KR20050093512A - Lcd 모니터용 rgb 스케일러 - Google Patents

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KR20050093512A
KR20050093512A KR1020040018986A KR20040018986A KR20050093512A KR 20050093512 A KR20050093512 A KR 20050093512A KR 1020040018986 A KR1020040018986 A KR 1020040018986A KR 20040018986 A KR20040018986 A KR 20040018986A KR 20050093512 A KR20050093512 A KR 20050093512A
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박종범
박진우
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 LCD 모니터용 RGB 스케일러에 관한 것으로, 들어오는 비디오 포맷의 신호를 수평방향으로 확대 또는 축소하는 수평형식변환기, 상기 변환된 신호를 저장하는 라인 메모리 및 상기 라인 메모리에 저장된 수평 형식이 변환된 신호를 수직방향으로 확대 또는 축소하는 수직형식변환기를 포함한다.

Description

LCD 모니터용 RGB 스케일러{RGB scaler for LCD Monitor}
본 발명은 LCD 모니터용 RGB 스케일러에 관한 것으로, 좀 더 자세하게 말하면 입력되는 비디오 신호의 수평 및 수직사이즈의 크기를 손쉽게 변환 가능한 RGB 스케일러에 관한 것이다.
현재 많은 가정에 LCD모니터가 보급되어 있다. 기존에 많이 보급되어 있던 CRT 모니터를 제치고 LCD모니터가 많이 사용되는 이유는 공간 활용성, 눈의 편안함, 적은 소비전력, 뚜렷한 가독성, 폼나는 디자인 등이 있다.
그러나, CRT모니터에 비해 높은 가격, 한계가 있는 색재현, 고정해상도, 잔상 등 아직 해결해야 할 숙제가 많이 남아 있음에도 불구하고 상기와 같은 장점들이 있기 때문에 점점 LCD모니터가 일반 가정 및 시장을 잠식해가고 있다.
따라서, LCD모니터는 상기와 같은 문제점을 보완하여야 하는데 이러한 단점을 보완해 주기 위해서 사용하는 것이 비디오 스케일러이다.
기본적으로 LCD모니터가 PC본체에서 나오는 아날로그 RGB(적-녹-청) 영상신호를 받기 위해 아날로그 신호를 디지털 신호로 바꾸는 LCD용 핵심 칩이라 할 수 있다.
본 발명의 목적은 다양한 포맷으로 LCD 모니터에 입력되는 비디오 신호를 LCD 패널의 해상도에 맞게 비디오 신호의 포맷을 변환시키는 RGB 스케일러를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 RGB 스케일러는 들어오는 비디오 포맷의 신호를 수평방향으로 확대 또는 축소하는 수평형식변환기, 상기 변환된 신호를 저장하는 라인 메모리 및 상기 라인 메모리에 저장된 수평 형식이 변환된 신호를 수직방향으로 확대 또는 축소하는 수직형식변환기를 포함한다.
본 발명에서 상기 라인 메모리는 상기 수평형식변환기의 출력을 출력클럭에 동기 시켜 상기 라인 메모리에 저장하는 클럭 변환기를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에서 상기 라인 메모리는 적어도 하나 이상이 포함되는 것이 바람직하다.
본 발명에서 상기 라인 메모리의 개수는 상기 수직형식변환기에서 필요한 데이터의 수와 동일한 것이 바람직하다.
본 발명에서 상기 라인 메모리의 크기는 상기 수평형식변환기에서 출력되는 데이터의 수와 동일한 것이 바람직하다.
본 발명에서 상기 수평형식변환기가 수평신호를 변환하는 크기는 ½~2배인 것이 바람직하다.
본 발명에서 상기 수평형식변환기는 픽셀신호를 입력으로 받아 동일한 두 개의 픽셀신호를 출력하고, 상기 출력된 두 개의 픽셀신호 각각을 제어하는 유효신호를 이용하여 최종 출력 여부를 결정하여, 수평신호를 확대 또는 축소하는 것이 바람직하다.
본 발명에서 상기 수직형식변환기는 입력된 2개의 픽셀신호로 한 개의 픽셀신호를 생성하는 것이 바람직하다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 RGB 스케일러의 블록도이다.
상기 실시예에서, RGB 스케일러는 수평형식변환기(101), 라인 메모리(102) 및 수직형식변환기(103)를 포함한다.
도 1은 참조하면, 어떤 비디오 포맷의 신호가 들어오던 먼저 수평방향의 확대 혹은 축소를 하는 수평형식변환기(101)를 통과하여 원하는 수평방향의 해상도를 만들어 낸 다음 라인 메모리(102)에 저장되고 이후에 수직방향의 확대 혹은 축소를 하는 수직형식변환기(103)를 통과하게 된다.
지원하는 입력 포맷은 VGA, SVGA, XGA, SXGA, UXGA이고 LCD 패널 해상도는 XGA와 SXGA를 대상으로 한다.
수평 또는 수직신호의 확대 및 축소방법은 이하 첨부한 도면을 참조하여 보다 자세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 수평신호의 ½축소시 출력 픽셀과 유효신호이다.
비디오 신호는 입력 클럭에 맞추어 수평형식변환기(101)로 입력된다. 이 때, 비디오 신호의 포맷에 따라 수평 방향의 확대 및 축소를 하게 되는데 본 발명에서 지원하는 입력 포맷과 출력 포맷을 지원하기 위한 최대 확대 및 축소 비율은 확대는 2배까지 축소는 ½까지가 바람직하다.
이를 위해 본 발명의 수평형식변환기(101)는 두 개의 출력 픽셀을 동시에 보낼 수 있는 구조로 되어 있다. 축소를 할 때는 입력된 픽셀보다 작은 수의 픽셀이 출력되어야 하므로 입력 클럭에 따라 출력되는 스케일링 된 픽셀이 유효한 지에 대한 신호를 필요로 한다.
