KR20060031715A - 단문 메시지 송수신 장치 및 방법 - Google Patents

단문 메시지 송수신 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말에 있어서 SMS(Short Message Service)를 이용한 문자메시지 전송에 관한 것으로, 특히 문자 메시지 전송시 사용자 인식도를 높이기 위한 그래픽 이모티콘을 포함하여 전송하고, 수신된 단문 메시지에 포함되어 있는 그래픽 이모티콘을 화면에 표시할 수 있도록 하는 단문 메시지 송수신 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 미리 정의된 그래픽 이모티콘을 선택하여 원하는 그래픽 이모티콘을 입력하는 키패드; 상기 키 패드에 입력된 상기 그래픽 이모티콘을 대응하는 텍스트 이모티콘으로 변환하여 전송하고, 수신된 텍스트 이모티콘을 대응하는 그래픽 이모티콘으로 변환하는 제어부; 및 상기 그래픽 이모티콘 메뉴를 디스플레이하고, 수신받은 그래픽 이모티콘을 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명은 문자 메시지 전송시 사용자 인식도를 높이기 위한 그래픽 이모티콘을 포함하여 전송하고, 수신된 단문 메시지에 포함되어 있는 그래픽 이모티콘을 화면에 표시하여 편리한 의사 교환이 가능하도록 하였다.
이동통신 단말, SMS(Short Message Service)서비스, 이모티콘

Description

단문 메시지 송수신 장치 및 방법{The apparatus and method for SMS message transmitting and receiving}
도 1a 는 종래기술에 의한 SMS 입력 문자를 나타낸 도면
도 1b 는 종래기술에 의한 SMS 입력 숫자를 나타낸 도면
도 1c 는 종래기술에 의한 SMS 입력 기호를 나타낸 도면
도 1d 는 종래기술에 의한 SMS 입력 이모티콘을 나타낸 도면
도 2 는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 블록 구성을 도시한 도면
도 3 은 본 발명에 의한 그래픽 이모티콘과 텍스트 이모티콘의 관계를 나타낸 도면
본 발명은 이동통신 단말에 있어서 SMS(Short Message Service)를 이용한 문자메시지 전송에 관한 것으로, 특히 문자 메시지 전송시 사용자 인식도를 높이기 위한 그래픽 이모티콘을 포함하여 전송하고, 수신된 단문 메시지에 포함되어 있는 그래픽 이모티콘을 화면에 표시할 수 있도록 하는 단문 메시지 송수신 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 이동 통신 단말의 보급이 급증함에 따라 그 이용범위 역시 매우 다양해지고 있다. 특히, 최근 이동 통신 단말은 단순한 음성 통화 기능에서 벗어나 문자 메시지를 통한 의사소통 기능인 SMS(Short Message Service)가 매우 중요한 기능의 하나로 이용되고 있다.
CDMA 방식에서 SMS 는 고유의 데이타 전송이 가능한 성질을 이용하여 시스템 및 단말기에 쉽게 구현된다. SMS는 양방향 무선호출과 동일한 기능을 가지고 있어서 간단한 문자수신, 음성사서함 알림, 문자전송 등이 가능하여 고객의 요구를 수용해주고 있다.
SMS는 기본적으로 IS-95-A상의 데이터 버스트 메시지(Data Burst Message)를 이용하여 시스템과 단말기가 송수신하게 되며, 이의 메시지 길이는 시스템 구현에 따라서 다를 수 있지만 일반적으로 상당히 제한적이어서 수신은 150 bytes 내외이며 발신은 100 bytes정도로 한정되어있다.
SMS는 기본적으로 양방향 무선호출의 서비스와 거의 동일한 기능을 가지고 있으며 이동전화 시스템의 음성사서함 알림, 간단한 메시지 송수신, 일방적인 단방향 통신 개념을 이용한 생활정보서비스 그리고 연속적인 메시지 송수신을 이용한 주문형 정보서비스로 구분할 수 있다.
이 서비스를 제공받기 위해서는 단말기에 간단한 메시지를 전송하거나 수신하는 관련 S/W가 부가되어야 하고, 시스템 측면에서는 기존의 망에 SMS를 처리할 수 있는 망 요소인 메시지 센터(Message Center: MC)를 추가하고 관련 망 프로토콜을 보완하여야 한다.
