KR20070100580A - 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍콘텐츠 커뮤니티 형성장치 및 그 방법 - Google Patents

엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍콘텐츠 커뮤니티 형성장치 및 그 방법 Download PDF

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KR20070100580A
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Abstract

본 발명은 엠투엠 기반으로 개개인이 독립적인 대용량 저장장치를 가지고 각각의 컨텐츠, 유씨씨(UCC; Uesr Created Contents), 파일, 폴더 등을 일촌, 이촌과 같은 촌수 개념의 접근 권한을 두어, 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍을 만들어 상호 공유, 피투피(P2P)처럼 업로드/다운로드, 판매, 광고 등을 행할 수 있는 대규모 쇼셜 네트웍 컨텐츠 커뮤니티 시장을 형성하기 위한 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 유비쿼터스 시대에 M2M의 개념으로써 본인이 감지하거나 항시 제어하지 않아도 언제나 살아있는 상태로 기계와 기계끼리 통신하도록 하는 콘텐츠 커뮤니티를 운용하기 위해서는 M2M 기반이 되는 장비를 개발하여 중앙집중화되어 있는 콘텐츠를 개개인이 분산, 저장, 운용, 관리되도록 하는 M2M 하드웨어 기반의 콘텐츠 커뮤니티를 특징으로 하며, 본 발명에 따르면 엠투엠 기반으로 개개인이 독립적인 대용량 저장장치를 가지고 각각의 컨텐츠, 유씨씨(UCC), 파일, 폴더 등을 일촌, 이촌과 같은 촌수 개념의 접근 권한을 두어, 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍을 만들어 상호 공유, 피투피(P2P)처럼 업로드/다운로드, 판매, 광고 등을 행할 수 있는 대규모 쇼셜 네트웍 컨텐츠 커뮤니티 시장을 형성할 수 있는 잇점이 있다.
엠투엠, 컨텐츠, 커뮤니티, 유씨씨, 일촌, 이촌, 쇼셜네트웍

Description

엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성장치 및 그 방법{A method of a making the social network contents community on the basis of the reliability using a M2M hardware thereof a device}
도 1은 본 발명에 따른 M2M 디바이스(Device)의 설치 구성을 나타낸 도면,
도 2는 본 발명에 따른 M2M 디바이스의 네트워크 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 M2M 디바이스의 확장 구조를 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 발명개념을 설명하기 위한 M2M 디바이스의 진화상태를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 발명개념을 설명하기 위해 인터넷 비즈니스 형태가 변화되는 상태를 나타낸 도면,
도 6은 본 발명에 따른 M2M 디바이스와 씨에스피(CSP) 구조분석 및 역할 개념을 나타낸 도면,
도 7은 본 발명에 따른 신뢰성 기반 컨텐츠 커뮤니티 네트워크 구성도를 나타낸 도면,
도 8은 종래의 동영상 서비스 비즈니스 모델을 도시한 도면,
도 9는 본 발명에 따른 M2M 디바이스를 통한 동영상 서비스 비즈니스 모델의 바람직한 일 실시예를 나타낸 도면,
도 10은 본 발명에 따른 신뢰성 기반의 컨텐츠 커뮤니티 자료 거래의 일 실시예를 나타낸 도면,
도 11은 본 발명에 따른 신뢰성 기반의 컨텐츠 커뮤니티 광고자료 거래의 일 실시예를 나타낸 도면,
도 12는 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예의 M2M 디바이스의 H/W 블럭도(block diagram)를 도시한 도면.
도 13은 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예의 PC 메인보드(Main Board)에 결합된 M2M 디바이스의 H/W 블럭도를 나타낸 도면,
도 14는 본 발명에 따른 일 실시예의 M2M 디바이스의 초기화 방법 흐름을 순서대로 나태낸 플로우차트.
도 15는 본 발명에 따른 일 실시예의 컨텐츠 커뮤니티 에이전트 초기화 방법 흐름을 순서대로 나타낸 플로우차트.
도 16은 본 발명에 따른 일 실시예의 사용자 접속 이후 내부 사용자 서버 DB와 보안 솔루션과의 연동방법을 흐름 순서대로 나타낸 플로우차트.
도 17은 본 발명에 따른 일 실시예의 컨텐츠 커뮤니티 에이전트 관리자의 관리 모드를 순서대로 나타낸 플로우차트,
도 18은 본 발명에 따른 일 실시예로서 M2M 과 연결된 에이전트의 메타 데이타 서버(Meta Data Server)의 역할을 순서대로 나타낸 플로우챠트,
도 19는 본 발명에 따른 일 실시예로서 M2M 과 연결된 에이전트와 메타 데이타 클라이언트(Meta Data Client)의 역할을 순서대로 나타낸 플로우챠트,
도 20은 본 발명에 따른 일 실시예로서 M2M 과 연결된 에이전트와의 파일 교환 송수신 방법을 나타내고 있는 클라이언트/서버 에이전트 플로우챠트이다.
본 발명은 엠투엠(M2M; Machine to Machine) 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍(social network) 콘텐츠 커뮤니티(contents community) 형성장치 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 엠투엠 기반으로 개개인이 독립적인 대용량 저장장치를 가지고 각각의 컨텐츠, 유씨씨(UCC; Uesr Created Contents), 파일, 폴더 등을 일촌, 이촌과 같은 촌수 개념의 접근 권한을 두어, 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍을 만들어 상호 공유, 피투피(P2P)처럼 업로드/다운로드, 판매, 광고 등을 행할 수 있는 대규모 쇼셜 네트웍 컨텐츠 커뮤니티 시장을 형성하기 위한 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
현재 IP공유기 혹은 홈 레지덴셜 게이트웨이, 네트워크 스토리지 등을 통하여 파일 서버로 활용하고자 하는 개념은 있으나, 단순히 리눅스(Linux)나 유닉스(Unix) 등이 제공하는 수준의 파일서버와 다름이 없다. 또한 소니(SONY)나 유수의 해외 기업이 제공하는 홈 스토리지 시스템은 자사의 제품과의 호환을 통해 유선 혹은 무선으로 동영상과 음악에 대한 단순 브로드캐스팅 서비스를 하는데 주안점을 둔다, 하지만 M2M 디바이스는 인간 대 인간의 사회적 네트워크 기반을 항상 켜져 있는 각각의 하드웨어 기기에 의해 유선과 무선으로 연결하여 컨텐츠를 중심 으로 관계를 형성하는 커뮤니티의 구현에 있다.
