KR20050009627A - method for puzzle game of block type using by mobile terminal and apparatus thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method and a device for a block-type puzzle game using arrow blocks are provided to enhance stereographic thought of a user by making the blocks displaying diverse forms including up/down/left/right arrows generated/moved to a up/down/left/right side based on predetermined rules. CONSTITUTION: An output part comprising a sound processor(130) and a video processor(140) outputs a screen filled with the blocks displaying diverse forms including the up/down/left/right arrow and a sound. A key input part(150) enables a user to freely move a cursor for pointing/removing the block on the screen. A memory(110) stores a game program. The game program is operated in a way to remove the blocks by connecting the arrow blocks expressing the same direction over a predetermined number with the cursor and to generate the new blocks filling an area of the removed blocks to an arrow direction of the removed blocks. A CPU(100) selects the game program stored in a memory, and outputs it through the screen and the sound.

Description

단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법 및 장치{method for puzzle game of block type using by mobile terminal and apparatus thereof}Method for puzzle game of block type using by mobile terminal and apparatus

본 발명은 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법 및 장치에 관한 것으로, 상,하,좌,우를 각각 나타내는 화살표가 표시된 블록을 포함하여 다양한 형태가 표시된 블록들로 화면이 구성되고, 외부입력에 의해 이동되는 커서를 통해 동일한 방향을 나타내는 화살표 블록을 일정개수 이상 연결하여 상기 블록을 없애고, 상기없어진 블록의 영역을 채우는 새로운 블록이 상기 없어진 블록의 화살표 방향으로 생성되도록 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a block-type puzzle game method and apparatus using a terminal, wherein the screen is composed of blocks in which various forms are displayed, including blocks with arrows indicating up, down, left, and right, respectively, by external input. Block puzzle game method using a terminal to remove the block by connecting a certain number of arrow blocks indicating the same direction through the moving cursor, so that a new block filling the area of the missing block is generated in the direction of the arrow of the missing block. And to an apparatus.

최근 들어 컴퓨터, 이동 통신 등 IT 기술의 비약적인 발전에 의해 인터넷 게임, 모바일 게임 등의 게임 산업도 비약적으로 발전하고 있다.Recently, due to the rapid development of IT technology such as computer and mobile communication, the game industry such as Internet game and mobile game is also rapidly developing.

이에 따라 종래에 게임기를 통해 할 수 있었던 소정의 게임들을 인터넷 상에서 다운로드 받거나 또는 이동통신 단말기를 통해 다운로드 받아 손쉽게 접할 수 있게 되었다.Accordingly, it is possible to easily download a predetermined game that can be played through a game machine on the Internet or through a mobile communication terminal.

이러한 게임의 종류는 이루 헤아릴 수 없을 정도로 많이 개발되고 있으며, 특히 퍼즐 게임 분야 특히 블록형 퍼즐 게임 분야는 기타 다른 게임 장르에 비해서도 가장 많은 변형과 변경이 있다고 할 수 있다.These kinds of games are innumerably developed, and in particular, the puzzle game field, particularly the block type puzzle game field, may be said to have the most variations and changes compared to other game genres.

이러한 블록형 퍼즐 게임 방식의 예로써는 블록이 위에서 바닥으로 쌓여가면서 진행되는 방식, 서로 붙어있는 블록의 자리를 바꾸어 가면서 맞추면 깨지고 다시 위에서 빈자리로 내려오는 방식, 빈 곳 한자리를 만들어 놓고 정해진 블록을 맞추면서 진행되는 방식, 쌓여있는 블록 중 커서를 이동하여 하나를 깬 후 위에서 아래로 한 칸씩 내려오는 방식, 여러 개의 블록을 합쳐서 같이 깨지면서 위에서 아래로 블록이 내려오는 방식 등이 있다.Examples of this type of block puzzle game are the way in which the blocks are stacked from the top to the bottom, by changing the positions of the blocks that are attached to each other, breaking them and falling back from the top to the vacant places. How to move the cursor from the stacked blocks to break one down from the top down one by one, several blocks combined together to break down from top to bottom.

이와 같이 종래의 블록형 퍼즐 게임은 테트리스, 핵사 등의 등장 이래 수많은 변형들이 개발되어 왔지만 블록이 생성, 진행되는 방향은 항상 상에서 하 라는 법칙은 고수 되고 있다.As described above, in the conventional block type puzzle game, many variations have been developed since the advent of Tetris, nuclear yarn, etc., but the rule that blocks are always created and progressed is always adhered to.

그러나, 상기와 같은 블록 생성, 진행 방향의 고정화는 사용자가 다음 블록과 공략을 쉽게 예측할 수 있어 게임의 난이도 하락을 가져 왔으며, 이러한 기본 형태의 고정화 및 난이도 하락은 사용자가 블록형 퍼즐 게임에서 타 게임으로 눈을 돌리게 되는 상황을 가져오게 되었다.However, the above-mentioned block generation and the fixation of the progress direction have resulted in the difficulty of the game, since the user can easily predict the next block and the attack. The situation turned to the eye.

