KR20070058321A - 콘텐츠 송수신 재생방법 및 수신 재생 단말 - Google Patents

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KR20070058321A
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타카토시 나카무라
마사미치 아스카이
미쓰루 타케하라
요이치로 사코
토시로 테라우치
마코토 이노우에
카쓰야 시라이
토루 사사키
유이치 사카이
마사후미 마츠다
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소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

본 발명은, 유저가 악곡 본체 등의 콘텐츠 본체의 데이터를 용이하게 취득하여, 악곡 본체 등의 콘텐츠 본체를 완전하게 시청할 수 있는 동시에, 단말이 콘텐츠의 저작권 보호를 도모할 수 있도록 한 콘텐츠 송수신 재생방법 및 수신 재생 단말에 관한 것이다. 본 발명의 콘텐츠 송수신 재생방법은, 송신단말로부터, 이 송신단말과의 사이에서 네트워크를 형성하는 수신 재생 단말에, 콘텐츠 데이터를 송신하는 송신 스텝과, 정해진 재생 허가 조건이 충족되고 있는가 아닌가를 수신 재생 단말이 판단하는 판단 스텝과, 판단 스텝에 있어서의 판단 결과에 기초하여, 재생 허가 조건이 충족되지 않고 있을 때에는, 수신 재생 단말의 콘텐츠 데이터의 재생을 제한 또는 금지하는 재생 제어 스텝을 구비한다.
콘텐츠 송수신, 재생 단말, 재생 허가 조건, 재생 제한

Description

콘텐츠 송수신 재생방법 및 수신 재생 단말{CONTENT TRANSMISSION AND RECEPTION METHOD, AND CONTENT REPRODUCING TERMINAL}
도 1은 본 발명의 통신 시스템의 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 수신 재생 단말의 일례를 도시한 도면이다.
도 3은 네트워크의 형성에 관한 설명에 사용되는 도면이다.
도 4는 각 단말이 행하는 통신 처리의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 수신 악곡 재생 처리의 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 악곡 재생의 제한 또는 금지의 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 수신 악곡 재생 처리의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 수신 악곡 재생 처리의 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 영상 재생의 제한 또는 금지의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 영상 재생의 제한의 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 콘텐츠 본체가 게임 콘텐츠일 경우의 재생 제한의 일례를 도시한 도면이다.
본 발명은, 음악이나 영상, 게임 등의 콘텐츠를, 송신측에서 수신측에 송신하고, 수신측에서 재생하는 방법, 및, 그 방법에 사용되는 콘텐츠 수신 재생 단말에 관한 것이다.
일반적인 유저가, 음악이나 영상, 게임 등의 콘텐츠를 구입해서 재생하여, 즐기는 경우가 있다. 이러한 경우, 일반적인 유저는, 다른 유저의 추천이나, 콘텐츠 판매원의 광고 등에 의해, 콘텐츠를 구입할 것인가 아닌가를 판단하여, 구입할 경우에는, CD나 DVD를 구입하거나, 또는 인터넷이나 휴대전화 통신망을 이용하여, 콘텐츠 데이터를 취득한다.
이러한 경우의, 악곡 등의 추천의 방법으로서, 다양한 방법이 제안되어 있다. 그것의 한가지로서, 일본국 특개 2004-54023호 공보에는, 각 유저가, 각각의 휴대 단말에, 각각이 추천하는 악곡의 리스트를 소지하고, 각 단말 사이에서, 그 추천 악곡 리스트를 교환하는 것이 개시되어 있다.
또한, 일본국 특개 2002-312606호 공보에는, 뮤직 숍에서, 시험청취용 데이터에 의해 시험청취용의 곡을 재생 출력하고, 유저가, 그 곡을 듣고 시험청취용 데이터를 요구했을 때에는, 그 시험청취용 데이터를, 숍측의 송신장치로부터 유저의 휴대 단말에 송신하여, 다운로드하는 것이 개시되어 있다.
위에서 열거한 선행기술 문헌은, 아래와 같다.
[특허문헌 1] 일본국 특개 2004-54023호 공보
[특허문헌 2] 일본국 특개 2002-312606호 공보
그러나, 특허문헌 1 등에 개시되어 있는 방법에 의해 다른 유저로부터 악곡을 추천받아도, 악곡 바로 그 자체를 듣지 않으면, 그 악곡이 자신이 좋아하는 것인가 아닌가, 또한 그 악곡을 구입할 것인가 아닌가를, 유저가 판단할 수 없는 경우도 많다.
또한, 특허문헌 2에 개시되어 있는 방법에 따르면, 유저는, 시험청취용 데이터를 용이하게 취득할 수 있다. 그러나, 시험청취용의 곡을 들어도, 시험청취용의 곡은, 본래의 악곡 본체, 다시 말해, 악곡 전체의 일부이기 때문에, 특허문헌 1의 경우와 마찬가지로, 유저는, 악곡 본체를 구입할 것인가 아닌가, 판단하기 어려운 일이 있다.
더구나, 가까운데서 친구 등이 듣고 있는 음악을 자신도 그 자리에서 자신의 단말에서 듣고 싶다고 하는 요구도 있다.
따라서, 유저가, 다른 유저나 서비스 제공자의 단말로부터, 시험청취용 데이터가 아니라, 악곡 본체의 데이터를 수신하여, 자신의 단말에서 악곡 본체를 들을 수 있으면, 바람직하다.
그러나, 다른 유저로부터 악곡 본체의 데이터를 취득해서 자신의 단말에 보존하는 것은, 저작권상 문제가 있다.
따라서, 본 발명은, 유저가 악곡 본체 등의 콘텐츠 본체의 데이터를 용이하 게 취득하여, 악곡 본체 등의 콘텐츠 본체를 완전하게 시청할 수 있는 동시에, 단말이 콘텐츠의 저작권 보호를 도모할 수 있도록 한 것이다.
본 발명의 콘텐츠 송수신 재생방법은,
송신단말로부터, 이 송신단말과의 사이에서 네트워크를 형성하는 수신 재생 단말에, 콘텐츠 데이터를 송신하는 송신 스텝과,
정해진 재생 허가 조건이 충족되고 있는가 아닌가를 상기 수신 재생 단말이 판단하는 판단 스텝과,
상기 판단 스텝에 있어서의 판단 결과에 기초하여, 상기 재생 허가 조건이 충족되지 않고 있을 때에는, 상기 수신 재생 단말의 상기 콘텐츠 데이터의 재생을 제한 또는 금지하는 재생 제어 스텝을 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기한 콘텐츠 송수신 재생방법에서는, 수신 재생 단말에서, 송신단말로부터 송신된 콘텐츠 본체 데이터에 의해 콘텐츠 본체를 재생할 수 있다. 그러나, 그 콘텐츠 본체의 재생은, 수신 재생 단말에서의 콘텐츠 본체 데이터 수신후, 송신단말과 수신 재생 단말 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 될 때까지의 기간이나, 수신 재생 단말에서의 콘텐츠 본체 데이터 수신후, 소정 시간 경과할 때까지의 기간 등, 정해진 재생 허가 기간 내로 제한된다.
