KR20040051921A - 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템 및 방법 - Google Patents

아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템 및 방법 Download PDF

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본 발명은 단말기간 통신 중에 단말기 사용자가 자신을 더 구체적으로 표현할 수 있는 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템 및 방법에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명은 본 발명은 무선 인터넷 접속 기능을 가지는 단말기에게 인터넷을 통해 아바타 서비스를 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 단말기 사용자가 통화중 자신의 감정을 동적으로 변화하는 동적인 아바타 서비스를 위하여 자신의 기본적인 목소리 정보를 아바타 정보 관리 서버에 설정하는 과정과, 상기 단말기가 상기 동적인 아바타 서비스를 요청할 경우 단말기 사용자의 음성변화에 따라 변경되는 아바타 정보를 제공하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 과정으로 이루어진다.

Description

아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템 및 방법{MOBILE COMMUNICATION SYSTEM AND METHOD FOR OFFERING THE AVATAR SERVICE}
본 발명은 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 단말기간 통신 중에 단말기의 사용자가 자신을 더 구체적으로 표현할 수 있는 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템 및 방법에 관한 것이다.
통신기술의 발달과 개인용 컴퓨터의 보급 등에 힘입어 대부분의 사용자들은 적어도 하나 이상의 단말기를 사용하고 있다. 이러한 단말기는 휴대폰이나 PC(Personal Computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant)등의 이동통신 단말기와 같이 사용자간의 통신을 위한 장비이다. 특히 이동통신 단말기에는 사용자의 편리를 위하여 여러 가지 부가기능이 있는데, 최근에는 PC에서 인터넷과 접속하여 이-메일(E-Mail) 수신 및 채팅(Chatting)시에 상대방의 아바타 이미지를 볼 수 있는 아바타 서비스 기능이 부가되고 있다. 이러한 아바타란 단순한 인물 캐릭터와는 달리, 평범하고 눈에 띠지 않아 자신이 만족하지 못하는 외모를 사이버 상에서 과장, 왜곡, 축소하여 자기 만족을 극대화할 수 있는 구체적인 표현수단이다. 즉, 사이버상에서 존재하는 또 다른 자신의 표현수단이다.
한국공개특허공보 제2002-43522호에 모바일 폰에서의 3차원 아바타 생성 및 이용방법이 개시되어 있다. 이러한 한국공개특허공보 제2002-43522호를 참조하면, 자신의 신상 및 체형정보와 스타일등의 디자인을 선택하여 자신만의 아바타를 생성한 후 원격지로 전송하거나 배경화면으로 이용하는 기술이 개시되어 있다. 이렇게 함으로써 모바일 폰 사용자 자신을 나타내는 고유의 아바타에 의해 타인에게 자신을 효과적으로 알릴 수 있게 된다. 하지만, 한국공개특허공보 제2002-43522호에 따르면, 정적인 아바타를 타인에게 제공하게 되므로 생동감을 느끼기 어렵다. 한편,한국공개특허공보 제2001-34987호에 인터넷 기반에서의 전자우편 또는 대화에 있어서 문자와 연동하는 동적캐릭터를 이용하는 방법이 개시되어 있다. 이러한 한국공개특허공보 제2001-34987호를 참조하면, 문자 또는 문단의 내용에 맞추어서 연동하여 동작하는 동적캐릭터를 이용하는 기술이 개시되어 있다. 상기와 같이 동적캐릭터를 이용하기 위해서 사용자는 문자와 이에 대응되는 캐릭터를 미리 설정해두고, 전자 우편 또는 챗팅 등의 실시간 문자를 이용한 대화에 있어서 사용자가 정의한 문자 및 동적캐릭터를 이용하게 된다. 이에 따라 문자 또는 문단의 내용에 연동하여 동작하는 동적 캐릭터에 의해 전자우편 또는 실시간 대화에 있어서 생동감을 나타낼 수 있게 된다. 하지만, 동적 캐릭터가 전자우편 또는 실시간 대화에 있어서 문자 또는 문단의 내용에 연동하여 동작할 뿐 음성 통화와는 무관하다.
