KR20070047898A - Method and apparatus for providing messaging service operated with game service - Google Patents

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KR20070047898A KR1020050104757A KR20050104757A KR20070047898A KR 20070047898 A KR20070047898 A KR 20070047898A KR 1020050104757 A KR1020050104757 A KR 1020050104757A KR 20050104757 A KR20050104757 A KR 20050104757A KR 20070047898 A KR20070047898 A KR 20070047898A
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Abstract

본 발명은 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 메신저로 접속되어 있는 복수의 사용자들 중 게임 진행과 관련된 제1 사용자의 이벤트 발생 정보를 제2 사용자에게 전송하는 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 따라 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여, 메신저로 접속되어 있는 복수의 사용자들에게 메시징 서비스를 제공하는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버는 상기 게임을 실행하는 제1 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자에 관한 이벤트 발생 정보를 메신저를 통하여 수신하는 이벤트 정보 수신 모듈, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자를 판단하는 사용자 판단 모듈, 및 제2 사용자의 사용자 단말기로 상기 이벤트 발생 정보를 상기 메신저를 통하여 전송하는 이벤트 정보 전송 모듈을 포함하고, 상기 제2 사용자는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하지 않은 사용자를 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention relates to a method and a device for providing a game-related messaging service. More particularly, the present invention provides a service for transmitting event occurrence information of a first user related to a game progress among a plurality of users connected by a messenger to a second user. A method and apparatus are disclosed. In accordance with an embodiment of the present invention, a game-linked messaging service providing server that provides a messaging service to a plurality of users connected by a messenger in connection with a game server that provides a game service may include a first user who executes the game. An event information receiving module for receiving event occurrence information about the first user from a user terminal through a messenger, a user determination module for determining a second user associated with the first user, and the event to a user terminal of a second user And an event information transmitting module for transmitting occurrence information through the messenger, wherein the second user includes a user who is not connected to a game server providing the game service.

게임 클라이언트, 게임 연동형 메시징 서버, 메신저 서비스, 이벤트 발생 정보 Game client, game linked messaging server, messenger service, event occurrence information

Description

게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING MESSAGING SERVICE OPERATED WITH GAME SERVICE}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING MESSAGING SERVICE OPERATED WITH GAME SERVICE}

도 1은 종래 기술의 게임 서비스를 이용하는 사용자에게 메시징 서비스를 제공하는 일례를 도시한 도면.1 illustrates an example of providing a messaging service to a user using a game service of the related art.

도 2은 본 발명의 일실시예에 따라 게임 연동형 메시징 서비스를 제공하는 과정을 도시한 도면.2 is a diagram illustrating a process of providing a game-related messaging service according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 게임 연동형 메시징 서비스 서버에 포함되는 사용자 데이터베이스의 일례를 도시한 도면.3 illustrates an example of a user database included in a game-linked messaging service server according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명에서 레벨 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면.4 is a diagram illustrating an embodiment of outputting level information to a user terminal according to the present invention;

도 5는 본 발명에서 라이센스 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면.5 is a diagram illustrating an embodiment in which license information is output to a user terminal in the present invention.

도 6은 본 발명에서 아이템 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면.6 is a diagram illustrating an embodiment in which item information is output to a user terminal according to the present invention;

도 7은 본 발명에서 캐릭터의 게임 진행 상황 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면.7 is a view showing an embodiment in which the game progress information of the character is output to the user terminal in the present invention.

도 8은 본 발명에서 게임 진행 상황 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시 예를 도시한 도면.8 is a diagram illustrating an embodiment of outputting game progress information to a user terminal according to the present invention;

도 9는 본 발명에서 게임 접속 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면.9 is a diagram illustrating an embodiment in which game access information is output to a user terminal in the present invention.

도 10은 본 발명에서 복수의 사용자의 게임 진행 상황 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면.FIG. 10 is a diagram for one embodiment of outputting game progress information of a plurality of users to a user terminal according to the present invention; FIG.

도 11은 본 발명에서 거래 요청 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면.11 is a view showing an embodiment in which the transaction request information is output to the user terminal in the present invention.

도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 연동형 메시징 서비스 서버의 구성을 도시한 블록도.12 is a block diagram showing the configuration of a game-linked messaging service server according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

201: 게임 서버201: Game Server

202, 207: 사용자 단말기202 and 207: user terminal

203, 208: 게임 클라이언트 장치 203, 208: game client device

204, 209: 게임 모듈204, 209 game modules

205, 210: 메신저 모듈205, 210: messenger module

206, 300: 게임 연동형 메시징 서비스 서버206, 300: game linked messaging service server

301: 이벤트 정보 수신 모듈301: event information receiving module

302: 사용자 판단 모듈302: user judgment module

303: 이벤트 정보 전송 모듈303: event information transmission module

본 발명은 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 메신저로 접속되어 있는 복수의 사용자들 중 게임 진행과 관련된 제1 사용자의 이벤트 발생 정보를 제2 사용자에게 전송하는 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method and a device for providing a game-related messaging service. More particularly, the present invention provides a service for transmitting event occurrence information of a first user related to a game progress among a plurality of users connected by a messenger to a second user. A method and apparatus are disclosed.

오늘날, 인터넷의 발전에 따라 인터넷을 통한 메신저 서비스를 이용하는 사용자들이 기하급수적으로 증가하고 있다. 더불어, 다수의 사용자들이 접속하여 게임을 진행하는 게임 서비스가 증대됨에 따라 게임 서비스를 이용하는 사용자간의 커뮤니케이션을 위한 메시징 서비스도 활발히 제공되고 있다. 예를 들어 "스타크레프트" 라는 온라인 게임를 제공하는 웹페이지에 접속한 사용자들은 게임을 진행하면서 상호 간에 메시지를 송수신하여 전략 등에 관한 논의를 하거나 게임에 관한 정보를 파악할 수 있다. Today, with the development of the Internet, the number of users using the messenger service through the Internet is increasing exponentially. In addition, as a number of users connect to and play a game service, a messaging service for communication between users using the game service is being actively provided. For example, users who access a web page that provides an online game called "Starcraft" can send and receive messages to each other to discuss the strategy or get information about the game as the game progresses.

도 1은 종래 기술의 게임 서비스를 이용하는 사용자에게 메시징 서비스를 제공하는 일례를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 제1 사용자는 사용자 단말기 1(102)에서 통신망으로 연결된 게임 서버(101)에 접속하고, 제2 사용자는 사용자 단말기 2(103)에서 통신망으로 연결된 게임 서버(101)에 접속함으로써, 게임 서비스를 이용할 수 있다. 1 is a diagram illustrating an example of providing a messaging service to a user using a game service of the related art. Referring to FIG. 1, a first user accesses a game server 101 connected to a communication network in user terminal 1 102, and a second user accesses a game server 101 connected to a communication network in user terminal 2 103. Thus, a game service can be used.

그러나, 이러한 종래 기술은 게임 서버에 접속한 사용자 단말기간에만 메시징 서비스를 제공하므로, 게임 서버에 접속하지 않은 사용자에게는 게임에 관한 어 떠한 정보도 제공할 수 없는 단점이 있다. However, such a prior art provides a messaging service only between user terminals connected to a game server, and thus does not provide any information about a game to a user who does not access the game server.

예를 들어, 제1 사용자와 제2 사용자가 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하다가, 제2 사용자가 게임 진행 도중 게임 서버와의 접속을 끊고 다른 일을 하는 경우, 제1 사용자의 게임 내 캐릭터의 게임 진행 상황, 즉, 아이템 획득 여부, 라이센스 획득 여부, 게임 접속 여부 등을 알고 싶어할 수 있는데, 종래 기술은 제2 사용자가 게임 서버에 접속하지 않는 한 이와 같은 다른 사용자의 게임 진행 정보를 제2 사용자에게 전혀 제공하지 않는다. For example, when a first user and a second user connect to a game server to play a game, and the second user disconnects from the game server and performs other work while the game is in progress, You may want to know the progress of the game, that is, whether the item has been acquired, whether the license has been obtained, whether or not the game is connected, etc. The conventional technology is to display the game progress information of such other users as long as the second user does not access the game server. It is not provided to the user at all.

