KR20040098917A - 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치 및 방법 - Google Patents

사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치 및 방법 Download PDF

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KR20040098917A
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Abstract

본 발명은 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 일반적인 캐릭터 키우기 게임을 무선단말에서 서비스 할 수 있도록 하는 것으로, 특히 사용자가 무선단말을 닫아 놓고 있는 시간을 체크하고, 상기 사용자가 다시 무선단말을 열 때 상기 체크된 시간을 적용하여 사이버 캐릭터를 성장시키는 프로그램을 이용하여, 별도의 게임기 없이 무선단말만으로 사이버 캐릭터 키우기 게임을 즐길 수 있고, 무선단말의 개폐 여부에 상관없이 사이버 캐릭터 성장을 적용할 수 있도록 한다.

Description

사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치 및 방법{Apparatus and method of mobile service for growing cyber character}
본 발명은 무선 단말을 이용하여 사이버 캐릭터를 키우는 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 무선 단말의 바탕화면과 무선 단말을 열고 닫는 시간을 적용하여 무선단말에서 사이버 캐릭터의 성장, 변환, 행동을 즐길 수 있도록 하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치 및 방법에 관한 것이다.
캐릭터 키우기 게임의 가장 대표적인 것은 '다마고치' 키우기 게임이다. 이 게임은 이를 위한 전용 게임기에서만 작동되고, 사용자 자신만의 캐릭터를 혼자의 관심과 정성으로 '다마고치'라는 캐릭터를 키우는 게임방법이다.
또한, 이의 개량된 것으로, 컴퓨터를 이용하여 인터넷에 접속하고, 자신이 택한 캐릭터를 키우는 게임도 소개된 바 있다. 이 또한 개인용 컴퓨터를 이용해야 하므로 장소에 제한이 있다.
상기와 같은 문제를 해결하기 위하여, 본 발명은 최근 들어 증가하는 모바일 서비스에서 사이버 캐릭터를 키울 수 있는 게임을 제안하여 휴대할 수 있는 무선 단말을 이용하여 사이버 캐릭터를 키울 수 있도록 함으로써 별도의 게임기를 구입하거나, 장소에 구애받지 않고 사용자가 개성 있는 사이버 캐릭터를 키우는 게임을즐길 수 있도록 하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치의 구조를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 무선단말의 구조를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법의 설치과정을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법의 동작 순서도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스의 아이템 구매 절차를 나타낸 순서도이다.
<도면의 주요부분의 간단한 설명>
100 : 인터넷망 200 : 무선망
300 : PC 400 : 서비스 서버
410 : 웹 인터페이스 420 : 사용자 정보부
430 : 서비스 정보부 440 : 캐릭터 정보부
450 : 아이템 정보부 500 : 무선 단말
510 : 제어부 520 : S/W 저장부
본 발명의 특징에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 서버 장치는,
인터넷망과 네트워크로 연결되고, 상기 인터넷망과 연결된 무선망에 등록된 무선단말로 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하는 서비스 서버 장치에 있어서,
상기 인터넷망과의 인터페이스 제공을 위한 웹 인터페이스부; 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 상기 무선단말의 사용자 정보를 저장하는 사용자 정보부; 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하기 위해 상기 무선 단말로 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 제공하는 서비스 정보부; 상기 무선단말의 사용자가 이용하는 상기 모바일 서비스의 사이버 캐릭터 정보를 저장하는 캐릭터 정보부; 및 상기 모바일 서비스의 사이버 캐릭터를 위해 이용되는 아이템정보를 저장하는 아이템 정보부를 포함한다.
