KR20070052650A - 기록매체 재생방법 및 재생장치, 기록매체와 기록매체기록방법 및 기록장치 - Google Patents

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KR20070052650A
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Abstract

본 발명은 기록매체와 관련된 오디오의 재생을 위한 기록매체 재생방법 및 재생장치, 기록매체와 기록매체 기록방법 및 기록장치에 관한 것이다.
본 발명은 주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱하는 믹서; 그리고 상기 주 오디오에 대한 관리정보로부터, 상기 주 오디오에 오디오 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 확인하고, 상기 믹싱적용정보에 따라 주 오디오와 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와의 믹싱여부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치를 제공한다.
광 디스크, 오디오 믹싱

Description

기록매체 재생방법 및 재생장치, 기록매체와 기록매체 기록방법 및 기록장치 {Method and apparatus for reproducing recording medium, recording medium and method and apparatus for recording recording medium}
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 돕기 위해 나타낸 것으로, 광 기록재생장치(10)와 주변기기 간의 통합적 사용의 일 예를 보여주기 위해 도시된 것이다.
도 2는 본 발명의 기록매체 내에 기록되는 데이터의 파일구조에 대한 하나의 실시예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 의해 광디스크에 기록되는 데이터 기록구조를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 광 기록재생장치(10)의 전체 구성에 관한 일 실시예를 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명의 오디오 믹싱의 개념적 이해를 돕기 위하여 오디오 믹싱 모델을 개략적으로 도시한 것이다.
도 6a ~ 도 6b는 본 발명의 오디오 믹싱적용정보가 포함된 관리정보의 실시예를 도시한 것이다.
도 7a ~ 7b은 본 발명에 따른 오디오 데이터 재생의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 8a ~ 8b는 본 발명에 따른 오디오 데이터 재생의 또 다른 실시예를 도시한 것이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 픽업 12 : 제어부
15 : 스토리지
17 : AV 디코더 18 : AV 인코더
520a : 주 오디오 디코더(primary audio decoder)
520b : 부 오디오 디코더(secondary audio decoder)
530a ~ 530b : 오디오 믹서
본 발명은 기록매체와 관련된 오디오 데이터를 재생하는 기록매체 재생방법 및 재생장치, 기록매체와 오디오 데이터를 기록하는 기록매체 기록방법 및 기록장치에 관한 것이다.
기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 기록매체, 예를 들어 블루레이 디스크(BD: Blu-ray Disc)와 고밀도 디지털 비디오 디스크(HD-DVD: High Definition Digital Versatile Disc) 등이 개발되고 있다.
차세대 기록매체 기술인 고밀도 기록매체는 기존의 DVD를 현저하게 능가하는 데이터를 구비할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로 근래에 다른 디지털기기와 함께 이에 대한 개발이 진행되고 있다.
관련하여, 고밀도 기록매체 규격을 응용한 광 기록재생장치의 개발도 시작되었으나, 아직 고밀도 기록매체 규격이 완전히 완비되지 못한 관계로 완성된 광 기록재생장치를 개발하는 데 어려움이 따르는 것이 사실이다.
특히, 외부입력신호 및/또는 고밀도 기록매체에 포함된 오디오 데이터를 재생하는 바람직한 방법 등이 알려진바 없어, 본격적인 고밀도 기록매체 기반의 광 기록재생장치를 개발하는데 많은 제약이 따르는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 외부입력신호 및/또는 고밀도 기록매체로부터 제공되는 다양한 오디오의 재생을 제어하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 오디오의 재생관리정보에 포함된, 상기 오디오에 믹싱이 적용되는지를 나타내는 믹싱적용정보에 따라 오디오 데이터를 재생하는 기록매체 재생방법 및 재생장치를 제공한다. 아울러, 상기 믹싱적용정보가 기록된 기록매체, 상기 믹싱적용정보를 기록매체에 기록하는 기록매체 기록방법 및 기록방법을 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 기록매체와 관련된 오디오 데이터 를 재생하는 기록매체 재생방법에 있어서, 주 오디오에 대한 관리정보로부터 상기 주 오디오에 오디오 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 확인하고, 상기 믹싱적용정보에 따라 상기 주 오디오와 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와의 믹싱여부를 제어하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하지 않는 것으로 나타나는 경우, 상기 주 오디오를 부 오디오 및 인터액티브 오디오와 믹싱하지 않는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱되지 않은 오디오를 디지털 전송신호로 변환되어 전송하고, 상기 전송된 디지털 전송신호를 아날로그 신호로 변환하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하는 것으로 나타나는 경우, 상기 주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱된 오디오를 인코딩하고, 상기 인코딩된 주 오디오는 디지털 전송신호로 변환하여 전송하고, 상기 전송된 디지털 전송신호를 아날로그 신호로 변환하여 출력하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱된 오디오를 상기 주 오디오 이상의 채널을 포함하도록 인코딩하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하는 것으로 나타나는 경우, 주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱할 것인지를 결정하 고, 상기 결정에 따라 상기 믹싱여부를 제어하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 기록매체와 관련된 오디오 데이터를 재생하는 기록매체 재생장치에 있어서, 주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱하는 믹서; 그리고 상기 주 오디오에 대한 관리정보로부터, 상기 주 오디오에 오디오 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 확인하고, 상기 믹싱적용정보에 따라 주 오디오와 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와의 믹싱여부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하지 않는 것으로 나타나는 경우, 상기 제어부는 상기 주 오디오가 부 오디오 및 인터액티브 오디오와 믹싱되지 않도록 제어하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하는 것으로 나타나는 경우, 상기 제어부는 상기 주 오디오가 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱되도록 제어하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하는 것으로 나타나는 경우, 상기 제어부는 상기 주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱할 것인지를 결정하고, 상기 결정에 따라 상기 믹싱여부를 제어하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱된 오디오를 비트스트림으로 인코딩하는 인코더를 더 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 인코더는 상기 믹싱된 오디오를 상기 주 오디오 이상 의 채널을 포함하는 오디오 스트림으로 인코딩하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 기록매체 재생장치는 상기 기록매체와 관련된 오디오 데이터의 비트스트림을 디지털 전송신호로 변환하여 스피커에 제공하는 디지털 출력부를 더 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 주 오디오와 부 오디오의 스트림 데이터가 기록되는 스트림 영역; 그리고 상기 주 오디오와 부 오디오의 관리정보가 기록되는 관리영역을 구비하되, 상기 관리정보는 상기 주 오디오에 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발며은 상기 믹싱적용정보가 상기 주 오디오가 부 오디오 및 인터액티브 오디오와 믹싱되지 않음을 나타내거나, 상기 주 오디오가 부 오디오 스트림 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱가능함을 나타내는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 상기 주 오디오와 부 오디오의 재생을 관리하는 플레이리스트 파일에 기록되고, 상기 믹싱적용정보는 상기 플레이리스트에 믹싱이 적용되는지를 나타내는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 상기 플레이리스트 파일에 상기 주 오디오 스트림에 대한 클립정보 내에 스트림 코딩 정보로서 기록되는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 상기 주 오디오 스트림에 대한 클립정보 파일에 기록되는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 오디오 데이터가 기록매체에 기록하는 기록매체 기록방법에 있어서, 주 오디오와 부 오디오의 스트림 데이터 및 상기 주 오디오와 부 오디오의 관리정보를 상기 기록매체에 기록하되, 상기 관리정보는 상기 주 오디오에 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 기록방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 상기 주 오디오와 부 오디오의 재생을 관리하는 플레이리스트 파일에 포함되어 상기 기록매체에 기록되는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 상기 주 오디오 스트림에 대한 클립정보 파일에 포함되어 상기 기록매체에 기록되는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 오디오 데이터가 기록매체에 기록하는 기록매체 기록장치에 있어서, 주 오디오와 부 오디오의 스트림 데이터를 기록하는 기록부; 그리고 상기 주 오디오와 부 오디오의 관리정보를 생성하고, 상기 기록부를 제어하여 상기 관리정보를 상기 기록매체에 기록하는 제어부를 포함하되, 상기 관리정보는 상기 주 오디오에 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 기록장치를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 상기 주 오디오와 부 오디오의 재생을 관리하는 플레이리스트 파일에 포함되어 상기 기록매체에 기록되는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 믹싱적용정보가 상기 주 오디오 스트림에 대한 클립정보 파일에 포함되어 상기 기록매체에 기록되는 실시예를 포함한다.