또한 종래 기술에 의하면, 제1 사용자가 게임 서버에 접속하지 않은 제2 사용자에게는 게임 참여를 신청할 수 없어 게임 상대방이 게임 서버에 접속한 사용자만으로 한정되는 단점이 있었다. In addition, according to the related art, since the first user cannot apply to participate in the game to the second user who does not access the game server, the game counterpart is limited to only the user who accesses the game server.

또한, 종래 기술에 의하면, 제1 사용자가 게임 서버에 접속하지 않은 제2 사용자에게는 아이템 등의 거래 요청도 할 수 없어, 제1 사용자의 게임 진행에 매우 필요한 아이템이더라도 제2 사용자에게 거래 제의를 할 수 없는 단점이 있었다. In addition, according to the related art, the second user who does not access the game server cannot request a transaction such as an item, so that even if the first user is very necessary for the game, the second user can make a trade offer. There was a disadvantage.

또한, 종래 기술은 게임 서버(101)가 게임에 접속한 사용자들간의 메시징 서비스까지 수행하므로, 게임 서비스를 이용하는 사용자들이 많아지는 경우, 게임 서버(101)가 과부하되어 오작동을 일으킬 수 있는 문제점이 있다. In addition, since the game server 101 performs a messaging service between users accessing the game, when the number of users using the game service increases, the game server 101 may be overloaded and cause a malfunction. .

따라서 게임 서버에 접속하지 않은 사용자에게 게임을 수행하는 사용자에게도 다른 사용자들의 게임 진행에 관한 정보를 전송하고, 게임 서버의 메시징 서비스 제공에 따른 부하 부담을 최소화할 수 있는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치의 필요성이 절실히 요청된다. Therefore, a method for providing game-linked messaging services that can transmit information on the progress of games of other users to users who play the game to users who are not connected to the game server, and minimize the burden of providing the messaging service of the game server. The need for a device is urgently needed.

본 발명은 사용자가 게임 서버에 접속하지 않고도 게임 내에서 발생하는 자신과 연관된 게임의 진행 상황을 메시징 서비스 받을 수 있도록 하는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for providing a game-related messaging service that enables a user to receive a messaging service of the progress of a game associated with himself or herself occurring in a game without accessing a game server.

또한, 본 발명은 사용자가 게임 서버에 접속하지 않고도 게임 내에서 자신과 연관된 다른 사용자의 게임 진행 상황을 메시징 서비스 받을 수 있도록 하는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide a method and apparatus for providing a game-related messaging service, which enables a user to receive a messaging service of a game progress of another user associated with the game in a game without being connected to the game server.

또한, 본 발명은 게임 서버를 통하지 않고, 사용자 단말기 단에서 직접 게임 연동형 메시징 서비스 서버와 데이터를 송수신하여 메시징 서비스를 제공하여, 게임 서버의 데이터 처리량을 분산할 수 있는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention provides a game-linked messaging service method that can distribute the data throughput of the game server by providing a messaging service by transmitting and receiving data directly with the game-linked messaging service server directly from the user terminal without passing through the game server And to provide an apparatus for another object.

또한, 본 발명은 게임 서버에 접속하지 않은 제2 사용자에게도 초대 요청 메시지를 송신하여, 제2 사용자가 확인 응답을 입력하는 경우, 곧바로 제1 사용자가 초청한 위치를 출력하고, 제2 사용자가 이미 게임 서버에 접속하고 있는 경우, 제2 사용자가 접속한 게임 서비스 내의 위치를 초대 메시지와 관련된 위치로 변경하여 게임 서비스를 제공할 수 있는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다. In addition, the present invention transmits an invitation request message to a second user who is not connected to the game server, and when the second user inputs an acknowledgment, immediately outputs a location invited by the first user, and the second user has already Another object of the present invention is to provide a game-linked messaging service providing method and apparatus capable of providing a game service by changing a location in a game service accessed by a second user to a location associated with an invitation message. It is done.

또한, 본 발명은 게임 서버에 접속하지 않은 제2 사용자에게도 거래 요청 메시지를 송신할 수 있고, 제2 사용자가 확인 응답을 입력하는 경우, 제2 사용자 단말기에 제1 사용자와의 거래 인터페이스 화면을 출력하여 게임 서비스를 제공할 수 있는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention can transmit a transaction request message to a second user who is not connected to the game server, and when the second user inputs an acknowledgment, outputs a transaction interface screen with the first user on the second user terminal. Another object of the present invention is to provide a game-related messaging service providing method and apparatus capable of providing a game service.

상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따라 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여, 메신저로 접속되어 있는 복수의 사용자들에게 메시징 서비스를 제공하는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버는 상기 게임을 실행하는 제1 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자에 관한 이벤트 발생 정보를 메신저를 통하여 수신하는 이벤트 정보 수신 모듈, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자를 판단하는 사용자 판단 모듈, 및 제2 사용자의 사용자 단말기로 상기 이벤트 발생 정보를 상기 메신저를 통하여 전송하는 이벤트 정보 전송 모듈을 포함하고, 상기 제2 사용자는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하지 않은 사용자를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object and to solve the above-described problems of the prior art, in accordance with an embodiment of the present invention, in conjunction with a game server providing a game service, a messaging service to a plurality of users connected via a messenger The providing game-linked messaging service providing server provides an event information receiving module for receiving, via a messenger, event occurrence information about the first user from a user terminal of a first user who executes the game, and a second associated with the first user. A user determination module for determining a user, and an event information transmission module for transmitting the event occurrence information to the user terminal of a second user through the messenger, wherein the second user is connected to a game server that provides the game service. It is characterized by including a user that does not.

또한 본 발명의 다른 실시예에 따라 게임 서비스와 연동하여 메시징 서비스를 제공하는 게임 클라이언트 장치는 상기 게임을 실행하는 제1 사용자에 관한 이벤트 발생 정보를 생성하는 게임 모듈, 상기 생성된 이벤트 발생 정보를 메신저를 통하여 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버로 전송하는 메신저 모듈을 포함하고, 상기 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버는 상기 이벤트 발생 정보를 수신하고, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자 - 상기 제2 사용자는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하지 않은 사용자를 포함함 를 판단하고, 상기 메신저를 통하여 제2 사용자의 사용자 단말기로 상기 이벤트 발생 정보를 전송하는 것을 특 징으로 한다. In addition, according to another embodiment of the present invention, a game client device that provides a messaging service in conjunction with a game service may include: a game module for generating event occurrence information about a first user who executes the game; And a messenger module for transmitting to the game-linked messaging service providing server through the server, wherein the game-linked messaging service providing server receives the event occurrence information, and a second user associated with the first user-the second user It is determined that the user includes a user who is not connected to the game server providing the game service, characterized in that for transmitting the event occurrence information to the user terminal of the second user via the messenger.

또한 본 발명의 또다른 실시예에 따라 메신저로 접속되어 있는 복수의 사용자들에게 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여 메시징 서비스를 제공하는 방법은 상기 게임을 실행하는 제1 사용자의 단말기로부터 메신저를 통하여 제1 사용자에 관한 이벤트 발생 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자를 판단하는 단계, 및 제2 사용자의 사용자 단말기로 상기 이벤트 발생 정보를 메신저를 통하여 전송하는 단계를 포함하고, 상기 제2 사용자는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하지 않은 사용자를 포함하는 것을 특징으로 한다. Further, according to another embodiment of the present invention, a method of providing a messaging service in conjunction with a game server that provides a game service to a plurality of users connected by a messenger may include a messenger from a terminal of a first user who executes the game. Receiving event occurrence information about a first user through the above, determining a second user associated with the first user, and transmitting the event occurrence information to a user terminal of a second user through a messenger; The second user may include a user who is not connected to a game server that provides the game service.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a method and apparatus for providing a game-related messaging service according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2은 본 발명의 일실시예에 따라 게임 연동형 메시징 서비스를 제공하는 과정을 도시한 도면이다. 2 is a diagram illustrating a process of providing a game-related messaging service according to an embodiment of the present invention.

게임 서버(201)는 사용자 단말기(202, 207)와 유무선 통신망으로 연결되어 게임 서비스를 제공하는 서버이다. 게임 서버는 소정의 웹페이지와 연동하고, 사용자가 사용자 단말기(202, 207)를 이용하여 상기 웹페이지에 접속하면 사용자 인증 과정을 통해 사용자에게 게임 서비스를 제공한다. The game server 201 is a server connected to the user terminals 202 and 207 through a wired / wireless communication network to provide a game service. The game server interworks with a predetermined web page, and provides a game service to the user through a user authentication process when the user accesses the web page using the user terminals 202 and 207.

