KR20060128021A - 초기 광학 상태와 관계없이 균일한 이미지 안정성을 가진전기영동 디스플레이 - Google Patents

초기 광학 상태와 관계없이 균일한 이미지 안정성을 가진전기영동 디스플레이 Download PDF

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Abstract

각 전압 파형(700,720,740,760;800,820,840,860;900,920,940,960; 1000,1020,1040,1060)은 전기영동 디스플레이와 같은 쌍안정 디스플레이(310)의 픽셀인 각 부분을 공통 최종 광학 상태로 구동하기 위해 제공된다. 각 파형은 각 디스플레이 부분을 다른 초기 광학 상태에서 실질적으로 공통인 최종 광학 상태로 구동하기 위한 구동 펄스(D)를 포함한다. 각 전압 파형은 적어도 하나의 재-어드레스지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)를 더 포함하며, 이 펄스는 각 파형에서 실질적으로 같은 펄스 유형을 갖는다. 펄스 유형은 번갈아 나타나는 극성의 펄스를 포함할 수 있으며 이것은 실질적으로 같은 에너지를 갖는다. 재-어드레스 지정 펄스는 각 디스플레이 부분이 전력이 공급되지 않은 유지 시간 특성(1100,1110,1120,1130)에 대해 균일한 밝기 감쇠를 갖도록 각 디스플레이 부분의 입자 구성을 조정한다.

Description

초기 광학 상태와 관계없이 균일한 이미지 안정성을 가진 전기영동 디스플레이{AN ELECTROPHORETIC DISPLAY WITH UNIFORM IMAGE STABILITY REGARDLESS OF THE INITIAL OPTICAL STATES}
본 발명은, 일반적으로 전자 서적 및 전자 신문과 같은 전자 판독 디바이스에 관한 것이며, 더 구체적으로는, 초기 광학 이미지 상태와 무관하게 전기영동 디스플레이와 같은 쌍안정 디스플레이에서의 균일한 밝기를 달성하고 유지하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 기술적 진보는 많은 기회를 열어준 전자 서적과 같은 "사용이 간편한" 전자 판독 디바이스를 제공해왔다. 예를 들어, 전기영동 디스플레이는 많은 가능성을 갖고 있다. 이러한 디스플레이는 고유한 메모리 동작을 지니며 전력 소비없이 비교적 오랜 시간동안 이미지를 유지할 수 있다. 디스플레이가 리프레시되어야 하거나 새 정보로 업데이트되어야 할 때만 전력이 소비된다. 따라서, 이러한 디스플레이에서 전력 소비는 전자 서적 및 전자 신문과 같은 휴대용 전자 판독 디바이스를 위한 애플리케이션에 적합하게, 매우 낮다. 전기영동법(electrophoresis)은 인가된 전계 내에서 대전 입자의 움직임을 말한다. 전기영동법이 액체에서 발생할 때, 입자들은, 입자, 그들의 전하(영구 또는 유도), 액체의 절연 속성 및 인가된 전계의 크기에 의해 경험된 점성 드래그(viscous drag)에 의해 주로 결정된 속도로 움직인다. 전기영동 디스플레이는 쌍안정 디스플레이의 유형이며, 이것은 이미지 업데이트 이후에 전력을 소비하지 않고 이미지를 상당히 유지하는 디스플레이이다.
예를 들어, 미국, 메사추세츠, 캠브리지, E 잉크사에 의해 1999년 4월 9일 공개되고, 다채색의 서브-픽셀을 가진 완전 컬러 반사형 디스플레이라는 명칭의 국제 특허 출원 WO 99/53373은 이러한 디스플레이 디바이스를 설명한다. WO 99/53373은 2개의 기판을 가지는 전자 잉크 디스플레이에 대해 논의한다. 한 기판은 투명하며, 다른 기판은 행과 열로 배열된 전극이 제공된다. 디스플레이 소자 또는 픽셀은 행전극과 열전극의 교차점과 연관된다. 디스플레이 소자는 TFT를 사용해 열 전극과 연결되며, 트랜지스터의 게이트는 행 전극과 연결된다. 디스플레이 소자, TFT 트랜지스터, 및 행과 열 전극의 이러한 배열은 공동으로 능동 매트릭스를 형성한다. 게다가, 디스플레이 소자는 픽셀 전극을 포함한다. 행 구동기는 디스플레이 소자의 행을 선택하며, 열 또는 소스 구동기는 데이터 신호를 열 전극 및 TFT 트랜지스터를 통해 디스플레이 소자의 선택된 행에 공급한다. 데이터 신호는 문자 또는 그림처럼, 디스플레이될 그래픽 데이터에 대응한다.
전자 잉크는 투명 기판 상의 픽셀 전극과 공통 전극 사이에 제공된다. 전자 잉크는 직경이 대략 10 내지 50 미크론의 복수의 마이크로캡슐을 포함한다. 한 접근방식에서, 각 마이크로캡슐은 액체 캐리어 매체 또는 유체에 떠 있는 양으로 대전된 흰색 입자 및 음으로 대전된 검은색 입자를 구비한다. 양의 전압이 픽셀 전극에 인가될 때, 흰색 입자들은 투명 기판으로 향하는 마이크로캡슐 쪽으로 이동하며 시청자는 흰색 디스플레이 소자를 볼 것이다. 동시에, 검은색 입자들은 시청자로부터 숨겨진 마이크로캡슐의 반대쪽의 픽셀 전극으로 이동한다. 음의 전압을 픽셀 전극에 인가함으로써, 검은색 입자들은 투명 기판으로 향하는 마이크로캡슐 쪽의 공통 전극으로 이동하며 디스플레이 소자는 시청자에게 어둡게 나타난다. 동시에, 흰색 입자들은 시청자로부터 숨겨진 마이크로캡슐의 반대쪽의 픽셀 전극으로 이동한다. 전압이 제거될 때, 디스플레이 디바이스는 달성된 상태로 남아 있고 따라서 쌍안정 특성을 보인다. 다른 접근 방식에서, 입자들은 염색된 액체에 제공된다. 예를 들어, 검은색 입자들은 흰색 액체에 제공될 수 있거나, 흰색 입자들은 검은색 액체에 제공될 수 있다. 또는, 다른 컬러 입자들은 예를 들어, 청색 액체 내의 흰색 입자와 같이, 다른 컬러 액체에 제공될 수 있다.
공기와 같은 다른 유체는 또한 대전된 검은색 및 흰색 입자들이 전계에서 이동하는 매체에서 사용될 수 있다(예, 브리지스톤 SID2003 - 정보 디스플레이에 관한 심포지움. 2003년 5월 18-23일자 - 다이제스트 20.3). 컬러 입자들은 또한 사용될 수 있다.
전자 디스플레이를 형성하기 위해, 전자 잉크는 회로의 층에 적층된 플라스틱 필름의 시트 상에 인쇄될 수 있다. 회로는 디스플레이 구동기에 의해 제어될 수 있는 픽셀의 패턴을 형성한다. 마이크로캡슐이 액체 운반체 매체에 떠 있으므로, 이들은 유리, 플라스틱, 섬유 및 심지어 종이를 포함해, 실질적으로 임의의 표면 상에 기존 스크린-인쇄 공정을 사용하여 인쇄될 수 있다. 게다가, 유연한 시트의 사용은 종래의 서적의 외관과 비슷한 전자 판독 디바이스의 설계를 허용한다.
