KR20070037983A - 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법 및 부호화된 오디오신호 생성방법 - Google Patents

다채널 오디오 신호의 디코딩 방법 및 부호화된 오디오신호 생성방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법을 제공하기 위한 것으로, 다운믹스 신호와 공간정보를 이용하여 다채널 오디오 신호를 복원하는 디코딩 방법에 있어서, 제1디코딩 버전을 기준으로 상기 다운믹스 신호와 상기 공간정보의 시간 동기가 맞추어진 부호화된 오디오 신호의 디코딩 버전을 체크하는 단계; 및 상기 체크된 제1디코딩 버전과 다른 제2디코딩 버전으로 디코딩 하는 경우 시간지연을 보상하는 단계를 포함한다.

Description

다채널 오디오 신호의 디코딩 방법 및 부호화된 오디오 신호 생성방법{METHOD FOR DECODING MULTI-CHANNEL AUDIO SIGNALS AND METHOD FOR GENERATING ENCODED AUDIO SIGNAL}
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법의 흐름도이고,
도 2 내지 도6은 본 발명의 일실시예에 의한 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100: 코어 코덱 디코더 200: 다채널 디코더
210: 콤플렉스 QMF 분석과정 220, 260: 후처리 과정
230: 리얼 QMF 분석과정 240: 영역변환 과정
250, 250a: 신호지연 처리과정 250′, 250a′: 공간정보 지연 처리과정
본 발명은 다채널 오디오 코디에 관한 것으로, 특히 부호화된 오디오 신호에 대하여 디코딩 버전이 둘 이상 있는 경우 선택된 디코딩 버전과 인코딩 시 가정한 디코딩 버전이 다를 때 발생하는 시간지연을 보상해서 디코딩 하는 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 인코딩 시 가정한 디코딩 버전에 대한 정보를 포함하여 부호화된 오디오 신호를 생성하는 방법에 관한 것이다.
최근에 디지털 오디오 신호에 대한 다양한 코딩기술 및 방법들이 개발되고 있으며, 이와 관련된 제품들이 생산되고 있다. 또한 멀티채널 오디오 신호의 공간 정보를 이용하여 모노 또는 스테레오 오디오 등의 다운믹스 신호를 디코딩 단계에서 다채널로 바꾸는 코딩방법들이 개발되고 있으며, 이에 대한 제품이 실용화되고 있다.
또한, 상기와 같은 제품들을 이용한 다채널 오디오 신호의 처리를 할 때, 상기 디코딩 버전을 둘 이상 선택가능하게 하여, 인코딩 시 가정한 디코딩 버전과 다른 디코딩 버전으로 디코딩 하는 경우 이들 디코딩 버전사이에서 발생하는 시간지연을 보상하는 기술들이 대두되고 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 인코딩 시 가정한 디코딩 버전과 다른 버전으로 디코딩할 경우, 상기 디코딩 버전들 사이에서 발생하는 시간지연을 보상해서 디코딩 하는 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 또다른 목적은 인코딩 시 디코딩 버전에 대한 정보를 포함하여 부호화된 오디오 신호를 생성하는 방법을 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법은 다운믹스 신호와 공간정보를 이용하여 다채널 오디오 신호를 복원하는 디코딩 방법에 있어서, 제1디코딩 버전을 기준으로 상기 다운믹스 신호와 상기 공간정보의 시간 동기가 맞추어진 부호화된 오디오 신호의 디코딩 버전을 체크하는 단계; 및 상기 체크된 제1디코딩 버전과 다른 제2디코딩 버전으로 디코딩 하는 경우 시간지연을 보상하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 부호화된 오디오 신호 생성방법은 다채널 오디오 코딩에서 다채널 오디오 입력신호를 다운믹스하고, 상기 다채널 오디오 입력신호에서 공간정보를 추출하여, 상기 다운믹스 신호와 공간정보로 부호화된 오디오 신호를 생성하는 방법에 있어서, 상기 부호화된 오디오 신호는 상기 다운믹스 신호와 상기 공간정보의 시간동기를 일치시키는 기준 디코딩 버전인 제1디코딩 버전에 대한 정보를 포함한다.