사용자 단말기(202, 207)는 유무선 통신망을 통해 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)와 연결된다. 본 발명에 따르면, 복수의 사용자 단말기(202, 207)는 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)에 접속하여 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)에서 제공하는 메신저 프로그램을 구동한다. 본 발명에서의 "메신저"는 사용 자 단말기에 설치되어, 소정의 메시징 서비스 서버에 접속한 사용자들 사이에 메시지를 주고 받을 수 있도록 하는 기능을 수행하는 프로그램을 모두 포함하는 것으로 해석할 수 있다.The user terminals 202 and 207 are connected to the game linked messaging service server 206 through a wired or wireless communication network. According to the present invention, the plurality of user terminals 202 and 207 are connected to the game linked messaging service server 206 to drive a messenger program provided by the game linked messaging service server 206. "Messenger" in the present invention may be interpreted as including all programs installed in the user terminal to perform a function for sending and receiving messages between users connected to a predetermined messaging service server.

본 발명의 사용자 단말기(202, 207)는 PDC(Personal Digital Cellular)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, PHS(Personal Handyphone System)폰, CDMA-2000(1X, 3X)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, 듀얼 밴드/듀얼 모드(Dual Band/Dual Mode)폰, GSM(Global Standard for Mobile)폰, MBS(Mobile Broadband System)폰, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)폰, 스마트(Smart) 폰, 핸드폰 등과 같은 통신 기능이 포함될 수 있는 휴대용 기기, PDA(Personal Digital Assistant), 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), 노트북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 와이브로(WiBro) 단말기, MP3 플레이어, MD 플레이어 등과 같은 휴대 단말기, 그리고 국제 로밍(Roaming) 서비스와 확장된 이동 통신 서비스를 제공하는 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000) 단말기 등을 포함하는 모든 종류의 핸드 헬드 기반의 무선 통신 장치를 의미하는 휴대용 전기전자장치로서, CDMA(Code Division Multiplexing Access) 모듈, 블루투스(Bluetooth) 모듈, 적외선 통신 모듈(Infrared Data Association), 유무선 랜카드 및 GPS(Global Positioning System)를 통한 위치 추적이 가능하도록 하기 위해 GPS 칩이 탑재된 무선 통신 장치와 같은 소정의 통신 모듈을 구비할 수 있으며, 마이크로프로세서를 탑재함으로써 일정한 연산 동작을 수행할 수 있는 단말기를 통칭하는 개념으로 해석된다.The user terminals 202 and 207 of the present invention are PDC (Personal Digital Cellular) phones, PCS (Personal Communication Service) phones, PHS (Personal Handyphone System) phones, CDMA-2000 (1X, 3X) phones, WCDMA (Wideband CDMA) Phones, Dual Band / Dual Mode phones, Global Standard for Mobile (GSM) phones, Mobile Broadband System (MBS) phones, Digital Multimedia Broadcasting (DMB) phones, Smart phones, mobile phones, etc. Handheld devices that may include communication capabilities, personal digital assistants (PDAs), hand-held PCs, notebook computers, laptop computers, WiBro terminals, MP3 players, MD players, etc., and international A portable electric and electronic device, which means a handheld-based wireless communication device of all kinds, including a roaming service and an international mobile telecommunication-2000 (IMT-2000) terminal that provides an extended mobile communication service. Code Division Multiplexing Acc Certain communications, such as wireless communication devices with GPS chips to enable location tracking via ess modules, Bluetooth modules, infrared data associations, wired and wireless LAN cards, and global positioning systems (GPS) It can be provided with a module, it is interpreted as a concept that collectively refers to a terminal capable of performing a certain operation by mounting a microprocessor.

사용자 단말기(202, 207)는 본 발명의 게임 클라이언트 장치(203, 208)를 포함한다. 게임 클라이언트 장치(203, 208)는 사용자 단말기(202, 207)에서 게임 구동을 위한 게임 모듈(204, 209) 및 상기 게임과 연관된 정보를 메시징 서비스하기 위한 메신저 모듈(205, 210)을 포함하는 것으로, 일반적으로 프로그램 형태로 구현되어 사용자 단말기에 설치되어 동작할 수 있다.User terminals 202 and 207 include game client devices 203 and 208 of the present invention. The game client devices 203 and 208 include game modules 204 and 209 for driving games in the user terminals 202 and 207 and messenger modules 205 and 210 for messaging services related to the game. In general, the program may be implemented in a program form and installed and operated in a user terminal.

게임 모듈은 하나의 게임 전체를 구동시키는 통합적인 모듈일 수도 있으며, 통합적인 모듈 안에서 게임의 세부 내용을 구성하는 각각의 세부 모듈들 중 일부 모듈일 수도 있다. 예를 들어, 세부 모듈로는 온라인 게임에서 아이템을 교환하거나 거래하는 상점의 기능에 대한 모듈, 다른 유저와의 정보 교환에 대한 모듈, 다른 유저와 협동 또는 대적하여 게임을 하거나 독립적으로 게임을 하는 모듈 등이 있으며, 게임의 진행 내용과 연관된 모든 기능에 대한 모듈들이 포함될 수 있다. The game module may be an integrated module that drives a whole game, or may be some of each detailed module constituting details of the game in the integrated module. For example, a detailed module may include a module for a store's function of exchanging or trading an item in an online game, a module for exchanging information with another user, a module for playing or playing a game in cooperation with or against another user. Etc., modules for all functions associated with the progress of the game may be included.

게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 사용자의 게임 진행과 관련된 메시징 서비스를 제공하는 장치이다. 게임 서비스 서버(206)의 동작 과정 및 구성요소는 도 2 및 도 3을 참조하여 후술한다. The game linked messaging service server 206 is a device that provides a messaging service related to the user's game progress. Operation and components of the game service server 206 will be described later with reference to FIGS. 2 and 3.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 게임 서비스와 연동하여 메시징 서비스를 제공하는 과정은 다음과 같다.2, a process of providing a messaging service in conjunction with a game service according to an embodiment of the present invention is as follows.

단계(S201)에서 제1 사용자는 제1 사용자 단말기(202)를 이용하여 게임 서버(201)에 접속하고, 소정의 게임을 실행한다. 제1 사용자의 게임 진행 과정에서 소정의 이벤트가 발생하면, 제1 사용자 단말기(202)의 게임 클라이언트(203)는 이벤트 발생 정보를 생성한다. 상기 이벤트 발생 정보는 제1 사용자에 관한 것이거 나 또는 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 게임 진행과 관련된 정보일 수 있다. In step S201, the first user connects to the game server 201 using the first user terminal 202, and executes a predetermined game. When a predetermined event occurs during the game progress of the first user, the game client 203 of the first user terminal 202 generates event occurrence information. The event occurrence information may be about a first user or may be information related to a game progress of a second user associated with the first user.

이벤트 발생 정보는 게임 서비스와 관련된 레벨 정보, 아이템 정보, 라이센스 정보, 게임 상황 정보, 초대 요청 정보, 거래 요청 정보 및 게임 접속 정보를 포함한다. The event occurrence information includes level information, item information, license information, game situation information, invitation request information, transaction request information, and game access information related to the game service.

레벨 정보는 제1 사용자의 게임 진행과 관련된 등급에 관한 정보이다. 예를 들어, 제1 사용자가 "카트라이더" 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(201)에 접속하여 게임을 진행하다가 일정 점수 이상 획득하여 등급이 조정되는 경우, 조정된 등급에 대한 정보일 수 있다. The level information is information regarding a rating related to the game progress of the first user. For example, when a first user accesses a game server 201 that provides a "cartride" game service and proceeds with a game and obtains a predetermined score or more, the first user may be information about the adjusted grade.

아이템 정보는 제1 사용자가 게임을 진행하다가 획득하거나 또는 상실한 아이템에 관한 정보이다. 마찬가지로, 라이센스 정보는 게임의 특정 기능을 제어하거나 또는 이용할 수 있는 권한에 관한 정보(예를 들어, "카트라이더" 레이싱 게임에서의 운전 면허 라이센스)를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.The item information is information about an item that the first user acquires or loses while playing the game. Similarly, the license information may be interpreted to mean information about the authority to control or use a specific function of the game (eg, a driver's license license in a "carrider" racing game).