그러나, 기술은 초기 광학 이미지 상태와 무관하게 전기영동 디스플레이와 같은 쌍안정 디스플레이에서 균일한 밝기를 달성하고 유지하기 위해 필요하다.
본 발명은 전술한 사안 및 기타 사안을 다룬다.
본 발명의 특정한 양상에서, 한 방법은 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공한다. 상기 방법은 각 전압 파형을 한정하는 데이터에 액세스하는 단계 및 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하며, 이 생성 단계는 액세스된 데이터에 따라 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하여 각 전압 파형 각각이 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 각 다른 초기 광학 상태로부터 공통 최종 광학 상태로 구동하기 위해 사용되며, 각 전압 파형 각각은 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스를 포함하도록 하는 단계이다.
예를 들어, 각 전압 파형 각각은 실질적으로 동일한 펄스 유형 및/또는 각 전압 파형 각각에서의 에너지를 가진 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스를 포함할 수 있다.
관련 전자 판독 디바이스 및 프로그램 저장 디바이스는 또한 제공된다.
도 1은 전자 판독 디바이스의 디스플레이 스크린의 부분의 실시예의 개략적인 전면도.
도 2는 도 1의 2-2에 따른 개략적인 단면도.
도 3은 전자 판독 디바이스의 개략적인 개요를 도시한 도면.
도 4는 각 디스플레이 영역을 가진 2개의 디스플레이 스크린을 개략적으로 도시한 도면.
도 5는 도 6의 파형을 사용하여, 4개의 다른 초기 광학 상태로부터 흰색 상태로 어드레스 지정한 후 전원이 공급되지 않은 이미지 보유 시간(초 단위)의 함수로서 상대적 밝기에서의 감소를 도시한 도면.
도 6은 4개의 다른 초기 광학 상태로부터 흰색 상태로 쌍안정 디스플레이를 구동하기 위한 예의 파형을 도시한 도면.
도 7은 각 파형에서 동일한 에너지와 펄스 유형을 가진 단일 재-어드레스 지정 펄스가 또한 인가되는, 도 6의 예의 파형을 도시한 도면.
도 8은 각 파형에서 동일한 에너지와 펄스 유형을 갖는 2개의 재-어드레스 지정 펄스가 또한 인가되는, 도 6의 예의 파형을 도시한 도면.
도 9는 각 파형에서 동일한 에너지와 펄스 유형을 갖는 3개의 재-어드레스 지정 펄스가 또한 인가되는, 도 6의 예의 파형을 도시한 도면.
도 10은 각 파형에서 에너지는 다르지만 펄스 모양은 동일한 2개의 재-어드레스 지정 펄스가 또한 인가되는, 도 6의 예의 파형을 도시한 도면.
도 11은 도 8의 파형을 사용하여, 4개의 다른 초기 광학 상태로부터 흰색 상태로 어드레스 지정한 후 전력이 공급되지 않은 이미지 유지 시간(초 단위)의 함수로서 상대적 밝기에서의 감소를 보이는 플롯을 도시한 도면.
모든 도면에서, 대응부는 동일한 참조 번호로 참조된다.
다음 각 문헌은 본 명세서에 참조로 병합된다:
2002년 9월 16일 출원된, "전기영동 디스플레이 패널"이라는 명칭의, 유럽 특허 출원 EP 02078823.8(명부 번호 PHNL 020844);
2003년 1월 23일 출원된, "전기영동 디스플레이 패널"이라는 명칭의, 유럽 특허 출원 EP 03100133.2(명부 번호 PHNL 030091);
2002년 5월 24일 출원된, "디스플레이 디바이스"라는 명칭의, 유럽 특허 출원 EP 02077017.8 또는 2003년 2월 6일 공개된, "전기영동 능동 매트릭스 디스플레이 디바이스"라는 명칭의 WO 03/079323(명부 번호 PHNL 020441); 및
2003년 6월 11일 출원된, "전기영동 디스플레이 유닛"이라는 명칭의, 유럽 특허 출원 EP 03101705.6(명부 번호 PHNL 030661).
도 1과 도 2는 제 1 기판(8), 제 2 대향 기판(9) 및 복수의 화상 요소(2)를 구비하는 전자 판독 디바이스의 디스플레이 패널(1)의 일부의 실시예를 도시한다. 화상 요소(2)는 2차원 구조에서 실질적으로 직선을 따라 배열될 수 있다. 화상 요소(2)는 명확성을 위해 서로 간격을 두고 도시되었지만, 실제로, 화상 요소(2)는 연속적인 이미지를 형성하기 위해 서로 매우 가까이 있다. 게다가, 전체 디스플레이 스크린의 오직 일부만이 도시된다. 벌집 모양 배열과 같은, 화상 요소의 다른 배열이 가능하다. 대전된 입자(6)를 구비한 전기영동 매체(5)는 기판(8 및 9) 사이에 배열된다. 제 1 전극(3)과 제 2 전극(4)은 각 화상 요소(2)와 연관된다. 전극(3 및 4)은 전위차를 수신할 수 있다. 도 2에서, 각 화상 요소(2)에 대해, 제 1 기판은 제 1 전극(3)을 구비하며 제 2 기판(9)은 제 2 전극(4)을 구비한다. 대전된 입 자(6)들은 전극(3 및 4) 중 하나 근처 또는 이들 중간의 위치를 점유할 수 있다. 각 화상 요소(2)는 전극(3 및 4) 사이의 대전된 입자(6)의 위치에 의해 결정된 외관을 갖는다. 전기영동 매체(5)는 본래 미국 특허 5,961,804, 6,120,839 및 6,130,774로부터 알려져 있으며, 예를 들어, E 잉크사로부터 입수할 수 있다.
일례로서, 전기영동 매체(5)는 흰색 유체 내에 음으로 대전된 검은색 입자(6)를 포함할 수 있다. 대전된 입자(6)들이 예를 들어, +15V의 전위차로 인해 제 1 전극(3) 근처에 있을 때, 화상 요소(2)의 외관은 흰색이다. 대전된 입자(6)들은 예를 들어, -15V의 반대 극성의 전위차로 인해 제 2 전극 근처(4)에 있을 때, 화상 요소(2)의 외관은 검은색이다. 대전된 입자(6)들이 전극(3 및 4) 사이에 있을 때, 화상 요소는 검은색과 흰색 사이의 회색 레벨과 같은 중간 외관을 갖는다. 애플리케이션-특정 집적 회로(ASIC)(100)는 각 화상 요소(2)의 전위차가 전체 디스플레이 스크린에서 이미지 및/또는 텍스트와 같은, 원하는 화상을 생성하도록 제어한다. 완전 디스플레이 스크린은 디스플레이 내의 픽셀에 대응하는 다수의 화상 요소로 구성된다.
