KR20060033802A - 전력 소비가 감소한 전기영동 디스플레이 - Google Patents

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KR20060033802A
KR20060033802A KR1020067001045A KR20067001045A KR20060033802A KR 20060033802 A KR20060033802 A KR 20060033802A KR 1020067001045 A KR1020067001045 A KR 1020067001045A KR 20067001045 A KR20067001045 A KR 20067001045A KR 20060033802 A KR20060033802 A KR 20060033802A
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구오푸 조우
마크 티. 존슨
요한네스 뻬. 반 데 카메르
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 전기영동 디스플레이 패널에 관한 것으로, 이러한 전기영동 디스플레이 패널은
- 각각 대전된 입자를 포함하는 일정량의 전기영동 물질을 포함하는 복수의 픽셀;
- 갱신 구동 파형에 의해 한정된 전위차를 수신하기 위해 각 픽셀과 연관된 제 1 및 제 2 전극; 및
- 각 픽셀의 상기 갱신 구동 파형을 제어하기 위한 구동 수단을 포함하고, 상기 대전된 입자는 인가된 갱신 구동 파형에 따라 상기 화상을 디스플레이하기 위해, 상기 전극에 가까운 극단 위치 중 하나인 위치와 전극 사이의 중간 위치를 점유할 수 있으며, 상기 갱신 구동 파형은 본질적으로 제 1 쉐이킹 부분, 리셋 부분, 제 2 쉐이킹 부분, 및 구동 부분을 포함하고, 상기 제 1 쉐이킹 부분의 극성은 상기 제 2 쉐이킹 부분의 극성과 반대이다.

Description

전력 소비가 감소한 전기영동 디스플레이{AN ELECTROPHORETIC DISPLAY WITH REDUCED POWER CONSUMPTION}
본 발명은 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널에 관한 것으로, 각각 유체 내에 분산되는 대전된 입자를 포함하는 일정량의 전기영동 물질을 포함하는 복수의 픽셀; 갱신 구동 파형에 의해 한정된 전위차를 수신하기 위해 각 픽셀과 연관된 제 1 및 제 2 전극; 및 각 픽셀의 상기 갱신 구동 파형을 제어하기 위한 구동 수단을 포함하고, 상기 대전된 입자는 인가된 갱신 구동 파형에 따라 상기 화상을 디스플레이하기 위해, 상기 전극에 가까운 극단(extreme) 위치 중 하나인 위치와 전극 사이의 중간 위치를 점유할 수 있으며, 상기 갱신 구동 파형은 본질적으로 데이터에 독립적인 제 1 쉐이킹 부분, 리셋 신호가 상기 픽셀에 인가되는 리셋 부분, 데이터에 독립적인 데이터 독립 제 2 쉐이킹 부분, 및 상기 입자가 상기 이미지 데이터 정보에 대응하는 위치를 점유할 수 있게 하기 위해, 화상 전위차가 상기 픽셀에 인가되는 구동 부분을 포함한다.
전기영동 디스플레이 디바이스는 전계의 영향 아래서 대전된 보통 컬러 입자들의 이동에 기초한다. 그러한 디스플레이는, 전자 신문과 전자 일기와 같은, 종이와 같은(paper-like) 디스플레이 기능에 적합하다. 한가지 타입의 전기영동 디스플 레이 디바이스는 유체로 채워지는 복수의 마이크로캡슐을 포함한다. 각 마이크로캡슐은 또한 복수의 대전된 입자를 포함하고, 이러한 입자들의 위치는 마이크로캡슐 에 전계를 인가함으로써 제어된다. 이는 보통 제 1 전극과 제 2 전극 사이에 마이크로캡슐 층을 끼움으로써 이루어진다. 기본적인 일 실시예에서, 검은색 입자와 같은 컬러 입자들은 흰색 유체 내에 분산된다(이후, 1개 입자 타입이라고 부름). 대안적으로, 상이한 전하를 가지는 적어도 2개의 상이한 타입의 컬러 입자들, 예를 들어 검은색의 음으로 대전된 입자와 흰색의 양으로 대전된 입자들이 투명한 유체 내에 분산된다(이후 2개 입자 타입이라고 부름). 이러한 후자의 대안은 그것이 픽셀의 콘트라스트를 증가시키고 서브-픽셀 어드레스 지정을 허용하여, 디스플레이의 해상도를 개선한다는 점에서 유리하다. 후자의 타입의 디스플레이에 관한 상세한 것은 도 1에 개략적으로 도시되어 있다.