따라서 본 발명의 목적은 단말기간 통화 중에 단말기 사용자가 자신의 감정상태를 동적으로 표현하는 아바타를 통화 상대방에게 제공할 수 있는 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 단말기간 통화 중에 사용자의 음성 변화에 따라 아바타의 얼굴표정이나 몸동작을 동적으로 변화시켜 통화 상대방에게 제공할 수 있는 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템을 간략히 나타낸 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기의 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 정보 관리 서버의 블록 구성도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 아바타 정보 관리 서버에 저장되어 있는 아바타 정보 포맷을 도시하는 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 단말기간 통신 중에 아바타 서비스를 제공하기 위한 방법을 설명하는 처리 흐름도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 단문 메시지와 함께 아바타 서비스를 제공하기 위한 방법을 설명하는 처리 흐름도.
상기한 목적에 따라, 본 발명은 무선 인터넷 접속 기능을 가지는 단말기에게 인터넷을 통해 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템에 있어서, 상기 인터넷을 통해 상기 단말기와 연결되고, 상기 단말기간 통화중 상기 단말기 사용자의 음성변화에 따라 동적으로 아바타를 변경하여 실시간으로 상기 아바타 서비스를 제공하는 아바타 정보 관리 서버로 이루어진다.
또한, 본 발명은 무선 인터넷 접속 기능을 가지는 단말기에게 인터넷을 통해 아바타 서비스를 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 단말기 사용자가 통화중 자신의 감정을 동적으로 변화하는 동적인 아바타 서비스를 위하여 자신의 기본적인 목소리 정보를 아바타 정보 관리 서버에 설정하는 과정과, 상기 단말기가 상기 동적인 아바타 서비스를 요청할 경우 단말기 사용자의 음성변화에 따라 변경되는 아바타 정보를 제공하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 과정으로 이루어진다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템을 간략히 나타낸 구성도이다. 이하 도 1을 참조하면, 상기 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템은 발신측 단말기(110)와, 착신측 단말기(112)등의 이동통신 단말기와, 기지국(108), 게이트웨이(Gateway)(106), 인터넷망(104), 아바타 정보 관리 서버(100), 인터넷서버(102)를 포함한다.
발신측 단말기(110) 및 착신측 단말기(112)는 고유한 번호(전화번호)를 가지며 이동통신 가입자 즉, 사용자가 휴대하고 다니는 단말 장치이다. 상기 이동통신 단말기(110, 112)는 웹(wep)의 표준 문서인 HTML(Hypertext Markup Language)문서를 읽을 수 있으며, HTTP(Hypertext Transfer Protocol)를 이용하여 인터넷서버(102) 및 아바타 정보 관리 서버(100)와 통신할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면 발신측 단말기(110) 및 착신측 단말기(112)를 포함하는 이동통신 단말기(110,112)는 아바타 서비스를 설정하기 위해서 인터넷망(104)을 통해 아바타 정보 관리 서버(100)로 접속하여 자신이 원하는 아바타 타입(Avatar type), 얼굴표정(Facial), 감정(Emotional), 행동(Body) 등을 설정한다.
