터 시스템(1000)은 개략적인 블록도로서, 시스템(100)의 구성 요소는 도시되지 않은 보다 많은 구성 요소를 포함할 수 있거나, 구성 요소의 일부는 도 10에 도시된 모든 구성 요소를 포함하지 않을 수 있다.
컴퓨터 시스템(1000)은 소프트웨어를 실행하기 위한 플랫폼을 제공하는 프로세서(1002)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1000)은 또한 런타임 동안에 소프트웨어가 존재하는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있는 저장장치(1006)를 포함한다. 또한, 저장장치(1006)는 ROM(판독 전용 메모리), EPROM(소거 프로그램가능 ROM), EEPROM(전기 소거 프로그램가능 ROM)과 같은 하나 이상의 다른 유형의 메모리를 포함할 수 있으며, 하드 디스크와 같은 데이터 저장장치가 사용될 수 있다. 예를 들어, 저장장치(1006)는 하나 이상의 하드 디스크 드라이브, 및 플로피 또는 플래쉬 메모리와 같은 제거가능 저장장치 드라이브를 포함할 수 있다.
사용자는 키보드, 버튼, 마우스, 스타일러스 등과 같은 입력 디바이스(1010)를 통해 컴퓨터 시스템(1000)과 인터페이스할 수 있다. 또한, 디스플레이(1012) 및 네트워크 인터페이스(1024)가 포함될 수 있다. 또한, 버스(1004)를 통해 데이터가 구성 요소간에 전송될 수 있다.
방법(400-900)의 하나 이상의 단계, 본 명세서에 기재된 다른 단계, 및 본 명세서에 기술된 소프트웨어는 저장장치(1006)와 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 내장 또는 저장되어 프로세서(1002)에 의해 실행되는 소프트웨어로서 구현될 수 있 다. 이들 단계는 액티브 또는 비액티브 모두의 다양한 형태로 존재할 수 있는 컴퓨터 프로그램에 의해 실행될 수 있다. 예를 들면, 실행될 때 이들 단계 중 일부 단계를 실행하기 위해 소스 코드, 객체 코드, 실행가능 코드 또는 다른 형태로 프로그램 명령으로 구성된 소프트웨어 프로그램으로서 존재할 수 있다. 전술한 프로그램 중 어떤 것은 압축 또는 압축해제 형태로 저장 디바이스 및 신호를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장될 수 있다. 적합한 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스의 예는 통상적인 컴퓨터 시스템 RAM(랜덤 액세스 메모리), ROM(판독 전용 메모리), EPROM(소거 프로그램가능 ROM), EEPROM(전기 소거 프로그램가능 ROM), 및 자기 또는 광 디스크 또는 테이프를 포함한다. 반송파를 이용하여 변조되는지 여부에 상관없이, 컴퓨터 판독가능 신호의 예는 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해 다운로드되는 신호를 포함하여, 컴퓨터 프로그램을 호스팅 또는 실행하는 컴퓨터 시스템이 액세스하도록 구성된 신호이다. 전술한 구체적인 예는 CD ROM 상의 또는 인터넷 다운로드를 통한 프로그램의 배포를 포함한다. 의미상, 추상적인 엔티티로서의 인터넷 자체는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 일반적으로 인터넷 자체는 컴퓨터 네트워크라는 것은 사실이다. 따라서 본 명세서에 열거된 이들 기능은 전술한 기능을 실행할 수 있는 임의의 전자 디바이스에 의해 수행될 수 있다는 것을 알아야 한다.
본 실시예는 예로서 설명되었지만, 당업자라면 진정한 사상과 범주를 벗어남이 없이 전술한 실시예에 대해 다양한 변화를 가할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 용어와 설명은 단지 예시적이며 제한적인 의미는 아니다. 특히, 방법이 예로 설명되었지만, 방법의 단계는 예시된 것과는 다른 순서로 또는 동시에 수행될 수 있다. 당업자라면 이들 변경 및 다른 변경이 다음의 특허청구범위 및 그들의 등가물에 정의된 사상과 범주 내에서 이루어질 수 있다는 것을 알 것이다.
