KR20050039093A - Network based music playing game service method - Google Patents

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KR20050039093A
KR20050039093A KR1020030074457A KR20030074457A KR20050039093A KR 20050039093 A KR20050039093 A KR 20050039093A KR 1020030074457 A KR1020030074457 A KR 1020030074457A KR 20030074457 A KR20030074457 A KR 20030074457A KR 20050039093 A KR20050039093 A KR 20050039093A
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강인규
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(주)피앤아이비
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

본 발명은 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a network-based music playing game service method.

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention

본 발명은 음악연주게임 스토리나 아이템 또는 미션 등의 다양한 부가적인 서비스를 제공하여 음악연주에 대한 사용자의 관심을 유발하고 게임에 대한 동기를 부여함으로써, 이를 이용하는 사용자의 음악연주능력을 향상시킬 수 있는 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법을 제공하도록 한다.The present invention provides a variety of additional services, such as music performance game story or item or mission to induce the user's interest in the music performance and to motivate the game, thereby improving the user's music playing ability To provide a network-based music playing game service method.

3. 발명의 해결방법의 요지3. Summary of Solution to Invention

본 발명은, 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법에 있어서, 사용자가 음악연주게임 서버에 접속시 자동으로 게임 프로그램을 업데이트하는 제 1단계; 상기 게임 업데이트 화면에 링크된 게임실행키를 사용자가 입력함에 따라 게임실행 화면을 로딩하는 제 2단계; 상기 게임 로딩 후 자동 화면전환되어 게임 타이틀을 표시하는 제 3단계; 상기 게임 타이틀 화면상에서 사용자의 임의의 키입력에 따라 화면을 전환한 후, 사용자가 게임 캐릭터를 생성하거나 선택하도록 제공하는 제 4단계; 상기 캐릭터 생성 및 선택후, 게임 시나리오와 더불어 기본적인 연주법 및 게임 방법을 안내하고, 기본 연주능력을 테스트하여 입학여부를 결정하는 제 5단계; 입학시험을 통과한 사용자의 경우 대기실로 안내되어, 새로운 게임방을 만들어 방장이 되거나 이미 만들어져 있는 게임방에 손님으로 입장할 수 있도록 게임 서버 및 채널 정보를 제공하는 제 6단계; 사용자가 방장 또는 손님으로 게임방에 입장하게 되면 게임창으로 변경되며, 게임방의 전원이 준비키를 누르면 게임방의 서버 난이도에 따라 랜덤으로 곡이 선곡되고, 선곡된 곡에 대한 연주 모드를 방장이 선택한 후 시작키를 누르면 선택된 곡을 마디별로 분할 표시하여 미리 한번 들려주고, 자리 제비뽑기에 의해 게임자의 자리를 배정하는 제 7단계; 배정된 자리 순서에 따라 각 게임자가 자신이 연주해야할 마디를 돌아가면서 연주하도록 하되, 주어진 모드 이상으로 연주가 틀릴 경우에는 쟁반괴물에 의해 쟁반을 맞게 되고, 연주를 처음부터 다시 시작하게 되는 제 8단계; 주어진 회수 내에 전곡 연주를 성공할 경우 게임자별 연주결과에 따라 그에 따른 포상이 주어지는 반면, 실패할 경우 게임자별 연주결과에 따라 그에 따른 감점이 주어지는 제 9단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. The present invention provides a network-based music playing game service method comprising: a first step of automatically updating a game program when a user accesses a music playing game server; A second step of loading a game execution screen as a user inputs a game execution key linked to the game update screen; A third step of automatically switching the screen after loading the game to display a game title; A fourth step of switching a screen according to a user's arbitrary key input on the game title screen and providing a user to create or select a game character; A fifth step of guiding a basic playing method and a game method together with a game scenario after creating and selecting the character, and determining basic admission ability by testing basic playing ability; A sixth step in which a user who has passed the entrance examination is guided to the waiting room to provide a game server and channel information to create a new game room and become a guest or enter a guest room that has already been made; When the user enters the game room as the owner or the guest, the game window is changed. When the power of the game room is pressed, the song is randomly selected according to the server difficulty of the game room, and the master selects a playing mode for the selected song. A seventh step of dividing the selected song by the bar and playing it once by pressing the start key and allocating the player's place by drawing a lot; An eighth step in which each player plays the bar to be played in turn according to the assigned seat order, but if the player plays the wrong part over the given mode, the tray is hit by the tray monster, and the playing starts again from the beginning; If a successful performance of all the songs within a given number of awards according to the performance of each player is given accordingly, if the failure is given according to the result of the performance of each player according to the ninth step; characterized in that it comprises a.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

본 발명은 네트워크 기반의 음악연주게임에 이용된다. The present invention is used in a network-based music playing game.

Description

네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법 {Network Based Music Playing Game Service Method} Network Based Music Playing Game Service Method

본 발명은 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법에 관한 것으로, 특히 선택곡을 마디별로 분할하고 다수의 게임자가 해당되는 마디를 돌아가면서 연주하되, 주어진 회수내에 선택곡의 미션을 성공해야 하는 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a network-based music playing game service method, and in particular, divides the selection song by node and a plurality of gamers to play the corresponding node in turn, the network-based that must succeed the mission of the selection song within a given number of times The present invention relates to a music playing game service method.

종래 네트워크 기반의 게임들은, 단순히 오락위주의 게임들로서 순간적인 순발력이나 시력, 기억력에 의존하는 단순 게임에 불과하여 본격적인 지능개발이 어려운 것은 물론, 게임의 단순함으로 극복할 수 있는 스토리나 아이템 또는 미션 등의 다양한 부가적인 서비스를 제공하지 못하여 사용자로 하여금 쉽게 흥미를 잃게 하는 문제점이 있었다.Conventional network-based games are simply entertainment-oriented games, which are simple games that rely on instantaneous quickness, sight, and memory, making it difficult to develop full-scale intelligence, as well as stories, items, or missions that can be overcome by the simplicity of the game. There is a problem that makes it easy for users to lose interest because they do not provide a variety of additional services.

이에, 본 출원인에 의한 국내 특허출원 제 10-2000-0079291호에서는 네트워크 기반의 음악연주/노래반주 서비스 시스템 및 그 방법을 개시한 바 있다.Accordingly, Korean Patent Application No. 10-2000-0079291 by the present applicant has disclosed a network-based music performance / song accompaniment service system and method thereof.

그러나, 상기와 같은 국내 특허출원 제 10-2000-0079291호 역시 스토리나 아이템 또는 미션 등의 다양한 부가적인 서비스는 제공하지 못하고 있어 음악연주에 대한 사용자의 관심유발 및 게임에 대한 동기부여가 미진함에 따라, 사용자의 음악연주 능력향상 등 소정했던 기대효과를 가져오지 못하는 한계가 있었다. However, the domestic patent application No. 10-2000-0079291 as described above also does not provide a variety of additional services such as stories, items, or missions, and thus the user's interest in music performance and motivation for games are insufficient. In addition, there was a limit that could not bring a predetermined expected effect such as improving the user's ability to play music.