이에, 여타 시중의 IP공유기 혹은 홈 레지덴셜 게이트웨이, 네트워크 스토리지와 다른 점은 컨텐츠 커뮤니티 에이전트 소프트웨어 (이하 에이전트 소프트웨어)가 하드웨어 장비에 탑재가 되며, 싸이월드에서와 같은 촌수 기반 관련한 파일과 폴더의 접근권한이 설정될 수 있다. 예를 들면 인간관계에 있어서 일촌이라 하더라도, 가족 구성원, 직장 내에서의 같은 부서원, 고등학교, 대학교 동창, 동아리 모임 등, 여러 형태의 일촌이 존재하고, 각각의 특성에 맞는 폴더와 파일의 공유가 접근권한에 의해 제한되고, 네트워크 트래픽 속도도 제한되어야 한다. 네트워크 트래픽의 조절은 일반 피씨(PC)에 의해 제어될 수 있는 형태가 아니며, 네트워크 전용 칩을 사용하는 임베디드 기기여야만 가능한 기능이며, 방화벽(Firewall)과 IPC(Inter-Processing Communication)을 통한 유기적인 관계를 에이전트 소프트웨어가 가져야 한다.
또한, 이러한 접근권한과 트래픽 제어가 이뤄지기 위해서는 에이전트 소프트웨어가 사용자별 특성 및 권한이 저장된 데이타 베이스를 M2M 디바이스에 저장하여 활용하도록 해야 한다.
본 발명은 상기한 점을 감안하여 유비쿼터스 시대에 있어서 M2M의 개념으로써 본인이 감지하거나 항시 제어하지 않아도 언제나 살아있는 상태로 기계와 기계끼리 통신하도록 하는 단계를 염두에 두고 있다. 콘텐츠 커뮤니티를 운용하기 위해서는 이러한 M2M 기반이 되는 장비(혹은, 장치)를 개발하여 중앙집중화되어 있는 콘텐츠(멀티미디어 데이터, 문서, 개발자료, 파일형태 등의 지적 목적물)를 개개인이 분산, 저장, 운용, 관리되도록 하는 M2M 하드웨어 기반의 콘텐츠 커뮤니티를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 M2M기반 디바이스가 갖는 커뮤니케이터(Communicator)의 기능을 총괄하여 나열하면 다음과 같다.
첫째, 보안 솔루션이 탑재된 임베디드 하드웨어(Embedded Hardware)를 포함하여 네트워크 운용이 쉽고 성능이 좋은 시스템에 기본적으로 방화벽(Firewall)과 아이디에스(IDS)를 탑재하며, 기타 추가적인 보안 솔루션이 추가함으로써 아이피에스(IPS), 안티-바이러스(Anti-Virus), 안티-웜(Anti-Worm) 기능이 확장되어 질 수 있도록 한다.
둘째, 아이디이 인터페이스(IDE Interface), 유에스비(USB) 1.1/2.0 및 ㅅ시시리얼 에이티에이(Serial ATA)와 같은 하드디스크나 고용량 플래시 디스크 또는 그와 유사한 저장장치를 연결 탑재할 수 있으며, O/S는 그러한 디바이스들이 플러그 인 될 때 자동으로 자신의 확장 디바이스로 인식하는 피엔피(PnP; Plug & Play)기능을 지원하게 된다. 또한 유에스비 인터페이스는 성인임을 인증하거나, 개인용 인증키를 저장하고 활용할 수 있도록 도움을 주게 되며, M2M 디바이스의 시스템 설정, 부가서비스의 가입과 해지를 쉽게 할 수 있도록 돕는 역할을 하게 된다. 예를 들면 M2M 디바이스에 유해 사이트 차단 기능, 게임시간 제한과 같은 기능이 연동되는 경우 성인과 청소년의 구분을 M2M 디바이스에 유에스비 인증키가 연결되어 있는 지 없는지를 가지고 판단하게 하면 청소년이 사용할 수 없는 제약을 성인이 네트워크에 접속하는 경우 해지할 수 있게 된다. 또한 해당 부가서비스를 콜센터에 전화를 하거나 인터넷에 여러 가지 성인 인증 절차를 밟지 않고도 가입 및 해지를 손쉽게 M2M 디바이스 사용자가 결정할 수가 있다.
또한, M2M 디바이스에 지문인식장치를 설치한다면 인터넷 뱅킹에 보안성을 극대화할 수가 있고, 유에스비 인증키가 없이도 성인/개인 인증을 쉽게 할 수 있다. 즉, M2M 디바이스는 이와 같은 여러 인터페이스를 블럭화하고, 장치와 연결될 경우 O/S, 디바이스 드라이버의 지원 등 주변장치들의 확장성이 용이하게끔 개발되어야 한다.
셋째, 상기 두번째에서 설명한 바와 같이 다양한 주변장치의 피엔피(PnP)를 제공하거나, 새로운 부가서비스가 만들어지기 위해서는 원격지에서 M2M 디바이스의 방화벽 및 응용 소프트웨어의 자동 업그레이드, 즉 O/S 및 각종 S/W가 원격에 의한 업그레이드가 가능하게 하는 기능은 필수적이다.