본 발명은 상,하,좌,우를 각각 지시하는 화살표가 표시된 블록을 포함하여 다양한 형태가 표시된 블록들로 화면이 구성되는 블록형 퍼즐 게임에 있어서, 상기 블록이 일정한 규칙에 의해 각각 상,하,좌,우에서 생성, 이동토록 함으로써 사용자의 입체적 사고를 증진시키는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention is a block puzzle game in which a screen is composed of blocks in which various forms are displayed, including blocks indicated by arrows indicating up, down, left, and right, respectively. The present invention relates to a block type puzzle game method and apparatus using a terminal that promotes three-dimensional thinking of a user by creating and moving at left and right sides.

도 1은 본 발명에 의한 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법을 지원하는 단말기 내부 구조에 대한 개략적인 블록도.1 is a schematic block diagram of an internal structure of a terminal supporting a block type puzzle game method using a terminal according to the present invention;

도 2는 단말기의 화면상에 보이는 본 발명의 일 실시예에 의한 블록형 퍼즐 게임의 인터페이스를 나타내는 도면.2 is a view showing an interface of a block puzzle game according to an embodiment of the present invention shown on the screen of the terminal.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 블록형 퍼즐 게임 방법을 나타내는 순서도.Figure 3 is a flow chart showing a block puzzle game method according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

200 : 게임 화면 210 : 내비게이션 칸200: Game Screen 210: Navigation Khan

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법은, 게임 진행 방향을 결정하도록 하는 특정 블록과, 이를 포함하여 다양한 형태가 표시된 블록들에 의해 단말기 상의 화면이 구성되는 블록형 퍼즐 게임 방법에 있어서,In order to achieve the above object, a block type puzzle game method using a terminal according to the present invention includes a block type in which a screen on a terminal is configured by a specific block to determine a game progress direction, and blocks including various shapes indicated therein In the puzzle game method,

외부입력에 의해 이동되는 커서를 통해 소정의 블록을 없애는 제 1단계와; 상기 없어지는 소정 블록의 영역이 채워지도록 상기 영역과 접하는 주변의 블록이 이동하는 제 2단계와; 상기 블록의 이동에 의해 동일한 모양의 상기 특정 블록들이 일정개수 이상 연결되는 제 3단계와; 상기 연결에 의해 동일한 모양의 상기 특정 블록들이 없어지는 제 4단계와; 상기 없어지는 특정 블록들의 영역이 채워지도록 상기 영역과 접하는 주변의 블록이 상기 없어지는 특정 블록들에 의해 결정되는 게임 진행 방향에 따라 이동하는 제 5단계가 포함되는 것을 특징으로 한다.A first step of eliminating a predetermined block through a cursor moved by an external input; A second step of moving a block adjacent to the area so that the area of the predetermined block disappears; A third step in which the specific blocks having the same shape are connected to a predetermined number or more by the movement of the block; A fourth step of eliminating the specific blocks of the same shape by the connection; And a fifth step of moving blocks around the area in accordance with the game progress direction determined by the missing specific blocks so that the areas of the missing specific blocks are filled.

여기서, 상기 없어지는 특정 블록들에 의해 결정되는 게임 진행 방향은 사용자의 선택에 의해 결정됨을 특징으로 한다.Here, the game progress direction determined by the disappearing specific blocks is determined by the user's selection.

또한, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법은, 상,하,좌,우를 각각 지시하는 화살표가 표시된 블록과, 이를 포함하여 다양한 형태가 표시된 블록들에 의해 단말기 상의 화면이 구성되는 블록형 퍼즐 게임 방법에 있어서,In addition, the block-type puzzle game method using a terminal according to an embodiment of the present invention in order to achieve the above object, the block is indicated by arrows indicating each of the up, down, left, right, and various forms including the same In the block type puzzle game method in which the screen on the terminal is composed of blocks,

외부입력에 의해 이동되는 커서를 통해 소정의 블록을 없애는 제 1단계와; 상기 없어지는 소정 블록의 영역이 채워지도록 상기 영역과 접하는 주변의 블록이 이동하는 제 2단계와; 상기 블록의 이동에 의해 동일한 방향을 지시하는 화살표 블록들이 일정개수 이상 연결되는 제 3단계와; 상기 연결에 의해 동일한 방향을 지시하는 화살표 블록들이 없어지는 제 4단계와; 상기 없어지는 블록들의 영역이 채워지도록 상기 영역과 접하는 주변의 블록이 상기 지시하는 화살표 방향으로 이동하는 제 5단계가 포함되는 것을 특징으로 한다.A first step of eliminating a predetermined block through a cursor moved by an external input; A second step of moving a block adjacent to the area so that the area of the predetermined block disappears; A third step of connecting a plurality of arrow blocks indicating the same direction by the movement of the block; A fourth step of eliminating arrow blocks indicating the same direction by the connection; And a fifth step of moving blocks in contact with the area in the direction indicated by the arrow to fill the area of the missing blocks.