이와 관련된 프로토콜은 TIA/EIA/ IS-637에 정의하고 있으며 보완된 내용은 TSB 79에 정의되어있다. SMS를 이용하기 위해서는 일반적으로 단말기상의 단축키를 이용하거나 특정 메뉴 버튼을 이용하여 사용할 수 있다.
도 1a 는 종래기술에 의한 SMS 입력 문자를 나타낸 도면이고, 도 1b 는 종래기술에 의한 SMS 입력 숫자를 나타낸 도면이고, 도 1c 는 종래기술에 의한 SMS 입력 기호를 나타낸 도면이다.
도 1a, 도 1b, 도 1c 에 도시된 바와 같이, 사용자는 원하는 문자, 숫자 또는 기호를 조합하여 문자 메시지를 작성함으로써 의사표현을 수행할 수 있게 된다.
한편, 사용자는 자신의 기분이나 감정을 좀더 시각적으로 표현하기 위해 이모티콘을 이용하기도 한다. 이모티콘은 많은 단어를 나열하여 표현해야 할 내용을 시각적으로 간결하게 나타내기 때문에 현재의 감정이나 기분을 더 효과적으로 전할 수 있게 된다.
그러나, 도 1a, 도 1b, 도 1c 에 있어서, 사용자는 이모티콘 작성을 위하여 직접 문자 하나하나를 찾아서 입력해야만 한다.
따라서, 사용자는 각각의 기호를 찾기 위해 여러번의 키 입력을 수행해야 하며, 문자와 기호 혹은 숫자와 기호로 구성된 이모티콘의 경우에는 각 모드 변경 과정을 거쳐야 한다. 결국, 도 1a, 도 1b, 도 1c 에 있어서, 사용자는 하나의 이모티콘을 작성하기 위해 너무 많은 키입력을 수행해야 한다는 문제점이 있었다.
도 1d 는 종래기술에 의한 SMS 입력 이모티콘을 나타낸 도면이다.
최근 들어, 이동 통신 단말에서는 이모티콘 기능 구현시, 미리 정의된 이모티콘의 집합에서 사용자가 원하는 이모티콘을 선택할 수 있도록 하고 있다. 즉, 사용자는 별도의 이모티콘 메뉴를 선택한 다음 미리 정의된 이모티콘 집합에서 원하는 이모티콘을 선택하여 의사 표현을 할 수 있게 된다.
따라서, 사용자는 기분이 좋은 경우 ^.^ 이나 ^_^ 과 같은 이모티콘을 선택함으로써 좋은 기분을 나타내기 위한 많은 키입력을 대신할 수 있게 된다. 그러나, 이 경우에도 미리 정의된 이모티콘의 개수가 많다면 선택을 위한 키 입력수가 많아지게 된다. 따라서, 사용자가 원하는 이모티콘이 존재하지 않을 경우는 전술한 바와 같은 입력방식에 의해 입력하여야 하므로 키입력의 수가 늘어날 수 있다.
아울러, 문자와 기호, 숫자로 구성된 이모티콘을 표시하여 메시지를 발신하거나 메시지를 수신한 경우에는 그래픽 이미지를 발신하고 수신하는 경우와 비교할 때 사용자 인식도가 떨어질 수 밖에 없다. 예를 들어 "행복한 얼굴(Happy face)"의 의미를 전달하기 위해 기호로 구성된 (^.^)를 "행복한 얼굴(Happy face)"의 의미로 정확하게 이해하기가 쉽지 않다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 문자 메시지 전송시 사용자 인식도를 높이기 위한 그래픽 이모티콘을 포함하여 전송하고, 수신된 단문 메시지에 포함되어 있는 그래픽 이모티콘을 화면에 표시할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면은 미리 정의된 그래픽 이모티콘을 선택하여 원하는 그래픽 이모티콘을 입력하는 키패드; 상기 키 패드에 입력 된 상기 그래픽 이모티콘을 대응하는 텍스트 이모티콘으로 변환하여 전송하고, 수신된 텍스트 이모티콘을 대응하는 그래픽 이모티콘으로 변환하는 제어부; 및 상기 그래픽 이모티콘 메뉴를 디스플레이하고, 수신받은 그래픽 이모티콘을 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 있어서, 상기 제어부는 메시지 발신 전 단계까지는 버퍼에 그래픽 이모티콘 폰트를 유지하고, 메시지 발신 단계에서 입력된 그래픽 이모티콘을 해당 그래픽 이모티콘에 대응되는 텍스트 이모티콘으로 변환하는 것을 특징으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 있어서, 상기 제어부는 메시지 수신시 수신된 메시지를 텍스트 이모티콘 형태로 메모리에 저장하는 것을 특징으로 한다. 이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 있어서, 상기 제어부는 수신된 메시지를 화면에 표시할 경우, 수신된 텍스트 이모티콘을 해당 텍스트 이모티콘에 대응되는 그래픽 이모티콘으로 변환하여 화면에 표시하는 것을 특징으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 있어서, 상기 제어부는 하나의 그래픽 이모티콘 이미지당 2 바이트를 할당하는 것을 특징으로 한다. 