상기한 발신측 단말기(100)와, 착신측 단말기(102)와 같은 이동통신 단말기의 구성 및 동작을 도 2를 참조하여 좀 더 상세히 설명한다. 제어부(200)는 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하며, 본 발명의 실시 예에 따라 아바타 서비스 설정 및 수신된 상대방의 아바타를 디스플레이를 제어하는 동작을 수행한다. 무선부(202)는 제어부(200)의 제어 하에 음성 데이터 및 제어 데이터의 송수신을 제어한다. 음성처리부(204)는 제어부(200)의 제어 하에, 무선부(202)로부터 수신된 음성 데이터를 스피커(speaker : SPK)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하며 마이크로폰(microphone : MIC)으로부터 수신되는 음성신호를 데이터화하여 무선부(202)로 출력한다. 또한 음성처리부(204)는 제어부(200)의 제어 하에 무선부(202)에 수신된 착신신호를 가청음으로 변환하여 스피커를 통해 벨소리로 출력한다. 키입력부(210)는 사용자와의 인터페이스를 위한 장치로 각종 기능 키 및 통화 또는 문자 입력 등을 위한 다수의 키를 구비하고 있으며, 사용자가 누르는 키에 대응하는 키입력 데이터를 제어부(200)로 출력한다. 본 발명의 실시 예에 따라 사용자는 키입력부(200)의 숫자키 및 기능키를 이용하여 아바타 서비스를 설정하는 내용들을 입력할 수 있다. 메모리(206)는 단말기 동작 제어 시 필요한 다수의 프로그램 데이터를 저장하기 위한 롬(ROM : Read Only Memory) 및 램(RAM : Random Access Memory), 음성 메모리 등으로 이루어진다. 즉, 메모리(12)에는 이동통신 단말기 전체의 기본 구조를 제어하는 OS(Operating System)과 응용 프로그램 그리고 상기 응용 프로그램의 구동을 지원하는 AIP(Application Program Interface), 네트워크를 통한 데이터 입력 및 출력을 위한 프로토콜을 저장된다. 또한, 메모리(12)는 본 발명의 실시 예에 따라 사용자의 요구에 의해 아바타 서비스를 설정하거나, 수신된 아바타를 표시하는데 발생되는 데이터를 저장한다. 표시부(208)는 LCD(Liquid Crystal Display))등으로 이루어질 수 있으며, 단말기에서 발생되는 각종 표시 데이터를 출력한다. 사용자는 이 표시부(208)를 통해 본 발명의 실시 예에 따라 상대방이 설정된 아바타 정보에 따라 아바타의 얼굴표정이나 몸동작이 지속적으로 변화는 상태를 확인할 수 있다.
한편, 기지국(108)은 무선국으로, 이동통신 단말기(110, 112)간의 통신을 담당하며, 무선통신 구간에서 이동통신 단말기(110,112)로 무선신호를 송출하거나 단말기(110,112)로부터 무선신호를 수신할 수 있는 장치이다. 게이트웨이(106)는 기지국(108)과 인터넷망(104)과 연결되며, 일반적으로 다른 통신망으로 들어가는입구 역할을 하는 장치로서 2개 이상의 다른 종류 또는 같은 종류의 통신망을 상호 접속하여 통신망 사이의 정보를 주고받을 수 있게 하는 장치이다. 즉, 프로토콜(protocol)이 다른 복수의 통신망간에 프로토콜을 변환하여 정보를 주고받을 수 있도록 한다. 본 발명의 실시 예에서 게이트웨이(40)는 무선 응용 통신 규약(WAP:Wireless Application Protocol)을 이용하는 것이 바람직하다. WAP은 이동통신 단말기(110, 112)와 같은 무선 장치들이 전자우편, 웹 뉴스 그룹 등의 인터넷 액세스에 사용될 수 있는 방법을 표준화하기 위한 통신 프로토콜들의 규격이다. 이동통신 단말기(110,112)는 WAP을 이용하여 게이트웨이(106)를 통해 인터넷망(104)에 연결된 아바타 정보 관리 서버(100)에 연결될 수 있다. 인터넷망(104)은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)프로토콜을 사용하여 전세계를 연결할 수 있는 컴퓨터 통신망을 일컫는다. 인터넷서버(102)는 개인이나 회사들에게 인터넷 접속 서비스, 웹사이트 건설 및 웹호스팅 서비스 등을 제공하는 회사들을 말한다. 이동통신 단말기(110,112)는 인터넷망(104)을 통해 인터넷서버(102)에 접속하여 여러 가지 다양한 웹서비스를 제공받을 수 있다.
