KR20050114892A - Fantasy game system conducted on line - Google Patents

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KR20050114892A
KR20050114892A KR1020040039986A KR20040039986A KR20050114892A KR 20050114892 A KR20050114892 A KR 20050114892A KR 1020040039986 A KR1020040039986 A KR 1020040039986A KR 20040039986 A KR20040039986 A KR 20040039986A KR 20050114892 A KR20050114892 A KR 20050114892A
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game
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fantasy
control server
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Application number
KR1020040039986A
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오정현
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(주)이젠엔터테인먼트
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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Abstract

본 발명은 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템에 관한 것으로서, 인터넷에 연결되며 회원들이 사용하는 다수개의 회원 컴퓨터들과, 랜을 통해서 상호 연결되며 네트워트 게임 프로그램을 저장하며 게임 프로선수들이 상기 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용되는 복수개의 프로선수 시합용 컴퓨터들과, 상기 랜에 연결되며 상기 프로선수들의 시합 결과를 기록자로부터 입력받아서 저장하며 이를 상기 인터넷을 통해 상기 제어 서버로 전송하는 기록 컴퓨터와, 상기 네트워크 게임이 종류별로 저장된 복수개의 게임 서버들, 및 상기 기록 컴퓨터로부터 상기 프로 선수들의 시합 결과를 받아서 저장하고 이를 상기 회원들에게 제공하며 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장 및 제공하며 상기 환타지 팀의 실적을 분석하여 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급하는 제어 서버를 구비함으로써, 누구나 쉽게 환타지 게임을 즐길 수가 있다. The present invention relates to a fantasy game system that is performed online, wherein a plurality of member computers connected to the Internet and used by members, interconnected via a LAN, store a network game program, and the game pro players play the network game. A plurality of professional player competition computers used to compete with each other, a recording computer connected to the LAN and receiving a result of the competition of the professional players from a recorder and transmitting the result of the competition to the control server through the Internet; A plurality of game servers in which a game is stored by type, and the result of the competition of the professional players from the recording computer is stored and provided to the members, the game team stores and provides information on the performance of the fantasy team, By analyzing your performance When the predetermined level is exceeded, a control server that pays the rewards to the corresponding members can be easily enjoyed by anyone.

Description

온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템{Fantasy game system conducted on line} Fantasy game system conducted on line

본 발명은 환타지 게임 시스템에 관한 것으로서, 특히 온라인 상으로 환타지 게임을 수행할 수 있도록 구성된 환타지 게임 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a fantasy game system, and more particularly, to a fantasy game system configured to be able to play a fantasy game online.

스포츠 환타지 게임은 전통 스포츠(야구, 축구, 농구 등) 방송에서 벗어나 스스로 온라인 상에서 감독 겸 구단주가 되어 선수를 선발하고 스카우트 및 트래이드로 자신만의 팀을 구성하고 팀 구성원들의 당일 경기 결과에 따라 게임 순위가 결정되는 것이 특징이다. Sports fantasy games break away from traditional sports (baseball, soccer, basketball, etc.) broadcasting, become your own manager and manager online, select players, build your own team with scouts and trails, and rank games according to the team's results on the day. Is characterized.

스포츠 환타지 게임(Fantasy Game)의 유래를 설명하면, 1979년 가을 미국 뉴욕에 사는 사람이 시작한 것으로, 자기 자신이 운동경기 팀을 구성하여 그 팀의 구단주가 되고, 구단주인 자신이 운동 선수를 선발하여 운영한다면 훨씬 효율적으로 팀을 운영할 수 있지 않을까 하는 생각을 하게 되었고, 실제적으로 주위 동료들과 함께 시작하게 되었다. 초기에는 메이저리그(Major League)의 현역 선수들을 가상으로 경매하고 드래프트(draft)하여 자기 팀을 구성하고, 이 선수들이 실제 경기에서 활약한 실적을 바탕으로 점수를 계산하여 각 팀의 순위를 결정하게 되는 게임 방식이다.The origin of the sports fantasy game was described by a person living in New York, USA, in the fall of 1979. He himself formed an athletic team, became the owner of the team, and the owner himself selected an athlete. If I run it, I think I would be able to run my team much more efficiently, and I actually started with my colleagues. Initially, virtual leagues and drafts of active players in the Major Leagues are made to build their teams, and these players calculate their scores based on their actual performances to determine the ranking of each team. That's how the game is.

이와 같이, 종래의 스포츠 환타지 게임은 전통적인 뛰고 달리는 운동경기에만 국한되어 있어 그 종류가 다양하지 못하며, 오프라인의 경기 결과가 점수에 반영되는 항목도 다양하지 못하다. As such, the conventional sports fantasy game is limited to the traditional running and running sports, the type is not diverse, and the item that reflects the results of the offline game is not varied.

또한, 종래의 스포츠 환타지 게임은 현존하는 프로 선수만들만으로 경기를 하기 때문에 사용자는 선수 트래이닝 외에는 게임 결과에 영향을 미치는 방법이 없다는 단점이 있으며, 절대 평가 포인트 부여 방식 및 스포츠 스타 선수에 편중된 선수 선발이 이루어지기 때문에 다양한 게임 변수로써 작용하지 못한다. In addition, since the conventional sports fantasy game is played only by the existing professional players, there is a disadvantage that the user has no way of affecting the game result except for player training. Because of this, they do not work as various game variables.

본 발명이 이루고자하는 기술적 과제는 스포츠 관련된 네트워크 게임을 이용하여 각종 대회나 리그를 온라인 상에서 진행하는 환타지 게임 시스템을 제공하는 것이다. The technical problem to be achieved by the present invention is to provide a fantasy game system for performing various tournaments or leagues online using sports-related network games.

상기 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은The present invention to achieve the above technical problem

인터넷에 연결되며, 회원들이 사용하는 다수개의 회원 컴퓨터들; 게임 프로선수들이 상기 인터넷을 통해 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합을 하는데 사용되는 복수개의 프로선수 시합용 컴퓨터들; 상기 프로선수들의 시합 결과를 기록자로부터 입력받아서 상기 인터넷을 통해 전송하는 기록 컴퓨터; 상기 네트워크 게임이 종류별로 저장된 복수개의 게임 서버들; 및 상기 프로선수들의 선수 신청을 받아서 확정된 프로선수와 탈락된 프로선수로 분류하고, 상기 확정된 프로선수들의 대진표를 작성하여 상기 회원컴퓨터들로 전송하며, 상기 게임 서버들로부터 네트워크 게임용 프로그램을 받아서 상기 프로선수 시합용 컴퓨터들에 공급하여 설치하며, 상기 기록 컴퓨터로부터 상기 프로 선수들의 시합 결과를 받아서 저장하고 이를 상기 회원들에게 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장 및 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적을 분석하여 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급하는 제어 서버를 구비하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템을 제공한다.A plurality of member computers connected to the Internet and used by the members; A plurality of professional player competition computers used by game professional players to compete with each other while playing a network game through the Internet; A recording computer which receives the results of the competitions of the professional athletes from a recorder and transmits them through the Internet; A plurality of game servers in which the network game is stored for each type; And receiving a player application of the professional players, categorized into a confirmed professional player and a dropped professional player, creating a score list of the determined professional players and transmitting them to the member computers, and receiving a network game program from the game servers. Supplying and installing on the professional player competition computers, receiving and storing the competition results of the professional players from the recording computer, and providing them to the members, storing and providing information on the performance of the fantasy team, When the performance of the fantasy team is exceeded by a predetermined level and provides a fantasy game system that is provided on-line provided with a control server that pays the corresponding reward to the corresponding member.