따라서, 콘텐츠의 저작권의 보호가 도모된다. 또한, 단순히 다른 유저로부터 콘텐츠를 추천받거나, 또는 콘텐츠 판매원 등으로부터 제공된 시험 청취용 데이터 에 의해 콘텐츠의 일부를 시험 청취할 수 있다고 하는 경우와는 달리, 유저는, 콘텐츠 본체를 완전하게 시청할 수 있다.
특히, 친구끼리가 가깝게 있을 때, 한쪽 사람으로부터 다른쪽 사람에게 악곡 데이터를 송신함으로써, 유저는 동일한 음악을 둘이서 공유하여, 그 자리에서 함께 들을 수 있어, 즐거움을 공유할 수 있다.
또한, 상기한 콘텐츠 송수신 재생방법에서는, 수신 재생 단말을 휴대한 유저가, 송신단말이 설치된 점포 내에 들어갔을 때나, 송신단말이 설치된 길목에 근접하였을 때에, 송신단말이 수신 재생 단말에 악곡 데이터를 송신할 수 있다. 이에 따라, 유저는, 점포 내에 있을 때나, 길목의 근처에 있을 때에, 악곡을 완전하게 들을 수 있다.
[실시예]
[1. 시스템 구성: 도 1]
도 1은, 본 발명의 통신 시스템의 일례를 나타낸다.
이 예의 통신 시스템은, 송신단말(1) 및 수신 재생 단말(2)에 의해 구성된다.
송신단말(1)은, 일례로서, 수신 재생 단말(2)의 유저 A와는 다른 유저 B인 것으로 한다. 또한, 일례로서, 송신단말(1)은, 무선단말, 또는, 휴대 무선단말이다. 후술하는 것과 같이, 송신단말(1)은, 수신 재생 단말(2)과 마찬가지로, 다른 휴대 무선단말 등의 무선단말과의 사이에서, 단말 사이의 거리가 일정한 거리 내인 경우에는 직접 애드혹 무선통신을 행하여, 서로 정보를 송수신할 수 있다. 또한, 송신단말(1)은, 인프라스트럭처 무선통신에 의해, 네트워크를 거쳐서 외부기기와 정보를 송수신할 수 있다. 이하, 이 경우의 통신 시스템을, 유저간 시스템으로 칭한다.
송신단말(1)은, 다른 예로서, 서비스 제공자 X에 의해, 음악 숍이나 길목 등에 고정 스폿으로서 설치된다. 이 경우, 송신단말(1)은, 무선통신에 의해, 정보를 송신할 수 있을 뿐만 아니라, 정보를 수신할 수 있는 것으로 한다. 그러나, 이 예의 경우의 송신단말(1)의 기본적인 기능은, 후술하는 것과 같이, 수신 재생 단말(2)에 콘텐츠 본체 데이터와 콘텐츠 부속 정보를 송신하는 것이다. 이하, 이 경우의 통신 시스템을, 서비스 시스템으로 칭한다.
유저간 시스템에서도, 서비스 시스템에서도, 이 예의 통신 시스템에서는, 수신 재생 단말(2)이 송신단말(1)에 대하여 일정한 거리 내에 들어가면, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 무선 LAN(3)이 형성된다. 그리고, 송신단말(1)에서 수신 재생 단말(2)에, 콘텐츠 본체 데이터, 또는 콘텐츠 본체 데이터 및 콘텐츠 부속 정보가 송신된다. 또한, 반대로, 송신단말(1)이 수신 재생 단말(2)에 대하여 일정한 거리 내에 들어갔을 경우에도, 마찬가지로, 송신단말(1)에서 수신 재생 단말(2)에, 콘텐츠 본체 데이터, 또는 콘텐츠 본체 데이터 및 콘텐츠 부속 정보가 송신된다. 수신 재생 단말(2)에서는, 그 송신된 콘텐츠 본체 데이터에 의해 콘텐츠 본체를 재생할 수 있다.
단, 후술하는 것과 같이, 콘텐츠 본체에는, 미리 재생 허가 기간이 정해져 있다. 콘텐츠 본체가 재생 허가 기간 내이면, 음악이나 영상, 게임 등의 콘텐츠 본체를, 그대로 전부 재생할 수 있다. 그러나, 콘텐츠 본체가, 재생 허가 기간 경과후이면, 콘텐츠 본체의 재생은 제한 또는 금지된다. 재생 허가 기간이란, 바꿔 말하면, 수신 재생 단말(2), 또는 수신 재생 단말(2)이 수신한 콘텐츠 본체 데이터가, 소정의 재생 허가 조건을 충족시키고 있는 기간을 말한다.
콘텐츠 본체는, 어느 기간 만큼 또는 1곡분의 악곡, 어느 시간 만큼 또는 1곡분의 동영상, 어느 매수 만큼의 정지화상 등이다.
콘텐츠 부속 정보는, 콘텐츠 본체에 부수되거나 또는 관련되는 정보이다. 예를 들면, 콘텐츠 본체가 악곡인 경우에는, 콘텐츠 부수 정보는, 해당 악곡의 시험청취용의 음악 데이터, 해당 악곡의 아티스트에 관한 정보, 해당 악곡을 포함하는 플레이 리스트의 정보, 해당 악곡에 대한 레커멘데이션 정보, 송신측 유저 B의 해당 악곡에 대한 기호를 표시하는 정보, 해당 악곡에 관한 링크 정보, 해당 악곡에 관련되는 재킷 사진 정보 등의 화상정보, 서비스 제공자 X측의 해당 악곡에 관한 광고의 정보, 및, 재생 허가 기간후에는 해당 악곡의 일부를 시험 청취용으로 제공하는 경우의 시험 청취용의 부분을 지정하는 정보 등이다. 또한, 콘텐츠 본체가 영상인 경우에도, 콘텐츠 부수 정보는, 전술한 악곡에 대한 콘텐츠 부수 정보와 동일한 텍스트 정보, 화상 데이터, 음악 데이터 등이다.
[2. 수신 재생 단말의 예: 도 2]
도 2에, 콘텐츠 수신 재생장치인 수신 재생 단말(2)의 일례를 나타낸다.
이 예의 수신 재생 단말(2)은, 제어부인 CPU(11)를 구비하고, 그것의 버스(12)에, 프로그램이나 데이터가 기록된 ROM(13), 프로그램이나 데이터가 전개되는 RAM(14), 및 타이머(15)가 접속된다.
또한, 버스(12)에는, 인터페이스 16을 거쳐 기록매체(17)가 접속되고, 인터페이스 18을 거쳐 조작 입력부(19)가 접속된다. 기록매체(17)는, 하드디스크나 플래시 메모리 등이다. 기록매체(17)는, 해당하는 수신 재생 단말(2)을 특정하는 식별자인 장치 ID, 프로그램, 악곡 데이터나 영상 데이터 등의 콘텐츠 본체 데이터, 및 콘텐츠 부속 정보 등의 데이터 등을 기록한다. 조작 입력부(19)는, 유저 A가 해당하는 수신 재생 단말(2)에 대하여 조작이나 입력을 행하는 것이다.