이하, 본 발명은 설명의 편의를 위해 기록매체로서 광 디스크(optical disc) 특히 "블루레이 디스크(BD)"를 예로 하여 설명하고자 하나, 본 발명의 기술사상은 HD-DVD를 비롯한 다른 기록매체에도 동일하게 적용 가능함은 자명하다.
관련하여, 본 발명에서 "로컬 스토리지(Local Storage)"라 함은, 광기록재생장치(도 1) 내에 구비된 일종의 저장수단으로서, 필요한 정보 및 데이터를 사용자가 임의로 저장하여 활용할 수 있는 요소를 의미한다. 현재 일반적으로 사용되는 로컬 스토리지로는 "하드디스크(hard disk)", "시스템 메모리(system memory)", "플래쉬 메모리(flash memory)"등이 있을 수 있으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
특히, 본 발명과 관련하여, 상기 "로컬 스토리지(Local Storage)"는 기록매체(예를 들어, 블루레이 디스크)와 연관된 데이터를 저장하는 수단으로도 활용되며, 상기 기록매체와 연관되어 로컬 스토리지 내에 저장되는 데이터는 외부로부터 다운로드(download) 받은 데이터가 일반적이다.
관련하여, 기록매체로부터 일부 허용된 데이터를 직접 독출하거나, 또는 기록매체의 기록재생과 관련된 시스템데이터(예를 들어, 메타데이터(metadata) 등)를 생성하여, 로컬 스토리지 내에 저장하는 것도 가능함은 자명하다.
관련하여, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해, 상기 기록매체 내에 기록된 데이터를 "오리지널 데이터(original data)"로 명명하고, 상기 로컬 스토리지 내에 저장된 데이터 중 기록매체와 관련된 데이터를 "어디셔널 데이터(additional data)"로 명명하고자 한다.
또한, 본 발명에서 "타이틀(Title)"이라 함은, 사용자와의 인터페이스를 이루는 재생단위를 말한다. 각각의 타이틀은 특정의 오브젝트(Object)와 링크(link)되어 있다. 특히, 상기 오브젝트(Object) 내의 커맨드(command) 혹은 프로그램에 따라 디스크 내 기록된 해당 타이틀에 관련된 스트림이 재생된다. 특히, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 디스크 내 엠펙(MPEG) 압축방식에 의한 고화질의 동영상 정보가 기록된 타이틀 중 끊김 없는 멀티앵글, 멀티 스토리, 언어 크레딧, 디렉터 컷 등을 지원하는 타이틀을 특히 "HDMV 타이틀(Title)"이라 명한다. 또한, 엠펙(MPEG) 압축방식에 의한 고화질의 동영상 정보가 기록된 타이틀 중 기록매체 내 타이틀의 업데이트 또는 네트워크와의 연결성을 지원하여 높은 인터액티버티를 가능하게 하는 자바 프로그램 정보가 기록된 타이틀을 "BD-J 타이틀(BD-J Title)"이라 명할 것이다.
관련하여, 본 발명에서 타이틀이라 함은 인덱스 테이블에 존재하는 인덱싱 항목을 의미하기도 한다. 즉, 기록매체가 로딩되면 처음 재생되는 화면에 대한 정보를 가지는 "First Playback"과 메뉴화면을 제공하는 "Top Menu" 역시 상기 타이틀의 일종이라 하겠다. 즉, 사용자와 인터페이스를 이루는 재생단위이면, 그 명칭 여하에 관계없이 본 발명의 타이틀에 해당한다.
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 돕기 위해 나타낸 것으로, 광 기록재생장치(10)와 주변기기 간의 통합적 사용의 일 예를 보여주기 위해 나타낸 것이다.
관련하여, 본 발명의 "광 기록재생장치(10)"는 여러 가지 규격의 광 디스크 를 기록하거나 재생 가능한 기기로서, 설계에 따라서는 특정규격(예를 들면, BD)의 광 디스크만을 기록재생 가능하게 할 수도 있으며, 또한 기록은 제외하고 재생만 하는 것도 가능하다 할 것이다. 이하에서는 본 발명에서 해결하고자 하는 블루레이 디스크(BD)와 주변기기와의 연계성을 고려하여 이하 블루레이 디스크(BD)를 재생하는 플레이어(BD-Player) 또는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 리코더(BD-Recorder)를 예로 하여 설명하고자 한다. 관련하여, 본 발명의 "광 기록재생장치(10)"는 컴퓨터 등에 내장가능한 "드라이브(drive)"가 될 수 있음은 이미 널리 알려진 자명한 사실이다.
본 발명의 광 기록재생장치(10)는 광 디스크(30)를 기록재생하는 기능 이외에도, 외부입력신호를 수신받아 이를 신호처리한 후 또 다른 외부 디스플레이(20)를 통해 사용자에게 화면으로 전달하는 기능을 가지게 된다. 이 경우 입력가능한 외부신호에 대해서는 특별한 제한은 없으나, 디지털 방송(Digital multimedia broadcasting) 및 인터넷(Internet) 등이 대표적인 외부입력신호가 될 것이며, 특히, 인터넷(Internet)의 경우 현재 누구나 손쉽게 접근할 수 있는 매체로서 광 기록재생장치(10)를 통해 인터넷(Internet)상의 특정 데이터를 다운로드(download) 받아 활용할 수 있게 된다.
관련하여, 외부 소스(external source)로서 콘텐츠(contents)를 제공하는 자를 총칭하여 "콘텐츠 제공자(CP:contents provider)"로 명명한다.
또한, 본 발명에서 콘텐츠(contents)라 함은 타이틀을 구성하는 내용으로서 기록매체의 제작자(author)에 의해 제공되는 데이터(data)를 의미한다.
오리지널 데이터와 어디셔널 데이터에 대해 구체적으로 설명하면, 예를 들어 광 디스크 내에 기록된 오리지널 데이터로는 특정 타이틀용의 멀티플렉싱된(multiplexed) AV스트림을 기록해두고, 인터넷상의 어디셔널 데이터로는 상기 오리지널 데이터의 오디오스트림(예를 들어, 한국어)과 상이한 오디오스트림(예를 들어, 영어)을 제공하면, 사용자에 따라서는 인터넷상의 어디셔널 데이터인 오디오스트림(예를 들어, 영어)을 다운로드 받아, 오리지널 테이터인 AV스트림과 함께 재생하거나, 또는 어디셔널 데이터만 재생하고자 하는 요구가 존재할 것이다. 이를 가능케 하기 위해서는 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 간의 연관성을 규정하고, 이들 데이터들을 사용자의 요구에 따라 관리/재생하는 체계화된 방법이 필요하게 된다.