도 2를 참조하면, 출력 픽셀 1과 출력 픽셀 2에서 연속적으로 픽셀 값이 나오지만, 출력 픽셀 1 유효신호가 2 사이클에 한 번씩 '1'이 되고 출력 픽셀2 유효신호는 계속해서 '0'이 되어, 최종 출력되는 유효한 출력 픽셀의 수는 반으로 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 수평신호의 ⅔ 축소시 출력 픽셀과 유효신호이다.
도 3을 참조하면, 출력 픽셀 1 유효 신호가 3 사이클에 두 번씩 '1' 이 되고, 출력 픽셀 2 유효신호는 계속해서 '0'이 되어 최종 출력되는 유효한 출력 픽셀의 수는 2/3 로 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 수평신호의 2배 확대시 출력 픽셀과 유효신호이다.
확대를 할 때는 입력된 픽셀보다 많은 수의 픽셀이 출력되어야 하므로 입력 클럭에 따라 출력되는 스케일링 된 픽셀이 출력 픽셀 1과 함께 출력 픽셀 2로 동시에 출력된다.
도 4를 참조하면, 입력 1 픽셀에 대해 두 개의 출력 픽셀이 출력되어야 하므로, 출력 픽셀 1과 출력 픽셀 2 에서 계속해서 유효한 값들이 출력되고, 출력 픽셀 1 유효신호와 출력 픽셀 2 유효신호는 계속해서 '1' 이 된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 수평신호의 1.5배 확대시의 출력 픽셀과 유효신호이다.
도 5를 참조하면, 출력 픽셀 1 유효신호는 계속해서 '1'이 되고, 출력 픽셀 2 유효신호는 2 사이클에 한번씩 '0'이 되어, 결과적으로 입력된 2개의 픽셀이 출력 3개의 픽셀로 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 라인 메모리(102)의 블록도이다.
상기 실시예에서, 라인 메모리는 클럭 변환기(102a)와 1 포트 메모리(102b)를 포함한다.
도 6을 참조하면, 라인 메모리(102)는 수직형식변환기(103)의 구조에 따라서 메모리의 개수가 결정되고 출력의 포맷에 따라서 사이즈가 결정된다. 이는 수직형식변환기(103)에서 필요한 데이터의 수만큼의 라인 메모리(102)를 가지고 있어야 하기 때문에 라인 메모리의 숫자가 결정되고, 출력포맷에 따라서 이전 수평형식변환기(101)에서 포맷을 변환해서 라인 메모리(102)의 입력으로 주기 때문에 라인 메모리(102)의 크기가 결정된다.
예를 들어, bilinear를 사용하는 수직형식변환기(103)를 가지는 스케일러에서는 라인 메모리(102)의 수가 기본 2개가 필요하고 입력을 받아들이는 라인 메모리 1개와 버퍼로 사용되는 메모리 1개가 필요하다.
수평형식변환기(101)의 출력은 입력클럭에 동기되어 클럭 변환기(102a)의 입력으로 들어오고 클럭 변환기(102a)는 모든 입력데이터를 출력 클럭에 동기 시켜서 라인 메모리(102b)에 저장한다. 저장하는 방식은 순차적으로 라인 메모리(102b)에 데이터를 저장하고 하나의 라인 메모리(102b)에 저장을 다하면 다음 라인 메모리(102b)에 저장을 한다. 이와 같은 방식으로 데이터를 저장하고 저장된 데이터는 수직형식변환기(103)의 입력으로 사용된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 수직형식변환기(103)의 동작방법을 나타낸 것이다.
도 7을 참조하면, 수직형식변환기(103)는 입력된 2개의 픽셀로 새로운 한 개의 픽셀을 만들어 내는데 스케일링의 진행 방향은 수직 방향이다. 한 개의 라인길이만큼 스케일링을 진행하면 결과적으로 새로운 한 개의 라인이 만들어지게 된다. 도 7은 두 개의 라인이 입력으로 들어갔을 경우 X형태의 새로운 하나의 라인이 형성됨을 보여준다.
상기와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술 분야의 숙련된 당업자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 수평형식변환기, 라인 메모리 및 수직형식변환기의 구조로 된 비디오 신호 스케일러로써 입력된 비디오 형식에 상관없이 항상 수평형식변환기, 라인 메모리 및 수직형식변환기의 순서로 비디오 신호의 흐름이 이어지고 2개의 클럭을 동시에 사용하는 부분을 라인 메모리의 클럭 변환기의 모듈을 이용하여 최소화함으로서 비디오 신호의 업/다운 스케일링에 따른 복잡한 제어들이 불필요하고 거기에 따른 하드웨어의 단순화로 칩 사이즈의 감소를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 RGB 스케일러의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 수평신호의 ½축소시 출력 픽셀과 유효신호이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 수평신호의 ⅔ 축소시 출력 픽셀과 유효신호이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 수평신호의 2배 확대시 출력 픽셀과 유효신호이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 수평신호의 1.5배 확대시 출력 픽셀과 유효신호이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 라인 메모리의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 수직형식변환기의 동작방법을 나타낸 것이다.
{도면의 주요부호에 대한 설명}
101 : 수평형식변환기 102 : 라인 메모리
102a : 클럭 변환기 102b : 1 포트 메모리
103 : 수직형식변환기

