KR20050018551A - 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법 - Google Patents

최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법

Info

Publication number
KR20050018551A
KR20050018551A KR1020030087069A KR20030087069A KR20050018551A KR 20050018551 A KR20050018551 A KR 20050018551A KR 1020030087069 A KR1020030087069 A KR 1020030087069A KR 20030087069 A KR20030087069 A KR 20030087069A KR 20050018551 A KR20050018551 A KR 20050018551A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
advertisement
command
client terminal
web page
client
Prior art date
Application number
KR1020030087069A
Other languages
English (en)
Inventor
정지욱
홍경철
최종현
노재현
Original Assignee
주식회사 더핵
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 더핵 filed Critical 주식회사 더핵
Publication of KR20050018551A publication Critical patent/KR20050018551A/ko

Links

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 소정의 웹페이지에 접속하여 소정의 명령을 수행하되 상기 명령을 특정 순서에서 수행한 클라이언트에게 포인트를 부여하도록 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고 시스템은 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지에 접속하여 상기 웹페이지에서 클라이언트에 의한 입력된 상기 제1윈도우에 대한 소정의 명령을 수행하도록 하고, 이 명령에 따라 명령수행메시지를 광고서버로 전송하는 클라이언트 단말기와, 상기 광고표시서버에 연동하여 상기 웹페이지에 접속한 클라이언트 단말기로부터 명령수행메시지를 수신하여, 수신된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 이때 수신된 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기의 상기 클라이언트에게 포인트를 제공하는 광고서버로 이루어진다.