게임 상황 정보는 제1 사용자가 진행하는 게임에 관한 전반적인 상황을 나타내는 정보로서, 예를 들어, 게임이 복수의 사용자 간의 단체전으로 진행되는 경우 제1 사용자가 속한 단체의 게임 진행 상황 또는 제1 사용자가 속한 단체의 구성원에게 발생한 이벤트에 관한 정보 등일 수 있다.The game situation information is information representing the overall situation of the game played by the first user. For example, when the game proceeds to a team competition between a plurality of users, the game progress information of the group to which the first user belongs or the first user It may be information about an event that occurred to a member of a belonging organization.

초대 요청 정보는 제1 사용자가 다른 사용자를 게임에 참여시키고 할 때 생성되는 정보로써, 예를 들어, 제1 사용자가 접속한 게임의 "Room 4"라는 특정 위치로 사용자 ID "soso11"의 제2 사용자가 참여하기를 선택하는 경우, 초대 요청 정보를 생성할 수 있다. The invitation request information is information generated when the first user joins another user in the game. For example, the second user of the user ID "soso11" moves to a specific location called "Room 4" of the game that the first user has accessed. If the user chooses to participate, the invitation request information may be generated.

거래 요청 정보는 제1 사용자가 게임 진행 중 다른 사용자와 거래를 요청하는 경우 생성되는 정보로서, 예를 들어, 제1 사용자가 게임 진행 중 제2 사용자의 아이템을 구매하고 싶은 경우, 아이템 구매를 선택하면, 상기와 같은 내용을 포함하는 거래 요청 정보가 생성된다.The transaction request information is information generated when the first user requests a transaction with another user while the game is in progress. For example, when the first user wants to purchase an item of the second user while the game is in progress, select the item purchase. If so, the transaction request information including the above content is generated.

게임 접속 정보는 제1사용자가 상기 게임 서버에 접속하였는지 여부에 관한 정보로서, 제1 사용자가 게임 서버에 접속하거나 접속을 종료하였을 때 생성된다.The game connection information is information about whether the first user has connected to the game server, and is generated when the first user has connected to or terminated the game server.

제1 사용자 단말기(202)의 게임 클라이언트는 상기와 같은 이벤트 발생 정보를 생성하고, 게임 클라이언트 내의 게임 모듈(204)은 이벤트 발생 정보를 메신저 모듈(205)로 전달한다. The game client of the first user terminal 202 generates the event occurrence information as described above, and the game module 204 in the game client transmits the event occurrence information to the messenger module 205.

단계(S202)에서 메신저 모듈(205)은 상기 이벤트 발생 정보를 수신하고, 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)로 전송한다. In step S202, the messenger module 205 receives the event occurrence information and transmits it to the game linked messaging service server 206.

게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 상기 게임을 실행하는 제1 사용자에 관한 이벤트 발생 정보를 수신하고, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자를 판단한다. The game-linked messaging service server 206 receives event occurrence information about a first user who executes the game, and determines a second user associated with the first user.

이 때, 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 사용자 데이터베이스를 유지하고, 사용자 데이터베이스를 참조하여 제1 사용자와 연관된 제2 사용자를 판단할 수 있다. In this case, the game-associated messaging service server 206 may maintain a user database and determine a second user associated with the first user by referring to the user database.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)에 포함되는 사용자 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다. 도 3을 참조하면, 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 이벤트 발생 정보를 수신하여 이벤트 발생 정보 에 포함된 제1 사용자 식별자(301)를 판단하고, 사용자 데이터베이스를 참조하여 제1 사용자 식별자(301)과 연관된 제2 사용자 식별자(302)를 판단할 수 있다. 3 illustrates an example of a user database included in the game-linked messaging service server 206 according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the game-linked messaging service server 206 receives event occurrence information to determine a first user identifier 301 included in the event occurrence information, and refers to a user database with a first user identifier 301. Determine a second user identifier 302 associated with the &lt; RTI ID = 0.0 &gt;

제2 사용자 식별자(302)는 제1 사용자 식별자(301)과 연관이 있는 것으로 미리 지정되어 있거나, 게임과 관련하여 연관되어 있는 사용자 식별자로서, 예를 들어 제1 사용자 식별자(301)에 대응하는 사용자와의 게임상 친구, 일촌, 길드 등의 연관이 있는 사용자 식별자일 수 있다. The second user identifier 302 is a user identifier that is previously designated as being associated with the first user identifier 301 or is associated with a game, for example, a user corresponding to the first user identifier 301. It may be a user identifier associated with a friend, a cousin, a guild, or the like in the game.

단계(S203)에서 본 발명의 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 메시징 서비스를 이용하여 제2 사용자의 제2 사용자 단말기(207)로 상기 이벤트 발생 정보를 전송한다. 이 때, 제1 사용자와 연관된 제2 사용자가 복수인 경우, 복수의 제2 사용자 모두에게 이벤트 발생 정보를 전송할 수 있다. In step S203, the game-linked messaging service server 206 of the present invention transmits the event occurrence information to the second user terminal 207 of the second user using a messaging service. In this case, when there are a plurality of second users associated with the first user, event generation information may be transmitted to all of the plurality of second users.

제2 사용자의 제2 사용자 단말기(207)에 포함된 메신저 모듈(210)은, 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버(206)에서 송신되는 이벤트 발생 정보를 수신하고, 상기 이벤트 발생 정보를 제2 사용자 단말기(207)에서 출력하여 상기 제2 사용자에게 제공한다.The messenger module 210 included in the second user terminal 207 of the second user receives the event occurrence information transmitted from the game-linked messaging service providing server 206, and transmits the event occurrence information to the second user terminal. Output from 207 is provided to the second user.

이 때, 메신저 모듈(210)은 알림창, 팝업창, 사운드 출력 등 다양한 방법을 이용하여 이벤트 발생 정보를 제2 사용자 단말기(207)로 출력한다. At this time, the messenger module 210 outputs event occurrence information to the second user terminal 207 using various methods such as a notification window, a popup window, and a sound output.

상기 제2 사용자는 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하지 않은 사용자를 포함한다. 즉, 제2 사용자의 제2 사용자 단말기(207)는 게임 연동형 메시지 서비스 서버(206)에만 접속하면 게임 서버에의 접속 여부에 관계없이 이벤트 발생 정보를 수신하여 출력할 수 있다.The second user includes a user who is not connected to a game server that provides a game service. That is, when the second user terminal 207 of the second user connects only to the game linked message service server 206, the second user terminal 207 may receive and output event occurrence information regardless of whether the game server is connected to the game server.

따라서, 본 발명은 제2 사용자가 게임 서버에 접속하지 않고도 게임 내에서 발생하는 자신과 연관된 게임의 진행 상황을 메시징 서비스 받을 수 있는 효과가 있다. Therefore, the present invention has the effect that the second user can receive the messaging service of the progress of the game associated with him or her occurring in the game without accessing the game server.

또한 본 발명은 제2 사용자가 게임 서버에 접속하지 않고도 게임 내에서 자신과 연관된 사용자의 게임 진행 상황을 메시징 서비스 받을 수 있는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect that the second user can receive the game progress of the game progress of the user associated with him in the game without accessing the game server.

또한 본 발명은 게임 서버를 통하지 않고, 사용자 단말기 단에서 직접 게임 연동형 메시징 서비스 서버와 데이터를 송수신하여 메시징 서비스를 제공하므로, 게임 서버의 데이터 처리량을 분산할 수 있는 효과가 있다. 이러한 효과는 게임 서버를 이용하는 사용자가 많을수록 더욱 증대된다. In addition, since the present invention provides a messaging service by transmitting and receiving data to and from a game-linked messaging service server directly from a user terminal, the data throughput of the game server can be distributed. This effect is exacerbated as more users use the game server.

실시예에 따라 상기 이벤트 발생 정보는 게임과 관련된 초대 요청 메시지이고, 제2 사용자는 제2 사용자 단말기(207)에 출력된 초대 요청 메시지에 대하여 확인 응답을 입력할 수 있다. 제2 사용자의 제2 사용자 단말기(207)에 포함된 게임 모듈(209)은 초대 요청 메시지에 대한 확인 응답을 수신하여 초대 요청 메시지와 관련된 게임 서비스를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the event occurrence information may be an invitation request message related to a game, and the second user may input a confirmation response to the invitation request message output to the second user terminal 207. The game module 209 included in the second user terminal 207 of the second user may receive a confirmation response to the invitation request message to provide a game service related to the invitation request message.