특히, 상기 서비스 정보부에 저장되는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램은 상기 서비스 장치의 운영자에 의하여 업데이트되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 하나의 특징에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치는,
무선망과 연결되어 있는 인터넷망과 네트워크로 연결되어, 상기 인터넷망에연결되어 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하는 서비스 장치로부터 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 다운로드 하여 구동하는 서비스 장치에 있어서, 상기 무선단말 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터의 정보 및 해당 사이버 캐릭터의 성장단계 정보 및 환경정보를 저장하는 캐릭터 정보부, 상기 무선단말 사용자가 해당 무선단말을 개폐함에 따라, 해당 무선 단말의 닫힌 시간을 체크하는 시간 체크부, 상기 서비스 장치가 상기 프로그램 저장부에 저장된 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 업데이트하는 경우, 해당 업데이트 정보를 다운로드 하여 상기 프로그램 저장부를 업데이트하는 업데이트부, 및 상기 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터를 상기 무선단말의 화면에 표시하는 화면 표시부를 포함하는 프로그램 저장부; 와 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램의 다운과 설치 및 구동을 위하여 상기 프로그램 저장부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 기록매체는, 상기 서비스 장치로부터 다운로드 하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 저장하는 프로그램 저장기능; 상기 무선단말 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터의 정보 및 해당 사이버 캐릭터의 성장단계 정보 및 환경정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장기능; 상기 무선단말 사용자가 해당 무선단말을 개폐함에 따라, 해당 무선 단말의 닫혀 있는 동안의 시간을 체크하는 시간 체크기능; 상기 서비스 장치가 상기 프로그램 저장부에 저장된 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 업데이트하는 경우, 해당 업데이트 정보를 다운로드 하여 상기 모바일 서비스 프로그램을 업데이트하는업데이트기능; 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램의 다운과 설치 및 구동을 위하여 제어동작을 수행하는 제어기능; 및 상기 제어기능의 제어에 의하여 상기 무선단말에 사이버 캐릭터를 표시하는 화면 표시기능을 포함하는 프로그램이 저장된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법은,
무선망에 등록된 무선단말이, 상기 무선망과 연결된 인터넷망에 네트워크로 연결되는 서비스 서버로부터 제공되는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 방법에 있어서, (a) 상기 서비스 무선단말이 상기 서비스 서버로 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 요청하여 다운로드 하여 설치하고, 해당 프로그램을 구동하여 기본 환경 설정 및 사이버 캐릭터 관리를 하는 단계; (b) 상기 무선단말이 닫힘에 따라, 해당 무선단말이 닫힌 시간정보를 저장하는 단계; (c) 상기 무선단말의 사용자가 해당 무선단말을 여는 경우, 상기 단계 (b)에 저장된 닫힌 시간으로부터 해당 무선 단말이 열린 시간까지의 시간을 계산하는 단계; (d) 상기 계산된 시간을 이용하여 해당 사이버 캐릭터의 성장을 적용하는 단계를 포함한다.
이때, 상기 무선 단말을 여는 경우, 상기 무선 단말이 서비스 서버에 접속하여 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램의 업데이트 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단결과, 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램이 업데이트된 경우, 상기 서비스 서버로부터 해당 업데이트 정보를 다운로드하여, 해당 프로그램을 업데이트하는 단계를 포함한다.
특히, 상기 단계 (a)에 있어서, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 설치한 후, 해당 프로그램을 구동하여 기본 환경 설정한 사이버 캐릭터를 무선단말의 기본 화면으로 표시하도록 설정하는 단계를 더 포함한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 시스템의 구조를 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하기 위한 서비스 서버(400)는 네트워크를 통하여 인터넷망(100)과 무선망(200)과 연결되며, 상기 무선망(200)에 연결되는 무선 단말(300)에 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공한다.
서비스 서버(400)는 웹 인터페이스(410), 사용자 정보부(420), 서비스 정보부(430), 캐릭터 정보부(440) 및 아이템 정보부(450)를 포함한다.
웹 인터페이스(410)는 PC(300) 또는 무선 단말(500)이 인터넷망(100)을 통해 서비스 서버(400)에 접속하는 경우 웹 페이지를 제공하여 무선 단말(500)로 사이버캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 제공하고, 사용자가 자신의 정보를 등록, 수정 및 삭제 등을 할 수 있도록 인터페이스를 제공한다.