Description

최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법{ADVERTISEMENT SYSTEM AND ITS METHOD USING THE UPPERMOST SCREEN}
본 발명은 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 소정의 웹페이지에 접속하여 소정의 명령을 수행하되 상기 명령을 특정 순서에서 수행한 클라이언트에게 포인트를 부여하도록 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 정보통신기술의 비약적인 발전과 고속 통신망 및 컴퓨터시스템의 확산 보급에 힘입어 인터넷 사용인구가 급증하고 있으며, 21세기 정보화 시대의 새로운 매체로서 인식되고 있는 가운데, 수많은 네티즌들이 인터넷 비즈니스에 관심을 갖고 다양한 인터넷 활용 방안들을 모색하고 있다.
한편, 기업체는 자사 제품의 매출력 향상과 브랜드 이미지 제고를 위해 TV, 라디오, 신문, 잡지, 인터넷 등을 통하여 광고를 하면서 매년 엄청난 광고비용을 지출하고 있으며, 이러한 광고비용은 지속적으로 증가할 것으로 예견된다. 이중 인터넷 광고가 전체 광고시장에서 차지하는 비율이 현재 약 1 ∼ 3%에서 향후 5년 내에 10 ∼ 20%까지 성장할 것으로 전망되고 있다.
특히, TV, 라디오, 신문, 등을 이용한 종래의 광고가 소비자에게 단순히 상품과 기업정보를 제공하는데 비해, 인터넷 광고는 기존 광고의 특성을 최대한 살리면서 자사의 홈페이지나 쇼핑몰에 링크시켜 실제적인 상거래를 유발할 수 있는 실질적 광고효과를 갖고 있다.
또한, 인터넷의 기술이 급속히 발전함에 따라 인터넷망이라는 매체는 거대한 수요시장을 유발할 수 있는 잠재성을 가지게 되었고 이로 인하여 인터넷 전자상거래가 활발해지게 되었다.
인터넷 전자상거래라 함은 인터넷을 이용하여 가상의 사이버 공간에 인터넷 전자상거래 사이트, 예를 들면 인터넷 쇼핑몰을 개설하고 그 인터넷 쇼핑몰에 접속한 사람에게 다양한 상품정보를 제공하여 그 상품을 구매하고자 희망하는 구매자의 구매의뢰를 받아 온라인상으로 인터넷 구매절차를 진행하고, 결재가 정상적으로 처리된 구매자에 대하여 구매요청된 상품을 택배를 통하여 배달해주는 인터넷상에서의 상거래를 말하는 것이다.
이러한 인터넷 전자상거래에서는 취급하는 상품의 품목 및 상품의 품질등의 일반적인 서비스가 중요함과 아울러, 운영하는 쇼핑몰에 가능하면 많은 사람들이 접속하고, 그 접속하는 접속횟수를 늘리는 것이 전자상거래의 성공여부를 좌우하는 큰 관건이 되고 있다.
따라서, 이와 같은 인터넷의 우수한 점을 효과적으로 활용하기 위한 다양한 인터넷 광고 방법들이 모색되어 시행되고 있으며, 대부분이 배너광고의 형태로 시행되고 있다.
배너광고라 함은 웹페이지 상의 특정 위치에 주로 애니매이션 GIF를 이용한 광고이다. 이는 웹브라우저 상에서 웹페이지의 내용과 함께 혼용되어 사용자에게 보여지며, 사용자가 클릭하면 광고주의 사이트로 이동하는 형태이다.
대체적인 배너광고에 의한 광고방법은 다음과 같은 유형들이 사용되고 있다.
즉, ⑴ 바탕화면 또는 해당사이트에 고정적으로 배치되는 배너 유형,
⑵ 게임을 즐기는 동안 배너광고를 접하는 게임 + 배너 유형,
⑶ 인터넷 서핑시 화면 상단의 콘트롤 영역에 광고가 시현되는 유형,
⑷ 사이트 이동의 로딩타임 동안 광고가 나타났다가 사이트 접속 시 자동으로 사라지는 유형,
⑸ 마우스커서의 화살표 모양을 이용하는 것으로서 마우스커서 이동 시 로고가 이동되는 유형 등이 사용되고 있다.
이러한 종래 기술에 따른 광고 방법에서, 인터넷 사용자가 배너 광고를 클릭하여 해당 사이트로 이동한다면, 상세한 광고의미를 알 수 있으나 실상 인터넷 사용자가 자신의 목적을 가지고 들어온 현재의 사이트에서 벗어나려 하지 않는 경우가 대부분이기 때문에 광고의 실효성이 매우 약하다.
또한, 종래 기술에 따른 광고 방법은 소정의 웹페이지에 배너 광고를 표시하기만 하고, 수동적으로 인터넷 사용자의 클릭만을 기다리는 것으로서, 인터넷 사용자가 해당 사이트에 접속하도록 유도하는 적극적인 방법을 제공하고 있지 못하다.
또한, 종래 기술에 따른 광고 방법은 광고가 표시되는 시간을 제어할 수 없기 때문에, 실제로 많은 양의 정보를 포함하는 광고를 표시하는 윈도우를 인터넷 사용자가 닫기 이전에 제공할 수 있는 방법이 없다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명은 클라이언트 단말기의 최상위 화면에 소정의 캐릭터가 소정의 웹페이지에 접속한 때 소정의 명령을 수행할 때 이에 대한 보상 포인트를 제공함으로써, 클라이언트의 접속을 유도할 수 있는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 소정의 캐릭터가 소정의 동작을 일정 시간 이상하도록 하여, 이 시간 동안 클라이언트가 접속한 웹페이지를 볼 수 있도록 표시시간을 확보할 수 있는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 광고 서버가 클라이언트의 특성에 따른 광고를 포인트 획득을 위해 제공함으로써 타켓 광고를 가능하게 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고 