즉, 확인 응답이 수신되는 경우, 게임 모듈(209)은 게임 서버(201)로 접속하여 초대 요청 메시지와 관련된 위치를 상기 제2 사용자의 사용자 단말기에 출력하거나, 상기 제2 사용자가 접속한 게임 서비스 내의 위치를 상기 초대 요청 메시지와 관련된 위치로 변경한다. That is, when an acknowledgment is received, the game module 209 connects to the game server 201 and outputs a location related to the invitation request message to the user terminal of the second user, or the game service connected to the second user. Change the location within to the location associated with the invitation request message.

예를 들어, 제1 사용자가 접속한 "카트라이더" 게임의 "Room 4"로 사용자 ID "soso11"의 제2 사용자 초대하기를 선택하고, 이벤트 발생 정보가 상기와 같은 초대 내용을 포함하는 경우, 제2 사용자는 제2 사용자 단말기에서 확인을 선택하여 제1 사용자가 접속한 "카트라이더" 게임의 "Room 4"로 바로 접속할 수 있다. For example, if the first user selects to invite the second user of the user ID "soso11" to "Room 4" of the game "Cartrider", and the event occurrence information includes the invitation contents as described above, The second user may select "OK" on the second user terminal to directly access "Room 4" of the "cartrider" game connected by the first user.

따라서, 본 발명은 게임 서버에 접속하지 않은 제2 사용자에게도 초대 요청 메시지를 송신할 수 있고, 제2 사용자가 확인 응답을 입력하는 경우, 곧바로 게임상에서 제1 사용자가 초청한 위치를 제2 사용자 단말기에 출력할 수 있다. Therefore, the present invention can send an invitation request message to a second user who is not connected to the game server, and when the second user inputs an acknowledgment, the second user terminal immediately invites the position where the first user is invited in the game. Can be output to

또한, 제2 사용자가 이미 게임 서버에 접속하고 있는 경우, 제2 사용자가 접속한 게임 서비스 내의 위치를 초대 메시지와 관련된 위치로 변경할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자가 "카트라이더" 게임의 "Room 1"의 위치에서 게임을 진행하는 중에, 상기 예와 같은 초대 요청 메시지를 수신하여 확인하는 경우, 제2 사용자 단말기는 제2 사용자의 "카트라이더" 게임 상에서의 위치를 "Room 1"에서 "Room 4"로 변경할 수 있다. Also, when the second user is already connected to the game server, the location in the game service accessed by the second user may be changed to a location related to the invitation message. For example, when the second user receives and confirms the invitation request message as in the above example while playing the game at the location of “Room 1” of the “Cartrider” game, the second user terminal may determine the second user. You can change the location on the "Carrider" game from "Room 1" to "Room 4".

따라서 본 발명은 제1 사용자가 게임 서버에 접속하지 않은 제2 사용자에게는 게임 참여를 신청할 수 있어, 게임 상대방이 게임 서버에 접속한 사용자만으로 한정되는 종래의 문제점을 해결하는 효과가 있다. 즉, 본 발명에 따르면 게임 연동형 메시징 서비스 서버에 접속한 모든 사용자를 대상으로 게임 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다. Therefore, the present invention can apply for the participation of the game to the second user who is not connected to the game server, there is an effect that solves the conventional problem that the game opponent is limited to only the user connected to the game server. That is, according to the present invention, it is possible to induce game participation for all users connected to the game-linked messaging service server.

또한, 실시예에 따라 제2 사용자가 제2 사용자의 사용자 단말기(207)에 출력된 이벤트 발생 정보에 대한 확인 응답을 선택하는 경우, 제2 사용자의 사용자 단말기(207)에 포함된 게임 클라이언트 장치(208)는 확인 응답에 대응하는 응답 결과 정보를 메신저를 통하여 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)로 전송할 수 있 다.In addition, when the second user selects an acknowledgment for the event occurrence information output to the user terminal 207 of the second user, the game client device included in the user terminal 207 of the second user ( 208 may transmit the response result information corresponding to the acknowledgment to the game-related messaging service server 206 via a messenger.

상기 확인 응답 결과 정보는 제2 사용자가 이벤트 발생 정보에 대해 확인 응답을 선택하였음을 제1 사용자에게 알려주기 위해 생성되는 정보이다. The acknowledgment result information is information generated to inform the first user that the second user has selected an acknowledgment for the event occurrence information.

게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 응답 결과 정보를 수신하고, 메신저를 통하여 응답 결과 정보를 제1 사용자의 사용자 단말기(202)로 전송한다. The game linked messaging service server 206 receives the response result information, and transmits the response result information to the user terminal 202 of the first user through a messenger.

제1 사용자의 사용자 단말기(202)는 응답 결과 정보를 수신하여 이를 출력할 수 있고, 제1 사용자는 제2 사용자가 이벤트 발생 정보에 대한 확인 응답을 선택하였음을 알 수 있다. The user terminal 202 of the first user may receive and output response result information, and the first user may know that the second user has selected an acknowledgment for the event occurrence information.

도 4는 본 발명에서 레벨 정보를 제1 사용자 단말기 및 제2 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면이다. 4 is a diagram illustrating an embodiment of outputting level information to a first user terminal and a second user terminal according to the present invention.

제1 사용자가 게임 진행 과정 중 레벨 정보가 변경되는 경우(401), 제1 사용자 단말기(202)의 게임 클라이언트 장치(203)는 이벤트 발생 정보를 생성하여 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)에 전송하고, 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 이벤트 발생 정보를 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 제2 사용자 단말기(207)로 전송한다. When the level information of the first user changes during game play (401), the game client device 203 of the first user terminal 202 generates event generation information and transmits the generated event information to the game-associated messaging service server 206. The game linked messaging service server 206 transmits the event occurrence information to the second user terminal 207 of the second user associated with the first user.

제2 사용자 단말기(207)의 게임 클라이언트 장치(208)는 제2 사용자 단말기에 이벤트 발생 정보(402)를 출력한다. 이 때, 이벤트 발생 정보 출력 화면(402)은 알림창, 팝업창 등의 형태일 수 있고, 제1 사용자의 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임, 및 이벤트의 발생을 서술하는 이벤트 알림 정보 등을 포함할 수 있다. The game client device 208 of the second user terminal 207 outputs the event occurrence information 402 to the second user terminal. In this case, the event occurrence information output screen 402 may be in the form of a notification window, a pop-up window, etc., and may include a user ID or a user nickname of the first user, event notification information describing the occurrence of the event, and the like.

이와 같이 본 발명에 따르면, 게임에 접속하지 않은 사용자에게도 다른 사 용자들의 레벨 정보를 메시징 서비스를 통하여 실시간으로 전달함으로써, 사용자들의 흥미를 배가하고 보다 많은 사용자들이 게임에 적극적으로 참여할 수 있는 기회를 제공한다. As described above, according to the present invention, the level information of other users is delivered to the user who is not connected to the game in real time through the messaging service, thereby doubling the interest of the users and providing an opportunity for more users to actively participate in the game. do.

도 5는 본 발명에서 라이센스 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면이다. 5 is a diagram illustrating an embodiment of outputting license information to a user terminal according to the present invention.

제1 사용자가 게임 진행 과정 중 라이센스를 획득하는 경우(501), 제1 사용자 단말기(202)의 게임 클라이언트 장치(203)는 이벤트 발생 정보를 생성하여 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)에 전송하고, 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 이벤트 발생 정보를 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 제2 사용자 단말기(207)로 전송한다. When the first user acquires a license during game play (501), the game client device 203 of the first user terminal 202 generates event generation information and transmits it to the game-linked messaging service server 206. The game linked messaging service server 206 transmits the event occurrence information to the second user terminal 207 of the second user associated with the first user.