또한, 버스(12)에는, 음성처리부(21)를 통해, 스피커나 헤드폰 등의 음성출력부(22)가 접속되고, 표시 제어부(23)를 통해, 액정 디스플레이 등의 표시부(24)가 접속된다. 음성출력부(22)에서는, 재생된 음악이나, 음성 아나운스 등이 출력되고, 표시부(24)에는, 재생된 영상이나, 조작 입력용, 설정용 또는 표시용의 화면인 Graphical User Interface(GUI) 등이 표시된다.
예를 들면, 동영상 데이터를 재생하는 경우에는, CPU(11)가, 음성 데이터를 음성처리부(21)에 공급하고, 화상 데이터를 표시 제어부(23)에 공급하여, 각각 음성처리부(21)와 표시 제어부(23)가 재생을 행한다. 게임을 재생하는 경우에는, CPU(11)가, 음성 데이터와 화상 데이터를 각각 음성처리부(21)와 표시 제어부(23)에 공급함으로써 음성과 화상의 재생이 행해지는 동시에, 그 이외의 필요한 처리는 CPU(11)가 행한다. 이 때문에, 본 명세서에서는, CPU(11)과 음성처리 부(21)와 표시 제어부(23)를 합쳐, 재생부(25)로 한다.
더구나, 버스(12)에는, 무선통신부(26)를 통해 안테나(27)가 접속된다. 무선통신부(26) 및 안테나(27)는, 상기한 일정한 거리 내에서의 직접적인 무선통신인 근거리 무선통신을 행하는 것이다. 또한, 버스(12)에는, 인터넷 등의 네트워크(9)와 유선으로 접속하기 위한 외부 인터페이스(29)가 접속된다.
더구나, 수신 재생 단말(2)은, 동시에 휴대전화 단말로서의 기능을 갖추는 것으로 할 수 있다.
도 1의 예의 통신 시스템이 유저간 시스템인 경우, 송신단말(1)은, 이상과 같은 수신 재생 단말(2)과 동일하게 구성된다.
즉, 유저간 시스템에서는, 유저 B의 송신단말(1)도, 유저 A의 수신 재생 단말(2)도, 각각, 한쪽에서 송신단말로서, 상대 단말에 콘텐츠 본체 데이터를 송신할 수 있고, 다른 쪽에서 수신 재생 단말로서, 상대 단말에서 송신된 콘텐츠 본체 데이터를 수신하여, 콘텐츠 본체를 재생할 수 있도록 구성된다.
도 1의 예의 통신 시스템이 서비스 시스템인 경우에는, 송신단말(1)은, 수신 재생 단말(2)과의 사이의 근거리 무선통신에 의해, 서비스 제공자 X가 보유 관리하는 콘텐츠 본체 데이터와 콘텐츠 부속 정보를 수신 재생 단말(2)에 송신하는 것으로 한다.
[3. 콘텐츠 송수신 재생방법: 도 3∼도 11]
(3-1. 재생 허가 기간: 도 3)
송신단말(1)로부터 수신 재생 단말(2)에 송신된 콘텐츠 본체를 모두, 수신 재생 단말(2)에서 재생할 수 있는 것은, 정해진 재생 허가 기간 내이다. 구체적으로, 재생 허가 기간은, 이하와 같이 정한다.
<제1 방법>
제1 방법에서는, 콘텐츠 본체 데이터 수신후, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 될 때까지의 기간을, 재생 허가 기간으로 한다.
이 방법에서는, 콘텐츠 본체 데이터 수신후, 수신 재생 단말(2)이 송신단말(1)에 대하여 일정한 거리 내에 머물고 있는 한, 수신 재생 단말(2)은, 송신단말(1)로부터 수신한 콘텐츠 본체 데이터를 모두 재생할 수 있다. 즉, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되어 있는 한, 수신 재생 단말(2)은, 송신단말(1)로부터 수신한 콘텐츠 본체 데이터를 모두 재생할 수 있다.
수신 재생 단말(2)에서는 수신된 콘텐츠 본체 데이터를 기록매체(17)에 기록하도록 시스템을 구성할 수도 있지만, 예를 들면, 송신단말(1)로부터 수신 재생 단말(2)에 콘텐츠 본체 데이터를 스트리밍 송신하고, 수신 재생 단말(2)에서 콘텐츠 본체를 재생하도록 시스템을 구성해도 된다.
네트워크의 형성에 대해서는, 예를 들면, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 정기적으로 검출용 신호 등의 신호를 송수신함으로써, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되어 있는가 아닌가를 판단하도록, 시스템을 구성할 수 있다. 즉, 검출용 신호의 수신 전계강도 또는 에로 레이 트를 검출함으로써, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되어 있는가 아닌가를 판단할 수 있다.
도 3에, 그 방법의 일례를 나타낸다. 곡선 4는, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2) 사이의 거리의 시간의 경과에 따른 변화를 표시한다. 거리 D1은, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 무선통신이 가능한 최대거리이다.
시점 t1에서, 수신 재생 단말(2)이 송신단말(1)에 대하여, 거리 D1보다 약간 작은 거리 D2의 위치까지 접근하면, 송신단말(1)에서 수신 재생 단말(2)에 콘텐츠 본체 데이터가 송신된다. 수신 재생 단말(2)은, 송신된 콘텐츠 본체를 재생할 수 있다.
이 상태에서, 시점 t2에서, 수신 재생 단말(2)이 송신단말(1)에 대하여, D2보다 크고 D1보다 작은 거리 D3의 위치로 멀어진다. 수신 재생 단말(2)이 D3에 위치하면, 검출용 신호의 수신 전계강도가 임계값 이하가 되고, 에러 레이트가 임계값 이상이 된다. 검출용 신호의 검출 결과에 기초하여, 수신 재생 단말(2)은, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2) 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 되거나 또는 형성되지 않게 되었던 것으로서, 콘텐츠 본체의 재생을 제한 또는 금지한다.
수신 재생 단말(2)이 아니라 송신단말(1)에서 수신 전계강도 또는 에러 레이트를 검출하는 경우에는, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2) 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 되었을 때에, 송신단말(1)로부터 수신 재생 단말(2)에, 콘텐츠 본체의 재생을 제한 또는 금지하는 신호를 송신한다. 이 신호를 수신하면 수신 재생 단말(2)은, 수신 재생 단말(2)의 CPU(11)에 의해, 수신 재생 단말의 재생을 제한 또는 금지한다.
또한, 예를 들면, 수신 재생 단말(2)의 유저 A, 또는 유저간 시스템의 경우에 있어서의 송신단말(1)의 유저 B의 조작에 의해, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2) 사이의 통신이 차단되었을 때에는, 수신 재생 단말(2)이 송신단말(1)에 대하여 일정한 거리 내에 머무르고 있어도, 재생 허가 기간 이후가 된다.
재생 허가 기간후 콘텐츠 본체의 재생을 금지하는 방법은 다양하게 생각된다. 예를 들면, 수신된 콘텐츠 본체 데이터가 기록매체(17)에 기록되어 있는 경우에는, 수신 재생 단말(2)이, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이의 통신이 차단되었을 때를 포함해서, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 되었을 때에, 그 콘텐츠 본체 데이터를 기록매체(17)로부터 소거한다고 하는 방법이 있다.