시스템은 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지에 접속하여 상기 웹페이지에서 클라이언트에 의한 입력된 상기 제1윈도우에 대한 소정의 명령을 수행하도록 하고, 이 명령에 따라 명령수행메시지를 광고서버로 전송하는 클라이언트 단말기와, 상기 광고표시버서에 연동하여 상기 웹페이지에 접속한 클라이언트 단말기로부터 명령수행메시지를 수신하여, 수신된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 이때 수신된 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기의 상기 클라이언트에게 포인트를 제공하는 광고서버로 이루어진다.
이때, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우가 상기 명령을 소정의 시간 동안 지속적으로 수행하도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 명령수행메시지는 상기 제1윈도우에 의해 수행된 명령과, 상기 광고표시서버의 웹페이지 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고표시서버의 웹페이지는 광고 영역인 것이 바람직하다.
또한, 최상위 화면을 이용한 광고 방법은 클라이언트 단말기가 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 단계와, 클라이언트 단말기가 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지에 접속하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기가 상기 웹페이지에서 클라이언트에 의한 입력된 상기 제1윈도우에 대한 소정의 명령을 수행하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기가 상기 명령에 따라 명령수행메시지를 광고서버로 전송하는 단계와, 상기 광고서버가 상기 명령수행메시지를 수신하는 단계와, 상기 광고서버가 수신된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 이때 수신한 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기의 클라이언트에게 포인트를 제공하는 단계를 포함한다.
이하에서 본 발명은 첨부 도면 및 바람직한 실시예를 참고로 더욱 상세하게 설명한다. 그러나, 아래의 설명에 의해 본 발명의 범위가 제한되어서는 아니되며, 본 발명의 범위는 이어지는 청구의 범위에 기재된 것에 의해서만 제한될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 시스템의 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 광고 시스템(1)은 클라이언트가 사용하고, 소정의 광고가 표시될 수 있는 클라이언트 단말기(10)와, 소정의 프로토콜에 따라 데이터통신을 가능하게 하는 네트워크(20)와, 클라이언트 단말기(10)와 네트워크(20)를 통하여 통신하면서 소정의 광고정보데이터 및/또는 광고데이터를 전송하는 광고서버(30) 및 소정의 웹페이지에 연동하여 정보 및/또는 광고를 제공하면서 광고서버(30)에 이벤트에 대한 광고를 의뢰하는 광고표시서버(40)로 이루어진다.
네트워크(20)는 일반적으로 클라이언트 단말기(10)가 데스크탑과 같은 개인용 컴퓨터인 경우는 웹서버(WEB server)와 그에 따른 통신망으로 이루어지고, 클라이언트 단말기(10)가 휴대폰과 같은 이동통신단말기이면 왑서버(WAB server)와 그에 따른 통신망으로 이루어질 것이다.
이 클라이언트 단말기(10)는 광고서버(30)에 연동하는 웹사이트에 접속하여, 소정의 회원등록절차를 수행하여, 이름, 성별, 생일, 관심있는 분야, 주소, 나이, 직업 등의 정보 및, 아이디 및 비밀번호(로그인 정보)를 등록시킨다. 이에 광고서버(30)는 이러한 클라이언트의 인적사항 등을 이용할 수 있다.
이 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30)는 일반적인 데이터 통신을 통하여 통신을 하며, 클라이언트 단말기(10)는 로그인 정보를 통하여 자동적으로 또는 클라이언트의 입력에 의해 광고서버(30)에 로그인하여, 통신이 가능하도록 된다. 이러한 로그인 과정을 통하여, 광고서버(30)는 클라이언트 단말기(10)의 IP 주소 및/또는 포트번호 등의 정보를 획득하여 특정 클라이언트 단말기(10)로 특정 데이터를 전송할 수 있고, 또는 클라이언트 단말기(10)의 고유접속번호(예를 들면, session id 등)를 광고서버(30)에 접속할 때 부여하여, 이를 통하여 클라이언트 단말기(10)를 식별할 수 있다. 또한, 광고 서버(30)는 이러한 이벤트를 위해 광고표시서버(40)로부터 이벤트가 이루어지는 웹페이지의 URL 정보, 이벤트가 이루어지는 기간 및 이벤트에서 포인트를 부여받을 조건을 공지받아서, 이벤트 공지 메시지를 생성하여 클라이언트 단말기(10)로 전송한다. 이때 이 특정 웹페이지에서 이루어져야 할 명령(하기의 메인 캐릭터가 수행할 동작 또는 제어명령) 및/또는 수행 시간을 선정하여 포함시킬 수 있다. 또한, 이 특정 웹페이지는 소정의 정보를 전달하는 것이거나, 광고를 위한 페이지일 수 있다. 또한, 광고서버(30)가 이 이벤트 공지 메시지를 전송할 때, 그 수신하는 클라이언트 단말기(10)의 클라이언트의 회원정보에 따라 선정하여 전송할 수 있다. 이러한 선정은 본 발명이 소정의 타켓 광고로 이용되도록 한다.