여기서, 상기 없어지는 블록의 영역이 채워지도록 상기 영역 주변의 블록이 이동됨에 의해 비워지는 상기 단말기 화면 상의 일부 영역에는 상기 이동 방향으로 임의의 블록이 생성되어 채워짐을 특징으로 한다.Here, an arbitrary block is generated and filled in a portion of the area of the terminal screen, which is emptied by moving the block around the area so that the area of the missing block is filled.

또한, 상기 제 2단계에는 상기 블록의 이동에 의해 동일한 형태가 표시된 블록들이 일정개수 이상 연결되어 상기 연결된 동일한 형태의 블록들이 없어지는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 한다.The second step may further include a step in which blocks of the same type are connected to a predetermined number or more by the movement of the block so that the blocks of the same type are lost.

또한, 상기 일정개수는 3개이며, 상기 블록들이 연결되는 것은 정사각형 모양의 상기 블록들이 서로 적어도 한면 이상 접하게 되는 상태를 말한다.In addition, the predetermined number is three, and the blocks are connected to each other refers to a state in which the blocks having a square shape are in contact with each other at least one side.

또한, 제 4단계에는 상기 동일한 방향의 연결된 화살표 블록들이 없어진 다음 상기 단말기 화면 상의 소정의 영역에 상기 화살표 방향이 표시되어 이후의 블록 진행 방향이 상기 화살표 방향임을 나타내는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 한다.In addition, the fourth step may further include a step in which the arrow direction is displayed in a predetermined area on the screen of the terminal after the connected arrow blocks in the same direction disappear, indicating that a subsequent block advancing direction is the arrow direction. .

또한, 상기 커서를 통해 소정의 블록을 없앨 수 있는 횟수는 일정한 한도로 제한되며, 상기 연결된 동일한 형태의 블록들이 없어질 때 마다 소정의 점수가 카운팅되고, 상기 제 1 내지 제 5단계는 상기 커서를 통해 소정의 블록을 없앨 수 있는 횟수를 전부 다 소비할 때까지 순환되는 것을 특징으로 한다.In addition, the number of times that a predetermined block can be removed by the cursor is limited to a certain limit, and a predetermined score is counted whenever the blocks of the same type that are connected are eliminated, and the first to fifth steps are performed by the cursor. It is characterized in that the cycle until it consumes all the number of times to eliminate the predetermined block through.

또한, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 장치는, 상,하,좌,우를 각각 지시하는 화살표가 표시된 블록과, 이를 포함하여 다양한 형태가 표시된 블록들이 채워지는 화면 및 소정의 음향을 출력하는 출력부와; 상기 출력되는 화면 상의 일정한 블록을 지정하여 없애는 소정의 커서를 사용자 임의대로 이동시키는 외부 키 입력부와; 상기 외부 키 입력부에 의해 이동되는 커서를 통해 동일한 방향을 나타내는 상기 화살표 블록을 일정개수 이상 연결하여 상기 블록을 없애고, 상기 없어진 블록의 영역을 채우는 새로운 블록이 상기 없어진 블록의 화살표 방향으로 생성되도록 하는 방식의 게임 프로그램이 저장된 메모리부와; 상기 메모리부에 저장된 상기 게임 프로그램을 선택하여 이를 상기 출력부를 통해 화면 및 음향을 출력토록 하는 중앙 처리부가 포함되는 것을 특징으로한다.In addition, the block-type puzzle game apparatus using the terminal according to the present invention to achieve the above object, the block is indicated by the arrows indicating the up, down, left, right, respectively, and various types of blocks including the same are filled An output unit for outputting a screen and a predetermined sound; An external key input unit for arbitrarily moving a predetermined cursor that designates and removes a predetermined block on the output screen; A method of removing the block by connecting the arrow block indicating the same direction more than a predetermined number through a cursor moved by the external key input unit so that a new block filling the area of the missing block is generated in the direction of the arrow of the missing block. A memory unit in which a game program is stored; And a central processing unit for selecting the game program stored in the memory unit and outputting the screen and sound through the output unit.

이와 같은 본 발명에 의하면, 종래의 블록형 퍼즐 게임의 기본 진행 방식인 위에서 아래로 떨어지는 블록을 없애거나 연결하는 방식이 아닌 사용자의 선택 또는 임의의 상황에 따라 블록이 생성, 진행되는 방향이 변경되는 것으로 사용자에게 시각적인 다양성과 지각영역의 확대 및 상황 인식력의 상승을 가져다 주는 장점이 있다.According to the present invention, the direction in which the block is generated and progressed is changed according to a user's selection or any situation, not a method of removing or connecting blocks falling from the top to the bottom, which are the basic progressing methods of the conventional block type puzzle game. It has the advantage of bringing the visual diversity to the user, the expansion of the perception area and the increase of situational awareness.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 실시예를 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법을 지원하는 단말기 내부 구조에 대한 개략적인 블록도이다.1 is a schematic block diagram of an internal structure of a terminal supporting a block type puzzle game method using a terminal according to the present invention.

단, 도 1에 도시된 구조는 본 발명에 의한 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법을 지원하는 단말기의 일 실시예에 불과한 것이다.However, the structure shown in FIG. 1 is just one embodiment of a terminal supporting a block type puzzle game method using the terminal according to the present invention.