상기에서 설명의 편의를 위해 디스크 내에 기록된 신호를 오리지널 데이터로 하고, 디스크 외부에 존재하는 신호를 어디셔널 데이터라고 명명하였으나, 이는 각각의 데이터를 취득하는 방법에 따라 구분될 따름이지 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터가 반드시 특정의 데이터로 한정되는 것은 아니라 할 것이다. 따라서, 어디셔널 데이터로서 일반적인 것은, 오디오(Audio), 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic), 인터액티브 그래픽(IG:Interactive Graphic), 텍스트 서브타이틀(Text subtitle)등이 될 수 있을 것이나, 이에 한정되지 않으며 상기 열거한 데이터들과 비디오(Video)를 전부 포함하는 멀티플렉싱된(multiplexed) AV 스트림이 될 수도 있다. 즉, 광 디스크 외부에 존재하면서, 오리지널 데이터와 연관된 어떠한 속성의 데이터도 어디셔널 데이터로 가능하다.
또한, 어디셔널 데이터는 인덱스 파일(index) 또는 플레이리스트 파일(*.m2ts), 클립인포 파일(*,clpi) 별로 각각 다운로드 될 수도 있으나, 콘텐츠(contents) 단위 또는 타이틀(Title) 단위로 다운로드 될 수도 있다.
관련하여, 상기 사용자의 요구를 실현 가능케 하기 위하여는 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 상호 간에 연관된 파일구조를 가짐이 필수적이라 할 것인바, 이하 도 2 및 도 3을 통해 블루레이 디스크(BD)에서 사용가능한 파일구조 및 데이터 기록구조에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 기록매체, 즉 예를 들어 BD-ROM과 같은 디스크 내에 기록되는 파일구조에 대한 하나의 실시예를 도시한 것이다. 도 2의 파일구조를 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 재생관리 파일구조는, 하나의 루트 디렉토리(root directory) 아래에 적어도 하나 이상의 BDMV 디렉토리 (BDMV directory)가 존재하고, BDMV 디렉토리 내에는 사용자와의 인터액티버티(interactivity)를 보장하기 위한 일반파일(상위파일) 정보로서 인덱스 파일("index.bdmv")과 오브젝트 파일("MovieObjet.bdmv")을 포함된다. 아울러, 실제 디스크 내에 기록된 데이터에 대한 정보와 이를 재생하는 방법 등에 대한 정보를 가지는 디렉토리로서, 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST), 클립인포 디렉토리 (CLIPINF), 스트림 디렉토리 (STREAM)와, BD-J 오브젝트 파일을 포함하는 BDJO 디렉토리(BDJO)와 JAR 파일을 포함하는 자바 디렉토리(JAR)가 구비되며, 디스크 재생에 관련된 보조데이터로 이루어진 보조데이터 디렉토리(AUXDATA)가 구비되어 진다. 이하 상기 디렉토리 및 디렉토리 내 에 포함되는 파일에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
스트림 디렉토리 (STREAM)는, 디스크 내에 특정 포맷으로 기록된 AV 스트림 파일들이 존재하며, 예를 들어, 스트림파일(01000.m2ts, ...)의 확장명을 "*.m2ts" 로 사용한다. 즉, 스트림 파일 내에 본 발명과 관련된 콘텐츠로서 일반적으로 동영상 데이터가 기록되어 진다.
클립인포 디렉토리 (CLIPINF)는 상기 각각의 스트림 파일과 일대일 대응하는 클립인포 파일(01000.clpi,...)들로 구성되어 진다. 특히, 클립인포 파일(*.clpi)은 대응하는 스트림 파일의 속성정보 및 타임정보 (timing information)등을 기록하게 된다. 특히, 스트림 파일(*.m2ts)과 일대일 대응하는 클립인포 파일(*.clpi)을 묶어 BD 규격에서는 이를 "클립(clip)"이라고 명명한다. 하나의 스트림파일(*.m2ts)에 대해서는 반드시 대응하는 클립인포 파일(*.clpi)이 존재하여야 한다.
관련하여, 클립인포 파일은 소스패킷(source packets)의 시퀀스에 대한 프로그램정보를 포함한다. 프로그램이란 기본 스트림들인 프로그램 요소들의 집합을 의미하며, 한 시퀀스 내에서 프로그램의 내용은 일정하다. 상기 프로그램정보는 각 프로그램 시퀀스 별로 적용가능한 프로그램 맵을 포함하는 트랜스포트 패킷의 패킷 식별자(PID; Packet Identifier), 상기 프로그램 시퀀스에 정의된 기본 스트림의 수, 상기 기본 스트림에 대한 패킷 식별자, 상기 기본 스트림의 코딩정보 등을 포함한다.
플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)는 플레이리스트 파일(00000.mpls,...)들 로 구성된다. 각각의 플레이리스트 파일(*.mpls)은 특정 클립(clip)이 재생되는 시간(playing interval)을 지정하여, 상기 클립이 재생시간을 지정한다. 상기 재생되는 시간을 플레이아이템(PlayItem)이라고 한다. 각각의 플레이리스트 파일("*.mpls")은 적어도 하나 이상의 플레이아이템 및 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하고 있다. 즉, 플레이아이템 및 서브플레이아이템은 재생을 원하는 특정 클립(clip)의 재생 시작시간(IN-Time)과 재생 종료시간(OUT-Time)에 대한 정보를 가지고 있다. 즉, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 적어도 하나 이상의 플레이아이템 (PlayItem)의 조합에 의해 원하는 클립(clip)의 재생을 수행하는, 전체 재생관리 파일구조 내의 기본적 재생관리 파일단위가 된다.
특히, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 전술한 오브젝트 파일 내의 특정 오브젝트(Object)에 의한 커맨드(command)에 의해서만 동작되며, 따라서, 디스크 재생 시나리오 관점에서, 오브젝트(Object)는 동적인 시나리오(Dynamic scenario)를, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 정적인 시나리오(Static scenario)를 수행 또는 관리하게 된다.
또한, 플레이리스트 파일은 플레이리스트의 재생 제어를 위한 파라미터가 저장되는 플레이리스트 어플리케이션 정보를 포함한다. 상기 플레이리스트 어플리케이션 정보는 상기 플레이리스트 내 플레이아이템들의 재생타입정보, 상기 플레이리스트의 지속기간(duration) 동안 사용자 오퍼레이션(User Operations)의 허용여부를 나타내는 사용자 오퍼레이션 마스크 테이블, 광기록재생장치가 상기 플레이리스트에 자유로이 엑세스하여, 점프, 사용자 오퍼레이션의 재개 등과 같은 동작을 수 행할 수 있는지를 나타내는 플레이리스트 랜덤 엑세스 플래그 등을 포함할 수 있다.
관련하여, 플레이리스트 파일 내에서 상기 적어도 하나 이상의 플레이아이템에 의해 재생되는 과정을 "메인패스(main path)"라 하고, 각각의 서브플레이아이템에 의해 재생되는 과정을 "서브패스(sub path)"라 정의한다. 메인패스는 플레이리스트의 마스터 프리젠테이션(master presentation)을 제공하고, 서브패스는 상기 마스터 재생과 관련된 보조적인 프리젠테이션(auxiliary presentations)을 제공한다. 플레이리스트 파일 내에서 상기 메인패스(main path)는 존재하여야 하며, 상기 서브패스(sub path)는 서브플레이아이템 존재에 따라 적어도 하나 이상 필요에 따라 존재하게 된다. 결국, 플레이리스트 파일은 적어도 하나 이상의 플레이아이템의 조합에 의해 원하는 클립의 재생을 수행하는 전체 재생관리 파일구조 내의 기본적 재생관리 파일 단위가 된다.
관련하여, 각 플레이아이템은 광기록재생장치(10)가 상기 플레이아이템 및 관련된 서브패스들의 프리젠테이션 동안 선택할 수 있는 일련의 기본 스트림들을 정의한 스트림 넘버 테이블(STN table)을 포함한다. 플레이리스트 내 각 플레이아이템의 스트림 넘버 테이블을 위하여, 콘텐트 제작자(content author)는 메인 클립 및 서브패스의 어떤 기본 스트림들이 상기 스트림 넘버 테이블에 엔트리를 가지는지를 결정하게 된다.