도 3은 전자 판독 디바이스의 개요를 개략적으로 도시한다. 전자 판독 디바이스(300)는 디스플레이 ASIC(100)을 포함한다. 예를 들어, ASIC(100)은 필립스 사의 "아폴로(Apollo)" ASIC E-잉크 디스플레이 제어기일 수 있다. 디스플레이 ASIC(100)은 전기영동 스크린과 같은, 하나 이상의 디스플레이 스크린(310)이, 어드레스 지정 회로(305)를 통해, 원하는 텍스트 또는 이미지를 디스플레이하도록 제어한다. 어드레스 지정 회로(305)는 구동 집적 회로(IC)를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이 ASIC(100)은 전압 파형을, 어드레스 지정 회로(305)를 통해, 디스플레이 스크린(310) 내의 다른 픽셀에 제공하는 전압원으로서 작동할 수 있다. 어드레스 지정 회로(305)는 원하는 이미지 또는 텍스트가 디스플레이되도록 유발하기 위해, 행 및 열과 같은, 특정 픽셀을 어드레스 지정하기 위한 정보를 제공한다. 디스플레이 ASIC(100)은 연속되는 페이지가 다른 행 및/또는 열에서 시작해서 디스플레이되도록 한다. 이미지 또는 텍스트 데이터는 하나 이상의 저장 디바이스를 나타내는, 메모리(320)에 저장될 수 있으며, 필요한 대로 ASIC(100)에 의해 액세스될 수 있다. 일례로는 필립스 전자의 소형 계수 광(SFFO; Small Form Factor Optical) 디스크 시스템이 있으며, 다른 시스템에서 비휘발성 플래시 메모리가 이용될 수 있다. 전자 판독 디바이스(300)는 판독 디바이스 제어기(330) 또는 호스트 제어기를 더 포함하며, 이들은 다음 페이지로 가기 명령 또는 이전 페이지로 가기 명령과 같은 사용자 명령을 개시하는 사용자-작동 소프트웨어 또는 하드웨어 버튼(332)에 대해 응답할 수 있다.
판독 디바이스 제어기(330)는 본 명세서에 설명된 기능을 달성하기 위해, 소프트웨어, 펌웨어, 마이크로 코드 등과 같은, 임의의 유형의 컴퓨터 코드 디바이스를 실행하는 컴퓨터의 일부일 수 있다. 따라서, 이러한 컴퓨터 코드 디바이스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은 당업자에게 명백한 방법으로 제공될 수 있다. 판독 디바이스 제어기(330)는 본 명세서에서 설명된 기능성을 달성하는 방법을 수행하기 위한 판독 디바이스 제어기(330) 또는 컴퓨터와 같은 기계에 의해 실행가능한 명령어의 프로그램을 실제로 구현하는 프로그램 저장 디바이스인 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 프로그램 저장 디바이스는 당업자에게 명백한 방법으로 제공될 수 있다.
디스플레이 ASIC(100)은 전자 판독 디바이스(300)가 먼저 턴온되고/되거나 밝기 편향이 예를 들어, 3%의 반사도의 값보다 클때, 예를 들어 매 x 페이지가 디스플레이 된 후, 매 y분 후(예, 10분)와 같이 주기적으로 전자 서적의 디스플레이 영역의 강제 리셋을 제공하기 위한 로직을 구비할 수 있다. 자동 리셋의 경우, 수용가능한 주파수는 수용가능한 이미지 품질을 초래하는 가장 낮은 주파수에 기초하여 경험적으로 결정될 수 있다. 또한, 리셋은 예를 들어, 사용자가 전자 판독 디바이스를 읽기 시작할 경우, 또는 이미지 품질이 수용불가능한 레벨로 하락되었을 경우, 기능 버튼 또는 기타 인터페이스 디바이스를 통해 사용자에 의해 수동으로 개시될 수 있다.
ASIC(100)은 메모리(320)에 저장된 정보에 액세스함으로써 디스플레이(310)를 구동하기 위해 디스플레이 어드레스 지정 회로(305)에 명령을 제공한다.
본 발명은 임의의 유형의 전자 판독 디바이스와 함께 사용될 수 있다. 도 4는 2개의 분리된 디스플레이 스크린을 가진 전자 판독 디바이스(400)의 하나의 가능한 예를 도시한다. 구체적으로, 제 1 디스플레이 영역(442)은 제 1 스크린(440) 상에 제공되며, 제 2 디스플레이 영역(452)은 제 2 스크린(450) 상에 제공된다. 스크린(440 및 450)은 스크린이 서로에 대해 평평하게 접히거나 펼쳐지고 표면에 평평하게 놓일 수 있도록 하는 바인딩(445)으로 연결될 수 있다. 이 배열은 통상의 책을 읽는 경험을 매우 유사하게 재현하였으므로 바람직하다.
다양한 사용자 인터페이스 디바이스는 사용자가 앞 페이지로, 뒤 페이지로 명령 등을 개시할 수 있도록 하기 위해 제공될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역(442)은 전자 판독 디바이스의 페이지 사이를 탐색하기 위해, 마우스 또는 다른 포인팅 디바이스, 터치 작동, PDA 펜 또는 다른 알려진 기술을 사용하여 작동될 수 있는 온-스크린 버튼(424)을 포함할 수 있다. 앞 페이지로 및 뒤 페이지로 명령 이외에도, 같은 페이지에서 스크롤 업 또는 스크롤 다운하기 위한 기능이 제공될 수 있다. 하드웨어 버튼(422)은 사용자가 앞 페이지로 및 뒤 페이지로 명령을 제공할 수 있도록 하기 위해 대안적으로 또는 추가적으로 제공될 수 있다. 제 2 영역(452)은 또한 온-스크린 버튼(414) 및/또는 하드웨어 버튼(412)을 포함할 수 있다. 제 1 및 제 2 디스플레이 영역(442,452) 주변의 프레임은 디스플레이 영역이 프레임이 없을 수 있으므로 필요치 않다는 것에 주목한다. 음성 명령 인터페이스와 같은, 다른 인터페이스도 사용될 수 있다. 버튼(412,414;422,424)은 양쪽 디스플레이 영역에 대해 필요치 않다는 것에 주목한다. 즉, 단일 세트의 앞페이지로 및 뒤 페이지로 버튼이 제공될 수 있다. 또는, 로커 스위치(rocker switch)와 같은, 단일 버튼 또는 다른 디바이스는 앞 페이지로 및 뒤 페이지로 명령을 모두 제공하기 위해 작동될 수 있다. 기능 버튼 또는 다른 인터페이스 디바이스는 또한 사용자가 수동으로 리셋을 개시하도록 하기 위해 제공될 수 있다.
다른 가능한 설계에서, 전자 서적은 한 페이지를 한 번에 디스플레이하는 단일 디스플레이 영역을 가진 단일 디스플레이 스크린을 구비한다. 또는, 단일 디스플레이 스크린은 예를 들어, 수평으로 또는 수직으로, 배열된 2개 이상의 디스플레 이 영역으로 분할될 수 있다. 게다가, 복수의 디스플레이 영역이 사용될 때, 연속적인 페이지는 임의의 원하는 순서로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 4에서, 제 1 페이지는 디스플레이 영역(442)에 디스플레이될 수 있는 반면, 제 2 페이지는 디스플레이 영역(452)에 디스플레이된다. 사용자가 다음 페이지를 볼 것을 요청할 때, 제 3 페이지가 제 1 페이지 대신에 제 1 페이지 디스플레이 영역(442)에 디스플레이될 수 있는 한편, 제 2 페이지는 제 2 디스플레이 영역(452)에 디스플레이된 상태로 있다. 유사하게, 제 4 페이지는 제 2 디스플레이 영역(452)에 디스플레이되는 등이다. 다른 접근 방식에서, 사용자가 다음 페이지를 볼 것을 요청할 때, 양 쪽 디스플레이 영역은 업데이트되어 그 결과 제 3 페이지는 제 1 페이지 대신에 제 1 디스플레이 영역(442)에 디스플레이되고, 제 4 페이지는 제 2 페이지 대신에 제 2 디스플레이 영역(452)에 디스플레이된다. 단일 디스플레이 영역이 사용될 때, 제 1 페이지가 디스플레이될 수 있으며, 사용자가 다음 페이지로 명령을 입력하면, 제 2 페이지가 제 1 페이지를 겹쳐 쓰는 등이다. 이 프로세스는 뒤 페이지로 명령에서는 반대로 작동할 수 있다. 게다가, 이 프로세스는 문서를 행 방향이 아닌 열 방향으로 읽는 중국어와 같은 언어뿐만 아니라 문서를 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는, 히브리어와 같은 언어에서도 동일하게 적용된다.