이하, 상기와 같은 본 발명, 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법 및 부호화된 오디오 신호 생성방법의 기술적 사상에 따른 일실시예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
한편, 오디오 비트스트림은 부호화된 오디오 신호의 구체적인 일례가 될 수 있기에, 이하에서는 부호화된 오디오 신호 대신 오디오 비트스트림을 예를 들어 설명하도록 하겠다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법의 흐 름도이다. 이에 도시된 바와 같이, 먼저 오디오 비트스트림이 어떤 디코딩 버전을 기준으로 인코딩 되었는지를 체크한다(S10). 상기 오디오 비트스트림은 인코딩 시에, 디코딩 버전을 가정하여 부호화된다. 디코딩 버전을 가정하여 부호화한다는 것은 예를 들어, 고음질 버전을 디코딩 버전으로 가정한 경우 고음질 버전에 맞게 다운믹스 신호와 공간정보의 동기를 맞추어 부호화한다는 말이다. 또한, 본 발명의 일실시예에서는 2개 이상의 디코딩 버전 중에서 어느 하나를 선택하여 디코딩하는 것이 가능하다.
따라서 S10단계에서는 상기 오디오 비트스트림이 특정 디코딩 버전을 기준으로 부호화된 경우 실제 디코딩할 버전이 인코딩 시 가정한 특정디코딩 버전과 같은지 여부를 체크한다. 만약 실제로 디코딩할 버전이 인코딩 시 가정한 특정 디코딩 버전과 같다면, 상기 오디오 비트스트임은 별도의 시간지연에 대한 보상절차 없이 디코딩을 하여 다채널 오디오 신호를 복원하면 된다. 전술한 바대로, 인코딩 시에는 기본적으로 특정 디코딩 버전(이하, '제1디코딩 버전'이라 한다)에 맞게 다운믹스 신호와 공간정보 간에 시간동기를 맞추어(편의상 '기본 시간지연 보상'이라 한다) 오디오 신호를 부호화한다. 따라서 실제 디코딩할 버전이 제1디코딩 버전이라면 기본 시간지연 보상 외에는 별도의 시간지연을 고려하지 않아도 된다는 말이다.
S10단계에서는 상기 오디오 비트스트림에는 어떤 디코딩 버전을 기준으로 인코딩 되었는지에 대한 정보가 들어있기 때문에 디코딩 버전 체크가 가능한 것이다. 만약, 제1디코딩 버전이 적어도 2개 이상의 디코딩 버전 중에서 선택 가능하다면, 인코딩 시 오디오 비트스트림 내의 특정 위치에 디코딩 버전에 대한 정보가 표시된 다. 특히, 제1디코딩 버전이 2개의 디코딩 버전에서 선택 가능하다면 상기 디코딩 버전에 대한 정보는 오디오 비트스트림 내에 플래그 형태로 존재하게 된다. 예를 들어, 그 플래그 값이 0인 경우는 고음질 버전이고, 그 플래그 값이 1이라면 저전력 버전이 된다.
그러나 실제 디코딩할 버전(편의상 '제2디코딩 버전'이라 한다)이 제1디코딩 버전이 아닌 디코딩 버전이라면 별도의 시간지연을 처리하는 과정을 거치게 된다(S20, S30). 이와 같이, 별도의 시간지연을 고려하는 이유는 제1디코딩 버전과 제2디코딩 버전에서 발생하는 시간지연이 서로 다르기 때문이다. 만약, 제1디코딩 버전과 제2디코딩 버전에서 발생하는 시간지연이 같다면 굳이 별도의 시간지연을 처리하는 과정을 고려하지 않아도 된다. 별도의 시간지연을 처리하기 위해서는 먼저 양 디코딩 버전(제1디코딩 버전과 제2디코딩 버전)에서 발생하는 시간지연을 계산하거나 측정을 통해 구해야 한다. 그래서 그 시간지연 차를 구해야 한다(S20).