그러나, 예를 들어, 수신 재생 단말(2)에서 콘텐츠 본체 데이터를 소거하지 않고 기록매체(17)에 유지하고 있으면, 수신 재생 단말(2)이 송신단말(1)로부터 멀어진 후, 다시 동일한 송신단말(1)에 접근했을 때나, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이의 통신이 차단된 후, 다시 같은 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 통신이 실행되었을 때에, 송신단말(1)로부터 수신 재생 단말(2)에 마찬가지로 콘텐츠 본체 데이터를 송신하는 않고, 다시 동일하게 콘텐츠 본체를 재생할 수도 있다.
<제2 방법>
제2 방법에서는, 콘텐츠 본체 데이터 수신후, 소정 시간 경과할 때까지의 기 간이 재생 허가 기간이다.
이 방법에 있어서의 재생 허가 기간은, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2) 사이에서 네트워크가 형성되어 있는가 아닌가가 판단 기준은 아니다. 예를 들면, 콘텐츠 본체 데이터 수신후, 3시간은, 수신 재생 단말(2)에서는, 송신단말(1)로부터 수신한 콘텐츠 본체 데이터를 모두 재생할 수 있게 한다. 또한, 콘텐츠 본체 데이터 수신후, 3시간을 경과했을 때에는, 콘텐츠 본체의 재생을 제한 또는 금지한다.
예를 들면, 3시간 등의 소정시간은, 수신 재생 단말(2)의 타이머(15)에 설정된다. 수신 재생 단말(2)의 CPU(11)는, 콘텐츠 본체 데이터를 수신하면, 타이머(15)를 세트한다. 그리고, 타이머(15)가 타임아웃하였는가 아닌가에 의해, 소정시간, 예를 들면, 3시간을 경과하였는가 아닌가를 판단한다.
수신 재생 단말(2)에서는, 수신된 콘텐츠 본체 데이터를 기록매체(17)에 기록한다. 그리고, 재생 허가 기간후에 콘텐츠 본체의 재생을 금지하는 경우, 수신 재생 단말(2)은, 상기한 소정시간을 경과했을 때, 그 콘텐츠 본체 데이터를 기록매체(17)에서 소거한다.
<제3 방법>
제3 방법에서는, 콘텐츠 본체 데이터 수신후, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2) 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 되었을 때부터 측량해서 소정시간이 경과할 때까지의 기간을, 재생 허가 기간으로 한다.
즉, 콘텐츠 본체 데이터 수신후의, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2) 사이에서 네트워크가 형성되어 있는 기간, 및, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사 이에서 네트워크가 형성되지 않게 된 후의 예를 들면 1시간의 기간을, 재생 허가 기간으로 한다.
송신단말(1)과 수신 재생 단말(2) 사이에서 네트워크가 형성되어 있는가 아닌가는, 제1 방법에서 나타낸 방법과 동일한 방법으로 검출할 수 있다.
예를 들면, 1시간 등의 소정시간은, 수신 재생 단말(2)의 타이머(15)에 설정된다. 수신 재생 단말(2)의 CPU(11)는, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 되었을 때, 타이머(15)를 세트한다. 그리고 수신 재생 단말(2)은, 타이머(15)가 타임아웃하였는가 아닌가에 의해, 소정 시간, 예를 들면, 1시간이 경과하였는가 아닌가를 판단한다
<제4 방법>
제4 방법에서는, 콘텐츠 본체 데이터 수신후, 수신 재생 단말(2)에서, 그 콘텐츠 본체를 소정 회수 재생할 때까지의 기간을, 재생 허가 기간으로 한다.
예를 들면, 콘텐츠 본체 데이터 수신후, 그 콘텐츠 본체를 5회 재생할 때까지는, 수신 재생 단말(2)은, 송신단말(1)로부터 수신한 콘텐츠 본체 데이터에 기초하여 콘텐츠 본체를 모두 재생할 수 있다. 그러나, 6회째 이후는, 수신 재생 단말(2)은, 콘텐츠 본체의 재생을 제한 또는 금지한다.
<제5 방법>
상기한 제1∼제4 방법 이외에, 콘텐츠 본체 데이터 수신후의, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되어 있는 기간, 및, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 된 후, 수신 재생 단말(2)에서, 그 콘텐츠 본체를 소정 회수 재생할 때까지의 기간을, 재생 허가 기간으로 할 수 있다.
(3-2. 송신단말 및 수신 재생 단말의 통신 처리: 도 4)
전술한 제1∼제5 방법 중 어느 것에 있어서도, 도 1의 예의 통신 시스템에서는, 수신 재생 단말(2)이 송신단말(1)에 대하여 일정한 거리 내에 들어가면, 송신단말(1) 및 수신 재생 단말(2)은, 서로 상대 단말을 발견한다. 그후, 콘텐츠 본체 데이터를 송신할 것인가 아닌가를 확인한 후에, 송신단말(1)은, 수신 재생 단말(2)에, 콘텐츠 본체 데이터, 또는 콘텐츠 본체 데이터 및 콘텐츠 부속 정보를 송신한다.
도 4에, 이와 같은 송신단말(1) 및 수신 재생 단말(2)이 행하는 통신 처리의 일례를 나타낸다.
이 예의 통신 처리에서는, 송신단말(1) 및 수신 재생 단말(2)이 기동된 상태에서, 송신단말(1)은, 스텝 31에서, 상대단말인 수신 재생 단말을 검색하여, 발견하였는가 아닌가를 판단한다. 또한, 역으로 수신 재생 단말(2)은, 스텝 41에서, 상대단말인 송신단말을 검색하여, 발견하였는가 아닌가를 판단한다.
수신 재생 단말(2)이 송신단말(1)에 대하여 일정한 거리 내에 들어감으로써, 송신단말(1)은 수신 재생 단말(2)을 발견하고, 수신 재생 단말(2)은 송신단말(1)을 발견한다. 서로가 각각의 단말을 발견하면, 송신단말(1)의 처리는, 스텝 32로 진행하고, 수신 재생 단말(2)의 처리는, 스텝 42로 진행한다. 스텝 32, 스텝 42에서는, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)은, 각각 통신 네고시에이션을 행한다.
구체적으로는, 예를 들면, 유저간 시스템에 있어서, 유저 B, A의 조작에 기초하여, 또는 사전의 설정에 기초하여, 송신단말(1)은 수신 재생 단말(2)에, 「“Taro”의 신곡 “We are the sun”을 듣지 않겠습니까」라고 하는 것과 같은 메시지를 송신한다. 그리고, 수신 재생 단말(2)은 송신단말(1)에게, 「들려 주십시요」라고 하는 것과 같은 메시지를 송신한다. 또한, 서비스 시스템의 경우에는, 송신단말(1)은 수신 재생 단말(2)에, 「“Taro”의 신곡 “We are the sun”을 소개합니다」라고 하는 것과 같은 메시지를 송신한다.