즉, 본 발명에 의한 게임 방법은 연산회로와 기억장치를 갖춘 각종 전자기기에서 용이하게 구현할 수 있는 것으로써, 도 1에 도시된 바와 같이 이동통신 단말기를 이용하는 모바일 게임에 한정되지 않고 PC 게임, 플레쉬 게임, 인터넷 온-라인 게임 등에 적용될 수 있는 것이며, 이에 따라 본 발명이 적용되는 단말기는 상기 이동통신 단말기에 한정되는 것이 아닌 컴퓨터 기반의 단말기 등을 포함하는 것이다.That is, the game method according to the present invention can be easily implemented in various electronic devices having a computing circuit and a memory device, and is not limited to a mobile game using a mobile communication terminal as shown in FIG. It can be applied to games, Internet on-line games, etc. Accordingly, the terminal to which the present invention is applied is not limited to the mobile communication terminal but includes a computer-based terminal.

도 1을 참조하면, 이는 중앙 처리부(100), 메모리부(110), 신호 처리부(120), 음향 처리부(130), 영상 처리부(140), 키 입력부(150), 안테나(ANT)및 스피커(SP), 표시부(DIS)를 포함한다.Referring to FIG. 1, this is a central processing unit 100, a memory unit 110, a signal processing unit 120, a sound processing unit 130, an image processing unit 140, a key input unit 150, an antenna ANT, and a speaker ( SP) and a display unit DIS.

상기 중앙 처리부(100)는 상기 메모리부(110)에 저장된 게임 프로그램을 선택하고 상기 게임 프로그램에 의해 실행되는 본 발명에 의한 블록형 퍼즐 게임을 음향 처리부(130) 및 영상 처리부(140)의 스피커(SP) 및 표시부(DIS)를 통해 출력하는 역할을 한다.The central processing unit 100 selects a game program stored in the memory unit 110 and executes the block type puzzle game according to the present invention executed by the game program in the sound processing unit 130 and the speaker of the image processing unit 140 ( It outputs through the SP) and the display unit DIS.

여기서, 상기 중앙 처리부(100)는 최초 게임 컨텐츠 제공자로부터 다운 로드 받은 상기 블록형 퍼즐 게임 프로그램을 상기 메모리부(110)에 저장하며, 이와 같은 상기 게임 프로그램의 다운 로드는 상기 신호 처리부(120) 및 안테나(ANT)를 통해 이루어진다.Here, the central processing unit 100 stores the block-type puzzle game program downloaded from the original game content provider in the memory unit 110. The downloading of the game program is performed by the signal processing unit 120 and This is done via the antenna ANT.

사용자는 키 입력부(150)의 소정의 키를 통해 상기 저장된 게임 프로그램을 실행시킬 수 있으며, 상기 실행된 게임 프로그램은 음향/ 영상 처리부(130, 140)의 출력부 즉, 스피커(SP) 및 표시부(DIS)를 통해 단말기의 화면에 나타나게 되는 것이다.The user may execute the stored game program through a predetermined key of the key input unit 150, and the executed game program is an output unit of the sound / image processing unit 130 and 140, that is, a speaker SP and a display unit ( DIS) will be displayed on the screen of the terminal.

도 2는 단말기의 화면상에 보이는 본 발명의 일 실시예에 의한 블록형 퍼즐 게임의 인터페이스를 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating an interface of a block type puzzle game according to an embodiment of the present invention shown on a screen of a terminal.

도 2를 참조하면, 본 발명에 의한 블록형 퍼즐 게임의 인터페이스는 실제 게임이 실행되는 게임 화면(200)과, 커서를 통해 소정의 블록을 없앤 경우 상기 없어진 블록 영역을 채우도록 이동되는 블록의 생성/ 진행 방향을 나타내는 내비게이션 칸(210)과, 상기 커서를 통해 소정의 블록을 없앨 수 있는 정해진 횟수를 나타내는 칸(220)이 포함되어 구성된다.Referring to FIG. 2, the interface of a block-type puzzle game according to the present invention generates a game screen 200 on which an actual game is executed, and a block moved to fill the missing block area when a predetermined block is removed through a cursor. And a navigation compartment 210 indicating a moving direction, and a compartment 220 indicating a predetermined number of times a predetermined block can be removed by the cursor.

상기 게임 화면은 상,하,좌,우를 각각 지시하는 화살표가 표시된 블록(202)과, 이를 포함하여 다양한 형태가 표시된 블록(204)들에 의해 그 화면이 채워져 있는 상태이다.The game screen is filled with a block 202 in which arrows indicating up, down, left, and right, respectively, and blocks 204 including various shapes are displayed.

이와 같은 게임 인터페이스에서 사용자는 외부입력 즉, 단말기의 키 입력부(150)를 통해 이동되는 커서를 이용하여 소정의 블록을 없애는데, 이는 동일한 방향을 나타내는 화살표 블록을 일정개수 이상 연결하기 위함이며, 상기 동일한 방향의 화살표 블록이 일정개수 이상 연결되면 이는 없어지면서 사용자의 점수가 카운팅된다.In such a game interface, the user removes a predetermined block by using an external input, that is, a cursor moved through the key input unit 150 of the terminal, in order to connect a predetermined number or more of arrow blocks indicating the same direction. If the arrow block in the direction is connected more than a certain number, it disappears and the user's score is counted.