이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 있어서, 상기 키패드는 그래픽 이모티콘 선택 메뉴로부터 미리 정의된 그래픽 이모티콘을 선택하는 것을 특징으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면은 그래픽 이모티콘 선택 메뉴로부터 원하는 그래픽 이모티콘을 선택하는 단계; 선택된 상기 그래픽 이모티콘을 대응하는 텍스트 이모티콘으로 변환하여 전송하는 단계; 상기 텍스트 이모티콘을 수신하는 단계; 및 수신된 상기 텍스트 이모티콘을 대응하는 그래픽 이모티콘으로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 있어서, 상기 텍스트 이모티콘으로 변환하여 전송하는 단계는 메시지 발신 전 단계까지는 버퍼에 그래픽 이모티콘 폰트를 유지하고, 메시지 발신 단계에서 입력된 그래픽 이모티콘을 해당 그래픽 이모티콘에 대응되는 텍스트 이모티콘으로 변환하는 것을 특징으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 있어서, 상기 텍스트 이모티콘을 수신하는 단계는 메시지 수신시 수신된 메시지를 텍스트 이모티콘 형태로 메모리에 저장하는 것을 특징으로 한다. 이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 있어서, 상기 제어부는 메시지 수신시 수신된 메시지를 텍스트 이모티콘 형태로 메모리에 저장하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의내려진 용어들로서 이는 사용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로, 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 2 는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 블록 구성을 도시하고 있다.
이하 설명에서 상기 이동통신단말기는 셀룰라 전화기(cellular phone), 개인휴대통신 전화기(PCS : Personal Communication system), 복합무선단말기(PDA : Personal Data Assistant), IMT2000(international mobile communication-2000) 단말기 등을 모두 포함하는 의미이며, 이하 설명은 상기 예들의 일반적인 구성을 가지고 설명할 것이다.
상기 도 2 를 참조하면, 제어부(MPU : Micro-processor Unit)(100)는 상기 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성통화 및 데이터통신을 위한 처리 및 제어를 수행하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 사용자가 선택한 그래픽 이모티콘을 텍스트 이모티콘으로 변환하여 전송한다. 따라서, 이하의 설명에 있어서 통상적인 제어부(100)의 처리 및 제어에 관한 설명은 생략한다.
롬(ROM : Read Only Memory)(102)은 상기 제어부(100)의 처리 및 제어를 위한 프로그램의 마이크로 코드와 각종 참조 데이터를 저장한다. 롬(ROM : Read Only Memory)(102)은 비휘발성 메모리로서 전원 공급 여부와 관계없이 데이터를 보관할 수 있다.
램(RAM : Random Access memory)(104)은 상기 제어부(100)의 워킹 메모리(working memory)로. 휘발성 메모리이며 각종 프로그램 수행 중에 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다.
플래쉬 롬(flash ROM)(106)은 비 휘발성 메모리로서, 전화번호부(phone book)와 같은 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장하는 데이터베이스(DataBase)라고 할 수 있다. 또한 플래쉬 롬(flash ROM)(106)은 본 발명에 따른 그래픽 이모티콘과 텍스트 이모티콘의 폰트를 저장한다.
키패드(key pad)(108)는 0 ∼ 9의 숫자 키들과, 메뉴(menu), 취소(지움), 확인, 통화(TALK), 종료(END), 인터넷접속, 네비게이션키들(상/하/좌/우) 등 다수의 기능키들을 구비하며, 사용자가 누르는 키에 대응하는 키입력 데이터를 상기 제어부(100)로 제공한다.
특히, 상기 4개의 네비게이션키들은 각각 특정 메뉴 아이템(예 : 메시지관리( ), 전화번호부( ), 최상위 메뉴 목록( ), 뮤직박스( ))으로 바로 진입할 수 있는 단축키로 사용되고 있다. 보여지는 바와 같이, 일반적인 단말기는 최상위 메뉴 목록으로 진입하기 위한 키를 두 개(메뉴키, 네비게이션키) 구비하고 있다.