사용자 정보부(420)는 사용자의 서비스 가입여부 및 단말정보 등을 저장하며, 서비스 정보부(430)는 사이버 캐릭터를 키우기 위한 S/W(SoftWare)를 저장한다.
그리고, 캐릭터 정보부(440)는 각각의 사용자에 대한 캐릭터의 정보를 저장하고, 아이템 정보부(450)는 각각의 사용자의 캐릭터가 가지는 아이템 정보 및 유료로 제공되는 사이버 캐릭터 꾸미기 아이템 또는 사이버 캐릭터 키우기 필요 아이템 등의 다양한 아이템정보를 저장하고, 사용자가 유료로 전자결제를 통해 구매할 수 있도록 한다.
상기한 구조를 가지는 서비스 서버(400)에 접속하여 무선 단말(500)은 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 다운로드 하여 설치한 후, 기본 환경 설정을 하여 사이버 캐릭터를 키우기 시작하면, 사용자가 무선 단말(500)을 열고 닫는(개/폐)시간에 따라 해당 사이버 캐릭터의 성장과정을 적용하여 사용자가 무선 단말(500)을 닫고 있는 시간에도 캐릭터가 계속하여 성장하도록 한다.
이때, 상기 무선 단말(500)은 서비스 서버(400)로부터 다운로드 하는 S/W에 의해 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 위한 기능구조를 갖는다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 무선단말의 구조를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 무선단말(500)은 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스S/W를 서비스 서버(400)로부터 다운로드하여 저장하는 S/W 저장부(520)와, 제어부(510)를 포함한다.
이때, 상기 S/W 저장부(520)는 무선 단말(500)이 서비스 서버(400)의 서비스 정보부(430)로부터 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 다운로드하여 저장하는 곳으로, 상기 모바일 S/W는 캐릭터 정보부(521), 시간 체크부(522), 업데이트부(523), 화면 표시부(524), 서버 접속부(525), 및 전자결제부(526)의 기능블록을 포함한다.
이때, 본 발명과 관련되지 않는 무선 단말(500)의 기능블록은 생략하기로 한다.
제어부(510)는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스의 동작을 제어하고, S/W 저장부(520)는 무선단말(500)이 서비스 서버(400)로부터 수신한 모바일 서비스 S/W를 저장한다.
이때, 캐릭터 정보부(521)는 무선단말(500)의 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터의 이름, 성장단계 및 환경정보 등을 저장하고 있으며, 시간 체크부(522)는 사용자가 무선단말(500)을 개폐하는 시간을 체크한다. 이때 개폐 시간은 사용자가 해당 무선 단말(500)을 닫았다가, 다시 열기까지 걸리는 시간을 말한다.
업데이트부(523)는 상기 모바일 서비스 S/W가 버전 등의 업데이트가 있는 경우, 서비스 서버(400)에 접속하여 해당 S/W를 업데이트하며, 화면 표시부(524)는 제어부(510)의 제어에 의하여 사이버 캐릭터를 무선단말(500) 화면에 표시해 준다.
상기한 구조를 포함하는 무선단말(500)은 제어부(510)가 S/W 저장부(520)에저장된 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 구동하고, 캐릭터 정보부(521)에 저장된 캐릭터 정보를 적용하여 사이버 캐릭터를 화면 표시부(524)를 통해 무선단말(500)이 표시할 수 있도록 제어하고, 이때, 캐릭터 정보부(521)에 저장되어 있는 캐릭터 정보는 시간 체크부(522)가 무선단말(500)이 닫혀 있던 시간을 체크하여 사이버 캐릭터의 성장 또는 변화를 적용하여 저장한 정보이다.
또한, 업데이트부(523)는 서비스 서버(400)에서 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 업데이트할 때마다 서비스 서버(400)에 접속하여 프로그램 업데이트를 수행한다.