상기 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은 또한, The present invention also to achieve the above technical problem,

인터넷에 연결되며, 회원들이 사용하는 다수개의 회원 컴퓨터들; 게임 프로선수들이 상기 인터넷을 통해 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용되는 복수개의 프로선수 시합용 컴퓨터들; 상기 인터넷을 통해서 상기 프로선수 시합용 컴퓨터들에서 실행되는 상기 프로선수들의 시합 결과를 확인하여 상기 제어 서버로 전송하는 기록 서버; 상기 네트워크 게임이 종류별로 저장된 복수개의 게임 서버들; 및 상기 게임 서버들로부터 네트워크 게임용 프로그램을 받아서 상기 프로선수 시합용 컴퓨터들에 공급하여 설치하며, 상기 기록 서버로부터 상기 프로 선수들의 시합 결과를 받아서 저장하고 이를 상기 회원들에게 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장 및 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적을 분석하여 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급하는 제어 서버를 구비하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템을 제공한다.A plurality of member computers connected to the Internet and used by the members; A plurality of professional player competition computers used by game professional players to play each other while playing a network game through the Internet; A recording server which checks the competition result of the professional athletes running on the professional athlete competition computers through the Internet and transmits the result to the control server; A plurality of game servers in which the network game is stored for each type; And receiving and installing a network game program from the game servers, supplying and installing them to the professional player competition computers, receiving and storing the game result of the professional players from the recording server, and providing the same to the members. Provides a fantasy game system that is stored and provided with information on the performance, and the control server that analyzes the performance of the fantasy team to exceed the predetermined level and pays the corresponding reward to the corresponding member.

상기 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은 또한, The present invention also to achieve the above technical problem,

인터넷에 연결되며, 회원들이 사용하는 다수개의 회원 컴퓨터들; 상기 회원들이 상기 인터넷을 통해 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용되는 복수개의 회원시합용 컴퓨터들; 상기 인터넷을 통해서 상기 회원시합용 컴퓨터들에서 실행되는 시합 결과를 확인하여 상기 제어 서버로 전송하는 기록 서버; 상기 네트워크 게임이 종류별로 저장된 복수개의 게임 서버들; 및 게임 클라이언트 프로그램을 상기 회원 컴퓨터들로 전송하여 설치한 다음, 상기 게임 서버들로부터 네트워크 게임 프로그램을 받아서 상기 회원 컴퓨터들에 설치하며, 상기 회원들의 선수 신청을 받아서 선수로 등록하며, 확정된 선수와 탈락된 선수로 분류하고, 상기 확정된 선수들의 대진표를 작성하여 상기 회원컴퓨터들로 전송하며, 상기 기록 서버로부터 상기 선수들의 시합 결과를 받아서 저장하고 이를 상기 회원들에게 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장 및 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적을 분석하여 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급하는 제어 서버를 구비하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템을 제공한다.A plurality of member computers connected to the Internet and used by the members; A plurality of member competition computers used by the members to compete with each other while playing a network game over the Internet; A recording server that checks the result of the game being executed on the member game computers through the Internet and transmits the result to the control server; A plurality of game servers in which the network game is stored for each type; And install and transmit a game client program to the member computers, and then receive a network game program from the game servers, install the game client program on the member computers, receive a player application of the members, register as a player, The player is classified as a missing player, draws the finalized players' votes and sends them to the member computers, receives the results of the matches from the record server, stores them, provides them to the members, and records the fantasy team. It provides a fantasy game system that is stored online and provided with, and having a control server that analyzes the performance of the fantasy team to exceed the predetermined level and pays the rewards to the corresponding members when the predetermined level is exceeded.

상기 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은 또한, The present invention also to achieve the above technical problem,

인터넷에 연결되며, 회원들이 사용하는 다수개의 회원 컴퓨터들; 랜을 통해서 상호 연결되며, 네트워트 게임 프로그램을 저장하며, 게임 프로선수들이 상기 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용되는 복수개의 프로선수 시합용 컴퓨터들; 상기 랜에 연결되며, 상기 프로선수들의 시합 결과를 기록자로부터 입력받아서 저장하며, 이를 상기 인터넷을 통해 상기 제어 서버로 전송하는 기록 컴퓨터; 상기 네트워크 게임이 종류별로 저장된 복수개의 게임 서버들; 및 상기 기록 컴퓨터로부터 상기 프로 선수들의 시합 결과를 받아서 저장하고 이를 상기 회원들에게 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장 및 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적을 분석하여 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급하는 제어 서버를 구비하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템을 제공한다.A plurality of member computers connected to the Internet and used by the members; A plurality of professional player competition computers interconnected via a LAN, storing a network game program, and used by game professional players to compete with each other while performing the network game; A recording computer connected to the LAN, for storing the competition results of the professional athletes from a recorder and transmitting them to the control server through the Internet; A plurality of game servers in which the network game is stored for each type; And receive and store the match results of the professional players from the recording computer, provide them to the members, store and provide information about the performance of the fantasy team, analyze the performance of the fantasy team and exceed a predetermined level. In the case of providing a fantasy game system that is made on-line provided with a control server that pays the reward accordingly to the corresponding member.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference numerals in the drawings denote like elements.

도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 환타지 게임 시스템의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 환타지 게임 시스템(101)은 다수개의 회원 컴퓨터들(111a∼111n), 복수개의 프로선수시합용 컴퓨터들(121,122), 기록 컴퓨터(131), 제어 서버(141), 데이터베이스 서버(151) 및 게임 서버들(161a∼161n)을 구비한다. 1 is a block diagram of a fantasy game system according to a first embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the fantasy game system 101 includes a plurality of member computers 111a to 111n, a plurality of professional player competition computers 121 and 122, a recording computer 131, a control server 141, and a database server. 151 and game servers 161a to 161n.

회원 컴퓨터들(111a∼111n)은 인터넷(INT)을 통해 상호 연결되며, 회원들이 사용한다. 일반인들이 환타지 게임 시스템(101)을 이용하기 위해서는 제어 서버(141)에 회원으로 가입하여야 한다. 회원 컴퓨터(111a)로는 개인용 컴퓨터, 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등이 있다. 휴대폰이나 PDA를 회원 컴퓨터(111a)로 사용할 경우에는 회원 컴퓨터들(111a∼111n)은 무선 인터넷을 통해 제어 서버(141)에 연결된다. Member computers 111a through 111n are interconnected via the Internet INT and are used by members. In order for the general public to use the fantasy game system 101, a member of the control server 141 must be registered. The member computer 111a includes a personal computer, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), and the like. When the mobile phone or PDA is used as the member computer 111a, the member computers 111a to 111n are connected to the control server 141 through the wireless Internet.

프로선수시합용 컴퓨터들(121,122)은 인터넷(INT)에 연결되며, 프로 선수들이 시합할 때 사용한다. 시합용 컴퓨터들(121,122)은 인터넷(INT)을 통해 제어 서버(141)로부터 시합용 게임을 제공받는다. The professional player computers 121 and 122 are connected to the Internet INT and are used when professional players play. The competition computers 121 and 122 are provided with a game for competition from the control server 141 through the Internet INT.

기록 컴퓨터(131)는 인터넷(INT)에 연결되며, 프로 선수들의 시합 결과를 기록자로부터 입력수단, 예컨대 키보드(미도시)를 통해 입력받아 저장한다. 제어 서버(141)의 요청이 있으면 기록 컴퓨터(131)는 내부에 저장된 데이터를 제어 서버(141)로 전송된다. The recording computer 131 is connected to the Internet (INT), and receives the result of the competition of the professional players from the recorder through an input means, for example, a keyboard (not shown), and stores the result. Upon request of the control server 141, the recording computer 131 transmits the data stored therein to the control server 141.

기록 컴퓨터(131)는 기록 서버(미도시)로 대체될 수 있다. 이 때, 기록 서버는 인터넷(INT)을 통해서 프로선수시합용 컴퓨터들(121,122)에서 실행되는 프로선수들의 시합 결과를 확인하여 저장하며, 제어 서버(141)의 요청이 있으면 상기 저장된 데이터를 제어 서버(141)로 전송한다. 즉, 프로선수들의 시합 결과는 기록자의 손을 거치지 않고 곧바로 기록 서버로 전송된다. The recording computer 131 may be replaced with a recording server (not shown). At this time, the recording server confirms and stores the match results of the professional athletes running on the professional athletes computers 121 and 122 through the Internet INT, and stores the stored data if requested by the control server 141. To 141. In other words, the game results of the professional players are transmitted directly to the recording server without passing through the recorder's hands.