도 2는 도 1의 클라이언트 단말기의 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 클라이언트 단말기(10)는 소정의 프로토콜을 기준으로 한 네트워크(20)를 통하여 광고 서버(30)와 통신하는 통신모듈(11)과, 메인 캐릭터 이미지정보를 수신하여, 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 화면표시모듈(12)과, 메인 캐릭터의 특성 데이터 및 포인트를 저장하는 데이터 처리 모듈(13)과, 이들 통신모듈(11)과 화면표시모듈(12) 및 데이터 처리 모듈(13)을 제어하는 관리모듈(14)로 이루어진다.
자세하게는, 통신모듈(11)은 광고서버(30)와의 데이터 통신을 위한 것으로서, 일반적인 통신 인터페이스를 제공하는 구성요소이다.
다음으로, 화면표시모듈(12)은 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 소정의 연결된 디스플레이장치에 표시하고, 이 제1윈도우는 일반적인 윈도우(예를 들면, 사각형) 내에 메인 캐릭터를 포함하고, 이 제1윈도우는 화면의 최상위에 표시되도록 한다. 또한, 화면표시모듈(12)은 메인 캐릭터와 제1윈도우 사이와 제1윈도우 프레임이 투명하여지도록 하여, 실제로 클라이언트에게 표시되는 것은 메인 캐릭터의 자체 형상뿐이다.
또한, 화면표시모듈(12)은 제1윈도우가 화면 상에서 독립적으로 이동되도록 하고, 또한 제1윈도우는 클라이언트로부터의 입력(예를 들면, 드래그 등)에 의해 소정의 위치로 이동될 수 있다.
또한, 데이터 처리 모듈(13)은 광고서버(30)에 대한 로그인 정보를 추가적으로 저장하고, 관리모듈(14)로부터의 요청에 의해 로그인 정보를 전송하고, 이에 관리모듈(14)은 통신모듈(11)을 통하여 광고서버(30)로 전송하여 로그인되도록 한다. 또한, 데이터 처리 모듈(13)은 메인 캐릭터의 특성 데이터를 저장하며, 이 특성 데이터는 현재 각 캐릭터의 능력치(예를 들면, HP: 접근전 반복력, 에너지, EP: 접근공격, MP: 원거리 반복력, ESP: 원거리 공격, ST: 이동속도, 공격반복(완전 방전시 속도저하), SP: 감지거리 등의 각각의 치수 또는 이들의 총합)와, 캐릭터의 형상 디자인(예를 들면, 이미지, 애니메이션 파일 등) 및 소정의 동작을 수행하는 명령을 포함한다. 또한, 데이터 처리 모듈(13)은 광고 서버(30)로부터의 이벤트 공지 데이터를 저장한다. 이 이벤트 공지 데이터는 소정의 이벤트가 이루어지는 웹페이지의 URL 정보와/또는 메인 캐릭터의 제어명령을 포함한다. 이러한 이벤트 공지 데이터는 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30)간의 주기적인 통신에 의해 저장될 수 있다. 이 주기적인 통신은 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30) 간의 안정적인 통신을 위한 것(예를 들면, 더미신호)일 수도 있고, 이러한 이벤트 공지 데이터를 주기적으로 갱신하여 저장시키도록 하기 위한 것이다. 본 발명에서, 이러한 메인 캐릭터의 특성 데이터는 광고서버(30)에만 저장되어도 되고, 클라이언트 단말기(10)의 데이터 처리 모듈(13)에 함께 저장될 수도 있다. 다만, 클라이언트 단말기(10)의 용량을 고려하야, 광고서버(30)에만 저장되는 것이 바람직하다.
먼저, 관리 모듈(14)은 최초로 광고서버(30)에 접속한 때, 메인 캐릭터의 특성 데이터를 수신하여 메인 캐릭터를 설치하는 과정을 수행한다. 이러한 과정은 일반적인 게임이나 소프트웨어를 설치하는 과정도 거의 동일하다. 다만, 이때, 메인 캐릭터를 설치하는 과정에서, 클라이언트의 명령 또는 입력(예를 들면, 메인 캐릭터의 초기형태(알)를 부화시키기 위해 알을 화면의 프레임에 부딪치도록 알을 드래그하는 것)이 요구되어, 소정의 횟수의 명령 및 입력이 이루어진 때, 관리 모듈(14)은 메인 캐릭터가 설치되어 화면표시모듈(12)로 하여금 실제 동작가능한 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 표시하도록 한다. 이때, 메인 캐릭터의 초기형태로 역시 제1윈도우에 표시된다.
다음으로, 관리모듈(14)은 광고서버(30)로 소정의 포인트를 제공하는 이벤트가 이루어지는 웹페이지 정보(광고표시서버(40)의 URL)와 수행할 명령을 적어도 포함하는 데이터(이벤트 공지 데이터)를 통신모듈(11)을 통하여 전송받는다. 이 이벤트 공지 데이터는 이 이벤트가 이루어지는 기간, 이벤트에서 포인트를 받게 되는 조건(예를 들면, 100번째 접속하여 소정의 명령을 수행한 클라이언트)을 포함한다. 물론, 클라이언트가 이 이벤트 공지 데이터에 의해서만 이벤트를 알 수 있는 것은 아니며, 다른 수단(예를 들면, 이벤트 공지 메일 등의 여러 수단)에 의해서도 인지할 수 있다.