전술한 바와 같은 전기영동 디스플레이 디바이스의 일 예는 특허 출원 WO 02/07330호(1개 입자 타입)에서 설명된다.
설명된 전기영동 디스플레이 패널에서, 각 픽셀은, 화상을 디스플레이 하는 동안, 각 마이크로캡슐에서의 입자들의 위치에 의해 결정된 외관을 가진다. 따라서, 그러한 디스플레이에서의 그레이 스케일은 일반적으로, 갱신 구동 파형이라고 불리는 연속하는 전압 펄스를 특정 시간 기간 동안 각 픽셀에 인가함으로써 생성된다. 자연스럽게 보이는 화상을 디스플레이하기 위해서는 다수의 그레이 스케일이 필요하다. 이러한 목적을 위해, 다양한 상이한 갱신 구동 파형들이 상이한 그레이 스케일을 생성하도록 개발되었다. 하지만 이러한 종류의 디스플레이가 가지는 문제 점은 입자들의 위치가 인가된 전위차 또는 파형에만 의존하는 것이 아니라 각 픽셀의 이전에 인가된 전위차의 이력에도 의존한다는 점이다. 게다가 전기영동 디스플레이에서의 그레이 스케일의 정확도는, 전기영동 물질의 체재 시간, 온도, 습도, 및 측방 불균일성과 같은 다른 인자에 의해 크게 영향을 받는다. 대부분의 개발된 갱신 구동 파형은, 디스플레이될 이미지에서의 각 픽셀의 그레이 스케일 레벨이 현재 이미지에서의 그레이 레벨의 상태와 비교되고, 이러한 비교에 기초하여 일련의 파형 중 하나가 선택될 것을 요구한다. 따라서, 4개의 그레이 레벨의 일 예에서는, 4개의 그레이 레벨 중 임의의 한 레벨로부터 임의의 다른 레벨로의 각 전이로부터의 한 파형씩, 16개의 상이한 파형을 저장하는 것이 필수적이다. 2개 입자 타입 디스플레이에서의 그레이 레벨은 유사한 방식으로 생성된다.
전술한 타입의 전기영동 디스플레이에서의 정확한 그레이 레벨은 소위 레일-안정화된(rail-stabilized) 접근을 사용하여 달성될 수 있는데, 이러한 레일-안정화된 접근이란 그레이 레벨들이 기준 검은색 상태 또는 기준 흰색 상태(즉, 2개의 레일)로부터 달성된다는 것을 의미한다. 대표적인 종래 기술의 구동 파형의 일 예가, 흰색(W) 상태로부터 어두운 회색(G1)으로, 밝은 회색(G2)으로부터 어두운 회색(G1)으로, 검은색(B)으로부터 검은색(B)으로, 및 흰색(W)으로부터 흰색(W)으로의 이미지 전이에 관해 각각, 도 2에 개략적으로 개시되어 있다. 각 갱신 구동 파형은 본질적으로 제 1 쉐이크 기간(S1)(즉, 쉐이킹 펄스의 제 1 기간), 리셋 기간(R), 제2 쉐이크 기간(S2)(즉, 쉐이킹 펄스의 제 2 기간), 및 그레이 스케일 구동 기간(D)을 포함한다. 픽셀의 이력에 대한 전기영동 디스플레이 유닛의 광학 응답의 의 존도를 감소시키기 위해, 프리셋 데이터 신호를 포함하는 쉐이킹 펄스가 공급된다. 이들 프리셋 데이터 신호는 2개의 전극 중 하나에서의 정적 상태로부터 전기영동 입자들을 방출하기에는 충분하지만, 전기영동 입자들이 전극 중 나머지 하나에 도달하게 하기에는 너무 낮은 에너지를 나타내는 데이터 펄스를 포함한다. 제 1 및 제 2 쉐이크 기간(S1, S2) 모두, 효율을 강화하고 디스플레이의 전력 소비를 감소시키기 위해, 각 픽셀에 의해 디스플레이될 데이터 정보와는 독립적으로, 디스플레이의 모든 픽셀에 관해 동일한 시각에 인가된다. 이는 또한 하드웨어 쉐이킹이라고 불린다. 따라서, 흰색에서 흰색으로(W-W) 또는 검은색에서 검은색으로(B-B)와 같은 동일한 레벨 전이를 겪게 되는 픽셀들은 또한 각각 제 1 쉐이크 기간과 제 2 쉐이크 기간 동안 제 1 쉐이킹 펄스와 제 2 쉐이킹 펄스 모두를 수신하게 된다.