디스플레이부(110)는 상기 이동통신 단말기의 동작 중에 발생되는 상태 정보, 제한된 숫자의 문자들, 다량의 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이한다. 상기 디스플레이부(100)는 칼라 액정 디스플레이 장치(LCD : Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있다.
상기 제어부(100)에 연결된 코덱(CODEC : Coder-Decoder)(112)과, 상기 코덱(112)에 접속된 스피커(116) 및 마이크(114)는 전화 통화 및 음성 녹음에 사용되는 음성 입출력 블록이다. 상기 코덱(112)은 상기 제어부(100)에서 제공되는 PCM 데이터를 아날로그 음성신호로 변환하여 상기 스피커(116)를 통해 송출하고, 상기 마이크(114)를 통해 수신되는 음성신호를 PCM데이터로 변환하여 상기 제어부(100) 로 제공한다.
또한, RF부(Radio Frequency unit)(120)는 안테나(118)를 통해 수신되는 라디오주파수 신호를 주파수 하강시켜 기저대역처리부(122)로 제공하고, 상기 기저대역처리부(122)로부터의 기저대역신호를 주파수 상승시켜 상기 안테나(118)를 통해 송신한다. 상기 기저대역처리부(122)는 상기 RF부(120)와 상기 제어부(100) 사이에 송수신되는 기저대역 신호를 처리한다.
예를 들어, 송신인 경우 송신할 데이터를 채널코딩(channel coding) 및 확산(spreading)하는 기능을 수행하고, 수신인 경우 수신신호를 역확산(despreading) 및 채널복호(channel decoding)하는 기능을 수행한다.
즉, 상기 기저대역처리부(122)는 기지국으로부터 수신되는 각종 채널들(호출채널, 트래픽 채널 등)을 복조하거나 기지국으로 송신되는 각종 채널들(억세스 채널, 트래픽 채널 등)을 생성하기 위한 블록이다.
도 3 은 본 발명에 의한 그래픽 이모티콘과 텍스트 이모티콘의 관계를 나타낸 도면이다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 사용자가 미리 정의된 그래픽 이모티콘을 선택하여 전송함으로써 원하는 의사표현을 수행할 수 있도록 한다. 도시된 바와 같이, 텍스트 이모티콘은 그 입력 과정이 복잡할 뿐 아니라 경우에 따라서는 상대방이 이해하기 어려운 이모티콘을 전송하는 경우도 있다. 따라서, 사용자는 상대방이 이해하기 쉬운 그래픽 형태의 이모티콘을 전송함으로써 원활한 의사소통을 수행할 수 있게 된다.
Figure 112004045878516-PAT00001
[표 1]은 텍스트 이모티콘이 표현하는 내용 및 텍스트 이모티콘에 해당하는 그래픽 이모티콘의 폰트를 표시한 표이다. [표 1]에 나타난 바와 같이 본 발명에 의한 그래픽 이모티콘은 2 바이트(byte)로 나타낼 수 있다.
그래픽 이모티콘 폰트는 그래픽 이모티콘을 나타내는 값을 말한다. 그래픽 이모티콘 폰트를 추가하기 위해서는 이동 통신 단말에서 사용하는 폰트 영역 중에서 사용되지 않는 폰트영역 즉, ASCII값 이후의 영역에 그래픽 이모티콘 폰트 이미지를 입력한다. 예를 들어 그래픽 이모티콘 하나의 이미지당 2 바이트일 때 14개의 이미지를 추가하기 위해서는 28 바이트의 폰트 영역 필요하게 된다.
그래픽 이모티콘을 컬러로 출력하기 위해 이동 통신 단말은 이모티콘 폰트를 출력 화면인 LCD 의 버퍼에 출력하기 전 점검하고, 일반 텍스트 이모티콘과 달리 미리 정의된 전면(foreground) 컬러, 후면(background) 컬러로 설정한 다음, 출력한다.
이동 통신 단말은 이모티콘 이미지(Image)를 생성하기 위해 리소스(Resource) 영역에 미리 정의된 컬러로 그려진 이모티콘 이미지를 추가한다. 사용자는 초기 화면에서 선택 메뉴를 이용하여 그래픽 이모티콘 선택 화면으로 진입할 수 있다. 그래픽 이모티콘 선택 화면은 미리 정의된 순서대로 그래픽 이모티콘이 배열되어 있으며 사용자는 원하는 이모티콘을 선택할 수 있게 된다.
