KR20050033918A - 인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 시스템 및 방법 - Google Patents

인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자와 유사한 외형(모습과 동작)을 가지고 필요한 지식데이터를 축적하여 사용자를 대변할 수 있는 인공지능 아바타를 생성 및 성장시켜 상기 사용자가 유무선 인터넷상의 전자쇼핑몰에서 보다 손쉽게 쇼핑할 수 있도록 한다.
본 발명인 인공지능 아바타는 사용자의 최초 정보에 의해 초기 생성시 단순한 외형과 지식, 능력이 없는 상태의 수준에서 사용자와의 대화를 통해 학습능력, 금융능력, 지식능력,문제해결능력 등의 아바타의 표현수준이 업그레이드 되고, 사용자가 원하는 작업을 분석하고 결과를 보여주는 역할을 수행하게 된다. 또한 인공지능 아바타의 모습은 사용자 마음대로 변형을 시킬 수도 있고, 유무선 인터넷과 이동 메모리을 통하여 다른 클라이언트나 서버로 자유롭게 돌아다닐 수도 있고, 다른 인공지능 아바타와 다자간 통신 및 쇼핑도 할 수 있는 기능이 내포되어 있다. 이러한 성장아바타를 이용하여 개인 또는 다수의 다른 인공지능 아바타와 함께 기존 쇼핑몰과 새로운 쇼핑몰의 동일한 화면을 보면서 서로 쇼핑몰과 상품에 대한 정보를 교환하기도 하고, 상품을 개인구매하기도 하고, 공동구매하기도 하는 인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 시스템 및 쇼핑방법을 제공한다.

Description

인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 시스템 및 방법 { Electronic shopping system and the method which use an Artificial Intelligence AVATAR }
본 발명은 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성시키고, 사용자와의 다양한 대화을 통하여 성장한 인공지능 아바타를 이용하여 개인 또는 다수의 다른 인공지능 아바타와 함께 기존 쇼핑몰과 새로운 쇼핑몰의 동일한 화면을 보면서 서로 쇼핑몰과 상품에 대한 정보를 교환하기도 하고, 상품을 개인구매하기도 하고, 공동구매하기도 하는 인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 시스템 및 쇼핑방법을 제공한다.
최근 들어 유무선 인터넷의 발달에 따라 유무선 인터넷을 통한 전자 상거래가 급속히 증가하고 있고, 유무선 인터넷의 상거래 증가와 사용자의 폭발적인 증가로 인하여 유무선 인터넷 컨텐츠 제공자는 다양한 커뮤니티를 제공하여 사용자들을 끌어들이려고 노력하고 있다. 일반적으로 채팅, 메신저, 단문서비스등이 서비스 되고 있고, 특히 최근에는 아바타를 이용하여 다양한 기능을 추가하고 있다.
이 아바타의 의미를 한번 되새겨 보면, 아바타(AVATA)란 '가상사회(VIRTUAL COMMUNITY)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지'란 뜻을 가지고 있는 분신, 화신을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 그 어원을 자세하게 살펴보면 원래 아바타는 산스크리트 '아바따라 (avataara)'에서 유래한 말이다. 아바따라는 '내려오다'라는 뜻을 지닌 동사'아바뜨르'의 명사형으로, '신이 지상에 강림함 또는 지상에 강림한 신의 화신'을 뜻한다. 산스크리트 '아바따라'는 힌디어에서 '아바따르'로 발음되는데 '아바타'는 힌디어'아바따르'에서 맨 끝의 '르'발음이 탈락된 형태이다. 고대 인도에서 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상오피스 등으로 확대되었고, 최근 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅서비스로, 아이콘 채팅, 3차원 그래픽 채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 아바타는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재하는데 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다. 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽 기술이 향샹되면서 서비스 제공자가 이미 만들어 놓은 기성품을 이용하는 것이 아니라 문자 ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다.
이러한 아바타를 생성시켜서 유무선 인터넷 상에서 이용하는 다양한 방법들이 제안되었는데, 그중 하나가 '사용자만의 독립적 3차원 캐릭터 인터페이스(한국특허 출원번호 10-2001-0054820)'가 있다. 하지만 이 방법은 단순히 아바타를 이용하여 구현할 수 있는 다양한 인터페이스를 제안하는 데 그치고 있고 상세한 기술적 수단이 제시되지 않았다는 문제점이 있었고,
또 다른 방법으로는 '사용자 맞춤형 에이전트, 그것을 이용한 서비스 방법 및 시스템(한국특허 출원번호 10-2001-0015007)'이 있다. 이 방법은 사용자가 설정한 가격에 상응하는 이미지를 에이전트 서버로부터 제공받아 상기 이미지를 이용하여 자신에게 맞는 에이전트를 생성할 수 있는 방법으로 사용자의 다양한 동작이 가능할려면 일정가격을 지불하고 동작이미지를 제공받는 것과 사용자를 대변할 만한 지식을 가지고 있지 않다는 문제점이 있었고,
또 다른 방법으로는 아바타를 이용하여 전자쇼핑을 하는 기술로 '다수의 가상 캐릭터를 적용한 전자상거래 시스템 및 그것을 이용한 전자상거래 방법(한국특허 출원번호 10-2000-0013150)'이 있다. 이 방법은 다수의 캐릭터가 동시에 웹사이트에 접속하여 웹사이트상에 형성된 다수의 가상 상점을 쇼핑하면서 특정상품에 대한 의견 및 정보를 문자, 음성채팅을 통하여 공유할 수 있는 방법으로 가입자에게 유리한 정보를 제공할 수 있는 장점이 있다. 하지만 아바타가 아무런 영역지식이나 능력이 없고, 또한 가상 쇼핑몰이 구축된 웹사이트에 접속을 해야만 하는 문제점이 있었다. 기타 아바타를 생성시켜서 이용하는 다양한 방법들이 한국특허 출원번호 10-2001-0024046, 한국특허 출원번호 10-2000-0041472, 한국특허 출원번호 10-2000-0072505 등이 있다.
본 발명은 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성시켜서 상술한 종래 기술의 사정을 감안하여 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 사용자의 단말기 또는 이동메모리에 생성 및 성장시키고, 사용자와의 다양한 인터페이스를 통한 대화로 사용자의 외형(모습과 동작)과 성향등을 분석하여 저장하고, 저장된 정보를 이용하여 유무선 인터넷의 정보검색을 통하여 지식데이터를 축적하면 단계별로 성장하여 단말기, 이동메모리, 인터넷의 다른 클라이언트로 이동할 수 있는 등 다양한 능력이 생기게 된다. 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타는 각 단계별로 능력이 생기면서 주어진 맵방식과 벡터방식의 2차원 또는 3차원의 다양한 동작이미지에 의해 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움, 애교 등을 표현할 수가 있고, 그에 맞는 문자 또는 음성으로 출력 할 수도 있어 상기 사용자의 모습과 성향을 대변할 수가 있게 된다.
이러한 상기 사용자 고유의 인공지능 아바타를 이용하여 개인 또는 다수의 다른 인공지능 아바타와 함께 기존 쇼핑몰과 새로운 쇼핑몰의 동일한 화면을 보면서 서로 쇼핑몰과 상품에 대한 정보를 새로운 방식의 채팅과 메신저 기능을 이용하여 교환하기도 하고, 글로벌 카트를 이용하여 쇼핑상품을 개인구매하기도 하고, 공동구매하기도 하여 사용자의 단말기에서 언제든지 재사용할 수 있는 인공지능 아바타를 생성하고 성장시키는 방법과 이를 이용한 전자쇼핑몰 시스템 및 쇼핑방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 상술한 바와 같이 목적을 달성하기 위하여 사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성시키고 이를 이용하는 전자 쇼핑몰 시스템에 있어서,
상기 사용자와 상기 인공지능 아바타와의 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 이용하여 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성 및 성장시켜, 사용자와 유사한 외형과 성향 및 지식을 가지게 하는 프로그램이 내장된 사용자의 단말기와, 상기 사용자의 단말기와 유무선인터넷으로 연결되고, 아바타관리서버와 이중망으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 정보와 상품정보를 저장 및 관리하고, 접속된 상기 사용자의 안내를 담당하고 결제정보를 처리하는 쇼핑몰서버와, 상기 사용자의 단말기와 유무선 인터넷으로 연결되고, 쇼핑몰서버와 이중망으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 상기 사용자의 단말기 및 이동메모리에서 성장된 인공지능 아바타의 정보를 저장하고 관리하는 아바타관리서버와, 상기 사용자의 단말기에서 생성 및 성장하는 인공지능 아바타를 상기 사용자가 복제 인공지능 아바타를 만들어 항시 이동하면서도 인공지능 아바타를 성장시킬 수 있는 이동 가능한 이동메모리를 포함하여 이루어지는 쇼핑몰 시스템이 제공되고,
사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성 및 성장시키는 방법에 있어서,
상기 인터넷에 접속하여 회원으로 등록하고 인공지능 아바타를 생성시키는 프로그램을 다운로드 받아 설치하거나, 상기 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시킬 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체를 이용하여 설치하는 단계와, 상기 프로그램으로 최초 사용자의 신체 각 부분의 정보와 성격, 취미, 특징, 관심분야 등의 정보를 입력받아 초기 아바타를 생성시키는 단계와, 상기 사용자와 인공지능 아바타의 다양한 인터페이스를 통한 정보를 수집하여 사용자의 외형과 성향을 분석하여 저장하는 단계와, 상기 분석된 정보를 이용하여 사용자의 외형과 성향에 맞게 유무선 인터넷의 정보를 수집 및 검색하고 편집하여 지식데이타를 저장하고, 상기 인공지능 아바타의 외형과 내형을 성장시키는 단계; 를 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 성장시키는 방법이 제공되고,
사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성시키고 이를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법에 있어서,
상기 서로 다른 쇼핑몰 입점업체에서 제공하는 다양한 상품들을 개인 또는 다수 사용자들의 인공지능 아바타와 함께 쇼핑하기 위해 미리 등록된 다른 사용자들을 선택하는 단계와, 상기 인공지능 아바타를 이용하여 유무선 인터넷에 접속하여 서로 다른 쇼핑몰 입점업체가 제공하는 다양한 쇼핑상품들을 쇼핑하는 단계와, 상기 서로 다른 입점업체에서 제공하는 다양한 쇼핑상품을 선택하고 개인구매를 하거나 공동구매를 결정하여 상기 사용자의 단말기에 위치하는 공동 장바구니 또는 개인 장바구니에 저장하는 단계와, 상기 공동구매 또는 개인구매한 쇼핑상품을 공동결제 또는 개인결제하는 단계를 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법이 제공된다.