넷째, 네트워크 보안 솔루션은 고성능 컴퓨팅 파워가 필요한데 단순히 씨피유(CPU)의 속도가 빠르다고 해서 아이피에스, 안티-바이러스, 안티-웜 기능들이 빠르게 동작될 수는 없다. 따라서 씨피유에 아이디피(IDP; Intrusion Detection Protection : 침입 감지 방지) 하드웨어 가속기가 내장되어 있는 상황이 되어야 하며, 바이러스와 웜의 검출을 위해서는 패킷 패턴 매칭 알고리즘이 하드웨어적으로 구현되어야 한다. 즉, 보안 블록에 대한 H/W 가속기능이 내장 혹은 확장 가능한 형태의 장치가 되어야 한다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 따른 M2M 하드웨어 기반의 콘텐츠 커뮤니티를 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 M2M 디바이스(Device)의 설치 구성을 나타낸 도면, 도 2는 본 발명에 따른 M2M 디바이스의 네트워크 구성도, 도 3은 본 발명에 따른 M2M 디바이스의 확장 구조를 나타낸 도면, 도 4는 본 발명의 발명개념을 설명하기 위한 M2M 디바이스의 진화상태를 나타낸 도면, 도 5는 본 발명의 발명개념을 설명하기 위해 인터넷 비즈니스 형태가 변화되는 상태를 나타낸 도면, 도 6은 본 발명에 따른 M2M 디바이스와 씨에스피(CSP) 구조분석 및 역할 개념을 나타낸 도면, 도 7은 본 발명에 따른 신뢰성 기반 컨텐츠 커뮤니티 네트워크 구성도를 나타낸 도면, 도 8은 종래의 동영상 서비스 비즈니스 모델을 도시한 도면, 도 9는 본 발명에 따른 M2M 디바이스를 통한 동영상 서비스 비즈니스 모델의 바람직한 일 실시예를 나타낸 도면, 도 10은 본 발명에 따른 신뢰성 기반의 컨텐츠 커뮤니티 자료 거래의 일 실시예를 나타낸 도면, 도 11은 본 발명에 따른 신뢰성 기반의 컨텐츠 커뮤니티 광고자료 거래의 일 실시예를 나타낸 도면, 도 12는 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예의 M2M 디바이스의 H/W 블럭도(block diagram)를 도시한 도면, 도 13은 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예의 PC 메인보드(Main Board)에 결합된 M2M 디바이스의 H/W 블럭도를 나타낸 도면, 도 14는 본 발명에 따른 일 실시예의 M2M 디바이스의 초기화 방법 흐름을 순서대로 나태낸 플로우차트, 도 15는 본 발명에 따른 일 실시예의 컨텐츠 커뮤니티 에이전트 초기화 방법 흐름을 순서대로 나타낸 플로우차트, 도 16은 본 발명에 따른 일 실시예의 사용자 접속 이후 내부 사용자 서버 DB와 보안 솔루션과의 연동방법을 흐름 순서대로 나타낸 플로우차트, 도 17은 본 발명에 따른 일 실시예의 컨텐츠 커뮤니티 에이전트 관리자의 관리 모드를 순서대로 나타낸 플로우차트, 도 18은 본 발명에 따른 일 실시예로서 M2M 과 연결된 에이전트의 메타 데이타 서버(Meta Data Server)의 역할을 순서대로 나타낸 플로우챠트, 도 19는 본 발명에 따른 일 실시예로서 M2M 과 연결된 에이전트와 메타 데이타 클라이언트(Meta Data Client)의 역할을 순서대로 나타낸 플로우챠트, 도 20은 본 발명에 따른 일 실시예로서 M2M 과 연결된 에이전트와의 파일 교환 송수신 방법을 나타내고 있는 클라이언트/서버 에이전트 플로우챠트이다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명에 따른 M2M 디바이스의 제품 개념을 살펴보면, M2M Device는 ADSL/VDSL모뎀과 PC 사이에 있거나, FTTH/Home LAN 아웃렛과 PC와 사이에 연결하는 구조를 갖는다. 즉 M2M 디바이스는 모뎀과 결합된 형태를 가지게 되거나, 피씨 내부에 장착되는 형태, 피씨 메인보드와 결합되는 형태, 또는 메인보드에 칩(chip) 형태로 녹아드는 형태를 가질 수 있으며, 본 발명의 내용과 동일한 기능을 수행한다. 피씨에 M2M 디바이스가 포함되는 경우 피씨 전원을 끄더라도 M2M 디바이스는 동작을 할 수가 있으며, 이것은 M2M 디바이스 전원의 항시 온(Always On) 이라는 특수성에 부합되도록 전원과 메인보드를 일부 수정해야 한다.
본 발명에 따른 M2M 디바이스는 네트워크의 내부망과 외부망 사이에 위치하여 내부망의 네트워크 보안을 강화하는 역할을 수행하며, 상기 M2M Device는 전원 항시 온 기능, 네트워크 방화벽 기능, 침입탐지 시스템(IDS : Intrusion Detection System), 침입방지 시스템(IPS : Intrusion Protection System) 확장, 안티-바이러스 확장 기능, 안티-웜 확장 기능, 네트웍 공격(Attack)에 대한 보안 기능, 사용자 인증 시스템, 유에스비 잠금 키, 스마트 카드, 유아이씨씨(UICC; Unified IC Card) 등 개인 혹은 성인임을 인증하는 기능, 유해사이트 차단 / 게임시간 제한 등 청소년 보호 솔루션 확장 기능, 내/외장용 하드디스크 드라이버(HDD) 지원 기능, 쇼셜 네트웍을 위한 씨씨에이(CCA; Contents Community Agent) 탑재 (부가서비스 형태) 기능, 씨씨에이(CCA)의 M2M 디바이스 보안 시스템과 연계 기능, 씨씨에이에 의한 자료 교환시 과금(Accounting) 기능, 사용자 접근권한에 따른 네트워크 대역폭(Bandwidth) 조절 기능, 개인 블로그 혹은 미니홈피가 M2M 기기에 설치 운영 기능, 설치형 미니홈피/블로그와 씨씨에이의 상호 연동 기능, 개인자료의 디알엠(DRM; Digital Right Management) 캡슐링/디캡슐링 기능, 동영상 스트리밍 푸쉬(Streaming Push) 기술 확장 지원 기능을 제공하며, 표준 결합내용은 보안기능, Contents Community Agent(CCA), 대용량 저장장치이며, 상기한 확장 기능들은 선택적으로 포함될 수 있다.
도 2를 참조하여 M2M Device의 네트워크 구성을 살펴보면, M2M 디바이스는 아이에스피(ISP; Internet Service Provider : 초고속 인터넷 서비스 제공업체)의 네트워크 장악범위를 집안까지 확대, 운용하게끔 할 수 있으며, 개인 사용자가 적용할 경우 하나의 통합 보안 장비로써의 역할까지 수행함으로써 자신의 데이터 보호, 보안은 물론 외부에서 자신의 내부 네트워크 환경을 검사/관제할 수 있도록 할 수 있도록 구성된다.
상기 아이에스피(ISP)가 M2M 디바이스를 운용할 경우 다양한 자사의 부가서비스 기능 제공, 부가서비스 가입/해지의 편의성 제공, 강력한 신뢰성 기반의 쇼셜네트웍을 위한 컨텐츠 커뮤니티를 구성하여 획기적인 부가서비스를 창출할 수가 있다.
개인이 M2M 디바이스를 이용하는 경우 비용이 드는 웹 하드디스크 드라이버나 전류소모가 많은 피씨를 대신하여 항상 켜진 상태로 자신의 대용량 데이터 스토리지 서버나 일촌 간의 자료공유, 피투피(P2P)를 이용한 자료판매 등 수익 사업모델이 가능해 지는 것이다.
도 3을 보면, 본 발명의 M2M 디바이스는 대용량 저장장치, 보안기능, 씨씨에이를 기반으로 홈오토메이션, 브이오아이피(VoIP), 동영상 스트리밍 서비스까지 제공하도록 그 기능의 확장이 가능하다.
M2M 하드웨어는 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍을 위한 씨씨에이가 만들어지기 위한 여러 가지 부가요소를 활용하도록 기능을 확장된다.
본 발명의 M2M 디바이스는 Security Gateway를 기본바탕으로 보안을 위한 통합 솔루션을 제공한다는 점에서 여타의 Home Residential Gateway나 IP Setop과는 차별성이 있다.
M2M Device의 진화과정을 도 4를 참조하여 보면, 인터넷 망 접점을 초고속 유선망을 이용하는 단계에서 초고속 이동통신망을 지원하는 단계로 발전시키게 되면 M2M Device 자체도 컨텐츠 커뮤니티의 이동 통신 기기로 발전시킬 수가 있다.