추가적으로, 전체 페이지는 디스플레이 영역에 디스플레이될 필요가 없다는 것에 주목한다. 페이지의 일부는 디스플레이될 수 있으며 스크롤 기능은 사용자가 페이지의 다른 부분을 읽기 위해 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 스크롤하는 것을 허용하기 위해 제공된다. 확대 및 축소 기능은 사용자가 문자 또는 이미지의 크기 를 변경하도록 하기 위해 제공될 수 있다. 이것은 예를 들어 시력이 좋지 않은 사용자에게 바람직할 수 있다.
취급하는 문제점
전기영동 디스플레이와 같은 쌍안정 디스플레이는 그것의 높은 밝기, 높은 콘트래스트 비율, 넓은 시야각 및 쌍안정 또는 이미지 안정 특성의 관점에서 LCD와 같은 다른 디스플레이에 비해 유리하다. 추가적으로, 평균 전력 소비는 쌍안정성에 의해 제공가능한 더 낮은 리프레시 속도로 인해 LCD에서 보다 훨씬 더 낮다. 즉, 이미지 업데이트의 완료 이후에, 이미지는 임의의 전압 펄스를 공급하지 않고 픽셀에서 실질적으로 상당히 유지된다. 전압 펄스는 오직 다음 이미지 업데이트 동안에만 필요하다. 또한 광학 상태가, 예를 들어 흰색-흰색 전이에서와 같이, 다음 이미지 업데이트 중에 변하지 않는 픽셀을 업데이트/리프레시하지 않는 것이 가능하여, 여전히 훨씬 더 낮은 전력 소비를 야기한다. 그러나, 실제 전기영동 디스플레이에서, 도 5에 도시된 것처럼, 이미지 업데이트 직후에 전력이 공급되지 않은 이미지-유지 기간동안 광학 상태가 드리프트하는 것이 관찰된다.
도 5는 4개의 다른 초기 광학 상태로부터 흰색 상태로 어드레스 지정한 직후에 전력이 공급되지 않은 이미지 유지 시간(초 단위)의 함수로서 상대적 밝기의 감소를 도시한다. 수직축은 흰색 상태의 상대적 밝기 감소를 나타내며, 흰색 상태에서 1.00은 밝기 감소가 없다는 것을 표시하는 반면, 수평축은 초 단위로 전력이 공급되지 않은 대기 시간을 나타낸다. 곡선(500,510,520,530)은 흰색 상태가 흰색, 밝은 회색, 어두운 회색 및 검은색 각각으로부터 도달될 때 밝기 감소를 표시한다. 상당한 밝기 감소는 예컨대 10분 정도의, 일정량의 시간이후에 디스플레이를 리프레시하기 위한 일부 디바이스에서의 요건을 유도한다. 도 5에서의 데이터는 이하 더 설명될, 도 6에 도시된 어드레스 지정 파형을 사용하여 얻어진다.
게다가, 4개의 곡선은 상당히 분산된다. 예를 들어, 동일한 대기 시간에서, 검은색(곡선 530)의 초기 상태로부터 도달된 흰색 상태의 밝기는 항상 어두운 회색(곡선 520)의 초기 상태로부터 도달된 흰색 상태의 밝기보다 낮으며, 이것은 계속해서 밝은 회색(곡선 510)의 초기 상태로부터 도달된 흰색 상태의 밝기보다 낮다. 일반적으로, 밝기가 감쇠하는 속력 또는 속도는 디스플레이 내의 입자들이 어드레스 지정 기간동안 이동된 거리에 비례한다. 다른 밝기 감쇠 속도의 결과로서, 고스팅(ghosting)이 나타난다. 게다가, 고스팅 레벨은 대기시간의 증가와 함께 증가한다. 즉, 다른 반사도를 가진 많은 흰색 상태는 다른 초기 광학 상태와 다른 대기 시간으로부터의 다른 후속 이미지 업데이트로 인해 디스플레이 스크린 상에 나타난다. 이 고스팅은, 특히 예를 들어, 실제의 전자 판독 디바이스에서와 같이, 자주 나타나는 사례에서처럼, 디스플레이의 배경으로서 사용될 때, 신속히 수용불가능하게 될 수 있다. 디스플레이가 예를 들어, 검은색, 어두운 회색 또는 밝은 회색과 같이, 다른 광학 상태에서 상당히 전력이 공급되지 않은 유지 시간을 경험할 때, 유사한 문제가 발생할 수 있다. 이 문제는 사용자에 의한 만족스러운 경험을 보장하기 위해 다루어져야 한다.
도 6은 다른 초기 광학 상태로부터 흰색 상태로의 쌍안정 디스플레이를 구동하기 위한 예의 파형을 도시한다. 파형(600,620,640)은 검은색(B), 어두운 회 색(DG) 또는 밝은 회색(LG) 상태, 각각으로부터 흰색 상태(W)로 디스플레이의 입자들을 구동하기 위해 구동 펄스(D)를 포함한다. 파형(660)은 실질적으로 0의 전압을 가진 프레임을 포함한다. 도면에서 각 수직선은, 20ms일 수 있는, 프레임 시간의 시작 및 종료를 가리킨다. 구동 펄스(D)는 가능한 펄스폭 변조된(PWM) 구동 방식에서 -15V, 0V, 또는 +15V의 진폭을 가정할 수 있다. 지속 기간과 진폭의 곱인, 구동 펄스의 에너지는 디스플레이 내의 입자들을 현재 광학 상태로부터 원하는 최종 광학 상태로 구동하기에 충분하다. 도 5의 곡선(530,520,510,500)의 밝기 감소 데이터는 파형(600,620,640,660) 각각을 사용하여 얻어진다. 게다가, 이 도면과 다음 도면에서, 시간 지수(tx)로 표시된 수직 화살표는 구동 펄스의 완료 시간을 나타낸다. 시간은 도 5의 0초의 시간과 동시이며, 이 시간에서 밝기는 감소하기 시작한다.