상기 스트림 넘버 테이블은 주 비디오 스트림 넘버(primary video stream number), 주 오디오 스트림 넘버(primary audio stream number), 프리젠테이션 그 래픽/텍스트 서브타이틀 스트림 넘버(PG textST stream number), 인터액티브 그래픽 스트림 넘버(IG stream number), 부 오디오 스트림 넘버(secondary audio stream number), 부 비디오 스트림 넘버(secondary video stream number)와 PiP(Picture in Picture) 프리젠테이션 그래픽/텍스트 서브타이틀의 스트림 넘버(PiP PG textST stream number)를 포함한다. 각 스트림 넘버에 대한 스트림 엔트리(stream_entry)와 상기 스트림 넘버에 대응하는 기본 스트림의 코딩 관련정보인 스트림 속성(stream_attribute)이 정의된다.
관련하여, 주 비디오(primary video)는 메인 비디오 프로그램을 위한 비디오 스트림으로서 주 비디오 디코더(primary video decoder)에 제공되며, 부 비디오(secondary video)는 PiP를 위한 비디오 스트림으로서 부 비디오 디코더(secondary video decoder)에 제공된다. "PiP(Picture in Picture)"란 광기록재생장치(10)가 주 비디오 안에 부 비디오를 프리젠트하는 기능을 말한다. 프리젠테이션 그래픽/텍스트 서브타이틀(PG textST)이란 메인 비디오 프로그램 안에 디스플레이되는 프리젠테이션 그래픽(presentation graphis) 또는 텍스트 서브타이틀을 말하며, 프리젠테이션 그래픽/텍스트 서브타이틀(PiP PG textST)란 PiP를 위한 프리젠테이션 그래픽(presentation graphis) 또는 텍스트 서브타이틀을 말한다. 인터액티브 그래픽(IG)이란 일련의 인터액티브 디스플레이를 제공하기 위한 정보를 포함하는 스트림을 말한다. 또한, 주 오디오(primary audio)는 메인 오디오 프로그램을 위한 고비트율(high bit-rate)의 오디오 스트림이며, 부 오디오는 주 오디오 스트림과 믹싱되는 부수적인 오디오 스트림을 말한다.
또한, 본 발명의 BDMV디렉토리는 BD-J 타이틀을 재생하기 위한 BD-J 오브젝트 파일이 위치하는 BD-J 오브젝트 디렉토리(BDJO)를 포함한다.
BDMV 디렉토리 하의 자바 디렉토리(JAR)는 JAR(Java archive) 파일(PPPPP.jar,...)들이 기록되어 있으며, 다양한 어플리케이션(application)이 상기 JAR 파일에 의해 구성될 수 있다. JAR(Java archive) 파일은 복수의 파일 모음을 배포하기 위해 사용되는 압축파일로서, 상기 JAR 파일에는 보통 특정 자바 프로그램과 관련된 자바 클래스(classes) 파일 및 보조 자원(auxiliary resources), 메타데이터 등이 저장된다.
보조데이터 디렉토리(AUXDATA)는 디스크 재생과 관련된 보조적인 정보를 포함하는 파일들로 구성되어 지는바, 예를 들어, 재생시 클릭 사운드(click sound) 및 메뉴 사운드(menu sound)정보 등 인터액티브 오디오(interactive audio)를 제공하는 사운드파일("sound.bdmv")과, 텍스트 서브타이틀의 재생시 폰트(font)정보를 제공하는 폰트파일("11111.otf")들을 포함할 수 있다.
메타데이터 디렉토리(META)는 메타데이터(metadata)를 구비하는바, 상기 메타데이터는 데이터에 대한 데이터(data about a data)로서 서치파일 또는 디스크 라이브러리(Disc Library)에 대한 파일 등이 그 예이다.
관련하여, 상술한 파일 및 디렉토리의 위치는 일 실시예에 불과하며, 경우에 따라 그 위치가 변경될 수도 있다. 예를 들면, BD-J 오브젝트 디렉토리(BDJO)와 자바 디렉토리(JAR)를 서브 디렉토리로 갖는 디렉토리가 상기 루트 디렉토리 밑에 별도로 구성되거나, 자바 디렉토리가 상위 디렉토리로서 루트 디렉토리 밑에 구성될 수도 있을 것이다.
도 3은 본 발명에 의해 광디스크에 기록되는 데이터 기록구조를 도시한 것으로서, 상기 전술한 파일구조에 관련된 정보들이 디스크 내에 기록되는 형태를 보여준다.
디스크의 내주로부터 보면, 전체 파일을 관리하기 위한 시스템 정보로서 파일시스템 정보 영역 (File System Information area)과, 기록된 스트림 (*.m2ts)을 재생하기 위한, 인덱스 파일, 오브젝트 파일, 플레이리스트 파일, 클립인포 파일 및 메타데이터 파일이 기록된 영역(이를 "database area"라고도 한다), 및 오디오/비디오/그래픽 등으로 구성된 스트림 또는 JAR 파일이 기록되는 스트림 영역 또는 데이터 영역(stream area or data area)이 존재함을 알 수 있다.
또한, 상기 데이터 영역 내의 콘텐츠를 재생하기 위한 파일정보 등을 기록하는 영역을 관리영역이라 하고, 상기 파일시스템 정보 영역 (File System Information area) 및 데이터베이스 영역(database area)이 이에 해당된다. 단, 도 3의 각 영역은 하나의 예로 제시한 것으로서, 본 발명이 도 3과 같은 각 영역의 배열구조에 국한되지 않음은 자명할 것이다.
도 4는 본 발명의 광 기록재생장치(10)의 전체 구성에 관한 일 실시예를 나타낸 것이다.
우선 광 디스크에 기록된 오리지널 데이터 및 재생관리 파일정보를 포함한 관리정보를 재생하기 위한 픽업(11)과 픽업(11)의 동작을 제어하는 서보(14), 상기 픽업(11)으로부터 수신된 재생신호를 원하는 신호 값으로 복원해내거나, 기록될 신 호를 광 디스크에 기록되는 신호로 변조(modulation)하여 전달하는 신호처리부(13)와 상기 동작을 제어하는 마이컴(16)이 기본적으로 구성된다.
픽업(11)과 서보(14), 신호처리부(13), 마이컴(16)을 통틀어, 기록재생부라 부르기도 한다. 재생의 관점에서, 상기 기록재생부는 제어부(12)의 제어에 따라 광 디스크(30) 또는 로컬 스토리지(15)로부터 데이터를 읽어 AV 디코더(17b)에 제공한다. 즉, 상기 재생기록부는 재생의 관점에서는 데이터를 읽어오는 재생부의 역할을 한다. 기록의 관점에서, 상기 기록재생부는 AV 인코더(18)에 의해 인코딩된 신호를 받아 클립 AV 스트림 및 상기 클립 AV 스티림에 대한 관리정보 등을 광 디스크(30)에 기록하는 기록부가 된다.
또한, 제어부(12)는 사용자명령 등에 의해 광 디스크 외에 존재하는 어디셔널 데이터를 다운로드 받아 이를 로컬 스토리지(15)에 저장함과 아울러, 기록매체 데이터와 로컬 스토리지 내 데이터를 재생하기 위해 가상 파일구조(Virtual Package)를 생성하며, 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual Package)를 활용하여 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 사용자의 요구에 따라 재생하게 된다.
관련하여, 가상 파일구조(Virtual Package)는 가상 파일 시스템(Virtual File System)에 의해 수행되는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 생성되며, 서로 다른 영역에 각각 저장되어 있는 디스크 내 오리지널 데이터로 구성된 오리지널 클립과 로컬 스토리지 내 어디셔널 데이터로 구성된 어디셔널 클립을 재생관리하는 파일구조가 된다.
