KR20060117771A - Method and apparatus for playing the contents using drm - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 DRM 기반의 컨텐츠 보관함을 이용한 컨텐츠 재생 서비스의 구성을 개략적으로 나타낸 도면.1 is a view schematically showing the configuration of a content playback service using a DRM-based content storage box according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 서비스를 제공하기 위한 DRM 모듈이 적용된 사용자 단말의 구성을 나타낸 도면.2 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal to which a DRM module is applied for providing a content reproduction service according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 DRM 서버를 나타낸 구성도.3 is a block diagram showing a DRM server according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 DRM 서버의 모듈 구성도.4 is a module configuration diagram of a DRM server according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용자 단말이 컨텐츠 재생 서비스를 실행하는 절차를 나타낸 순서도.5 is a flowchart illustrating a procedure of executing a content reproduction service by a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용 권한이 없는 사용자 단말의 컨텐츠 재생 서비스 절차를 나타낸 신호 흐름도.6 is a signal flow diagram illustrating a content reproduction service procedure of a user terminal without a use right according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 사용 권한이 없는 사용자 단말의 컨텐츠 재생 서비스 절차를 나타낸 신호 흐름도.7 is a signal flow diagram illustrating a content playback service procedure of a user terminal without a right to use according to another preferred embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
101…사용자 단말 103…통신망101...
105…DRM 서버 107…컨텐츠 보관 서버105...
본 발명은 DRM 기반의 컨텐츠 재생 서비스 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for content playback service based on DRM.
최근 들어 인터넷의 발달과 더불어 다양한 컨텐츠, 즉 멀티미디어 소프트웨어를 작성할 때에 필요한 정지화(靜止畵)나 동화(動畵) 및 음성 등과 같은 소재의 디지털화로 인하여 이전과 비교시 원하는 자료를 보다 용이하게 얻을 수 있는 기회가 많이 주어지고 있다.In recent years, with the development of the Internet, various contents, that is, digitalization of materials such as still images, moving pictures, and voices, which are necessary for writing multimedia software, can easily obtain desired materials compared to the past. There are many opportunities.
그러나 이러한 컨텐츠의 손쉬운 복제 및 유통은 컨텐츠 제공업자와 컨텐츠 제작업자의 영세화를 가속화하기 때문에, 컨텐츠 보호 기술에 대한 요구 및 개발이 급증하고 있다. 이에 대한 방안으로 디지털 컨텐츠를 보호, 보안, 및 관리하는 디지털 권리 관리(Digital Rights Management; 이후 DRM이라 함), 즉 유통되는 디지털 컨텐츠의 불법적 사용을 방지하고, 보호된 컨텐츠의 사용에 따라 발생하는 관련 저작권자 및 라이센스 소유자들의 권리와 이익을 지속적으로 보호 및 관리해 주는 기술과 서비스 분야에 대한 기술이 개발되고 있다. 이러한 디지털 컨텐츠의 보호와 무료/유료 서비스를 위한 디지털 저작권 보호 기술로는 DRM(Digital Rights Management) 기술, 디지털 워터마킹(Digital Watermarking), 디지털 개체 식별자 (Digital Object Identifier: DOI)와 INDECS(Interoperability of Data in E-Commerce System) 등이 나름대로의 관련 기술 및 솔루션을 제공하고 있다. 자세히 설명하면, 디지털 워터마킹 기술은 저작권 확증을 위해 널리 활용되는 기술로서, 컨텐츠 내에 저작권과 관련된 정보를 삽입하여 저작권을 보호하는 기술이다. 그러나 이러한 디지털 워터마킹 기술은 현재 디지털 저작권 보호 기술이 컴퓨터나 기타의 휴대용 장치(Portable Device: PD)에서 재생되는 것을 가로채서 복제하거나 배포하는 경우에는 컨텐츠를 보호할 수 없다는 문제점을 내포하고 있다. 따라서 보다 완벽하게 소유권과 저작권을 보호받고자 하는 컨텐츠 제공업자와 제작자들의 요구를 만족시킬 수 있는 기술이 요구되고 있다. 또한 최근에 등장한 DRM 기술은 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하며, 저작권 및 컨텐츠를 배포, 관리하는 기술을 의미한다. 자세히 설명하면, 멀티미디어 컨텐츠의 불법 유통과 복제를 방지하고, 적법한 사용자만이 컨텐츠를 사용할 수 있도록 함과 동시에 사용자 관리 및 과금 서비스 등을 통해 멀티미디어 컨텐츠의 저작권을 관리하는 기술을 의미한다. 이러한 DRM의 기능은 크게 디지털 컨텐츠의 보호와 사용 규칙의 관리, 과금 체계의 관리로 나누어 생각할 수 있으며, DRM 기술을 가지고 있는 회사에 따라서 상이한 방법을 활용하여 기술을 개발하고 있다.However, since the easy copying and distribution of contents accelerates the size of contents providers and contents producers, the demand and development of contents protection technology is increasing rapidly. In this regard, Digital Rights Management (DRM), which protects, secures, and manages digital content, that is, prevents the illegal use of digital content in circulation, and is concerned with the use of protected content. Technologies are developed in the areas of technology and services that continue to protect and manage the rights and interests of copyright holders and licensees. Digital copyright protection technologies for the protection of such digital content and free / paid services include Digital Rights Management (DRM) technology, Digital Watermarking, Digital Object Identifier (DOI), and Interoperability of Data. in E-Commerce System) offers its own technologies and solutions. In detail, the digital watermarking technology is widely used for copyright verification, and is a technology for protecting copyright by inserting information related to copyright in content. However, such digital watermarking technology has a problem in that content cannot be protected when digital copyright protection technology intercepts and reproduces or reproduces playback on a computer or other portable device (PD). Therefore, there is a demand for a technology that satisfies the needs of content providers and producers who want to protect their ownership and copyrights more completely. In addition, DRM technology, which recently appeared, refers to a technology for protecting copyright of digital content and distributing and managing copyright and content. In detail, it refers to a technology for preventing illegal distribution and duplication of multimedia contents, allowing only legitimate users to use the contents, and managing copyrights of multimedia contents through user management and billing services. The functions of DRM can be divided into the protection of digital contents, the management of usage rules, and the management of billing system, and different companies with DRM technology are developing technologies using different methods.
