KR20040020684A - game system using advertisement banner - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 배너광고를 이용한 게임 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 배너광고를 사용하여 게임을 생성하여 회원에게 제공하고 상기 회원이 상기 게임에서 제시된 임무를 완료한 시간을 비교하여 순위를 결정하고 경품을 제공하는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game system using a banner advertisement, and more particularly, to create and provide a game to a member using a banner advertisement and to determine the ranking by comparing the time the member has completed the task proposed in the game and giveaways It relates to a system for providing a.
현재 인터넷이 광범위하게 확산되면서 새로운 광고매체로 자리를 잡게 되었다. 특히 텔레비젼이나 신문등의 기존 매체를 이용한 광고의 경우 불특정 다수에게 광고를 제공하는데 비해 인터넷을 이용한 광고의 경우 각 사이트별로 방문하는 사용자가 특정되므로 특정한 사용자층을 고려한 맞춤광고가 가능하게 되어 높은 광고효과를 얻을 수 있다.The widespread use of the Internet has made it a new advertising medium. In particular, in the case of advertisement using existing media such as TV or newspaper, the advertisement is provided to the unspecified majority, whereas in the case of advertisement using the Internet, users who visit each site are specified so that customized advertisements considering specific user groups are possible. You can get it.
이러한 인터넷을 이용한 광고에 있어서 보편적으로 사용되는 방법이 웹사이트의 홈페이지에 띠 모양으로 만들어 부착하는 배너광고이다. 상기 배너광고는 초기에 직사각형의 모양에 도메인과 사업 내용을 알리는 단순한 형태로 시작했으나, 최근에는 사용자의 관심을 유발하기 위해 동화상을 넣는 형태나 홈 페이지를 열면 화면에 고정적으로 배치되는 형태등으로 다양화되었다.A commonly used method in such an advertisement using the Internet is a banner advertisement that is made into a stripe shape and attached to a homepage of a website. The banner advertisement initially started with a simple form of informing the domain and business contents in a rectangular shape, but recently, it has various forms such as inserting a moving image or stably placed on the screen when a home page is opened to attract user's attention. It was mad.
이러한 배너광고는 저렴한 비용으로 용이하게 광고를 할 수 있다는 장점이 있지만 사용자가 배너광고에 집중하는 시간이 짧아 광고의 내용을 사용자에게 전달하는데 한계가 있다는 문제점이 있다. 이에따라 광고주(30)의 사이트나 관련사이트로 이동하여 아이템을 찾거나 광고에 관련된 퀴즈를 풀게되면 경품을 제공하는 등 광고효과를 상승시키기위한 방법이 사용되고있다.Such banner ads have the advantage of being able to easily advertise at low cost, but there is a problem in that the time for the user to focus on the banner ads is short and thus the contents of the advertisements are limited to the user. As a result, a method for increasing the advertising effect is used, such as providing a prize when the user moves to the site or related site of the advertiser 30 to find an item or solves a quiz related to an advertisement.
특히 본 출원인이 출원한 "인터넷을 이용한 배너광고 게임"(출원번호 : 10-2001-0018081)에서는 이러한 배너광고의 광고효과를 극대화하기 위한 방법으로 배너를 이용한 게임을 제공하고 이 게임을 완료한 시간에 따라 순위를 결정하고 상위 순위의 사용자에게 경품등의 부가서비스를 제공하여 사용자가 상기 배너에 장시간 집중하도록하는 방법을 제시하고 있다.In particular, the "applicant banner advertising game using the Internet" (application number: 10-2001-0018081) filed by the present applicant provides a game using a banner as a method for maximizing the advertising effect of such banner advertising and completed the game According to the present invention, a method of determining a ranking and providing additional services such as prizes to a user of a higher rank is provided so that the user can concentrate on the banner for a long time.