또한, 이 때 상기 내비게이션 칸(210)의 화살표 방향은 상기 없어진 화살표 블록에 표시된 화살표 방향으로 전환되고, 이에 따라 상기 없어진 블록을 채우는 다른 블록들은 상기 화살표 방향으로 생성/ 이동된다.In this case, the arrow direction of the navigation compartment 210 is switched to the arrow direction indicated by the missing arrow block, and thus other blocks filling the missing block are generated / moved in the arrow direction.

이에 따라 본 게임의 진행 방향은 종래의 획일적인 위에서 아래 방향 이 아닌 사용자의 선택 또는 임의의 상황에 따라 블록이 생성, 진행되는 방향이 변경되는 것으로 사용자에게 시각적인 다양성과 지각영역의 확대 및 흥미를 유발하게 된다.Accordingly, the direction of the game is changed according to the user's choice or any situation, not the conventional uniform top or bottom direction, so that the direction in which the block is created and progressed is changed. Will cause.

이러한 게임의 진행은 상기 커서를 통해 소정의 블록을 없앨 수 있는 정해진 횟수를 넘지 않는 한도에서 계속된다.The progress of such a game continues as long as it does not exceed a predetermined number of times through which the cursor can eliminate a predetermined block.

이하 도 3을 통해 본 발명의 일 실시예에 의한 블록형 퍼즐 게임 방법을 보다 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, the block-type puzzle game method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명에 의한 블록형 퍼즐 게임 방법을 나타내는 순서도이다.3 is a flowchart showing a block type puzzle game method according to the present invention.

도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명에 의한 블록형 퍼즐 게임 방법을 설명하면 다음과 같다.Referring to Figure 2 and 3 will be described a block puzzle game method according to the present invention.

최초 본 발명에 의한 게임 프로그램을 활성화 시켜 이를 단말기 상의 표시부 즉, 화면에 나타나게 함으로써 게임을 시작하게 되며, 이와 같이 도 2에 도시된 바와 같은 본 발명에 의한 게임 인터페이스가 단말기 화면 상에 나타나면 사용자는 먼저 외부입력 즉, 단말기의 키 입력부를 통해 이동되는 커서를 이용하여 소정의 블록을 없앤다. (ST 30)The game is started by first activating the game program according to the present invention and making it appear on the display unit on the terminal, that is, the screen. When the game interface according to the present invention as shown in FIG. The predetermined block is removed by using an external input, that is, a cursor moved through the key input unit of the terminal. (ST 30)

여기서, 상기 소정의 블록을 없애는 기준은 상기 블록 주변에 동일한 형태의 블록이 일정개수 이상 있는지 파악하여 이를 연결시키도록 하기 위함이다. 이는 동일한 형태의 블록이 일정개수 이상 연결되면 그 블록들은 없어지게 되며 이에 따라 점수가 카운팅 되기 때문이다.Here, the criterion for removing the predetermined block is to determine whether a certain number of blocks of the same type or more are connected around the block. This is because if the same type of blocks are connected more than a certain number, the blocks are lost and the score is counted accordingly.

또한, 상기 커서를 통해 소정의 블록을 없앨 수 있는 횟수는 일정한 한도로 제한되어 있으며 이는 상기 게임 인터페이스의 소정 부분(220)을 통해 사용자에게 인식시킨다.In addition, the number of times a predetermined block can be removed by the cursor is limited to a certain limit, which is recognized by the user through the predetermined portion 220 of the game interface.

다음으로 상기 없어지는 소정 블록의 영역이 채워지도록 상기 영역과 접하는 주변의 블록이 이동하게 된다. (ST 31)Next, neighboring blocks in contact with the region are moved so that the region of the predetermined block disappears. (ST 31)

단, 상기 블록을 없앤 후 그 없어진 블록 영역을 채우기 위해 이동되는 블록의 진행 방향은 상기 내비게이션 칸(210)에 나타난 화살표의 방향에 의한다.However, the direction of movement of the block moved to fill the missing block area after removing the block is based on the direction of the arrow shown in the navigation compartment 210.

이 때 게임의 시작 시 최초 상기 내비게이션 칸(210)에 나타나는 화살표의 방향은 임의적으로 정해 질 수 있다.At this time, the direction of the arrow appearing in the navigation compartment 210 at the beginning of the game can be arbitrarily determined.

또한, 상기 없어지는 블록의 영역이 채워지도록 그 주변의 블록이 상기 내비게이션 칸(210)의 화살표 방향에 의해 이동하게 되면, 상기 이동에 의해 이동된 블록의 맨 끝단의 게임 화면(200) 영역은 빈 공간에 되는데 상기 빈 공간에는 임의의 블록이 생성되어 채워진다.In addition, when the block around the area is moved in the direction of the arrow of the navigation compartment 210 to fill the area of the missing block, the area of the game screen 200 at the end of the block moved by the movement is empty The empty space is filled with random blocks.