아바타 정보 관리 서버(100)는 발신측 단말기(110) 및 착신측 단말기(112)등의 단말기들과 연결될 수 있으며 사용자가 설정한 아바타 정보, 사용자의 정보 및 단말기의 정보를 관리한다. 그리고 이동통신 단말기(110, 112)로 아바타 서비스를 제공한다. 즉, 발신측 단말기(100)가 사용자의 요구에 따라 아바타 서비스를 이용한 통신을 하게 되면, 아바타 정보 관리 서버(100)는 발신측이 설정한 아바타 정보를 수신측 단말기(200)로 제공한다.
상기한 아바타 정보 관리 서버(100)의 구성 및 동작을 도 3을 참조하여 좀 더 상세히 설명한다. 상기 아바타 정보 관리 서버(100)는 사용자 정보 데이터베이스(302), 아바타 정보 데이터베이스, 단말기 플랫폼(Platform)정보 데이터베이스(310), 얼굴표정와 감정 및 행동정보 데이터베이스(314), 실시간 다중전송(Multi-cast) 데이터베이스(316) 등의 데이터 베이스를 포함하여 구성된다. 또한, 사용자 관리부(304), 아바타 관리부(308), 단말기 플랫폼 정보 관리부(312), 아바타 설정 정보 관리부(315), 실시간 다중 전송(Multi-cast) 관리부(318)와 함께 입출력 인터페이스 제어부(320)를 포함하여 구성된다. 이와 같이 아바타 정보 관리 서버에 저장되는 데이터 베이스를 이하 <표 1>을 참조하여 설명한다.
단말기 B 단말기 A
사용자 정보 김유진 이화선
아바타 정보 princess carrier woman
단말기 플랫폼 정보 SPH-1000 iPaq
얼굴표정정보 - talk
감정정보 즐거움 (happy) AUTO(자동설정)
행동정보 댄스 (dance) -
실시간 다중 전송 15 frame/sec 15 frame/sec
사용자 정보 데이터베이스(302)는 사용자 이름, 사용자 ID, 사용자 전화번호와 같은 사용자에 대한 정보를 저장한다. 사용자 정보 데이터베이스(302)에 저장되어 있는 상기 사용자에 대한 정보는 사용자 등록 절차를 통해 변경될 수 있다. 아바타 정보 데이터베이스(306)는 기본적인 아바타 타입을 나타내는 정보이다. 표 1의 아바타 정보를 참조하면, 단말기 A는 아바타 타입을 'princess'로 설정하고 있다. 또한 단말기 B는 아바타 타입을 'carrier woman'으로 설정하고 있다. 즉, 여기서 아바타 정보란 아바타의 기본적인 타입을 말한다. 단말기 플랫폼 정보 데이터베이스(306)는 사용자 등록된 단말기의 OS 및 기종과 같은 단말기에 대한 정보를 저장한다. 이는 단말기 플랫폼 기종간의 호환문제에서 단말기 플랫폼 정보 데이터 베이스에 저장되어 있는 단말기 정보를 참조하여 적합한 포맷으로 자동 대응하여 사용자의 별도의 조치 없이도 아바타 서비스를 제공하기 위함이다.
또한 얼굴표정, 감정 및 행동정보 데이터베이스(314)는 통신 중 사용자가 얼굴표정 또는 대화내용과 관련된 감정 변화를 아바타를 통해 나타내기 위해 데이터를 저장한다. 이를 표 1의 단말기 A의 경우를 예를 들어 설명한다. 단말기 A의 사용자 '김유진'은 얼굴표정정보는 설정하기 않았고, 감정정보는 '즐거움', 행동정보는 '댄스'로 설정하였다. 즉, 단말기 A와 단말기 B간에 통신중이고, 서로 아바타 서비스를 설정하였다고 가정하면, 통신이 완료되거나 아바타 정보를 변경하기 전까지 단말기 B의 화면에 단말기 A가 설정한 즐겁게 댄스를 추고 있는 아바타가 디스플레이된다. 또한 단말기 B의 사용자 '이화선'은 얼굴표정정보를 'talk'로 설정하고, 감정정보를 'AUTO'로 설정하였다. 여기서 감정정보 중 'AUTO'로 설정하는 것은 사용자의 음성에 따라 슬픔, 화남, 기쁨등의 감정을 자동적으로 변경하여 상대방 단말기의 화면에 표시하는 것을 말한다. 예를 들어, 사용자의 음성은 감정에 따라 주파수 패턴이 변하므로 초기 아바타 서비스 설정시에 사용자의 기본음성을 입력받아 저장하고, 사용자가 감정정보를 'AUTO'로 설정하였을 경우 사용자가 입력하는 음성의 주파수 패턴의 변화에 따라 아바타의 감정을 자동으로 변경하여 표시되도록한다. 그리고 실시간 다중 전송 데이터베이스(316)는 아바타 데이터를 실시간으로 다중 접속자에 대한 멀티 서비스를 수행하기 위한 데이터를 저장한다.