하지만 이러한 접근이 가지는 문제는 전술한 쉐이킹 펄스에 의해 유도된 밝기 드리프트(drift)를 정정하기 위해서는 전술한 구동 펄스 이후에 추가 단일 극성 구동 펄스가 요구된다는 점이다. 이는 전력 소비를 증가시키고 픽셀에 걸리는 잔여 DC 전압을 증가시켜, 다음 이미지 갱신시 더 큰 이미지 리텐션(retention)를 초래하게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 특히 종래 기술의 전기영동 디스플레이의 그레이 스케일 드리프트에 비해 감소된 그레이 스케일 드리프트를 가지는 전기영동 디스플레이를 달성하는 것이다.
이러한 목적은 도입부에서 언급된 전기영동 디스플레이 패널에 의해, 적어도 일부가 달성되는데, 이러한 디스플레이 패널은 상기 제 1 쉐이킹 부분의 극성이 제 2 쉐이킹 부분의 극성과는 반대인 것을 특징으로 한다. 상기 제 1 쉐이킹 부분의 극성이 제 2 쉐이킹 부분의 극성과 정확히 반대가 되도록 배치함으로써, 하드웨어 쉐이킹(픽셀 데이터에 무관하게 전체 디스플레이 상에서 일어나는 쉐이킹)에 의해 유도된 총 그레이 스케일 드리프트는 상당히 감소될 수 있다. 이로 인한 추가 장점은 동일한 레벨로의 그레이 스케일 전이로 항상 픽셀을 갱신할 필요가 없다는 점이고, 이는 디스플레이 패널의 전력 소비를 상당히 감소시키며, 또한 잔여 DC 전압을 감소시킨다는 점이다.
바람직하게, 각각의 쉐이킹 부분은 짝수개의 쉐이킹 펄스를 포함한다. 이는 또한 그레이 스케일 드리프트를 감소시킨다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 갱신 구동 파형은 또한 상기 제 2 쉐이킹 부분 후에 추가 구동 펄스를 포함한다. 상기 갱신 파형은 극단 광학 상태에서 또는 극단 광학 상태에 가까운 곳에서, 한 그레이 스케일로부터 동일한 그레이 스케일로의 전이에 사용되도록 배치된다. 이는 동일한 레벨로의 전이로 갱신을 반복하는 동안 그레이레벨 드리프트를 개선한다. 바람직하게, 추가 구동 펄스는 입자들이 그것들의 현재 광학 상태에 가장 가까운 극단 광학 상태 쪽으로 입자를 이동시키도록 극성을 가진다. 이는 또한 매우 제한된 양의 잔여 DC 전압으로 그레이 스케일 드리프트를 제한한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 갱신 구동 파형은 또한 상기 제 2 쉐이킹 부분 전에는 추가 리셋 펄스를 포함하고, 상기 제 2 쉐이킹 부분 후에는 추가 구동 펄스를 포함한다. 상기 갱신 구동 파형은 한 그레이 스케일로부터 동일한 그레이 스케일로의 전이를 위해 사용되게 배치된다. 이는 동일한 레벨로의 전이로 갱신을 반복하는 동안 그레이 스케일 드리프트를 개선한다. 상기 추가 리셋 펄스와 상기 추가 구동 펄스는 동일한 길이를 가질 수 있다. 바람직하게, 추가 구동 펄스는 입자들을 그것들의 현재 광학 상태에 가장 가까운 극단 광학 상태 쪽으로 이동시키게 하는 극성을 가진다. 이는 또한 추가 DC 전압의 도입 없이 그레이 스케일 드리프트를 제한한다. 대안적으로 상기 추가 구동 펄스는 상기 추가 리셋 펄스보다 길고, 이는 또한 그레이 스케일 드리프트를 개선하며, 매우 제한된 양의 잔여 DC 전압으로 일정한 그레이 스케일을 가능하게 한다.