따라서, 본 발명은 상기 종래의 제반 문제점들을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 음악연주게임 스토리나 아이템 또는 미션 등의 다양한 부가적인 서비스를 제공하여 음악연주에 대한 사용자의 관심을 유발하고 게임에 대한 동기를 부여함으로써, 이를 이용하는 사용자의 음악연주능력을 향상시킬 수 있는 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법을 제공함을 그 목적으로 한다. Accordingly, the present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems, and provides various additional services such as music playing game stories, items, or missions to induce the user's interest in music playing and motivate the game. The purpose of the present invention is to provide a network-based music playing game service method that can improve a user's music playing ability.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법에 있어서, 사용자가 음악연주게임 서버에 접속시 자동으로 게임 프로그램을 업데이트하는 제 1단계; 상기 게임 업데이트 화면에 링크된 게임실행키를 사용자가 입력함에 따라 게임실행 화면을 로딩하는 제 2단계; 상기 게임 로딩 후 자동 화면전환되어 게임 타이틀을 표시하는 제 3단계; 상기 게임 타이틀 화면상에서 사용자의 임의의 키입력에 따라 화면을 전환한 후, 사용자가 게임 캐릭터를 생성하거나 선택하도록 제공하는 제 4단계; 상기 캐릭터 생성 및 선택후, 게임 시나리오와 더불어 기본적인 연주법 및 게임 방법을 안내하고, 기본 연주능력을 테스트하여 입학여부를 결정하는 제 5단계; 입학시험을 통과한 사용자의 경우 대기실로 안내되어, 새로운 게임방을 만들어 방장이 되거나 이미 만들어져 있는 게임방에 손님으로 입장할 수 있도록 게임 서버 및 채널 정보를 제공하는 제 6단계; 사용자가 방장 또는 손님으로 게임방에 입장하게 되면 게임창으로 변경되며, 게임방의 전원이 준비키를 누르면 게임방의 서버 난이도에 따라 랜덤으로 곡이 선곡되고, 선곡된 곡에 대한 연주 모드를 방장이 선택한 후 시작키를 누르면 선택된 곡을 마디별로 분할 표시하여 미리 한번 들려주고, 자리 제비뽑기에 의해 게임자의 자리를 배정하는 제 7단계; 배정된 자리 순서에 따라 각 게임자가 자신이 연주해야할 마디를 돌아가면서 연주하도록 하되, 주어진 모드 이상으로 연주가 틀릴 경우에는 쟁반괴물에 의해 쟁반을 맞게 되고, 연주를 처음부터 다시 시작하게 되는 제 8단계; 주어진 회수 내에 전곡 연주를 성공할 경우 게임자별 연주결과에 따라 그에 따른 포상이 주어지는 반면, 실패할 경우 게임자별 연주결과에 따라 그에 따른 감점이 주어지는 제 9단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the present invention provides a network-based music playing game service method comprising: a first step of automatically updating a game program when a user accesses a music playing game server; A second step of loading a game execution screen as a user inputs a game execution key linked to the game update screen; A third step of automatically switching the screen after loading the game to display a game title; A fourth step of switching a screen according to a user's arbitrary key input on the game title screen and providing a user to create or select a game character; A fifth step of guiding a basic playing method and a game method together with a game scenario after creating and selecting the character, and determining basic admission ability by testing basic playing ability; A sixth step in which a user who has passed the entrance examination is guided to the waiting room to provide a game server and channel information to create a new game room and become a guest or enter a guest room that has already been made; When the user enters the game room as the owner or the guest, the game window is changed. When the power of the game room is pressed, the song is randomly selected according to the server difficulty of the game room, and the master selects a playing mode for the selected song. A seventh step of dividing the selected song by the bar and playing it once by pressing the start key and allocating the player's place by drawing a lot; An eighth step in which each player plays the bar to be played in turn according to the assigned seat order, but if the player plays the wrong part over the given mode, the tray is hit by the tray monster, and the playing starts again from the beginning; If a successful performance of all the songs within a given number of awards according to the performance of each player is given accordingly, if the failure is given according to the result of the performance of each player according to the ninth step; characterized in that it comprises a.

이하, 본 발명의 일실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1a 및 도 1b는 본 발명에 따른 음악연주 서비스 시스템의 실시예 구성도를 나타낸 것으로, 본 발명의 시스템으로는 인터넷 환경, 인터넷에 접속된 음악연주게임 서비스 서버, 및 인터넷에 접속된 사용자 단말이 포함된다. 한편, 이에 관하여는 특허출원 제 10-2000-0079291호에 구체적으로 설명되어 있는 바, 여기서는 그 설명을 생략하도록 한다. 1A and 1B illustrate an exemplary configuration diagram of a music playing service system according to the present invention. The system includes an Internet environment, a music playing game service server connected to the Internet, and a user terminal connected to the Internet. Included. On the other hand, it is described in detail in Patent Application No. 10-2000-0079291, the description thereof will be omitted here.

도 2은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법의 전체흐름도를 도시한 것으로, 각 단계별 상세한 설명은 하기와 같다.2 is a flowchart illustrating a network-based music playing game service method according to an embodiment of the present invention. A detailed description of each step is as follows.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 프로그램 자동 업데이트 화면을 도시한 것이다. 게임 프로그램이 설치된 환경에서의 사용자가 음악연주게임 서버에 접속할 경우, 자동으로 게임 프로그램을 업데이트하고, 그 업데이트 정보 및 내용을 디스플레이하게 된다. 이때 상기 게임 프로그램 자동 업데이트 화면은 음악연주게임의 메인 화면상에서 팝업창으로 뜨게 되며, 그 하단에는 게임실행 버튼이 링크된다. Figure 3 shows a game program automatic update screen according to an embodiment of the present invention. When the user in the environment where the game program is installed accesses the music playing game server, the game program is automatically updated and the update information and contents are displayed. At this time, the automatic update of the game program screen pops up on the main screen of the music playing game, the game execution button is linked to the bottom.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 로딩 화면을 도시한 것으로, 상기 게임 프로그램 자동 업데이트 화면에서 게임실행 버튼을 클릭하면 풀화면의 게임 로딩 화면으로 전환되는데, 상기 게임 로딩 화면에는 로딩 진행 메터 외에도 음악연주게임 서비스 로고 및 광고 배너 등이 표시된다.4 is a diagram illustrating a game loading screen according to an embodiment of the present invention. When a game execution button is clicked on the game program automatic update screen, the game loading screen is switched to a full screen game loading screen. In addition, music playing game service logos and advertising banners are displayed.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 타이틀 화면을 도시한 것으로, 사용자에 따른 게임 타이틀이 화면에 디스플레이 된다. 이때, 상기 게임 타이틀 화면에서 사용자의 임의의 키입력이 있게 되면, 처음 사용자의 경우에는 후술하는 캐릭터 생성 및 선택 화면으로 전환되고, 기존 사용자의 경우에는 후술하는 대기실 화면으로 바로 전환되어 진다.5 illustrates a game title screen according to an embodiment of the present invention, in which a game title according to a user is displayed on a screen. At this time, when a user's arbitrary key input is made on the game title screen, the first user is switched to the character generation and selection screen to be described later, and the existing user is directly switched to the waiting room screen to be described later.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 생성 및 선택 화면을 도시한 것으로, 사용자의 요구에 따라 캐릭터의 닉네임(1) 및 아바타(2)가 생성된다.6 illustrates a character creation and selection screen according to an embodiment of the present invention, in which a nickname 1 and an avatar 2 of a character are generated according to a user's request.