한편, 입출력 인터페이스 제어부(320)는 인터넷망(104)을 통해 이동통신 단말기(110, 112)와 상기 데이터베이스 및 관리부 사이에서 인터페이스 기능을 수행한다. 즉, 입출력 인터페이스 제어부(320)는 발신측 단말기(110)로부터 아바타 서비스 요청 데이터가 전송되면 CGI(Common Gateway Interface)를 통해 상기 데이터를 관리부들로 입력하고 상기 관리부들로부터 HTML데이터로 출력된 아바타 정보 데이터를 인터넷망(104)을 통해 착신측 단말기(112)로 전송한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템에서 아바타 정보 관리 서버(100)의 아바타 설정 정보 포맷을 설명하기 위한 도면이다. 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(110)는 예컨대 핸드폰, PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 이동통신 단말기 또는 인터넷 접속이 가능한 PC(Personal Computer)가 될 수 있다. 상기 단말기(100)와 아바타 정보 관리 서버(100)는 인터넷망(104)과 같은 유무선 네트워크를 통해 연결될 수 있으며, 도 4의 400에서 보여지는 바와 같은 아바타 설정 정보 관리포맷을 기준으로 아바타 서비스를 제공한다. 도 4의 400에서 보여지는 바와 같은 아바타 설정 정보 관리포맷에는 사용자 아이디 "Janet", 전화번호 "016.490.2222"와 같은 '사용자 정보'와 단말기 플랫폼 정보 "SPH-1100"와 같은 '단말기 정보' 및 아바타 타입, 얼굴표정, 감정, 행동정보를 포함하고 있는 '아바타 설정 정보'등과 같은 데이터 포맷정보가 포함될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 단말기간 통신 중 아바타 서비스를 제공하기 위한 방법을 설명하는 처리 흐름도이다. 이하 발신측 단말기(110)와 착신측 단말기(112)는 통화호가 설정되어 통화중임을 가정하고 설명한다. 이하, 발신측 단말기와 착신측 단말기는 아바타 정보 관리 서버(100)에 각각의 아바타 정보를 설정 등록한 상태임을 가정하고 설명한다.
우선, 500단계에서 발신측 단말기(110)와 착신측 단말기(112)기 간에 통화호가 설정되면, 발신측 단말기(110)와 착신측 단말기는 아바타 서비스를 사용하기 위해서 아바타 정보 관리 서버(100)와 접속을 한다. 아바타 정보 관리 서버(100)는 502단계에서 발신측 단말기, 착신측 단말기의 단말기 플랫폼 정보를 검사하고, 각 단말기의 플랫폼 정보에 맞추어 각각 설정한 아바타 정보를 전송한다. 즉, 504단계에서 아바타 정보 관리 서버(100)는 발신측 단말기(110)로 착신측 단말기(112)가 설정한 아바타 정보를 전송하고, 506단계에서 아바타 정보 관리 서버(100)는 착신측 단말기(112)로 발신측 단말기(110)가 설정한 아바타 정보를 전송한다. 508단계와 512단계에서 발신측 단말기(110)와 착신측 단말기(512)가 각각 아바타 정보를 변경 설정하면, 510단계와 514단계에서 아바타 정보 관리 서버(100)는 각각 단말기에서 변경한 아바타 정보를 수신한다.