본 발명의 목적은 컨텐츠 보관함을 이용하여 사용자 단말의 컨텐츠를 재생하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a method and apparatus for playing content of a user terminal using a content library.
본 발명의 다른 목적은 DRM 서버를 이용하여 사용자 단말의 컨텐츠 구매를 확인하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method and apparatus for confirming content purchase of a user terminal using a DRM server.
본 발명의 또 다른 목적은 컨텐츠를 재구매하여 DRM 서버를 통해 컨텐츠의 사용 권한을 사용자 단말로 전송하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a method and apparatus for repurchasing content and transmitting a use right of the content to a user terminal through a DRM server.
상술한 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 통신망을 통해 컨텐츠 보관 서버 및 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 사용자 단말과 결합하는 DRM 서버에서 수행하는 컨텐츠 재생 서비스에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 상기 컨텐츠의 사용 권한 확인 정보를 수신하는 단계, 상기 사용 권한 확인 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠 보관 서버를 이용하여 구매 확인 정보를 수신하는 단계, 상기 구매 확인 정보를 바탕으로 상기 사용자 단말의 컨텐츠 구매를 인증하는 단계 및 상기 컨텐츠 구매 인증을 바탕으로 상기 컨텐츠의 사용 권한을 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 서비스를 제공할 수 있다.In order to achieve the above object, according to an aspect of the present invention, in the content reproduction service performed in the DRM server coupled with the content storage server and the user terminal including at least one content through a communication network, from the user terminal Receiving use authority confirmation information of the content, receiving purchase confirmation information using the content storage server based on the use authority confirmation information, and authenticating content purchase of the user terminal based on the purchase confirmation information And transmitting a usage right of the content based on the content purchase authentication.
바람직한 실시예에서, 상기 사용자 단말은 적어도 하나의 원하는 컨텐츠를 선택하여 상기 컨텐츠의 사용 권한 확인 정보를 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다. 또한, 상기 사용 권한 확인 정보는 상기 사용자 단말에서 선택한 컨텐츠 정보를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다. 또한, 상기 사용 권한 확인 정보는 OMA(Open Mobile Alliance) 2.0 기반의 암호화 기법에 의한 DRM 모듈을 포함하고 있는 사용자 단말의 정보인 것을 특징으로 할 수 있다. 또한, 상기 구매 확인 정보 를 바탕으로 상기 사용자 단말의 컨텐츠 구매를 불인증하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠 구매 불인증을 바탕으로 컨텐츠 재구매 메시지를 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다. 또한, 상기 DRM 서버는 OMA(Open Mobile Alliance) 2.0 기반의 암호화 방식을 이용한 것을 특징으로 할 수 있다.In a preferred embodiment, the user terminal may select at least one desired content and transmit the usage right confirmation information of the content. The usage right confirmation information may include content information selected by the user terminal. In addition, the usage right confirmation information may be characterized in that the information of the user terminal including the DRM module by the OMA (Open Mobile Alliance) 2.0-based encryption scheme. The method may further include disabling the content purchase of the user terminal based on the purchase confirmation information. In addition, the content repurchase message may be transmitted based on the content purchase disapproval. In addition, the DRM server may be characterized by using an Open Mobile Alliance (OMA) 2.0 based encryption scheme.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 통신망을 통해 컨텐츠 보관 서버 및 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 사용자 단말과 결합하며 컨텐츠 재생 서비스를 제공하는 DRM 서버에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 상기 컨텐츠의 사용 권한 확인 정보를 수신하는 수단, 상기 사용 권한 확인 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠 보관 서버를 이용하여 구매 확인 정보를 수신하는 수단, 상기 구매 확인 정보를 바탕으로 상기 사용자 단말의 컨텐츠 구매를 인증하는 수단 및 상기 컨텐츠 구매 인증을 바탕으로 상기 컨텐츠의 사용 권한을 전송하는 수단을 포함하는 DRM 서버를 제공할 수 있다.According to another aspect of the present invention, a DRM server coupled with a content storage server and a user terminal including at least one content through a communication network and providing a content reproduction service, the use authority confirmation information of the content from the user terminal; Means for receiving, means for receiving purchase confirmation information using the content storage server based on the usage right confirmation information, means for authenticating content purchase of the user terminal based on the purchase confirmation information, and the content purchase authentication. On the basis of this may provide a DRM server including a means for transmitting the authority to use the content.