상기 사용자가 구매하기 위해 선택한 쇼핑상품들은 구매가 완료되면 상기 사용자의 단말기에 저장되어 필요시 인공지능 아바타에게 제공할 수 있는 것을 특징으로 하고 있다.
상기 사용자의 성향은 모든 사람들이 가진 다양한 성격이나 음성이나 문자뿐만 아니라 사용자만의 고유한 특징을 알 수가 있는 성격, 음성, 문자 등을 포함하는 것을 말하고, 상기 사용자의 외형은 모든 사람들이 가진 일반적인 모습과 동작뿐만 아니라 사용자만의 고유한 특징을 알 수가 있는 모습과 동작 그리고 표정 등을 포함하는 것을 말한다.
상기 새롭게 구축된 쇼핑몰은 상기 인공지능 아바타와 호환되는 쇼핑상품으로 구축된 쇼핑몰로서, 쇼핑상품을 인공지능 아바타가 선택하게 되면 인공지능 아바타의 크기에 맞게 착용되어지고 필요시 확대 또는 축소가 가능하고, 또한 상세한 정보가 함께 표시되게 설계된 쇼핑몰을 말한다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 시스템에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 개략적인 전체 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 시스템은 사용자 단말기(100)와 유무선 인터넷망(300), 쇼핑몰서버(400), 아바타관리서버(600), 이동메모리(900)로 구성되고, 상기 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)는 항상 실시간적으로 동일한 D/B와 정보를 유지하고, 쇼핑몰서버(400)는 아바타서버(600)의 라이프상태를, 아바타서버(600)는 쇼핑몰서버(400)의 라이프상태를 감시하다가 하나의 서버가 다운되면 나머지 서버가 실시간적으로 두가지 서버의 기능을 수행하는 이중으로 구축된 네트워크망(800)을 유지하여 고객들에게 보다 효율적인 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하고 있고,
상기 사용자 단말기(100)는
상기 사용자와 상기 인공지능 아바타와의 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 이용하여 상기 사용자와 유사한 외형과 성향 및 지식을 가지는 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성하고 성장시켜 다양한 능력을 발휘하게 되고, 유무선 인터넷을 통하여 다수의 인공지능 아바타와 다양한 커뮤니티를 통하여 전자쇼핑을 할 수 있는 기능을 수행하고,
상기 쇼핑몰서버(400)는
상기 사용자 단말기(100)와 유무선 인터넷(300)으로 연결되고, 아바타관리서버(600)와 이중망(800)으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 정보와 상품정보를 저장 및 관리하고, 접속된 상기 사용자의 쇼핑안내를 담당하고 결제정보를 처리하는 기능을 수행하고,
상기 아바타관리서버(600)는 상기 사용자 단말기(100)와 유무선 인터넷(300)으로 연결되고, 쇼핑몰서버(400)와 이중망(800)으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 상기 사용자 단말기(100) 및 이동메모리(900)에서 성장된 인공지능 아바타의 정보를 저장하고 관리하는 기능을 수행하고,
상기 이동메모리(900)는
상기 사용자 단말기(100)에서 생성 및 성장하는 인공지능 아바타를 상기 사용자가 복제 인공지능 아바타를 만들어 이동메모리(900)에 이동 및 탑재시켜 항시 이동하면서도 인공지능 아바타를 성장시키고 전자쇼핑도 할 수 있게 하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명에 따른 전자쇼핑몰의 전체 시스템 블럭 구성을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 전자쇼핑몰 전체 시스템에 대한 바람직한 일실시예를 더욱 상세하게 설명하면,
사용자 단말기(100)에는 사용자 고유의 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시키는 프로그램(200)과, 외형D/B(110), 내형D/B(120), 쇼핑D/B(130)로 구성되고, 상기 프로그램(200)에는 외형에이전트(210)와, 판단에이전트(220), 내형에이전트(230), 쇼핑에이전트(240), 대화에이전트(250), 보안에이전트(260)로 구성된다.
또한 쇼핑몰서버(400)는 상품D/B(410)와 복사된 아바타D/B(420), 정보에이전트(430), 보드에이전트(440), 쇼핑도우미(500), 루프에이전트(470)로 구성되고, 또한 복사된 위치에이전트(460)와 복사된 파발에이전트(450)를 포함하여 구성된다.
또한 아바타관리서버(600)는 아바타D/B(610)와, 복사된 상품D/B(620), 위치에이전트(640), 파발에이전트(630), 루프에이전트(650)로 구성되고, 또한 복사된 정보에이전트(660), 복사된 보드에이전트(670), 복사된 쇼핑도우미(700)를 포함하여 구성된다.
또한 이동메모리(900)는 이동 가능한 일반적인 메모리로 플래쉬메모리, USB메모리, 광디스크, 시디 등을 포함하여 구성된다.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말기(100)의 블럭 구성을 나타내는 도면이다. 도 2와 도 3을 참조하여 본 발명 구성의 하나인 사용자 단말기(100)에 대해서 더욱 상세하게 설명을 하면,
상기 사용자 단말기(100)의 외형D/B(110)는
상기 인공지능 아바타의 모습과 동작 등의 외형을 성장시키는데 기준값이 되는 각 단계별 맵방식 및 벡터방식의 2차원 또는 3차원의 이미지 정보가 저장되고,
상기 이미지 정보는 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움 등의 사람이 가질 수 있는 다양한 감정을 표현하는 모습과 동작이 각 단계별 이미지 정보에 맞게 정의되어 저장되고,
상기 사용자 고유의 인공지능 아바타를 사용자가 필요시 다양한 모양을 가진 변형아바타와 그림문자 또는 기호문자(이하 '변형모델'이라 한다.)로 변환하여 사용하고자 할 경우에 필요한 다양한 변형모델의 정보가 저장되고,
상기 사용자 고유의 인공지능 아바타의 초기 모습과 동작등의 외형에 관련된 정보를 생성하고, 각 단계별 성장에 필요한 비율의 기준값으로 사용되어지는 최초 사용자의 신체 각부분의 치수를 입력받아 저장되고, 인공지능 아바타를 성장시키기 위한 카운터와 비율에 따른 성장키 값이 각 단계별 구분되어 저장되고,
상기 사용자의 외형(모습과 동작)과 음성 및 문자에 매칭되는 매칭키 값을 구분하여 저장하게 되고,
상기의 모든 정보는 사용자 단말기에서 디렉토리 구조를 가지면서 화일의 형태로 저장되게 된다.
상기 사용자 단말기(100)의 내형D/B(120)는
상기 사용자들이 일반적으로 가질 수 있는 성격, 취미, 특징, 관심분야 등의 공통된 일반상식을 초기 인공지능 아바타가 가질수 있는 지식데이타로 저장되고,
상기 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 이용하여 상기 사용자와 인공지능 아바타와의 대화를 통하여 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분석하고 분류하여 사용자의 성향을 분석 및 판단할 수 있는 정보로 활용할 수 있게 저장되어지고,
상기 분석된 정보는 판단에이전트(220)의 자동제어모듈(225)에 의해 유무선인터넷을 통하여 정보를 수집 및 검색하고, 분류 및 편집하여 새로운 지식데이타를 생성하여 저장하고, 인공지능 아바타를 성장시키기 위한 카운터와 비율에 따른 성장키 값이 각 단계별 구분되어 저장되고,
상기 사용자의 외형(모습과 동작)과 음성 및 문자와 매칭되는 매칭키 값을 구분하여 저장하고,
상기 사용자 단말기에 저장된 지식데이타의 수준에 따른 능력을 각 단계별로 구분하여 능력정보를 저장하게 되고,
상기의 모든 정보는 사용자 단말기(100)에서 디렉토리 구조를 가지면서 화일의 형태로 저장되게 된다.