스텝 32에서의 통신 네고시에이션후, 송신단말(1)의 처리는, 스텝 33으로 진행한다. 스텝 33에 있어서, 송신단말(1)은, 수신 재생 단말(2)에 콘텐츠 본체 데이터, 또는 콘텐츠 본체 데이터 및 콘텐츠 부속 정보를 송신한다. 또한, 수신 재생 단말(2)은, 스텝 42에서의 통신 네고시에이션후, 스텝 43으로 진행한다. 스텝 43에 있어서, 수신 재생 단말(2)은, 송신단말(1)로부터 송신된 콘텐츠 본체 데이터, 또는 콘텐츠 본체 데이터 및 콘텐츠 부속 정보를 수신한다.
더구나, 송신단말(1)은, 스텝 34에서 통신 계속의 확인 처리를 행한다. 그리고, 송신단말(1)은 스텝 35에서 통신이 차단되었는가 아닌가를 판단하여, 통신이 차단되지 않고 있으면 스텝 34로 되돌아가도, 통신이 차단되었을 때에는 수신 재생 단말(2)과의 통신을 종료한다.
수신 재생 단말(2)도, 스텝 44에서 통신 계속의 확인 처리를 행한다. 그리고, 수신 재생 단말(2)은 스텝 45에서 통신이 차단되었는가 아닌가를 판단하여, 통 신이 차단되지 않고 있으면 스텝 44로 되돌아가고, 통신이 차단되었을 때에는 송신단말(1)과의 통신을 종료한다.
재생 허가 기간으로서 상기 제2 방법을 사용하는 경우, 수신 재생 단말(2)의 CPU(11)는, 스텝 43의 처리에서 콘텐츠 본체 데이터를 수신했을 때, 타이머(15)를 세트한다.
재생 허가 기간으로서 상기 제3 방법을 사용하는 경우, 수신 재생 단말(2)의 CPU(11)은, 상기한 것과 같이 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 되었을 때, 또는 스텝 45에서 통신이 차단되었다고 판단했을 때, 타이머(15)를 세트한다.
(3-3. 콘텐츠 본체 데이터 수신후의 재생 처리: 도 5)
도 5에, 콘텐츠 본체 데이터 수신후에 수신 재생 단말(2)이 행하는 재생 처리의 일례를 나타낸다. 이 예는, 콘텐츠 본체가 악곡 또는 악곡 데이터인 경우이다.
이 예의 수신 악곡 재생 처리에서는, 유저 A의 재생 지시에 의해 처리를 시작한다. 우선 스텝 51에서, 수신 재생 단말(2)은, 콘텐츠 본체 데이터가 재생 허가 기간 내인가 아닌가를 판단한다. 재생 허가 기간의 판단은, 상기한 제1∼제5 방법 중 어느 한가지에 따른다. 이때, 악곡 데이터가 스트리밍 송신되는 경우에는, 유저 A의 재생 지시가 아니라, CPU(11)의 판단에 의해, 처리가 개시된다.
그리고, 재생 허가 기간 내이면, 처리는 스텝 51로부터 스텝 52로 진행한다. 스텝 52에 있어서, 수신 재생 단말(2)은 해당 악곡을 재생한다. 그후, 수신 재생 단말(2)의 처리는, 스텝 53으로 진행한다. 스텝 53의 처리에서, 수신 재생 단말(2)은, 유저 A의 재생 정지 지시가 있었는가 아닌가를 판단한다. 재생 정지 지시가 없으면, 처리는 스텝 54로 진행한다. 스텝 53에서, 수신 재생 단말(2)은, 악곡이 끝에 이르렀는가 아닌가를 판단한다. 악곡이 끝에 이르지 않았으면, 처리는 스텝 51로 되돌아가, 재생 허가 기간 내이면 악곡의 재생을 계속하고, 악곡이 끝에 이르렀을 때에는, 처리는 스텝 56으로 진행한다.
스텝 53에 있어서 재생 정지 지시가 있었을 때에도, 처리는 스텝 53으로부터 스텝 56으로 진행한다. 스텝 56에서, 수신 재생 단말(2)은 악곡의 재생을 정지한다.
한편, 스텝 51에서, 수신 재생 단말(2)이, 콘텐츠 본체 데이터가 재생 허가 기간후라고 판단했을 때에는, 처리는 스텝 55로 진행한다. 스텝55에서, 수신 재생 단말(2)은, 표시부(24)에, 재생 허가 기간을 지나고 있기 때문에 재생할 수 없다는 취지를 표시하고, 그후, 스텝 56으로 진행하여, 재생을 정지한다.
스텝 55에서, 수신 재생 단말(2)은, 콘텐츠 본체 데이터가 재생 허가 기간을 지나고 있기 때문에 재생할 수 없다는 취지를, 음성 아나운스에 의해 유저 A에게 표시하도록 하여도 된다.
재생 허가 기간후에는, 수신 재생 단말(2)은, 콘텐츠 본체를 모두 재생하는 것은 불가능하다. 그러나, 재생 허가 기간후에도, 이하에 나타낸 것과 같이, 콘텐츠 본체의 일부나, 콘텐츠 부속 정보는, 수신 재생 단말(2)이 재생할 수 있도록 하 는 것이 바람직하다.
(3-4.콘텐츠 본체가 악곡인 경우: 도 6)
콘텐츠 본체가 악곡인 경우, 재생 허가 기간 내이면, 도6a에 나타낸 것과 같이, 시간 길이 Tc의 1곡분의 악곡의 개시점 S0로부터 종료점 E0까지의 전체를, 그대로의 음질, 즉 수신된 악곡 데이터에 따른 본래의 음질로, 재생할 수 있다.
이에 대하여, 제1의 예에서는, 도 6b에 나타낸 것과 같이, 재생 허가 기간후에는, 수신 재생 단말(2)은, 악곡의 일부만을 그대로의 음질로 재생할 수 있다.
시험 청취용으로서 제공되는 음악 데이터는, 악곡의 개시점에서 45초후의 지점부터 75초후의 점까지의 30초간의 부분의 데이터인 것이 많으므로, 악곡의 재생가능한 일부는, 예를 들면, 도 6b에 나타낸 것과 같이, 악곡의 개시점에서 45초후의 점 S1으로부터 75초후의 점 E1까지의 부분으로 한다.
제2의 예에서는, 도 6c에 나타낸 것과 같이, 재생 허가 기간후에는, 수신 재생 단말(2)은, 악곡 전체를, 본래의 음질에 대하여 음질을 낮추어 재생할 수 있다. 음질을 낮추는 방법으로서는, CPU(11)의 처리에 의해, 악곡 데이터의 비트 레이트를 낮추거나, 또는 노이즈를 중첩한다 등의 방법을 사용할 수 있다.
제3의 예에서는, 도 6d에 나타낸 것과 같이, 재생 허가 기간후에는, 수신 재생 단말(2)은, 콘텐츠 부속 정보인 악곡 부속 정보만을 재생할 수 있다.
예를 들면, 악곡 부속 정보로서 재킷 사진 정보 등의 화상정보가, 콘텐츠 본체 데이터인 악곡 데이터와 함께, 송신단말(1)로부터 수신 재생 단말(2)에 송신되 고, 기록매체(17)에 기록되는 경우에는, 수신 재생 단말(2)은, 그 화상정보에 기초하여 표시부(24)에 화상을 표시할 수 있다.