본 발명에서, 제어부(12)는 주 오디오 스트림에 오디오 믹싱을 적용할 것인 지를 나타내는 정보를 포함하는 클립 AV 스트림의 관리정보를 생성하고, 기록부를 제어하여 상기 관리정보를 기록매체에 기록할 수 있다.
관련하여, 제어부(12)와 마이컴(16)은 별개로 구비되어 동작할 수 있다. 또한, 상기 제어부(12)와 마이컴(16)의 기능이 통합되어 하나의 유닛으로 동작하는 것도 가능하다. 제어부(12)는 광기록재생장치(10) 내에 구비되는 프로그램(소프트웨어) 및/또는 하드웨어로 구성될 수 있다.
또한, AV 디코더(17)는 기록매체 및/또는 로컬 스토리지(15)로부터 독출된 AV 신호를 제어부(12)의 제어에 따라 출력데이터를 최종적으로 디코딩하여 사용자에게 제공하게 된다. AV 디코더(17b)는 신호의 종류에 따라 복수의 디코더를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, AV 인코더(18)는 광 디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해 제어부(12)의 제어에 따라 입력신호를 특정포맷의 신호, 예를 들어 MPEG2 트랜스포트 스트림으로 변환하여 신호처리부(13)에 제공하게 된다.
본 발명은 기록매체와 관련된 오디오 데이터의 재생에 관한 것으로서, 상기 오디오 데이터로는 주 오디오, 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오가 있을 수 있다. 본 발명은 상기 오디오 데이터 사이의 믹싱을 제어하여 오디오 데이터가 프리젠트되는 형태를 제어하는 방법을 제공하고자 한다.
도 5는 본 발명의 오디오 믹싱의 개념적 이해를 돕기 위하여 오디오 믹싱 모델을 개략적으로 도시한 것이다.
오디오 믹싱(audio mixing)이란 주 오디오 스트림을 부 오디오 스트림 및/또 는 인터액티브 오디오와 믹싱하는 것을 말한다. 이하, 주 오디오 스트림을 부 오디오 스트림과 믹싱하는 것을 부 오디오 믹싱(secondary audio mixing)이라 명명하고, 주 오디오 스트림을 인터액티브 오디오와 믹싱하는 것을 인터액티브 오디오 믹싱(interactive audio mixing)이라 명명한다.
본 발명의 오디오 믹싱 모델은 주 오디오 스트림과 부 오디오 스트림, 인터액티브 오디오를 믹싱 계수(mixing coefficients)에 따라 결합시키게 된다. 상기 모델은 디코딩과 믹싱을 수행하기 위해, 두 개의 오디오 디코더(D1, D2)와 두 개의 오디오 믹서(M1, M2)를 구비한다. 콘텐츠 제공자는 오디오 믹싱 제어 파라미터들을 이용하여 오디오 믹싱 과정을 제어하게 된다.
메인 비디오 프로그램을 위한 오디오 스트림인 주 오디오는 기록매체에 포함된 무비 사운드 트랙인 것이 일반적이다. 그러나, 주 오디오가 네트워크로부터 다운로드되어 로컬 스토리지(15)에 저장되는 것도 가능하다. 기록매체 및/또는 로컬 스토리지 내, 주 오디오 스트림이 멀티플렉스된 AV 스트림은 재생부에 의해 독출되어, PID(Packet Identifier) 필터에 제공된다. 상기 AV 스트림은 PID(Packet Identifier) 필터에서, 패킷 식별자(PID)에 따라 분리되며, 트랜스포트 스트림(Transport Stream) 중 필요한 트랜스포트 스트림(TS)이 출력되어 제 1 버퍼(B1)(510a)를 거쳐 주 오디오 디코더(D1)(520a)에 제공된다. 주 오디오 스트림은 상기 주 오디오 디코더(520a)에서 LPCM(Linear Pulse Code Modulation)으로 디코딩된다.
부 오디오(secondary audio)는 주 오디오와 동기되어 믹싱되는 부수적인 오 디오를 제공한다. 부 오디오는 주 오디오 스트림과 믹싱되도록 디자인된 감독의 코멘트 또는 부수적인 오디오 스트림으로서 광기록재생장치의 로컬 스토리지(15) 상에 존재하는 것이 일반적이나 기록매체에 존재하는 것도 가능하다. 부 오디오는 PID 필터에 의해 필요한 트랜스포트 스트림이 선택되어, 제 2 버퍼(B2)(510b)를 거쳐 부 오디오 디코더(D2)(520b)에 제공된다. 상기 부 오디오 디코더(520b)는 제공된 부 오디오 스트림을 LPCM으로 디코딩한다. 아울러, 상기 부 오디오 스트림에 포함된 믹싱 메타데이터(mixing metadata)를 추출할 수 있다. 상기 믹싱 메타데이터는 믹싱 매트릭스(mix matrix)로 전환되어, 믹싱 과정에 이용되게 된다.
상기 부 오디오 디코더(520b)에 의해 디코딩된 각 채널 출력은 오디오 믹서 1(M1)(530a)에 제공되어, 상기 주 오디오 디코더(520a)에 의해 디코딩된 하나 이상의 채널 출력과 믹싱될 수 있다.
상기 오디오 믹서 1(530a)로부터의 결과는 부 오디오 믹서(M2)(530b)에 제공되어 인터액티브 오디오와 믹싱될 수 있다. 인터액티브 오디오는 어플리케이션(application)에 의해 활성화되는 LPCM 오디오로서, 제 3 버퍼(B3 : 510c)를 거쳐 오디오 믹서 2(520b)에서 주 오디오와 믹싱될 수 있다. 상기 인터액티브 오디오는 주 오디오가 부 오디오와 믹싱되지 않은 경우는 부 오디오와 믹싱되지 않은 주 오디오와 믹싱될 수 있다. 예를 들어, 부 오디오가 오디오 효과의 일부분으로서 제공된 경우는 부 오디오와 믹싱된 주 오디오와 믹싱될 것이다. 인터액티브 오디오는 로컬 스토리지(15) 또는 기록매체 상에 있을 수 있으며, 버튼 사운드와 같은 인터액티브 어플리케이션과 관련된 동적 사운드를 제공하는데 사용되는 것이 일반적이 다.
상기 오디오 믹서 2(530b)의 결과는 아날로그 출력부에서 아날로그 신호로 변환되어 출력되거나, 디지털 출력부를 통해 디지털 형태로 외장형 디지털 아날로그 컨버터(Digital Analog Converter)에 제공되어 상기 디지털 아날로그 컨버터에서 아날로그 신호로 변환되어 출력되게 된다.
본 발명과 관련하여, 상기 믹싱과정에서, 상기 주 오디오는 오디오 믹싱 모델의 각 모듈을 거치게 됨에 따라, 원본 데이터가 훼손되어, 오디오 음질의 저하 및 잡음의 발생을 수반되게 된다. 그러나, 오디오 애호가(audiophile) 또는 오디오 전문가들은 가능한 원본의 훼손이 적어지도록, 주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱하지 않고 재생하고자 하는 요구가 있을 수 있다. 본 발명은 상기와 같은 요구를 구현하기 위하여, 오디오 데이터의 재생관리 정보에 믹싱이 적용되는지를 나타내는 믹싱적용정보를 둔다. 콘텐츠 제공자가 사용자로 하여금 믹싱되지 않은 오디오를 경험하도록 하고자 하는 경우, 상기 콘텐츠 제공자는 제공하는 오디오 데이터에 믹싱이 적용되는지를 나타내는 정보를 상기 오디오 데이터의 관리정보에 설정할 수 있다. 일반적으로, 상기 관리정보는 플레이리스트 파일, 클립인포 파일 등과 같은 데이터베이스 파일에 저장되어 광기록재생장치(10)에 제공된다.