M2M Device 인터넷 망 접점뿐만 아니라 내부 네트워크 접점을 WLAN, ZigBee, WUSB, 등 고속무선통신용 호스트로 만듦으로써 무선 PC나 일반 무선네트워크 장비에 M2M Device가 갖는 고유의 네트워크 보안 기능을 제공하여 안전하고 강력한 무선 보안 솔루션을 제공할 수가 있다.
현재 3세대, 3.5세대, 4세대 이후의 차세대 이동통신 기기를 위한 충전용 크래들 타입으로 제작을 한다면 휴대용 단말기의 유선 컨넥터, 즉 Harness Line을 이용한 충전과 데이터 백업이 가능하며, 외출시 단말기와 유무선으로 연결되어 Contents Community Agent를 통한 데이터 서버역할과 Social Network 기반의 자료 공유를 마음대로 할 수가 있게 된다.
이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 M2M Device를 이용하면 비즈니스 모델(Business Model)의 패러다임( Paradigm), 즉 비즈니스 형태가 크게 변화될 수 있으며, 도 5를 참조해 보면 초기 인터넷 비즈니스 시장은 인터넷 4C(Contents, Community, Commerce, Communication)중에서 페이지뷰증가를 위한 사용자 확보, 그에 따른 광고 수익모델로써의 Communication영역과 전자상거래와 전자경매를 통한 직간접 수익을 노린 Commerce가 수익모델의 대부분이었다.
즉 다음카페, 아이러브스쿨 등 카페 중심의 Communication이 사용자의 만남의 장을 열고 카페 블로그가 대중화되어 인터넷 초기시장을 열었고, 대형 인터넷 쇼핑몰 및 경매 사이트가 수익모델의 창출이라는 측면으로 시장을 선도하였으나 엄청난 수의 사용자 확보를 위한 통신 전용회선 증설, 고객 데이터의 저장, 메일의 제공에 따른 대용량 Raid Storage의 구매 등으로 수익과 비용이 항시 교차되어 왔다.
전자상거래를 위한 다양한 사업모델은 물류 대행업체를 대형화하는데 일조를 했으며, 전자상거래 업체가 직접 물류업체로 바뀌는데 지대한 역할을 하게 되었다.
그러나, 전자상거래의 대부분이 제품의 사진을 보여주고 제품의 특장점을 나열하여 소비자에게 보여줌으로써 제품에 대한 명확한 이미지 전달이 어려워서 소비자가 원하지 않는 물건의 구매에 따른 반품과 교환이 수익구조에 어려운 그림자를 드리우기도 했다. 따라서 최근에는 동영상으로 제품의 사용법, 형태, 디자인 등을 강조하는 동영상 인터넷 쇼핑몰도 나타나게 되었다. 이로 인해 제품의 소개를 위한 동영상의 스트리밍 서버 구매, 저장용 디스크 어레이 구매 및 관리 비용 증가로 인해 또다시 수익구조의 악화를 가져오게 되었다.
Community의 형성은 개인 중심의 혈연, 지연, 학연, 같은 직장 소속 등의 연관 관계에서 찾을 수 있는데, 초기 인터넷 시장이 익명성이라는 장점과 그에 따른 폐해가 상존하였으며, 이를 극복하기 위해 신뢰성 기반의 촌수 설정을 통한 자료 열람을 하도록 허락해 주는 Cyworld와 같은 미니홈피, 블로그가 대세를 이루게 되었다. 개인형 미니홈피는 일촌이 아니더라도 공공적 열람 기능을 제공하여 아무나 방문하여 감상할 수가 있었고, 이에 인기가 있거나 대중적인 열람횟수가 많은 미니홈피는 높은 인기도로 표시되어 블로거의 대외적 자랑거리와 공공적 신뢰 관계를 만들어 내게 되었다.
여기에 각 일반기업들은 자사의 미니홈피를 조직적으로 관리 운영하여 상호 경쟁하는 상태에 이르렀으며, 인터넷의 여론에 따라 홈피 폐쇄와 재개를 반복하기도 하였다. 그러면서 미니홈피의 공공적 열람은 몇 가지 폐해를 낳았는데, 흔히 인 터넷 재판, 인터넷 마녀사냥이라는 개인 인권의 침해사례가 자주 증가하고 있다는 점이며, 극복해야 할 과제다.
미니홈피, 블로그는 개인이 관리 운영하게 되므로 거기에 따른 다양한 아이템 판매, 사이버 머니 교환 등으로 수익모델이 창출되었고, 개개인이 모여 전체를 이루는 커뮤니티(Community)가 형성되었다.
개인 중심 커뮤니티는 사용자 개인이 만든 사진, 동영상, 문서, 음악 등 다양한 저작물(UCC : User Created Contents)들이 있게 되는데 이러한 사이트를 운영하는 업체는 매월 엄청난 양의 사용자 개인 자료를 저장하기 위한 Raid Storage와 파일서버, 신뢰성 기반 Social Network를 관리하기 위한 사용자 서버의 증설이 필수적이며, 따라서 안정적이고 건실한 수익의 성장세는 곧 폭증하는 개인자료 관리비용에 추월 당하게 된다.
이처럼, 타인에게 주목받기 위한 형태로 미니홈피, 블로그를 제작하는데 그치지 않고 이제는 상당히 고도화되고 대형화된 동영상, 개인 저작물, 정보전달/교육자료 등을 만들어 가까운 사람과 나누는 개념의 비즈니스모델이 생겨나게 되었다.
즉, 개인 지식 포탈이 동영상을 중심으로 주로 발전하고 있으며, 판도라TV, 엠군닷컴, 다모임 같은 대형 UCC몰이 만들어지고 있으며, 미국의 경우 youtube.com은 해마나 성장률이 800% 가까이 트래픽이 증가할 만큼 Google과 Yahoo에 위협적인 존재로 관심을 모으고 있다.
동영상 포탈 사이트를 운영하는 업체는 UCC동영상은 기존의 인터넷 서비스에 비하면 엄청난 양의 Contents를 저장해야 하기 때문에 더 많은 Raid Disk Storage와 파일서버 증설이 필수적이다.
최근 이러한 대용량의 동영상 데이터를 관리하기에 벅찬 인터넷 서비스 업체를 위해 일부 웹 하드, 웹 스토리지 업체들이 동영상 데이터에 대한 사용자별 분할, 저장, 스트리밍 서비스를 종합 관리 운용해 주는 회사로 탈바꿈되고 있는데, 이것은 단순히 스토리지 역할을 CSP로부터 분할하여 가져 오는 점 외에 특별히 더 나아질 게 없는 구조이다. 무거운 데이터의 저장과 운용 부분만을 일부 분산하는 효과가 처음에는 있겠으나 급증하는 데이터를 관리하다 보면 전체적인 트래픽 발생을 분산하는 데는 역부족인 경우가 발생할 것이다. 또한 기본적인 서비스를 제공하는 CSP와 웹 스토리지 업체와는 보관중인 데이터의 안정성에 관련한 책임 소재가 불분명하며, 따라서 소비자는 CSP에 CSP는 웹 스토리지 업체와 3자간 분쟁의 소지가 있게 된다.