상기 캐릭터 생성 및 선택방법을 좀더 상세히 설명하면, 기 저장되어 있는 캐릭터의 구성요소에 대한 샘플 이미지를 사용자에게 제공하고, 사용자에 의하여 선택된 각 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지들을 부위별로 합성하거나 선택하여 캐릭터를 생성하게 된다. 이때, 상기 캐릭터의 닉네임(1)은 사용자 임의대로 키입력에 의해 작성 또는 변경할 수 있다. When the character generation and selection method is described in more detail, the user is provided with a sample image of a pre-stored character component, and the sample image for each character component selected by the user is synthesized or selected for each part of the character. Will generate At this time, the nickname 1 of the character can be created or changed by key input at the user's discretion.

한편, 상기 캐릭터는 학교별로 기본 능력치가 다르게 생성되며, 각 학교별 기본 능력치는 기본체력(3), 스테미너(4), 쟁반회피율(5), 좋은찬스값(6) 등으로 표시된다. 또한, 상기 캐릭터는 3가지 타입의 학교별로 휘장(7)이 주어지는데, 상기 휘장(7)에는 5개의 소켓(8)이 있어 게임에서 얻게 되는 쥬얼을 상기 소켓(8)에 박을 수 있게 되며, 상기 쥬얼을 상기 소켓(8)에 박을 때마다 상기 기본 능력치들이 올라가게 된다. 한편, 처음 캐릭터 생성단계에서는 상기 휘장(7)이 없는 상태에서 시작하게 된다. On the other hand, the character is generated by the basic abilities different from school, the basic abilities of each school is represented by the basic strength (3), stamina (4), tray evasion rate (5), good chance value (6). In addition, the character is given an insignia (7) for each of the three types of schools, the insignia (7) has five sockets (8) to be able to embed the jewelry obtained in the game in the socket (8) Each time the jewel is put into the socket 8, the basic stats are raised. On the other hand, in the first character generation step is started in the absence of the badge (7).

상기에 의해 사용자의 캐릭터가 정해지고 나면, 자동으로 튜토리얼 화면(도면에 도시하지 않았음)으로 전환되며, 상기 튜토리얼 화면에서는 게임 시나리오와 더불어 기본적인 연주법 및 게임 방법을 안내하고, 기본 연주능력을 테스트하여 입학여부를 결정하게 된다.After the user's character is determined by the above, it is automatically switched to the tutorial screen (not shown). The tutorial screen guides the basic playing method and game method along with the game scenario, and tests the basic playing ability. Admission will be decided.

본 발명의 일실시예에 따른 게임 시나리오는 다음과 같다.Game scenarios according to an embodiment of the present invention are as follows.

초기화면은 평화로운 음악학교의 화면이 비춰지다가 이후 쟁반마왕 및 그의 졸개인 쟁반괴물들이 습격하여 세계의 유명한 음악 선생님들을 모두 어디론가 납치하는 화면으로 전환되면서 사건은 전개된다. In the initial screen, the scene of the peaceful music school is illuminated, and then the incident unfolds as the Tray King and his pitiful Tray Monsters are attacked and converted into a screen where all the world's famous music teachers are kidnapped.

그 배경을 조사해본 결과 쟁반마왕 및 쟁반괴물은 편안히 잘 연주되는 음악만 들으면 영원히 잠들게 되는데 그와 같은 이유로 좋은 음악들을 없애기 위해 음악 학교 선생님들을 납치했다는 설명과 함께, 배경에 음표가 떠다니며 꾸벅꾸벅 졸고 있는 쟁반 괴물들의 모습을 담은 화면이 비춰진다.Investigating the background, Tray Demon King and Tray Monster will sleep forever if they only listen to music that plays well, and for that reason, they have kidnapped music school teachers to get rid of good music. The screen shows the tray monsters.

결국, 쟁반을 떨어뜨려 사람들을 괴롭히는 쟁반괴물들을 물리치는 방법으로는 그대들이 지닌 음악 감수성을 최대한 발취하여, 멋진 연주로 쟁반괴물들을 잠재우는 것뿐이라는 설명과 함께, 잘 연주되는 멋진 연주에 의해 쟁반괴물들이 잠들어 버리는 화면이 비춰진다.After all, the only way to defeat the tray monsters that drop them is to take your music's sensitivity to the fullest, and to put the tray monsters to good play. Monsters fall asleep on the screen.

따라서, 이곳에 모인 모든 학생들은 선생님들을 구출하기 위해 구조팀을 결성하고 쟁반괴물들을 잠재우기 위해 멋진 연주를 하러 나섰다는 설명과 함께, 쟁반괴물들의 손아귀에 들어간 선생님들의 모습과 거기에 대응하는 학생들의 뒷모습이 비쳐진다.Therefore, all the students gathered here formed a rescue team to rescue the teachers and went out to perform a great performance to put the tray monsters aside, with the teachers in the hands of the tray monsters and the corresponding students. Back view is reflected.

그러나, 연주를 하는 중에 틀리면 잠들다 깬 쟁반괴물들이 떨어뜨리는 쟁반에 맞게 되어 생을 달리 할지도 모르므로 주의해야만 한다는 설명과 함께, 쟁반괴물이 떨어뜨린 쟁반을 맞으며 괴로워하는 모습이 익살스럽게 표현되어 비춰진다.However, if you are wrong during the performance, the tray monsters who have fallen asleep will fit into the falling tray and may be different in life.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 기본적인 연주방법에 대한 설명도로서, 본 발명에 따른 기본적인 연주법은 선택곡에 따라 캔 형상의 내부 상부에서 떨어지는 노트를 보고, 상기 노트가 하부의 판정선(9)에 닿을 때마다 사용자가 그에 해당되는 연주키(입력키)를 입력하는 것으로 이루어진다.7 is an explanatory diagram of a basic playing method according to an embodiment of the present invention, the basic playing method according to the present invention sees a note falling from the upper inside of the can shape according to the selection song, the note is determined at the bottom ( Each time the user touches 9), the user inputs a corresponding play key (input key).

이때, 사용자의 연주키가 정확하게 입력되는 지에 따라 '잘했어!', '아깝다!' 등 대화식의 화면연출을 표시할 수 있다. 또한, 상기 각 음에 해당되는 연주키(입력키)는 기 설정된 상태로 이용하거나, 게임옵션을 통하여 사용자의 임의대로 키를 조합하여 구성하도록 할 수 있다. At this time, depending on whether the user's playing key is entered correctly, 'Good work!' Interactive display can be displayed. In addition, the play key (input key) corresponding to each sound may be used in a predetermined state or may be configured by combining keys as desired by the user through a game option.

한편, 사용자가 정확하게 연주키를 입력하지 못할 경우에는 상기 노트의 낙하 위치가 점차 아래로 내려오게 되는데, 틀린 횟수가 증가할수록 떨어지는 노트의 낙하 거리가 짧아져 사용자가 상기 노트를 볼 수 있는 시간 또한 짧아지게 된다. On the other hand, if the user does not enter the play key correctly, the falling position of the note is gradually lowered down, and as the number of wrong increases the falling distance of the falling note becomes shorter and the user can see the note is also shorter You lose.

이후, 사용자가 기본적인 연주방법을 익힌 다음에는 기본 연주능력을 테스트하여 입학여부를 결정하게 된다. 이때, 입학이 결정된 사용자에게는 입학증명서와 함께 교복 및 휘장이 주어지며, 전반적인 게임 방법을 알려주게 된다.After that, after the user learns the basic playing method, the basic playing ability is tested to determine whether to enter. At this time, the determined user is given a school uniform and insignia along with the entrance certificate, and tells the overall game method.