Claims (8)

  1. 들어오는 비디오 포맷의 신호를 수평방향으로 확대 또는 축소하는 수평형식변환기, 상기 변환된 신호를 저장하는 라인 메모리 및 상기 라인 메모리에 저장된 수평 형식이 변환된 신호를 수직방향으로 확대 또는 축소하는 수직형식변환기를 포함하는 RGB 스케일러.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 라인 메모리는 상기 수평형식변환기의 출력을 출력클럭에 동기 시켜 상기 라인 메모리에 저장하는 클럭 변환기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 RGB 스케일러.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 라인 메모리는 적어도 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 RGB 스케일러.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 라인 메모리의 개수는 상기 수직형식변환기에서 필요한 데이터의 수와 동일한 것을 특징으로 하는 RGB 스케일러.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 라인 메모리의 크기는 상기 수평형식변환기에서 출력되는 데이터의 수와 동일한 것을 특징으로 하는 RGB 스케일러.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 수평형식변환기가 수평신호를 변환하는 크기는 ½~2배인 것을 특징으로 하는 RGB 스케일러.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 수평형식변환기는 픽셀신호를 입력으로 받아 동일한 두 개의 픽셀신호를 출력하고, 상기 출력된 두 개의 픽셀신호 각각을 제어하는 유효신호를 이용하여 최종 출력 여부를 결정하여, 수평신호를 확대 또는 축소하는 것을 특징으로 하는 RGB 스케일러.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 수직형식변환기는 입력된 2개의 픽셀신호로 한 개의 픽셀신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 RGB 스케일러.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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