일반적으로 웹 스토리지 업체는 100MB ~ 200MB는 무료 동영상 저장 서비스를 제공하고, 그 이상일 경우 과금을 하게 되는데 엄청난 동영상 데이터 사이즈로 인해 좀더 큰 용량을 필요로 하는 소비자는 스토리지 용량 구매를 통한 해소책을 찾게 되므로 비용을 지출하게 되는 불만이 생기게 될 것이다.
Cyworld의 경우 1,000만 User가 100MB의 무상용량을 사용하게 된다면 1,000,000테라바이트, 즉 1,000페라바이트가 필요하게 되므로 과연 글로벌 동영상 서비스를 위한 비즈니스를 할 수 있을지, 그것을 중앙에서 모두 통제 관리한다는 것이 있을 수 있을지가 의문시되고 있다. 물론 데이터의 자체 압축이나 사용자별 저장 용량에 따른 비사용공간 압축, 중첩 데이터의 공용 저장등이 있을 수 있으나 사용자 개인의 자료가 같다는 이유만으로 공용 저장 처리한다는 것은 법적으로 개인 사유물을 공유 운용한다는 점에서 문제가 있을 수 있으며, 불합리할 수 있다, 또한 비슷한 데이터라도 1Byte만 틀려도 다른 파일로 관리되어야 하기 때문에 실재로 데이터 저장용량이 획기적으로 줄어들기에는 어려움이 많다.
현재까지 인터넷 비즈니스 모델들은 CSP(Contents & Service Provider : 컨텐츠 및 서비스 제공사)가 데이터의 저장, 유지보수 관리 등 모든 부분을 통제 운영하였으나, 동영상과 같은 거대 용량의 데이터에 대한 사용자의 점증하는 욕구로 인하여 서버 증설, 스토리지 증설, 관리비용 증대로 인해 수익구조가 나빠지는 상황으로 가고 있다.
신뢰성 기반 Contents Community는 개인의 저작물(Contents)을 IDC수준의 보안이 제공되는 M2M Device와 거기에 사용자 개인 소유의 스토리지를 장착하여, 개인이 안전하게 보관하고, 사회적 신뢰관계가 있는 일촌들 간에만 파일들을 공유하며, 폴더 및 파일 접근권한에 따른 P2P 연결을 제공하고, 다자간 거래 등이 이뤄지도록 Infra를 제공한다.
M2M Device는 개인의 네트워크 보안환경을 IDC의 보안수준을 확보하게 해준다는 의미는 개인의 소중한 자료를 독자적으로 보호하여 재산가치를 만들어 주고, 신뢰성 기반 Contents Community를 통해 CSP의 다양한 부담을 분산처리 하도록 함으로써 네트워크 전반의 효율성과 활성화를 가져온다.
예를 들면, 웹 스토리지 업체와 같이 모든 사용자의 UCC를 관리하게 되었을 때는 사용자 간 데이터 접근이 단일한 회선으로 집중되게 되므로 병목현상이 발생되어 제대로 된 스트리밍 서비스가 이루어지기 어렵다.
그러나, 막대한 데이터량을 개인이 분산하여 나누게 된다면 사용자 간 데이터 접근이 P2P형태로 네트워크 전반에 분산되어 처리되기 때문에, 심각한 병목현상을 해소할 수 있게 된다.
따라서, M2M Device와 컨텐츠 커뮤니티, 개인 스토리지 결합은 네트워크 전체를 지능화, 분산화함으로써 UCC기반을 강화하고, 인터넷 포탈, 동영상 포탈, 리치미디어를 통한 쇼핑몰 운영 업체들에게는 획기적이고 안전한, 데이터 보관에 따른 책임 소재의 확보 및 비용 절감, 수익 극대화 등에 따른 이익을 창출하며, 개인에게는 자신의 지적 재산물을 관리, 운용, 수익창출로 이어 갈 수 있는 잇점이 있는 것이다.
신뢰성 기반 Contents Community Agent가 탑재되어 개개인간 커뮤니티를 형성하고, 파일 및 폴더의 공유, P2P연결, 브로드캐스팅이 되기 위해서는 항상 안전한 상태로 켜져 있어야 한다. PC는 안정성과 보안성이 독립적인 네트워크 보안장비에 비해서는 떨어지고, 켜 두었을 때는 전기료 부담이 만만치 않다. 하지만 M2M Device는 최적화되고, 임베디드된 하드웨어 기반의 제품이며, 고효율 저전력 모델로써 항상 네트워크에 접속되어 서비스를 할 수 있다.
도 6은 M2M Device의 역할을 잘 설명하고 있는데, CSP의 네트워크는 대용량/고속/고가의 IPS, Firewall을 통해 서비스하고자 하는 컨텐츠를 보호하고, 해킹을 방지하며, 네트워크 공격을 차단하는 기능을 수행하는데, M2M Device도 개인의 소 중한 데이터와 컨텐츠를 CSP수준의 보안을 통해 보안함으로써 향후 UCC기반의 개인 컨텐츠 거래 시장을 형성할 수 있도록 해주는 장치이다. 또한 M2M Device가 PC와는 다르게 단일 O/S, H/W 플랫폼을 갖게 됨으로써 개발 후 유지 관리하는데도 편리할 뿐만 아니라 디스크 스토리지의 용량을 사용자에 따라 증감할 수가 있기 때문에 보다 효율적이고 유연한 인터넷 비즈니스를 만들 수가 있다. 즉, 네트워크 상에서 CSP가 모든 정보를 집결하고, 유지/관리하는 형태를 벗어나, CSP와 상호 협동하여 분산 컨텐츠 서비스를 수행할 수 있다.
개인의 자료가 거래되기 위해서는 자신이 소장한 자료를 DRM으로 캡슐링하거나 캡슐링화 된 자료를 열어 볼 수 있도록 해야 한다. 그러기 위해서는 자료의 전달경로, 전달횟수, 결재상태, 미결재된 파일의 회수, 원격 파일 제어 등이 가능한 DRM이 필요하다.