제안된 해결책
본 발명은 균일한 이미지 안정성을 달성하는 전기영동 디스플레이와 같은 쌍안정 디스플레이를 위한 구동 기술을 제공한다. 특히, 본 발명은 예를 들어, 검은색, 어두운 회색, 밝은 회색 또는 흰색과 같은 다른 초기 광학 상태로부터 도달된, 흰색과 같은, 공통 최종 광학 상태를 위한 전력이 공급되지 않은 이미지 유지 시간 특성에 대한 실질적으로 수렴적인 밝기 감쇠를 달성한다. 이 목적을 위해, 적어도 하나의 재-어드레스 지정 펄스는 구동 파형에 추가된다. 하나의 가능한 접근 방식에서, 동일한 재-어드레스 지정 펄스는 공통 최종 광학 상태로의 모든 파형 전이에서 사용된다. 재-어드레스 지정 펄스는 "표준" 구동 파형의 완료 이후에 제공된 실 질적으로 동일한 전압 임펄스(impulse)일 수 있다. "표준" 구동 파형은 단지 원하는 최종 광학 상태를 향해 실질적으로 한 방향으로 입자를 이동시킬 수 있는 실질적으로 단일 전압 극성 펄스를 포함하는 구동 파형을 포함한다. 재-어드레스 지정 펄스는 입자들을 하나 이상의 방향으로 이동시킨다. 그 결과, 최종 광학 상태의 어떠한 실질적인 순수한 변화가 존재하지 않는다. 게다가, 중요하게, 재-어드레스 지정 펄스는 디스플레이 디바이스 내의 입자/이온을 재구성한다. 특히, 각 구동 파형 내의 재-어드레스 지정 펄스는 실질적으로 동일한 최종 입자 구성을 생성하기 위해 실질적으로 동일한 펄스 모양 또는 구성을 가질 수 있으며, 공통적인 밝기 감쇠 특성을 야기한다. 이렇게 하여, 이미지 보유 효과는 상당히 감소된다.
펄스 유형은, 재-어드레스 지정 펄스의 수와 재-어드레스 지정 펄스의 극성의 시퀀스를 말한다. 재-어드레스 지정은 단일 또는 다수의 전압 펄스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 펄스 유형은 각 파형 내의 양극의 제 1 재-어드레스 지정 펄스에 의해 한정될 수 있다. 또는, 펄스 유형은 양극의 제 1 재-어드레스 지정 펄스에 의해 한정되고, 이 제 1 재-어드레스 지정 펄스는 음극의 제 2 재-어드레스 지정 펄스에 의해 후속되는 등이다. 각 파형 내의 각 펄스의 진폭과 타이밍은 변할 수 있다. 재-어드레스 지정 펄스 유형이 모든 파형에서 실질적으로 같은 반면, 재-어드레스 지정 펄스의 에너지는 다른 파형에서 변할 수 있다. 그러나, 또한 재-어드레스 지정 펄스의 에너지가 다른 파형에서 실질적으로 동일할 수 있다. 펄스 유형은 예를 들어, 펄스-폭-변조된(PWM) 또는 전압-변조된(VM) 구동 구조와 같은, 구동 방식과 무관하다.
실시예 1
도 7은 도 6의 예의 파형을 도시하며, 각 파형에서 동일한 에너지와 펄스 유형을 가진 단일 재-어드레스 지정 펄스가 또한 사용된다. 파형(700,720,740,760)의 세트는 검은색, 어두운 회색, 밝은 회색 및 흰색 각각의 초기 광학 상태로부터 흰색의 최종 광학 상태로의 전이를 위해 사용된다. 이 도면과 다음 도면에서, SW는 표준 구동 펄스(D)를 사용하여 도달된 실질적으로 흰색 상태를 표시한다. 파형(700,720,740,760)은 각각 단일 재-어드레스 지정 펄스(RP)를 포함하며, 이것은 각 파형에 대해 같을 수 있다. 즉, PWM이 사용될 때, 각 재-어드레스 지정 펄스(RP)는 동일한 지속 기간과 같은, 동일한 에너지를 가질 수 있다. 게다가, 각 재-어드레스 지정 펄스(RP)는 동일한 펄스 유형 또는 극성을 갖는다. 이 극성은 구동 펄스(D)의 극성 또는 표준 구동 파형의 마지막 전압 펄스와 같을 수 있다. 이러한 재-어드레스 지정 펄스(RP)의 극성이 표준 구동 파형의 마지막 전압 펄스의 그것과 같을 때, 재-어드레스 지정 펄스는 모든 각 파형에서 초과구동(overdrive) 펄스로 작용하며, 모든 이러한 어드레스 지정된 픽셀 상에서 더 밝은 흰색 상태를 가져온다. 다른 가능한 접근 방식에서, 재-어드레스 지정 전압 펄스(RP)의 극성은 표준 구동 파형의 마지막 전압 파형의 극성과 반대이다. 이러한 경우, 표준 구동 파형은 구동 펄스 지속 기간을 연장하는 실질적인 "초과 구동" 부분을 포함해야 한다.
단일 재-어드레스 지정 펄스(RP)는 표준 구동 펄스(D)의 완료 이후에 모든 네 가지 전이에서 인가될 수 있다. 예를 들어, 단일 재-어드레스 지정 펄스(RP)는 시간(tx)에서 표준 구동 펄스(D)의 완료 이후에 한 프레임에 인가될 수 있다. 게다 가, 재-어드레스 지정 펄스는 하나 이상의 공통 프레임 기간에서 시간상으로 정렬될 수 있다. 전술한 것처럼, 모든 네 가지 전이에서 동일한 재-어드레스 지정 펄스(게)를 인가함으로써, 이온/입자의 유사한 구성이 다른 초기 광학 상태와는 무관하게 최종, 흰색 상태에서 생성되므로 일반적으로 수렴하는 밝기 감쇠 곡선이 얻어진다.
각 전압 파형(700,720,740,760) 각각은 예를 들어 메모리로부터 액세스된 전압 파형 데이터에 따라 쌍안정 디스플레이(310)의, 하나 이상의 픽셀과 같이, 각 부분을 구동한다. 각 전압 파형 각각은 예를 들어, 검은색, 어두운 회색, 밝은 회색 또는 흰색과 같이 각각 다른 초기 광학 상태로부터, 흰색과 같이, 공통 최종 광학 상태로 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위해 사용된다. 각 전압 파형 각각은 하나 이상의 재-어드레스 지정 펄스를 포함한다.
이 도면과 다음 도면에서, 표준 파형과 재-어드레스 지정 펄스 사이의 시간은 0ms에서 임의의 시간 기간까자 변할 수 있다.
실시예 2
도 8은 도 6의 예의 파형을 도시하며, 이 때 각 파형에서 동일한 에너지 및 펄스 유형을 가진 2개의 재-어드레스 지정 펄스는 또한 인가된다. 파형(800,820, 840,860)은 검은색, 어두운 회색, 밝은 회색 및 흰색 각각의 초기 광학 상태로부터 흰색의 최종 광학 상태로의 전이를 위해 사용된다. 파형(800,820,840,860)은 각각 2개의 재-어드레스 지정 펄스(RP1,RP2)를 포함하며, 이들은 각 파형에 대해 동일한 펄스 유형을 가질 수 있다. 여기서, 펄스 유형은 양극의 제 1 재-어드레스 지정 펄 스(RP1)로 한정되며, 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)는 음극의 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)에 의해 후속된다.
이 접근 방식에서, 동일한 양쪽 극의 재-어드레스 지정 전압 펄스는 시간(tx)에서 표준 구동 펄스(D)의 완료 이후에 모든 네 가지 전이에서 인가된다. 양쪽 극 펄스는 상기 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)가 SW 상태와 연관된 디스플레이의 표면에서 멀리 입자들을 이동시키도록 구성될 수 있다. 이러한 경우, 상기 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)는 표준 구동 펄스(D)의 극성과 반대의 극성을 지닌다. 표준 구동 펄스(D)와 같은 극성을 가질 수 있는, 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)는 입자들을 올바른 밝기로 다시 이동시킨다.