게임방법에 대한 안내는 사용자의 게임 조작방법 및 전반적인 게임 진행 방법을 설명한 것으로 후술하는 게임 진행과정에서 그림과 함께 상세히 설명하기로 한다. 한편, 기존 사용자의 경우 본 단계를 생략할 수 있다.Guide to the game method described the user's game operation method and the overall game progress method will be described in detail with a picture in the game progress to be described later. On the other hand, the existing user can omit this step.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 대기실 화면을 도시한 것으로, 입학시험을 통과한 최초 사용자 또는 기존 사용자의 경우 대기실로 안내되어, 새로운 게임방을 만들어 방장이 되거나, 이미 만들어져 있는 게임방에 손님으로 들어갈 수 있도록, 게임 서비 및 채널 정보가 제공된다. 이때, 상기 대기실 화면에는 방만들기(10) 버튼, 빈방보기 버튼, 바로입장(20) 버튼, 아이템샵(30) 버튼, 내가방(40) 버튼, 게임옵션(50) 버튼, 도움말 버튼이 링크되어 진다.8 is a view showing a waiting room screen according to an embodiment of the present invention, the first user or an existing user who has passed the entrance examination is guided to the waiting room, create a new game room to be a guest room, or as a guest in the already created game room To enter, game service and channel information is provided. At this time, the waiting room screen is linked to the room making button 10, empty room view button, right entry 20 button, item shop 30 button, my room 40 button, game option 50 button, help button Lose.

또한, 상기 대기실 화면의 일측에는 대기실 내의 접속자들이 계급순으로 표시되도록 하여, 사용자가 대기실 접속자를 전체적으로 확인할 수 있게 되며, 상기 대기실에 접속된 사용자의 아이디를 클릭할 경우, 사용자 개인정보 팝업창이 뜨게 되어 접속자의 정보를 확인할 수 있게 된다. In addition, one side of the waiting room screen is displayed so that the users in the waiting room are displayed in rank order, so that the user can check the waiting room users as a whole, and when a user ID of the user connected to the waiting room is clicked, a user personal information popup window appears. Visitor's information can be confirmed.

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 개인정보 팝업창을 도시한 것으로, 사용자의 아이디를 클릭하여 개인 정보를 알고자하거나, 클릭한 사용자의 아이디를 친구 또는 블랙으로 등록할 경우에 이용된다. 상기 사용자 개인정보 팝업창에 표시되는 개인 정보로는 아바타, 게임레벨, 닉네임, 성별, 게임전적 외에도 휘장에 장착된 쥬얼 및 현재 소지하고 있는 아이템들이 표시되어 진다.9 is a diagram illustrating a user personal information pop-up window according to an embodiment of the present invention, and is used when a user's ID is clicked to learn personal information or when the user's ID is registered as a friend or black. As the personal information displayed in the user personal information popup window, jewelry, which is mounted on the insignia, and items currently possessed are displayed in addition to the avatar, the game level, the nickname, the gender, and the game history.

도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 방만들기 팝업창을 도시한 것으로, 사용자가 상기 대기실 화면의 방만들기(10) 버튼을 클릭할 경우 링크되어 팝업창으로 뜨게 된다. 이때, 상기 방만들기(10) 버튼을 클릭한 사용자는 방장이 되어 게임 진행에 따른 제반 권한을 부여받을 뿐만 아니라, 방제목(110), 방정원(120), 및 비밀방 설정(130) 여부 등을 결정할 수 있고, 곡 난이도에 따른 패키지 레벨(140)을 선택할 수 있게 된다. FIG. 10 illustrates a room making pop-up window according to an embodiment of the present invention. When the user clicks the room making button 10 of the waiting room screen, the pop-up window is linked. At this time, the user who clicked the room creation button 10 becomes the owner and is given various rights according to the progress of the game, as well as whether the control item 110, the room member 120, and the secret room setting 130, etc. In this case, the package level 140 may be selected according to the song difficulty.

이때, 상기 패키지 레벨(140)은 곡 난이도에 따라 다수의 단계로 구분하여 설정되며, 한 단계의 패키지 레벨은 다시 여러 장르별로 분류되어 다수개의 패키지명(141)으로 표시되어 진다.At this time, the package level 140 is set in a plurality of stages according to the difficulty of the song, and the package level of one stage is again classified by various genres and displayed as a plurality of package names 141.

한편, 상기 방만들기 팝업창(10)의 검색 버튼(142)은 사용자가 원하는 곡을 검색할 수 있도록 되어 있으나, 후술하게 되는 족집게 아이템을 구매하거나 선물받은 사용자만이 사용할 수 있는 것으로, 상기 족집게 아이템이 없는 사용자에게는 상기 검색 버튼(142)이 활성화되지 않는다.On the other hand, the search button 142 of the room making pop-up window 10 is to enable the user to search for the desired song, but only the user who purchases or presents a tweezers item to be described later, the tweezers item The search button 142 is not activated for the missing user.

도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 바로입장 불가시 나타나게 되는 팝업창을 도시한 것으로, 사용자가 도 5에 도시된 바로입장 버튼(20)을 클릭하였으나, 현재 바로 들어갈 수 있는 방이 없을 경우에 뜨게 되는 팝업창이다. 이때, 사용자가 '예'를 클릭할 경우에는 다시 바로입장을 시도하게 되며, '아니오'를 클릭할 경우에는 팝업창이 꺼지고 다시 대기실 상태로 돌아가게 된다. FIG. 11 illustrates a pop-up window that appears when a user can not enter a bar immediately according to an embodiment of the present invention. However, when a user clicks the bar button 20 shown in FIG. 5, there is no room to enter the bar immediately. This is a popup window. At this time, if the user clicks 'yes', the user tries to enter again. If the user clicks 'no', the popup window is turned off and the user returns to the waiting room state.

도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템샵 화면을 도시한 것으로, 사용자가 상기 대기실 화면의 아이템샵(30) 버튼을 클릭할 경우 링크되어 팝업창으로 뜨게 된다. 12 illustrates an item shop screen according to an embodiment of the present invention. When the user clicks the item shop 30 button of the waiting room screen, the item shop screen is linked to a popup window.

상기 아이템샵은 크게 게임 머니로 구매가능한 게임머니 샵(31)과 실제 현금처럼 사용되는 캔머니로 구매가능한 캔머니 샵(32)으로 분류되며, 상기 게임머니 샵(31)은 다시 쥬얼샵(33) 및 게임 아이템샵(34)으로 분류되고, 상기 캔머니 샵(32)은 다시 캐릭터 패션샵(35), 특수효과샵(36), 파워툴샵(37)으로 분류되어 각기 링크되어 진다. The item shop is largely classified into a game money shop 31 that can be purchased with game money and a can money shop 32 that can be purchased with can money used like real money, and the game money shop 31 is again a jewel shop (33). ) And the game item shop 34, and the money shop 32 is again classified into a character fashion shop 35, a special effects shop 36, and a power tool shop 37.