제어 서버(141)는 인터넷(INT)을 통해 회원 컴퓨터들(111a∼111n), 프로선수시합용 컴퓨터들(121,122) 및 기록 컴퓨터(131)에 연결된다. The control server 141 is connected to the member computers 111a to 111n, the professional player competition computers 121 and 122, and the recording computer 131 through the Internet INT.

제어 서버(141)는 웹 사이트에 메인 화면을 제공한다. 제어 서버(141)는 프로 선수들에 대한 상세 정보를 보유하고, 회원 컴퓨터들(111a∼111n)로부터 요청을 받아서 제공한다. 제어 서버(141)는 프로선수들의 선수 신청을 받아서 확정된 프로선수와 탈락된 프로선수로 분류하고, 상기 확정된 프로선수들의 대진표를 작성하여 회원컴퓨터들(111a∼111n)로 전송한다. 제어 서버(141)는 프로 선수들에 대한 상세 정보는 신상 프로필, 관련된 최신 뉴스, 시즌 총 성적, 경기별 성적, 연봉 차트 등을 포함한다. 회원들은 상세 정보를 검토한 다음 프로 선수들 중 일부를 선택하여 자신의 환타지 팀을 구성한다. 회원은 자신의 팀에 구성된 프로선수들을 다른 회원에게 트래이드할 수 있다. The control server 141 provides a main screen on the web site. The control server 141 holds detailed information about the professional players and receives and provides requests from the member computers 111a to 111n. The control server 141 receives the player application of the professional players, classifies the determined professional players and the dropped professional players, prepares a substitute table of the determined professional players, and transmits them to the member computers 111a to 111n. The control server 141 includes detailed information about the professional players, personal profile, related latest news, season total scores, performance scores, salary charts, and the like. Members review the details and then select some of the professional players to form their fantasy team. A member may trade other members of a professional player in his team.

제어 서버(141)는 환타지 팀을 구성하는데 필요한 숫자를 설정해준다. 예컨대, 축구 게임일 경우에는 11명, 야구 게임일 경우에는 12명, 네트워크 게임일 경우에는 6명 등으로 설정될 수가 있다. 제어 서버(141)는 회원들이 자신의 환타지 팀을 구성하는데 필요한 사이버 머니를 회원 컴퓨터들(111a∼111n)의 요청을 받아서 제공한다. 회원들은 제어 서버 운영자에게 대금을 지불한 후에 사이버 머니를 구입할 수 있다. 대금은 현금이나 카드로 결재가 가능하다. 사이버 머니 대신 포인트를 사용할 수도 있다. 회원은 사이버 머니를 이용하여 프로 선수들을 구매하여 환타지 팀을 구성한다. The control server 141 sets the number necessary to form a fantasy team. For example, it can be set to 11 for a soccer game, 12 for a baseball game, 6 for a network game, and the like. The control server 141 receives the requests of the member computers 111a to 111n to provide the cyber money necessary for the members to form their fantasy team. Members can purchase cyber money after paying control server operators. You can pay by cash or card. You can also use points instead of cyber money. Members use cyber money to purchase professional players to form a fantasy team.

제어 서버(141)는 환타지 게임용 프로그램을 인터넷(INT)을 통해서 프로선수시합용 컴퓨터들(121,122)에 공급한다. 환타지 게임용 프로그램은 제어 서버(141)에 저장되거나 아니면 게임 서버들(161a∼161n)에 저장된다. 제어 서버(141)는 기록 컴퓨터(131)로부터 프로 선수들이 시합한 결과를 받아서 저장하며, 회원들이 요청하면 해당하는 회원 컴퓨터로 제공한다. 시합 결과는 제어 서버(141)에 저장되거나 아니면 데이터베이스 서버(151)에 저장된다. The control server 141 supplies the fantasy game program to the professional player competition computers 121 and 122 via the Internet INT. The fantasy game program is stored in the control server 141 or the game servers 161a to 161n. The control server 141 receives and stores the results of the professional athletes from the recording computer 131, and provides the corresponding member computer when the members request it. The match result is stored in the control server 141 or the database server 151.

제어 서버(141)는 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장하며, 상기 실적을 차트로 구성하며, 회원들의 요청시 이를 해당 회원 컴퓨터로 전송한다. 환타지 팀의 실적은 제어 서버(141)에 저장되거나 아니면 게임 서버들(161a∼161n)에 저장된다. 제어 서버(141)는 일정 기간, 예컨대 시즌이 끝나면 환타지 팀의 실적을 분석하며, 그 결과 실적이 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급한다. 상기 보상금은 상품, 돈, 상품권 및 사이버 머니를 포함하며, 제어 서버 운영자가 이들 중 필요에 따라 선택한다. The control server 141 stores information about the performance of the fantasy team, organizes the performance into a chart, and transmits it to the member computer at the request of the members. The performance of the fantasy team is stored in the control server 141 or in game servers 161a-161n. The control server 141 analyzes the performance of the fantasy team after a certain period, for example, at the end of the season. As a result, when the performance exceeds a predetermined level, the control server 141 pays a corresponding compensation to the corresponding member. The compensation includes goods, money, gift certificates and cyber money, which the control server operator selects from them as needed.

데이터베이스 서버(151)는 유선을 통해 제어 서버(141)에 연결되며, 회원들의 개인 정보, 환타지 게임에 관련된 게임 정보 및 결재 정보를 저장한다. The database server 151 is connected to the control server 141 through a wire and stores member's personal information, game information related to a fantasy game, and payment information.

게임 서버들(161a∼161n)은 모두 유선을 통해 제어 서버(141)에 연결되며, 환타지 게임을 그 종류별로 저장한다. 예컨대, 축구 게임은 서버(161a)에, 야구 게임은 서버(161b)에, 네트워크 게임은 서버(161n)에 저장된다. The game servers 161a to 161n are all connected to the control server 141 via wires, and store fantasy games by their types. For example, a soccer game is stored in the server 161a, a baseball game is stored in the server 161b, and a network game is stored in the server 161n.

회원이 환타지 게임을 진행하는 방법을 설명하기로 한다. Let's explain how to play a fantasy game.

첫 번째, 회원은 메인 화면에서 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인한다.First, members log in by entering their username and password on the main screen.

두 번째, 회원은 게임 종류를 선택한다. 게임의 종류에는 농구 게임, 축구 게임, 야구 게임을 포함한 스포츠 게임과, 스타크래프트와 같은 네트워크 게임이 있다. Second, the member chooses a game type. Types of games include basketball games, soccer games, sports games including baseball games, and network games such as StarCraft.

세 번째, 프로선수들이 제어 서버(141)에 프로선수로 신청 및 등록한다. Third, professional players apply and register as professional players in the control server 141.

네 번째, 제어 서버(141)가 시합할 프로선수를 확정한다. Fourth, the control server 141 determines the professional player to play.

다섯 번째, 제어 서버(141)가 확정된 프로선수와 탈락된 프로 선수의 정보를 분류한다. Fifth, the control server 141 classifies the information of the confirmed professional player and the dropped professional player.

여섯 번째, 제어 서버(141)가 확정된 프로선수들의 대진표를 작성한다.Sixth, the control server 141 prepares a draw of professional players.

일곱 번째, 제어 서버(141)가 확정된 프로선수와 탈락된 프로 선수에 대한 정보와 대진표 정보를 해당하는 회원 컴퓨터로 전송한다.Seventh, the control server 141 transmits the information about the confirmed professional player and the dropped professional player and the voting table information to the corresponding member computer.

여덟 번째, 회원은 환타지 팀을 개설한다. 환타지 팀을 개설하기 위해서는 제어 서버(141)에서 제공하는 사이버 머니를 구입하여야 한다. 그런 다음 프로 선수들에 대한 상세 정보를 검색하고, 그 중에서 제어 서버(141)에서 설정한 숫자만큼 프로 선수들을 선택하여 환타지 팀을 개설한다. Eighth, the member establishes a fantasy team. In order to establish a fantasy team, the cyber money provided by the control server 141 must be purchased. Then, the detailed information about the professional players is searched, and among them, professional players are selected by the number set in the control server 141 to establish a fantasy team.