도 6a ~ 도 6b는 본 발명의 오디오 믹싱적용정보가 포함된 관리정보의 실시예를 도시한 것이다.
도 6a는 오디오 믹싱적용정보가 플레이리스트 파일 내 플레이리스트 어플리 케이션 정보(도면에서, AppInfoPlayList)에 포함된 경우를, 도 6b는 오디오 믹싱적용정보가 플레이리스트 파일 내 스트림 속성(stream attribute) 정보에 포함된 경우를, 도 6c는 오디오 믹싱적용정보가 클립인포 파일 내 스트림 코딩 정보(StreamCodingInfo)에 포함된 경우를 도시한 것이다.
도 6a를 참조하면, 콘텐츠 제공자는 플레이리스트 파일에, 부 오디오 믹싱 및/또는 인터액티브 오디오 믹싱이 상기 플레이리스트에 적용되는지를 나타내는 오디오 믹싱적용정보(600a)를 설정해 둘 수 있다. 도 6a는 상기 믹싱적용정보가 플레이리스트 어플리케이션 정보에 포함된 경우로서, 상기 플레이리스트 어플리케이션 정보는 상기 플레이리스트의 재생 제어를 위한 파라미터들이 저장된다.
예를 들어, 제어부(12)는 상기 믹싱적용정보를 확인하여, 상기 믹싱적용정보가 '0'으로 설정된 경우, 상기 플레이리스트에 오디오 믹싱을 적용하지 않는다. 결국, 상기 플레이리스트에 따라, 재생되는 주 오디오 스트림은 부 오디오 및 인터액티브 오디오와 믹싱되지 않게 된다.
관련하여, 상기 믹싱적용정보가 '0'으로 설정된 경우, 상기 플레이리스트의 스트림 넘버 테이블에는 부 오디오 스트림 엔트리가 정의되지 않을 수 있다. 상기 플레이리스트가 인터액티브 그래픽 스트림들을 사용하는 경우, 상기 인터액티브 그래픽 스트림들에 의해 선택되거나 활성화되는, 사운드 파일("sound.bdmv") 내 사운드 데이터가 지정되지 않을 수 있다. 자바 플랫폼을 사용하는 어플리케이션이 상기 플레이리스트를 사용하는 경우, 상기 어플리케이션은 인터액티브 오디오 믹싱을 수행하는 어플리케이션들을 사용하지 않게 될 것이다.
상기 믹싱되지 않은 오디오 스트림은 디코딩되어 아날로그 출력부에 구비된 디지털 아날로그 컨버터(DAC)에 의해 아날로그 신호로 전환되어 사용자에게 제공된다.
상기 믹싱되지 않은 오디오 스트림은 본 발명의 광기록재생장치(10)에 디지털 출력부가 구비된 경우, 상기 디지털 출력부를 통해 디지털 신호로 외부에 존재하는 디지털 아날로그 컨버터에 제공한다. 일반적인 사운드 카드는 내부적으로 데이터를 디지털로 처리하지만, 출력과정에서 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 과정을 거쳐야 한다. 이 경우, 사운드 카드에 내장된 디지털 아날로그 컨버터를 사용하게 되는데, 대부분의 사운드 카드 프로세서의 디지털 아날로그 성능이 오디오 애호가 또는 전문가를 위해서는 적합하지 않은 수준이므로 음질 훼손 및 잡음이 섞이는 경우가 발생한다. 상기 디지털 출력부는 음원에서 출력되는 디지털 출력을 보다 고사양의 외부 디지털 아날로그 컨버터에 출력하여, 디지털 기기 사이에서 오디오 데이터의 원본을 훼손하지 않고 불필요한 잡음을 최대한 줄이게 된다. 상기 디지털 출력부는 디지털 오디오 기기들 사이의 상호 연결에 사용되는 디지털 인터페이스의 역할을 한다.
반대로, 상기 믹싱적용정보가 '1'로 설정된 경우, 제어부(12)는 부 오디오 믹싱 및/또는 인터액티브 오디오 믹싱을 상기 플레이리스트에 적용할 수 있다. 즉, 상기 플레이리스트에 따라 재생되는 주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱하여 출력할 수 있다.
관련하여, 상기 믹싱된 오디오는 아날로그 출력부 또는 디지털 출력부에 제 공되어 출력된다. 상기 디지털 출력부는 디코딩 및 믹싱이 되지 않은 원본 데이터를 수신하여 처리한다. 따라서, 상기 믹싱된 오디오는 상기 디지털 출력부에서 처리될 수 있는 신호로 인코딩된 후, 상기 디지털 출력부에 제공되어야 한다.
도 6b는 본 발명의 또 다른 실시예로서, 본 발명의 믹싱적용정보가 해당 스트림의 스트림 속성 정보에 포함된 경우이다. 상기 스트림 속성 정보는 상기 스트림의 재생을 관리하는 플레이리스트 내 플레이아이템의 스트림 넘버 테이블에 존재할 수 있다. 플레이리스트에 의해 관리되는 전체 오디오 스트림에 믹싱을 적용할 것인지가 정의되는 도 6a의 실시예와 달리, 도 6b의 실시예에서는 스트림 별로 믹싱이 적용되는지가 정의된다.
관련하여, 스트림 코딩 타입은 스트림 속성에 대응하는 스트림 넘버와 관련된 기본 스트림의 코딩 타입을 나타낸다. 예를 들어, 스트림 코딩 타입이 '0×02'인 기본 스트림은 부/주 비디오를 위한 엠펙-2 비디오 스트림을, '0×1B'인 기본 스트림은 부/주 비디오를 위한 엠펙-4 비디오 스트림을, '0×EB'인 기본 스트림은 부/주 비디오를 위한 "SMPTE VC-1" 비디오 스트림을 나타낸다. 또한, '0×80'인 기본 스트림은 주 오디오를 위한 "HDMV LPCM" 오디오 스트림을, '0×81'인 기본 스트림은 주 오디오를 위한 돌비 디지털(AC-3) 오디오 스트림을, '0×82'인 기본 스트림은 주 오디오를 위한 "DTS(Decoding Time Stamp)" 오디오 스트림을, '0×83'인 기본 스트림은 주 오디오를 위한 돌비 로슬리스(lossless) 오디오 스트림을, '0×84'인 기본 스트림은 주 오디오를 위한 돌비 디지털 플러스 스트림을, '0×85'인 기본 스트림은 주 오디오를 위한 "XXL" 제외한 "DTS-HD" 오디오 스트림(DTS-HD audio stream except XXL)을, '0×86'인 기본 스트림은 주 오디오를 위한 "DTS-HD" 오디오 스트림을, '0×A1'인 기본 스트림은 부 오디오를 위한 돌비 디지털 플러스 오디오 스트림을, '0×A2'인 기본 스트림은 부 오디오를 위한 "DTS-HD" 오디오 스트림을 나타낸다.
도 6b를 참조하면, 스트림 코딩 타입이 오디오 스트림을 나타내는 경우, 스트림 속성 정보에 해당 오디오 스트림에 오디오 믹싱이 적용되는지를 나타내는, 본 발명의 믹싱적용정보가 설정된다(600b). 예를 들어, 상기 믹싱적용정보가 '0'으로 설정된 경우, 제어부(12)는 해당 주 오디오 스트림에 오디오 믹싱을 적용하지 않고, 상기 오디오 스트림이 오디오 믹서(530a 및 530b)를 우회하여 출력되도록 제어할 수 있다. 결국, 상기 주 오디오 스트림은 부 오디오 및 인터액티브 오디오와 믹싱되지 않게 된다. 반대로, 상기 믹싱적용정보가 '1'로 설정된 경우, 제어부(12)는 부 오디오 믹싱 및/또는 인터액티브 오디오 믹싱을 상기 주 오디오 스트림에 적용할 수 있다. 즉, 상기 주 오디오는 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱되어 출력될 수 있다.