이에 관리모듈(14)은 이 이벤트 공지 메시지를 데이터 처리 모듈(13)에 저장하고, 화면표시모듈(12)로 하여금 클라이언트에게 표시되도록 한다.
이어서, 관리모듈(14)은 클라이언트에 의해 광고표시서버(40)에 연동되는 웹페이지로의 접속을 수행한 후, 이벤트 공지 메시지의 제어명령이 클라이언트로부터 입력된 때, 화면표시모듈(12)로 하여금 제1윈도우의 메인 캐릭터가 이 제어명령에 따르는 동작을 수행하도록 하고, 이때 관리 모듈(14)은 이 접속한 웹페이지의 정보(예를 들면, URL 정보)와/또는 수행된 제어명령을 포함하는 명령수행메시지를 생성하여 통신모듈(11)을 통하여 광고서버(30)로 전송한다.
여기서, 광고서버(30)로부터 전송된 이벤트 공지 메시지에 이 메인 캐릭터가 소정의 제어명령을 수행하되 소정의 시간 동안 수행해야한다는 조건이 포함된 경우, 관리모듈(14)은 이 소정의 시간이 지난 후에 명령수행메시지를 생성하여 광고서버(30)로 전송한다. 이 소정의 시간이 클라이언트에게 소정의 정보 및/또는 광고가 표시되는 시간이 된다.
광고서버(30)는 광고표시서버(40)에 연동되는 웹페이지에 접속한 클라이언트 단말기(10)로부터 명령수행메시지를 수신하여 그 도착 순서를 정하여 저장한다. 광고서버(30)는 이 저장된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 즉 소정의 도착 순서가 된 때, 이때 수신된 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기(10)의 클라이언트에게 포인트를 제공하되, 이 포인트를 소정의 회원관리모듈(도시되지 않음)에 저장하고, 클라이언트 단말기(10)에도 당첨 메시지를 전송한다.
도 3은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 방법의 순서도이다.
자세하게는, 단계(S31)에서, 클라이언트 단말기(10)는 최상위 화면에 제1윈도우를 표시한다.
단계(S32)에서, 클라이언트 단말기(10)는 광고표시서버(40)의 웹페이지 정보 및 제어명령을 포함하는 이벤트 공지 메시지를 광고서버(30)로부터 전송받아 표시하고, 클라이언트의 입력에 의해 광고표시서버(40)의 웹페이지에 접속한다.
단계(S33)에서, 클라이언트 단말기(10)는 클라이언트의 입력에 의해 제1윈도우에 포함된 메인 캐릭터에 대한 제어명령을 수행하면, 단계(S34)로 진행하고, 그렇지 않으면 대기하게 된다. 이때 클라이언트 단말기(10)는 추가적으로 이 제어명령이 수행되는 시간을 산정하여 소정의 시간 이상이 된 때 단계(S34)로 진행하도록 한다.
단계(S34)에서, 클라이언트 단말기(10)는 명령수행메시지를 광고서버(30)로 전송한다.
단계(S35)에서, 광고서버(30)는 수신된 명령수행메시지를 저장하되, 소정의 개수에 이른 때, 즉 소정의 도착순서를 지닌 명령수행메시지가 있는지를 판단한다. 만약 클라이언트 단말기(10)가 전송한 명령수행메시지가 소정의 개수에 이르면 단계(S36)로 진행하여, 광고서버(30)로부터 소정의 포인트를 제공받게 된다. 만약 그렇지 않으면 클라이언트 단말기(10)는 다시 광고표시서버(40)의 웹페이지에 접속을 시도하게 된다. 이러한 재접속은 물론 클라이언트의 선택에 의해 이루어질 것이다.
도 4는 도 1의 최상위 화면에 표시된 메인 캐릭터와 현재화면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 메인 캐릭터(예를 들면, 거미)를 포함하는 제1윈도우가 현재화면 즉 최상위 화면에 표시된다. 클라이언트 단말기(10)가 광고표시서버(40)의 웹페이지에 접속하게 된 때, 클라이언트로부터의 입력에 의해 이 메인 캐릭터의 동작 또는 제어명령을 수행하도록 하고, 그 수행이 소정의 시간에 도달한 때 명령수행메시지를 광고서버(30)로 전송하게 된다.
이러한 구성의 본 발명은 클라이언트 단말기의 최상위 화면에 소정의 캐릭터가 소정의 웹페이지에 접속한 때 소정의 명령을 수행할 때 이에 대한 보상 포인트를 제공함으로써, 클라이언트의 접속을 유도하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 소정의 캐릭터가 소정의 동작을 일정 시간 이상하도록 하여, 이 시간 동안 클라이언트가 접속한 웹페이지를 볼 수 있도록 표시시간을 확보할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 광고 서버가 클라이언트의 특성에 따른 광고를 포인트 획득을 위해 제공함으로써 타켓 광고를 가능하게 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1의 클라이언트 단말기의 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 방법의 순서도이다.
도 4는 도 1의 최상위 화면에 표시된 메인 캐릭터와 현재화면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: 광고 시스템 10: 클라이언트 단말기
11: 통신모듈 12: 화면표시모듈
13: 데이터처리모듈 14: 관리 모듈
20: 네트워크 30: 광고서버
40: 광고표시서버