아홉 번째, 회원은 리그에 참가를 신청한다. 그러면, 프로 선수들은 상기 대진표에 정해진 순서 및 일정에 따라 시합용 컴퓨터들(121,122)을 이용하여 시합을 진행한다. 제어 서버(141)는 시합 결과를 집계하여 환타지 팀들에 대한 순위를 설정한다. 그런데, 프로 선수로 신청한 회원이 대진표에 의해 시합을 진행할 때, 개인적인 사정으로 시합을 진행하지 못할 경우에는 부상 처리되며, 부상 처리된 선수는 점수를 획득할 수 없다. Ninth, members apply to join the league. Then, the professional players proceed with the game using the computers 121 and 122 for the game according to the order and schedule set in the drawing. The control server 141 aggregates the match results and sets the ranking for the fantasy teams. However, when a member applying for a professional player proceeds with a match, if he / she fails to proceed due to personal circumstances, he / she will be injured and the injured player will not be able to obtain a score.

열 번째, 매일 매일 또는 특정 기간에 리그 결과를 검색하고 자신의 팀이 획득한 점수를 확인한다. 이 과정에서 성적이 낮아서 다른 팀으로 트래이드하기를 원하는 프로 선수가 있으면 제어 서버(141)에 트래이드를 요청한다. Tenth, search for league results every day or for a specific time period and check the scores your team has earned. In this process, if there is a professional player who wants to trade to another team due to low grade, a request is made to the control server 141.

시즌이 끝나면 환타지 팀이 획득한 총괄 점수에 따라 제어 서버 운영자가 해당되는 회원에게 보상금을 지급한다. At the end of the season, the control server operator rewards the member according to the overall score earned by the fantasy team.

이와 같이, 환타지 게임 시스템(101)은 전통 스포츠처럼 뛰고 달리는 스포츠가 아닌 인터넷(INT)상에서 네트워크 게임을 이용하여 각종 대회나 리그를 제공한다. 본 발명의 환타지 게임 시스템(101)은 소극적 의미에서 네트워크 게임을 이용한 각종 대회 또는 리그만을 제공하지만, 좀 더 넓은 의미에서 네트워크 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로 선수, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 포함하기도 한다. As such, the fantasy game system 101 provides various competitions or leagues using a network game on the Internet INT rather than a sport that runs and runs like a traditional sport. The fantasy game system 101 of the present invention provides only various competitions or leagues using a network game in a passive sense, but in a broader sense, not only a competition using a network game, but also a professional player, a game commentator, a broadcasting station, etc. It also includes newspapers that have different meanings as entertainment industry and game culture.

도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 환타지 게임 시스템의 블록도이다. 도 2를 참조하면, 환타지 게임 시스템(201)은 다수개의 회원 컴퓨터들(211a∼211n), 복수개의 회원시합용 컴퓨터들(221,222), 기록 서버(231), 제어 서버(241), 데이터베이스 서버(251) 및 게임 서버들(261a∼261n)을 구비한다. 2 is a block diagram of a fantasy game system according to a first embodiment of the present invention. 2, the fantasy game system 201 includes a plurality of member computers 211a to 211n, a plurality of member game computers 221 and 222, a recording server 231, a control server 241, a database server ( 251 and game servers 261a to 261n.

회원 컴퓨터들(211a∼211n), 데이터베이스 서버(251) 및 게임 서버들(261a∼261n)은 도 1에 도시된 회원 컴퓨터들(111a∼111n), 데이터베이스 서버(151) 및 게임 서버들(161a∼161n)과 그 기능이 동일함으로 중복 설명을 생략한다. Member computers 211a-211n, database servers 251 and game servers 261a-261n are member computers 111a-111n, database server 151 and game servers 161a-shown in FIG. 161n) and its function are the same, so duplicate description is omitted.

회원시합용 컴퓨터들(221,222)은 회원들이 인터넷(INT)을 통해 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용된다. 회원시합용 컴퓨터들(221,222)은 인터넷(INT)을 통해 제어 서버(141)로부터 네트워크 게임 프로그램을 받아서 설치한다. Membership matching computers 221 and 222 are used by members to play against each other while playing network games over the Internet INT. The member games computers 221 and 222 receive and install a network game program from the control server 141 through the Internet INT.

기록 서버(231)는 인터넷(INT)을 통해서 회원시합용 컴퓨터들(221,222)에서 실행되는 시합 결과를 확인하여 저장하며, 제어 서버(241)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제어 서버(241)로 전송한다. 기록 서버(231) 대신에 기록 컴퓨터(미도시)를 구비할 수 있다. 상기 기록 컴퓨터는 인터넷(INT)을 통해서 회원들의 시합 결과를 기록자로부터 입력수단, 예컨대 키보드(미도시)를 통해 입력받아 저장한다. 제어 서버(241)의 요청이 있으면 상기 기록 컴퓨터는 내부에 저장된 데이터를 제어 서버(241)로 전송된다. The recording server 231 confirms and stores the result of the game being executed on the member game computers 221 and 222 through the Internet INT, and transmits the stored data to the control server 241 at the request of the control server 241. do. Instead of the recording server 231, a recording computer (not shown) may be provided. The recording computer receives the result of the competition of members through the Internet (INT) from the recorder through an input means, for example, a keyboard (not shown), and stores it. Upon request of the control server 241, the recording computer transmits the data stored therein to the control server 241.

제어 서버(241)는 게임 클라이언트 프로그램을 회원 컴퓨터들(211a∼211n)로 전송하여 설치한 다음, 게임 서버들(261a∼261n)로부터 네트워크 게임 프로그램을 받아서 회원 컴퓨터들(211a∼211n)에 설치하며, 회원들의 선수 신청을 받아서 선수로 등록하며, 확정된 선수와 탈락된 선수로 분류하고, 상기 확정된 선수들의 대진표를 작성하여 회원컴퓨터들(211a∼211n)로 전송하며, 기록 서버(231)로부터 선수들의 시합 결과를 받아서 저장하고 이를 회원컴퓨터들(211a∼211n)에 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장 및 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적을 분석하여 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급한다. The control server 241 transmits and installs the game client programs to the member computers 211a to 211n, receives the network game programs from the game servers 261a to 261n, and installs them on the member computers 211a to 211n. Receive a player application of the members, register as a player, classify as a confirmed player and a missing player, create a draw of the confirmed players and transmit to the member computers (211a ~ 211n), from the record server 231 Receives and saves the results of the matches and provides them to the member computers (211a to 211n), and stores and provides information on the performance of the fantasy team, and if the performance of the fantasy team to exceed the predetermined level The compensation will be paid to the corresponding member.

도시되지는 않았지만, 환타지 게임 시스템(201)은 랜(LAN)을 통해서 상호 연결되며, 네트워트 게임 프로그램을 저장하며, 게임 프로선수들이 상기 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용되는 복수개의 프로선수 시합용 컴퓨터들, 및 상기 랜에 연결되며, 상기 프로선수들의 시합 결과를 기록자로부터 입력받아서 저장하며, 이를 인터넷(INT)을 통해 제어 서버(241)로 전송하는 다른 기록 컴퓨터를 더 구비할 수 있다. 이 때, 상기 프로선수들의 대진표 작성은 오프라인상에서 이루어진다. Although not shown, the fantasy game system 201 is interconnected via a LAN, stores a network game program, and is used for playing a plurality of professional players used by game players to compete with each other while performing the network game. Computers and other recording computers connected to the LAN and receiving the result of the competition of the professional athletes from the recorder and transmitting them to the control server 241 via the Internet INT may be further provided. At this time, the draw of the professional players is made offline.

제어 서버(241)는 상기 기재된 부분을 포함하여 제어 서버(141)의 기능을 대부분 수행한다. The control server 241 performs most of the functions of the control server 141, including the portions described above.