516단계에서 아바타 정보 관리 서버(100)는 510단계와 514단계에서 수신한 아바타 정보를 각각의 단말기에 해당하는 데이터베이스에 변경하여 저장한다. 이때 아바타 정보를 변경하기 위한 정보를 송신한 단말기에 대해서만 해당하는 데이터베이스를 변경된 아바타 정보로 저장한다. 발신측 단말기(110)가 아바타 정보를 변경하게 되면 아바타 정보 관리 서버(100)는 착신측 단말기(112)로 변경된 발신측 단말기(110)의 아바타 정보를 전송한다. 또한, 착신측 단말기(112)가 아바타 정보를 변경하게 되면 아바타 정보 관리 서버(100)는 발신측 단말기(110)로 변경된 착신측 단말기(112)의 아바타 정보를 전송한다. 이때 발신측 단말기(110)또는 착신측 단말기(112)가 아바타의 감정을 'AUTO'로 변경 설정하였다면 아바타 정보 관리 서버(100)는 이를 저장한다. 그런 후 초기 아바타 서비스 설정시에 사용자의 기본음성을 기준으로 사용자가 입력하는 음성의 주파수 패턴의 변화에 따하 아바타의 감정을 자동으로 변경하여 상대방 단말기로 전송한다. 522단계에서 아바타 정보 관리 서버는 발신측 단말기(110)와 착신측 단말기(112)의 통화호가 해제되었는지를 검사하여 통화가 완료되었으면 526단계로 진행하여 아바타 정보 서비스 제공을 종료한다. 한편, 발신측 단말기(110)와 착신측 단말기(112)의 통화중이면, 계속하여 아바타 서비스를 제공하는 모드를 수행한다.
그리고, 본 발명의 실시예에 따라 단문 메시지 전송함과 동시에 아바타 서비스를 제공하기 위한 처리 흐름도인 도 6을 참조하여 문자와 연동하는 아바타 서비스를 설명한다.
600단계에서 발신측 단말기(110)가 단문 메시지를 착신측 단말기(112)로 전송하고, 602단계에서 착신측 단말기(112)의 사용자에 의해 단문 메시지를 확인하면 착신측 단말기(112)는 아바타 정보 관리 서버(100)로 단문 메시지 확인했음을 알린다. 아바타 정보 관리 서버(100)가 착신측 단말기(112)가 단문 메시지를 확인함을 알게되면, 606단계에서 발신측 단말기(110)가 설정한 아바타 정보를 확인하여 608단계로 진행하여 착신측 단말기로 상기의 아바타 정보를 전송한다. 착신측 단말기(112)의 사용자가 단문 메시지의 확인을 종료하면, 착신측 단말기(112)는 아바타 정보 관리 서버(100)로 단문 메시지 확인이 종료됨을 알리는 메시지를 전송한다. 이를 수신한 아바타 정보 관리 서버(100)는 착신측 단말기로 제공하던 아바타 서비스를 종료한다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예로 이동통신 단말기간의 통화중 아바타 서비스 제공과, 단문 메시지 전송 시에 아바타 정보를 같이 제공하는 것을 설명하였지만, PC, PDA 등의 아바타 서비스가 지원되는 장치에 대해서는 상기와 같은 아바타 서비스를 제공할 수 있다. 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에서는 단말기 사용자가 자신의 기본음성을 아바타 정보 관리 서버에 저장하여 통화중 자신의 감정에 따라 아바타의 얼굴표정이나 몸동작을 지속적으로 변화할 수 있는 동적인 아바타 서비스를 상대방에게 제공할 수 있다. 따라서, 아바타 서비스를 제공받는 사용자 자신과 상대방은 보다 효과적인 통신을 할 수 있다. 또한 아바타 서비스 제공하는 서비스 사업자는 사용자에게 아바타 서비스 제공에 따른 서비스 요금에 따른 수익을 확보할 수 있고, 이동통신 사업자는 아바타 서비스 제공 및 마케팅 채널 제공을 통해 사용자가 무선 서비스를 사용하는 시간을 증가시켜 수익을 확보할 수 있다.