그리고, 서버 접속부(525)는 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를이용하는 중에 서비스 서버(400)에 바로 접속할 수 있도록 하는 기능을 제공하고, 전자 결제부(526)는 상기 서버 접속부(525)가 무선 단말(500)을 서비스 서버(400)에 접속 시키면, 사이버 캐릭터를 키우기 위해 필요한 다양한 아이템을 구매하고 전자결제를 할 수 있도록 하는 기능을 제공한다.
다음은 상기한 구조를 가지는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스의 실시 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법의 설치과정을 나타낸 순서도이다.
도 3을 참조하면, 무선 단말(500)을 가지는 사용자는 무선단말(500)에 기본으로 제공되는 웹서비스 기능을 이용하기 위한 응용프로그램을 실행하고(S310), 인터넷망(100)과 연결된 서비스 서버(400)의 웹 인터페이스(410)에 접속한 후, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 서비스 정보부(430)로부터 다운로드 한다(S320).
다운로드가 완료되면, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 무선 단말(500)의 S/W 저장부(520)에 저장하고 설치를 시작한 후(S330), 설치가 완료되면 무선 단말(500)의 바탕화면, 즉 기본 화면으로 설정할 것인지를 결정한다(S340).
상기 단계 S340에서 바탕화면으로 설정하도록 선택하면, 화면 표시부(524)는 무선 단말(500)의 바탕화면에 사이버 캐릭터가 표시되도록 설정하고(S350), 제어부(510)는 사용자가 사이버 캐릭터를 선택하고 환경을 설정하여 해당 서비스를 이용할 수 있도록 한다(S360).
또한, 상기와 같이 설치된 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 방법은 다음과 같다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법의 동작 순서도이다.
먼저, 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하기 위하여서는 상기 도 3과 같은 모바일 서비스 S/W의 설치 동작이 필요하며, 사용자는 처음 설치과정 중에 자신의 무선단말(500)에서 키우고자 하는 사이버 캐릭터를 선택하고, 이름을 지어줄 수 있으며, 기본적인 환경을 입력하여 게임을 시작할 수 있다.
이때, 상기 처음 설정과정은 일반적인 사이버 캐릭터 키우기의 기본설정과정과 동일한 것으로, 캐릭터 선택, 이름 선택, 환경선택, 캐릭터 복장 또는 기본 아이템 설정 등을 할 수 있도록 한다.
상기한 처음 설정과정이 끝나면, 본격적으로 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 사용자가 이용할 수 있다.
상기 도 4를 참조하면, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W를 다운로드하고, 기본 설정을 마친 무선 단말(500)의 사용자가 해당 무선단말(500)을 오픈 하면(S410), 무선 단말(500)의 시간 체크부(522)는 해당 무선 단말(500)의 사용자가 이전에 무선 단말(500)을 닫았던 시간부터 현재 오픈 할 때까지의 시간을 체크하여(S420), 제어부(510)는 시간 체크부(522)가 체크한 시간만큼 사이버 캐릭터의 성장 및 변화를 적용하여 캐릭터 정보부(521)에 저장된 캐릭터 정보를 업데이트한다(S430).
그리고, 제어부(510)는 S/W 저장부(520)의 기본 프로그램을 구동한 후, 상기 단계 S430에서 업데이트한 캐릭터 정보부(521)의 캐릭터 정보에 따라 사이버 캐릭터의 성장을 적용하여 화면 표시부(524)가 무선 단말(500) 화면에 표시하도록 한다(S440).
사용자는 화면에 표시된 사이버 캐릭터를 선택하여 확대해서, 사이버 캐릭터의 관리를 할 수 있다(S450). 이때, 사이버 캐릭터 관리로는 해당 사이버 캐릭터에 먹이 주기, 목욕하기, 놀아 주기 등의 다양한 메뉴를 포함할 수 있다.
또한, 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W는 계속하여 다양한 아이템 및 메뉴를 추가하여 업데이트될 수 있으며, 무선 단말(500)의 업데이트부(523)는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W가 업데이트되었는지 판단하여(S460),상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 S/W가 업데이트되었다면, 이를 무선 단말(500)로 알려서 업데이트부(523)가 서비스 서버(400)에 접속하고(S460), 업데이트 정보를 수신하여 S/W를 업데이트한다(S480).