그러나 상기의 배너광고 게임에 의하면 해당 사이트에서 유치한 광고주(30)의 배너광고만을 사용하여 게임을 제공하고 있다. 따라서 충분한 숫자의 광고를 유치하지 못할 경우 사용자에게 다양한 내용의 게임을 제공하지 못해 사용자가 쉽게 싫증을 느끼게된다는 문제점이 있다.However, according to the banner advertisement game, the game is provided using only the banner advertisement of the advertiser 30 attracted from the corresponding site. Therefore, if a sufficient number of advertisements are not attracted, there is a problem in that the user may easily get tired of not providing games with various contents.
또한 광고가 해당 사이트의 회원에게만 제공되므로 광고주(30)는 충분한 광고효과를 얻기 위해서는 다수의 사이트와 광고계약을 해야 한다는 문제점이 있다.In addition, since the advertisement is provided only to the members of the corresponding site, the advertiser 30 has a problem in that an advertisement contract is made with a plurality of sites in order to obtain sufficient advertising effect.
따라서, 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 웹사이트에서 유치한 배너광고를 이용한 게임을 온라인상에서 제휴한 타 사이트측에 제공하고 타 사이트측에서 유치한 광고를 이용한 게임을 요청하여 사용자에게 다양한 광고를 제공하게되어 사용자가 지속적으로 관심을 가질 수 있으며, 하나의 웹사이트를 통해 다수의 사이트에서 동일한 광고를 할 수 있게되므로 광고효과가 상승하게 되는 시스템을 제공하는 것에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, by providing a game using a banner advertisement attracted from the website to the other site side affiliated with the online and requests the game using the advertisement attracted from the other site side to the user The purpose of the present invention is to provide a system in which a variety of advertisements can be continuously interested by the user, and the advertisement effect can be increased since the same advertisement can be performed on multiple sites through a single website.
도1 : 본 발명의 일실시예에 따른 배너광고를 이용한 게임 시스템의 구성도1 is a block diagram of a game system using a banner ad according to an embodiment of the present invention
도2 : 본 발명의 일실시예에 따른 광고주의 광고의뢰에 관한 흐름도2 is a flowchart of an advertisement request of an advertiser according to an embodiment of the present invention.
도3 : 본 발명의 일실시예에 따른 회원의 게임의 수행에 관한 흐름도Figure 3 is a flow chart related to the performance of a member's game according to an embodiment of the present invention.
도4 : 새로운 보기이미지의 생성방법Figure 4: Method of generating a new view image
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of reference numerals for main parts of the drawings>
100 : 회원데이터베이스 200 : 광고주데이터베이스100: member database 200: advertiser database
300 : 시간데이터베이스 400 : 게임모듈300: time database 400: game module
500 : 아이템제공모듈 600 : 시간기록모듈500: item providing module 600: time recording module
700 : 경품제공모듈 800 : 통계정보모듈700: prize providing module 800: statistical information module
910 : 회원정보요청모듈 920 : 회원정보제공모듈910: member information request module 920: member information provision module
10 : 게임서버 10' : 타사이트의 게임서버10: Game server 10 ': Game server of other sites
400': 타 사이트의 게임모듈 910': 타 사이트의 회원정보요청모듈400 ': Game module of another site 910': Member information request module of another site
920' : 타 사이트의 회원정보제공모듈920 ': Member information provision module of other site
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위해, 게임서버(10)를 구비한 웹사이트가 배너광고를 이용하여 임무를 완수하는 게임을 단말기를 통해 접속한 회원(20)에게제공하고, 상기 회원(20)이 제시된 상기 임무를 완료한 시간을 기록하고 비교하여 순위에 따라 소정의 금액, 사이버머니, 쿠폰, 경품중 적어도 하나 이상의 부가서비스를 제공하게 되는 배너광고게임에 있어서, 상기 웹사이트에 접속한 회원(20)이, 상기 웹사이트와 제휴하고 상기 배너광고게임을 제공하는 별도의 게임서버(10)를 구비한 타 사이트에 별도의 가입절차 없이 상기 웹사이트의 회원(20)자격으로 상기 타 사이트가 제공하는 배너광고게임을 수행하게 되며, 상기 웹사이트는 상기 타 사이트의 요청에 따라 상기 부가서비스를 제공받을 회원(20)의 정보를 상기 회원(20)의 동의하에 상기 타 사이트에 제공하게 되고, 상기 타 사이트는 상기 웹사이트로부터 제공받은 회원(20)의 정보를 이용하여 상기 부가서비스를 제공하게 되는 것을 특징으로 한다.The present invention, in order to achieve the above object, the website provided with a game server 10 provides a member 20 connected to the terminal through the terminal to complete the task using a banner advertisement, the member 20 In the banner advertising game that records and compares the time at which the task is completed) and provides at least one additional service among a predetermined amount, cyber money, coupon, and prizes according to the ranking, the member who accesses the website. 20, the other site is qualified as a member 20 of the website without a separate sign-up procedure to another site having a separate game server 10 that cooperates with the website and provides the banner advertisement game. The banner advertisement game is provided, and the website provides information of the member 20 to be provided with the additional service at the request of the other site with the consent of the member 20. It will be provided to the site, the other site is characterized in that to provide the additional service using the information of the member 20 provided from the website.