본 발명의 전술한 목적과 다른 목적들은 또한 전기영동 디스플레이 디바이스를 구동하기 위한 구동 수단에 의해 달성되는데, 이러한 디바이스는 각각 유체(11) 내에 분산되는 대전된 입자를 포함하는 일정량의 전기영동 물질을 포함하는 복수의 픽셀과, 갱신 구동 파형에 의해 한정된 전위차를 수신하기 위해 각 픽셀과 연관된 제 1 및 제 2 전극을 포함하고, 상기 구동 수단은 상기 갱신 구동 파형을 제어하도록 배치되며, 상기 갱신 구동 파형은 데이터에 독립적인 제 1 쉐이킹 부분, 리셋 신호가 상기 픽셀에 인가되는 리셋 부분, 데이터에 독립적이고 계속해서 상기 입자가 이미지 데이터 정보에 대응하는 위치를 점유할 수 있게 하는, 데이터에 독립적인 제 2 쉐이킹 부분을 포함하며, 상기 제 1 쉐이킹 부분의 극성은 상기 제 2 쉐이킹 부분의 극성과 반대인 것을 특징으로 한다. 전술한 바와 동일한 방식으로, 본 발명의 구동 수단은 하드웨어 쉐이킹에 의해 유도된 총 그레이 스케일 드리프트가 상당히 감소될 수 있음을 보장한다.
이후 본 발명은 첨부 도면을 참조하여 바람직한 실시예에 의해 좀더 상세히 설명된다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는, 종래 기술에 따른 디스플레이 디바이스에서 2개의 인접하는 마이크로캡슐의 개략적인 단면도.
도 2는 도 1에 도시된 바와 같은 마이크로캡슐을 구동하는데 사용된 종래 기술의 파형의 예들에 대한 도면.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 한 세트의 구동 파형 예를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 한 세트의 구동 파형 예를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 한 세트의 구동 파형 예를 도시하는 도면.
도 6은 한 세트의 쉐이킹 펄스 동안의 그레이 스케일 드리프트(drift)를 도시하는 개략도.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 전기영동 디스플레이 패널(1)의 일 실시예를 도시한다. 전기영동 디스플레이 패널(1)은 제 1 투명 기판(2), 제 2 반대쪽 기판(3), 및 복수의 픽셀(4)을 포함하고, 이 경우 각 픽셀은 마이크로캡슐(5)로 이루 어진다. 각 마이크로캡슐은 투명한 유체 상에 떠다니는 일정량의 밝은 입자(6)와 어두운 입자(7)와 같은 전기영동 물질을 포함한다. 마이크로캡슐에 사용하기 위한 전기영동 물질은 종래 기술 분야에 알려진 것이고 따라서 본 명세서에서는 상세히 설명되지 않는다. 밝은 입자(6)와 어두운 입자(7)는 서로 다르게 대전된다. 이 예에서, 광 입자들은 본질적으로 흰색의 양으로 대전된 입자들이고, 어두운 입자들은 본질적으로 검은색의 음으로 대전된 입자들이다. 전기영동 디스플레이 패널(1)은 또한 각 픽셀(4)과 연관된 제 1 전극 수단(8)과 제 2 전극 수단(9)을 포함한다. 전극(8, 9)은 전위차를 수신하기 위해 구동기(10)에 연결된다. 구동기(10)는 인가된 전위차를 제어하기 위해 적합한 갱신 구동 파형을 전극(8, 9)에 제공하도록 배치된다. 또한, 각 픽셀(4)에 관한 제 2 전극 수단(9)은 서브-픽셀 해상도를 제공하기 위해, 2개의 개별적으로 제어 가능한 전극(9a, 9b)(도 1 참조)을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 이들 전극은 특정 상황에서는 기판의 평면에서 일 방향으로 입자를 이동시키는데 또한 사용될 수 있다. 능동 매트릭스의 일 실시예에서는, 각 픽셀(4)이 본질적으로 알려진 방식으로, 예를 들어 박막 트랜지스터(TFT), 다이오드 또는 MIM 디바이스를 포함하는 스위칭 전자 장치(미도시)를 또한 포함한다.