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 통신망을 통해 컨텐츠 보관 서버 및 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 사용자 단말과 결합하며 컨텐츠 재생 서비스를 제공하는 DRM 서버에 있어서, 프로그램이 저장되어 있는 메모리, 상기 메모리에 결합하여 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해, 상기 사용자 단말로부터 상기 컨텐츠의 사용 권한 확인 정보를 수신하는 단계, 상기 사용 권한 확인 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠 보관 서버를 이용하여 구매 확인 정보를 수신하는 단계, 상기 구매 확인 정보를 바탕으로 상기 사용자 단말의 컨텐츠 구매를 인증하는 단계 및 상기 컨텐츠 구매 인증을 바탕으로 상기 컨텐츠의 사용 권한을 전송하는 단계를 실행하는 것을 특징으로 하는 시스템을 제공할 수 있 다.According to another aspect of the present invention, a DRM server coupled to a content storage server and a user terminal including at least one content through a communication network and providing a content reproduction service, the memory in which the program is stored, coupled to the memory And a processor for executing the program, wherein the processor receives, by the program, usage right confirmation information of the content from the user terminal, and purchases using the content storage server based on the usage right confirmation information. Receiving confirmation information, authenticating content purchase of the user terminal based on the purchase confirmation information, and transmitting usage rights of the content based on the content purchase authentication; Can be provided.
이어서, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 DRM 기반의 컨텐츠 보관함을 이용한 컨텐츠 재생 서비스의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically showing the configuration of a content playback service using a DRM-based content storage box according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 서비스는 사용자 단말(101), 통신망(103), DRM 서버(105) 및 컨텐츠 보관 서버(107)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a content reproduction service according to the present invention includes a
사용자 단말(101)은 통신망(103)을 통해 이동 통신을 수행하는 이동 단말기로서 DRM 모듈을 포함한 모바일 플랫폼이 탑재되어 있으며 본 발명에 따른 컨텐츠를 보관할 수 있는 컨텐츠 보관함을 포함한다. 여기서 상기 컨텐츠 보관함은 사용자의 컨텐츠를 보관하는 기능을 포함한다. 상기 사용자 단말(101)은 유, 무선 통신망(103)을 통해 DRM 서버(105)와 결합하여 통신을 수행하며, DRM 서버(105)로부터 메시지를 수신하여 메시지를 대기 모드 상태에서 출력하는 기능을 포함한다. 또한 사용자 단말(101)은 DRM 서버를 통해 컨텐츠 보관 서버로 구매 확인 정보 혹은 컨텐츠 재구매를 요청하여 해당 컨텐츠 재생을 위한 사용 권한을 다운로드할 수 있다. 상기 사용자 단말(101)은 휴대폰, PDA 폰, 스마트 폰, 노트북, 태블릿 PC 등을 포함할 수 있다.The
DRM 서버(105)는 상기 통신망(103)을 통해 사용자 단말(101) 및 컨텐츠 보관 서버(107)와 연결된다. 상기 DRM 서버(105)는 이동 단말기(101)로부터 사용 권한 확인 정보를 수신하여 컨텐츠 인증 및 사용자 확인을 수행하는 기능을 포함한다. 또한 DRM 서버(105)는 컨텐츠 보관 서버(107)를 이용하여 사용자 단말(101)의 컨텐츠 구매를 인증하고, 컨텐츠 구매 인증 여부에 따라 사용 권한을 사용자 단말(101)로 전송하는 기능을 더 포함한다. 상기 DRM 서버(105)는 사용자 단말(101)로부터 사용 권한 확인 정보를 수신할 경우, 상기 컨텐츠를 암호화하고 상기 암호화된 컨텐츠를 해석할 수 있는 인증 정보(Right Object: RO)를 생성하는 역할을 담당한다. 특히 본 발명에 있어서 상기 DRM 서버(105)에서 제공하는 암호화 방식은 OMA(Open Mobile Alliance) 2.0을 바탕으로 할 수 있다. 상기 OMA(Open Mobile Alliance) 2.0 방식의 암호화는 컨텐츠 암호화 방식 중에서 세계적인 표준 중에 하나로 상기 암호화 방식에 관련된 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있으므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.The
컨텐츠 보관 서버(107)는 DRM 서버(105)로부터 요청된 사용자 단말의 컨텐츠 구매 확인을 요청하여 구매 확인 정보를 DRM 서버(105)로 전송하는 기능을 포함한다. 또한 컨텐츠 보관 서버(107)는 DRM 서버(105)로부터 요청된 컨텐츠 재구매 요청 신호에 응답하여 컨텐츠 구매 정보를 DRM 서버(105)로 전송하는 기능을 더 포함한다. 상기 컨텐츠 보관 서버(107)는 사용자 단말(101)로부터 컨텐츠 재구매 요청 신호를 전송받아 해당 컨텐츠를 재구매하는 기능을 수행할 수 있다.The
상기 구성을 참조하여 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 방법을 개략적으로 설명하면 다음과 같다.A method of providing a service according to the present invention will be described with reference to the above configuration as follows.