도 2에서 회원시합용 컴퓨터들(211a∼211n)과 프로선수시합용 컴퓨터들을 구비함으로써 시합에 필요한 선수들을 많이 확보할 수 있다. In FIG. 2, by providing the member competition computers 211a to 211n and the professional player competition computers, a large number of players required for the game can be secured.

도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 환타지 게임 시스템의 블록도이다. 도 3을 참조하면, 환타지 게임 시스템(301)은 다수개의 회원 컴퓨터들(311a∼311n), 복수개의 프로선수시합용 컴퓨터들(321,322,371,372), 기록 컴퓨터(381), 기록 서버(331), 제어 서버(341), 데이터베이스 서버(351) 및 게임 서버들(361a∼361n)을 구비한다. 3 is a block diagram of a fantasy game system according to another embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the fantasy game system 301 includes a plurality of member computers 311a to 311n, a plurality of professional player competition computers 321, 322, 371 and 372, a recording computer 381, a recording server 331, and a control server. 341, database server 351, and game servers 361a to 361n.

여기서, 회원 컴퓨터들(311a∼311n), 프로선수시합용 컴퓨터들(321,322) 및 기록 서버(331)는 도 1에 도시된 회원 컴퓨터들(111a∼111n), 프로선수시합용 컴퓨터들(121,122) 및 기록 서버와 동일한 기능을 수행함으로 이들에 대한 중복 설명은 생략하기로 한다. Here, the member computers 311a to 311n, the professional player competition computers 321 and 322, and the recording server 331 are the member computers 111a to 111n and the professional player competition computers 121 and 122 shown in FIG. And since the same function as the recording server and duplicate description thereof will be omitted.

프로선수시합용 컴퓨터들(371,372)은 랜(LN)을 통해서 상호 연결되며, 네트워트 게임 프로그램을 저장하며, 게임 프로선수들이 상기 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용된다. 상기 프로선수들의 대진표 작성은 오프라인상에서 이루어진다.The professional player computers 371 and 372 are interconnected via a LAN (LN), store network game programs, and are used by game professional players to compete with each other while performing the network game. Draw of the professional players is done offline.

기록 컴퓨터(381)는 랜(LN)에 연결되며, 상기 프로선수들의 시합 결과를 기록자로부터 입력받아서 저장하며, 이를 인터넷(INT)을 통해 제어 서버(241)로 전송한다. The recording computer 381 is connected to the LAN (LN), receives the result of the competition of the professional players from the recorder and stores it, and transmits it to the control server 241 through the Internet (INT).

제어 서버(341)는 프로 선수들에 대한 상세 정보를 보유하고, 회원 컴퓨터들(311a∼311n)로부터 요청을 받아서 상세 정보를 제공한다. 프로 선수들에 대한 상세 정보는 신상 프로필, 관련된 최신 뉴스, 시즌 총 성적, 경기별 성적, 연봉 차트 등을 포함한다. 회원들은 상세 정보를 검토한 다음 프로 선수들 중 일부를 선택하여 자신의 환타지 팀을 구성한다. 회원은 자신의 팀 구성원을 다른 회원에게 트래이드할 수 있다. The control server 341 holds detailed information about the professional players, receives the request from the member computers 311a to 311n, and provides the detailed information. Detailed information about professional players includes profile profiles, relevant news, season totals, match scores and salary charts. Members review the details and then select some of the professional players to form their fantasy team. Members can trade their team members to other members.

제어 서버(341)는 환타지 팀을 구성하는데 필요한 숫자를 설정해준다. 예컨대, 축구 게임일 경우에는 11명, 야구 게임일 경우에는 12명, 네트워크 게임일 경우에는 6명 등으로 설정될 수가 있다. 제어 서버(341)는 회원들이 자신의 환타지 팀을 구성하는데 필요한 사이버 머니를 회원 컴퓨터들(311a∼311n)의 요청을 받아서 제공한다. 회원들은 제어 서버 운영자에게 대금을 지불한 후에 사이버 머니를 구입할 수 있다. 대금은 현금이나 카드로 결재가 가능하다. 사이버 머니 대신 포인트를 사용할 수도 있다. 회원은 사이버 머니를 사용하여 프로 선수들 및 일반 선수들을 구매하여 자신의 환타지 팀을 구성한다. The control server 341 sets the numbers necessary to form a fantasy team. For example, it can be set to 11 for a soccer game, 12 for a baseball game, 6 for a network game, and the like. The control server 341 provides the cyber money required for members to form their fantasy team upon request of the member computers 311a to 311n. Members can purchase cyber money after paying control server operators. You can pay by cash or card. You can also use points instead of cyber money. Members use cyber money to purchase professional players and regular players to form their fantasy team.

제어 서버(341)는 환타지 게임용 프로그램을 인터넷(INT)을 통해서 시합용 컴퓨터들(321,322)에 공급하며, 인터넷(INT)과 국부 통신망(LN)을 통해서 게임용 컴퓨터들(371,372)에 공급한다. 환타지 게임용 프로그램은 제어 서버(341)에 저장되거나 아니면 게임 서버들(361a∼361n)에 저장된다. 제어 서버(341)는 기록 컴퓨터(381)로부터 선수들의 시합 결과를 받고, 기록 서버(331)로부터 프로 선수들이 시합한 결과를 받아서 이들을 저장하며, 회원들이 요청하면 해당하는 회원 컴퓨터로 시합 결과 데이터를 제공한다. 시합 결과 데이터는 제어 서버(341)에 저장되거나 아니면 데이터베이스 서버(351)에 저장된다. The control server 341 supplies the fantasy game program to the game computers 321 and 322 through the Internet INT and the game computers 371 and 372 through the Internet INT and the local communication network LN. The fantasy game program is stored in the control server 341 or in game servers 361a to 361n. The control server 341 receives the game results of the players from the recording computer 381, receives the game results from the professional players from the recording server 331 and stores them, and sends the game result data to the corresponding member computer when the members request. to provide. The match result data is stored in the control server 341 or in the database server 351.

제어 서버(341)는 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장하며, 상기 실적을 차트로 구성하며, 회원들의 요청시 이를 해당 회원 컴퓨터로 전송한다. 환타지 팀의 실적은 제어 서버(341)에 저장되거나 아니면 데이터베이스 서버(351)에 저장된다. 제어 서버(341)는 일정 기간, 예컨대 시즌이 끝나면 상기 환타지 팀의 실적을 분석하며, 그 결과 실적이 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급한다. 상기 보상금은 상품, 돈, 상품권 및 사이버 머니를 포함하며, 제어 서버 운영자가 이들 중 필요에 따라 선택한다. The control server 341 stores information about the performance of the fantasy team, organizes the performance into a chart, and transmits it to the member computer when requested by members. The performance of the fantasy team is stored in the control server 341 or in the database server 351. The control server 341 analyzes the performance of the fantasy team at a predetermined time period, for example, at the end of the season, and as a result, if the performance exceeds a predetermined level, the control server 341 pays a corresponding compensation to the corresponding member. The compensation includes goods, money, gift certificates and cyber money, which the control server operator selects from them as needed.

데이터베이스 서버(351)는 제어 서버(341)에 연결되며, 회원들의 개인 정보, 환타지 게임에 관련된 게임 정보 및 결재 정보를 저장한다. The database server 351 is connected to the control server 341, and stores personal information of members, game information related to fantasy games, and payment information.

게임 서버들(361a∼361n)은 모두 제어 서버(341)에 연결되며, 상기 환타지 게임을 그 종류별로 저장한다. 예컨대, 축구 게임은 서버(361a)에, 야구 게임은 서버(361b)에, 네트워크 게임은 서버(361n)에 저장된다. The game servers 361a to 361n are all connected to the control server 341, and store the fantasy game for each kind. For example, the soccer game is stored in the server 361a, the baseball game is stored in the server 361b, and the network game is stored in the server 361n.

환타지 게임이 진행되는 방법을 설명하기로 한다. Let's explain how the fantasy game is played.

첫 번째, 프로선수가 제어 서버(141)의 웹사이트에 프로선수로 신청 및 등록한다. First, a professional player registers and registers as a professional player on the website of the control server 141.