그리고 상기 시간지연 차만큼 디코딩된 다운믹스 신호를 리딩 또는 래깅하거나, 공간정보를 리딩 또는 래깅하는 방법을 통해 시간지연을 보상한다(S30).
이하, 도 2내지 도5을 참조하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 코어 코덱 디코더(100)에서 디코딩된 다운믹스 신호(300)가 다채널 디코더(200)로 전송되어 공간정보(SI)와 결합되어 다채널 오디오 신호(320, 360)를 복원한다. 다채널 디코더(200)는 2개의 디코딩 버전으로 디코딩 이 가능하다. 그 하나는 고음질(High Quality) 버전이고, 또 다른 하나는 저전력(Low Power) 버전이다. 고음질 버전이라 함은 상대적으로 섬세하고, 정제된 다채널 오디오 신호를 출력하는 디코딩 버전을 말하고, 저전력 버전이라 함은 음질은 상대적으로 고음질 버전보다는 떨어지지만 고음질 버전보다 구성이 덜 복잡하여 전력소모가 상대적으로 적은 것을 말한다. 본 발명의 일실시예에서는 두 개의 디코딩 버전만이 언급되어 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 보다 많은 디코딩 버전 중에서 선택 가능하다.
부호화된 다운믹스 비트스트림(DB)이 코어 코덱 디코더(100)로 전송되어 디코딩되고, 디코딩된 다운믹스 신호(300)는 다채널 디코더(200)로 전송되어 2가지 디코딩 버전(고음질 버전 또는 저전력 버전) 중 어느 하나에 따라 다채널 오디오 신호를 복원하게 된다.
이하, 고음질 버전을 기준으로 인코딩된 오디오 비트 스트림을 디코딩하는 과정을 설명하기로 한다.
디코딩된 다운믹스 신호(300)가 고음질 버전으로 디코딩될 경우는 P1경로를 따라 다운믹스 신호가 전송되어 디코딩된다. 디코딩된 다운믹스 신호(300)는 콤플렉스 QMF(Quadrature Mirror Fiilter) 분석단계(210, Complex QMF Analysis)를 거쳐 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된다. 콤플렉스 QMF 영역에 존재하는 다운믹스 신호(310)는 후처리 과정(220)과정에서 공간정보(SI)와 결합되어 고음질 버전의 다채널 오디오 신호(320)를 생성한다. 다운믹스 신호(300)가 P1을 따라 전송되어 디코딩될 때는 별도의 시간지연을 고려하지 않고 디코딩을 한다. 이는 전술한 바와 같 이, 이미 공간정보(SI)와 다운믹스 신호는 인코딩 시에 고음질 버전을 기준으로 하여 시간동기가 맞추어져 있기 때문이다.
한편, 디코딩된 다운믹스 신호(300)가 저전력 버전으로 디코딩될 경우는 P2경로를 따라 다운믹스 신호(300)가 전송되어 디코딩된다. 디코딩된 다운믹스 신호(300)는 리얼 QMF 분석단계(230, Real QMF Analysis) 거쳐 리얼 QMF 영역으로 변환된다. 리얼 QMF 영역으로 변환된 다운믹스 신호(330)는 영역변환과정(240)을 거쳐 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된다. 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된 다운믹스 신호(340)는 신호지연 처리과정(250)을 거치게 된다. 이와 같이, 다운믹스 신호(340)가 신호지연 처리과정을 거치는 것은 인코딩 시 오디오 비트스트림이 고음질 버전을 가정하고 인코딩 되어서, 다운믹스 신호(340)와 공간정보(SI)가 시간동기가 어긋나 있기 때문이다.