관련하여, 오디오 스트림의 스트림 속성정보는 상기 스트림 속성(stream attribute)에 대한 스트림 넘버와 관련된 오디오 스트림의 프리젠테이션 타입 정보(도면에서, "audio_presentation_type"), 상기 오디오 스트림의 샘플링 주파수를 나타내는 정보(도면에서, "sampling_frequency"), 상기 오디오 스트림의 언어코드(language code)를 나타내는 정보(도면에서, "audio_language_code")를 포함할 수 있다.
도 6c는 본 발명의 또 다른 실시예로서, 본 발명의 믹싱적용정보가 클립인포 파일에 포함된 경우이다. 도 6c의 실시예는, 믹싱적용정보가 플레이리스트 파일이 아닌 클립인포 파일에 포함된다는 점에서, 도 6a ~ 도 6c와 차이가 있다.
도 6c를 참조하면, 클립인포 파일은 프로그램 시퀀스(program-sequence)에 대한 정보인 프로그램 정보(ProgramInfo)를 포함할 수 있으며, 상기 프로그램 정보에 스트림 코딩 정보(StreamCodingInfo)가 포함될 수 있다. 본 발명의 믹싱적용정보는 오디오 스트림을 나타내는 스트림 코딩 타입들에 대하여 정의되게 된다(600c). 제어부(12)는 클립인포 파일을 확인하여, 상기 클립인포 파일에 의해 지정되는 오디오 스트림의 믹싱적용여부를 판단하게 된다. 도 6c의 실시예에서는 도 6b와 마찬가지로, 오디오 스트림별로 믹싱적용여부가 결정될 수 있다.
관련하여, 클립인포 파일에서, 오디오 스트림에 대한 스트림 코딩 정보는 해당 오디오 스트림의 프리젠테이션 타입 정보를 포함할 수 있으며, 도 6b에서 전술한 상기 오디오 스트림의 샘플링 주파수를 나타내는 정보와 상기 오디오 스트림의 언어코드를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 아울러, 국가코드, 저작권자, 기록연도와 기록넘버를 포함하는 국제표준기록코드(ISRC; International Standard Recoding Code)가 상기 스트림 코딩 정보로서 포함될 수 있다.
관련하여, 본 발명의 믹싱적용정보는 플레이리스트 프로그램 정보, 스트림 속성 정보 또는 스트림 코딩 정보 어느 하나에 포함될 수도 있고, 스트림 속성 정보 및 스트림 코딩 정보 모두에 포함될 수도 있을 것이다.
관련하여, 플레이리스트 파일, 클립인포 파일과 같은 오디오 데이터의 관리 정보는 네트워크를 통해 다운로드 될 수도 있다. 이 경우, 콘텐츠 제공자는 본 발명의 믹싱적용정보를 상기 다운로드 되는 관리정보에 포함시켜 사용자에게 제공할 수 있다.
도 7a ~ 7b은 본 발명에 따른 오디오 데이터 재생의 일 실시예를 도시한 것으로서, 오디오 믹싱 모델에서의 오디오 데이터 처리 및 재생 흐름을 도시한 것이다.
본 발명의 광기록재생장치(10)는 기록매체 내 데이터를 재생하기 위하여, 기록매체 및/또는 로컬 스토리지(15)로부터 재생될 데이터에 대한 관리정보를 독출하여 확인한다(S710). 상기 관리정보에 따라, 기록매체 및/또는 로컬 스토리지(15) 내 AV 스트림이 재생되게 된다.
재생될 AV 스트림은 기록매체 및/또는 로컬 스토리지(15)로부터 독출되어, 패킷식별자(PID)에 따라, PID 필터에 의해 분리되어 AV 디코더(17)에 포함된 해당 디코더에 제공된다. 주 오디오 스트림을 운반하는, 주 오디오 패킷식별자를 갖는 트랜스포트 패킷들은 주 오디오 디코더(520a)에 제공되어 디코딩된다(S720). 상기 클립 AV 스트림이 부 오디오 스트림을 포함하는 경우, 부 오디오 스트림을 운반하는, 부 오디오 패킷식별자를 갖는 트랜스포트 패킷들은 부 오디오 디코더(520b)에 제공되어 디코딩된다.
본 발명의 제어부(12)는 오디오 믹싱적용정보에 근거하여 주 오디오의 출력 경로를 제어한다. 예를 들어, 상기 믹싱적용정보에 오디오 믹싱이 적용되지 않는 것으로 나타나는 경우(audio_mix_app=0)(S730), 제어부(12)는 상기 디코딩된 주 오 디오를 상기 오디오 믹서를 거치지 않고, 아날로그 출력부(540)에 제공한다(S750).
그러나, 상기 믹싱적용정보에 오디오 믹싱이 적용되는 것으로 나타나는 경우(audio_mix_app=1)(S730), 제어부(12)는 상기 디코딩된 주 오디오를 오디오 믹서(530a, 530b)에 제공할 수 있다. 상기 오디오 믹서에서, 상기 디코딩된 주 오디오는 부 오디오 디코더(520b)에서 디코딩된 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱된다(S740). 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱된 주 오디오는 아날로그 출력부(540)에 제공되어(S750), 상기 아날로그 출력부(540)에서 아날로그 신호로 변환되어 스피커를 통해 출력된다(S760).
관련하여, 본 발명의 광기록재생장치(10)는 사용자에 의해 믹서(540a, 540b)를 우회하도록 설정될 수도 있다. 이 경우, 오디오 데이터는 믹싱되지 않은 채 출 력되게 된다.
도 8a ~ 8b는 본 발명에 따른 오디오 데이터 재생의 또 다른 실시예를 도시한 것으로서, 광기록재생장치(10)가 디지털 출력부(550)를 구비한 경우, 오디오 믹싱 모델에서의 오디오 데이터 처리 및 재생 흐름을 도시한 것이다.
도 8a ~ 8b를 참조하면, 제어부(10)는 관리정보를 확인(S810)하여, 상기 관리정보에 포함된 오디오 믹싱적용정보에 따라 오디오 믹싱을 적용할 것인지를 결정하게 된(S820)다. 예를 들어, 상기 믹싱적용정보에 오디오 믹싱이 적용되지 않는 것으로 나타나는 경우(audio_mix_app=0)(S820), 제어부(12)는 기록매체 및/또는 로컬 스토리지(15)로부터 독출된 주 오디오가, 주 오디오 디코더(520a) 및 오디오 믹서(530a, 530b)를 거치지 않고, 상기 디지털 출력부(550)에 제공되도록 한 다(S860). 상기 주 오디오 출력부는 상기 디지털 출력부(550)에 의해 디지털 전송 신호로 변환되어 외장 디지털 아날로그 컨버터(DAC)(560)에 제공된다(S870). 상기 디지털 아날로그 컨버터(DAC)에 의해, 상기 디지털 전송 신호가 아날로그 신호로 변환되어 스피커를 통해 출력되게 된다(S880)
그러나, 상기 믹싱적용정보에 오디오 믹싱이 적용되는 것으로 나타나는 경우(audio_mix_app=1)(S830), 제어부(12)는 상기 주 오디오가, 주 오디오 디코더(520a)에서 디코딩되어(S830), 오디오 믹서(530a, 530b)에 제공되도록 할 수 있다. 상기 오디오 믹서에서, 상기 디코딩된 주 오디오는 부 오디오 디코더(520b)에서 디코딩된 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱된다(S840).