이때, 상기 쥬얼샵(33)의 일측에는 구매 또는 선물 가능한 다양한 종류의 쥬얼(330)에 대한 샘플 이미지가 사용자에게 제공되며, 타측에는 현재 소지하고 있는 사용자의 쥬얼 리스트가 표시되어 진다. 이와 같은 상기 쥬얼(330)은 사용자의 기본 체력(3), 스테미너(4), 쟁반 회피율(5), 좋은 찬스값(6) 등과 같은 기본 능력치를 향상시키게 된다. 또한, 상기 아이템샵(30) 하단에는 각종 게임 방법에 대한 팁들이 롤링된다. At this time, a sample image of various kinds of jewels 330 that can be purchased or presented is provided to one side of the jewel shop 33, and a jewel list of the user currently possessed is displayed on the other side. The jewel 330 improves the basic ability of the user, such as the basic health (3), stamina (4), tray evasion rate (5), good chance value (6). In addition, tips for various game methods are rolled at the bottom of the item shop 30.

도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템샵(34)을 도시한 것으로, 사용자가 상기 대기실 화면상의 아이템샵(30) 버튼을 클릭할 경우 링크되어 팝업창으로 뜨게 된다. FIG. 13 illustrates a game item shop 34 according to an embodiment of the present invention. When the user clicks the item shop 30 button on the screen of the waiting room, the game item shop 34 is linked to a popup window.

이때, 상기 게임 아이템샵(34)의 일측에는 구매 또는 선물 가능한 다양한 종류의 게임 아이템에 대한 샘플 이미지가 사용자에게 제공되며, 타측에는 현재 소지하고 있는 사용자의 게임 아이템 리스트가 표시되어 진다. In this case, one side of the game item shop 34 is provided to the user with sample images of various kinds of game items that can be purchased or presented, and the other side is displayed with a list of game items of the user.

상기 게임 아이템으로는 실드 아이템(341), 포션 아이템(342), 부활 아이템(343), 서든업 아이템(344) 등이 있다. 상기 실드 아이템(341)은 떨어지는 쟁반을 1회 막아주는 아이템으로서, 쟁반은 1회 막아줄 수 있으나 개인 연주중 연주가 틀려서 조금씩 깎이는 게임 연주자의 기본 체력(3)은 막아주지 못하게 설정된다. The game item includes a shield item 341, a potion item 342, a resurrection item 343, a sudden up item 344, and the like. The shield item 341 is an item that prevents the falling tray once, and the tray can be prevented once, but the basic stamina 3 of the game player, which is slightly cut off due to the wrong performance during individual performance, is set not to prevent.

또한, 상기 포션 아이템(342)은 상기 기본 체력(3)을 일정값 회복시켜주는 아이템이고, 상기 부활 아이템(343)은 사용자가 게임진행중 죽게 되는 경우 1회 살려주는 아이템이며, 상기 서든업 아이템(345)은 상부에서 떨어지는 상기 노트의 낙하 위치를 일정 단계 올려주는 아이템이다. In addition, the potion item 342 is an item that restores the basic health 3 to a predetermined value, and the resurrection item 343 is an item that is saved once when the user dies while the game is in progress, and the sudden up item ( 345 is an item that raises the falling position of the note falling from the upper step.

도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 패션샵(35)을 도시한 것으로, 사용자가 상기 아이템샵 화면상의 캔머니 샵(32) 버튼을 클릭할 경우 링크되어 화면전환되어 진다.14 shows a character fashion shop 35 according to an embodiment of the present invention. When the user clicks the money shop 32 button on the item shop screen, the screen is linked and switched.

상기 캐릭터 패션샵(35)은 사용자가 상기 캔머니 샵(32) 화면상의 캐릭터 패션샵(35) 버튼을 클릭할 경우 링크되어 화면전환되는 것으로, 상기 캐릭터 패션샵(35)의 일측에는 구매 또는 선물 가능한 다양한 종류의 캐릭터 패션 아이템에 대한 샘플 이미지가 사용자에게 제공되며, 타측에는 상기 캐릭터 패션 아이템에 대한 샘플 이미지를 사용자의 아바타가 착용한 상태를 디스플레이하게 된다. The character fashion shop 35 is linked to the screen when the user clicks the character fashion shop 35 button on the screen of the money shop 32, the purchase or gift on one side of the character fashion shop 35 Sample images of various kinds of character fashion items are provided to the user, and the other side displays a state in which the user's avatar wears the sample images of the character fashion items.

상기 캐릭터 패션 아이템은 사용자 아바타를 특징지을 수 있도록 아바타를 꾸며주는 아이템으로써, 상의 아이템, 하의 아이템, 신발 아이템, 전신옷 아이템, 특수옷 아이템, 액세서리 아이템, 얼굴성형 아이템, 미용실 아이템 외에도 캔머니로 구매할 수 있는 쥬얼 등이 있을 수 있다. 이때, 모든 캐릭터 패션 아이템의 장착 및 탈착은 더블 클릭으로 이루어지도록 하며, 캔머니로 구매할 수 있는 쥬얼의 개수는 초반에 제한을 두게 된다.The character fashion item is an item that decorates the avatar so as to characterize the user avatar. The character fashion item can be purchased with money in addition to the top item, the bottom item, the shoe item, the whole body item, the special clothing item, the accessory item, the face shaping item, and the beauty salon item. There may be jewelry and the like. At this time, the mounting and detachment of all character fashion items are made by double-clicking, and the number of jewels that can be purchased by canny is initially limited.

상기 특수효과샵(36)은 사용자가 상기 캔머니샵(32) 화면상의 특수효과샵(36) 버튼을 클릭할 경우 링크되어 화면전환되는 것으로, 상기 특수효과샵(36)의 일측에는 구매 또는 선물 가능한 다양한 종류의 특수효과 아이템에 대한 샘플 이미지가 사용자에게 제공되며, 타측에는 현재 소지하고 있는 사용자의 특수효과 아이템 리스트가 표시되어 진다. The special effects shop 36 is linked to the screen conversion when the user clicks the special effects shop 36 button on the screen of the money shop 32, the purchase or gift on one side of the special effects shop 36 Sample images of various kinds of annotation items are provided to the user. On the other side, a list of the user's annotation items is displayed.

상기 특수효과 아이템은 게임시 사용자 아바타 주변에 특수 효과를 주기 위한 아이템으로써, 입장시 자동으로 나타나는 입장 효과 아이템, 조명 효과 아이템, 및 다른 사용자의 연주시 이용되는 파도타기 응원 아이템 등이 있으며, 사용자 임의의 특정키(입력키)에 저장되어 사용되어진다.The special effects item is an item for giving a special effect around a user avatar during a game, and includes an entry effect item automatically appearing upon entry, a lighting effect item, and a surfing cheering item used when another user plays. It is stored and used in a specific key (input key).

상기 파워툴샵(37)은 사용자가 상기 캔머니 샵(32) 화면상의 파워툴샵(37) 버튼을 클릭할 경우 링크되어 화면전환되는 것으로, 상기 파워툴샵(37)의 일측에는 구매 또는 선물 가능한 다양한 종류의 파워툴 아이템에 대한 샘플 이미지가 사용자에게 제공되며, 타측에는 현재 소지하고 있는 사용자의 파워툴 아이템 리스트가 표시되어 진다. The power tool shop 37 is linked to the screen when the user clicks the power tool shop 37 button on the screen of the money shop 32, and various types that can be purchased or presented on one side of the power tool shop 37 A sample image of the power tool item of the user is provided to the user, and the other side displays a list of the user's power tool items.