사용자가 그래픽 이모티콘 선택 화면에서 원하는 이모티콘을 선택하면, 출력 화면인 LCD 의 버퍼에는 그래픽 이모티콘 폰트가 2 바이트 들어가게 된다. 그래픽 이모티콘 선택 화면과 그래픽 이모티콘 폰트는 서로 대응 관계에 있으므로, 그래픽 이모티콘 선택 화면의 위치를 통해 그래픽 이모티콘 폰트의 위치를 계산할 수 있다.
이러한 계산을 통해 대응관계에 있는 그래픽 이모티콘 폰트를 연속으로 2 바이트 출력하여 그래픽 이모티콘 폰트를 표시할 수 있게 된다. 만일 출력 화면에서 커서를 그래픽 이모티콘 뒤에 위치하고 백(BACK)키를 이용하여 삭제할 경우 버퍼에서는 그래픽 이모티콘 폰트 2 바이트가 동시에 삭제된다. 그리고 상/하/좌/우/키를 이용하여 커서(cursor)를 이동할 때에도 그래픽 이모티콘 폰트 2 바이트 단위로 이동한다.
이모티콘으로 커서를 이동하거나 삭제할 때 그래픽 이모티콘 폰트로 표시된 이미지는 하나의 특수 문자처럼 취급되고, 이동하거나 삭제된다. 따라서 커서가 그래픽 이모티콘 폰트 2 바이트 중간에 위치할 수 없다. 출력 화면에서 하나의 라인(line)이나 페이지(page)를 넘어서 표시할 경우 그래픽 이모티콘 이미지 2 바이트 중 1 바이트만 표시되는 경우는 발생하지 않도록 처리한다.
메시지를 발신하는 경우, 이동 통신 단말은 그래픽 이모티콘 폰트가 아닌 텍스트 이모티콘을 버퍼에 넣어서 발신한다. 이는 7 비트 ASCII 인코딩(encoding)방식을 지원하는 SMS 망에서 메시지를 정상적으로 수신 가능하도록 하기 위함이다.
그래픽 이모티콘 폰트는 2 바이트이고, 텍스트 이모티콘은 각각 2~4 바이트로 일정하지 않다고 가정하면 발신 메시지의 최대 크기가 정해져 있으므로 그래픽 이모티콘 폰트와 텍스트 이모티콘의 차이를 스페이스(SPACE)로 간주하여 버퍼의 최대 크기를 계산한다.
예를 들어 사용자가 그래픽 이모티콘 선택화면에서 데빌 이미지(devil image)를 선택하여 입력하면, 데빌 이미지(devil image) 크기는 전술한 바와 같이 2 바이트로 설정되어 있으나, 텍스트 이모티콘은 4개의 기호로 이루어진 ">:->" 이므로 이동 통신 단말은 4 바이트를 처리한다.
사용자가 그래픽 이모티콘 선택 화면에서 원하는 이모티콘을 선택하면, 이동 통신 단말은 단말의 출력 화면 버퍼에서 입력 가능한 크기가 텍스트 이모티콘 크기와 비교하여 작지 않을 경우에만 입력이 가능하도록 처리한다.
메시지 발신을 수행하는 경우, 이동 통신 단말은 입력된 그래픽 이모티콘을 텍스트 이모티콘으로 변환하는 함수를 수행한다. 즉, 이동 통신 단말은 메시지 발 신 전 단계까지는 버퍼에 그래픽 이모티콘 폰트를 유지한 다음, 메시지 발신 단계에서 입력된 그래픽 이모티콘을 해당 그래픽 이모티콘에 매핑되어 있는 텍스트 이모티콘으로 변환한다.
상기 변환은 도 3 에 나타난 바와 같은 그래픽 이모티콘과 텍스트 이모티콘의 매핑관계에 따라 수행되며, 변환된 텍스트 이모티콘은 버퍼에 저장된 다음 발신이 이루어진다.
메시지 수신시 이동 통신 단말의 제어부는 수신 메시지를 텍스트 이모티콘 형태로 저장영역에 저장하고, 수신 메시지를 선택하여 화면에 표시할 경우, 텍스트 이모티콘을 그래픽 이모티콘 폰트로 변경하는 함수를 수행한다.