상기 사용자 단말기(100)의 쇼핑D/B(130)는
상기 유무선 인터넷(300)을 통한 전자쇼핑을 위하여 기존에 구축되고 라이센스 계약을 맺은 쇼핑몰 입점업체의 정보와 상기 쇼핑몰 입점업체에서 제공하는 상품들에 대한 정보 등을 저장하고 있고, 상기 쇼핑몰 입점업체에 등록한 상기 사용자의 회원등록정보를 저장하고 있고, 또한 인공지능 아바타와 상호호환할 수 있는 쇼핑상품으로 개발되어진 새로운 쇼핑몰 입점업체에 대한 정보와 쇼핑상품에 대한 정보 등을 저장하고 있고,
상기 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 다양한 입점업체서 구매하기 위해 선택한 다양한 쇼핑상품의 결제정보(글로벌 카트)가 저장되어지고,
상기 사용자의 인공지능 아바타가 상기 유무선 인터넷을 통하여 자주 접속하는 사이트와 쇼핑몰에 대한 정보, 그리고 자주 선택하거나 구매하기 위하여 선택한 쇼핑품목과 상품에 대한 여러정보를 저장하게 되고,
상기의 모든 정보는 사용자 단말기(100)에서 디렉토리 구조를 가지면서 화일의 형태로 저장되게 된다.
상기 사용자 단말기(100)의 프로그램(200)은
상기 외형D/B(110)와 상기 내형D/B(120)에 저장된 정보를 이용하여 상기 인공지능 아바타의 모습과 동작 등의 외형과 지식 수준에 따른 능력을 성장시키고, 상기 인공지능 아바타를 이용하여 상기 유무선 인터넷(300)의 전자쇼핑몰을 쇼핑하는 다양한 방법을 제공하는 알고리즘이 내장되어 있는데, 도 3을 참조하여 사용자 단말기(100)의 프로그램(200)에 대해서 더욱 상세하게 설명하면, 상기 프로그램(200)은 크게 외형에이전트(210), 판단에이전트(220), 내형에이전트(230), 쇼핑에이전트(240), 대화에이전트(250), 보안에이전트(260)로 구성된다.
상기 프로그램(200)의 외형에이전트(210)는
상기 사용자와 인공지능 아바타와의 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)들 중 웹카메라나 동영상 등의 화상에 의해 입력되는 사용자의 모습과 동작을 인식하여 분류하는 패턴인식모듈(211)과,
상기 분류된 사용자의 외형(모습과 동작)을 분석하여 저장하고,사용자의 외형(모습과 동작)과 외형에 맞게 입력되는 음성이나 문자가 매칭되는 매칭키 값을 생성하여 저장하는 패턴분석모듈(212)과,
상기 저장된 정보를 이용하여 상기 사용자의 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 맵방식 또는 벡터방식의 2차원 이미지로 표현할 수 있는 2차원엔진이 탑재된 2차원모듈(213)과,
상기 사용자의 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 맵방식 또는 벡터방식의 3차원 이미지로 표현할 수 있는 3차원엔진이 탑재된 3차원모듈(214)과,
상기 정보들을 이용하여 인공지능 아바타의 다양한 모습과 동작을 형성하고, 또한 사용자의 선택에 의해 변형모델로 변환이 가능하도록 기능을 수행하는 합성제어모듈(215)을 포함하여 구성되고,
상기 프로그램(200)의 내형에이전트(230)는
상기 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)들 중 마이크나 소리파일 등의 음성으로 입력되는 상기 사용자의 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분석하여 음성정보로 저장하고, 상기 사용자의 외형(모습과 동작)과 매칭되는 매칭키 값을 생성하여 저장하는 음성인식모듈(234)과,
상기 음성으로 입력되는 사용자의 다양한 성향을 실시간적으로 문자로 변환하여 형태소파싱모듈(231)로 전송하는 분석변환모듈(233)과,
상기 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)들 중 키보드나 전자펜 등의 문자에 의해 입력되는 상기 사용자의 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분석하여 분류하는 형태소파싱모듈(231)과,
상기 분석하여 분류된 정보를 사용자의 외형(모습과 동작)과 매칭되는 매칭키 값을 생성하여 저장하는 형태소분석모듈(232)과,
상기 음성정보로 저장되거나 문자로 저장된 정보를 사용자의 외형(모습과 동작)에 매칭시켜 음성으로 출력하는 음성합성모듈(235)을 포함하여 구성되고,
상기 프로그램(200)의 판단에이전트(220)는
상기 다양한 인터페이스를 위한 입력수단을 화상, 음성, 문자 등으로 분류하여 화상입력은 외형에이전트(210)로, 음성이나 문자입력은 내형에이전트(230)로 분류하는 입력분류모듈(221)과,
상기 사용자와 다양한 인터페이스를 주고 받는 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)에 맞는 음성출력이나 문자출력을 결정하는 출력분류모듈(222)과,
상기 외형에이전트(210)와 상기 내형에이전트(230)에 의해 저장되어진 정보를 이용하여 상기 사용자의 대화를 인식하여 분석하고, 그에 상응할 수 있도록 인공지능 아바타의 다양한 모습과 동작, 지식데이타를 검색하여 상호대화를 할 수 있도록 기능을 수행하는 매칭제어모듈(224)과,
상기 외형에이전트(210)와 상기 내형에이전트(230)에 의해 저장되어진 정보를 이용하여 각 단계별로 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 성장시키고, 각 단계별로 지식수준에 맞는 다양한 능력을 주어 실행할 수 있게 결정하고, 상기 인공지능 아바타를 이동메모리로 이동을 시키기 위해 상기 인공지능 아바타의 마지막 외형(모습과 동작) 정보와 내형정보를 이용하여 상기 인공지능 아바타를 복제하는 분석판단모듈(223)과,
상기 외형D/B(110)와 내형D/B(120)에 저장되어진 사용자의 성향과 패턴 정보를 웹로봇과 정보검색엔진을 이용하여 상기 유무선 인터넷의 정보를 수집하고 검색하여 사용자의 성향에 맞는 정보로 편집하여 지식데이터로 저장하고, 상기 사용자가 자주 접속하는 사이트와 쇼핑몰의 정보를 편집하여 지식데이터로 저장하는 자동제어모듈(225)을 포함하여 구성되고,
상기 프로그램(200)의 쇼핑에이전트(240)는
쇼핑몰서버(400)의 상품동기화모듈(431)과 동기화를 유지하고, 상기 유무선 인터넷(300)을 통한 전자쇼핑을 위하여 기존에 구축되어지고 라이센스 계약을 맺은 쇼핑몰 입점업체의 정보와 상기 쇼핑몰 입점업체에서 제공하는 상품들에 대한 정보와 결제정보, 또한 인공지능 아바타와 상호호환할 수 있는 상품으로 개발되어진 새로운 쇼핑몰 입점업체에 대한 정보와 쇼핑상품에 대한 정보와 결제정보 등을 쇼핑몰서버(400)와 실시간적으로 동일하게 유지하는 상품동기화모듈(241)과,
쇼핑몰서버(400)의 결제동기화모듈(510)과 동기화를 유지하고, 상기 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 다양한 입점업체에서 구매하기 위해 선택한 다양한 쇼핑상품에 대한 결제정보의 수정과 정정 등의 정보를 쇼핑몰서버(400)와 실시간적으로 동일하게 유지하는 결제동기화모듈(242)과,
쇼핑몰서버(400)의 보드동기화모듈(442)와 동기화를 유지하고, 상기 사용자와 다수의 다른 사용자 단말기의 화면정보를 수집하여 동일한 화면을 제공하여 상기 사용자와 다수의 다른 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 채팅, 메신저 등으로 대화를 하거나 상기 사용자와 다수의 다른 사용자가 함께 전자쇼핑몰을 쇼핑할 수 있도록 화면정보를 동기화 시키는 보드동기화모듈(244)과,
쇼핑몰서버(400)의 쇼핑동기화모듈(432)과 동기화를 유지하고, 상기 사용자와 다수의 다른 사용자가 동일한 화면에서 서로 다르게 구매가 이루어지거나 서로 다른 상품을 선택하는 등의 다양하게 수행되는 쇼핑정보를 상기 사용자와 다수의 다른 사용자가 실시간적으로 동일하게 유지되게 하는 쇼핑동기화모듈(243)을 포함하여 구성되고,
상기 프로그램(200)의 대화에이전트(250)는
아바타관리서버(600)의 정보동기화모듈(462)과 동기화를 유지하고, 상기 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 상기 유무선 인터넷을 통하여 다수의 다른 사용자와 동일한 화면을 보면서 채팅, 메신저, 단문서비스 등의 다양한 방법으로 정보를 교환할 수 있게하는 정보동기화모듈(254)과,
아바타관리서버(600)의 아바타동기화모듈(461)과 동기화를 유지하고 상기 동일한 화면에 나타난 사용자의 인공지능 아바타와 다수의 다른 사용자의 아바타에 대한 위치, 외형, 지식, 능력 등의 정보를 실시간적으로 동일하게 유지하는 아바타동기화모듈(253)과,
상기 사용자들간의 다양한 인터페이스인 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 통하여 입력되는 정보를 분류하는 입력분류모듈(251)과
상기 사용자들간의 다양한 인터페이스인 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 파악하여 그에 상응하는 출력수단(화상, 음성, 문자 등)을 결정하는 출력분류모듈(252)을 포함하여 구성되고,
상기 프로그램(200)의 보안에이전트(260)는
쇼핑몰서버(400)의 아바타인증모듈(520)과 동기화를 유지하고, 상기 사용자가 최초 인공지능 아바타를 생성할 때 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타임을 인식할 수 있는 암호화된 고유번호를 제공하고, 상기 인공지능 아바타가 유무선 인터넷을 통하여 접속하게 되면 별도의 인증을 요구하지 않고 쇼핑을 할 수 있게 관리하는 아바타인증모듈(261)과,
상기 사용자의 인공지능 아바타가 다양한 입점업체에서 구매하기 위해 선택한 다양한 쇼핑상품을 결제하기 위해 보안인증을 관리하는 보안인증모듈(263)과,
상기 사용자들의 비밀을 요하는 정보를 교류하고자 할때 필요한 특정정보에 대한 암호화와 복호화를 담당하는 암복호화모듈(262)을 포함하여 구성된다.