제2 사용자 단말기(207)의 게임 클라이언트 장치(208)는 제2 사용자 단말기에 이벤트 발생 정보(502)를 출력한다. 이 때, 이벤트 발생 정보 출력 화면(502)은 알림창, 팝업창 등의 형태일 수 있고, 제1 사용자의 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임, 및 이벤트의 발생을 서술하는 이벤트 알림 정보 등을 포함할 수 있다. The game client device 208 of the second user terminal 207 outputs event occurrence information 502 to the second user terminal. In this case, the event occurrence information output screen 502 may be in the form of a notification window, a popup window, etc., and may include a user ID or a user nickname of the first user, event notification information describing the occurrence of the event, and the like.

도 6은 본 발명에서 아이템 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면이다. 6 is a diagram illustrating an embodiment of outputting item information to a user terminal according to the present invention.

제1 사용자가 게임 진행 과정 중 아이템을 획득하는 경우(601), 제1 사용자 단말기(202)의 게임 클라이언트 장치(203)는 아이템 획득에 관한 이벤트 발생 정보를 생성하여 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)에 전송하고, 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 이벤트 발생 정보를 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 제2 사용자 단말기(207)로 전송한다. When the first user acquires an item in the course of game play (601), the game client device 203 of the first user terminal 202 generates event occurrence information related to the item acquisition to play the game-linked messaging service server 206. Game-related messaging service server 206 transmits the event occurrence information to the second user terminal 207 of the second user associated with the first user.

제2 사용자 단말기(207)의 게임 클라이언트 장치(208)는 제2 사용자 단말기에 이벤트 발생 정보(602)를 출력한다. 이 때, 이벤트 발생 정보 출력 화면(602)은 알림창, 팝업창 등의 형태일 수 있고, 제1 사용자의 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임, 및 이벤트의 발생을 서술하는 이벤트 알림 정보 등을 포함할 수 있음은 이미 설명한 바와 같다. The game client device 208 of the second user terminal 207 outputs event occurrence information 602 to the second user terminal. In this case, the event occurrence information output screen 602 may be in the form of a notification window, a pop-up window, etc., may include a user ID or a user nickname of the first user, and event notification information describing the occurrence of the event. As described.

타 사용자의 아이템 획득은 게임의 진행에 많은 영향을 미칠 수 있으므로, 본 발명에 따르면 타 사용자의 아이템 획득 여부를 게임 서버의 접속 여부와 무관하게 실시간으로 전달받음으로써, 사용자가 게임 수행에 대한 전략을 재조정할 수 있는 기회를 제공한다.Since the acquisition of items by other users can have a great influence on the progress of the game, according to the present invention, whether or not the items of other users are acquired is transmitted in real time regardless of whether the game server is connected, thereby allowing the user to acquire a strategy for playing the game. Provide the opportunity to readjust.

도 7은 본 발명에서 캐릭터의 게임 진행 상황 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면이다. FIG. 7 is a diagram illustrating an embodiment in which game progress information of a character is output to a user terminal according to the present invention.

제1 사용자가 게임을 진행하는 과정 중 제1 사용자 캐릭터의 게임 진행 상황에 변경이 있는 경우(701), 예를 들어 제1 사용자의 캐릭터가 사망하거나 또는 부상하는 경우 제1 사용자 단말기(202)의 게임 클라이언트 장치(203)는 상기 상황 변경에 대한 이벤트 발생 정보를 생성하여 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)에 전송하고, 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 이벤트 발생 정보를 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 제2 사용자 단말기(207)로 전송한다. When there is a change in the game progress of the first user character while the first user is playing the game (for example, when the character of the first user is killed or injured) The game client device 203 generates event generation information on the situation change and transmits the event occurrence information to the game-associated messaging service server 206, and the game-associated messaging service server 206 transmits the event occurrence information associated with the first user. It transmits to the second user terminal 207 of the second user.

제2 사용자 단말기(207)의 게임 클라이언트 장치(208)는 제2 사용자 단말기에 이벤트 발생 정보(702)를 출력한다. 이 때, 이벤트 발생 정보 출력 화면(702)은 알림창, 팝업창 등의 형태일 수 있고, 제1 사용자의 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임, 및 제1 사용자의 게임 진행 상황을 서술하는 이벤트 알림 정보 등을 포함할 수 있다.The game client device 208 of the second user terminal 207 outputs event occurrence information 702 to the second user terminal. In this case, the event occurrence information output screen 702 may be in the form of a notification window, a pop-up window, etc., and may include a user ID or a user nickname of the first user and event notification information describing a game progress of the first user. Can be.

도 8은 본 발명에서 게임 진행 상황 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면이다. 8 is a diagram illustrating an embodiment of outputting game progress information to a user terminal according to the present invention.

제1 사용자가 게임 진행 과정 중 게임 진행 상황에 변경이 있는 경우(801), 제1 사용자 단말기(202)의 게임 클라이언트 장치(203)는 이벤트 발생 정보를 생성하여 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)에 전송하고, 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 이벤트 발생 정보를 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 제2 사용자 단말기(207)로 전송한다. When the first user has a change in the game progress during game play (801), the game client device 203 of the first user terminal 202 generates event generation information to generate the game-associated messaging service server 206. Game-related messaging service server 206 transmits the event occurrence information to the second user terminal 207 of the second user associated with the first user.

제2 사용자 단말기(207)의 게임 클라이언트 장치(208)는 제2 사용자 단말기에 이벤트 발생 정보(802)를 출력한다. 이 때, 이벤트 발생 정보 출력 화면(802)은 알림창, 팝업창 등의 형태일 수 있고, 제1 사용자의 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임, 및 게임 진행 상황을 서술하는 이벤트 알림 정보 등을 포함할 수 있다.The game client device 208 of the second user terminal 207 outputs event occurrence information 802 to the second user terminal. In this case, the event occurrence information output screen 802 may be in the form of a notification window, a pop-up window, etc., and may include a user ID or a user nickname of the first user and event notification information describing a game progress.

도 9는 본 발명에서 게임 접속 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면이다. FIG. 9 is a diagram illustrating an embodiment of outputting game access information to a user terminal according to the present invention.

이 때, 이벤트 발생 정보 출력 화면(901)은 알림창, 팝업창 등의 형태일 수 있고, 제1 사용자의 게임 접속 정보, 게임 내의 날짜와 시간, 날씨, 게임 진행 상황 등을 포함할 수 있다.In this case, the event occurrence information output screen 901 may be in the form of a notification window, a pop-up window, etc., and may include game connection information of the first user, a date and time in the game, weather, game progress, and the like.

도 10은 본 발명에서 복수의 사용자의 게임 진행 상황 정보를 사용자 단말 기에 출력한 일실시예를 도시한 도면이다. FIG. 10 is a diagram for one embodiment of outputting game progress information of a plurality of users to a user terminal device according to the present invention.

이 때, 이벤트 발생 정보 출력 화면(1001)은 알림창, 팝업창 등의 형태일 수 있고, 게임에 접속한 제1 사용자의 게임 진행 상황 등을 포함한다. 이 때, 제2 사용자와 연관된 제1 사용자가 복수인 경우, 복수의 제1 사용자들의 게임 진행 상황이 이벤트 발생 정보로 출력될 수 있다. In this case, the event occurrence information output screen 1001 may be in the form of a notification window, a pop-up window, etc., and includes a game progress status of the first user who accesses the game. At this time, when there are a plurality of first users associated with the second user, game progress of the plurality of first users may be output as event occurrence information.

도 11은 본 발명에서 거래 요청 정보를 사용자 단말기에 출력한 일실시예를 도시한 도면이다. FIG. 11 is a diagram illustrating an embodiment of outputting transaction request information to a user terminal according to the present invention.

제1 사용자가 게임 진행 과정 중 제2 사용자에게 게임과 관련된 거래 요청 (1101)을 한다. 제1 사용자 단말기(202)의 게임 클라이언트 장치(203)는 이벤트 발생 정보를 생성하여 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)에 전송하고, 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 이벤트 발생 정보를 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 제2 사용자 단말기(207)로 전송한다. The first user makes a transaction request 1101 related to the game to the second user during the game progress. The game client device 203 of the first user terminal 202 generates event generation information and transmits the generated event information to the game-associated messaging service server 206, and the game-associated messaging service server 206 transmits the event occurrence information to the first. Transmit to a second user terminal 207 of a second user associated with the user.