사용자가 무선 단말(500)을 닫으면 시간 체크부(522)는 무선 단말(500)을 닫은 시간을 저장하여(S490), 다음번 무선 단말(500) 연 시간까지를 체크하게 된다.
또한, 상기의 사이버 캐릭터가 무선 단말(500)의 바탕화면에 표시될 때, 무선 단말(500)의 화면에 서비스 서버(400)에 직접 접속할 수 있도록 하는 메뉴기능을 이용하여 사용자는 자신의 사이버 캐릭터를 꾸미거나, 보다 잘 성장시키기 위한 다양한 아이템을 구매하여 사이버 캐릭터를 키우는데 이용할 수 있다.
다음은 아이템 구매에 대한 방법을 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스의 아이템 구매 절차를 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, 무선 단말(500)의 사용자가 무선 단말(500)을 열면 상기 무선 단말(500)이 닫혀있던 시간만큼 성장된 사이버 캐릭터가 화면에 표시되며, 사용자가 자신의 사이버 캐릭터를 꾸미거나, 성장시키기 위한 아이템 구매를 원하는 경우 화면의 일부분 또는 별도의 메뉴 키를 이용하여 서버 접속을 선택한다(S510).
그러면, 서버 접속부(525)가 서비스 서버(400)의 웹 인터페이스(410)에 접속하면, 웹 인터페이스(410)가 제공하는 메뉴에 의하여 원하는 아이템을 검색한다(S520). 이때, 상기 아이템 정보는 앞서 설명한 바와 같이 아이템 정보부(450)에 저장되어 있다.
사용자가 원하는 아이템을 검색하면, 구매를 선택하고(S530), 무선 단말(500)의 전자결제부(526)에서 해당 아이템의 전자결제를 수행한 후(S540), 자신의 사이버 캐릭터에 해당 아이템을 적용해서 사이버 캐릭터를 성장시키거나, 꾸밀 수 있다(S550).
상기한 방법과 같이 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법에서는 단순히 무선 단말기를 열어서 게임을 즐기는 것이 아니라 게임을 즐기던 사용자가 무선단말을 닫고 다시 열 때까지의 시간을 적용하여 사이버 캐릭터가 성장하도록 하여 실시간으로 변화하는 캐릭터를 사용자가 볼 수 있도록 한다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 그 외에 다양한 변경이나 변형이 가능하다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치 및 방법은 종래의 캐릭터 키우기 게임의 경우 고유의 게임기가 필요하거나, 부피가 큰 PC에서 이용할 수 있었던 것을, 무선 단말을 이용하여 즐길 수 있도록 하며, 무선단말이 닫혀 있는 상태에서도 성장 할 수 있도록 함으로써 사용자가 별도의 게임기 없이 무선단말 하나만을 휴대하면서 자신의 개성과 정성이 반영된 캐릭터 키우기 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 인터넷망과 네트워크로 연결되고, 상기 인터넷망과 연결된 무선망에 등록된 무선단말로 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하는 서비스 서버 장치에 있어서,
    상기 인터넷망과의 인터페이스 제공을 위한 웹 인터페이스부;
    상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 상기 무선단말의 사용자 정보를 저장하는 사용자 정보부;
    상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하기 위해 상기 무선 단말로 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 저장하는 서비스 정보부;
    상기 무선단말의 사용자가 이용하는 상기 모바일 서비스의 사이버 캐릭터 정보를 저장하는 캐릭터 정보부; 및
    상기 모바일 서비스의 사이버 캐릭터를 위해 이용되는 아이템정보를 저장하는 아이템 정보부
    를 포함하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 서버 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 서비스 정보부에 저장되는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램은 상기 서비스 장치의 운영자에 의하여 업데이트되는 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치.