도 4는 본 발명에 따른 쇼핑몰서버(400)의 블럭 구성을 나타내는 도면이다. 도 2와 도 4를 참조하여 본 발명 구성의 하나인 쇼핑몰서버(400)에 대해서 더욱 상세하게 설명하면,
상기 쇼핑몰서버(400)의 상품D/B(410)는
상기 사용자들의 단말기에 있는 쇼핑D/B(130)와 동일한 정보를 실시간적으로 유지하면서 저장하게 되고,
상기 쇼핑몰서버(400)의 쇼핑도우미(500)는
상기 사용자 단말기(100)의 결제동기화모듈(242)과 동기화를 유지하면서, 실시간적으로 사용자의 단말기와 동일한 정보를 유지관리하는 결제동기화모듈(510)과,
상기 구매하기 위해 선택한 쇼핑상품의 결제정보를 입점업체로 전송하여 처리하는 결제전송모듈(530)과,
상기 사용자 단말기(100)의 아바타인증모듈(261)과 동기화를 유지하면서, 상기 유무선 인터넷에 접속한 상기 사용자의 인공지능 아바타를 인증하고 안내할 수 있는 입점업체에서 제공하는 인공지능 아바타로서 입점업체에 대한 다양한 도우미 역할을 수행하는 아바타인증모듈(520)을 포함하여 구성되고,
상기 쇼핑몰서버(400)의 정보에이전트(430)는
상기 사용자 단말기(100)의 상품동기화모듈(241)과 동기화를 유지하면서 상기 사용자 단말기(100)의 쇼핑D/B(130)와 동일하게 정보를 저장하고 유지하게 하는 상품동기화모듈(431)과,
상기 사용자 단말기(100)의 쇼핑동기화모듈(243)과 동기화를 유지하면서 상기 쇼핑간 발생하는 다양한 정보를 동일하게 유지관리하는 쇼핑동기화모듈(432)을 포함하여 구성되고,
상기 쇼핑몰서버(400)의 보드에이전트(440)는
상기 사용자 단말기(100)의 보드동기화모듈(244)과 동기화를 유지하면서, 상기 전자쇼핑 중 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 동일한 입점업체와 동일한 입점업체의 상품을 보면서 전자쇼핑을 할 수 있도록 하는 보드동기화모듈(442)과,
상기 사용자 단말기(100)의 화면과 동일성을 유지하는 보드매칭모듈(441)을 포함하여 구성되고,
상기 쇼핑몰서버(400)의 루프에이전트(470)는
상기 아바타관리서버(600)의 라이프동기화모듈(651)과 라이프동기화를 맞추어 아바타관리서버(600)의 라이프상태를 항상 감시하고, 두 서버의 정보를 실시간적으로 동일하게 유지하는 라이프동기화모듈(471)과
상기 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600) 중 하나의 서버가 다운이 되면 두 서버의 기능을 자동으로 실행할 수 있게 자동전환하는 라이프변환모듈(472)을 포함하여 구성되고,
상기 복사된 파발에이전트(450)와 복사된 위치에이전트(460)와 복사된 아바타D/B(420)는 루프에이전트(470)에 의해 상기 아바타관리서버(600)의 파발에이전트(630), 위치에이전트(640), 아바타D/B(610)와 항상 동일한 정보를 유지하게 된다.
도 5는 본 발명에 따른 아바타관리서버(600)의 블럭 구성을 나타내는 도면이다. 도 2와 도 5를 참조하여 본 발명 구성의 하나인 아바타관리서버(600)에 대해서 더욱 상세하게 설명하면,
상기 아바타관리서버(600)의 아바타D/B(610)는
상기 사용자 단말기(100)에 있는 외형D/B(110)와 내형D/B(120)의 정보와 동일한 정보를 실시간적으로 유지하며 저장하고, 모든 사용자의 아바타 정보를 저장하고 계속적으로 업데이트 된다.
상기 아바타관리서버(600)의 위치에이전트(640)는
상기 사용자 단말기(100)에 있는 외형D/B(110)과 내형D/B(120)의 정보를 계속적으로 아바타D/B(610)에 업데이트하고, 상기 사용자 단말기(110)의 정보동기화모듈(254)과 동기화를 유지하면서 아바타에 관련된 동일한 정보를 유지하도록 하는 정보동기화모듈(642)과,
상기 사용자 단말기(100)의 아바타동기화모듈(253)과 동기화를 유지하면서, 상기 동일한 화면에 위치한 사용자들의 인공지능 아바타정보를 동일하게 유지하는 아바타동기화모듈(641)을 포함하여 구성되고,
상기 아바타관리서버(600)의 파발에이전트(630)는
상기 사용자들의 다양한 대화방법에 의해 발생하는 다양한 정보를 다른 사용자들에게 브로드캐스팅하는 정보방송모듈(631)과
상기 정보를 특정인에게 보내거나 중요한 대화 일 경우 암호화 및 복호화하는 암복호화모듈(632)을 포함하여 구성되고,
상기 아바타관리서버(600)의 루프에이전트(650)는
상기 쇼핑몰서버(400)의 라이프동기화모듈(471)과 라이프동기화를 맞추고 쇼핑몰서버(400)의 라이프상태를 감시하고, 두 서버의 정보를 실시간적으로 동일하게 유지하는 라이프동기화모듈(651)과
상기 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600) 중 하나의 서버가 다운이 되면 두 서버의 기능을 자동으로 실행할 수 있게 자동전환하는 라이프변환모듈(652)을 포함하여 구성되고,
상기 복사된 정보에이전트(660)와 복사된 보드에이전트(670), 복사된 쇼핑도우미(700), 복사된 상품D/B(620)는 루프에이전트(650)에 의해 상기 쇼핑몰서버(400)의 정보에이전트(430), 보드에이전트(440), 쇼핑도우미(500), 상품D/B(41)와 항상 동일한 정보를 유지하게 된다.
상기와 같이 구성된 시스템을 이용하여 본 발명에 따른 목적을 달성하기 위하여 사용자 고유의 인공지능 아바타를 생성시키는 바람직한 일실시예를 상세하게 설명한다.
도 6은 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 생성시키는 전체적인 흐름을 나타내는 도면으로서, 도 6을 참조하여 인공지능 아바타를 생성시키는 방법을 더욱 상세하게 설명하면,
먼저 상기 사용자는 자신의 단말기(100)에서 상기 유무선 인터넷(300)에 접속하여 본 발명의 쇼핑몰이 구축되어 있는 쇼핑몰서버(400)에 접속하여 회원으로 등록하고 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시킬 수 있는 프로그램을 다운로드 받아 설치하거나, 상기 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시킬 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체(CD,광디스크 등)를 이용하여 사용자의 단말기(100)에 설치하면 된다.(S10)
상기 사용자는 최초 상기 프로그램을 설치하면서, 사용자에 관한 최초 정보를 입력하게 되는데(S11), 사용자의 성향에 맞는 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 결정하기 위해 사용자의 각 부분의 신체 치수를 입력하면 된다. 또한 사용자의 기본적인 성향을 분석하여 인공지능 아바타에 반영하기 위해 사용자의 성격, 취미, 특징, 관심분야 등의 정보를 입력하면 초기 인공지능 성장형아바타가 자동적으로 생성되게 된다(S14).
상기 단계에서 외형(모습과 동작)에 관한 정보를 입력하면서 상기 사용자는 자신의 취향에 맞는 2차원 아바타를 선택하거나(S12), 3차원 아바타를 선택할 수가 있다(S15). 상기 2차원 또는 3차원 아바타를 선택한 후 벡터방식의 아바타를 선택하거나(S13) 맵방식의 아바타를 선택(S16)하여 최초 사용자 고유의 성장형 인공지능 아바타를 생성하게 되고, 초기 인공지능 아바타가 생성되면 보안에이전트(260)와 쇼핑몰서버(400)의 쇼핑도우미(500)는 사용자 모르게 정보를 주고 받으면서 인공지능 아바타의 고유인식번호를 부여하고 보안인증키를 발급하여 등록하고 화면으로 제공하여 사용자가 알 수 있게 한다(S14). 상기 외형(모습과 동작)에 관한 정보를 입력하면서 상기 사용자가 필요시 자신의 모습을 닮은 인공지능 아바타를 그림문자나 기호문자 등의 변형모델을 사용하여 다양한 효과를 줄 수 있게 선택을 할 수도 있다.