실시예 3
도 9는 도 6의 예의 파형을 도시하며, 이 때 각 파형에서 동일한 에너지와 펄스 유형을 가진 세 가지 재-어드레스 지정 펄스는 또한 인가된다. 파형(900,920,940,960)은 검은색, 어두운 회색, 밝은 회색 및 흰색 각각의 초기 광학 상태로부터 흰색의 최종 상태로의 전이를 위해 사용된다. 파형(900,920,940,960)은 각각 3개의 재-어드레스 지정 펄스(RP1,RP2 및 RP3)를 포함하며, 이들은 각 파형에 대해 같을 수 있다. 여기서, 펄스 유형은 음극의 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)에 의해 한정되며, 양극의 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)가 후속되며, 계속해서 제 1 극성과 같은, 음극의 제 3 재-어드레스 지정 펄스(RP3)가 후속된다.
이 접근 방법에서, 번갈아 나타나는 극성을 가진 동일한 세 가지 전압 펄스는 표준 구동 펄스(D)의 완료 이후에 모든 4가지 전이에서 인가된다. 3개의 재-어 드레스 지정 펄스는 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)가 잔여 직류(DC)가 있는 경우, 이를 보상하고/하거나 흰색 상태의 밝기를 향상시키도록 구성될 수 있다. 특히, 잔여 또는 잔류 DC는 어드레스 지정 파형의 인가로 인해, 예를 들어, 디스플레이 디바이스의 접착층 또는 캡슐층에서 생성될 수 있다. 파형의 평균(합계) DC는 DC-밸런싱이라 하는 특정 폐쇄된 이미지 전이 루프 프로세스에서 최소화되어야 한다. 폐쇄된 이미지 전이 루프는 예를 들어, B-DG-B 또는 B-DG-LG-W-B 또는 0을 포함할 수 있다. DC 밸런스는 일반적으로 임펄스 퍼텐셜 이론에 적용함으로써 달성된다. 이 파형은 디스플레이를 임의의 세트의 상태를 통해, 초기 광학 상태로부터 하나 이상의 중간 광학 상태로 다시 초기 상태로 이동시키는 이미지 전이의 모든 세트에 대해 어떠한 순수 임펄스(DC)도 존재하지 않도록 구성된다.
도시된 예에서, 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)의 극성은 구동 펄스(D)의 그것과 같다. 극성이 표준 구동 펄스(D)의 그것과 반대인, 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)는 실질적으로 흰색(SW) 상태와 연관된 디스플레이의 표면으로부터 입자를 멀리 이동시킨다. 제 3 재-어드레스 지정 펄스(RP3)는 입자들을 올바른 밝기 레벨로 다시 이동시킨다. 모든 4개의 전이에서 3개의 재-어드레스 지정 펄스를 인가함으로써, 일반적으로 수렴적인 밝기 감쇠 곡선이 전술한 것처럼 얻어진다. 게다가, 표준 파형(D)과 추가 펄스(RP1,RP2 및 RP3) 사이의 시간은 0ms에서 임의의 시간 기간까지 변할 수 있다. 각 재-어드레스 지정 펄스(RP1,RP2 및 RP3) 사이의 시간도 역시 변할 수 있다. 이 실시예의 한 이점은 DC 밸런싱의 용이함이다. 또한, 더욱 정확한 최종 광학 상태가 달성된다. 게다가, 밝기 정정은 종종 디스플레이 내 의 입자/이온이 양방향으로 이동할 수 있으므로 완전히 충족된다. 각 재-어드레스 지정 펄스에 대한 에너지(시간 X 전압 레벨)의 선택은 실시예 2와 관련해 논의된 것과 유사한 기준에 기초해 선택될 수 있다.
위 실시예에서, 다른 펄스 사이의 시간은 0ms에서 임의의 시간 기간까지 변할 수 있다. 또한 이들 시간 기간에서, 또는 이들 펄스 이전 및/또는 이들 펄스 동안에 쉐이킹 펄스와 같은 다른 펄스를 인가할 수 있다. 쉐이킹 펄스는 전술한 유럽 특허 출원 EP 02077017.8(명부 번호 PHNL 020441)에서 논의된다.
상당 기간의 시간 동안 동일한 광학 상태에 남아 있는 픽셀은 또한 수렴적인 이미지 안정성 및 이에 따른 이미지 품질을 보장하기 위해 업데이트/리프레시되어야 할 필요가 있을 수 있다. 그러나, 이미지는 리프레시 이전에 여전히 개선된다. 이 경우의 단점은 평균 전력 소비가 약간 증가한다는 것이다.
실시예 4
도 10은 도 6의 예의 파형을 도시하며, 각 파형에서 에너지는 다르지만 펄스는 같은 2개의 재-어드레스 지정 펄스도 역시 인가된다. 파형(1000,1020,1040 및 1060)은 검은색, 어두운 회색, 밝은 회색 및 흰색, 각각의 최초 광학 상태로부터 흰색의 최종 광학 상태로의 전이를 위해 사용된다. 여기에서, 펄스의 유형이 같지만 에너지가 다른 재-어드레스 지정 전압 펄스는 시간(tx)에서 표준 구동 펄스(D)의 완료 이후에 모든 4가지 전이에서 인가된다. 다시, 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP)는 실질적으로 흰색(SW) 상태와 연관된 디스플레이의 표면으로부터 입자들을 멀리 이동시킨다. 이러한 경우, 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)는 각 관련 파형 에서 양극을 지니지만, B-W 전이(파형 1000) 내의 제 1 재-어드레스 지정 펄스의 에너지는 DG-W 전이(파형 1020)보다 더 낮고, 계속해서 LG에서 W 전이(파형 1040) 및 W에서 W 전이(파형 1060)보다 더 낮다. 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)는 각 관련 파형에서 음극을 갖지만 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)의 에너지는 다른 파형에서 다르며 광학 성능, 즉, 전자-광학 특성화에 의해 실험적으로 측정된 것과 같이 달성될 최종 광학 상태에 의해 결정된다. 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)의 에너지는 또한 다른 각각의 구동 파형에서 임의적으로 다를 수 있으며 광학 성능, 즉, 전자-광학 특성화에 의해 실험적으로 측정된 것과 같이, 달성될 최종 광학 상태의 이미지 안정성에 의해 결정된다. 이러한 접근 방법이 모든 네 가지 전이에서 인가될 때, 수렴적인 밝기 감쇠 곡선이 달성된다. 임의의 이들 펄스 간의 시간은 0ms에서 임의의 시간 기간까지 변할 수 있다.