Claims (30)
- 채널 구성 정보를 컨텐츠 서비스에 전송하는 단계 - 상기 컨텐츠 서비스는 상기 채널 구성 정보를 이용하여 채널 세트의 각각의 채널에 제공될 컨텐츠를 결정하고, 상기 채널 구성 정보는 사용자에 대한 핫 컨텐츠를 결정하기 위한 사용자 선호도를 포함함 - ;상기 사용자의 타겟 디바이스에서 상기 채널 세트에 대한 컨텐츠를 수신하는 단계 - 상기 수신된 컨텐츠는 상기 핫 컨텐츠를 포함함 - ; 및상기 사용자 선호도에 근거하여 상기 타겟 디바이스에서 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 사용자 선호도에 근거하여 상기 타겟 디바이스에서 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신하는 상기 단계는, 상기 타겟 디바이스에서 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 주기적으로 수신하는 단계를 더 포함하며,상기 업데이트를 수신하는 주기성은 상기 사용자 선호도에 지정되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 사용자 선호도에 근거하여 상기 타겟 디바이스에서 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신하는 상기 단계는, 상기 핫 컨텐츠에 대한 상기 업데이트를 수신하는 단계를 더 포함하며,적어도 하나의 컨텐츠 제공자로부터 수신된 컨텐츠는 상기 사용자 선호도에 근거하여 필터되어 상기 업데이트에 대한 개인화된 핫 컨텐츠를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제3항에 있어서,상기 사용자 선호도는 전송되는 컨텐츠를 상기 업데이트에서 핫 컨텐츠로서 지정하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제4항에 있어서,상기 사용자 선호도는 적어도 하나의 지형적인 위치를 포함하며 상기 업데이트는 상기 적어도 하나의 지형적인 위치에 관련된 핫 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 업데이트의 업데이트를 수신하는 단계; 및상기 사용자에 의한 나중의 소비를 위해 상기 업데이트를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제6항에 있어서,상기 업데이트가 소비에 앞서 만료되는지 여부를 결정하는 단계; 및상기 업데이트가 만료되는 것에 응답하여 새로운 업데이트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제7항에 있어서,새로운 업데이트를 제공하는 상기 단계는 상기 컨텐츠 서비스로부터 상기 새로운 업데이트를 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 사용자가 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 핫 컨텐츠를 포함하는 상기 채널 세트의 하나의 채널을 선택하도록 상기 타겟 디바이스에 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제9항에 있어서,상기 사용자 인터페이스는 상기 핫 컨텐츠를 포함하는 상기 채널의 원 클릭 선택을 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 사용자의 복수의 타겟 디바이스에 공용 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하며,상기 공용 사용자 인터페이스는 상기 선택된 채널에서 컨텐츠를 재생하기 위해 상기 채널 세트로부터 하나의 채널의 원 클릭 선택을 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제11항에 있어서,상기 공용 사용자 인터페이스는 복수의 프리셋을 포함하며,각각의 프리셋이 상기 채널 세트 내의 하나의 채널에 매핑되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 핫 컨텐츠는 상기 컨텐츠가 사전결정된 시간 기간 내에 업데이트되지 않으면 구식으로 되는 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 사용자에 대한 핫 컨텐츠를 필터링하는 방법으로서,채널 구성을 수신하는 단계 - 상기 채널 구성은 상기 채널 구성 정보를 이용하여 채널 세트의 각각의 채널에 제공될 컨텐츠를 지정하고, 상기 채널 구성 정보는 사용자에 대한 핫 컨텐츠를 결정하기 위한 사용자 선호도를 더 포함함 - ;복수의 컨텐츠 제공자로부터의 컨텐츠를 필터링하여 상기 채널 구성 정보에 근거하여 상기 채널 세트에 제공될 컨텐츠를 결정하는 단계 - 상기 채널 중 적어도 하나는 상기 핫 컨텐츠를 포함함 - ;상기 채널 세트에 대한 핫 컨텐츠를 사용자의 적어도 하나의 타겟 디바이스에 전송하는 단계;상기 사용자 선호도에 근거하여 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 결정하는 단계; 및상기 적어도 하나의 타겟 디바이스에 상기 업데이트를 전송하는 단계를 포함하는 핫 컨텐츠 필터링 방법.