  3. 무선망과 연결되어 있는 인터넷망과 네트워크로 연결되어, 상기 인터넷망에 연결되어 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하는 서비스 장치로부터 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 다운로드 하여 구동하는 서비스 장치에 있어서,
    상기 무선단말 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터의 정보 및 해당 사이버 캐릭터의 성장단계 정보 및 환경정보를 저장하는 캐릭터 정보부,
    상기 무선단말 사용자가 해당 무선단말을 개폐함에 따라, 해당 무선 단말의 닫힌 시간을 체크하는 시간 체크부,
    상기 서비스 장치가 상기 프로그램 저장부에 저장된 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 업데이트하는 경우, 해당 업데이트 정보를 다운로드 하여 상기 프로그램 저장부를 업데이트하는 업데이트부, 및
    상기 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터를 상기 무선단말의 화면에 표시하는 화면 표시부
    를 포함하는 프로그램 저장부; 와
    상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램의 다운과 설치 및 구동을 위하여 상기 프로그램 저장부를 제어하는 제어부
    를 포함하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 장치.
  4. 인터넷망과 네트워크로 연결되어, 상기 인터넷망과 연결된 무선망에 등록된무선단말에 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 제공하기 위한 기록매체에 있어서,
    상기 서비스 장치로부터 다운로드 하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 저장하는 프로그램 저장기능;
    상기 무선단말 사용자가 선택하는 사이버 캐릭터의 정보 및 해당 사이버 캐릭터의 성장단계 정보 및 환경정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장기능;
    상기 무선단말 사용자가 해당 무선단말을 개폐함에 따라, 해당 무선 단말의 닫혀 있는 동안의 시간을 체크하는 시간 체크기능;
    상기 서비스 장치가 상기 프로그램 저장부에 저장된 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 업데이트하는 경우, 해당 업데이트 정보를 다운로드 하여 상기 모바일 서비스 프로그램을 업데이트하는 업데이트기능; 및
    상기 제어기능의 제어에 의하여 상기 무선단말에 사이버 캐릭터를 표시하는 화면 표시기능
    을 포함하는 프로그램이 저장된 기록매체.
  5. 무선망에 등록된 무선단말이, 상기 무선망과 연결된 인터넷망에 네트워크로 연결되는 서비스 서버로부터 제공되는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스를 이용하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 서비스 무선단말이 상기 서비스 서버로 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 요청하여 다운로드 하여 설치하고, 해당 프로그램을 구동하여 기본 환경 설정 및 사이버 캐릭터 관리를 하는 단계;
    (b) 상기 무선단말이 닫힘에 따라, 해당 무선단말이 닫힌 시간정보를 저장하는 단계;
    (c) 상기 무선단말의 사용자가 해당 무선단말을 여는 경우, 상기 단계 (b)에 저장된 닫힌 시간으로부터 해당 무선 단말이 열린 시간까지의 시간을 계산하는 단계;
    (d) 상기 계산된 시간을 이용하여 해당 사이버 캐릭터의 성장을 적용하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 무선 단말을 여는 경우,
    상기 무선 단말이 서비스 서버에 접속하여 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램의 업데이트 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단결과, 상기 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램이 업데이트된 경우, 상기 서비스 서버로부터 해당 업데이트 정보를 다운로드 하여, 해당 프로그램을 업데이트하는 단계
    를 더 포함하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 단계 (a)에 있어서,
    사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 프로그램을 설치한 후, 해당 프로그램을 구동하여 기본 환경 설정한 사이버 캐릭터를 무선단말의 기본 화면으로 표시하도록 설정하는 단계를 더 포함하는 사이버 캐릭터를 키우는 모바일 서비스 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2008140236A1 (en) * 2007-05-14 2008-11-20 Byung-Su Lee System and method for operating intelligence-growing cyber secretary
KR100981605B1 (ko) * 2007-12-27 2010-09-10 텔코웨어 주식회사 유/무선 연동 캐릭터 관리 방법 및 그 장치

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