신호지연 처리과정(250)에서는 고음질 버전으로 디코딩될 때 공간정보(SI)가 적용되는 시점까지 발생하는 시간지연과 저전력 버전으로 디코딩될 때 공간정보(SI)가 적용되는 시점까지 발생하는 시간지연과의 차를 구하여 그 차만큼 다운믹스 신호(340)를 리딩시켜야 한다. 여기서 공간정보(SI)가 적용되는 시점이라 함은 공간정보(SI)가 다운믹스 신호(310, 350)와 결합되는 후처리 과정(220, 260)의 시점을 의미한다. 왜냐하면 저전력 버전으로 디코딩하는 시간지연이 고음질 버전으로 디코딩하는 시간지연보다 길기 때문이다. 시간지연의 단위로는 타임 샘플을 사용할 수도 있고, 타임 슬롯을 사용할 수도 있다.
한편, 콤플렉스 QMF 분석단계(210)에서 발생하는 시간지연과 리얼 QMF 분석 단계(230)에서 발생하는 시간지연을 같게 구성할 수도 있는데, 이 경우는 영역변환과정(240)에서 발생하는 시간지연만큼만 보상하면 된다. 전술한 바와 같이, 시간지연 보상이 이루어진 다운믹스 신호(350)는 후처리 과정(260)에서 공간정보(SI)와 결합되어 저전력 버전의 다채널 오디오 신호(360)를 생성하게 된다. 하지만 다운믹스 신호(340)를 리딩시키는 것을 때로는 복잡하거나 번거로운 작업이 될 수 있으므로 공간정보의 시간지연을 보상하는 방법을 택하여 디코딩할 수도 있다. 이하, 이에 대해 설명하도록 하겠다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 코어 코덱 디코더(100)에서 디코딩된 다운믹스 신호(300)가 다채널 디코더(200′)로 전송되어 공간정보(SI)와 결합되어 다채널 오디오 신호(320, 360′)를 복원한다. 다채널 디코더(200)는 2개의 디코딩 버전으로 디코딩이 가능하다. 그 하나는 고음질(High Quality) 버전이고, 또 다른 하나는 저전력(Low Power) 버전이다. 본 발명의 일실시예에서는 두 개의 디코딩 버전만이 언급되어 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 보다 많은 디코딩 버전 중에서 선택 가능하다.
부호화된 다운믹스 비트스트림(DB)이 코어 코덱 디코더(100)로 전송되어 디코딩되고, 디코딩된 다운믹스 신호(300)는 다채널 디코더(200′)로 전송되어 2가지 디코딩 버전(고음질 버전 또는 저전력 버전) 중 어느 하나에 따라 다채널 오디오 신호를 복원하게 된다.
디코딩된 다운믹스 신호(300)가 고음질 버전으로 디코딩될 경우는 P1경로를 따라 다운믹스 신호가 전송되어 디코딩된다. 디코딩된 다운믹스 신호(300)는 콤플렉스 QMF(Quadrature Mirror Fiilter) 분석단계(210, Complex QMF Analysis)를 거쳐 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된다. 콤플렉스 QMF 영역에 존재하는 다운믹스 신호(310)는 후처리 과정(220)과정에서 공간정보와 결합되어 고음질 버전의 다채널 오디오 신호(320)를 생성한다. 다운믹스 신호(300)가 P1을 따라 전송되어 디코딩될 때는 별도의 시간지연을 고려하지 않고 디코딩을 한다. 이는 전술한 바와 같이, 이미 공간정보(SI)와 다운믹스 신호는 인코딩 시에 고음질 버전을 기준으로 하여 시간동기가 맞추어져 있기 때문이다.