제2 사용자 단말기(207)의 게임 클라이언트 장치(208)는 제2 사용자 단말기에 아이템 발생 정보인 거래 요청 정보(602)를 출력한다. 이 때, 이벤트 발생 정보 출력 화면(602)은 알림창, 팝업창 등의 형태일 수 있고, 제1 사용자의 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임, 거래 요청 아이템 정보 등을 포함할 수 있다. The game client device 208 of the second user terminal 207 outputs transaction request information 602, which is item occurrence information, to the second user terminal. In this case, the event occurrence information output screen 602 may be in the form of a notification window, a pop-up window, etc., may include a user ID or user nickname of the first user, transaction request item information, and the like.

제2 사용자는 제2 사용자 단말기(207)에 출력된 거래 요청 메시지에 포함된 "거래하기"(1103)를 선택하여 확인 응답을 입력할 수 있다. 제2 사용자 단말기(207)에 포함된 게임 모듈(209)은 확인 응답을 수신하여 거래 요청 메시지와 관련된 게임 서비스를 제공할 수 있다.  The second user may input a confirmation response by selecting "make a transaction" 1103 included in the transaction request message output to the second user terminal 207. The game module 209 included in the second user terminal 207 may receive a confirmation response and provide a game service related to a transaction request message.

즉, 확인 응답이 수신되는 경우, 게임 모듈(209)은 게임 서버(201)로 접속하여 아이템 거래와 관련된 아이템 거래 인터페이스 화면(1104)을 출력하고, 제2 사용자는 아이템 거래 인터페이스 화면(1104)에서 선택 입력을 통해 제1 사용자와 아이템 거래 등을 수행할 수 있다.That is, when an acknowledgment is received, the game module 209 connects to the game server 201 and outputs the item transaction interface screen 1104 related to the item transaction, and the second user displays the item transaction interface screen 1104 on the item transaction interface screen 1104. Item selection and the like may be performed through the selection input.

따라서 본 발명은 게임 서버에 접속하지 않은 제2 사용자에게도 거래 요청 메시지를 송신할 수 있고, 제2 사용자가 확인 응답을 입력하는 경우, 곧바로 제2 사용자 단말기에 제1 사용자와의 거래 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. Therefore, the present invention can send a transaction request message to a second user who is not connected to the game server, and immediately outputs a transaction interface screen with the first user to the second user terminal when the second user inputs an acknowledgment. can do.

즉, 본 발명은 제1 사용자가 게임을 진행하다가 매우 필요한 아이템이 게임 서버에 접속하지 않은 제2 사용자에게 있는 경우, 제2 사용자가 게임 연동형 메시징 서비스 서버에서 제공하는 메신저에 접속하고 있는 경우라면, 제2 사용자에게 아이템 등의 거래 요청을 할 수 있는 효과가 있다.That is, in the present invention, if the first user has a very necessary item while the game is in progress for the second user who is not connected to the game server, and the second user is connected to the messenger provided by the game linked messaging service server, In addition, there is an effect of requesting a transaction such as an item to the second user.

본 발명에 따른 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬 (ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The game-linked messaging service providing method according to the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 연동형 메시징 서비스 서버의 구성을 도시한 블록도이다. 도 12를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 연동형 메시징 서비스 서버(206)는 이벤트 정보 수신 모듈(1201), 사용자 판단 모듈(1202), 이벤트 정보 전송 모듈(1203)을 포함한다. 12 is a block diagram showing the configuration of a game-linked messaging service server according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 12, the game-linked messaging service server 206 according to an embodiment of the present invention includes an event information receiving module 1201, a user determining module 1202, and an event information transmitting module 1203.

이벤트 정보 수신 모듈(1201)은 상기 게임을 실행하는 제1 사용자에 관한 이벤트 발생 정보를 수신한다. 또한 상기 이벤트 정보 수신 모듈은 제2 사용자가 이벤트 발생 정보에 대해 확인 응답을 선택하는 경우, 상기 제2 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자의 이벤트 발생 정보에 대한 응답 결과 정보를 메신저를 통하여 수신한다. The event information receiving module 1201 receives event occurrence information about a first user who executes the game. In addition, when the second user selects an acknowledgment for the event occurrence information, the event information receiving module receives response result information on the event occurrence information of the first user through a messenger from a user terminal of the second user. .

사용자 판단 모듈(1202)은 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자를 판단한다. 이 때, 사용자 판단 모듈(1202)은 도 3의 사용자 데이터베이스를 참조하여 제1 사용자와 연관된 제2 사용자를 판단할 수 있음은 이미 설명한 바와 같다. The user determination module 1202 determines a second user associated with the first user. In this case, as described above, the user determination module 1202 may determine the second user associated with the first user with reference to the user database of FIG. 3.

이벤트 정보 전송 모듈(1203)은 상기 메시징 서비스를 이용하여 제2 사용자의 사용자 단말기로 상기 이벤트 발생 정보를 전송한다. 이 때, 제2 사용자는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하지 않은 사용자를 포함함은 이미 설명한 바와 같다. The event information transmitting module 1203 transmits the event occurrence information to the user terminal of the second user by using the messaging service. In this case, as described above, the second user includes a user who is not connected to the game server that provides the game service.

또한, 상기 이벤트 정보 전송 모듈은 제2 사용자가 이벤트 발생 정보에 대해 확인 응답을 선택하는 경우, 상기 제1 사용자의 사용자 단말기로 상기 응답 결과 정보를 메신저를 통하여 전송한다. In addition, when the second user selects an acknowledgment for the event occurrence information, the event information transmitting module transmits the response result information to the user terminal of the first user through a messenger.

본 발명의 게임 연동형 메시징 서비스 서버는 사용자가 게임 서버에 접속하지 않고도 게임 내에서 발생하는 자신과 연관된 게임의 진행 상황 또는 자신과 연관된 다른 사용자의 게임 진행 상황을 메시징 서비스 받을 수 있도록 한다. The game-linked messaging service server of the present invention enables a user to receive a messaging service of the progress of a game associated with himself or a progress of a game of another user associated with himself or herself occurring within a game without accessing a game server.

또한, 본 발명의 게임 연동형 메시징 서비스 서버는 게임 서버를 통하지 않고, 사용자 단말기 단에서 직접 데이터를 송수신하여 메시징 서비스를 제공하므로, 게임 서버의 데이터 처리량을 분산할 수 있는 효과가 있다.In addition, since the game-linked messaging service server of the present invention provides a messaging service by directly transmitting and receiving data from a user terminal without passing through a game server, it is possible to distribute data throughput of a game server.

지금까지 본 발명에 따른 게임 연동형 메시징 서비스 서버에 대해서 설명하였고, 앞서 실시예들에서 설명한 기술적 내용들이 도 12의 게임 연동형 메시징 서비스 서버에도 그대로 적용될 수 있으므로 그 상세한 내용은 이하 생략하기로 한다.The game-linked messaging service server according to the present invention has been described so far, and the technical contents described in the above embodiments may be applied to the game-linked messaging service server of FIG. 12 as it will be omitted.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하 다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, which can be variously modified and modified by those skilled in the art to which the present invention pertains. Modifications are possible. Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only by the claims set forth below, and all equivalent or equivalent modifications thereof will belong to the scope of the present invention.

본 발명은 사용자가 게임 서버에 접속하지 않고도 게임 내에서 발생하는 자신과 연관된 게임의 진행 상황을 메시징 서비스 받을 수 있도록 한다. The present invention allows a user to receive messaging services of the progress of the game associated with him or her occurring within the game without having to access the game server.

또한, 본 발명은 사용자가 게임 서버에 접속하지 않고도 게임 내에서 자신과 연관된 다른 사용자의 게임 진행 상황을 메시징 서비스 받을 수 있도록 한다. In addition, the present invention allows a user to receive messaging services of the game progress of other users associated with him in the game without having to access the game server.

또한, 본 발명은 게임 서버를 통하지 않고, 사용자 단말기 단에서 직접 게임 연동형 메시징 서비스 서버와 데이터를 송수신하여 메시징 서비스를 제공하므로, 게임 서버의 데이터 처리량을 분산할 수 있는 효과가 있다.In addition, since the present invention provides a messaging service by directly transmitting and receiving data to and from a game-linked messaging service server at a user terminal without passing through a game server, the data throughput of the game server can be distributed.