먼저 상기 사용자 단말(101)은 컨텐츠를 재생하기 위해 사용자 단말(101) 내 의 본 발명에 따른 컨텐츠 보관함에서 재생을 원하는 컨텐츠를 선택한다. 컨텐츠 재생을 요청한 사용자 단말(101)은 DRM 서버(105)로 상기 컨텐츠의 사용 권한 확인 정보를 전송한다. 사용 권한 확인 정보를 수신한 DRM 서버(105)는 컨텐츠 인증을 위해 컨텐츠 키를 발급하고, 컨텐츠의 사용자를 확인한다. 또한 DRM 서버(105)는 컨텐츠 보관 서버로부터 컨텐츠 구매 확인 정보를 제공받아 사용자 단말(101)의 컨텐츠 구매를 인증한다. 상기 사용자 단말(101)의 컨텐츠 구매가 인증된 경우, DRM 서버(105)는 사용자 단말(101)로 사용 권한을 전송하여 상기 사용자 단말(101)로부터 선택된 컨텐츠를 재생할 수 있다. 사용자 단말(101)의 컨텐츠 구매가 인증되지 아니한 경우, DRM 서버는 사용자 단말(101)로 컨텐츠 재구매 메시지를 전송한다. 상기 컨텐츠 재구매 메시지를 수신한 사용자 단말(101)은 DRM 서버(105)를 통해 컨텐츠 재구매 요청 신호를 컨텐츠 보관 서버(107)로 전송하여 상기 컨텐츠를 재구매할 수 있다. 컨텐츠 보관 서버(107)는 상기 컨텐츠를 재구매하여 컨텐츠 구매 정보를 DRM 서버(105)로 전송한다. 사용자 단말(101)은 컨텐츠 구매 정보를 수신한 DRM 서버(105)로부터 컨텐츠의 사용 권한을 전송받아 상기 컨텐츠를 재생한다.First, the
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 서비스를 제공하기 위한 DRM 모듈이 적용된 사용자 단말의 구성을 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal to which a DRM module is applied for providing a content reproduction service according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 단말기 플랫폼은 메모리(200), OEM HAL I/O 영역(210), Native 영역(220), WIPI 영역(230) 및 DRM 모듈(240)을 포함한다.Referring to FIG. 2, the terminal platform includes a
상기 단말기 플랫폼은 GVM, SK- VM, KVM, MAP, BREW 및 WIPI를 포함하여 기 존의 단말기 플랫폼의 기능을 그대로 포함한다. 또한 상기 단말기 플랫폼은 본 발명에 따른 컨텐츠 재구매 메시지를 수신하는 경우, DRM 서버를 통해 컨텐츠 보관 서버로 컨텐츠의 재구매를 요청하는 기능을 더 포함한다.The terminal platform includes the functions of the existing terminal platform as it is, including GVM, SK-VM, KVM, MAP, BREW and WIPI. The terminal platform may further include a function of requesting repurchase of content to a content storage server through a DRM server when receiving a content repurchase message according to the present invention.
메모리(200)에는 개인 인증서, 사용 권한, DRM 컨텐츠, 일반 컨텐츠 등을 저장되며, 상기 정보들은 통상 포함된 롬(ROM) 영역에 저장되고 필요에 의해 소거가 가능하다. 여기서 전기적으로 소거 가능한 롬으로는 이이피롬(EEPROM), 플래시 메모리 등이 있다. 그리고 메모리(200)는 또한 여러 동작 프로그램 수행 중에 발생하는 데이터를 일시 저장하는 램(RAM)을 포함한다. 또한 상기 메모리(200)는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로부터 수신한 메시지를 저장하는 기능을 더 포함한다.The
OEM HAL I/O 영역(210)은 WIPI HAL API를 포함하며 Native 영역(220) 및 WIPI 영역(230)과 연결된다. 상기 WIPI HAL API는 응용프로그램 개발자가 사용하는 플랫폼에서 지원하는 WIPI HAL API 모음이다. 또한 WIPI HAL API는 C API 및 자바 API를 포함하고 있어 프로그램 개발자들의 편의를 제공할 수 있다.The OEM HAL I /
Native 영역(220)은 컨텐츠 보관함(222), 컨텐츠 Player(224) 및 KUN Browser(226)와 연결된다. 컨텐츠 보관함(222)은 컨텐츠 정보를 제공하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 기능을 수행한다. 컨텐츠 Player(224)는 컨텐츠를 재생시키기 위한 이동 단말기상의 소프트웨어 기능을 수행한다. KUN Browser(226)는 기존의 무선 페이지뿐 아니라 일반 유선 페이지도 지원하는 웹 브라우저 기능을 수행한다.The
WIPI 영역(230)은 WIPI 코드와 확장 WIPI를 포함하고 DRM 모듈(240)과 연결 된다.The WIPI region 230 includes a WIPI code and an extended WIPI and is connected to the
DRM 모듈(240)은 사용 권한 보관함(231), 개인 인증서 보관함(232), APM(Application Performance Management: 233), DRM D/L Agent(234), DRM 컨텐츠(235), DRM 어플리케이션(236) 및 DRM Agent(237)를 포함한다. The