한편, 디코딩된 다운믹스 신호(300)가 저전력 버전으로 디코딩될 경우는 P2 경로를 따라 다운믹스 신호(300)가 전송되어 디코딩된다. 디코딩된 다운믹스 신호(300)는 리얼 QMF 분석단계(230, Real QMF Analysis)를 거쳐 리얼 QMF 영역으로 변환된다. 리얼 QMF 영역으로 변환된 다운믹스 신호(330)는 영역변환과정(240)을 거쳐 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된다. 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된 다운믹스 신호(340)는 후처과정(260′)에서 시간지연이 보상된 공간정보(SI1)와 결합되어 저전력 버전의 다채널 오디오 신호(360′)를 생성하게 된다. 공간정보(SI)는 공간정보 지연처리과정(250′)에서 시간지연이 보상된 후에 후처리된다.
이와 같이, 공간정보(SI)가 시간지연 처리과정(250′)을 거치는 것은 오디오 비트스트림이 고음질 버전을 기준으로 인코딩 되어서 다운믹스 신호(340)와 공간정보(SI)가 시간동기가 어긋나 있기 때문이다.
공간정보 지연처리과정(250′)에서는 고음질 버전으로 디코딩될 때 공간정보(SI)가 적용되는 시점까지 발생하는 시간지연과 저전력 버전으로 디코딩될 때 공간정보(SI)가 적용되는 시점까지 발생하는 시간지연과의 차를 구하여 그 차만큼 공간정보(SI)를 래깅시켜야 한다. 왜냐하면 저전력 버전으로 디코딩하는 시간지연이 고음질 버전으로 디코딩하는 시간지연보다 길기 때문이다. 시간지연의 단위로는 타임 샘플을 사용할 수도 있고, 타임 슬롯을 사용할 수도 있다.
한편, 콤플렉스 QMF 분석단계(210)에서 발생하는 시간지연과 리얼 QMF 분석단계(230)에서 발생하는 시간지연을 같게 구성할 수도 있는데, 이 경우는 영역변환과정(240)에서 발생하는 시간지연만큼만 보상하면 된다.
이하, 제1디코딩 버전이 저전력 버전인 경우를 설명하도록 하겠다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 코어 코덱 디코더(100)에서 디코딩된 다운믹스 신호(300a)가 다채널 디코더(200a)로 전송되어 공간정보(SI)와 결합되어 다채널 오디오 신호(330a, 360a)를 복원한다. 다채널 디코더(200a)는 2개의 디코딩 버전으로 디코딩이 가능하다. 그 하나는 고음질(High Quality) 버전이고, 또 다른 하나는 저전력(Low Power) 버전이다. 본 발명의 일실시예에서는 두 개의 디코딩 버전만이 언급되어 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 보다 많은 디코딩 버전 중에서 선택 가능하다.
부호화된 다운믹스 비트스트림(DB1)이 코어 코덱 디코더(100)로 전송되어 디 코딩되고, 디코딩된 다운믹스 신호(300a)는 다채널 디코더(200a)로 전송되어 2가지 디코딩 버전(고음질 버전 또는 저전력 버전) 중 어느 하나에 따라 다채널 오디오 신호를 복원하게 된다.
디코딩된 다운믹스 신호(300a)가 저전력 버전으로 디코딩될 경우는 P2경로를 따라 다운믹스 신호가 전송되어 디코딩된다. 디코딩된 다운믹스 신호(300a)는 리얼 QMF 분석단계(230, Real QMF Analysis) 거쳐 리얼 QMF 영역으로 변환된다. 리얼 QMF 영역으로 변환된 다운믹스 신호(340a)는 영역변환과정(240)을 거쳐 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된다. 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된 다운믹스 신호(350a)는 후처리 과정(260a)에서 공간정보(SI)와 결합되어 저전력 버전의 다채널 오디오 신호(360a)를 생성하게 된다. 이상과 같이 다운믹스 신호(300a)를 저전력 디코딩 버전(P2)으로 디코딩할 때는 별도의 시간지연 절차가 필요하지 않다. 이는 오디오 비트스트림이 인코딩 시에 이미 저전력 디코딩 버전을 가정하여 인코딩 되었기 때문이다.