여기서 상기 게임서버(10)는 상기 웹사이트에 가입한 회원(20)의 정보를 저장하게 되는 회원데이터베이스(100)와; 게임에 이용되는 배너광고를 제공하는 광고주(30)의 정보와 배너광고를 저장하게 되는 광고주데이터베이스(200)와; 상기 회원(20)이 수행한 게임의 완료시간을 저장하게 되는 시간데이터베이스(300)와; 상기 회원(20) 또는 상기 제휴 타 사이트의 요청에 따라 상기 광고주데이터베이스(200)에 저장된 배너광고를 이용한 게임을 생성하여 제공하거나 상기 제휴 타 사이트측이 생성한 게임을 요청하게 되는 게임모듈(400)과; 상기 게임모듈(400)이 제공한 게임의 결과를 상기 시간데이터베이스(300)에 저장하게 되는 시간기록모듈(500)과; 상기 회원(20)에게 광고를 제공하고 상기 시간데이터베이스(300)에 저장된 기록을 단축하는 아이템을 제공하게 되는 아이템제공모듈(600)과; 상기 시간데이터베이스(300)에 저장된 결과에 따라 회원(20)간의 순위를 결정하고 경품을 제공하게 되는 경품제공모듈(700)과; 데이터베이스에 저장된 데이터를 분석하여 광고주(30)가 요청하는 통계정보를 제공하게 되는 통계정보모듈(800)과; 경품의 대상이 된 상기 타 사이트에 가입한 회원(20)의 정보를 요청하게 되는 회원정보요청모듈(910)과; 상기 타 사이트의 상기 회원정보요청모듈(910')에서 요청한 회원정보를 제공하게 되는 회원정보제공모듈(920)을; 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.Here, the game server 10 includes a member database 100 which stores information of the member 20 who subscribed to the website; An advertiser database 200 for storing banner advertisements and information of advertisers 30 that provide banner advertisements used in games; A time database 300 for storing the completion time of the game played by the member 20; The game module 400 generates and provides a game using a banner advertisement stored in the advertiser database 200 in response to a request of the member 20 or the other affiliated site or requests a game generated by the other affiliated site. and; A time recording module 500 for storing the result of the game provided by the game module 400 in the time database 300; An item providing module 600 for providing an advertisement to the member 20 and providing an item for shortening a record stored in the time database 300; A prize providing module 700 which determines the rank between the members 20 according to the result stored in the time database 300 and provides prizes; A statistical information module 800 for analyzing the data stored in the database and providing statistical information requested by the advertiser 30; A member information request module 910 for requesting information of a member 20 subscribed to the other site as a prize; A member information providing module 920 that provides member information requested by the member information request module 910 'of the other site; It is preferable to comprise.
이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 일실시예에 따른 배너광고를 이용한 게임 시스템의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 배너광고를 이용한 게임 시스템의 구성도이다.Hereinafter, a configuration of a game system using a banner advertisement according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. 1 is a block diagram of a game system using a banner advertisement according to an embodiment of the present invention.