사용 권한 보관함(231)은 사용 권한을 관리하는 사용자 인터페이스로써 사용 권한을 관리하는 기능을 수행한다. 여기서 사용 권한은 한 컨텐츠에 여러 사용 권한이 존재할 수 있으며, 암호화되어 있는 컨텐츠를 푸는 키(Key)가 된다. 또한 상기 사용 권한에는 컨텐츠를 사용할 수 있는 기간, 날짜 등의 정보가 입력되어 있다. 개인 인증서 보관함(232)은 사용자에 의해 인증서를 DRM 서버에 요청하여 단말기에 개인 인증서를 다운로드받는 기능을 수행하다. 여기서 개인 인증서는 최초 한번만 다운로드 되어진다. 또한 개인 인증서는 컨텐츠 인증서를 암호화하고 이미 암호화된 사용 권한 암호화를 푸는 기능을 더 포함한다. APM(233)는 이동 단말기를 관리하는 어플리케이션으로써 DRM 어플리케이션(235) 및 DRM 컨텐츠(236)와 연동하여 WIPI 컨텐츠를 다운로드한다. 상기 DRM 모듈은 단말기 동작 시 WIPI에 연결된 APM(233)에 의해 모두 램(RAM)에서 실행되어진다. DRM Agent(237)는 이동 단말기에 탑재된 어플리케이션으로 DRM 관련 작업을 수행한다. 상기 DRM Agent(237)는 DRM D/L Agent(234)와 연동하여 DRM 컨텐츠 실행 시, 개인 인증서를 확인하여 실행 여부를 판단하는 기능을 수행한다. 또한 DRM Agent(237)는 XML Parser, 암호화 Library를 포함하며 WIPI의 플랫폼을 사용하여 무선 업그레이드가 가능하다. 또한 상기 DRM D/L Agent(234) 및 DRM Agent(237)는 모두 WIPI용 DLL로 작성 가능하다.The
상기 DRM 모듈이 적용된 사용자 단말의 구성은 여러 가지 제공되는 서비스를 구현하기 위해 OEM에 있는 KUN Browser를 구성하고 WIPI 어플리케이션을 대상으로 DRM 암호화 모듈을 WIPI위에 포함하는 형태, OEM에 있는 KUN Browser를 구성하고 사용자 단말에서 WIPI 어플리케이션을 대상으로 DRM 암호화 모듈을 Native에 포함하는 형태, OEM에 있는 KUN Browser를 구성하고 사용자 단말에서 WIPI 어플리케이션과 OEM 컨텐츠 플레이어를 대상으로 DRM 암호화 모듈을 WIPI위에 포함하는 형태, OEM에 있는 KUN Browser를 구성하고 사용자 단말에서 WIPI 어플리케이션과 OEM 컨텐츠 플레이어를 대상으로 DRM 암호화 모듈을 Native에 포함하는 형태, WIPI위에 있는 KUN Browser를 구성하고 사용자 단말에서 WIPI 어플리케이션를 대상으로 DRM 암호화 모듈이 WIPI위에 있는 형태 및 WIPI위에 있는 KUN Browser를 구성하고 사용자 단말에서 WIPI 어플리케이션를 대상으로 DRM 암호화 모듈이 Native에 있는 형태의 기능 모듈을 구현할 수 있다.The configuration of the user terminal to which the DRM module is applied consists of configuring the KUN Browser in the OEM to implement various services, including the DRM encryption module on the WIPI for WIPI applications, and configuring the KUN Browser in the OEM. In the form of including DRM encryption module in native for WIPI application in user terminal, configuring KUN Browser in OEM and incorporating DRM encryption module in WIPI for WIPI application and OEM content player in user terminal. KUN Browser in the user terminal and DRM encryption module included in Native for WIPI application and OEM content player in the user terminal, KUN Browser in the WIPI configuration and DRM encryption module in the WIPI for WIPI application in the user terminal. Build KUN Browser on Form and WIPI And it can implement a form of a function module in the DRM encryption modules Native as WIPI eopeulrikeyisyeonreul destination at the user terminal.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 DRM 서버를 나타낸 구성도이다.3 is a block diagram showing a DRM server according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, DRM 서버는 메모리 시스템(320), 여기에 결합되어 고속 동작을 수행하는 적어도 하나의 중앙 처리 장치(Central Processing Unit: CPU: 310), 입력 장치(330) 및 통신 장치(340)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the DRM server may include a
중앙 처리 장치(310)는 계산을 수행하기 위한 ALU(Arithmetic Logic Unit: 312), 데이터 및 명령어의 일시적인 저장을 위한 레지스터(314) 및 양도 서비스 관 리 서버의 동작을 제어하기 위한 컨트롤러(316)를 포함한다. 중앙 처리 장치(310)는 디지털(Digital) 사의 알파(Alpha), MIPS 테크놀로지, NEC, IDT, 지멘스(Siemens) 등의 MIPS, 인텔(Intel)과 사이릭스(Cyrix), AMD 및 넥스젠(Nexgen)을 포함하는 회사의 x86 및 IBM과 모토롤라(Motorola)의 파워PC(PowerPC)와 같이 다양한 아키텍쳐(Architecture)를 갖는 프로세서일 수 있다.The
메모리 시스템(320)은 일반적으로 RAM(Random Access Memory)과 ROM(Read Only Memory) 같은 저장 매체 형태인 고속의 메인 메모리(322)와 플로피 디스크, 하드 디스크, 테이프, CD-ROM, 플래시 메모리 등의 장기(long-term) 저장 매체 형태의 보조 메모리(324) 및 전기, 자기, 광학이나 그 밖의 저장 매체를 이용하여 데이터를 저장하는 장치를 포함한다. 또한, 메인 메모리(322)는 디스플레이 장치를 통하여 이미지를 출력하는 비디오 디스플레이 메모리를 포함할 수 있다.The