상기 파워툴 아이템은 레벨별 패키지 내의 곡들을 미리 보거나 연주될 곡을 선택할 수 있는 아이템으로서, 돋보기 아이템, 족집게 아이템 등이 있다. 상기 돋보기 아이템은 상기 방만들기 팝업창(10)에서 패키지명 내에 수록된 곡들을 미리 볼 수 있는 아이템이고, 상기 족집게 아이템은 상기 방만들기 팝업창(10)에서 사용자가 원하는 곡을 검색할 수 있게 하는 아이템이다. The power tool item is an item for previewing songs in a level-specific package or selecting a song to be played, and includes a magnifying glass item and a tweezers item. The magnifying glass item is an item for previewing songs contained in a package name in the room making pop-up window 10, and the tweezers item is an item for allowing a user to search for a desired song in the room making pop-up window 10.

도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 내 가방(40)창을 도시한 것으로, 사용자가 상기 대기실 화면상의 내 가방(40) 버튼을 클릭할 경우 링크되어 화면전환되어 진다.FIG. 15 illustrates an inner bag 40 window according to an embodiment of the present invention. When the user clicks the inner bag 40 button on the screen of the waiting room, the screen is linked and switched.

상기 내 가방(40)창에서는 현재 사용자가 가지고 있는 아이템 및 쥬얼을 각 아이템별로 확인 가능하며, 상기 아이템 및 쥬얼을 사용자의 아이템에 장착 및 변경할 수 있게 된다.In the inner bag 40 window, it is possible to check items and jewels that the user currently has for each item, and to mount and change the items and jewels on the user's items.

도 16a ~ 도 16c는 본 발명의 일실시예에 따른 게임옵션(50)창을 도시한 것으로, 사용자가 상기 대기실 화면상의 게임옵션(50) 버튼을 클릭할 경우 링크되어 화면전환되어 진다.16A to 16C illustrate a game option 50 window according to an embodiment of the present invention. When the user clicks the game option 50 button on the screen of the waiting room, the screen is linked and switched.

상기 게임옵션(50)창은 사용자가 그래픽, 사운드, 컨트롤러 등을 임의대로 세팅할 수 있도록 제공되는 것으로, 그래픽 세팅창, 사운드 세팅창, 컨트롤러 세팅창으로 다시 구분되어 각기 링크되어진다.The game option 50 window is provided so that the user can arbitrarily set a graphic, a sound, a controller, etc., and is divided into a graphic setting window, a sound setting window, a controller setting window, and linked to each other.

도 17a ~도 17b는 본 발명의 일실시예에 따른 게임창(60)을 도시한 것으로, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 게임 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.17A to 17B illustrate a game window 60 according to an embodiment of the present invention. A game method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

상기 대기실에서 방을 만들거나, 기 만들어진 방에 손님으로 입장하게 되면 게임창으로 변경된다. 이후, 게임방의 전원이 준비키를 누르면 방장의 시작키가 활성화되고, 이에 따라 방장 시작키를 입력하게 되면 게임방의 서버 난이도 및 방장이 방만들기(10)창에서 선택한 패키지 레벨에 따라 랜덤으로 곡이 선곡된다. 이때, 게임 시작에 있어서 게임방 전원이 준비키를 누르고 소정의 시간이 지난 후에 자동으로 시작되게 할 수도 있다.If you make a room in the waiting room, or enter the guest room as a guest room is changed to the game window. After that, when the power of the game room presses the ready key, the master's start key is activated. Accordingly, when the owner's start key is input, the song is randomly selected according to the server difficulty of the game room and the package level selected by the master in the room creation window. It is chosen. At this time, at the start of the game, the game room may be automatically started after a predetermined time after pressing the preparation key.

게임이 시작되면 게임자의 아바타(2) 상단에 있는 쟁반(61)이 위로 올라가게 되고, 각종 아이템을 구매할 수 있도록 일측에 형성된 슬라이드 아이템샵(62) 대신 패키지 난이도에 해당되는 쟁반괴물(62-1)이 등장하게 된다. When the game starts, the tray 61 at the top of the player's avatar (2) goes up, and instead of the slide item shop 62 formed at one side to purchase various items, the tray monster (62-1) corresponding to the package difficulty level 62-1. ) Will appear.

이후, 선곡된 곡에 대한 연주 모드(63)를 방장이 선택하게 되는데, 상기 연주 모드(63)로는 전곡에 대해 노트를 미리 한번 떨어뜨려주고 다음은 노트를 안보고 다 맞추도록 하는 외워서치기 모드, 떨어지는 노트를 보면서 치되 틀리면 한번의 기회를 상실하게 되는 보면서치기 모드, 커트라인으로 설정된 % 이상 틀리지 않으면 성공하도록 하는 % 연주하기 모드 등이 있다.Afterwards, the master selects a playing mode 63 for the selected song, and the playing mode 63 drops notes once for all the songs in advance, and next, a memorization mode for not seeing and matching the notes. There's a watch mode where you'll play a note but lose one chance if you're wrong.

방장이 연주 모드(63)를 선택하고 나면, 선택된 곡을 마디별로 분할 표시하여 미리 한번 들려주고, 자리 제비뽑기에 의해 게임자의 자리를 배정하게 된다.After the master selects the play mode 63, the selected song is divided and displayed by bar, and played in advance, and the player's seat is assigned by lot drawing.

이때, 게임자의 자리 배정은 게임방 인원수만큼 놓여진 카드를 각 게임자가 클릭하도록 하는 방법 등이 이용될 수 있으며, 배정된 자리 순서는 전원이 확인가능하게 한다.At this time, the seat assignment of the game may be a method such that each player clicks the card placed by the number of game rooms, and the order of the seats can be confirmed by the power source.

이후, 배정된 자리 순서에 따라 각 게임자가 자신이 연주해야할 마디를 돌아가면서 연주하도록 하되, 주어진 모드 이상으로 연주가 틀릴 경우에는 쟁반괴물에 의해 쟁반을 맞게 되고, 연주를 처음부터 다시 시작하게 된다. 또한, 자신의 연주차례 외에는 게임중 자유롭게 채팅으로 대화할 수 있으며, 게임중 게임 전원이 전원포기 버튼을 누를 경우에는, 게임을 중간에 포기할 수도 있다.After that, each player has to play the bar that he or she should play according to the assigned seat order, but if the performance is wrong over the given mode, the tray is hit by the tray monster, and the play starts again from the beginning. In addition, it is possible to chat freely during the game except for his or her turn, and when the game power is pressed during the game, the game may be abandoned in the middle.

이때, 게임창(60)에서는 자신의 연주차례가 오면 손가락(64) 등에 의해 연주차례를 가리켜주고, 연주자의 주변 및 아이템바가 박스처리되어 빛나게 된다. 그리고, 다음 연주자로 연주차례가 넘어갈 때에는 번쩍이는 노란 화살표(65) 등으로 이를 미리 알려주게 된다. 또한, 게임자의 아바타 하단에는 별도의 아이템바(66)를 형성하여, 아이템 사용시마다 사용 아이템 번호를 가이드하게 된다. 이외에도, 현재 실시되고 있는 게임의 연주 회차(67), 현재 연주 회차에서 틀린 정도를 %로 표시한 연주게이지(68), 및 현재 진행되는 연주 마디(69) 등을 표시하게 된다. At this time, in the game window 60, when the playing sequence comes, the playing sequence is indicated by the finger 64 or the like, and the periphery of the player and the item bar are boxed to shine. Then, when the next turn to play the player will be notified in advance by a flashing yellow arrow (65). In addition, a separate item bar 66 is formed at the bottom of the player's avatar to guide the use item number every time the item is used. In addition to this, the performance cycle 67 of the game currently being performed, the performance gauge 68 indicating the degree of difference in the current performance cycle,%, the currently performed performance node 69, etc. are displayed.