이 실시예의 이점은 재-어드레스 지정 펄스(RP1 및 RP2) 카운터의 2개의 전압이 서로 균형을 이루므로 DC 밸런싱이 용이하다는 점이다. 추가적으로, 더 정확한 최종 광학 상태가 달성된다. 더욱이, 밝기 정정은 종종 디스플레이 내의 입자/이온이 양방향으로 이동할 수 있으므로 완전히 충족된다. 전술한 것처럼, 각 재-어드레스 지정 펄스 내와 관련된 에너지(시간 x 전압 레벨)의 선택은 제한되지 않지만, 예를 들어 잉크 또는 다른 쌍안정 물질 및 고스팅/밝기 요건에 기초해 결정될 수 있다. 게다가, 플리커(flicker)를 최소화하기 위해, 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1) 내의 에너지가 입자들을 중간 회색 레벨에 가깝게 이동시키기에는 충분하지만, 입자들을 반대 레일로 이동시키기에는 부족하도록 설정될 수 있다. 밝기를 최대화하기 위해, RP1은 입자들을 재구성하기 위해 사용되며, RP2는 밝기를 정정하기 위해 필요하다. RP1의 에너지 선택은 RP2에 대해서 보다 덜 중요하다. 실험을 통해, 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)에서의 에너지가 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)보다 더 큰 것이 종종 바람직하다는 것이 나타났다. 에너지는 펄스의 시간 및/또는 전압 레벨을 변경함으로써 변경될 수 있다.
실험 결과
도 11은 4개의 다른 초기 광학 상태로부터 흰색 상태로 어드레스 지정한 후 전력이 공급되지 않은 이미지유지 시간(초 단위)의 함수로서 상대적 밝기의 감소를 나타내는 플롯을 도시하며, 이 때 2개의 재-어드레스 지정 펄스는 도 8의 파형에서 도시된 것처럼 구동 파형에서 인가된다. 도 5와 유사하게, 수직축은 흰색 상태의 상대적 밝기 감소를 나타내는 반면, 수평축은 초 단위로 전력이 공급되지 않은 대기 시간을 나타낸다. 실시예 2의 해결책을 사용하여 대표적인 실험 결과는 곡선(1100,1110,1120 및 1130) 각각에서 흰색, 검은색, 밝은 회색 및 어두운 회색의 초기 상태로부터 흰색 상태로의 전이에 대해 도시된다. 초기 검은색 상태(곡선 1110) 및 초기 흰색 상태(곡선 1100)에 대한 곡선은 본질적으로 서로 겹친다. 초기 밝은 회색 상태(곡선 1120) 및 초기 어두운 회색 상태(곡선 1130)에 대한 곡선은 또한, 곡선(1120)이 더 높은 대기 시간에서 약간 더 높다고 해도, 서로 본질적으로 겹친다.
이들 결과가 도 5(재-어드레스 지정 펄스가 사용되지 않음)의 결과들과 비교될 때, 밝기 감쇠 곡선의 확산은 본 발명에서 상당히 감소된다는 것이 명확하다. 따라서, 전력이 공급되지 않은 유지 시간 특성에 대한 실질적으로 균일한 밝기 감쇠는 다른 초기 광학 상태로부터 공통 최종 광학 상태로 구동된 쌍안정 디스플레이의 각 부분에 의해 경험된다. 예를 들어, 300초에서 약 1-2%보다 적은 밝기 차이가 달성될 수 있다. 이는 또한 이미지 품질이 매우 개선되는 능동 매트릭스 전기영동 디스플레이 상에서 관찰되었다.
일반적으로, 입자들은 작은 펄스가 인가될 때 오직 비교적 짧은 거리 이동이 필요하므로 이온에 의해 훨씬 더 양호하게 그리고 더욱 빨리 "고정(frozen)"된다. 본 발명에 따른 재-어드레스 지정 펄스의 사용으로, 고정 동작이 예를 들어 초기 광학 상태의 함수인, 표준 구동 파형의 크기 또는 지속 기간과 무관하게 동일하게 이루어진다. 최종 광학 상태 내의 디스플레이는 따라서 초기 광학 상태에 대해 실질적으로 민감하지 않게 된다.
따라서, 본 발명은 원하는 최종 광학 상태를 향하는 모든 관련 전이 내의 실질적으로 동일하거나 같은 펄스 유형을 가진 재-어드레스 지정 파형에 의해, 다른 초기 상태로부터 표준 구동 파형을 사용하여 실질적으로 달성되는 광학 상태를 재-어드레스 지정하는 단계를 수반한다는 것이 이해될 수 있다. 게다가, 위의 예에서, 흰색 상태는 문제점 및 이에 대응하는 해결책을 설명하기 위해 원하는 최종 광학 상태로서 사용되며, 유사한 접근 방식이 검은색 또는 중간 상태 또는 기타 컬러 상태와 같은 다른 최종 광학 상태에 대해 유효하다.
또한, 위의 예에서, 펄스-폭 변조된(PWM) 구동은 본 발명을 설명하기 위해 사용되며, 이 때 펄스 시간은 각 파형에서 변화되는 반면 전압 진폭은 일정하게 유 지된다는 것에 주목한다. 그러나, 본 발명은 또한 예를 들어, 전압 변조된 구동(VM)에 기초하여, 다른 구동 방식에 응용가능하며, 펄스 전압 진폭은 각 파형에서 변경되거나, 결합된 PWM 및 VM 구동이다. 본 발명은 그레이스케일 쌍안정 디스플레이뿐만 아니라 컬러에도 응용가능하다. 또한, 전극 구조는 제한되지 않는다. 예를 들어, 상부/하부 전극 구조, 벌집 구조, 동일 평면 스위칭 구조 또는 다른 결합된 동일 평면 스위칭 및 수직 스위칭이 사용될 수 있다. 게다가, 본 발명은 능동 매트릭스 전기영동 디스플레이뿐만 아니라 수동 매트릭스에서 구현될 수 있다. 사실, 본 발명은 전력을 소비하지 않으면서도 이미지가 실질적으로 이미지 업데이트 이후에 디스플레이 상에 남아 있는 임의의 쌍안정 디스플레이에 구현될 수 있다. 또한, 본 발명은 단일 그리고 복수의 윈도우 디스플레이(예, 타자기 모드가 존재함)에 모두 응용가능하다.
본 발명의 바람직한 실시예로 고려되는 것이 도시되고 설명되었으나, 형태 또는 상세의 다양한 변형예 및 변경예가 본 발명의 정신에서 이탈하지 않고 이루어질 수 있다는 것이 물론 이해될 것이다. 그러므로, 본 발명은 설명되고 도시된 정확한 형태로 제한되지 않으며, 첨부된 청구항의 범위 내에 해당할 수 있는 모든 변형예를 포괄하는 것으로 해석되어야 한다는 것이 의도된다.
본 발명은, 일반적으로 전자 서적 및 전자 신문과 같은 전자 판독 디바이스에 관한 것이며, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법 등에 이용가능하다.