관련하여, 본 발명의 디지털 출력부(550)는 비트스트림(bitstream) 형태의 오디오 스트림을 수신하여 디지털 전송 신호로 변환한다. 따라서, 오디오 스트림이 LPCM으로 디코딩된 경우, 상기 디코딩된 오디오는 디지털 출력부(550)가 처리할 수 있는 비트스트림(bitstream) 형태로 인코딩되어야 한다. 따라서, 상기 디코딩되어 믹싱된 주 오디오는 인코더(570)에서 비트스트림으로 인코딩되어(S850), 상기 디지털 출력부(S860)에 제공되게 된다. 상기 인코더(570)에서, 상기 믹싱된 오디오는 주 오디오 스트림 이상의 채널(5.1채널까지)을 갖는 돌비 디지털 오디오 스트림 또는 'DTS' 오디오 스트림으로 인코딩될 수 있다.
상기 인코딩된 오디오는 디지털 출력부(550)에서 디지털 전송 신호로 변환되어(S860), 디지털 아날로그 컨버터(560)을 거쳐(S870) 아날로그 신호로 출력된다(S880).
관련하여, 본 발명의 광기록재생장치(10)는 디지털 출력을 위해, 주 오디오 스트림이 믹싱과 인코딩을 우회하는 것을 허용하는 사용자 선택 옵션을 포함할 수 있다. 즉, 사용자의 선택에 의해, 주 오디오 스트림이 믹서(540a, 540b) 및 인코더(570)을 우회하도록 광기록재생장치(10)가 설정될 수 있다. 이 경우, 상기 믹싱적용정보가 '1'로 설정되어 믹싱이 가능하더라도, 사용자의 선택에 따라, 주 오디오 스트림은 상기 믹싱적용정보가 '0'으로 설정된 경우와 마찬가지로, 직접 디지털 출력부(550)에 제공될 수 있다.
전술한 본 발명에 따르면, 콘텐츠 제공자는 믹싱적용정보를 이용하여, 주 오디오의 믹싱여부를 제어할 수 있게 된다. 콘텐츠 제공자가 원본에 가까운 오디오를 사용자에게 제공하고자 하는 경우, 상기 콘텐츠 제공자는 상기 믹싱적용정보를 '0'으로 설정하여 상기 주 오디오가 믹싱되지 않도록 할 수 있다.
본 발명을 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형이 가능하고 이러한 변형은 본 발명의 범위에 속한다.
본 발명에 따르면, 콘텐츠 제공자가 오디오 데이터의 믹싱여부를 제어하는 것이 가능해진다. 따라서, 콘텐츠 제공자가 보다 능동적으로 콘텐츠의 재생을 제어할 수 있게 되는 장점이 있다.

Claims (25)

  1. 기록매체와 관련된 오디오 데이터를 재생하는 기록매체 재생방법에 있어서,
    주 오디오에 대한 관리정보로부터 상기 주 오디오에 오디오 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 확인하고,
    상기 믹싱적용정보에 따라 상기 주 오디오와 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와의 믹싱여부를 제어하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하지 않는 것으로 나타나는 경우,
    상기 주 오디오를 부 오디오 및 인터액티브 오디오와 믹싱하지 않는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 믹싱되지 않은 오디오는 디지털 전송신호로 변환되어 전송되고, 상기 전송된 디지털 전송신호는 아날로그 신호로 변환되어 출력되는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하는 것으로 나타나는 경우,
    상기 주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 믹싱된 오디오는 인코딩되고, 상기 인코딩된 주 오디오는 디지털 전송신호로 변환되어 전송되고, 상기 전송된 디지털 전송신호는 아날로그 신호로 변환되어 출력되는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 인코딩된 오디오는 상기 주 오디오 이상의 채널을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하는 것으로 나타나는 경우,
    주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱할 것인지를 결정하고,
    상기 결정에 따라 상기 믹싱여부를 제어하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  8. 기록매체와 관련된 오디오 데이터를 재생하는 기록매체 재생장치에 있어서,
    주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱하는 믹서; 그리고
    상기 주 오디오에 대한 관리정보로부터, 상기 주 오디오에 오디오 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 확인하고, 상기 믹싱적용정보에 따라 주 오디오와 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와의 믹싱여부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하지 않는 것으로 나타나는 경우,
    상기 제어부는 상기 주 오디오가 부 오디오 및 인터액티브 오디오와 믹싱되지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하는 것으로 나타나는 경우,
    상기 제어부는 상기 주 오디오가 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보가 믹싱을 적용하는 것으로 나타나는 경우,
    상기 제어부는 상기 주 오디오를 부 오디오 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱할 것인지를 결정하고, 상기 결정에 따라 상기 믹싱여부를 제어하는 것을 특징으 로 하는 기록매체 재생장치.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 기록매체 재생장치는 상기 믹싱된 오디오를 비트스트림으로 인코딩하는 인코더를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 인코더는 상기 믹싱된 오디오를 상기 주 오디오 이상의 채널을 포함하는 오디오 스트림으로 인코딩하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 기록매체 재생장치는 상기 기록매체와 관련된 오디오 데이터의 비트스트림을 디지털 전송신호로 변환하여 스피커에 제공하는 디지털 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
  15. 오디오 데이터가 기록된 기록매체에 있어서,
    주 오디오와 부 오디오의 스트림 데이터가 기록되는 스트림 영역; 그리고
    상기 주 오디오와 부 오디오의 관리정보가 기록되는 관리영역을 구비하되,
    상기 관리정보는 상기 주 오디오에 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보는,
    상기 주 오디오가 부 오디오 및 인터액티브 오디오와 믹싱되지 않음을 나타내거나,
    상기 주 오디오가 부 오디오 스트림 및/또는 인터액티브 오디오와 믹싱가능함을 나타내는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보는 상기 주 오디오와 부 오디오의 재생을 관리하는 플레이리스트 파일에 기록되고,
    상기 믹싱적용정보는 상기 플레이리스트에 믹싱이 적용되는지를 나타내는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보는 상기 플레이리스트 파일에 상기 주 오디오 스트림에 대한 클립정보 내에 스트림 코딩 정보로서 기록되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보는 상기 주 오디오 스트림에 대한 클립정보 파일에 기록되 는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  20. 오디오 데이터가 기록매체에 기록하는 기록매체 기록방법에 있어서,
    주 오디오와 부 오디오의 스트림 데이터 및 상기 주 오디오와 부 오디오의 관리정보를 상기 기록매체에 기록하되,
    상기 관리정보는 상기 주 오디오에 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 기록방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보는 상기 주 오디오와 부 오디오의 재생을 관리하는 플레이리스트 파일에 포함되어 상기 기록매체에 기록되는 것을 특징으로 하는 기록매체 기록방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보는 상기 주 오디오 스트림에 대한 클립정보 파일에 포함되어 상기 기록매체에 기록되는 것을 특징으로 하는 기록매체 기록방법.
  23. 오디오 데이터가 기록매체에 기록하는 기록매체 기록장치에 있어서,
    주 오디오와 부 오디오의 스트림 데이터를 기록하는 기록부; 그리고
    상기 주 오디오와 부 오디오의 관리정보를 생성하고, 상기 기록부를 제어하 여 상기 관리정보를 상기 기록매체에 기록하는 제어부를 포함하되,
    상기 관리정보는 상기 주 오디오에 믹싱을 적용하는지를 나타내는 믹싱적용정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 기록장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보는 상기 주 오디오와 부 오디오의 재생을 관리하는 플레이리스트 파일에 포함되어 상기 기록매체에 기록되는 것을 특징으로 하는 기록매체 기록장치.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 믹싱적용정보는 상기 주 오디오 스트림에 대한 클립정보 파일에 포함되어 상기 기록매체에 기록되는 것을 특징으로 하는 기록매체 기록방법.
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