이와 같이 소정의 블록을 없애는 것은 앞서 설명한 바와 같이 동일한 형태의 블록이 일정개수 이상 연결되면 그 블록들은 없어지게 되고 이에 따라 점수가 카운팅되기 때문이다.As described above, the elimination of a predetermined block is because when the same type of blocks are connected to a predetermined number or more, the blocks are lost and the score is counted accordingly.

여기서, 상기 일정개수는 그 실시예로써 3개가 될 수 있으며, 상기 블록들이 연결되는 것은 정사각형 모양의 상기 블록들이 서로 적어도 한면 이상 접하게 되는 상태를 말하는 것이다.Here, the predetermined number may be three as an embodiment, and the blocks are connected to each other to indicate a state in which the blocks having a square shape are in contact with at least one surface of each other.

다음으로는 상기 블록의 이동에 의해 동일한 방향을 지시하는 화살표 블록들이 일정개수 이상 연결된다. (ST 33)Next, the arrow blocks indicating the same direction are connected to a predetermined number or more by the movement of the block. (ST 33)

이는 앞서 설명한 바와 같이 동일한 형태의 블록이 일정개수 즉, 3개 이상 연결되는 경우와 동일한 상황에 해당되는 것이나, 상기 동일한 형태의 블록이 동일한 방향을 지시하는 화살표 블록이라는 점에서 구별된다.As described above, the same situation corresponds to a case where a predetermined number of blocks of the same type are connected, that is, three or more. However, the same type of blocks are distinguished in that they are arrow blocks indicating the same direction.

그 다음으로 상기 동일한 방향을 지시하는 화살표 블록들이 일정개수 이상 연결되는 경우에는 상기 연결에 의해 동일한 방향을 지시하는 화살표 블록들이 없어지게 된다. (ST 34)Next, when the arrow blocks indicating the same direction are connected to a predetermined number or more, the arrow blocks indicating the same direction are lost by the connection. (ST 34)

또한, 이와 같이 상기 연결된 화살표 블록들이 없어지게 되면 그에 따른 점수가 카운팅 될 뿐 아니라, 그 다음 상기 단말기 화면 상의 소정의 영역 즉, 상기내비게이션 칸(210)에 표시된 화살표의 방향이 상기 없어진 화살표 블록이 가리키는 화살표 방향으로 변환된다.In addition, when the connected arrow blocks are removed, not only the score is counted accordingly, but also a predetermined area on the screen of the terminal, that is, the direction of the arrow displayed on the navigation cell 210 is indicated by the missing arrow block. The direction of the arrow is translated.

다음으로는 상기 없어지는 블록들의 영역이 채워지도록 상기 영역과 접하는 주변의 블록이 내비게이션 칸의 변환된 화살표 방향으로 이동한다. (ST 35)Next, the neighboring blocks in contact with the area move in the direction of the converted arrow of the navigation cell so that the area of the missing blocks is filled. (ST 35)

즉, 상기 연결된 화살표 블록들이 없어짐에 따라 상기 내비게이션 칸(210)에 표시된 화살표의 방향이 상기 없어진 화살표 블록이 가리키는 화살표 방향으로 변환되는 것이며 이에 따라 이후의 블록 진행 방향이 상기 화살표 방향으로 진행되게 된다.That is, as the connected arrow blocks disappear, the direction of the arrow displayed in the navigation compartment 210 is converted to the arrow direction indicated by the missing arrow block, so that the subsequent block advancing direction proceeds in the arrow direction.

이를 통해 본 게임의 진행 방향은 종래의 획일적인 상, 하 방향이 아닌 사용자의 선택 또는 임의의 상황에 따라 그 방향이 변경되는 것으로 사용자에게 상황 인식력의 상승과 지각영역의 확대 및 흥미를 유발하게 되는 것이다.Through this, the direction of the game is changed according to the user's choice or arbitrary situation rather than the conventional uniform up and down direction, which causes the user to raise situational awareness and expand perception area and interest. will be.

또한, 이와 같은 본 발명에 의한 블록형 퍼즐 게임 방법은 연결된 동일한 형태의 블록들이 없어질 때 마다 소정의 점수가 카운팅되는 것이며, 상기 (ST 31) 부터 (ST 35)는 상기 커서를 통해 소정의 블록을 없앨 수 있는 횟수를 전부 다 소비할 때까지 순환된다.In addition, according to the block-type puzzle game method according to the present invention, a predetermined score is counted whenever blocks of the same type connected are lost, and (ST 31) to (ST 35) are predetermined blocks through the cursor. It cycles until it has exhausted the number of times it can be eliminated.

도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 블록형 퍼즐 게임 방법을 설명하고 있는 것으로, 여기서, 상기 상,하,좌,우를 각각 지시하는 화살표가 표시된 블록은 게임 진행 방향을 결정하도록 하는 특정 블록의 하나의 실시예에 해당하는 것이며, 이러한 게임의 진행 방향은 상기 특정 블록들이 일정개수 이상 연결되어 없어지는 경우 사용자의 선택에 의해 결정될 수도 있는 것이다.2 and 3 illustrate a block puzzle game method according to an embodiment of the present invention, wherein the blocks indicated by arrows indicating the up, down, left, and right, respectively, determine the game progress direction. This corresponds to an embodiment of a specific block, and the direction of the game may be determined by the user's selection when the specific blocks are disconnected more than a certain number.