Claims (20)

  1. 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법으로서,
    상기 각 전압 파형을 한정하는 데이터에 액세스하는 단계; 및
    액세스된 데이터에 따라 쌍안정 디스플레이(310)의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형(700,720,740,760;800,820,840,860;900,920,940,960;1000,1020,1040, 1060)을 생성하는 단계로서, 각 전압 파형 각각이 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 각각의 다른 초기 광학 상태로부터 공통 최종 광학 상태로 구동하기 위해 사용되며, 각 전압 파형 각각이 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)를 포함하도록 하는, 전압 파형의 생성 단계
    를 포함하는, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 생성 단계는 각 전압 파형 각각이 상기 쌍안정 디스플레이의 각 부분 각각에 전력이 공급되지 않은 유지 시간 특성(1100,1110,1120,1130)에 대해 실질적으로 균일한 밝기 감쇠를 제공하기 위해 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)를 포함하기 위해 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하는, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방 법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 생성 단계는 각 전압 파형 각각이 각 전압 파형 각각에 실질적으로 동일한 에너지를 구비한 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)를 포함하기 위해 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하는, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 생성 단계는 각 전압 파형 각각이 각 전압 파형 각각에서 실질적으로 동일한 펄스 유형을 구비한 상기 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)를 포함하기 위해 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하는, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    각 전압 파형 각각에서 실질적으로 동일한 펄스 유형은 각 전압 파형 각각에서 동일한 제 1 극성을 지니는 적어도 제 1 펄스를 포함하는, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 생성 단계는 각 전압 파형 각각이 각 전압 파형 각각에서 실질적으로 동일한 펄스 유형을 구비한 복수의 재-어드레스 지정 펄스(RP1,RP2,RP3)를 포함하기 위해 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하는, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 각 전압 파형의 각각에서 실질적으로 동일한 펄스 유형은, 각 전압 파형 각각에서 동일한 제 1 극성을 지니는, 상기 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)를 포함하는데, 이 펄스(RP1)는 상기 제 1 극성과 반대인 제 2 극성을 지니며, 각 전압 파형 각각에서 동일한, 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)가 후속되는, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 각 전압 파형 각각에서 실질적으로 동일한 펄스 유형은 각 전압 파형 각각에서 동일한 제 1 극성을 지니는, 상기 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)를 포함하는데, 이 펄스(RP1)는 상기 제 1 극성과 반대인 제 2 극성을 지니며, 각 전압 파형 각각에서 동일한, 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)에 의해 후속되며, 이 펄스(RP2)는 상기 제 1 극성을 지니는 제 3 재-어드레스 지정 펄스(RP3) 에 의해 후속되는, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 각 전압 파형을 생성하는 단계는 상기 각 전압 파형을 포함하여, 각 전압 파형 각각이 각각의 다른 초기 광학 상태로부터 실질적으로 공통 최종 광학 상태로 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 상기 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)에 선행하는 구동 펄스(D)를 포함하도록 하는, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이(310)는 전기영동 디스플레이를 포함하는, 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법.
  11. 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위해 각 전압 파형을 제공하기 위한 방법을 수행하기 위해 기계에 의해 실행가능한 명령어의 프로그램을 실제로 구현하는 프로그램 저장 디바이스로서, 상기 방법은:
    상기 각 전압 파형을 한정하는 데이터에 액세스하는 단계; 및
    상기 각 전압 파형(700,720,740,760;800,820,840,860;900,920,940,960; 1000,1020,1040,1060)을 생성하는 단계로서, 상기 각 전압 파형 각각은 각각의 다 른 초기 광학 상태로부터 공통 최종 광학 상태로 상기 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위해 사용되며, 각 전압 파형 각각은 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)를 포함하도록 하기 위해 상기 액세스된 데이터에 따라 상기 쌍안정 디스플레이(310)의 각 부분을 구동하기 위한, 전압 파형 생성 단계
    를 포함하는, 기계에 의해 실행가능한 명령어의 프로그램을 실제로 실행하는 프로그램 저장 디바이스.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 생성 단계는 상기 쌍안정 디스플레이의 각 부분 각각에 전력이 공급되지 않은 유지 시간 특성(1100,1110,1120,1130)에 대해 실질적으로 균일한 밝기 감쇠를 제공하기 위한 상기 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)를 포함하도록 하기 위해 상기 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하는, 기계에 의해 실행가능한 명령어의 프로그램을 실제로 실행하는 프로그램 저장 디바이스.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 생성 단계는 상기 각 전압 파형 각각이 상기 각 전압 파형 각각에서 실질적으로 동일한 에너지를 가진 상기 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)를 포함하도록 하기 위해 상기 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하는, 기계에 의해 실행가능한 명령어의 프로그램을 실제로 실행하는 프로그램 저장 디바이스.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 생성단계는 상기 각 전압 파형 각각이 각 전압 파형 각각에서 실질적으로 동일한 펄스 유형을 가진 복수의 재-어드레스 지정 펄스(RP1,RP2,RP3)를 포함하도록 하기 위해 상기 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하며;
    상기 각 전압 파형 각각에서 실질적으로 동일한 펄스 유형은 상기 각 전압 파형 각각에서 동일한 제 1 극성을 갖는, 상기 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)를 포함하는데. 이 펄스(RP1)는 상기 제 1 극성과 반대인 제 2 극성을 지니며, 상기 각 전압 파형 각각에서 동일한, 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)에 의해 후속되는, 기계에 의해 수행가능한 명령어의 프로그램을 실제로 실행하는 프로그램 저장 디바이스.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이(310)는 전기영동 디스플레이를 포함하는, 기계에 의해 수행가능한 명령어의 프로그램을 실제로 실행하는 프로그램 저장 디바이스.
  16. 전자 판독 디바이스로서,
    쌍안정 디스플레이(310); 및
    제어부(100)로서, (a) 상기 각 전압 파형을 한정하는 데이터에 액세스하고, (b) 상기 액세스된 데이터에 따라 상기 쌍안정 디스플레이(310)의 각 부분을 구동 하기 위해 상기 각 전압 파형(700,720,740,760;800,820,840,860;900,920,940,960; 1000,1020,1040,1060)을 생성함으로써 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위한 각 전압 파형을 공통 최종 광학 상태에 제공하여, 상기 각 전압 파형 각각이 각기 다른 초기 광학 상태로부터 공통 최종 광학 상태로 상기 쌍안정 디스플레이의 각 부분을 구동하기 위해 사용되며, 상기 각 구동 파형 각각은 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)를 포함하도록 하는, 제어부
    를 포함하는, 전자 판독 디바이스.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 생성 단계는 각 전압 파형 각각이 상기 쌍안정 디스플레이의 각 부분 각각에 전력이 공급되지 않은 유지 시간 특성(1100,1110,1120,1130)에 대해 실질적으로 균일한 밝기 감쇠를 제공하기 위해 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP,RP1,RP2,RP3)를 포함하기 위해 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하는, 전자 판독 디바이스.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 생성 단계는 상기 각 전압 파형 각각이 상기 각 전압 파형 각각에서 실질적으로 동일한 에너지를 가진 상기 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스를 포함하기 위해 상기 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하는, 전자 판독 디바이스.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 생성 단계는 상기 각 전압 파형 각각이 상기 각 전압 파형 각각에서 실질적으로 동일한 펄스 유형을 가진 복수의 재-어드레스 지정 펄스(RP1,RP2,RP3)를 포함하기 위해 상기 각 전압 파형을 생성하는 단계를 포함하며;
    상기 각 전압 파형 각각에서 실질적으로 동일한 펄스 유형은 상기 각 전압 파형 각각에서 동일한 제 1 극성을 구비하는 상기 적어도 제 1 재-어드레스 지정 펄스(RP1)를 포함하는데, 이 펄스(RP1)는 상기 제 1 극성과 반대인 제 2 극성을 지니며 상기 각 전압 파형 각각에서 동일한, 제 2 재-어드레스 지정 펄스(RP2)에 의해 후속되는, 전자 판독 디바이스.
  20. 제 16항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이(310)는 전기영동 디스플레이를 포함하는, 전자 판독 디바이스.
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