즉, 음성, 영상, 멀티미디어 복합문서와 같은 형태로 만들어진 광고용 파일이 1촌, 2촌, 3촌 등으로의 전달되는 과정을 추적하고 사용자가 확인하였는지 여부에 대한 통계 등을 통해 보다 정확한 광고 효과와 노출 정도에 따른 광고 과금을 할 수 있도록 하는 서비스로 개인화 DRM과 사용자 관리 서버를 통해 입체적으로 추적 관리하여야 하며, 상품(개인저작물 : 음악, 영상, 문서자료, S/W 등과 사용자 제작 컨텐츠를 자신의 인적 네트워크(1촌, 2촌, 3촌)를 통해 판매를 하는 경우에도 전달과정 추적, 과금 상황 파악, 미과금된 상황에서는 원격으로 파일의 회수 및 과금 독촉 등을 개인화 DRM과 사용자 관리 서버를 통해 입체적으로 추적 관리하여야 한다.
P2P 및 자료 공유는 인적 네트워크 친밀도에 따른 접근 권한을 부여 하는데, 1촌이라도 가족, 친구, 모임, 선후배, 같은 직장, 거래처 등으로 세분화 되기 때문에 자신과 연결된 구성원에 따라 각각의 데이터 접근 권한, 데이터 송수신 속도, 동시 파일 접속 개수 등이 M2M Device에 의해 관리되며, 트래픽 제어가 되어야 한다.
M2M Device는 각 촌수 및 친밀도에 따른 네트워크 점유율, 속도, 접근 권한에 대한 상세 내용을 DB화 하여 자체적으로 내장하고, 사용자 관리서버와 유기적으로 통신 협력한다.
개인의 자료를 서비스할 때 M2M Device의 트래픽 과부하가 걸리게 되면, 똑같은 자료를 가진 자신의 1촌의 M2M Device로 자료를 가져갈 수 있도록 자료 접근 우회 통로를 제공하여 전체 네트워크 속도를 상향 평준화하는 기능을 제공한다.
개인자료가 상업적 거래가 되는 경우 많은 사용자가 폭주하게 될 경우 이러한 1촌간 트래픽 분산처리에 의해 상호 수익을 나누게 되며, 1촌간의 유대는 더욱 확고해지게 되는 것이다.
도 7에서 1번 데이터 흐름도는 집 PC와 회사 PC와의 자료 공유 형태를 보여주며, M2M Device를 통한 주요 자료의 수집 및 중앙 저장 역할 수행을 보여준다. 사용자 A는 양쪽의 PC가 동작 중인 상태를 가정한다면 동시에 3개의 장치가 자료공유를 하고 있는 것으로 보이게 된다.
3번 데이터 흐름도는 단말기를 통해 집PC와 회사PC사이, 또는 M2M Device의 저장장치로부터 각각의 PC들과 데이터의 공유 지정, 통제, 이동 같은 흐름을 조절 하며, 단말기에 담겨있던 동영상, 사진, 자료들을 직접 저장하거나 오히려 다운로드 받아 볼 수가 있다. 즉, 단말기는 마치 데이터의 흐름을 관장하기 때문에 4개의 장치가 자료공유를 하고 있게 된다. 이때 M2M Device는 항상 켜져 있는(Always On) 장치이기 때문에 PC의 On/Off와는 상관없이 안정적인 개인 데이터 저장소 역할을 하게 되는 것이다.
또, 도 7에서 2번은 User A와 User B가 상호간의 자료를 공유하며, PC를 통해 M2M Device들 간의 데이터 이동을 제어하는데, 만일 User A의 회사PC가 켜져 있는 상태라면 User B의 Contents Community Client 프로그램에 접속하게 되면 User A의 집PC, 회사 PC, M2M Device의 하드디스크 공유 폴더가 자신의 공유 폴더들과 함께 나타나며, 만일 User A가 휴대용 단말기를 켜둔 상태라면 휴대단말기 공유자료까지도 표시되게 된다. 이렇게 상호 신뢰성 기반의 인적 네트워크에서는 다양한 이종 기기 간의 연결이 지원되며, M2M Device는 Always On 상태로 고용량 데이터를 저장하기 때문에 데이터 백업과 자료공유의 중심에 있게 된다.
동영상 포탈에 서비스 비즈니스 모델은 현재 가장 각광받고 있고, 앞으로 많은 수익 창출이 예상되는 모델로써 자신의 블로그나 미니홈피를 해당사이트에 만들고, 개개인이 만든 UCC를 올리고, 다른 사용자가 즐길 수 있도록 하는 형태로서, 도 8을 보면 User PC에서 출발하는 선들은 개개인이 만들거나 보유한 동영상을 자신의 블로그를 통해 동영상 포탈에 업로드하는 과정이며, 동영상 포탈에서 출발한 선은 일반 사용자들이 동영상 포탈에 접속하여 여러 사람들의 블로그를 통해 동영상을 즐기는 과정을 표시하고 있으며, 동영상 포탈은 동영상 서비스 전에 짤막한 광고를 보여주고 광고수입을 가져가는 구조로 되어 있음을 알 수 있다.
그러나, 본 발명에서 처럼 M2M Device 구조를 이용하면 동영상 포탈은 M2M Device를 통해 UCC서비스를 하는 개인 정보 생산/관리자 그룹을 통해 컨텐츠와 컨텐츠 저장공간을 빌려서 사용자가 요구하는 동영상 컨텐츠를 서비스하게 되고, M2M Device와 동영상 포탈과 연결된 선은 개인 정보/생산자 그룹의 개인 컨텐츠의 위치를 파악하고, 실재 데이터를 서버로 옮겨 오는 것이 아닌 것을 나타낸다.
User의 요구에 의해 동영상을 보고자 한다면, 동영상 포탈은 해당 컨텐츠가 존재하는 M2M Device와 개인 유저와 직접 데이터가 전송할 수 있도록 연결만 하고 동영상 포탈은 해당 컨텐츠를 연결해주기 전에 짤막한 광고를 삽입 전송하게 되므로 기존 서비스 수입과는 차이가 없게 된다.
사용자 간 P2P 연결하는 UCC제공 서비스는 동영상 포탈의 막대한 컨텐츠 스토리지 서버와 컨텐츠 구매비용을 획기적으로 줄여주게 되므로 비용 절감차원의 UCC 생산 그룹에 대한 적절한 보상이 있게 된다. 즉 동영상 포탈에 제공하는 스토리지 용량에 따른 일정한 대여금, 동영상 볼 때 클릭당 일정한 보상금을 받는 서비스 혹은 UCC의 가치에 따른 보상 등을 통해 정보 소비자그룹은 M2M Device를 사용하는 정보 생산/관리자 그룹으로의 편입이 가속화되는 효과가 발생한다.
UCC 개인 서비스가 보편화되면 동영상 포탈은 정보 생산자 그룹이 모여 있는 Market Place만을 제공하고도 수입을 얻는 중계형 컨텐츠 제공 회사가 된다.
도 7에서 3번은 User A와 User B가 자료를 거래하게 되는 경우인데 이 부분을 좀더 상세하게 표현한 것이 상기 도 9의 도면이다.