게임서버(10)는 네트워크에 연결되어 회원(20)의 가입과 접속한 회원(20)의 요청에 따라 광고주(30)가 제공한 배너광고를 이용한 게임을 생성하여 제공하고, 게임시간을 기록하여 순위를 결정하여 부가서비스를 제공하게 된다. 또한 제휴한 타사이트의 게임서버(10')에 접속하여 배너광고 게임 또는 회원정보를 요청하게 된다.The game server 10 is connected to the network to create and provide a game using a banner advertisement provided by the advertiser 30 in accordance with the request of the member 20 and access of the member 20, and record the game time The rank is determined to provide additional services. In addition, by accessing the game server (10 ') of the affiliated third party to request banner advertising games or membership information.
이를 위해 상기 게임서버(10)는 회원데이터베이스(100)와 광고주데이터베이스(200)와 시간데이터베이스(300)와 게임모듈(400)과 시간기록모듈(500)과 아이템제공모듈(600)과 경품제공모듈(700)과 통계정보모듈(800)과 회원정보요청모듈(910)과 회원정보제공모듈(920)을 포함하여 구성된다.To this end, the game server 10 includes a member database 100, an advertiser database 200, a time database 300, a game module 400, a time recording module 500, an item providing module 600 and a prize providing module. 700, the statistical information module 800, the member information request module 910, and the member information providing module 920 are configured.
먼저, 회원데이터베이스(100)를 설명하기로 한다. 상기회원데이터베이스(100)는 단말기를 통해 접속한 회원(20)이 가입시 입력한 회원(20)의 일반적인 정보가 저장된다. 회원데이터베이스(100)에 관한것은 동업계에서 공지공용이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.First, the member database 100 will be described. The member database 100 stores general information of a member 20 inputted by a member 20 connected through a terminal. Since the member database 100 is publicly known in the industry, detailed description thereof will be omitted.
광고주데이터베이스(200)를 설명하기로 한다. 상기 광고주데이터베이스(200)는 광고를 원하는 광고주(30)의 이름, 주소, 연락처등의 일반적인 기본 정보와 함께 광고주(30)가 제공한 배너광고의 이미지와 상기 배너광고를 제공할 대상, 광고제공 기간, 광고제공방법, 경품내역, 시상방법등 광고주(30)가 요청한 광고정보가 저장된다. 이때 상기 배너광고 이미지와 유사한 이미지가 함께 저장되는 것이 바람직하다.The advertiser database 200 will be described. The advertiser database 200 includes images of banner advertisements provided by the advertiser 30 and targets of the banner advertisements provided by the advertiser 30 together with general basic information such as the name, address, and contact information of the advertiser 30 who wishes to advertise. The advertisement information requested by the advertiser 30 is stored, such as an advertisement providing method, prizes, and prize methods. At this time, it is preferable that an image similar to the banner advertisement image is stored together.
다음으로 시간데이터베이스(300)를 설명하기로 한다. 상기 시간데이터베이스(300)는 회원(20)의 게임결과를 기록하기위해 회원(20)의 고유한 아이디와 게임일시, 게임의 종류, 완료시간이 저장된다. 여기서 상기 시간데이터베이스(300)에는 회원(20)이 타 사이트에서 제공한 게임을 수행한 기록과 타사이트의 회원(20')이 수행한 게임의 기록을 함께 보관하는 것이 바람직하다.Next, the time database 300 will be described. The time database 300 stores a unique ID, a game date, a game type, and a completion time of the member 20 in order to record the game result of the member 20. Here, the time database 300 preferably stores a record of the game performed by the member 20 and the game played by the member 20 'of the other site.
다음으로 게임모듈(400)을 설명하기로 한다. 상기 게임모듈(400)은 회원(20)이 게임을 요청하게 되면, 상기 회원데이터베이스(100)와 광고주데이터베이스(200)의 광고정보를 검색하여 상기 회원(20)에게 적절한 배너광고를 선택하게된다. 선택된 배너광고를 이용하여 게임을 생성하고 상기 생성된 게임을 회원(20)에게 제공하게 된다.Next, the game module 400 will be described. When the member 20 requests a game, the game module 400 searches advertisement information of the member database 100 and the advertiser database 200 and selects an appropriate banner advertisement for the member 20. A game is generated using the selected banner advertisement and the generated game is provided to the member 20.