한편, From:pxxxxx 와 같은 문자 메시지를 수신한 수신 단말이 :p 를 텍스트 이모티콘으로 인식하는 오류를 방지하기 위하여 미리 정의된 단어 예를 들어, "From:", "To:", "CB#:" 와 문자가 결합되어 텍스트 이모티콘 조합이 생성되는 경우는 변환에서 제외한다.
[표 1]에 나타난 바와 같이 그래픽 이모티콘 선택 화면의 이미지 순서와 그래픽 이모티콘 폰트 순서는 일치해야 한다. 가령, 그래픽 이모티콘 선택 화면에서 "행복한 얼굴(Happy face)"를 선택하면, "행복한 얼굴(Happy face)"가 3번째 이미지이므로 출력 화면 버퍼에는 그래픽 이모티콘 폰트 3 번째 값인 0x83, 0x84 값이 연속으로 들어간다.
전술한 바와 같이 데빌 이미지(Devil image)" 의 이미지 크기는 2 바이트로서, 이는 버퍼에서 이미지가 차지하는 공간을 의미한다. 그래픽 이모티콘 선택 화 면에서 "데빌 이미지(Devil image)"가 선택되면 단말은 이를 2 바이트로 처리하고, 텍스트 이모티콘은 ">:->" 으로서 4 개의 특수문자를 사용하므로 4 바이트로 처리한다.
결국, 본 발명은 그래픽 이모티콘을 사용하여 메시지 발신시 쉽고 정확한 의미 전달을 할 수 있도록 하고 있으며, 7 비트 ASCII를 사용하는 버퍼에서 이미지 표시 방법을 통해 출력 화면에서 텍스트 이모티콘이 아닌 실제 이미지 처리와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
이상에서 본 발명에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
본 발명은 전술한 바와 같이 문자 메시지 전송시 사용자 인식도를 높이기 위한 그래픽 이모티콘을 포함하여 전송하고, 수신된 단문 메시지에 포함되어 있는 그래픽 이모티콘을 화면에 표시하여 편리한 의사 교환이 가능하게 되었다.

Claims (10)

  1. 단문 메시지를 송수신할 수 있는 이동 통신 단말에 있어서,
    미리 정의된 그래픽 이모티콘을 선택하여 원하는 그래픽 이모티콘을 입력하는 키패드;
    상기 키 패드에 입력된 상기 그래픽 이모티콘을 대응하는 텍스트 이모티콘으로 변환하여 전송하고, 수신된 텍스트 이모티콘을 대응하는 그래픽 이모티콘으로 변환하는 제어부; 및
    상기 그래픽 이모티콘 메뉴를 디스플레이하고, 수신받은 그래픽 이모티콘을 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 메시지 발신 전 단계까지는 버퍼에 그래픽 이모티콘 폰트를 유지하고, 메시지 발신 단계에서 입력된 그래픽 이모티콘을 해당 그래픽 이모티콘에 대응되는 텍스트 이모티콘으로 변환하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 메시지 수신시 수신된 메시지를 텍스트 이모티콘 형태로 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 수신된 메시지를 화면에 표시할 경우, 수신된 텍스트 이모티콘을 해당 텍스트 이모티콘에 대응되는 그래픽 이모티콘으로 변환하여 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 하나의 그래픽 이모티콘 이미지당 2 바이트를 할당하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 키패드는 그래픽 이모티콘 선택 메뉴로부터 미리 정의된 그래픽 이모티콘을 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
  7. 이동 통신 단말의 단문 메시지 송수신 방법에 있어서,
    그래픽 이모티콘 선택 메뉴로부터 원하는 그래픽 이모티콘을 선택하는 단계;
    선택된 상기 그래픽 이모티콘을 대응하는 텍스트 이모티콘으로 변환하여 전송하는 단계;
    상기 텍스트 이모티콘을 수신하는 단계; 및
    수신된 상기 텍스트 이모티콘을 대응하는 그래픽 이모티콘으로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 송수신 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 텍스트 이모티콘으로 변환하여 전송하는 단계는 메시지 발신 전 단계까지는 버퍼에 그래픽 이모티콘 폰트를 유지하고, 메시지 발신 단 계에서 입력된 그래픽 이모티콘을 해당 그래픽 이모티콘에 대응되는 텍스트 이모티콘으로 변환하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 송수신 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 텍스트 이모티콘을 수신하는 단계는 메시지 수신시 수신된 메시지를 텍스트 이모티콘 형태로 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 단문 메시지 수신 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 메시지 수신시 수신된 메시지를 텍스트 이모티콘 형태로 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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