도 10의 1번 경로는 User A의 개인 휴대단말기 혹은 PC를 통해 개인화 DRM을 CSP(Contents & Service Provider)에게 구매하고, 2번 경로는 M2M Device에 저장되어 있는 컨텐츠를 캡슐링하는 과정이다. 또, 도 10의 3번 경로는 DRM에 의해 캡슐링된 컨텐츠를 User B가 받아가는 형태이며, 받아간 컨텐츠는 아이콘 혹은 Tag가 달린 형태이기 때문에 바로 활용이 가능한 상태가 아니며, 네트워크 상에서 이동경로 추적이 이뤄지게 있다. 또, 4번 경로는 User B가 해당 컨텐츠를 자신의 PC 혹은 휴대형 기기로 내용 확인하려는 그림인데 User A에게 과금을 하지 않은 경우는 맛보기 정도만이 보여 지거나 과금하라는 메시지가 나타나게 된다. 또한 이때 User A에게 과금 유무와 보여줘도 되는지에 대한 제어권도 함께 전달된다. 도 10의 5번 경로는 User A가 과금 유무에 따라 파일의 공개 여부 혹은 삭제 및 회수에 대한 원격 제어를 할 수가 있다.
도 11의 신뢰성 기반 Contents Community 광고 자료의 거래과정을 보면, TV 광고 매체, Off-line의 인쇄광고 매체와는 다르게 리치미디어(동영상+문자+그림+음악) 광고가 가능한 장점이 있다. 예를 들면, 자동차 광고를 위해서는 자동차의 제원과 성능을 다양하게 기술하여야 하는데, 일반 광고로서는 어렵기 때문에 문서화된 브로셔를 통한 직접 마케팅이 주로 되어 왔으나, M2M Device를 이용하면 브로셔 파일을 온라인으로 전달 할 수가 있다.
광고주는 CSP나 ISP(Internet Service Provider : 초고속인터넷 서비스 회사)를 통해 M2M Device로 엮어진 신뢰성 기반의 Contents Community를 통해 언제 어디서든 광고를 전달할 수가 있으며, 개인화 DRM을 사용하면 광고 파일이 언제 누 구에게로 전달 되었는지 추적이 가능하며, 파일을 열어서 내용을 숙지했는지 않 했는지를 통계를 바로 낼 수 있기 때문에 광고 전달 속도, 숙지율, 각 사람들의 인적관계를 포착하게 되므로 광고 기획과 마케팅기획에서 탁월한 전략과 전술을 개발할 수가 있다.
도 11에서처럼 촌간 이동경로를 알게 되면 인적 네트워크 다이어그램이 포착이 되고, 거기에 합당한 광고 모델이 손쉽게 만들어질 수가 있고, File Tracking과 Human connection diagram이 만들어지기 위해서는 CSP나, ISP의 광고 DRM을 구매를 해야 하며, 정확한 통계 처리를 위한 보고서를 받기 위해서는 다시 사후 비용을 지불해야 하기 때문에 2번의 광고 수익을 얻을 수가 있으며, M2M Device사용자들은 광고의 노출에 따른 일정부분의 수익을 ISP, CSP를 통해 얻게 된다.
M2M Device를 이용한 Trusted Contents Community는 기존 4C형태의 서비스 업체의 중앙 집중적인 서비스를 탈피하여, CSP는 거점과 Market Place만을 제공하고, M2M Device 사용자는 컨텐츠를 생산, 공급, 유통, 관리하는 철저한 점조직 방식의 분산 네트워킹 커뮤니티를 구성하게 된다.
일반적인 P2P 사이트와 M2M Device를 이용한 Trusted Contents Community를 비교하면, P2P사이트는 자료의 공유와 검색 서핑을 제공하여 불법적이고, Open된 컨텐츠 흐름을 관장하지만 M2M Device 사용자는 자신의 자료를 신뢰성 기반의 인간관계를 설정하여 같은 1촌이라도 그룹핑의 목적에 따른 컨텐츠 접근권한을 주어서 외부인이 마음대로 자료를 가져가거나 도용하지 못하도록 제한함으로써 사용자 스스로가 만든 UCC를 판매 유통하는 단계까지 만들 수가 있다는 점에서 확연히 다른 서비스를 구축할 수가 있다.
예를 들면, M2M Device 사용자 간에는 1촌을 직계 가족, 고등학교 친구, 친목회 모임, 회사 부서원간 그룹 등 여러 단계의 인적 네트워크로 분류하여 각기 다른 폴더와 파일에 대한 접근 권한을 둘 수가 있게 됨을 의미하며, 1촌의 계층적 구조까지 운용하게 됨에 따라 사회적 구조를 인터넷으로 그대로 옮기게 되는 효과를 가져오게 된다.
P2P 사이트는 Always On기기를 사용하지 않기 때문에 때로는 파일 전송이 멈춰 있게 되고, 해당 파일 소유자가 PC를 켜게 됐을 경우 다시 다운로드나 업로드가 되는 단점도 가지게 되나, M2M Device는 언제나 켜두는 존재이기 때문에 자료 이동의 연속성과 안정성을 보장하여, 상업화를 하는데 지장이 없게 된다.
도 12는 H/W의 구성도를 나타내고 있으며, Trusted Contents Community의 확장을 고려한 확장 Add-on 보드나 회로를 추가할 수 있도록 구성되어 있다.
다양한 주면 장치와 결합하는 RF 모듈과의 연동 때문에 발생할 수 있는 시간 지연은 고려하지 않으며, 기본적으로 고성능 Embedded RISC(Reduced Instruction Set Computer) CPU를 사용하며, Ethernet MAC 2포트 이상, UART, USB 1.1/2.0 2포트 이상, 때에 따라서는 DDR/SDRAM 및 Flash Memory Interface, IDE/PCMCIA/CF와 PCI Interface를 가지는 SoC (System on Chip) 단일코어를 사용하는데, 주로 Cable/ADSL/VDSL/xDSL Modem과 결합되거나 단일 기기로도 활용되게끔 설계의 유연성이 보장되어야 한다.
PC와 결합되는 M2M Device 하드웨어는 이와 같은 단일 보드의 공간 분리 적 용, 메인보드와 직접결합, SoC에 주변장치를 전부 내장시켜 원칩 혹은 투칩 솔루션으로 메인보드에 직접 탑재하는 구조로도 변경이 가능하다.
도 13에서 사각형의 진한 블럭들은 PC의 기본적인 구성 외에 추가 되는 M2M Device 블럭들을 보여주고 있다.
HDD Swicher는 PC에서 접근하는 일반 ATA/SATA 방식의 HDD I/F와 M2M Device에서도 ATA/SATA 혹은 USB를 통해 PC와는 별도로 동시에 HDD에 접근할 수 있도록 양측 인터페이스의 충돌을 막고 교통해주는 전용 Chip이다.