상기의 방법에 따라 주어진 회수 내에 전곡 연주를 성공할 경우 게임자별 연주결과에 따라 그에 따른 포상이 주어지는 반면, 실패할 경우 게임자별 연주결과에 따라 그에 따른 감점이 주어지게 된다. 이때, 게임자의 기본체력(3)이 제로가 될 경우에도 게임은 실패하게 된다.According to the above method, if all the songs are played within a given number of times, the rewards are given according to the player's performance, while if they fail, the deductions are given according to the player's performance. At this time, even if the player's basic health 3 becomes zero, the game fails.

또한, 게임중에는 게임 전원의 동의 하에 3회의 찬스 아이템을 사용할 수 있게 된다. 상기 3회의 찬스 아이템은 게임 시스템이 제공하는 아이템으로써, 한소절 자동으로 연주하기, 자리 바꾸기, 한명 쟁반 맞고 한소절 보여주기, 전곡 다시 듣기, 한판 서든 없음, 결과치 2배로 받기, 전원 기초체력(3) 증가, 쟁반파워 절반으로 감소, 쟁반파워 2배 증가 등을 아이템으로 설정할 수 있다. 이때, 상기 찬스 아이템은 선택된 연주 모드에 따라 조금씩 달라 질 수 있다.In addition, three chance items can be used during the game with the consent of all the players. The three chance items are provided by the game system, and can be played automatically by one measure, changing seats, showing one row by one tray, listening to all the songs again, and no double scores, and receiving twice the results, all of the basic physical strength (3 ) You can set the item to increase, reduce tray power by half, or increase tray power twice. In this case, the chance item may vary slightly depending on the selected playing mode.

한편, 도면에 도시된 도면부호 72는 방장툴을 나타내는 것으로, 상기 방장툴(72)은 게임방 내에서 게임자들의 의견에 따라 패키지 레벨(140) 등을 변경하고자 할 경우에 방장만이 사용할 수 있도록 설정된다. 이때, 상기 방장툴(72)은 방장에 의한 클릭시 상기 방만들기(10) 팝업창으로 연동되어진다. On the other hand, the reference numeral 72 shown in the drawing indicates the owner tool, the owner tool 72 is to be used only by the owner when the user wants to change the package level 140, etc. in accordance with the opinions of the players in the game room. Is set. At this time, the rooming tool 72 is linked to the room making 10 pop-up window when clicked by the roommaster.

도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 초대 팝업창(70)을 도시한 것으로, 상기 방장이 상기 게임창의 초대(70) 버튼을 클릭할 경우에 팝업창으로 뜨게 된다. 18 shows an invitation popup window 70 according to an embodiment of the present invention. When the master clicks the invitation 70 button of the game window, the popup window is displayed.

상기 초대 팝업창(70)은 방장이 대기실 또는 게임방 내에 있는 사용자 중에서 자신의 레벨에 맞는 사용자 또는 현재 접속된 사용자의 친구리스트를 찾아주고, 그 사용자에게 초대 메시지를 보낼 수 있도록 구성된다. The invitation pop-up window 70 is configured to allow the owner to find a friend list of the user who is at the user's level or the currently connected user among the users in the waiting room or the game room, and send an invitation message to the user.

도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 메신저(71) 팝업창을 도시한 것으로, 게임자가 상기 게임창의 메신저(71) 버튼을 클릭할 경우에 팝업창으로 뜨게 된다. 이에 따라, 게임방 또는 대기실 내에서 메신저에 접속되어 있는 사용자들과 자유롭게 메신저로 대화할 수 있게 된다.19 illustrates a pop-up window of the messenger 71 according to an embodiment of the present invention. When the player clicks on the messenger 71 button of the game window, the pop-up window pops up. Accordingly, it is possible to freely communicate with users connected to the messenger in the game room or the waiting room.

도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 결과창(80)을 도시한 것으로, 게임 성공여부와, 각 게임자의 연주 결과 및 결과순위를 표시하게 된다. 또한, 상기와 같은 연주결과 외에 게임 아이템을 가장 많이 사용한 게임자에게 주는 아이템빨상, 상대방을 도와주기 위한 아이템을 많이 사용한 게임자에게 주는 도우미상, 및 상기의 결과를 종합하여 주게 되는 브이아이피상(VIP상) 등을 선정하여 표시할 수 있다.20 shows a game result window 80 according to an embodiment of the present invention, and displays whether the game succeeds, the playing result of each game player, and the result ranking. In addition, in addition to the above results, the item red to give the gamers who used the game items the most, the helper awards to the gamers who used the items to help the opponent a lot, and the V-IP (VIP) that combines the above results Phase) and the like can be selected and displayed.

도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 결과치 및 게임머니 지급 기준을 도시한 것이다. 게임 결과에 따라 게임자가 획득하게 되는 상금으로는 게임 결과치 및 게임머니가 있으며, 상기 게임 결과치 및 게임머니는 도면에 도시된 바와 같이 곡난이도와 연주 모드 및 성공한 연주 회차 등에 따라 차등 지급되어진다. 21 illustrates game result values and game money payment criteria according to an embodiment of the present invention. As a result of the game, the game player obtains a game result value and a game money, and the game result value and the game money are differentially provided according to the degree of difficulty, the playing mode, and the successful playing time as shown in the drawing.

상기 게임 결과치는 게임자의 게임 결과에 따라 주어지는 수치로서, 게임자의 레벨을 결정짓게 되는 주된 요소이다. 이때, 상기 레벨은 레벨이 올라갈수록 게임자의 기본체력(3)이 상승하게 되고, 이에 따라 주어지는 상기 게임자의 휘장(7) 또한 차별 지급된다. 또한, 상기 휘장(7)에 따라 끼울 수 있는 쥬얼(330)의 레벨이 제한되어 있어, 낮은 레벨의 휘장을 가진 사용자의 경우 높은 레벨의 쥬얼을 친구에게 선물 받았더라도, 곧바로 장착할 수 없게 된다. The game result value is a numerical value given according to the player's game result and is a main factor that determines the player's level. In this case, as the level is increased, the player's basic stamina 3 increases, and thus the player's insignia 7 is also discriminated and paid. In addition, the level of the jewelry 330 that can be fitted according to the badge 7 is limited, so that a user with a low level badge may not be able to immediately install it even if he or she receives a high-level jewelry from a friend.

상기 게임머니는 게임 결과에 따라 주어지는 게임 시스템 내에서만 통용되는 화폐로서, 게임을 실패했을 경우에는 도전했던 게임에 해당되는 게임머니를 소실하게 되고, 전원 포기로 인한 게임 중지시에는 도전했던 게임에 해당되는 게임머니의 50 %를 소실하게 된다.The game money is a currency that is used only in the game system given according to the game result, and when the game fails, the game money is lost. The game money corresponds to the game that was challenged when the game was stopped due to power abandonment. You lose 50% of your game money.