Claims (6)

  1. 무선 인터넷 접속 기능을 가지는 단말기에게 인터넷을 통해 아바타 서비스를 제공하기 위한 이동통신 시스템에 있어서,
    상기 인터넷을 통해 상기 단말기와 연결되고, 상기 단말기 사용자에 의해 제공되는 동적 아바타 정보와 사용자의 기본적인 음성정보를 수신하여 동적 아바타를 설정한 후, 상기 단말기간 통화중 상기 통화중인 단말기들 각각의 사용자에 의해 설정되는 상기 동적 아바타 정보에 대응되게 상기 아바타를 변경하여 실시간으로 통화 상대방 단말기에 제공하는 아바타 정보 관리 서버와,
    사용자에 의해 상기 아바타 서비스를 설정하기 위해 상기 아바타 정보 관리 서버로 사용자 자신을 표현하기 위한 상기 동적 아바타 정보를 전송하고, 상기 아바타 정보 관리 서버로부터 전송되는 동적 아바타 정보를 수신하여 디스플레이하는 단말기를 구비함을 특징으로 하는 단말기간 정보전송을 위한 이동통신 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 아바타 정보 관리 서버는,
    상기 단말기간 통화중 상기 통화중인 단말기들 각각의 사용자가 미리 설정한 기본적인 음성을 기준으로 하여 각각의 사용자가 입력하는 음성변화에 따라 동적으로 아바타를 변경하여 실시간으로 통화 상대방 단말기에 제공함을 특징으로 하는 단말기간 정보전송을 위한 이동통신 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 아바타 정보 관리 서버는,
    상기 단말기로부터 소정 데이터 포맷의 정보데이터를 입력 및 출력하기 위한 입출력 인터페이스 제어부와,
    상기 단말기에 대응하는 사용자 정보, 단말기 플랫폼 정보, 아바타 타입과 얼굴표정과 감정 및 행동정보를 포함하는 아바타 정보, 실시간 다중 전송 정보를 저장하는 데이터베이스와,
    상기 데이터베이스에 저장되어 있는 단말기간 통화중 상기 단말기 사용자의 음성변화에 따라 동적으로 상기 아바타 정보를 변경하여 상기 입출력 인터페이스 제어부로 출력하는 관리부로 이루어짐을 특징으로 하는 단말기간 정보전송을 위한 이동통신 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 데이터베이스가,
    사용자 이름, 사용자 ID, 사용자 전화번호와 같은 사용자에 대한 정보와,
    사용자 등록된 단말기의 OS 및 기종과 같은 단말기 플랫폼 정보와,
    기본적인 아바타 타입을 나타내는 아바타 타입 정보와,
    아바타의 얼굴표정과 감정 및 행동정보와,
    아바타 데이터를 실시간으로 다중 접속자에 대한 멀티 서비스를 수행하기 위한 실시간 다중 전송 정보를 저장함을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하기 위한 시스템.
  5. 무선 인터넷 접속 기능을 가지는 단말기에게 인터넷을 통해 아바타 서비스를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 단말기 사용자가 통화중 자신의 감정을 동적으로 변화하는 동적 아바타 서비스를 위하여 자신의 기본적인 목소리 정보를 아바타 정보 관리 서버에 설정하는 과정과,
    상기 아바타 정보 관리 서버가 상기 단말기가 상기 동적인 아바타 서비스를 요청할 경우 단말기 사용자의 음성변화에 따라 변경되는 아바타 정보를 통화중인 상대 단말기로 제공하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하기 위한 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 동적 아바타 서비스는 화남, 즐거움, 기쁨 등의 감정을 사용자의 음성에 따라 자동으로 변경 설정할 수 있는 서비스임을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하기 위한 방법.
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