갱신 구동 파형, 즉 가변 전위차를 전극(8, 9)에 인가함으로써, 마이크로캡슐(5) 내의 대전된 입자(6, 7)는 상이한 부분들을 점유하기 위해, 마이크로캡슐 내에서 이동될 수 있고, 따라서 마이크로캡슐의 시각적인 외관을 변경시킨다. 인가된 전위차의 크기에 따라, 대전된 입자(6, 7)는 제 1 극단 위치와 제 2 극단 위치 사이에서 이동될 수 있고, 이는 예를 들어 검은색(B)과 흰색(W)의 시각적인 외관을 만들고, 또한 대전된 입자(6, 7)는 중간 위치로 이동될 수 있으며, 이는 예를 들어 밝은 회색(G2)과 어두운 회색(G1)의 시각적인 외관을 만든다. 물론 더 많은 양의 회색 스케일이 달성될 수 있지만, 명확하게 하기 위해 여기서의 설명은 4개의 상태, 즉 B, W, G1, 및 G2를 가지는 디바이스에 초점을 둔다. 상기 각각의 4가지 상태를 모두 다른 상태로 바꾸기 위해, 각 전이마다 하나씩 16개의 특별한 전이 구동 파형이 사용된다. 따라서, 구동기(10)는 제 1 상태로부터 제 2 상태로 픽셀을 전이시키기 위해, 픽셀에 상기 구동 파형 중 적합한 것을 인가함으로써, 각 픽셀에 인가된 전위차를 제어하도록 배치된다. 각 구동 파형 또는 펄스 시퀀스는 본질적으로 4개의 파형 부분으로 이루어지는데, tS1의 지속 시간을 가지는 제 1 쉐이킹 펄스 부분(S1), tR의 지속 시간을 가지는 리셋 부분(R), tS2의 지속 시간을 가지는 제 2 쉐이킹 펄스 부분(S2), tD의 지속 시간을 가지는 그레이 스케일 구동 부분(D)이다. 위에서 지적된 바와 같이, 종래 기술에 따른 4개의 그러한 구동 파형의 일 예가 도 2에 도시되어 있다.
본 발명은 제 1 및 제 2 데이터-독립 쉐이킹 부분(S1, S2)의 극성이 모든 타입의 갱신 구동 파형에서 정확히 서로 반대라면, 적어도 2비트의 그레이 스케일을 가지고, 전력 소비가 감소되며, 안정적인 그레이 스케일을 보여주는 능동 매트릭스 전기영동 디스플레이 디바이스가 달성될 수 있다는 것에 기초한다. 도 3의 예에서 보여지는 바와 같이, 각 쉐이킹 펄스는 동일한 길이(즉, tS1 = tS1)를 가지고, 비록 그들의 극성이 정확히 반대일지라도 동일한 개수의 펄스를 가진다. 이러한 식으로, 하드웨어 쉐이킹에 의해 유도된 총 그레이 스케일 드리프트는 상당히 감소된다(픽셀 데이터에 상관없이, 쉐이킹은 전체 디스플레이 상에서 일어난다). 따라서, 항상 동일한 그레이 레벨로의 그레이 스케일 전이(예를 들어, 흰색에서 흰색으로)로 픽셀을 갱신할 필요는 없고, 이는 전력 소비와 잔여 DC-전압을 추가로 감소시켜, 이미지 리텐션을 감소시킨다.