두 번째, 회원이 웹 사이트에 로그인하여 게임 종류를 선택한다. 게임의 종류에는 농구 게임, 축구 게임, 야구 게임을 포함한 스포츠 게임과, 스타크래프트와 같은 네트워크 게임이 있다. Second, the member logs into the web site and selects a game type. Types of games include basketball games, soccer games, sports games including baseball games, and network games such as StarCraft.

세 번째, 회원이 환타지 팀을 개설한다. 환타지 팀을 개설하기 위해서는 제어 서버(341)에서 제공하는 사이버 머니를 구입하여야 한다. 그런 다음 프로 선수들에 대한 상세 정보를 검색하고, 그 중에서 제어 서버(341)에서 설정한 숫자만큼 선수들을 선택하여 환타지 팀을 구성한다. 이 때, 회원은 환타지 팀의 주인임과 동시에 일반 선수로써 시합에 참가할 수 있다. 회원 자신이 일반 선수로 시합에 참가할 경우에는 자신을 다른 팀에 트래이드할 수 없다. 또한, 일반 선수(회원 선수)가 팀을 라인업 할 때 자신은 강제적으로 라인업이 되고 자신과 같은 프로 선수 신청자들 중에서 나머지 선수가 라인업된다.Third, the member establishes a fantasy team. In order to establish a fantasy team, the cyber money provided by the control server 341 must be purchased. Then, detailed information about the professional players is searched, and among them, the players are selected by the number set by the control server 341 to form a fantasy team. At this time, the member can participate in the game as a general player and at the same time as the owner of the fantasy team. If a member enters the competition as a general player, he / she cannot trade himself to another team. In addition, when a general player (member player) line ups a team, he / she is forced to line up and the rest of the professional athlete applicants like him are lined up.

네 번째, 회원이 리그에 참가 신청을 한다. 프로 선수들은 상기 대진표에 정해진 순서 및 일정에 따라 프로선수시합용 컴퓨터들(321,322) 또는 프로선수시합용 컴퓨터들(371,372)을 이용하여 시합을 한다. 제어 서버(341)는 시합 결과를 집계하여 환타지 팀들에 대한 순위를 설정한다. 그런데, 선수로 신청한 회원이 대진표에 의해 시합을 진행할 때, 개인적인 사정으로 시합을 진행하지 못할 경우에는 부상 처리되며, 부상 처리된 선수는 점수를 획득할 수 없다. Fourth, members apply to join the league. Professional players compete using the professional player competition computers 321 and 322 or the professional player competition computers 371 and 372 according to the order and schedule set forth in the drawing. The control server 341 aggregates the match results and sets the ranking for the fantasy teams. However, when a member applied for as a player proceeds with a match, if the match cannot be proceeded due to personal circumstances, the injured player will not be able to obtain a score.

다섯 번째, 회원은 매일 매일 또는 특정 기간에 리그 결과를 검색하고 자신의 팀이 획득한 점수를 확인한다. 이 과정에서 성적이 낮아서 다른 팀으로 트래이드하기를 원하는 프로 선수가 있으면 제어 서버(341)에 트래이드를 요청한다. Fifth, members search for league results on a daily or specific time period and check the scores that their team has earned. In this process, if there is a professional player who wants to trade to another team due to low grade, the control server 341 requests a trade.

시즌이 끝나면 자신의 환타지 팀이 획득한 총괄 점수에 따라 보상금을 받을 수가 있다. At the end of the season, you will receive rewards based on the overall score earned by your fantasy team.

상기와 같이, 환타지 게임 시스템(301)은 전통 스포츠처럼 뛰고 달리는 스포츠가 아닌 인터넷(INT)상에서 또는 국부 통신망(LN)을 이용하여 네트워크 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 하는 사이버 스포츠를 이용한 온라인 환타지 게임을 제공한다. 또한, 회원 자신이 직접 선수로 활동함으로써 자신의 환타지 팀의 점수를 높일 수 있고, 또한, 선수 선발이 편중되지 않게 되어 다양한 변수를 제공한다. 그리고 시합 결과에 영향을 미치는 다양한 방법과 전략이 가능하며 자신이 직접 시합에 참가하여 다른 회원의 관심과 주목을 받을 수 있다. As described above, the fantasy game system 301 is not a sport that runs and runs like a traditional sport, but is an online fantasy game using cyber sports that play various competitions or leagues using a network game on the Internet INT or using a local communication network LN. To provide. In addition, by directly acting as a player himself, the score of his fantasy team can be increased, and the player selection is not biased to provide various variables. In addition, a variety of methods and strategies are available to influence the outcome of the competition, and you can participate in the competition to get the attention and attention of other members.

도 4는 도 1 내지 도 3에 도시된 환타지 게임 시스템의 웹 사이트에 표시되는 메인 화면의 일 예를 보여준다. 도 4를 참조하면, 메인 화면은 회원의 홈페이지로 바로 갈 수 있는 버튼(내 홈피 바로가기), 회원의 구단으로 바로 가는 버튼(내 구단 바로가기), 진행되고 있는 이벤트를 알려주는 버튼(진행 이벤트), 공지 사항을 보여주는 버튼(공지 사항), 게임을 소개하는 버튼(게임소개), 게임하는 방법을 설명해주는 버튼(게임설명), 배팅할 수 있는 사이버 머니를 충전하는 버튼(배팅머니 충전), 게임을 선택하기 위한 버튼들(농구, 축구, 야구), 리그 순위를 알려주는 버튼(FSG 리그순위), 배팅 머니의 순위를 알려주는 버튼(FSG 배팅머니 순위), 환타지 게임과 관련한 인기 아이템 목록을 보여주는 버튼(FSG 관련 인기아이템 목록), 환타지 게임과 관련한 동호회 목록을 보여주는 버튼(FSG 관련 동호회 목록), 환타지 게임과 관련한 블로그 목록을 보여주는 버튼(FSG 관련 블로그 목록), 제어 서버(141)의 회원들을 위한 특권을 보여주는 버튼(이젠 회원 특권 보기), 광고를 보여주는 버튼(광고) 등을 포함한다. 4 illustrates an example of a main screen displayed on a web site of the fantasy game system illustrated in FIGS. 1 to 3. Referring to Figure 4, the main screen is a button to go directly to the member's homepage (shortcut to my homepage), a button to go directly to the member's club (shortcut to my team), a button that informs the ongoing events (progress events ), A button to show announcements (notice), a button to introduce the game (game introduction), a button to explain how to play the game (game description), a button to charge the bet cyber money (charge batting money), Buttons for selecting a game (basketball, soccer, baseball), buttons for league ranking (FSG league ranking), buttons for ranking betting money (FSG betting money ranking), and a list of popular items related to fantasy games. Button to show (list of popular items on FSG), button to show list of groups related to fantasy games (group list related to FSG), button to show list of blogs related to fantasy games (FSG related blows Includes a list), the control server 141 members View button shows the privilege (privilege for the members now), Button (ad) showing ads.

도 5는 도 1 내지 도 3에 도시된 환타지 게임 시스템의 웹 사이트에 표시되는 채널 선택 화면의 일 예를 보여준다. 도 5는 회원들의 게임 능력에 따라 초보 채널, 중수 채널, 고수 채널 및 친목 채널로 구분한다. 또한, 팀 이름들과, 그들의 점수 및 배팅 머니를 보여준다. FIG. 5 shows an example of a channel selection screen displayed on the web site of the fantasy game system shown in FIGS. 1 to 3. 5 is divided into a beginner channel, a middle channel, a coriander channel and a social channel according to the game ability of the members. It also shows team names, their scores and betting money.

도 6은 도 1 내지 도 3에 도시된 환타지 게임 시스템의 웹 사이트에 표시되는 리그 대시실 화면의 일 예를 보여준다. 도 6은 리그의 종류, 금액, 상태 및 인원을 보여준다. 회원은 그 중에서 일부를 선택하여 환타지 게임에 참여한다. FIG. 6 shows an example of a league dash room screen displayed on a website of the fantasy game system shown in FIGS. 1 to 3. 6 shows the type, amount, status and number of leagues. Members choose some of them to participate in the fantasy game.