제4의 예에서는, 도 6e에 나타낸 것과 같이, 재생 허가 기간후에는, 수신 재생 단말(2)은, 악곡의 재생에 앞서, 악곡 부속 정보인 광고 정보를 재생하고나서, 콘텐츠 본체의 악곡 전체를 재생할 수 있다.
또한, 제1∼제4 예의 2개 이상을 조합할 수도 있다. 예를 들면, 재생 허가 기간 경과후에는, 수신 재생 단말(2)은, 악곡의 일부와 악곡 부속 정보를 재생할 수 있어도 된다.
(3-5. 악곡의 일부 또는 악곡 부속 정보를 재생하는 경우의 처리: 도 7 및 도 8)
<3-5-1. 악곡의 일부를 재생하는 경우: 도 7>
도 7에, 재생 허가 기간 내에서는 상기 제1 방법을 사용하고, 또한 재생 허가 기간후에는 악곡의 일부만을 재생할 수 있는 경우에, 악곡 데이터 수신후에 수신 재생 단말(2)이 행하는 재생 처리의 일례를 나타낸다.
이 예의 수신 악곡 재생 처리에서는, 유저 A의 재생 지시에 의해 처리를 시작한다. 수신 재생 단말(2)은, 우선 스텝 61에서, 동일 네트워크 내인가 아닌가, 즉 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되어 있는가 아닌가를 판단한다.
동일 네트워크 내이면, 처리는 스텝 61로부터 스텝 62로 진행한다. 스텝 62에 있어서, 도 5에 나타낸 수신 악곡 재생 처리에 있어서 재생 허가 기간 내인 경 우의 처리의 일례로서, 수신 재생 단말(2)은, 해당의 악곡을 재생하고, 처리는 스텝 63으로 진행한다. 스텝 63에 있어서, 수신 재생 단말(2)은 유저 A의 재생 정지 지시가 있는가 아닌가를 판단하여, 재생 정지 지시가 없으면, 처리는 스텝 64로 진행한다. 스텝 64에서, 수신 재생 단말(2)은, 재생하고 있는 콘텐츠인 악곡이 끝에 이르렀는가 아닌가를 판단한다. 악곡이 끝에 이르지 않고 있으면, 처리는 스텝 61로 되돌아가, 수신 재생 단말(2)은, 자신이 동일 네트워크 내이면, 해당의 악곡의 재생을 계속한다.
재생 정지 지시가 있었을 때에는, 처리는 스텝 63으로부터 스텝 65로 진행한다. 스텝 65에서, 수신 재생 단말(2)은 재생을 정지한다. 수신 재생 단말(2)은, 악곡이 끝에 이르렀을 때에도, 스텝 64로부터 스텝 65로 진행하여, 재생을 정지한다.
한편, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 되어, 스텝 61에서 수신 재생 단말(2)이, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)이 동일 네트워크 내에 없다고 판단했을 때에는, 처리는 스텝 71로 진행한다. 스텝 71에서, 수신 재생 단말(2)은, 표시부(24)에서의 표시 또는 음성 아나운스에 의해, 네트워크가 단절되었거나 또는 송신단말과 단절되었기 때문에, 악곡 전체를 재생할 수 없고, 악곡의 일부만을 재생할 수 있는 취지를 표시하고, 유저 A의 지시를 기다린다.
다음에, 처리는 스텝 72로 진행하여, 수신 재생 단말(2)은, 악곡의 일부의 재생의 지시가 있었는가 아닌가를 판단한다. 재생 지시가 있으면, 처리는 스텝 73으로 진행한다. 스텝 73에서, 수신 재생 단말(2)은, 도 6b에 나타낸 것과 같은 악 곡의 일부를 재생한다. 그후, 처리는 스텝 74로 진행한다. 스텝 74에서, 수신 재생 단말(2)은, 유저 A의 재생 정지 지시가 있는가 아닌가를 판단한다., 재생 정지 지시가 없으면, 처리는 스텝 75로 진행한다. 스텝 75에서, 수신 재생 단말(2)은, 악곡의 일부의 재생이 끝에 이르렀는가 아닌가를 판단한다. 악곡의 일부의 재생이 끝에 이르지 않고 있으면, 처리는 스텝 73으로 되돌아가, 해당 일부의 재생을 계속한다.
재생 정지 지시가 있었을 때에는, 처리는 스텝 74로부터 스텝 65로 진행한다. 그리고, 스텝 65에서, 수신 재생 단말(2)은 악곡의 일부의 재생을 정지한다. 악곡의 일부의 재생이 끝에 이르렀을 때에도, 처리는 스텝 75로부터 스텝 65로 진행하여, 수신 재생 단말(2)은 재생을 정지한다.
스텝 72에서 악곡의 일부의 재생의 지시가 없다고 판단했을 때에는, 처리는 그대로 스텝 65로 진행하여, 수신 재생 단말(2)은, 재생을 정지한다.
이때, 스텝 61에서 동일 네트워크 내가 아니라고 판단했을 때, 수신 재생 단말(1)은, 유저 A의 지시를 기다리지 않고, 악곡의 일부의 재생을 개시하여도 된다.
<3-5-2. 악곡 부속 정보를 재생하는 경우: 도 8>
도 8에, 재생 허가 기간 내에는 상기 제1 방법을 사용하고, 또한 재생 허가 기간후에는 악곡 부속 정보만을 재생할 수 있는 경우에, 악곡 데이터 수신후에 수신 재생 단말(2)이 행하는 재생 처리의 일례를 나타낸다. 이 경우의 악곡 부속 정보는, 상기한 재킷 사진 정보 등의 정지화상 데이터로 한다.
이 예의 수신 악곡 재생 처리에서는, 유저 A의 재생 지시에 의해 처리를 시작하여, 수신 재생 단말(2)은, 우선 스텝 61에서, 동일 네트워크 내인가 아닌가, 즉 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되어 있는가 아닌가를 판단한다.
동일 네트워크 내이면, 이후의 처리는, 스텝 62, 63, 64, 65에 나타낸 것과 같이, 도 7의 경우와 동일하다.
한편, 송신단말(1)과 수신 재생 단말(2)과의 사이에서 네트워크가 형성되지 않게 되어, 스텝 61에서 동일 네트워크 내가 아닌 것으로 수신 재생 단말(2)이 판단했을 때에는, 처리는 스텝 81로 진행한다. 스텝 81에서, 수신 재생 단말(2)은, 표시부(24)에서의 표시, 또는 음성 아나운스에 의해, 네트워크가 단절되거나 또는 송신단말과 단절되었기 때문에, 악곡을 재생 할 수 없고, 악곡 부속 정보의 정지화상만을 재생할 수 있다는 취지를 표시하고, 유저 A의 지시를 기다린다.