보통, 짝수개의 쉐이킹 펄스가 각각의 쉐이킹 펄스 기간(S1, S2) 내에서 사용된다. 그럼에도 불구하고, 디스플레이의 밝기는 상이한 그레이 레벨 쪽으로 드리프트하는 경향이 있다. 극단 광학 상태에서 또는 극단 광학 상태에 가까운 픽셀의 경우, 그레이 스케일 드리프트는 중간 그레이 레벨 쪽으로 향하는 경향이 있는데, 즉 극단 광학 상태로부터 멀어지게 되고, 이는 입자들을 그것들이 처음 있던 곳보다 극단 상태 쪽으로 더 이동시키기가 어려워서, 임의의 순수한 움직임은 단지 극단 광학 상태로부터 멀어지는 것이기 때문이다. 중간 광학 상태에서의 픽셀의 경우, 광학 드리프트는 쉐이킹 펄스의 극성에 의존하게 되는데, 이는 입자의 이동도가 일련의 프리셋 펄스 동안에 증가하고, 따라서 입자의 움직임이 제 1 펄스(그리고 모든 다음 이전 홀수 개수의 펄스)에 관한 것보다 제 2 펄스(그리고 모든 다음 짝수 개수의 펄스)에 관해 더 크기 때문이다. 그러므로 이러한 드리프트의 정도는 쉐이킹 펄스의 시간 기간, 쉐이킹 펄스의 개수, 및 마지막 쉐이킹 펄스의 부호에 크게 의존적이다. 따라서, 심지어 짝수개의 쉐이킹 펄스가 각각의 쉐이킹 펄스 기간(S1, S2) 내에서 사용될 때에도, 작은 밝기 드리프트가 관찰된다. 하지만, 이러한 드리프트는 홀수개의 펄스가 인가되는 경우에 훨씬 더 클 수 있다. 또한 총 그 레이 스케일 드리프트는 동일한 극성을 가진 쉐이크 1과 쉐이크 2가 사용될 때 2배가 된다. 이러한 것의 일 예가 도 6에 개시되어 있다. 이러한 개략적인 도면은 흰색 상태의 일련의 12개의 쉐이킹 펄스에 의해 유도된 밝기 드리프트의 일 예를 도시한다. 쉐이킹 펄스 시간 기간은 양의 펄스로 시작해서 음의 펄스로 끝나는 20㎳이고, 이는 쉐이킹 후 최소의 밝기 드리프트를 준다. 약 2.5L*의 밝기 드리프트가 관찰된다. 하지만 이러한 드리프트는 마지막 펄스가 양의 부호로 끝날 경우 훨씬 더 크게 된다(예를 들어, 7.5L*). 총 그레이 스케일 드리프트는, 종래 기술(도 2 참조)에서와 같이, 동일한 극성을 가지는 쉐이크 1과 쉐이크 2가 사용될 때 2배가 된다.
이후 본 발명의 제 1 실시예를 도 3을 참조하여 좀더 상세히 설명한다. 대표적인 구동 파형은 도 2의 종래 기술에 따른 것에 대응한다. 도 3에서 알 수 있듯이, 제 2 쉐이크 부분(S2)의 극성은 제 1 쉐이크 부분(S1)의 극성과 정확히 반대이다. 제 1 쉐이킹 부분(S1)은 양의 펄스(양의 전압)로 시작해서 음의 펄스(음의 전압)로 끝난다. 제 1 쉐이킹 부분(S1) 이후, 흰색 상태가 약간의 드리프트를 겪게 되고, 검은색 상태는 다소 더 큰 드리프트를 겪게 된다. 하지만 그 다음 제 2 쉐이킹 부분(S2)은 반대 극성을 가지고, 음의 펄스(음의 전압)로 시작해서 양의 펄스(양의 전압)로 끝난다. 이러한 식으로, 드리프트된 검은색 상태는, 마지막 양의 펄스로 인해 원하는 더 어두운 상태로 어느 정도 정정되고, 흰색 상태는 본질적으로 일정하게 유지된다. 이러한 식으로, 본 발명에 따른 구동 파형으로, 검은색과 흰색 상태 모두의 밝기는 사실상 변경되지 않고, 사람의 눈에는 보이지 않게 된다. 따라 서, 동일한 그레이 레벨로의 전이를 위해, 파형으로 픽셀을 갱신하는 것이 반드시 필요한 것은 아니고, 이는 전력 소비와 잔여 DC 전압을 크게 감소시켜, 이미지 리텐션을 감소시킨다.
이후 본 발명의 제 2 실시예를 도 5를 참조하여 좀더 상세히 설명한다. 대표적인 구동 파형은 도 2의 종래 기술에 따른 것에 대응한다. 이 실시예는, 극단 광학 상태에서 또는 극단 광학 상태에 가까운 전이, 즉 흰색에서 흰색으로(W-W) 또는 검은색에서 검은색으로(B-B) 전이의 경우에 동일한 그레이 레벨로의 전이를 제어하는 파형이, 제 2 쉐이킹 부분(S2) 이후에 위치하는 추가 구동 펄스(DP)를 더 포함한다는 점에서 전술한 제 1 실시예와는 다르다. 바람직한 일 실시예에서, 추가 구동 펄스는 입자를 그것들의 현재 광학 상태에 가장 가까운 극단 광학 상태 쪽으로 이동시키도록 극성을 가진다. 이 실시예는 픽셀이 극단 광학 상태의 또는 극단 광학 상태에 가까운 동일한 그레이 레벨로의 전이를 가지고 반복적으로 갱신되어야 하는 경우에 특히 유리하다. 이 경우, 종래 기술의 구동 파형으로, 총 그레이 스케일 드리프트가 통합되어, 결국 받아들이기 어렵게 된다. 본 출원의 발명자는 극단 광학 상태에서 또는 극단 광학 상태에 가까운 상태에서 광학 응답이 중간 그레이 레벨 쪽으로 향하는, 즉 극단 광학 상태로부터 멀어지는 경향이 있음을 실험을 통해 관찰하였다. 따라서 본 발명의 이 실시예에 따르면, 앞에서 지적된 바와 같은 제 2 쉐이킹 부분 후에 추가 구동 펄스가 인가되고, 매우 제한된 양의 잔여 DC 전압이 도입된다면, 그레이 스케일이 일정한 레벨로 유지될 수 있다.