상기와 같이 생성된 초기 인공지능 아바타는 사용자의 단말기에서 항상 최상위에 위치하면서 확대와 축소가 가능하고, 상기 사용자와 다양한 인터페이스인 화상, 음성, 문자 등의 입력과 출력을 통하여 상기 사용자와 대화를 나누면서 정보를 수집하고, 수집된 정보를 이용하여 사용자의 외형(모습과 동작)과 성향 및 패턴을 분석하여 저장하게 된다(S18).
먼저 사용자가 웹카메라, 동영상 등의 화상을 통하여 인공지능 아바타와 대화를 하게 되면(S19), 상기 사용자의 모습과 동작을 미리 외형D/B(110)에 저장된 다양한 사람들 모습의 패턴과 비교분석하여 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움 등으로 분류하고, 사용자 고유의 모습과 동작에 대한 특징을 추출하여 저장하고(S20), 상기 모습과 동작에 매칭되는 음성과 문자의 매칭키 값을 생성하여, 상기 사용자의 모습과 동작에 대한 카운터 값과 비율을 증가시켜 저장하게 된다(S21). 상기 사용자가 자주 사용하는 모습과 동작에 대한 카운터 값과 비율의 증가로 인하여 상기 사용자의 외형(모습과 동작)을 성장시키는 성장키 값이 증가하면서 저장되게 된다(S22).
상기와 같이 화상과 함께 또는 사용자가 마이크나 소리파일 등의 음성을 통하여 인공지능 아바타와 대화를 하게 되면(S22), 상기 입력되는 음성을 인식하여 상기 사용자의 음성패턴을 미리 내형D/B(120)에 저장된 다양한 사람들의 음성패턴과 비교분석하여 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움 등으로 분류하고, 사용자 고유의 음성패턴을 추출하여 음성정보로 저장하고(S23), 사용자의 음성패턴에 매칭되는 사용자의 모습과 동작 그리고 문자의 매칭키 값을 생성하여, 상기 사용자의 음성패턴에 대한 카운터 값과 비율을 증가시켜 저장하게 된다(S24). 이 단계에서는 상기 사용자의 음성패턴을 동일한 매칭키 값을 가지는 문자로 변환하여 저장하게 된다(S26). 상기 사용자가 자주 사용하는 음성패턴에 대한 카운터 값과 비율의 증가로 인하여 상기 사용자의 성향과 지식수준을 성장시키는 성장키 값이 증가하면서 저장되게 된다(S25).
상기 사용자가 키보드나 전자펜 등의 문자를 통하여 인공지능 아바타와 대화를 하게 되면(S27), 상기 입력되는 문자와 상기 음성패턴을 문자로 변환한 것을 형태소 분석을 통하여 미리 내형D/B(120)에 저장된 다양한 사람들의 문자와 비교분석하여 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움 등으로 분류하고, 사용자 고유의 문자패턴을 추출하여 저장하고(S28), 사용자의 문자패턴에 매칭되는 사용자의 모습과 동작 그리고 음성의 매칭키 값을 생성하여, 상기 사용자의 문자패턴에 대한 카운터 값과 비율을 증가시켜 저장하게 된다(S29). 상기 사용자가 자주 사용하는 음성패턴에 대한 카운터 값과 비율의 증가로 인하여 상기 사용자의 성향과 지식 수준을 성장시키는 성장키 값이 증가하면서 저장되게 된다(S30).
상기의 각 단계에서 사용자의 패턴과 성향에 맞게 분석 저장된 정보를 이용하여 판단에이전트(220)가 웹로봇과 검색엔진을 이용하여 유무선 인터넷(300)의 정보를 수집 및 검색하고 편집하여 상기 사용자 고유의 인공지능 아바타의 내형D/B(120)를 새롭게 업데이트하게 되고, 상기와 같이 저장된 외형D/B(110)와 내형D/B(120)의 성장키 값을 비교 분석하여 각 단계별로 정의 되어있는 기준 외형(모습과 동작)과 지식수준 만큼 성장을 시키고, 성장에 따른 다양한 학습능력, 금융능력, 지식능력, 문제해결능력 등의 새로운 능력을 부여받게 된다(S31).
상기와 같이 학습능력, 금융능력, 지식능력, 문제해결능력 등의 각 단계별 능력으로 다양한 서비스를 받기 위해서는 일정금액을 주고 새로운 능력을 살 수도 있다.
도 9는 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 생성시키는 개략적인 화면 구성을 나타내는 도면이다. 도면을 참조하여 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시키는 방법을 상세하게 설명하면,
인공지능 아바타1은 최초 사용자의 인공지능 아바타를 생성시켜 공통된 일반상식적인 지식을 가지고 대화를 시도하는 모습이고, 인공지능 아바타 2는 상기 사용자와 다양한 인터페이스를 이용하여 대화를 하면서 상기 사용자의 성격, 특징 등의 정보를 수집하는 모습을 나타낸 것이다. 인공지능 아바타 3은 상기 사용자와 다양한 인터페이스를 이용한 상호 대화로 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)과 성향 및 지식 수준이 성장하여 기존에 없던 다양한 능력인 학습능력, 금융능력, 지식능력, 문제해결능력등을 가지게 되었음을 상기 사용자에게 알리는 모습을 나타낸 것이다.
도면의 인공지능 아바타의 뷰티샵은 상기 사용자가 유무선 인터넷(300)을 쇼핑하면서 구매한 쇼핑상품들이 종류별로 분류되어 저장되어 있고, 필요시 화면으로 제공하여 인공지능 아바타의 외모를 꾸밀 수 있는 공간으로 활용되어지는 곳이다. 인공기능 아바타의 도서관은 상기 사용자가 인공지능 아바타와 상호 대화를 통하여 습득된 지식을 종류별로 분류하여 저장하고, 필요시 화면으로 제공하여 인공지능 아바타와 사용자가 지식검색을 할 수 있는 공간으로 활용되어지는 곳이다.
도면의 사용자 1은 상기 사용자가 인공지능 아바타를 생성하는 과정에서 미리 등록된 자신의 친구를 상기 사용자의 단말기로 초대하여 같이 대화를 나누고 정보를 교환하는 모습은 나타낸 것이다.
상기와 같이 사용자가 자신의 인공지능 아바타를 자신의 단말기에서 성장을 시키다가 필요시 다른 곳으로 이동하여 성장을 시키거나 전자쇼핑을 하고자 할 경우에 플래쉬메모리, USB메모리, 광디스크, 시디 등 이동 가능한 메모리로 이동시키거나 탑재시킬 수가 있는데, 이동 가능한 메모리에 인공지능 아바타를 이동 및 탑재시켜 성장 시키는 방법에 대해서 상세하게 설명하면,
상기 사용자가 이동 가능한 메모리로 인공지능 아바타를 이동시키거나 탑재시키고자 하면 상기 사용자 단말기의 판단에이전트(220)는 최근의 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)정보와 지식수준에 따른 능력정보를 자동복사하고, 보안에이전트(260)에 의해 고유한 인공지능 아바타임을 확인할 수 있게 고유인증번호와 유무선 인터넷(300)의 쇼핑몰에 접속할 수 있는 보안인증번호를 암복호화모듈(262)에 의해 복사를 하고 상기 사용자의 단말기(100)와 동기화를 맞추게 된다. 이렇게 하여 복제된 인공지능 아바타는 상기 플래쉬메모리, USB메모리, 광디스크, 시디 등에 이동 탑재되고, 상기 이동메모리에 탑재된 인공지능 아바타는 상기 사용자의 단말기(100)가 아닌 다른 단말기에 부착되어 실행되어 상기 사용자와의 대화를 통하여 계속적으로 성장할 수도 있고, 상기 유무선 인터넷(300)을 통하여 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)와 동기화를 맞추어 정보를 업데이하면서 쇼핑을 할 수도 있다. 상기 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)는 복제된 인공지능 아바타임을 인식하고 쇼핑을 할 수 있게 하고, 그 업데이트 된 정보를 저장하게 된다. 상기 사용자가 인공지능 아바타를 종료하게 되면 상기 인공지능 아바타는 복제된 상태임을 알고 있기 때문에 다른 단말기에서 사용된 다양한 정보를 삭제하고 종료하게 된다. 이렇게 성장한 복제된 인공지능 아바타는 다시 사용자의 단말기에 부착되어 실행되게 되면 사용자 단말기(100)와 동기화를 맞추게 되고, 또한 사용자 단말기(100)와 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)와 동기화를 맞추어 동일한 정보를 유지하면서 성장할 수가 있다.