도 7은 도 1 내지 도 3에 도시된 환타지 게임 시스템의 웹 사이트에 표시되는 게임 실행 화면의 일 예를 보여준다. 이와 같이, 게임 실행 화면에서는 선수 구단의 라인업, 전체 선수 리스트, 일일 환타지 포인트(FP) 획득 내역을 알 수 있다. FIG. 7 shows an example of a game execution screen displayed on a web site of the fantasy game system shown in FIGS. 1 to 3. In this way, the game execution screen can know the lineup of the player team, the entire player list, the daily fantasy point (FP) acquisition history.

도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었으며, 여기서 사용된 용어들은 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이며, 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하지는 않는다. 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이들로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 설정되어야 할 것이다.Optimal embodiments have been disclosed in the drawings and the specification, and the terminology used herein is for the purpose of describing the invention and does not limit the scope of the invention as defined in the appended claims or claims. Those skilled in the art will appreciate that various modifications and equivalent other embodiments may be made from them. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be set by the technical spirit of the appended claims.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 인터넷(INT)상에서 네트워크 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 수행하는 사이버 스포츠를 이용한 온라인 환타지 게임을 제공함으로써 누구나 쉽게 환타지 게임에 참여할 수가 있다. As described above, according to the present invention, anyone can easily participate in a fantasy game by providing an online fantasy game using cyber sports that perform various competitions or leagues using a network game on the Internet INT.

또한, 회원 자신이 직접 선수로 활동함으로써 자신의 환타지 팀의 점수를 높일 수 있으며, 선수 선발이 편중되지 않게 되어 다양한 변수를 제공한다. 그리고 시합 결과에 영향을 미치는 다양한 방법과 전략이 가능하며 자신이 직접 시합에 참가하여 다른 회원의 관심과 주목을 받을 수 있다. In addition, the member himself can act as a player to increase the score of his fantasy team, the player selection is not biased to provide a variety of variables. In addition, a variety of methods and strategies are available to influence the outcome of the competition, and you can participate in the competition to get the attention and attention of other members.

본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS In order to better understand the drawings cited in the detailed description of the invention, a brief description of each drawing is provided.

도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 환타지 게임 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a fantasy game system according to a first embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 환타지 게임 시스템의 블록도이다.2 is a block diagram of a fantasy game system according to a second embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 환타지 게임 시스템의 블록도이다.3 is a block diagram of a fantasy game system according to a third embodiment of the present invention.

도 4는 도 1 내지 도 3에 도시된 환타지 게임 시스템의 웹 사이트에 표시되는 메인 화면의 일 예를 보여준다. 4 illustrates an example of a main screen displayed on a web site of the fantasy game system illustrated in FIGS. 1 to 3.

도 5는 도 1 내지 도 3에 도시된 환타지 게임 시스템의 웹 사이트에 표시되는 채널 선택 화면의 일 예를 보여준다. FIG. 5 shows an example of a channel selection screen displayed on the web site of the fantasy game system shown in FIGS. 1 to 3.

도 6은 도 1 내지 도 3에 도시된 환타지 게임 시스템의 웹 사이트에 표시되는 리그 대시실 화면의 일 예를 보여준다. FIG. 6 shows an example of a league dash room screen displayed on a website of the fantasy game system shown in FIGS. 1 to 3.

도 7은 도 1 내지 도 3에 도시된 환타지 게임 시스템의 웹 사이트에 표시되는 게임 실행 화면의 일 예를 보여준다. FIG. 7 shows an example of a game execution screen displayed on a web site of the fantasy game system shown in FIGS. 1 to 3.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

111a∼11n, 211a∼211n, 311a∼311n: 회원 컴퓨터들111a-11n, 211a-211n, 311a-311n: member computers

121,122,321,322,371,372 : 시합용 컴퓨터들121,122,321,322,371,372: Competition Computers

221,222 : 회원시합용 컴퓨터들, 131,381 : 기록 컴퓨터221,222: Computers for Membership, 131,381: Recorded Computers

231,331 : 기록 서버, 141,241,341 : 제어 서버231,331: recording server, 141,241,341: control server

151,251,351 : 데이터베이스 서버151,251,351: Database Server

161a∼161n,261a∼261n,361a∼361n : 게임 서버들161a to 161n, 261a to 261n, 361a to 361n: game servers

Claims (10)