스텝 81 후에, 처리는 스텝 82로 진행한다. 스텝 82에서, 수신 재생 단말(2)은, 정지화상 등의 악곡 부속 정보의 재생의 지시가 있는가 아닌가를 판단한다. 재생 지시가 있으면, 처리는 스텝 83으로 진행한다. 스텝83에서, 수신 재생 단말(2)은, 정지화상 등의 악곡 부속 정보를 재생한다. 스텝 83 후에, 처리는 다시 스텝 84로 진행한다. 스텝 84에서, 수신 재생 단말(2)은 유저 A의 재생 정지 지시가 있는가 아닌가를 판단한다. 재생 정지 지시가 없으면, 처리는 스텝 83으로 되돌아가, 정지화상 등의 악곡 부속 정보의 재생을 계속한다.
재생 정지 지시가 있었을 때에는, 처리는 스텝 84로부터 스텝 65로 진행한 다. 스텝 65에서, 수신 재생 단말(2)은 콘텐츠인 악곡의 재생을 정지한다. 스텝 82에서 정지화상 등의 악곡 부속 정보의 재생 지시가 없다고 판단했을 때에는, 수신 재생 단말(2)은 그대로 스텝 65로 진행하여, 재생을 정지한다.
이때, 스텝 61에서 동일 네트워크 내가 아니라고 판단했을 경우, 수신 재생 단말(2)은, 유저 A의 지시를 기다리지 않고, 정지화상 등의 악곡 부속 정보를 재생해도 된다.
(3-6. 콘텐츠 본체가 영상인 경우: 도 9 및 도 10)
콘텐츠 본체가 동영상인 경우, 재생 허가 기간 내이면, 도9a에 나타낸 것과 같이, 수신 재생 단말(2)은, 시간 길이 Tc의 동영상 전체를, 그대로의 화질, 즉 수신된 영상 데이터에 따른 본래의 화질로, 재생할 수 있다.
이에 대하여, 재생 허가 기간후에는, 일례로서 도 9b에 나타낸 것과 같이, 동영상의 일부만을, 수신 재생 단말(2)이 그대로의 화질로 재생할 수 있도록 해도 된다.
다른 예로서, 재생 허가 기간후에는, 도 9c에 나타낸 것과 같이, 수신 재생 단말(2)이 콘텐츠 부속 정보인 영상 부속정보만을 재생할 수 있도록 해도 된다.
더구나, 재생 허가 기간후에는, 수신 재생 단말(2)이, 콘텐츠 본체로서의 동영상 또는 정지화상을, 본래의 화질보다도 낮은 화질로 재생할 수 있도록 하여도 된다.
예를 들면, 본래는, 도 10a에 나타낸 것과 같이, 화상 사이즈가 상대적으로 클 경우, 재생 허가 기간후에는, 도 10b에 나타낸 것과 같이, 화상 사이즈를 종 방향 및 횡 방향으로 각각 1/2로 축소해서 재생한다.
화질을 낮추는 방법으로서는, 그 이외에, 화상 데이터의 압축율을 높이거나, 콘트라스트나 밝기를 낮추거나, 또는 노이즈를 중첩하는 등의 방법을 사용할 수도 있다.
(3-7. 콘텐츠 본체가 게임 콘텐츠인 경우: 도 11)
콘텐츠 본체가 게임 콘텐츠인 경우에는, 재생 허가 기간 내이면, 도 11a에 나타낸 것과 같이, 수신 재생 단말(2)은, 게임 전체를 제한을 받지 않고 실행할 수 있다.
이에 대하여, 재생 허가 기간후에는, 일례로서, 도 11b에 나타낸 것과 같이, 수신 재생 단말(2)이 특정한 레벨까지를 실행할 수 있도록 해도 된다.
다른 예로서, 재생 허가 기간후에는, 도 11c에 나타낸 것과 같이, 등장하는 캐릭터나 탈것 등의 조작 대상의 기능이나 능력이 제한된 상태에서, 수신 재생 단말(2)이 게임을 실행할 수 있도록 하여도 된다. 조작 대상의 기능이나 능력을 제한한다는 것은, 예를 들면, 롤 플레잉 타입의 게임이면, 캐릭터가 가질 수 있는 무기의 수를 제한하고, 카 레이스 타입의 게임이면, 차량의 속도나 코스를 제한하는 것 등을 가리킨다.
[4. 기타 실시예]
전술한 실시예는, 송신단말 및 수신 재생 단말이, 각각 무선단말로서, 무선 LAN을 형성하는 경우이지만, 본 발명은, 송신단말 및 수신 재생 단말이, 유선 LAN을 형성하는 경우에도, 적용할 수 있다.
이 경우, 송신단말은, 수신 재생 단말이 동일 네트워크에 접속되어 있을 때, 수신 재생 단말에 콘텐츠 본체 데이터를 송신하는 것으로 하고, 수신 재생 단말은, 그 콘텐츠 본체 데이터를 수신하여, 재생 허가 기간 내에서 콘텐츠 본체를 재생하는 것으로 한다. 재생 허가 기간은, 전술한 제1∼제5 방법 중 어느 한가지에 의해 정한다.
이때, 송신단말(1)은, 수신 재생 단말(2)에 대하여 몇번이라도 콘텐츠 본체 데이터를 송신할 수 있도록 하여도 되고, 콘텐츠 본체 데이터를 송신한 수신 재생 단말(2)의 이력의 데이터를 유지해 둠으로써, 동일한 콘텐츠 본체 데이터를 한번 송신한 적이 있는 수신 재생 단말(2)에 대하여는, 콘텐츠 본체 데이터를 송신할 수 없도록 해도 된다. 이 경우에는, 콘텐츠 본체 데이터를 송신한 수신 재생 단말(2)의 이력을 데이터로서 유지해 두고, 송신단말(1)이 수신 재생 단말(2)에 대하여 콘텐츠 본체 데이터를 송신할 때에, 이 이력을 참조함으로써, 동일한 콘텐츠 본체 데이터를 한번 송신한 적이 있는 수신 재생 단말(2)에 대한 재송을 금지할 수 있다. 또한, 반대로, 수신 재생 단말(2)이 송신단말(1)로부터 수신한 콘텐츠 본체 데이터의 이력을 데이터로서 유지해 둠으로써, 수신 재생 단말(2)이 송신단말(1)로부터 콘텐츠 본체 데이터를 수신할 때에, 이 이력을 참조함으로써, 수신 재생 단말(2)이 한번 수신한 적이 있는 콘텐츠 본체 데이터의 수신을 금지해도 된다.
이와 같이, 동일한 콘텐츠 본체 데이터를 동일한 수신 재생 단말(2)에 대하여는 송신할 수 없도록, 송신단말(1) 또는 수신 재생 단말(2)의 시스템을 구성함으로써, 콘텐츠의 저작권을 더욱 잘 보호할 수 있다.
또한, 전술한 일련의 처리는, 소프트웨어에 의해 실행할 수도 있다. 그 소프트웨어는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 전용의 하드웨어에 삽입되어 있는 컴퓨터에 의해, 또는, 각종의 프로그램을 컴퓨터에 인스톨함으로써, 각종의 기능을 실행하는 것이 가능하며, 예를 들면, 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에, 기록매체로부터 인스톨되어도 되고, 인터넷을 거쳐서 서버로부터 다운로드함으로써 인스톨되어도 된다.