또한, 입력 장치(330)는 키보드, 마우스 등을 포함한다. 마우스는 예컨대 터치 스크린 또는 마이크로폰과 같은 물리적 변환기(Physical transducer) 등을 포함할 수 있다. 통신 장치(340)는 사용자 단말 및 컨텐츠 보관 서버 등과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 포함한다.In addition, the
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 DRM 서버의 모듈 구성도이다.4 is a module configuration diagram of a DRM server according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, DRM 서버는 사용자 단말 및 컨텐츠 보관 서버와 유, 무선 통신을 처리하기 위한 송수신 처리 모듈(432), 사용자 단말로부터 사용 권한 확인 정보를 수신하여 컨텐츠 인증 및 사용자를 확인하고 컨텐츠 보관 서버를 통해 사용 자 단말의 컨텐츠 구매를 확인하는 구매 인증 모듈(434), 사용자 단말의 컨텐츠 구매 내역을 확인하여 사용 권한을 사용자 단말로 전송하는 사용 권한 관리 모듈(436) 및 사용자 단말로 컨텐츠 재구매를 요청하기 위해 전송할 단문 메시지를 생성하는 메시지 생성 모듈(438)을 포함할 수 있다. 이러한 응용 모듈을 통하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 DRM 서버의 전체적인 구성을 살펴보면 다음과 같다.Referring to FIG. 4, the DRM server receives transmission /
DRM 서버는 다양한 OS(Operating System)를 시스템의 OS로서 사용할 수 있다. 이러한 OS는 API(Application Program Interface: 400)에 하이 레벨 명령어를 제공하여 각 응용 모듈(430)의 동작을 제어한다.The DRM server can use various operating systems (OS) as the OS of the system. The OS provides a high level command to an application program interface (API) 400 to control the operation of each
DRM 서버는 API(400)로부터 제공되는 하이 레벨 명령어에 따라 대응하는 각 응용 모듈(430)을 식별하고, 하이 레벨 명령어를 디코딩하여 해당하는 곳으로 제공하는 하이 레벨 명령어 처리부(410)를 포함한다. 응용 모듈 제어부(420)는 하이 레벨 명령어 처리부(410)로부터 제공된 명령어에 따라 응용 모듈(430)의 동작을 제어한다. 즉, 하이 레벨 명령어 처리부(410)는 API(400)를 통하여 제공된 하이 레벨 명령어에 따라 여기에 대응하는 응용 모듈(430)이 존재하는지를 식별하고, 대응되는 응용 모듈(430)이 존재하는 경우에 해당하는 응용 모듈(430)에서 인식할 수 있는 명령어로 디코딩하여 해당하는 매핑부에 전송하거나 메시지 전송을 제어한다. 여기서, 응용 모듈(430)은 송수신 처리 모듈(432), 인증 처리 모듈(434), 컨텐츠 관리 모듈(436) 및 메시지 생성 모듈(438)을 포함한다. 응용 모듈 제어부(420)는 각 응용 모듈에 대한 매핑부(421, 423, 425, 427)와 인터페이스부(422, 424, 426, 428)를 각각 포함한다.The DRM server includes a high
송수신 처리 모듈 매핑부(421)는 하이 레벨 명령어 처리부(410)로부터 컨텐츠 보관 서버 및 사용자 단말 등과의 유, 무선 통신을 수행하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 송수신 처리 모듈(432)에서 처리할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 송수신 처리 모듈 인터페이스부(422)를 통하여 송수신 처리 모듈(432)로 제공한다. 또한 송수신 처리 모듈(432)은 필요에 따라 DRM 서버와의 데이터 송수신을 위한 물리적 전송 인터페이스를 포함할 수 있다. 이러한 경우, 물리적 전송 인터페이스는 SS7 음성망 연동 인터페이스나 TCP/IP 망 연동 인터페이스 등의 통신 인터페이스를 포함한다.The transmission / reception processing
구매 인증 모듈 매핑부(423)는 사용자 단말로부터 사용 권한 확인 정보를 수신하여 컨텐츠 인증 및 사용자를 확인하고 컨텐츠 보관 서버를 통해 사용자 단말의 컨텐츠 구매를 확인하는 부분이다. 즉 구매 인증 모듈 매핑부(423)는 하이 레벨 명령어 처리부(410)로부터 구매 인증 정보를 저장, 출력하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 구매 인증 모듈(434)이 인식할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 구매 인증 모듈 인터페이스부(424)를 통하여 구매 인증 모듈(434)로 제공한다.The purchase authentication
사용 권한 관리 모듈 매핑부(425)는 사용자 단말의 컨텐츠 구매 내역을 확인하여 사용 권한을 사용자 단말로 전송하는 부분이다. 상기 사용 권한 관리 모듈 매핑부(425)는 사용자의 컨텐츠 구매 정보를 저장하고 과금 정보를 관리하는 기능을 포함한다. 즉 사용 권한 관리 모듈 매핑부(425)는 하이 레벨 명령어 처리부(410)에 서 사용자 단말로부터 수신한 사용 권한 확인 정보를 처리하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 사용 권한 관리 모듈(436)이 인식할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 사용 권한 관리 모듈 인터페이스부(426)를 통하여 사용 권한 관리 모듈(436)로 제공한다.The usage right management