- 제14항에 있어서,상기 사용자 선호도는 업데이트를 전송하는 주기성, 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트의 전송을 트리거하는 이벤트, 및 지형적인 위치와 관련된 핫 컨텐츠를 결정하는 지형적인 위치 중 적어도 하나를 지정하는 것을 특징으로 하는 핫 컨텐츠 필터링 방법.
- 제14항에 있어서,상기 핫 컨텐츠는 상기 컨텐츠가 사전결정된 시간 기간 내에 업데이트되지 않으면 구식이 되는 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 핫 컨텐츠 필터링 방법.
- 제14항에 있어서,상기 채널 세트에 대한 컨텐츠를 적어도 하나의 타겟 디바이스에 전송하는 상기 단계는, 상기 채널 세트에 대한 컨텐츠를 상기 사용자의 복수의 타겟 디바이스에 전송하는 단계를 더 포함하며,상기 복수의 타겟 디바이스는 공용 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 공용 사용자 인터페이스는 상기 선택된 채널에서 컨텐츠를 재생하기 위해 상기 채널 세트로부터의 하나의 채널의 원 클릭 선택을 제공하는 것을 특징으로 하는 핫 컨텐츠 필터링 방법.
- 컨텐츠 서비스로부터 컨텐츠를 수신하도록 동작가능한 디바이스로서,상기 컨텐츠 서비스로부터 수신된 컨텐츠를 저장하도록 동작가능한 저장장치(storage) - 상기 컨텐츠는 채널 세트 내의 복수의 채널에 대한 컨텐츠를 포함함 - ;사용자 입력을 수신하고 상기 사용자 입력으로부터 채널 구성 정보를 생성하도록 동작가능한 프로세서 - 상기 채널 구성 정보는 각각의 채널에 제공될 컨텐츠를 결정하기 위한 정보를 포함하고, 상기 사용자에 대한 핫 컨텐츠를 결정하기 위한 사용자 선호도를 포함함 - ; 및상기 채널 구성을 상기 컨텐츠 서비스에 전송하는 인터페이스 - 상기 컨텐츠 서비스는 각각의 채널에 제공될 컨텐츠를 결정하고, 상기 핫 컨텐츠를 결정하기 위해 상기 채널 구성을 이용하도록 동작가능함 -를 포함하는 디바이스.
- 제18항에 있어서,상기 디바이스는 상기 사용자 선호도에 근거하여 상기 컨텐츠 서비스로부터 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신하도록 더 동작가능한 것을 특징으로 하는 디바이스.
- 제19항에 있어서,상기 사용자 선호도는 업데이트를 전송하는 주기성, 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트의 전송을 트리거하는 이벤트, 및 지형적인 위치와 관련된 핫 컨텐츠를 결정하는 지형적인 위치 중 적어도 하나를 지정하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
- 제18항에 있어서,상기 핫 컨텐츠는 상기 컨텐츠가 사전결정된 시간 기간 내에 업데이트되지 않으면 구식이 되는 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
- 제18항에 있어서,상기 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스를 더 포함하며,상기 사용자 인터페이스는 복수의 프리셋을 포함하며, 각각의 프리셋이 상기 채널 세트 내의 하나의 채널에 매핑되고, 상기 복수의 프리셋은 상기 사용자의 복 수의 디바이스에 공용인 것을 특징으로 하는 디바이스.