상기와 같이 생성된 사용자 고유의 인공지능 아바타를 이용하여 본 발명에 따른 다른 목적인 전자쇼핑몰 쇼핑방법을 달성하기 위한 바람직한 일실시예를 상세하게 설명한다.
도 7은 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 이용한 기존에 구축된 쇼핑몰을 쇼핑하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 7을 참조하여 기존에 구축된 쇼핑몰 쇼핑방법을 상세하게 설명하면,
상기 사용자 단말기(100)를 부팅하게 되면(S50), 인공지능 아바타가 자동으로 실행(S51)되면서 사용자 단말기(100)가 유무선 인터넷(300)에 연결되어 있으면 사용자 모르게 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)와 동기화를 유지하고 쇼핑에 관한 준비가 완료된다.(S52)
상기 사용자가 유무선 인터넷(300)을 통하여 쇼핑을 하기위해 쇼핑방법을 선택하면 되는데, 혼자서 쇼핑을 할 것인지(S53) 아니면 다른 다수의 친구들과 함께 쇼핑을 할 것인지(S54)를 선택하면 된다. 본 발명에서는 다수의 친구들과 함께 쇼핑하는 방법을 기준으로 설명한다.
상기 사용자가 미리 등록된 다수의 친구들을 선택하게 되면 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기는 보드에이전트(440)에 의해 동일한 화면으로 동기화되고, 상기 사용자와 다수의 친구들은 동일한 화면을 제공받으면서 쇼핑을 하게 된다. 상기 사용자와 다수의 친구들이 새롭게 구축된 쇼핑몰이 아닌 기존에 구축된 쇼핑몰을 쇼핑하게되면 쇼핑몰에 등록된 사용자의 등록정보를 인공지능 아바타가 저장하고 있어 이를 이용하여 별도의 인증등록없이 쇼핑을 할 수가 있다.
상기 사용자가 미리 등록된 다수의 친구들과 함께 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 쇼핑몰을 돌아다니면서 쇼핑을 하다가 구매하기 원하는 쇼핑상품을 동일한 화면으로 보면서 쇼핑상품에 대한 정보를 교환하게 되는데, 이때 상기 사용자가 인공지능 아바타를 선택하여 채팅이나 메신저처럼 사용할 수도 있고, 별도의 대화창을 만들어 대화를 할 수도 있다. 필요할 경우 쇼핑도우미의 도움을 받아 가면서 쇼핑을 할 수도 있다. 다양한 정보를 교환한 후 상기 사용자와 다수의 친구들이 구매하기 위해 쇼핑상품을 선택하게 되면(S55), 공동구매(S56)를 선택하여 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기에 있는 공동 장바구니(글로벌 카트)에 저장할 수 있고(S57), 개인구매를 선택하여 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기에 있는 개인 장바구니(글로벌 카트)에 저장할 수도 있고(S58). 이렇게 장바구니에 저장한 뒤 추가로 구매를 원하면(S59) 다시 쇼핑상품을 선택(S55)하기 위해 쇼핑을 하면되고, 그렇지 않고 쇼핑을 그만두고자 하면 바로 개인결제나 공동결제(S60)를 하면된다.
또한 결제하기에 앞서 개인 장바구니와 공동 장바구니에 저장된 쇼핑상품을 수정 및 정정하여 결제를 신청할 수도 있다.
도 10는 상기와 같이 기존에 구축된 쇼핑몰 쇼핑방법의 화면 구성을 나타내는 도면으로 사용자의 인공지능 아바타가 어느 정도 성장한 상태에서 다수의 친구들과 함께 동일한 쇼핑몰을 보면서 서로 대화를 하는 모습을 보이고 있다.
사용자 1과 사용자 2, 사용자 3은 서로 다른 단말기에서 동일한 화면을 보면서 자신의 인공지능 아바타를 이용하여 기존에 구축된 쇼핑몰에 접속하여 쇼핑하는 모습을 나타내고 있다. 사용자 1과 사용자 3은 자신의 모습을 닮은 인공지능 아바타를 이용하고 있지만 사용자 2는 자신의 모습을 닮은 인공지능 아바타가 아니라 변형모델인 그림문자나 기호문자를 선택하여 대신하고 있다. 서로의 대화수단은 상대방의 인공지능 아바타를 클릭함으로써 대화창과 대화수단(음성, 문자 등)이 뜨고 대화창에 필요한 정보를 입력하면 각자의 단말기에 대화내용이 나타나는 모습이다. 대화창은 팝업창으로써 반투명 또는 투명 처리된 것이다.
도 8은 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 이용한 새롭게 구축된 쇼핑몰을 쇼핑하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 8을 참조하여 인공지능 아바타와 호환이 되는 쇼핑상품으로 새롭게 구축된 쇼핑몰의 쇼핑방법을 상세하게 설명하면,
상기 사용자 단말기(100)를 부팅하게 되면(S70), 인공지능 아바타가 자동으로 실행(S71)되면서 사용자 단말기(100)가 유무선 인터넷(300)에 연결되어 있으면 사용자 모르게 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)와 동기화를 유지하고 쇼핑에 관한 준비가 완료된다.(S72)
상기 사용자가 유무선 인터넷(300)을 통하여 쇼핑을 하기위해 쇼핑방법을 선택하면 되는데, 혼자서 쇼핑을 할 것인지(S73) 아니면 다른 다수의 친구들과 함께 쇼핑을 할 것인지(S74)를 선택하게 된다. 본 발명에서는 다수의 친구들과 함께 쇼핑하는 방법을 기준으로 설명한다.
상기 사용자가 미리 등록된 다수의 친구들을 선택하게 되면 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기는 보드에이전트(440)에 의해 동일한 화면으로 동기화되고, 상기 사용자와 다수의 친구들은 동일한 화면을 제공받으면서 쇼핑을 하게 된다. 상기 사용자와 다수의 친구들은 최초 회원등록한 정보로 인하여 새롭게 구축된 쇼핑몰에 별도의 회원인증없이 쇼핑을 할 수가 있다. 상기 사용자가 미리 등록된 다수의 친구들과 함께 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 쇼핑몰을 돌아다니면서 쇼핑을 하다가 구매하기 원하는 쇼핑상품을 동일한 화면으로보면서 쇼핑상품에 대한 정보를 교환하게 되는데, 이때 상기 사용자가 인공지능 아바타를 선택하여 채팅이나 메신저처럼 사용할 수도 있고, 별도의 대화창을 만들어 대화를 할 수도 있다. 필요할 경우 쇼핑도우미의 도움을 받아 가면서 쇼핑을 할 수도 있다. 다양한 정보를 교환한 후 상기 사용자와 다수의 친구들이 구매하기 위해 쇼핑상품을 선택하게 되면(S75), 상기 쇼핑상품이 쇼핑상품을 선택한 상기 사용자의 인공지능 아바타에 착용되어지면서 확대되어 화면의 중앙에 디스플레이되고, 쇼핑상품에 대한 상세한 정보와 구입방법에 대한 설명이 나타나게 되어(S76) 쇼핑상품에 대한 보다 정확한 확인과정을 거치게 된다(S77). 상기와 같이 확인과정을 마치고 구매하기를 원하면 공동구매(S78)를 선택하여 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기에 있는 공동 장바구니(글로벌 카트)에 저장할 수 있고(S79), 개인구매를 선택하여 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기에 있는 개인 장바구니(글로벌 카트)에 저장할 수도 있다(S80). 이렇게 장바구니에 저장한 뒤 추가로 구매를 원하면(S81) 다시 쇼핑상품을 선택(S75)하기 위해 쇼핑을 하면되고, 그렇지 않고 쇼핑을 그만두고자 하면 바로 개인결제나 공동결제(S82)를 하면된다.
또한 결제하기에 앞서 개인 장바구니와 공동 장바구니에 저장된 쇼핑상품을 수정 및 정정하여 결제를 신청할 수도 있다.
도 11은 상기와 같이 새롭게 구축된 쇼핑몰 쇼핑방법의 화면 구성을 나타내는 도면으로 인공지능 아바타와 상호호환할 수 있는 쇼핑상품으로 새롭게 개발되어 구축된 쇼핑몰을 사용자의 인공지능 아바타가 어느 정도 성장한 상태에서 다수의 친구들과 함께 동일한 쇼핑몰을 보면서 서로 대화를 하는 모습을 보이고 있다.
사용자 1과 사용자 2 서로 다른 단말기에서 동일한 화면을 보면서 자신의 인공지능 아바타를 이용하여 새롭게 구축된 쇼핑몰에 접속하여 쇼핑하는 모습을 나타내고 있다. 서로의 대화수단은 상대방의 인공지능 아바타를 클릭함으로써 대화창과 대화수단(음성, 문자 등)이 뜨고 대화창에 필요한 정보를 입력하면 각자의 단말기에 대화내용이 나타나는 모습이고, 대화창은 팝업창으로써 반투명 또는 투명 처리된 것이다. 상기 사용자의 인공지능 아바타가 쇼핑상품을 선택하게 되면 상기 선택된 쇼핑상품이 인공지능 아바타에 착용되어지면서 확대되어 화면의 중앙에 디스플레이되면서 상세한 정보와 구입방법 등에 대해 정확하게 확인할 수가 있는 모습을 나타내고 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 일 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 실시할 수도 있으며 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다.