메시지 생성 모듈 매핑부(427)는 사용자 단말로 컨텐츠 재구매를 요청하기 위해 전송할 단문 메시지를 생성하는 부분이다. 즉 메시지 생성 모듈 매핑부(427)는 하이 레벨 명령어 처리부(410)로부터 단문 메시지를 생성하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 메시지 생성 모듈(438)이 인식할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 메시지 생성 모듈 인터페이스부(428)를 통하여 메시지 생성 모듈(438)로 제공한다.The message generating
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용자 단말이 컨텐츠 재생 서비스를 실행하는 절차를 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a procedure of executing a content reproduction service by a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 우선 사용자 단말은 단말기 내의 소프트웨어를 이용하여 컨텐츠 보관함을 실행시킨다(단계 501). 상기 사용자 단말은 컨텐츠를 재생하기 위해 사용자 단말 내의 상기 컨텐츠 보관함에서 재생을 원하는 컨텐츠를 선택한다(단계 503). 상기 사용자 단말이 선택한 컨텐츠를 재생 요청하면, 사용자 단말은 해당 컨텐츠의 사용 권한이 존재하는지 여부를 확인한다(단계 505). 여기서 상기 사용자 단말에 상기 사용 권한이 존재하는 경우, 사용자 단말은 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 상기 사용자 단말에 상기 사용 권한이 존재하지 아니한 경우, 사용자 단말은 컨텐츠의 사용 권한 확인을 위해 KUN Browser를 가동하여 사용 권한 확인 정보를 DRM 서버로 전송한다(단계 507). 이후 상기 사용자 단말의 컨텐츠 구매 인증 여부는 DRM 서버를 통해 확인된다(단계 509). 상기 DRM 서버로부터 사용자 단말의 컨텐츠 구매가 인증된 경우, 이동 단말기는 DRM 서버로부터 컨텐츠의 사용 권한을 다운로드하여 컨텐츠를 재생한다. 상기 DRM 서버로부터 사용자 단말의 컨텐츠 구매가 인증되지 아니한 경우, 상기 이동 단말기는 DRM 서버로부터 컨텐츠 재구매 메시지를 수신할 수 있다(단계 511). 상기 컨텐츠 재구매 메시지를 수신한 사용자 단말은 컨텐츠 재구매 메시지에 응답하여 DRM 서버를 통해 컨텐츠 재구매를 컨텐츠 보관 서버로 요청한다(단계 513). 이후 사용자 단말은 DRM 서버로부터 재구매된 컨텐츠의 사용 권한을 전송받아 다운로드하고(단계 515), 상기 사용자 단말은 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다(단계 517). Referring to FIG. 5, a user terminal first executes a content storage box using software in a terminal (step 501). The user terminal selects content to be played from the content library in the user terminal to play the content (step 503). If the user terminal requests to play the selected content, the user terminal checks whether or not there is a right to use the content (step 505). If the user right exists in the user terminal, the user terminal may play the corresponding content. If the user terminal does not exist in the user terminal, the user terminal operates the KUN Browser to check the use authority of the content and transmits the use authority confirmation information to the DRM server (step 507). Thereafter, whether the user terminal authenticates the content purchase is verified through a DRM server (step 509). When the user purchases the content of the user terminal from the DRM server, the mobile terminal downloads the content use right from the DRM server and plays the content. If content purchase of the user terminal is not authenticated from the DRM server, the mobile terminal may receive a content repurchase message from the DRM server (step 511). Upon receiving the content repurchase message, the user terminal requests the content storage server to repurchase the content through the DRM server in response to the content repurchase message (step 513). Thereafter, the user terminal receives and downloads the usage right of the content purchased again from the DRM server (step 515), and the user terminal may play the content (step 517).