한편, 디코딩된 다운믹스 신호(300a)가 고음질 버전으로 디코딩될 경우는 P1경로를 따라 다운믹스 신호(300a)가 전송되어 디코딩된다. 디코딩된 다운믹스 신호(300a)는 콤플렉스 QMF(Quadrature Mirror Fiilter) 분석단계(210, Complex QMF Analysis)를 거쳐 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된다. 콤플렉스 QMF 영역에 존재하는 다운믹스 신호(310)는 신호지연 처리과정(250a)을 거쳐 시간지연이 보상된다. 이와 같이, 다운믹스 신호(310a)가 신호지연 처리과정(250a)을 거치는 것은 인코딩 시 오디오 비트스트림이 저전력 버전을 가정하고 인코딩 되어서, 다운믹스 신호(310a) 와 공간정보(SI)가 시간동기가 어긋나 있기 때문이다.
신호지연 처리과정(250a)에서는 고음질 버전으로 디코딩될 때 공간정보(SI)가 적용되는 시점까지 발생하는 시간지연과 저전력 버전으로 디코딩될 때 공간정보(SI)가 적용되는 시점까지 발생하는 시간지연과의 차를 구하여 그 차만큼 다운믹스 신호(310a)를 래깅시켜야 한다. 왜냐하면 저전력 버전으로 디코딩하는 시간지연이 고음질 버전으로 디코딩하는 시간지연보다 길기 때문이다. 시간지연의 단위로는 타임 샘플을 사용할 수도 있고, 타임 슬롯을 사용할 수도 있다.
한편, 콤플렉스 QMF 분석단계(210)에서 발생하는 시간지연과 리얼 QMF 분석단계(230)에서 발생하는 시간지연을 같게 구성할 수도 있는데, 이 경우는 영역변환과정(240)에서 발생하는 시간지연만큼만 보상하면 된다. 전술한 바와 같이, 시간지연 보상이 이루어진 다운믹스 신호(320a)는 후처리 과정(220a)에서 공간정보(SI)와 결합되어 고음질 버전의 다채널 오디오 신호(330a)를 생성하게 된다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 코어 코덱 디코더(100)에서 디코딩된 다운믹스 신호(300a)가 다채널 디코더(200a′)로 전송되어 공간정보(SI)와 결합되어 다채널 오디오 신호(330a′, 360a)를 복원한다. 다채널 디코더(200)는 2개의 디코딩 버전으로 디코딩이 가능하다. 그 하나는 고음질(High Quality) 버전이고, 또 다른 하나는 저전력(Low Power) 버전이다. 본 발명의 일실시예에서는 두 개의 디코딩 버전만이 언급되어 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 보다 많은 디코딩 버전 중에서 선택 가능하다.
부호화된 다운믹스 비트스트림(DB1)이 코어 코덱 디코더(100)로 전송되어 디코딩되고, 디코딩된 다운믹스 신호(300a)는 다채널 디코더(200a′)로 전송되어 2가지 디코딩 버전(고음질 버전 또는 저전력 버전) 중 어느 하나에 따라 다채널 오디오 신호를 복원하게 된다.
디코딩된 다운믹스 신호(300a)가 저전력 버전으로 디코딩될 경우는 P2경로를 따라 다운믹스 신호가 전송되어 디코딩된다. 디코딩된 다운믹스 신호(300a)는 리얼 QMF 분석단계(230, Real QMF Analysis) 거쳐 리얼 QMF 영역으로 변환된다. 리얼 QMF 영역으로 변환된 다운믹스 신호(340a)는 영역변환과정(240)을 거쳐 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된다. 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된 다운믹스 신호(350a)는 후처리 과정(260a)에서 공간정보(SI)와 결합되어 저전력 버전의 다채널 오디오 신호(360a)를 생성하게 된다. 이상과 같이 다운믹스 신호(300a)를 저전력 디코딩 버전(P2)으로 디코딩할 때는 별도의 시간지연 절차가 필요하지 않다. 이는 오디오 비트스트림이 인코딩 시에 이미 저전력 디코딩 버전을 가정하여 인코딩 되었기 때문이다.