상술한 바와 같이 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성시켜 키워가면서 다양한 아이템 구입을 통해 자신을 닮은 인공지능 아바타를 만들어 인간적, 문화적, 자연환경친화적, 오락적 욕구를 느끼도록하여 무한한 흥미를 유발시킬 수가 있고, 사용자들은 개인의 고유한 독창적인 아바타를 소유하여 유무선 인터넷에서 검색, 메일링, 자동응답, 화상채팅, 온라인 게임 등 기존의 모든 활동을 동일하게 수행할 수가 있게 되어 경제, 사회적인 효율의 증대와 편익의 증진은 물론 문화적, 사회적 차원에서도 사회에 미치는 공헌은 비할 바 없이 크다고 할 수 있으며, 기업과 고객의 유대감 확보라는 차원에서 시너지 효과가 배가 될 것이다.
이러한 인공지능 아바타를 이용하여 전자쇼핑을 하게 되면 특정상품에 대해 가입자에게 유리한 정보를 제공하게 되고 보다 효율적인 상품구입이 가능하여 전자상거래의 활성화를 도모할 수가 있고, 동일한 화면을 보면서 다양한 정보를 교환하면서 토론할 수 있는 다수의 아바타들을 위한 새로운 커뮤니티를 생성할 수가 있고, 쇼핑 상품을 구매할 때 필요시 스타일리스트나 코디네이터들의 조언으로 사용자의 입은옷, 악세사리, 머리스타일 등 때와 장소에 맞는 아름다움을 찾을 수도 있어 현대인들의 미적욕구 및 사회성과 각자의 개성을 돋보일 수 있게 해줄수 있어 새로운 사용자 중심의 전자 상거래가 이루어질 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 개략적인 전체 시스템 구성을 나타내는 도면이다.
도 2은 본 발명에 따른 전체 전자쇼핑몰 시스템의 블럭 구성을 나타내는 도면이다.
도 3는 본 발명에 따른 사용자 단말기의 블럭 구성을 나타내는 도면이다.
도 4은 본 발명에 따른 쇼핑몰 서버의 블럭 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 아바타서버의 블럭 구성을 나타내는 도면이다.
도 6는 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 생성시키는 방법을 보이는 전체적인 흐름을 보이는 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 이용하여 기존에 구축된 쇼핑몰을 쇼핑하는 방법을 보이는 전체적인 흐름을 보이는 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 이용하여 새롭게 구축된 쇼핑몰을 쇼핑하는 방법을 보이는 전체적인 흐름을 보이는 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 생성시키는 개략적인 화면 구성을 나타내는 도면이다.
도 10는 본 발명에 따른 기존 쇼핑몰의 쇼핑방법을 보이는 화면구성을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명에 따른 새롭게 구축된 쇼핑몰의 쇼핑방법을 보이는 화면구성을 나타내는 도면이다.
** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 **
100 : 사용자 단말기 110 : 외형D/B
120 : 내형D/B 130 : 쇼핑D/B
200 : 사용자의 단말기에 탑재된 고유의 인공지능 아바타
300 : 유무선 인터넷망 400 : 쇼핑몰서버
410 : 쇼핑D/B 420 : 복사된 아바타D/B
500 : 쇼핑몰서버에 탑재된 쇼핑도우미아바타
600 : 아바타관리서버 610 : 아바타D/B
620 : 복사된 쇼핑D/B 700 : 복사된 쇼핑도우미아바타
800 : 이중으로 구성된 네트워크망
900 : 이동메모리에 탑재된 사용자 고유의 인공지능 아바타
910 : 플래쉬메모리 920 : USB메모리

Claims (14)

  1. 사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성시키고 이를 이용하는 전자 쇼핑몰 시스템에 있어서,
    상기 사용자와 상기 인공지능 아바타와의 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 이용하여 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성 및 성장시켜 사용자와 유사한 외형과 성향 및 지식을 가지게 하는 프로그램이 내장된 사용자의 단말기와;
    상기 사용자의 단말기와 유무선인터넷으로 연결되고, 아바타 관리서버와 이중망으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 정보와 상품정보를 저장 및 관리하고, 접속된 상기 사용자의 안내를 담당하고 결제정보를 처리하는 쇼핑몰서버와;
    상기 사용자의 단말기와 유무선 인터넷으로 연결되고, 쇼핑몰서버와 이중망으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 상기 사용자의 단말기 및 이동메모리에서 성장된 인공지능 아바타의 정보를 저장하고 관리하는 아바타관리서버와;
    상기 사용자의 단말기에서 생성 및 성장하는 인공지능 아바타를 상기 사용자가 복제 인공지능 아바타를 만들어 항시 이동하면서도 인공지능 아바타를 성장시킬 수 있는 이동 가능한 이동메모리; 를 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 단말기에는 상기 인공지능 아바타의 모습과 동작 등의 외형에 관한 각 단계별 맵방식 및 벡터방식의 2차원 또는 3차원의 이미지 정보가 저장되어지고, 상기 이미지 정보는 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움 등의 사람이 가질 수 있는 다양한 감정을 표현하는 모습과 동작이 각 단계별 이미지 크기에 맞게 정의되어 저장되어지고, 상기 인공지능 아바타의 변형모델(그림문자, 기호문자 등)에 관한 정보가 저장되어지고, 상기 인공지능 아바타의 초기 모습과 동작등의 외형에 관련된 정보를 생성하기 위하여 최초 사용자의 신체 각부분의 치수를 입력받아 저장하고, 상기 사용자의 신체 각부분의 치수와 나이에 따른 성장의 크기를 비율에 맞게 각 단계별 구분하여 저장된 외형D/B와;
    상기 인공지능 아바타가 공통적으로 가질 수 있는 성격, 취미, 특징, 관심분야 등 일반상식적인 지식데이타가 저장되어지고, 상기 다양한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)를 이용하여 상기 사용자와의 대화를 통하여 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분류하여 분석과 판단의 정보로 활용할 수 있게 저장되어지고, 상기 정보를 이용하여 유무선인터넷을 이용하여 정보수집과 검색, 편집 등을 통하여 새로운 지식데이타를 생성하여 저장하고, 상기 사용자의 지식 수준에 따른 능력을 비율에 맞게 각 단계별로 구분하여 능력정보를 저장하는 내형D/B와;
    상기 외형D/B와 상기 내형D/B의 저장된 정보를 이용하여 상기 인공지능 아바타의 모습과 동작 등의 외형과 지식 수준에 따른 능력을 성장시키는 알고리즘이 내장된 프로그램과;
    상기 유무선 인터넷을 통한 전자쇼핑을 위하여 쇼핑몰 입점업체의 정보와 상기 쇼핑몰 입점업체에서 제공하는 상품들에 대한 정보와 결제정보 등을 저장하고 있고, 상기 사용자의 인공지능 아바타가 상기 유무선 인터넷을 통한 전자쇼핑 중 발생하는 여러정보를 저장하는 쇼핑D/B; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 다양한 입력수단(화상, 음성, 문자 등) 중 화상에 의해 입력된 상기 사용자의 외형(모습과 동작등)을 인식하는 패턴인식모듈과, 상기 인식된 사용자의 외형을 분석하여 외형 및 외형과 내형이 매칭되는 매칭키 값을 생성하여 저장하는 패턴분석모듈과, 상기 저장된 정보를 이용하여 상기 사용자의 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 표현하는 2차원모듈과 3차원모듈 및 합성제어모듈을 포함하는 외형에이전트와;
    상기 다양한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)중 음성에 의해 입력된 상기 사용자의 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분석하여 외형과 매칭되는 매칭키 값을 생성하여 저장하는 음성인식모듈과, 상기 음성을 문자로 변환하는 분석변환모듈과, 상기 다양한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)중 문자에 의해 입력된 상기 사용자의 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분류하는 형태소파싱모듈과, 상기 분류된 정보를 분석하여 외형과 내형의 매칭키 값을 생성하고 저장하는 형태소분석모듈과, 상기 저장된 정보를 음성으로 출력하는 음성합성모듈을 포함하는 내형에이전트와;
    상기 입력수단을 분류하는 입력분류모듈과, 출력수단을 결정하는 출력분류모듈과, 상기 외형에이전트와 상기 내형에이전트에 의해 저장되어진 정보를 이용하여 인공지능 아바타의 모습과 동작, 그리고 문자나 음성을 출력하여 상기 사용자와 대화하는 매칭제어모듈과, 상기 외형에이전트와 상기 내형에이전트에 의해 저장되어진 정보를 이용하여 외형을 성장시키고 지식수준에 맞는 능력을 결정하는 분석판단모듈과, 상기 외형D/B와 내형D/B에 저장되어진 사용자의 성향과 패턴 정보를 이용하여 유무선 인터넷의 정보수집과 검색, 편집하여 지식데이터를 저장하는 자동제어모듈을 포함하는 판단에이전트와;
    상기 인공지능 아바타를 이용하는 유무선 인터넷의 전자쇼핑과 관련된 쇼핑몰 입점업체의 정보와 상품정보 등의 다양한 정보를 쇼핑몰서버와 동일하게 유지하는 상품동기화모듈과 쇼핑 결제정보의 수정과 정정 등의 정보를 동일하게 유지하는 결제동기화모듈, 상기 사용자와 다수의 다른 사용자에게 동일한 화면을 제공하기 위해 화면정보를 동기화 시키는 보드동기화모듈과, 동일한 화면에서 수행되는 다양한 쇼핑정보를 다수의 다른 사용자와 동일하게 유지하는 쇼핑동기화모듈을 포함하는 쇼핑에이전트와;