- 사용자에 대한 컨텐츠를 수신하여 재생하도록 동작가능한 장치로서,컨텐츠 서비스로부터 수신된 컨텐츠를 저장하는 수단 - 상기 컨텐츠는 채널 세트 내의 복수의 채널에 대한 컨텐츠를 포함함 - ;사용자 입력으로부터 채널 구성 정보를 생성하는 수단 - 상기 채널 구성 정보는 각각의 채널에 제공될 컨텐츠를 결정하기 위한 정보를 포함하고, 상기 채널 세트의 하나의 채널에 제공될 핫 컨텐츠를 결정하기 위한 사용자 선호도를 포함함 - ;상기 채널 구성을 상기 컨텐츠 서비스에 전송하는 수단 - 상기 컨텐츠 서비스는 각각의 채널에 제공될 컨텐츠를 결정하고, 상기 핫 컨텐츠를 결정하기 위한 상기 채널 구성을 이용하도록 동작가능함 - ; 및상기 사용자 선호도에 근거하여 상기 컨텐츠 서비스로부터 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신하는 수단을 포함하는 장치.
- 제23항에 있어서,상기 사용자 선호도는 업데이트를 전송하는 주기성, 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트의 전송을 트리거하는 이벤트, 및 지형적인 위치와 관련된 핫 컨텐츠를 결정하는 지형적인 위치 중 적어도 하나를 지정하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제23항에 있어서,상기 핫 컨텐츠는 상기 컨텐츠가 사전결정된 시간 기간 내에 업데이트되지 않으면 구식이 되는 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제23항에 있어서,상기 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스 수단을 더 포함하며,상기 사용자 인터페이스는 복수의 프리셋을 포함하며, 각각의 프리셋이 상기 채널 세트의 하나의 채널에 매핑되고, 상기 복수의 프리셋은 상기 사용자의 복수의 디바이스에 공용인 것을 특징으로 하는 장치.
- 컨텐츠 서비스를 제공하는 시스템으로서,채널 구성을 수신하는 수단 - 상기 채널 구성은 상기 채널 구성 정보를 이용하여 채널 세트의 각각의 채널에 제공될 컨텐츠를 지정하고, 상기 채널 구성 정보는 사용자에 대한 핫 컨텐츠를 결정하여 상기 핫 컨텐츠를 사용자에게 전송하기 위한 사용자 선호도를 더 포함함 - ;복수의 컨텐츠 제공자로부터의 컨텐츠를 필터링하여 상기 채널 구성 정보에 근거하여 상기 채널 세트에 제공될 컨텐츠를 결정하는 수단 - 상기 채널 중 적어도 하나는 상기 핫 컨텐츠를 포함함 - ;상기 채널 세트에 대한 상기 컨텐츠를 사용자의 적어도 하나의 타겟 디바이 스에 전송하는 수단;상기 사용자 선호도에 근거하여 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 결정하는 수단; 및상기 업데이트를 상기 적어도 하나의 타겟 디바이스에 전송하는 수단을 포함하는 시스템.
- 제27항에 있어서,상기 사용자 선호도는 업데이트를 전송하는 주기성, 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트의 전송을 트리거하는 이벤트, 및 지형적인 위치와 관련된 핫 컨텐츠를 결정하는 지형적인 위치 중 적어도 하나를 지정하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제27항에 있어서,상기 핫 컨텐츠는 상기 컨텐츠가 사전결정된 시간 기간 내에 업데이트되지 않으면 구식이 되는 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 실행시 다음 단계를 수행하는 명령어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 단계는,채널 구성 정보를 컨텐츠 서비스에 전송하는 단계 - 상기 컨텐츠 서비스는 상기 채널 구성 정보를 이용하여 채널 세트의 각각의 채널에 제공될 컨텐츠를 결정하고, 상기 채널 구성 정보는 사용자에 대한 핫 컨텐츠를 결정하여 상기 핫 컨텐츠 를 사용자에게 전송하기 위한 사용자 선호도를 포함함 - ;상기 사용자의 타겟 디바이스에서 상기 채널 세트에 대한 컨텐츠를 수신하는 단계 - 상기 수신된 컨텐츠는 상기 핫 컨텐츠를 포함함 - ; 및상기 사용자 선호도에 근거하여 상기 타겟 디바이스에서 상기 핫 컨텐츠에 대한 업데이트를 수신하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
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