앞서 설명한 바와 같은 본 발명에 의한 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법 및 장치에 의하면, 종래의 블록형 퍼즐 게임의 기본 진행 방식인 위에서 아래로 떨어지는 블록을 없애거나 연결하는 방식이 아닌 사용자의 선택 또는 임의의 상황에 따라 블록이 생성, 진행되는 방향이 변경되는 것으로 사용자에게 시각적인 다양성과 지각영역의 확대 및 상황 인식력의 상승을 가져다 주는 장점이 있다.According to the method and apparatus for a block puzzle game using a terminal according to the present invention as described above, a user's selection or arbitrary, not a method of removing or connecting blocks falling from top to bottom, which is a basic progression method of a conventional block puzzle game The direction in which the block is generated and processed is changed according to the situation, which has the advantage of bringing the visual diversity to the user, the expansion of the perception area, and the increase of situational awareness.

또한, 연산회로와 기억장치를 갖춘 각종 전자기기에서 용이하게 구현할 수 있으며, 소용량이므로 인터넷이나 무선 통신 등을 이용한 전송 또한 용이하다는 장점이 있다.In addition, it can be easily implemented in a variety of electronic devices having a calculation circuit and a memory device, there is an advantage that it is also easy to transmit using the Internet or wireless communication because of the small capacity.

또한, 게임의 구현을 위한 프로그래밍이 단순하므로, 프로그래밍 언어의 제한이 거의 없으며, 웹 상에서도 간단히 구현할 수 있으므로 인터넷 콘텐츠로서의 개발 또한 용이하다는 장점이 있다.In addition, since the programming for the implementation of the game is simple, there are almost no limitations of the programming language, and since it can be simply implemented on the web, it is also easy to develop as an Internet content.

Claims (12)