한편, 디코딩된 다운믹스 신호(300a)가 고음질 버전으로 디코딩될 경우는 P1경로를 따라 디코딩된 다운믹스 신호(300a)가 전송되어 디코딩된다. 디코딩된 다운믹스 신호(300a)는 콤플렉스 QMF(Quadrature Mirror Fiilter) 분석단계(210, Complex QMF Analysis)를 거쳐 콤플렉스 QMF 영역으로 변환된다. 콤플렉스 QMF 영역에 존재하는 다운믹스 신호(310a)는 후처리 과정(220)과정에서 시간지연이 보상 된 공간정보(SI1′)와 결합되어 고음질 버전의 다채널 오디오 신호(330a′)를 생성한다. 공간정보(SI)는 공간정보 지연처리과정(250a′)에서 시간지연이 보상된 후에 후처리된다.
이와 같이, 공간정보(SI)가 시간지연 처리과정(250a′)을 거치는 것은 오디오 비트스트림이 저전력 버전을 기준으로 인코딩 되어서 다운믹스 신호(310a)와 공간정보(SI)가 시간동기가 어긋나 있기 때문이다.
공간정보 지연처리과정(250a′)에서는 고음질 버전으로 디코딩될 때 공간정보(SI)가 적용되는 시점까지 발생하는 시간지연과 저전력 버전으로 디코딩될 때 공간정보(SI)가 적용되는 시점까지 발생하는 시간지연과의 차를 구하여 그 차만큼 공간정보(SI)를 리딩시켜야 한다. 왜냐하면 고음질 버전으로 디코딩하는 시간지연이 저전력 버전으로 디코딩 하는 시간지연보다 길기 때문이다. 시간지연의 단위로는 타임 샘플을 사용할 수도 있고, 타임 슬롯을 사용할 수도 있다.
한편, 콤플렉스 QMF 분석단계(210)에서 발생하는 시간지연과 리얼 QMF 분석단계(230)에서 발생하는 시간지연을 같게 구성할 수도 있는데, 이 경우는 영역변환과정(240)에서 발생하는 시간지연만큼만 보상하면 된다.
이상에서는 한 도메인으로 코어 코덱 디코더와 다채널 디코더가 연결되는 경우를 상정했으나, 여러 도메인 중 어느 한 도메인을 선택하여 디코딩된 다운믹스 신호를 다채널 디코더로 전송할 수도 있다. 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법을 설 명하기 위한 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 다운믹스 비트스트림(DB2)는 코어 코덱 디코더(100)를 거쳐 디코딩이 되는데, 디코딩된 다운믹스 신호는 두 가지 영역 중 어느 하나의 영역으로 다채널 디코더(200b)로 전송된다. 참조부호 X1은 A영역에서 디코딩된 다운믹스 신호를 나타내고, X2는 B영역에서 디코딩된 다운믹스 신호를 나타낸다. X1, X2 모두 고음질 버전(210b)이나 저전력 버전(220b) 중 어느 하나로 디코딩되어 다채널 오디오 신호를 복원할 수 있다. 이 때, 오디오 비트스트림은 특정 영역 및 특정 디코딩 버전을 기준으로 공간정보와 다운믹스 신호의 시간동기가 맞추어진다. 만약, 고음질 버전 및 영역A를 기준으로 하여 인코딩이 되었다면 X1t를 제외한 X2t, X1t′, X2t′는 모두 시간지연 처리과정(212b, 221b, 222b)을 거쳐 지연보상이 이루어진다. 따라서 X1t를 제외한 X2t, X1t′, X2t′는 모두 시간지연 처리과정(212b, 221b, 222b)을 거쳐 다채널 오디오 신호(Y1, Y2, Y3, Y4)를 생성가능하다.