또한 상기 게임모듈(400)은 제휴 타 사이트에 접속하여 게임을 제공하도록요청하게 된다. 이때 상기 제휴 타 사이트의 게임모듈(400')이 적절한 광고를 선택할 수 있도록 상기 게임모듈(400)은 회원(20)의 고유한 아이디와 나이, 성별, 지역, 학력등의 회원정보를 전달하게 된다. 여기서 전달하는 정보를 상기의 나이, 성별, 지역, 학력으로 한정하는 것은 아니다. 그 외에도 광고대상을 특정지을 수 있는 결혼여부, 자동차 소유여부등의 정보를 전달하는 것도 무방하다. 상기 게임모듈(400)은 타 사이트의 게임모듈(400')이 생성한 게임의 링크를 상기 회원(20)에게 제공하게 된다.In addition, the game module 400 is requested to provide a game by accessing other sites affiliated. At this time, so that the game module 400 'of the affiliated site selects an appropriate advertisement, the game module 400 transmits the member ID of the member 20 and member information such as age, gender, region, and educational background. . Information conveyed here is not limited to the above age, gender, region, and education. In addition, it is also possible to deliver information such as marital status, car ownership, etc. to identify the target of the advertisement. The game module 400 provides the member 20 with a link of a game generated by the game module 400 'of another site.
그리고 상기 게임모듈(400)은 제휴 타 사이트로부터 게임제공을 요청받게 되면, 요청과 함께 전달받은 회원정보를 고려하여 광고를 선택하고 게임을 생성하고 생성된 게임의 링크주소를 상기 타 사이트의 게임모듈(400')에 제공하게된다.When the game module 400 is requested to provide a game from an affiliate site, the game module 400 selects an advertisement in consideration of the member information received along with the request, creates a game, and links the generated game's link address to the game module of the other site. To 400 '.
다음으로 아이템제공모듈(600)을 설명하기로 한다. 상기 아이템제공모듈(600)은 상기 배너광고게임과는 별도로 상기 광고주(30)의 사이트나 관련사이트로 이동할 수 있는 링크를 제공하고 상기 링크를 통해 이동하게 되면 게임완료시간을 일정시간 감소시켜주는 시간단축아이템이나 게임시 힌트를 제공하는 아이템등을 제공하게 된다.Next, the item providing module 600 will be described. The item providing module 600 provides a link to move to a site or a related site of the advertiser 30 separately from the banner advertising game, and when the link is moved through the link, a time for reducing a game completion time for a predetermined time. It provides short items and items that provide hints during the game.
여기서 아이템을 제공하는 방법을 다른 사이트로 이동하는 것으로 한정하는 것은 아니다. 광고와 관련된 문제를 출제하고 풀게 하거나, 광고메일을 수신하게 하는 것도 무방하다.The method of providing the item is not limited to moving to another site. It is also possible to question and solve problems related to advertisements or to receive advertisement mails.
다음으로 시간기록모듈(500)을 설명하기로 한다. 상기 시간기록모듈(500)은 상기 게임모듈(400)이 게임을 생성하여 제공된 시점과 상기 제공된 게임을 상기 회원(20)이 완료한 시점을 비교하고 상기 아이템제공모듈(600)을 통해 상기 회원(20)이 획득한 아이템을 고려하여 상기 회원(20)의 완료시간을 계산하고 회원의 아이디와 게임일시, 게임종류, 완료시간을 상기 시간데이터베이스(300)에 기록하게 된다. 여기서 상기 회원(20)이 타 사이트의 회원(20')일 경우 상기 회원의 아이디 항목에는 상기 타 사이트의 이름과 상기 타사이트에서의 회원(20') 아이디가 함께 저장되는 것이 바람직하다.Next, the time recording module 500 will be described. The time recording module 500 compares a point in time at which the game module 400 creates a game with a point in time at which the member 20 completes the provided game, and the member (through the item providing module 600). In consideration of the item obtained by 20), the completion time of the member 20 is calculated, and the member's ID, game date and time, game type, and completion time are recorded in the time database 300. Here, when the member 20 is a member 20 'of another site, the ID of the member is preferably stored together with the name of the other site and the member 20' ID of the other site.