또한, 본 발명은 게임 서버에 접속하지 않은 제2 사용자에게도 초대 요청 메시지를 송신할 수 있고, 제2 사용자가 확인 응답을 입력하는 경우, 곧바로 제1 사용자가 초청한 위치를 출력할 수 있고, 제2 사용자가 이미 게임 서버에 접속하고 있는 경우, 제2 사용자가 접속한 게임 서비스 내의 위치를 초대 메시지와 관련된 위치로 변경할 수 있는 효과가 있다. In addition, the present invention can send an invitation request message to a second user who is not connected to the game server, and when the second user inputs an acknowledgment, the user can immediately output a location invited by the first user. 2 If the user is already connected to the game server, there is an effect that can change the location in the game service connected to the second user to the location associated with the invitation message.

또한, 본 발명은 게임 서버에 접속하지 않은 제2 사용자에게도 거래 요청 메시지를 송신할 수 있고, 제2 사용자가 확인 응답을 입력하는 경우, 제2 사용자 단말기에 제1 사용자와의 거래창을 출력하여 게임 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.The present invention may also send a transaction request message to a second user who is not connected to the game server, and when the second user inputs an acknowledgment, the transaction window with the first user may be output to the second user terminal. There is an effect that can provide a game service.

Claims (12)

게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여, 메신저로 접속되어 있는 복수의 사용자들에게 메시징 서비스를 제공하는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버에 있어서, In the game-linked messaging service providing server that provides a messaging service to a plurality of users connected by a messenger in conjunction with a game server providing a game service, 상기 게임을 실행하는 제1 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자에 관한 이벤트 발생 정보를 메신저를 통하여 수신하는 이벤트 정보 수신 모듈;An event information receiving module configured to receive, via a messenger, event occurrence information about the first user from a user terminal of a first user who executes the game; 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자를 판단하는 사용자 판단 모듈; 및 A user determination module that determines a second user associated with the first user; And 제2 사용자의 사용자 단말기로 상기 이벤트 발생 정보를 상기 메신저를 통하여 전송하는 이벤트 정보 전송 모듈Event information transmission module for transmitting the event occurrence information to the user terminal of a second user through the messenger 을 포함하고, Including, 상기 제2 사용자는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하지 않은 사용자를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버. And the second user comprises a user who is not connected to a game server that provides the game service. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이벤트 정보 수신 모듈은 상기 제2 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자의 이벤트 발생 정보에 대한 응답 결과 정보를 메신저를 통하여 수신하고,The event information receiving module receives response result information on event occurrence information of the first user through a messenger from a user terminal of the second user, 상기 이벤트 정보 전송 모듈은 상기 제1 사용자의 사용자 단말기로 상기 응답 결과 정보를 메신저를 통하여 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버.The event information transmitting module transmits the response result information to a user terminal of the first user through a messenger. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 제1 사용자의 사용자 단말기는 게임 클라이언트 장치를 포함하고, The user terminal of the first user includes a game client device, 상기 게임 클라이언트 장치는 The game client device 상기 게임의 진행과 연관하여 상기 이벤트 발생 정보를 생성하는 게임 모듈; 및A game module for generating the event occurrence information in association with the progress of the game; And 상기 생성된 이벤트 발생 정보를 메신저를 이용하여 상기 이벤트 정보 수신 모듈로 전송하는 메신저 모듈Messenger module for transmitting the generated event occurrence information to the event information receiving module by using a messenger 을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버.Game linked messaging service providing server comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제2 사용자의 사용자 단말기는 게임 클라이언트 장치를 포함하고, The user terminal of the second user includes a game client device, 상기 게임 클라이언트 장치는 The game client device 상기 게임의 진행과 연관하여 상기 이벤트 발생 정보를 생성하는 게임 모듈; 및A game module for generating the event occurrence information in association with the progress of the game; And 상기 생성된 이벤트 발생 정보를 메신저를 이용하여 상기 이벤트 정보 수신 모듈로 전송하는 메신저 모듈Messenger module for transmitting the generated event occurrence information to the event information receiving module by using a messenger 을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버.Game linked messaging service providing server comprising a. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 이벤트 발생 정보는, The event occurrence information, 상기 게임 서비스와 관련된 레벨 정보, 아이템 정보, 라이센스 정보, 게임 상황 정보, 초대 요청 정보, 거래 요청 정보 및 게임 접속 정보 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 게임 연동형 메시지 서비스 제공 서버.Game linked message service providing server, characterized in that any one of the level information, item information, license information, game status information, invitation request information, transaction request information and game access information associated with the game service. 게임 서비스와 연동하여 메시징 서비스를 제공하는 게임 클라이언트 장치에 있어서,In the game client device that provides a messaging service in conjunction with a game service, 상기 게임을 실행하는 제1 사용자 또는 제2 사용자에 관한 이벤트 발생 정보를 생성하는 게임 모듈; 및A game module for generating event occurrence information about a first user or a second user who executes the game; And 상기 생성된 이벤트 발생 정보를 메신저를 통하여 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버로 전송하는 메신저 모듈Messenger module for transmitting the generated event occurrence information to the game linked messaging service providing server through a messenger 을 포함하고,Including, 상기 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버는 상기 이벤트 발생 정보를 수신하고, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자 - 상기 제2 사용자는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하지 않은 사용자를 포함함 를 판단하고, 상기 메신저를 통하여 제2 사용자의 사용자 단말기로 상기 이벤트 발생 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 장치. The game-linked messaging service providing server receives the event occurrence information, and determines that the second user associated with the first user-the second user includes a user who is not connected to the game server providing the game service. And transmitting the event occurrence information to the user terminal of the second user through the messenger. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 게임 연동형 메시징 서비스 제공 서버는 상기 제2 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자의 이벤트 발생 정보에 대한 응답 결과 정보를 메신저를 통하여 수신하고, 상기 제1 사용자의 사용자 단말기로 상기 응답 결과 정보를 메신저를 통하여 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 장치.The game-linked messaging service providing server receives response result information on event occurrence information of the first user from a user terminal of the second user through a messenger, and sends the response result information to a user terminal of the first user. Game client device characterized in that the transmission via a messenger. 제6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 이벤트 발생 정보는 상기 게임 서비스와 관련된 레벨 정보, 아이템 정보, 라이센스 정보, 게임 상황 정보, 및 게임 접속 정보 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 장치.And the event occurrence information is any one of level information, item information, license information, game situation information, and game access information related to the game service. 제6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 이벤트 발생 정보는 상기 게임과 관련된 초대 요청 메시지이고,The event occurrence information is an invitation request message related to the game, 제2 사용자의 사용자 단말기는 제2 사용자로부터 상기 초대 요청 메시지에 대한 확인 응답을 수신하고, 상기 확인 응답에 대하여 상기 제2 사용자의 게임 서비스 내의 위치를 상기 초대 요청 메시지와 관련된 위치로 변경하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 장치. The user terminal of the second user receives a confirmation response to the invitation request message from the second user, and changes the location in the game service of the second user to the location associated with the invitation request message with respect to the confirmation response. Game client device. 제6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 이벤트 발생 정보는 상기 게임과 관련된 거래 요청 메시지이고,The event occurrence information is a transaction request message associated with the game, 제2 사용자의 사용자 단말기는 제2 사용자로부터 상기 거래 요청 메시지에 대한 확인 응답을 수신하고, 상기 확인 응답에 대하여 거래 인터페이스 화면을 상기 제2 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 장치. The user terminal of the second user receives a confirmation response to the transaction request message from the second user, and provides the transaction interface screen to the second user in response to the confirmation response. 메신저로 접속되어 있는 복수의 사용자들에게 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여 메시징 서비스를 제공하는 방법에 있어서, In the method of providing a messaging service in conjunction with a game server providing a game service to a plurality of users connected by a messenger, 상기 게임을 실행하는 제1 사용자의 단말기로부터 메신저를 통하여 제1 사용자에 관한 이벤트 발생 정보를 수신하는 단계;Receiving event occurrence information about a first user through a messenger from a terminal of a first user who executes the game; 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자를 판단하는 단계; 및 Determining a second user associated with the first user; And 제2 사용자의 사용자 단말기로 상기 이벤트 발생 정보를 메신저를 통하여 전송하는 단계Transmitting the event occurrence information to a user terminal of a second user through a messenger; 를 포함하고, Including, 상기 제2 사용자는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하지 않은 사용자를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법. And the second user comprises a user who is not connected to a game server that provides the game service. 제11항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for executing the method of claim 11 is recorded.
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