이후 본 발명의 제 3 실시예를 도 4를 참조하여 좀더 상세히 설명한다. 대표 적인 구동 파형은 도 2의 종래 기술에 따른 것에 대응한다. 이 실시예는, 흰색에서 흰색으로(W-W) 또는 어두운 회색에서 어두운 회색으로(DG-DG)와 같은 동일한 그레이 레벨로의 전이를 제어하는 파형이, 제 2 쉐이킹 부분(S2)의 반대쪽에 대칭적으로 배치되는 리셋 펄스(RP)와 추가 구동 펄스(DP)를 더 포함한다는 점에서 전술한 제 1 실시예와는 다르다. 이 실시예는, 픽셀이 동일한 그레이 레벨로의 전이를 가지고 반복적으로 갱신되어야 하는 경우에 특히 유리하다. 이 경우, 종래 기술의 구동 파형으로, 총 그레이 스케일 드리프트가 통합되어, 결국 받아들이기 어렵게 된다. 본 출원의 발명자는 쉐이킹 펄스 이전의 광학 응답이 쉐이킹 펄스 이후의 응답보다 훨씬 더 적음을 실험을 통해 관찰하였다. 따라서 본 발명의 이 실시예에 따르면, 그레이 스케일은 심지어 대칭인 펄스{즉, 리셋 펄스(RP)와 구동 펄스(DP)}가 DC가 균형을 이룬 채로, 전술한 바와 같이 쉐이킹 펄스의 이전과 이후에 인가되는 경우에도, 일정한 레벨로 유지될 수 있다. 일 변형예에 따르면, 리셋 펄스와 구동 펄스는 동일한 길이를 가진다. 바람직한 일 실시예에서, 추가 구동 펄스는 입자를 그것들의 현재 광학 상태에 가장 가까운 극단 광학 상태 쪽으로 이동시키도록 극성을 가진다. 이는 또한 추가 DC 전압을 도입하지 않고 그레이 스케일 드리프트를 제한한다. 제 2 변형예에 따르면, 구동 펄스, 즉 제 2 쉐이킹 부분(S2) 이후에 인가되는 펄스는, 제 2 쉐이킹 부분(S2) 이전에 인가된 리셋 펄스보다 길 수 있다. 이러한 후자 변형예는 픽셀이 동일한 그레이 레벨로의 전이로 자주 그리고 반복적으로 갱신되어야 할 때 유리하다. 이러한 식으로, 그레이 스케일은 매우 제한된 양의 잔여 DC 전압으로 일정하게 유지될 수 있다. 추가 일 변형예에 따르면, 구동 펄스, 즉 제 2 쉐이킹 부분(S2) 이후에 인가되는 펄스는 제 2 쉐이킹 부분(S2) 이전에 인가된 리셋 펄스보다 길 수 있다. 이러한 후자 변형예는 픽셀이 동일한 그레이 레벨로의 전이로 자주 그리고 반복적으로 갱신되어야 할 때 유리하다. 이러한 식으로, 그레이 스케일은 매우 제한된 양의 잔여 DC 전압으로 일정하게 유지될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 복수의 디스플레이 픽셀을 구비한 디스플레이를 포함하는 디스플레이 디바이스에 이용 가능하다.