Claims (8)

  1. 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지에 접속하여 상기 웹페이지에서 클라이언트에 의한 입력된 상기 제1윈도우에 대한 소정의 명령을 수행하도록 하고, 이 명령에 따라 명령수행메시지를 광고서버로 전송하는 클라이언트 단말기와;
    상기 광고표시버서에 연동하여 상기 웹페이지에 접속한 클라이언트 단말기로부터 명령수행메시지를 수신하여, 수신된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 이때 수신된 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기의 상기 클라이언트에게 포인트를 제공하는 광고서버로 이루어진 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우가 상기 명령을 소정의 시간 동안 지속적으로 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 명령수행메시지는 상기 제1윈도우에 의해 수행된 명령과, 상기 광고표시서버의 웹페이지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 광고표시서버의 웹페이지는 광고 영역인 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  5. 클라이언트 단말기가 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 단계와;
    클라이언트 단말기가 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지에 접속하는 단계와;
    상기 클라이언트 단말기가 상기 웹페이지에서 클라이언트에 의한 입력된 상기 제1윈도우에 대한 소정의 명령을 수행하는 단계와;
    상기 클라이언트 단말기가 상기 명령에 따라 명령수행메시지를 광고서버로 전송하는 단계와;
    상기 광고서버가 상기 명령수행메시지를 수신하는 단계와;
    상기 광고서버가 수신된 명령수행메시지가 소정의 개수에 이른 때, 이때 수신한 명령수행메시지를 전송한 클라이언트 단말기의 클라이언트에게 포인트를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 클라이언트 단말기가 상기 제1윈도우에 대한 상기 명령을 소정의 시간 동안 지속적으로 수행하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 명령수행메시지는 상기 제1윈도우에 의해 수행된 명령과, 상기 광고표시서버의 웹페이지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 광고표시서버의 웹페이지는 광고 영역인 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
KR1020030087069A 2003-08-12 2003-12-03 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법 KR20050018551A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20030055911 2003-08-12
KR1020030055911 2003-08-12