상,하,좌,우를 각각 지시하는 화살표가 표시된 블록과, 이를 포함하여 다양한 형태가 표시된 블록들에 의해 단말기 상의 화면이 구성되는 블록형 퍼즐 게임 방법에 있어서,In the block puzzle game method comprising a screen on the terminal is composed of a block with arrows indicating up, down, left, right, and various types of blocks including the same; 외부입력에 의해 이동되는 커서를 통해 소정의 블록을 없애는 제 1단계와,A first step of removing a predetermined block through a cursor moved by an external input; 상기 없어지는 소정 블록의 영역이 채워지도록 상기 영역과 접하는 주변의 블록이 이동하는 제 2단계와,A second step of moving a block adjacent to the area so that the area of the predetermined block disappears; 상기 블록의 이동에 의해 동일한 방향을 지시하는 화살표 블록들이 일정개수 이상 연결되는 제 3단계와,A third step in which arrow blocks indicating the same direction are connected to a predetermined number or more by the movement of the block; 상기 연결에 의해 동일한 방향을 지시하는 화살표 블록들이 없어지는 제 4단계와,A fourth step of eliminating arrow blocks indicating the same direction by the connection; 상기 없어지는 블록들의 영역이 채워지도록 상기 영역과 접하는 주변의 블록이 상기 지시하는 화살표 방향으로 이동하는 제 5단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.And a fifth step of moving blocks in contact with the area in the direction indicated by the arrow to fill the area of the missing blocks. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 없어지는 블록의 영역이 채워지도록 상기 영역 주변의 블록이 이동됨에 의해 비워지는 상기 단말기 화면 상의 일부 영역에는 상기 이동 방향으로 임의의 블록이 생성되어 채워짐을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.Block-type puzzle game method using a terminal characterized in that a random block is generated and filled in a portion of the area of the terminal screen is empty by moving the block around the area to fill the area of the missing block. . 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 2단계에는 상기 블록의 이동에 의해 동일한 형태가 표시된 블록들이 일정개수 이상 연결되어 상기 연결된 동일한 형태의 블록들이 없어지는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.The second step is a block-type puzzle game method using a terminal, characterized in that the block of the same type by the movement of the block is connected more than a predetermined number of the connected block of the same type is further included. 제 1항 또는 제 3항에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 상기 일정개수는 3개이며, 상기 블록들이 연결되는 것은 정사각형 모양의 상기 블록들이 서로 적어도 한면 이상 접하게 되는 상태임을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.The predetermined number is three, and the blocks are connected to the block-type puzzle game method using a terminal, characterized in that the square-shaped blocks are in contact with each other at least one side. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 제 4단계에는 상기 동일한 방향의 연결된 화살표 블록들이 없어진 다음 상기 단말기 화면 상의 소정의 영역에 상기 화살표 방향이 표시되어 이후의 블록 진행 방향이 상기 화살표 방향임을 나타내는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.In the fourth step, the terminal further includes the step of displaying the arrow direction in a predetermined area on the screen of the terminal after the connected arrow blocks of the same direction disappear, indicating that the subsequent block advancing direction is the arrow direction. Block-type puzzle game method using. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 커서를 통해 소정의 블록을 없앨 수 있는 횟수는 일정한 한도로 제한되며, 상기 연결된 동일한 형태의 블록들이 없어질 때 마다 소정의 점수가 카운팅되는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.The number of times that the predetermined block can be removed through the cursor is limited to a certain limit, a predetermined score is counted each time the connected block of the same type is lost, characterized in that the block type puzzle game using a terminal. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 내지 제 5단계는 상기 커서를 통해 소정의 블록을 없앨 수 있는 횟수를 전부 다 소비할 때까지 순환되는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.Wherein the first to fifth step is a block puzzle game method using a terminal, characterized in that the cycle is cycled until all the number of times to eliminate a predetermined block through the cursor. 게임 진행 방향을 결정하도록 하는 특정 블록과, 이를 포함하여 다양한 형태가 표시된 블록들에 의해 단말기 상의 화면이 구성되는 블록형 퍼즐 게임 방법에 있어서,In the block type puzzle game method comprising the screen on the terminal is composed of a specific block to determine the direction of the game progress, and the block is displayed, including various forms, 외부입력에 의해 이동되는 커서를 통해 소정의 블록을 없애는 제 1단계와,A first step of removing a predetermined block through a cursor moved by an external input; 상기 없어지는 소정 블록의 영역이 채워지도록 상기 영역과 접하는 주변의 블록이 이동하는 제 2단계와,A second step of moving a block adjacent to the area so that the area of the predetermined block disappears; 상기 블록의 이동에 의해 동일한 모양의 상기 특정 블록들이 일정개수 이상 연결되는 제 3단계와,A third step in which the specific blocks having the same shape are connected to a predetermined number or more by the movement of the block; 상기 연결에 의해 동일한 모양의 상기 특정 블록들이 없어지는 제 4단계와,A fourth step in which the specific blocks having the same shape are lost by the connection; 상기 없어지는 특정 블록들의 영역이 채워지도록 상기 영역과 접하는 주변의 블록이 상기 없어지는 특정 블록들에 의해 결정되는 게임 진행 방향에 따라 이동하는 제 5단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.Block-type using a terminal, characterized in that the fifth block is moved in accordance with the game progress direction determined by the disappearing specific blocks so that the neighboring blocks in contact with the area so that the area of the specific blocks are missing How to play puzzles. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 게임 진행 방향을 결정하도록 하는 특정 블록은 상,하,좌,우를 각각 지시하는 화살표가 표시된 블록임을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.The specific block for determining the game progress direction is a block-type puzzle game method using a terminal characterized in that the block is indicated by arrows indicating respectively up, down, left, right. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 게임 진행 방향은 동일한 방향을 지시하는 화살표 블록들이 일정개수 이상 연결되어 없어지는 경우, 상기 없어지는 블록들이 지시하는 화살표 방향임을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.The game progress direction is a block-type puzzle game method using a terminal, characterized in that when the arrow blocks indicating the same direction is lost more than a certain number of connected, the arrow direction indicated by the missing blocks. 제 9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 없어지는 특정 블록들에 의해 결정되는 게임 진행 방향은 사용자의 선택에 의해 결정됨을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 방법.The game progress direction determined by the disappearing specific blocks is determined by the user's selection block type puzzle game using a terminal. 상,하,좌,우를 각각 지시하는 화살표가 표시된 블록과, 이를 포함하여 다양한 형태가 표시된 블록들이 채워지는 화면 및 소정의 음향을 출력하는 출력부와,A block in which arrows indicating up, down, left, and right respectively indicate, a screen in which various types of blocks including the same are filled, and an output unit for outputting a predetermined sound; 상기 출력되는 화면 상의 일정한 블록을 지정하여 없애는 소정의 커서를 사용자 임의대로 이동시키는 외부 키 입력부와,An external key input unit for arbitrarily moving a predetermined cursor that designates and removes a predetermined block on the output screen; 상기 외부 키 입력부에 의해 이동되는 커서를 통해 동일한 방향을 나타내는상기 화살표 블록을 일정개수 이상 연결하여 상기 블록을 없애고, 상기 없어진 블록의 영역을 채우는 새로운 블록이 상기 없어진 블록의 화살표 방향으로 생성되도록 하는 방식의 게임 프로그램이 저장된 메모리부와,A method of eliminating the block by connecting the arrow block indicating the same direction through the cursor moved by the external key input unit more than a predetermined number, so that a new block filling the area of the missing block is generated in the direction of the arrow of the missing block. A memory unit in which a game program of 상기 메모리부에 저장된 상기 게임 프로그램을 선택하여 이를 상기 출력부를 통해 화면 및 음향을 출력토록 하는 중앙 처리부가 포함되는 것을 특징으로 하는 단말기를 이용한 블록형 퍼즐 게임 장치.Block type puzzle game device using a terminal, characterized in that for selecting the game program stored in the memory unit to output the screen and sound through the output unit.
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