이외에도, 보물 상자가 걸린 게임 미션을 성공할 경우에는 상기 보물 상자내의 쥬얼이 게임자 전원에게 지급되어진다. In addition, when the game mission in which the treasure chest is stuck succeeds, the jewelry in the treasure chest is paid to all the players.

상기와 같이 본 발명은, 음악연주게임 스토리나 아이템 또는 미션 등의 다양한 부가적인 서비스를 제공하여 음악연주에 대한 사용자의 관심을 유발하고 게임에 대한 동기를 부여함으로써, 이를 이용하는 사용자의 음악연주능력을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention provides various additional services such as music playing game stories, items, or missions to induce the user's interest in the music performance and motivate the game, thereby enhancing the user's music playing ability. There is an effect that can be improved.

도 1a 및 도 1b는 본 발명에 따른 음악연주 서비스 시스템의 실시예 구성도이다.1A and 1B are configuration diagrams of an embodiment of a music playing service system according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법의 전체흐름도이다.2 is an overall flowchart of a network-based music playing game service method according to the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 프로그램 자동 업데이트 화면을 도시한 것이다.Figure 3 shows a game program automatic update screen according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 로딩 화면을 도시한 것이다.4 illustrates a game loading screen according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 타이틀 화면을 도시한 것이다.5 illustrates a game title screen according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 생성 및 선택 화면을 도시한 것이다.6 illustrates a character generation and selection screen according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 기본적인 연주 방법에 대한 설명도이다.7 is a diagram illustrating a basic playing method according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 대기실 화면을 도시한 것이다.8 illustrates a waiting room screen according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 개인정보 팝업창을 도시한 것이다.9 illustrates a user personal information popup window according to an embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 방만들기 팝업창을 도시한 것이다.10 illustrates a room making popup window according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 바로입장 불가시 나타나게 되는 팝업창을 도시한 것이다.11 illustrates a pop-up window that appears when the immediate entry is not possible according to an embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템샵을 도시한 것이다.12 illustrates an item shop according to an embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템샵을 도시한 것이다.13 illustrates a game item shop according to an embodiment of the present invention.

도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 패션샵을 도시한 것이다.14 illustrates a character fashion shop according to an embodiment of the present invention.

도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 내 가방창을 도시한 것이다.15 illustrates an inner bag window according to an embodiment of the present invention.

도 16a ~ 도 16c는 본 발명의 일실시예에 따른 게임옵션창을 도시한 것이다.16A to 16C illustrate a game option window according to an embodiment of the present invention.

도 17a ~ 도 17b는 본 발명의 일실시예에 따른 게임창을 도시한 것이다.17A to 17B illustrate a game window according to an embodiment of the present invention.

도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 초대 팝업창을 도시한 것이다.18 illustrates an invitation popup window according to an embodiment of the present invention.

도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 메신저 팝업창을 도시한 것이다.19 illustrates a messenger popup window according to an embodiment of the present invention.

도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 결과창을 도시한 것이다.20 shows a game result window according to an embodiment of the present invention.

도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 결과치 및 게임머니 지급 기준을 도시한 것이다. 21 illustrates game result values and game money payment criteria according to an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

7 : 휘장 8 : 소켓7: insignia 8: socket

10 : 방만들기 20 : 바로 입장10: Create a room 20: Enter immediately

30 : 아이템샵 31 : 게임머니샵30: Item Shop 31: Game Money Shop

32 : 캔머니샵 33 : 쥬얼샵32: Can Money Shop 33: Jewel Shop

34: 게임 아이템샵 35 : 케릭터 패션샵34: Game Item Shop 35: Character Fashion Shop

36: 특수효과샵 37 : 파워툴샵36: Special Effects Shop 37: Power Tool Shop

40 : 내가방 50 : 게임옵션 40: room 50: game options

60 : 개임창 70 : 초대 팝업창 60: game window 70: invitation pop-up window

Claims (1)

네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법에 있어서,In the network-based music playing game service method, 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법에 있어서, 사용자가 음악연주게임 서버에 접속시 자동으로 게임 프로그램을 업데이트하는 제 1단계; A network-based music playing game service method comprising: a first step of automatically updating a game program when a user accesses a music playing game server; 상기 게임 업데이트 화면에 링크된 게임실행키를 사용자가 입력함에 따라 게임실행 화면을 로딩하는 제 2단계; A second step of loading a game execution screen as a user inputs a game execution key linked to the game update screen; 상기 게임 로딩 후 자동 화면전환되어 게임 타이틀을 표시하는 제 3단계; A third step of automatically switching the screen after loading the game to display a game title; 상기 게임 타이틀 화면상에서 사용자의 임의의 키입력에 따라 화면을 전환한 후, 사용자가 게임 캐릭터를 생성하거나 선택하도록 제공하는 제 4단계; A fourth step of switching a screen according to a user's arbitrary key input on the game title screen and providing a user to create or select a game character; 상기 캐릭터 생성 및 선택후, 게임 시나리오와 더불어 기본적인 연주법 및 게임 방법을 안내하고, 기본 연주능력을 테스트하여 입학여부를 결정하는 제 5단계; A fifth step of guiding a basic playing method and a game method together with a game scenario after creating and selecting the character, and determining basic admission ability by testing basic playing ability; 입학시험을 통과한 사용자의 경우 대기실로 안내되어, 새로운 게임방을 만들어 방장이 되거나 이미 만들어져 있는 게임방에 손님으로 입장할 수 있도록 게임 서버 및 채널 정보를 제공하는 제 6단계; A sixth step in which a user who has passed the entrance examination is guided to the waiting room to provide a game server and channel information to create a new game room and become a guest or enter a guest room that has already been made; 사용자가 방장 또는 손님으로 게임방에 입장하게 되면 게임창으로 변경되며, 게임방의 전원이 준비키를 누르면 게임방의 서버 난이도에 따라 랜덤으로 곡이 선곡되고, 선곡된 곡에 대한 연주 모드를 방장이 선택한 후 시작키를 누르면 선택된 곡을 마디별로 분할 표시하여 미리 한번 들려주고, 자리 제비뽑기에 의해 게임자의 자리를 배정하는 제 7단계; When the user enters the game room as the owner or the guest, the game window is changed. When the power of the game room is pressed, the song is randomly selected according to the server difficulty of the game room, and the master selects a playing mode for the selected song. A seventh step of dividing the selected song by the bar and playing it once by pressing the start key and allocating the player's place by drawing a lot; 배정된 자리 순서에 따라 각 게임자가 자신이 연주해야할 마디를 돌아가면서 연주하도록 하되, 주어진 모드 이상으로 연주가 틀릴 경우에는 쟁반괴물에 의해 쟁반을 맞게 되고, 연주를 처음부터 다시 시작하게 되는 제 8단계; An eighth step in which each player plays the bar to be played in turn according to the assigned seat order, but if the player plays the wrong part over the given mode, the tray is hit by the tray monster, and the playing starts again from the beginning; 주어진 회수 내에 전곡 연주를 성공할 경우 게임자별 연주결과에 따라 그에 따른 포상이 주어지는 반면, 실패할 경우 게임자별 연주결과에 따라 그에 따른 감점이 주어지는 제 9단계;A ninth step in which a reward is given according to the player's performance when successful playing all the songs within a given number of times; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 음악연주게임 서비스 방법. Network-based music playing game service method comprising the.
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