    상기 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 상기 유무선 인터넷을 통한 다른 사용자의 인공지능 아바타와 동일한 화면을 보면서 정보를 교환할 수 있게하는 정보동기화모듈과 상기 사용자의 아바타와 다수의 다른 사용자의 아바타에 대한 정보를 동일하게 유지하는 아바타동기화모듈과, 상기 사용자들간의 입력수단을 분류하는 입력분류모듈과 출력을 결정하는 출력분류모듈을 포함하는 대화에이전트와;
    상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타의 고유한 번호를 관리하는 아바타인증모듈과, 상기 인공지능 아바타의 인증을 관리하는 보안인증모듈과 상기 사용자들의 정보교류시 필요한 특정정보에 대한 암호화와 복호화를 담당하는 암복호화모듈을 포함하는 보안에이전트; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 쇼핑몰서버는 상기 사용자의 단말기에 있는 쇼핑D/B의 전자 쇼핑몰 입점업체의 정보와 상기 입점업체에서 제공하는 상품정보와 상기 사용자의 결제정보 등을 동일하게 실시간적으로 저장하는 상품D/B와;
    상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타가 유무선 인터넷에 접속하여 입점업체에서 제공하는 다양한 상품을 쇼핑하면서 선택한 입점업체의 상품정보와 입점업체의 정보 및 결제정보를 사용자의 단말기와 동일하는 유지관리하는 결제동기화모듈과, 상기 결제정보를 입점업체로 전송하는 결제전송모듈과 상기 유무선 인터넷에 접속한 상기 사용자의 인공지능 아바타를 인증하고 안내하는 아바타인증모듈을 포함하는 쇼핑도우미와;
    상기 입점업체의 상품정보와 입점업체의 정보등 사용자의 사용정보를 상기 사용자 단말기의 쇼핑D/B와 동일하게 정보를 저장하고 유지하는 상품동기화모듈과, 상기 쇼핑간 발생하는 다양한 정보를 동일하게 유지관리하는 쇼핑동기화모듈을 포함하는 쇼핑정보에이전트와;
    상기 전자쇼핑 중 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 동일한 입점업체와 동일한 입점업체의 상품을 보면서 전자쇼핑을 할 수 있도록 하는 보드동기화모듈과, 상기 사용자의 화면과 동일성을 유지하는 보드매칭모듈을 포함하는 보드에이전트; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 아바타관리서버는 상기 사용자의 단말기에 있는 외형 및 내형D/B의 정보와 동일한 정보를 실시간적으로 유지하며 저장하고, 모든 사용자의 아바타 정보를 저장하고 있는 아바타D/B와;
    상기 사용자의 단말기에 있는 외형과 내형D/B의 정보를 계속적으로 아바타D/B에 업데이트하고, 동일한 정보를 유지하도록 하는 정보동기화모듈과, 상기 동일한 화면에 위치한 사용자들의 인공지능 아바타정보를 동일하게 유지하는 아바타동기화모듈을 포함하는 아바타에이전트와;
    상기 사용자들의 대화중에 발생하는 다양한 정보를 다른 사용자들에게 브로드캐스팅하는 정보방송모듈과 상기 정보를 암호화 및 복호화하는 암복호화모듈을 포함하는 파발에이전트와;
    상기 쇼핑몰서버와 라이프동기화를 맞추는 라이프동기화모듈과 상기 쇼핑몰서버와 아바타관리서버 중 하나의 서버가 다운이 되면 자동전환하는 라이프변환모듈; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.
  6. 제 4항 및 제 5항에 있어서,
    상기 쇼핑몰서버와 아바타관리서버는 이중망으로 구성되어 항상 동일한 정보를 유지하여 하나의 서버가 다운되면 나머지 서버가 실시간적으로 두가지 서버의 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.
  7. 사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성 및 성장시키는 방법에 있어서,
    (a) 상기 인터넷에 접속하여 회원으로 등록하고 인공지능 아바타를 생성시키는 프로그램을 다운로드 받아 설치하거나, 상기 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시킬 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체를 이용하여 설치하는 단계와;
    (b) 상기 프로그램으로 최초 사용자의 신체 각 부분의 정보와 성격, 취미, 특징, 관심분야 등의 정보를 입력받아 초기 아바타를 생성시키는 단계와;
    (c) 상기 사용자와 인공지능 아바타의 다양한 인터페이스를 통한 정보를 수집하여 사용자의 외형과 성향을 분석하여 저장하는 단계와;
    (d) 상기 분석된 정보를 이용하여 사용자의 외형과 성향에 맞게 유무선 인터넷의 정보를 수집 및 검색하고 편집하여 지식데이타를 저장하고, 상기 인공지능 아바타의 외형과 능력을 성장시키는 단계; 를 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 성장시키는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 사용자의 단말기에서 생성 및 성장한 인공지능 아바타는 이동 가능한 메모리(FDD, 광디스크, USB, ZIP디스크, 플래쉬 메모리 등)에도 이동 및 탑재되어 항시 이동하면서도 성장 시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 인공지능 아바타를 성장시키는 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 (b)단계는 상기 사용자에 의해 맵방식과 벡터방식의 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 2차원 아바타 및 3차원 아바타로 선택할 수 있는 단계와;
    상기 선택된 인공지능 아바타의 고유번호와 보안인증키를 발급받는 단계와;
    상기 생성된 인공지능 아바타를 대신할 수 있는 변형모델(변형아바타, 그림문자, 기호문자 등)을 선택하는 단계; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 성장시키는 방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 (c)단계와 (d)단계는 상기 사용자가 자신의 인공지능 아바타를 성장시키는 과정에서 미리 등록된 다수의 사용자들을 자신의 단말기로 초대하여 토론하면서 정보를 교환하는 단계와;
    상기 사용자의 외형과 성향 및 지식데이타가 일정한 기준값에 도달하게 되면 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타가 각 단계별로 외형(모습과 동작)과 지식수준이 성장하면서 새로운 능력을 가지게 되는 단계; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 성장시키는 방법.
  11. 사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성시키고 이를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법에 있어서,
    (a) 상기 서로 다른 쇼핑몰 입점업체에서 제공하는 다양한 상품들을 개인 또는 다수 사용자들의 인공지능 아바타와 함께 쇼핑하기 위해 미리 등록된 다른 사용자들을 선택하는 단계와;
    (b) 상기 인공지능 아바타를 이용하여 유무선 인터넷에 접속하여 서로 다른 쇼핑몰 입점업체가 제공하는 다양한 쇼핑상품들을 쇼핑하는 단계와;
    (c) 상기 서로 다른 입점업체에서 제공하는 다양한 쇼핑상품을 선택하고 개인구매를 하거나 공동구매를 결정하여 상기 사용자의 단말기에 위치하는 공동 장바구니 또는 개인 장바구니에 저장하는 단계와;
    (d) 상기 공동구매 또는 개인구매한 쇼핑상품을 공동결제 또는 개인결제하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 서로 다른 쇼핑몰 입점업체에 등록된 상기 사용자의 회원정보를 인공지능 아바타가 저장하고 있고, 이 정보를 이용하여 서로 다른 쇼핑몰 입점업체에 접속하게 되면 회원인증 없이 다른 다수의 사용자가 유무선 인터넷의 동일한 전자쇼핑몰을 함께 쇼핑하면서 동일한 입점업체의 상품정보를 보고 대화를 통하여 정보를 교환하는 것을 특징으로 하는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 (c)단계는 상기 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 상기 인공지능 아바타와 상호호환이 될 수 있게 새롭게 구축된 다수의 입점업체를 쇼핑할 경우 구매하기 위해 쇼핑상품을 선택하면 상기 상품이 사용자의 인공지능 아바타에게 자동적으로 착용되어지면서 확대되고, 상품의 상세한 정보가 표시되는 단계와;
    상기 사용자와 다른 다수의 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 함께 동일한 입점업체의 상품정보를 보면서 구매하기 위해 선택한 상품정보와 상기 사용자가 다른 다수의 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 함께 다수의 입점업체에서 구매하기 위해 선택한 상품정보가 사용자의 단말기에 저장되는 단계와;
    상기 저장된 동일한 입점업체와 다수의 입점업체에서 구매하기 위한 상품정보를 상기 사용자의 단말기에서 수정 또는 정정하여 구매하는 단계; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 구매가 완료되면 상기 사용자의 인공지능 아바타가 구매한 쇼핑상품들이 상기 사용자의 단말기에 저장되어 필요시 인공지능 아바타에게 제공할 수 있는 것을 특징으로 하는 인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 쇼핑방법.
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