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용 권한이 없는 사용자 단말의 컨텐츠 재생 서비스 절차를 나타낸 신호 흐름도이다.6 is a signal flow diagram illustrating a content reproduction service procedure of a user terminal without a right to use according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 먼저 상기 사용자 단말은 컨텐츠를 재생하기 위해 사용자 단말 내의 본 발명에 따른 컨텐츠 보관함에서 재생을 원하는 컨텐츠를 선택하여 재생을 요청한다(단계 601). 컨텐츠 재생을 요청한 사용자 단말은 DRM 서버로 상기 컨텐츠의 사용 권한 확인 정보를 전송한다(단계 603). 사용 권한 확인 정보를 수신한 DRM 서버는 컨텐츠 인증을 위해 컨텐츠 키를 발급하고, 컨텐츠의 사용자를 확인한다(단계 605, 단계 607). 또한 DRM 서버는 사용자의 컨텐츠 구매를 인증하기 위 해 컨텐츠 보관 서버로 컨텐츠 구매 확인을 요청하고, 컨텐츠 보관 서버로부터 사용자 단말의 컨텐츠 구매 확인 정보를 제공받는다(단계 609, 단계 611). 상기 DRM 서버가 상기 구매 확인 정보로부터 사용자 단말의 컨텐츠 구매를 인증한 후(단계 613), DRM 서버는 사용자 단말로 해당 컨텐츠의 사용 권한을 전송한다(단계 615). 상기 사용 권한을 수신한 사용자 단말은 상기 사용 권한을 다운로드하여 선택된 컨텐츠를 재생할 수 있다(단계 617).Referring to FIG. 6, first, the user terminal selects a content to be played from the content storage box according to the present invention in the user terminal and requests playback to play the content (step 601). The user terminal requesting to play the content transmits usage right confirmation information of the content to the DRM server (step 603). Upon receiving the usage right confirmation information, the DRM server issues a content key for content authentication and confirms the user of the content (steps 605 and 607). In addition, the DRM server requests a content purchase confirmation to the content storage server to authenticate the content purchase of the user, and receives the content purchase confirmation information of the user terminal from the content storage server (
도 7은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 사용 권한이 없는 사용자 단말의 컨텐츠 재생 서비스 절차를 나타낸 신호 흐름도이다. 도 6을 참조하여 설명한 것과 동일한 부분에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.7 is a signal flow diagram illustrating a content reproduction service procedure of a user terminal without a use right according to another exemplary embodiment of the present invention. Detailed descriptions of the same parts as those described with reference to FIG. 6 will be omitted.
도 7을 참조하면, DRM 서버가 상기 구매 확인 정보로부터 사용자 단말의 컨텐츠 구매를 인증하지 못한 경우(단계 713), DRM 서버는 컨텐츠 재구매 메시지를 사용자 단말로 전송한다(단계 715). 상기 컨텐츠 재구매 메시지를 수신한 사용자 단말은 DRM 서버를 통해 컨텐츠 재구매 요청 신호를 컨텐츠 보관 서버로 전송한다(단계 717, 단계 719). 컨텐츠 재구매 요청 신호를 수신한 컨텐츠 보관 서버는 해당 컨텐츠를 재구매하여 컨텐츠 구매 정보를 DRM 서버로 전송한다(단계 721, 단계 723). 이후 컨텐츠 구매 정보를 수신한 DRM 서버는 해당 컨텐츠의 사용 권한을 사용자 단말로 전송한다(단계 725). 상기 사용 권한을 수신한 사용자 단말은 상기 사용 권한을 다운로드하여 선택된 컨텐츠를 재생할 수 있다(단계 727).Referring to FIG. 7, when the DRM server fails to authenticate the content purchase of the user terminal from the purchase confirmation information (step 713), the DRM server transmits a content repurchase message to the user terminal (step 715). The user terminal receiving the content repurchase message transmits a content repurchase request signal to a content storage server through a DRM server (step 717, step 719). The content storage server receiving the content repurchase request signal repurchases the corresponding content and transmits the content purchase information to the DRM server (
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다. The present invention is not limited to the above embodiments, and many variations are possible by those skilled in the art within the spirit of the present invention.
본 발명에 의하면 컨텐츠 보관함을 이용하여 사용자 단말의 컨텐츠를 재생하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide a method and apparatus for playing content of a user terminal using a content storage box.
본 발명에 의하면 DRM 서버를 이용하여 사용자 단말의 컨텐츠 구매를 확인하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.According to the present invention can provide a method and apparatus for confirming the content purchase of the user terminal using a DRM server.
본 발명에 의하면 컨텐츠를 재구매하여 DRM 서버를 통해 컨텐츠의 사용 권한을 사용자 단말로 전송하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.According to the present invention, a method and apparatus for repurchasing content and transmitting a use right of the content to a user terminal through a DRM server can be provided.
Claims (9)
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---|---|---|---|
KR1020050040309A KR20060117771A (en) | 2005-05-13 | 2005-05-13 | Method and apparatus for playing the contents using drm |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR100917312B1 (en) * | 2007-09-27 | 2009-09-11 | (주) 엘지텔레콤 | System and Method for Renewal Information of DRM Contents for Repurchase and Recording Medium for Recording Function Therefore |
-
2005
- 2005-05-13 KR KR1020050040309A patent/KR20060117771A/en active Search and Examination
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KR100917312B1 (en) * | 2007-09-27 | 2009-09-11 | (주) 엘지텔레콤 | System and Method for Renewal Information of DRM Contents for Repurchase and Recording Medium for Recording Function Therefore |
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