인터넷에 연결되며, 회원들이 사용하는 다수개의 회원 컴퓨터들;A plurality of member computers connected to the Internet and used by the members; 게임 프로선수들이 상기 인터넷을 통해 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합을 하는데 사용되는 복수개의 프로선수 시합용 컴퓨터들;A plurality of professional player competition computers used by game professional players to compete with each other while playing a network game through the Internet; 상기 프로선수들의 시합 결과를 기록자로부터 입력받아서 상기 인터넷을 통해 전송하는 기록 컴퓨터;A recording computer which receives the results of the competitions of the professional athletes from a recorder and transmits them through the Internet; 상기 네트워크 게임이 종류별로 저장된 복수개의 게임 서버들; 및A plurality of game servers in which the network game is stored for each type; And 상기 프로선수들의 선수 신청을 받아서 확정된 프로선수와 탈락된 프로선수로 분류하고, 상기 확정된 프로선수들의 대진표를 작성하여 상기 회원컴퓨터들로 전송하며, 상기 게임 서버들로부터 네트워크 게임용 프로그램을 받아서 상기 프로선수 시합용 컴퓨터들에 공급하여 설치하며, 상기 기록 컴퓨터로부터 상기 프로 선수들의 시합 결과를 받아서 저장하고 이를 상기 회원들에게 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장 및 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적을 분석하여 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급하는 제어 서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템.The player is classified as a professional player and a professional player who has been dropped out by receiving the player's application, and a draw of the determined professional player is made and transmitted to the member computers, and a network game program is received from the game servers. Supplied and installed on professional players' competition computers, receiving and storing the results of the professional athletes from the recording computer and providing them to the members, storing and providing information on the performance of the fantasy team, the fantasy And a control server that analyzes the performance of the team and, when exceeding a predetermined level, provides a corresponding reward to a corresponding member. 제1 항에 있어서, 상기 회원은 대금을 지불한 후에 상기 사이버 머니를 구입할 수 있으며, 상기 회원은 자신의 팀 구성원을 다른 회원에게 트래이드할 수 있으며, 상기 제어 서버는 상기 환타지 팀을 구성하는데 필요한 숫자를 설정해주며, 상기 사이버 머니는 포인트로 설정이 가능하며, 상기 보상금은 상품, 돈, 상품권 및 사이버 머니를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템.The method of claim 1, wherein the member may purchase the cyber money after paying, the member may trade his team member to another member, and the control server may be required to form the fantasy team. Set a number, the cyber money can be set to a point, the reward is a fantasy game system made on-line characterized in that it comprises a product, money, gift certificates and cyber money. 인터넷에 연결되며, 회원들이 사용하는 다수개의 회원 컴퓨터들;A plurality of member computers connected to the Internet and used by the members; 게임 프로선수들이 상기 인터넷을 통해 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용되는 복수개의 프로선수 시합용 컴퓨터들;A plurality of professional player competition computers used by game professional players to play each other while playing a network game through the Internet; 상기 인터넷을 통해서 상기 프로선수 시합용 컴퓨터들에서 실행되는 상기 프로선수들의 시합 결과를 확인하여 상기 제어 서버로 전송하는 기록 서버;A recording server which checks the competition result of the professional athletes running on the professional athlete competition computers through the Internet and transmits the result to the control server; 상기 네트워크 게임이 종류별로 저장된 복수개의 게임 서버들; 및A plurality of game servers in which the network game is stored for each type; And 상기 게임 서버들로부터 네트워크 게임용 프로그램을 받아서 상기 프로선수 시합용 컴퓨터들에 공급하여 설치하며, 상기 기록 서버로부터 상기 프로 선수들의 시합 결과를 받아서 저장하고 이를 상기 회원들에게 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장 및 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적을 분석하여 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급하는 제어 서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템.The network game program is received from the game servers, supplied to the professional player competition computers, installed, the game server receives the result of the professional player from the recording server, stores the result, provides the members, and the performance of the fantasy team. And a control server that stores and provides information about the system and analyzes the performance of the fantasy team and, when exceeding a predetermined level, pays a corresponding reward to a corresponding member. 제3 항에 있어서, 상기 회원은 대금을 지불한 후에 상기 사이버 머니를 구입할 수 있으며, 상기 회원은 자신의 팀 구성원을 다른 회원에게 트래이드할 수 있으며, 상기 제어 서버는 상기 환타지 팀을 구성하는데 필요한 숫자를 설정해주며, 상기 사이버 머니는 포인트로 설정이 가능하며, 상기 보상금은 상품, 돈, 상품권 및 사이버 머니를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템.4. The member of claim 3, wherein the member may purchase the cyber money after paying, the member may trade his team member to another member, and the control server may be required to form the fantasy team. Set a number, the cyber money can be set to a point, the reward is a fantasy game system made on-line characterized in that it comprises a product, money, gift certificates and cyber money. 인터넷에 연결되며, 회원들이 사용하는 다수개의 회원 컴퓨터들;A plurality of member computers connected to the Internet and used by the members; 상기 회원들이 상기 인터넷을 통해 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용되는 복수개의 회원시합용 컴퓨터들;A plurality of member competition computers used by the members to compete with each other while playing a network game over the Internet; 상기 인터넷을 통해서 상기 회원시합용 컴퓨터들에서 실행되는 시합 결과를 확인하여 상기 제어 서버로 전송하는 기록 서버;A recording server that checks the result of the game being executed on the member game computers through the Internet and transmits the result to the control server; 상기 네트워크 게임이 종류별로 저장된 복수개의 게임 서버들; 및A plurality of game servers in which the network game is stored for each type; And 게임 클라이언트 프로그램을 상기 회원 컴퓨터들로 전송하여 설치한 다음, 상기 게임 서버들로부터 네트워크 게임 프로그램을 받아서 상기 회원 컴퓨터들에 설치하며, 상기 회원들의 선수 신청을 받아서 선수로 등록하며, 확정된 선수와 탈락된 선수로 분류하고, 상기 확정된 선수들의 대진표를 작성하여 상기 회원컴퓨터들로 전송하며, 상기 기록 서버로부터 상기 선수들의 시합 결과를 받아서 저장하고 이를 상기 회원들에게 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장 및 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적을 분석하여 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급하는 제어 서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템.Transfer and install a game client program to the member computers, then receive network game programs from the game servers and install them on the member computers, receive player applications from the members, register as players, and drop out with confirmed players The athletes are classified as the athletes, and the final scores of the determined athletes are prepared and transmitted to the member computers. The results of the competitions of the athletes are received from the recording server, stored and provided to the members. And a control server that stores and provides information about the fantasy team, and analyzes the performance of the fantasy team and, when exceeding a predetermined level, pays a corresponding reward to the corresponding member. 제5 항에 있어서, The method of claim 5, 랜을 통해서 상호 연결되며, 네트워트 게임 프로그램을 저장하며, 게임 프로선수들이 상기 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용되는 복수개의 프로선수 시합용 컴퓨터들; 및A plurality of professional player competition computers interconnected via a LAN, storing a network game program, and used by game professional players to compete with each other while performing the network game; And 상기 랜에 연결되며, 상기 프로선수들의 시합 결과를 기록자로부터 입력받아서 저장하며, 이를 상기 인터넷을 통해 상기 제어 서버로 전송하는 기록 컴퓨터를 더 구비하며, It is connected to the LAN, and further comprises a recording computer for receiving the results of the competition of the professional athletes from the recorder and transmit them to the control server via the Internet, 상기 프로선수들의 대진표 작성은 오프라인 상에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템.The fantasy game system is made on-line, characterized in that the drawing of the professional players is done offline. 제5항 또는 제6항에 있어서, 상기 회원은 대금을 지불한 후에 상기 사이버 머니를 구입할 수 있으며, 상기 회원은 자신의 팀 구성원 중들 프로선수들을 다른 회원에게 트래이드할 수 있으며, 상기 제어 서버는 상기 환타지 팀을 구성하는데 필요한 숫자를 설정해주며, 상기 사이버 머니는 포인트로 설정이 가능하며, 상기 보상금은 상품, 돈, 상품권 및 사이버 머니를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템.The method according to claim 5 or 6, wherein the member can purchase the cyber money after paying, and the member can trade professional players among his team members to other members, and the control server Is set to the number necessary to configure the fantasy team, the cyber money can be set to the point, the reward is a fantasy game system that is made online, characterized in that it comprises a product, money, gift certificates and cyber money. 인터넷에 연결되며, 회원들이 사용하는 다수개의 회원 컴퓨터들;A plurality of member computers connected to the Internet and used by the members; 랜을 통해서 상호 연결되며, 네트워트 게임 프로그램을 저장하며, 게임 프로선수들이 상기 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용되는 복수개의 프로선수 시합용 컴퓨터들;A plurality of professional player competition computers interconnected via a LAN, storing a network game program, and used by game professional players to compete with each other while performing the network game; 상기 랜에 연결되며, 상기 프로선수들의 시합 결과를 기록자로부터 입력받아서 저장하며, 이를 상기 인터넷을 통해 상기 제어 서버로 전송하는 기록 컴퓨터;A recording computer connected to the LAN, for storing the competition results of the professional athletes from a recorder and transmitting them to the control server through the Internet; 상기 네트워크 게임이 종류별로 저장된 복수개의 게임 서버들; 및A plurality of game servers in which the network game is stored for each type; And 상기 기록 컴퓨터로부터 상기 프로 선수들의 시합 결과를 받아서 저장하고 이를 상기 회원들에게 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적에 관한 정보를 저장 및 제공하며, 상기 환타지 팀의 실적을 분석하여 소정 레벨을 초과할 경우에는 그에 따른 보상금을 해당하는 회원에게 지급하는 제어 서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템.Receive and store the game results of the professional players from the recording computer and provide them to the members, store and provide information on the performance of the fantasy team, analyze the performance of the fantasy team and exceed the predetermined level. The fantasy game system made on-line characterized in that it comprises a control server that pays the reward accordingly to the corresponding member. 제8 항에 있어서, The method of claim 8, 상기 프로선수들이 상기 인터넷을 통해 네트워크 게임을 수행하면서 서로 시합하는데 사용되는 복수개의 프로선수 시합용 컴퓨터들; 및A plurality of professional player competition computers used by the professional players to play each other while playing a network game through the Internet; And 상기 인터넷을 통해서 상기 프로선수 시합용 컴퓨터들에서 실행되는 상기 프로선수들의 시합 결과를 확인하여 저장하며, 이를 상기 제어 서버로 전송하는 기록 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템.And a recording server which checks and stores the game results of the professional players running on the professional player game computers through the Internet, and transmits the result to the control server. 제8 항에 있어서, 상기 회원은 대금을 지불한 후에 상기 사이버 머니를 구입할 수 있으며, 상기 회원은 자신의 팀에 구성된 프로선수들을 다른 회원에게 트래이드할 수 있으며, 상기 제어 서버는 상기 환타지 팀을 구성하는데 필요한 숫자를 설정해주며, 상기 사이버 머니는 포인트로 설정이 가능하며, 상기 보상금은 상품, 돈, 상품권 및 사이버 머니를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서 이루어지는 환타지 게임 시스템.The system of claim 8, wherein the member may purchase the cyber money after paying, the member may trade the professional players configured in his team to another member, and the control server may control the fantasy team. Set a number required for the configuration, the cyber money can be set to the point, the reward is a fantasy game system made on-line characterized in that it comprises a product, money, gift certificates and cyber money.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2013100248A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for providing an online sports game character
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WO2014025086A1 (en) * 2012-08-09 2014-02-13 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method and server for providing reward item

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