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20050018551A true KR20050018551A (ko) 2005-02-23

Family

ID=37228086

Family Applications (5)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030087069A KR20050018551A (ko) 2003-08-12 2003-12-03 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법
KR1020030087068A KR20050018550A (ko) 2003-08-12 2003-12-03 동적인 인증코드를 이용한 광고 시스템 및 방법
KR1020030087067A KR20050018549A (ko) 2003-08-12 2003-12-03 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법
KR1020030087070A KR20050018552A (ko) 2003-08-12 2003-12-03 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법
KR1020030087066A KR20050018548A (ko) 2003-08-12 2003-12-03 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법

Family Applications After (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030087068A KR20050018550A (ko) 2003-08-12 2003-12-03 동적인 인증코드를 이용한 광고 시스템 및 방법
KR1020030087067A KR20050018549A (ko) 2003-08-12 2003-12-03 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법
KR1020030087070A KR20050018552A (ko) 2003-08-12 2003-12-03 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법
KR1020030087066A KR20050018548A (ko) 2003-08-12 2003-12-03 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (5) KR20050018551A (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100821339B1 (ko) * 2005-10-27 2008-04-10 엔에이치엔(주) 쇼핑 상품 검색 서비스에서 상품 정보 제공 방법 및 그시스템
US8050971B2 (en) 2005-10-27 2011-11-01 Nhn Business Platform Corporation Method and system for providing commodity information in shopping commodity searching service
US20090240578A1 (en) * 2008-03-18 2009-09-24 Christopher James Lee Methods and systems for graphical security authentication and advertising
WO2016012875A1 (en) 2014-07-23 2016-01-28 Comigo Ltd. Reducing interference of an overlay with underlying content

Also Published As

Publication number Publication date
KR20050018552A (ko) 2005-02-23
KR20050018548A (ko) 2005-02-23
KR20050018549A (ko) 2005-02-23
KR20050018550A (ko) 2005-02-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11810184B2 (en) Matching content providers and interested content users
US10489814B2 (en) Method and system for facilitating access to a promotional offer
JP5911432B2 (ja) ソーシャル・ネットワーク・システムにおける別のドメインからの活動についての情報の通信
CA2449846A1 (en) System and method for using continuous messaging units in a network architecture
JP2007510973A (ja) コンピュータネットワーク上での広告活動の最適化
US20110010235A1 (en) Method and System for Setting an Online Coupon Cookie
KR100678569B1 (ko) 네트워크 커뮤니티를 통한 타겟 광고 시스템 및 그 방법
JP5425613B2 (ja) 広告料を分配する広告管理サーバ、方法及びシステム
JPH11282393A (ja) 購買履歴に応じた個人別インターネット広告方法
US20140249900A1 (en) Affiliate system, affiliate method, and server
US20140173503A1 (en) System and Method for the Obfuscation, Non-Obfuscation, and De-Obfuscation of Online Text and Images
CN106709749A (zh) 媒体信息的投放方法及服务器
JP2002215510A (ja) 可変式広告の供給する広告手法、および広告情報の属性情報を登録しカスタマイズされた広告情報を供給する広告手法
McStay Digital advertising and adtech: programmatic platforms, identity and moments
KR20050018551A (ko) 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법
US11023933B2 (en) System and methods for discovering advertising traffic flow and impinging entities
KR101483618B1 (ko) 웹페이지의 쿠키정보 및 리퍼러 기록을 이용한 광고 서비스 시스템 및 방법
US20010037239A1 (en) Method for a network-based revenue model utilizing a raffle contest
KR101394330B1 (ko) 순차적으로 2개의 팝업창을 노출시키는 광고 서비스 시스템 및 방법
CN109064228A (zh) 物料的对接方法、装置、设备/终端/服务器及计算机可读存储介质
KR20230022082A (ko) 메타버스 기반 전자 상거래 시스템
JP6909387B2 (ja) アフリエイター発信文書が表示された利用者端末において閲覧者が文書中の文字列を選択したことを契機にして広告主の商品データベース検索プロセスに誘導するアフィリエイトサービス
GB2540726A (en) Linking user account with browsing history
US20150039980A1 (en) Method and system of consumer activity tracking
Koman et al. Possibilities of Building Company’s Reputation with the Support of Digital Marketing Tools–A Case Study

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application