이상과 같이, 본 발명에 따르면, 유저가 악곡 본체 등의 콘텐츠 본체의 데이터를 용이하게 취득하여, 악곡 본체 등의 콘텐츠 본체를 완전하게 시청할 수 있는 동시에, 콘텐츠의 저작권의 보호도 도모할 수 있다.

Claims (22)

  1. 송신단말로부터, 이 송신단말과의 사이에서 네트워크를 형성하는 수신 재생 단말에, 콘텐츠 데이터를 송신하는 송신 스텝과,
    정해진 재생 허가 조건이 충족되고 있는가 아닌가를 상기 수신 재생 단말이 판단하는 판단 스텝과,
    상기 판단 스텝에서의 판단 결과에 기초하여, 상기 재생 허가 조건이 충족되지 않고 있을 때에는, 상기 수신 재생 단말의 상기 콘텐츠 데이터의 재생을 제한 또는 금지하는 재생 제어스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 송수신 재생방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 송신단말은, 고정 스폿의 무선단말이고, 상기 수신 재생 단말은, 휴대 무선단말인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 송수신 재생방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 송신단말 및 상기 수신 재생 단말은, 일정한 거리 내에서, 무선통신에 의해 서로 직접 정보를 송수신할 수 있는 휴대 무선단말인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 송수신 재생방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건은, 상기 수신 재생 단말이 상기 콘텐츠 본체 데이터를 수신한 후, 상기 송신단말과 상기 수신 재생 단말과의 사이에서 로컬 에어리어 네트워크가 형성되어 있는 것인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 송수신 재생방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건은, 상기 수신 재생 단말이 상기 콘텐츠 데이터를 수신한 후의 경과 시간이 소정 시간 이내인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 송수신 재생방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건은, 상기 수신 재생 단말이 상기 콘텐츠 데이터를 수신하고 상기 송신단말과 상기 수신 재생 단말과의 사이에서 로컬 에어리어 네트워크가 형성되지 않게 되었을 때부터의 경과 시간이, 소정 시간인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 송수신 재생방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건은, 상기 수신 재생 단말이 상기 콘텐츠 데이터를 수신한 후에 상기 수신 재생 단말이 상기 콘텐츠를 재생한 회수가 소정 회수보다도 작은 것인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 송수신 재생방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 수신 재생 단말에서는, 상기 재생 허가 조건이 충족되고 있지 않을 때에는, 상기 콘텐츠의 정해진 일부의 재생이 가능한 것을 특징으로 하는 콘텐츠 송수신 재생방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 수신 재생 단말에서는, 상기 재생 허가 조건이 충족되고 있지 않을 때에는, 본래의 재생 품질보다도 낮은 재생 품질에서의 상기 콘텐츠의 재생이 가능한 것을 특징으로 하는 콘텐츠 송수신 재생방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 수신 재생 단말에서는, 상기 재생 허가 조건이 충족되고 있지 않을 때에는, 상기 송신 스텝에서 상기 콘텐츠 데이터와 함께 상기 송신단말로부터 송신되는 콘텐츠 부속정보의 재생이 가능한 것을 특징으로 하는 콘텐츠 송수신 재생방법.
  11. 송신단말과의 사이에서 네트워크를 형성한 상태에서 상기 송신단말로부터 송신되는 콘텐츠 데이터를 수신하는 통신부과,
    상기 콘텐츠 데이터에 기초하여 콘텐츠를 재생하는 재생부과,
    상기 콘텐츠의 재생이 지시되었을 때에, 정해진 재생 허가 조건이 충족되고 있는가 아닌가를 판단하여, 상기 판단에 기초하여 상기 재생부에 의한 상기 콘텐츠의 재생을 제한 또는 금지하는 제어부를 구비한 것을 특징으로 하는 수신 재생 단말.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 송신단말은, 고정 스폿의 무선단말이고, 상기 수신 재생 단말은, 휴대 무선단말인 것을 특징으로 하는 수신 재생 단말.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 송신단말 및 상기 수신 재생 단말은, 일정한 거리 내에서 무선통신에 의해 서로 직접 정보를 송수신할 수 있는 휴대 무선단말인 것을 특징으로 하는 수신 재생 단말.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건은, 상기 수신 재생 단말이 상기 콘텐츠 데이터를 수신한 후, 상기 송신단말과 상기 수신 재생 단말과의 사이에서 로컬 에어리어 네트워크가 형성되어 있는 것인 것을 특징으로 하는 수신 재생 단말.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건은, 상기 수신 재생 단말이 상기 콘텐츠 데이터를 수신한 후 경과한 시간이 소정 시간 이내인 것을 특징으로 하는 수신 재생 단말.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건은, 상기 수신 재생 단말이 상기 콘텐츠 데이터를 수신하여 상기 송신단말과 상기 수신 재생 단말과의 사이에서 로컬 에어리어 네트워크가 형성되지 않게 되었을 때부터 경과한 시간이 소정 시간 이내인 것을 특징으로 하는 수신 재생 단말.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건은, 상기 수신 재생 단말이 상기 콘텐츠 데이터를 수신한 후에, 상기 수신 재생 단말이 상기 콘텐츠를 재생한 회수가 소정 회수보다도 작은 것을 특징으로 하는 수신 재생 단말.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건이 충족되지 않고 있을 때는, 상기 제어부는, 상기 재생부에서 상기 콘텐츠의 정해진 일부의 재생을 실행시키는 것을 특징으로 하는 수신 재생 단말.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건이 충족되지 않고 있을 경우에는, 상기 제어부는, 상기 재생부에서, 본래의 재생 품질에서도 낮은 재생 품질에서의 상기 콘텐츠의 재생을 실행시키는 것을 특징으로 하는 수신 재생 단말.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 허가 조건이 충족되지 않고 있을 때는, 상기 제어부는, 상기 재생부에서 상기 콘텐츠 데이터와 함께 상기 송신단말로부터 송신된 콘텐츠 부속 정보의 재생을 실행시키는 것을 특징으로 하는 수신 재생 단말.
  21. 송신단말과의 사이에서 네트워크를 형성하여, 송신단말로부터 콘텐츠 본체 데이터를 수신하는 수신 스텝과,
    정해진 재생 허가 조건이 충족되고 있는가 아닌가를 판단하는 판단 스텝과,
    상기 판단 스텝의 판단 결과에 기초하여, 상기 콘텐츠 본체 데이터에 근거하는 콘텐츠 본체의 재생을 금지 또는 제한하는 재생 제어스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 수신 재생방법.
  22. 송신단말과의 사이에서 네트워크를 형성하여, 송신단말로부터 콘텐츠 본체 데이터를 수신하는 수신 스텝과,
    정해진 재생 허가 조건이 충족되고 있는가 아닌가를 판단하는 판단 스텝과,
    상기 판단 스텝의 판단 결과에 기초하여, 상기 콘텐츠 본체 데이터에 근거하는 콘텐츠 본체의 재생을 금지 또는 제한하는 재생 제어스텝을
    컴퓨터에서 실행시키는, 컴퓨터가 판독가능한 프로그램이 기록되어 있는 기록매체.
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