한편,시간지연 처리에 대한 상세한 설명은 이미 상술 되었으므로 생략하도록 하겠다. 본 실시예에서는 디코딩 버전을 2개, 전송 도메인 영역을 2개만 언급했으나, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 다양한 변형이 가능하다.
한편, 본 발명의 일실예에서는 다채널 오디오 신호를 처리할 때, 디코딩 버전에 따른 시간지연 보상만을 언급했으나, 본 발명에 따른 시간지연 보상은 오디오 비트스트림을 포함하는 전체 비트스트림에서도 응용될 수 있다. 예를 들면, 이미지, 텍스트, 기타 다른 정보와 오디오 비트스트림을 포함하는 전체 비트스트림에서 오디오 신호와 이미지 또는 오디오 신호와 텍스트 등이 시간지연을 보상하여 동기를 맞출 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법 및 부호화된 오디오 신호 생성방법은 인코딩 시 가정한 디코딩 버전과 다른 버전으로 디코딩할 경우, 상기 디코딩 버전들 사이에서 발생하는 시간지연을 보상해서 디코딩 하는 다채널 오디오 신호를 디코딩할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 사용자의 취향에 따라 디코딩 버전을 선택할 수 있다는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 다운믹스 신호와 공간정보를 이용하여 다채널 오디오 신호를 복원하는 디코딩 방법에 있어서,
    제1디코딩 버전을 기준으로 상기 다운믹스 신호와 상기 공간정보의 시간 동기가 맞추어진 부호화된 오디오 신호의 디코딩 버전을 체크하는 단계; 및
    상기 체크된 제1디코딩 버전과 다른 제2디코딩 버전으로 디코딩 하는 경우 시간지연을 보상하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 디코딩 방법은
    적어도 2개의 디코딩 버전 중 어느 하나를 선택하여 디코딩할 수 있는 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 부호화된 오디오 신호는
    제1디코딩 버전에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제1디코딩 버전에 대한 정보는
    상기 부호화된 오디오 신호 내에 플래그 형태로 존재하는 것을 특징으로 하 는 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제1디코딩 버전은 고음질 버전이고, 제2디코딩 버전은 저전력 버전인 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제1디코딩 버전은 저전력 버전이고, 제2디코딩 버전은 고음질 버전인 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 시간지연을 보상하는 단계는
    상기 제1디코딩 버전으로 디코딩하는 경우 상기 공간정보가 적용되는 시점까지 발생하는 시간지연과 상기 제2디코딩 버전으로 디코딩하는 경우 상기 공간정보가 적용되는 시점까지 발생하는 시간지연을 각각 구하여 그 차만큼을 보상하는 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 시간지연을 보상하는 단계는
    상기 시간지연의 차만큼 상기 다운믹스 신호를 리딩 또는 래깅시키는 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 시간지연을 보상하는 단계는
    상기 시간지연의 차만큼 상기 공간정보를 리딩 또는 래깅시키는 것을 특징으로 하는 다채널 오디오 신호의 디코딩 방법.
  10. 다채널 오디오 코딩에서 다채널 오디오 입력신호를 다운믹스하고, 상기 다채널 오디오 입력신호에서 공간정보를 추출하여, 상기 다운믹스 신호와 공간정보로 부호화된 오디오 신호를 생성하는 방법에 있어서,
    상기 부호화된 오디오 신호는 상기 다운믹스 신호와 상기 공간정보의 시간동기를 일치시키는 기준 디코딩 버전인 제1디코딩 버전에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 부호화된 오디오 신호의 생성방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제1디코딩 버전에 대한 정보는
    플래그 형태로 존재하는 하는 것을 특징으로 하는 부호화된 오디오 신호의 생성방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제1디코딩 버전은
    고음질 버전 또는 저전력 버전 중 하나인 것을 특징으로 하는 부호화된 오디오 신호의 생성방법.
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