Claims (11)

  1. 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널(1)로서,
    - 각각 유체(11) 내에 분산되는 대전된 입자(6, 7)를 포함하는 일정량의 전기영동 물질을 포함하는 복수의 픽셀(4);
    - 갱신 구동 파형에 의해 한정된 전위차를 수신하기 위해 각 픽셀(4)과 연관된 제 1 및 제 2 전극(8, 9); 및
    - 각 픽셀(4)의 상기 갱신 구동 파형을 제어하기 위한 구동 수단(10)을 포함하고, 상기 대전된 입자(6, 7)는 인가된 갱신 구동 파형에 따라 상기 화상을 디스플레이하기 위해, 상기 전극(8, 9)에 가까운 극단 위치 중 하나인 위치와 전극(8, 9) 사이의 중간 위치를 점유할 수 있으며, 상기 갱신 구동 파형은 본질적으로
    - 데이터에 독립적인 제 1 쉐이킹 부분(S1),
    - 리셋 신호가 상기 픽셀에 인가되는 리셋 부분(R),
    - 데이터에 독립적인 데이터 독립 제 2 쉐이킹 부분(S2), 및
    - 상기 입자(6, 7)가 상기 이미지 데이터 정보에 대응하는 위치를 점유할 수 있게 하기 위해, 화상 전위차가 상기 픽셀에 인가되는 동안인, 구동 부분(D)을 포함하는 디스플레이 패널에 있어서,
    상기 제 1 쉐이킹 부분(S1)의 극성은 상기 제 2 쉐이킹 부분(S2)의 극성과 반대인 것을 특징으로 하는, 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 각각의 쉐이킹 펄스(S1, S2)는 짝수개의 쉐이킹 펄스를 포함하는, 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 갱신 구동 파형은 상기 제 2 쉐이킹 부분(S2) 이후 추가 구동 펄스(DP)를 더 포함하는, 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 갱신 구동 파형은 하나의 그레이 스케일로부터 동일한 그레이 스케일로의 전이를 위해 사용되도록 배치되는, 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널.
  5. 제 3항 또는 제 4항에 있어서, 상기 추가 구동 펄스(DP)는 상기 입자(6, 7)를 그것들의 현재 광학 상태에 가장 가까운 극단 광학 상태 쪽으로 이동시키도록 극성을 가지는, 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널.
  6. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 갱신 구동 파형은 상기 제 2 쉐이킹 부분(S2) 앞에 추가 리셋 펄스(RP)를, 그리고 상기 제 2 쉐이킹 부분(S2) 뒤에 추가 구동 펄스(DP)를 더 포함하는, 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 추가 리셋 펄스(RP)와 상기 추가 구동 펄스(DP)는 반대 극성을 가지는, 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널.
  8. 제 6항 또는 제 7항에 있어서, 상기 추가 구동 펄스(DP)는 상기 입자(6, 7)를 그것들의 현재 광학 상태에 가장 가까운 극단 광학 상태 쪽으로 이동시키도록 극성을 가지는, 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널.
  9. 제 6항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 추가 리셋 펄스(RP)와 상기 추가 구동 펄스(DP)는 동일한 길이를 가지는, 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널.
  10. 제 6항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 추가 구동 펄스(DP)는 상기 추가 리셋 펄스(RP)보다 긴, 이미지 정보에 대응하는 화상을 디스플레이하기 위한 전기영동 디스플레이 패널.
  11. 전기영동 디스플레이 디바이스를 구동하기 위한 구동 수단으로서, 상기 디바이스는 각각 유체(11) 내에 분산되는 대전된 입자(6, 7)를 포함하는 일정량의 전기영동 물질을 포함하는 복수의 픽셀(4)과, 갱신 구동 파형에 의해 한정된 전위차를 수신하기 위해 각 픽셀(4)과 연관된 제 1 및 제 2 전극(8, 9)을 포함하고,
    상기 구동 수단은 상기 갱신 구동 파형을 제어하도록 배치되며, 상기 갱신 구동 파형은
    - 데이터에 독립적인 제 1 쉐이킹 부분(S1)
    - 리셋 신호가 상기 픽셀에 인가되는 리셋 부분(R),
    - 데이터에 독립적이고 계속해서 상기 입자(6, 7)가 이미지 데이터 정보에 대응하는 위치를 점유할 수 있게 하는, 데이터에 독립적인 제 2 쉐이킹 부분(S2)을 포함하는 구동 수단에 있어서,
    상기 제 1 쉐이킹 부분(S1)의 극성은 상기 제 2 쉐이킹 부분(S2)의 극성과 반대인 것을 특징으로 하는, 전기영동 디스플레이 디바이스를 구동하기 위한 구동 수단.
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