즉, PC의 Power가 꺼진다 하더라도 HDD에 전원을 공급하고 PC 메인보드에 붙어 있는 M2M Device가 정상적으로 HDD에 접근 서버역할 및 P2P연결이 가능하도록 연결해주는 역할도 수행한다.
SoC for M2M이 메인 CPU 역할을 하도록 나와 있는 블럭은 M2M Device의 메인 블럭으로써 PC의 Ethernet 인터페이스 앞 단에 붙어서 모뎀으로부터 들어오는 네트워크와 PC로 들어오는 내부 네트워크 중간에서 동작하는 구조를 갖게 된다. 또한 Small Power Manager는 PC의 메인 전원이 Off되더라도, M2M Device Block과 HDD Swicher에 저전력의 파워를 공급함으로써 Always On기능이 수행되도록 조율 및 조절하는 역할을 한다.
따라서 PC 전원의 일부만 사용하면서 Always On 기능을 수행하는 M2M Device도 하드웨어 구성이 가능하게 된다.
본 발명에 따른 M2M Device에 들어갈 신뢰성 기반 Contents Community와 보안 솔루션의 소프트웨어 및 펌웨어의 특징은 도 14 내지 도 20의 플로우챠트을 보 면 잘 나타나 있으며, 상기에서와 같이 도 14에서는 본 발명에 따른 일 실시예의 M2M 디바이스의 초기화 방법 흐름을 순서대로 나타내고 있고, 도 15는 본 발명에 따른 일 실시예의 컨텐츠 커뮤니티 에이전트 초기화 방법 흐름을 순서대로 나타내고 있으며, 도 16은 본 발명에 따른 일 실시예의 사용자 접속 이후 내부 사용자 서버 DB와 보안 솔루션과의 연동방법을 흐름 순서대로 나타낸 것이고, 도 17은 본 발명에 따른 일 실시예의 컨텐츠 커뮤니티 에이전트 관리자의 관리 모드를 순서대로 나타낸 것이며, 도 18은 본 발명에 따른 일 실시예로서 M2M 과 연결된 에이전트의 메타 데이타 서버(Meta Data Server)의 역할을 순서대로 나타내고 있고, 도 19는 본 발명에 따른 일 실시예로서 M2M 과 연결된 에이전트와 메타 데이타 클라이언트(Meta Data Client)의 역할을 순서대로 나타내고 있으며, 도 20은 본 발명에 따른 일 실시예로서 M2M 과 연결된 에이전트와의 파일 교환 송수신 방법을 나타내고 있다.
상술한 바의 본 발명의 엠투엠(M2M; Machine to Machine) 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍(social network) 콘텐츠 커뮤니티(contents community) 형성장치 및 그 방법에 따르면, 엠투엠 기반으로 개개인이 독립적인 대용량 저장장치를 가지고 각각의 컨텐츠, 유씨씨(UCC; Uesr Created Contents), 파일, 폴더 등을 일촌, 이촌과 같은 촌수 개념의 접근 권한을 두어, 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍을 만들어 상호 공유, 피투피(P2P)처럼 업로드/다운로드, 판매, 광고 등을 행할 수 있는 대규모 쇼셜 네트웍 컨텐츠 커뮤니티 시장을 형성할 수 있는 잇점이 있다.

Claims (16)

  1. 엠투엠 기반으로 개개인이 독립적인 대용량 저장장치를 가지고 각각의 컨텐츠, 유씨씨, 파일, 폴더 등을 일촌, 이촌과 같은 촌수 개념의 접근 권한을 두어, 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍을 만들어 상호 공유, 피투피처럼 업로드/다운로드, 판매, 광고 등을 행할 수 있는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 장치에 보안 솔루션이 탑재된 임베디드 하드웨어를 더 포함하여 네트워크 운용이 쉽고 성능이 좋은 시스템에 기본적으로 방화벽과 아이디에스를 탑재함으로써 아이피에스, 안티-바이러스, 안티-웜 기능이 확장될 수 있게 한 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 장치에 아이디이 인터페이스, 유에스비 1.1/2.0 및 시리얼 에이티에이와 같은 하드디스크나 고용량 플래시 디스크 또는 그와 유사한 저장장치를 더 연결 탑재하는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 장치에 지문인식장치를 더 구비하여 인터넷 뱅킹의 보 안성을 확보하여 유에스비 인증키가 없이도 성인/개인 인증을 할 수 있게 한 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성장치.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 장치는 ADSL/VDSL모뎀과 PC 사이에 있거나, FTTH/Home LAN 아웃렛과 PC와 사이에 연결되는 구조로 되어 피씨 전원을 끄더라도 M2M 디바이스는 동작을 하여 전원이 항시 온 상태로 되는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 장치는 대용량 저장장치, 보안기능, 및 씨씨에이를 기반으로 홈오토메이션, 브이오아이피, 또는 동영상 스트리밍 서비스를 제공하도록 그 기능의 확장이 되는 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 장치는 시큐리티 게이트웨이를 기반으로 보안을 위한 통합 솔루션이 제공되는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 장치에 개인의 자료를 거래하기 위해 자신이 소장한 자료를 캡슐링하거나 디캡슐링하는 DRM이 더 구비된 것을 특징으로 하는 엠투엠 하 드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성장치.
  9. 엠투엠 기반으로 개개인이 독립적인 대용량 저장장치를 가지고 각각의 컨텐츠, 유씨씨, 파일, 폴더 등을 일촌, 이촌과 같은 촌수 개념의 접근 권한을 두어, 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍을 만들어 상호 공유, 피투피처럼 업로드/다운로드, 판매, 광고 등을 행할 수 있는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성방법.
  10. M2M 디바이스의 초기화 방법에 따르는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성방법.
  11. 컨텐츠 커뮤니티 에이전트 초기화 방법에 따르는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성방법.
  12. 사용자 접속 이후 내부 사용자 서버 DB와 보안 솔루션과의 연동방법에 따르는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성방법.
  13. 컨텐츠 커뮤니티 에이전트 관리자의 관리 모드에 따르는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성방법.
  14. M2M 과 연결된 에이전트의 메타 데이타 서버의 역할에 따르는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성방법.
  15. M2M 과 연결된 에이전트와 메타 데이타 클라이언트의 역할에 따르는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성방법.
  16. M2M 과 연결된 에이전트와의 파일 교환 송수신 방법에 따르는 것을 특징으로 하는 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍 콘텐츠 커뮤니티 형성방법.
KR1020060032044A 2006-04-07 2006-04-07 엠투엠 하드웨어를 이용한 신뢰성 기반의 쇼셜 네트웍콘텐츠 커뮤니티 형성장치 및 그 방법 KR20070100580A (ko)

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