또한 타 사이트에서 제공한 게임을 수행한 경우에도 기록을 계산하여 게임을 제공한 타 사이트의 이름과 함께 저장하게 된다. 여기서 상기 타 사이트에서 제공한 게임의 기록은 상기 타사이트측의 시간기록모듈(600')에서 계산한 결과를 전달받아 사용하여도 무방하다.In addition, even when a game provided by another site is played, the record is calculated and stored along with the name of the other site that provided the game. Here, the record of the game provided by the other site may be used by receiving the result calculated by the time recording module 600 'of the other site.
다음으로 경품제공모듈(700)을 설명하기로 한다. 먼저 상기 경품제공모듈(700)은 상기 시간기록모듈(500)에서 기록한 완료시간과 게임의 레벨등을 정렬하여 각 회원(20)간의 순위를 결정하게 된다. 그리고 상기 광고주데이터베이스(200)에 저장되어 있는 상기 광고주(30)가 제시한 경품내역과 시상방법에 따라 상위의 회원(20)들에게 경품을 제공하게 된다. 이때 상기 경품제공모듈(700)은 상기 회원데이터베이스(100)에서 해당 회원(20)의 이름과 주소와 전화번호와 이메일을 검색하여 상기 회원(20)에게 연락을 취하여 경품을 제공하게 된다. 이때 상위 회원(20)이 타 사이트의 회원(20')일 경우에는 후술하게 될 회원정보요청모듈(910)을 통해 상기 타사이트에서 회원(20)의 정보를 전달받아 상기 경품을 제공하게 된다.Next, the prize providing module 700 will be described. First, the prize providing module 700 arranges the completion time recorded in the time recording module 500 and the level of the game to determine the rank between each member 20. Then, the prizes are provided to the upper members 20 according to the prize history and the prize method presented by the advertiser 30 stored in the advertiser database 200. At this time, the prize providing module 700 searches for the name, address, phone number and email of the member 20 in the member database 100 to contact the member 20 to provide a prize. In this case, when the upper member 20 is a member 20 'of another site, the member 20 receives information of the member 20 from the other site through the member information request module 910 which will be described later.
다음으로 통계정보모듈(800)을 설명하기로 한다. 상기 통계정보모듈(800)은 광고주(30)의 요청에 따라 상기 회원데이터베이스(100)와 시간데이터베이스(300)를 분석하여 상기 광고주(30)의 광고에 대한 통계정보를 작성하게 된다. 여기서 작성된 상기 통계정보는 광고비산출의 근거가 되는 뷰횟수, 배너광고의 노출횟수, 게임시간과 함께 광고주(30)의 배너광고 게임을 이용한 회원(20)의 나이, 지역, 성별등의 분류에 따른 분석정보를 함께 작성하게 된다. 또한 상기 통계정보를 제휴사이트별로 생성하여 광고주(30)가 지급한 광고비를 분배할때 분배근거자료로 사용하는 것도 무방하다.Next, the statistical information module 800 will be described. The statistical information module 800 analyzes the member database 100 and the time database 300 at the request of the advertiser 30 to create statistical information on the advertisement of the advertiser 30. The statistical information created here is classified according to the age, region, gender, etc. of the member 20 using the banner advertisement game of the advertiser 30 together with the view count, banner advertisement exposure, and game time, which are the basis of the advertisement cost calculation. The analysis information is written together. In addition, it is also possible to generate the statistical information for each affiliate site and use it as a distribution basis when distributing the advertisement fee paid by the advertiser 30.
다음으로 회원정보요청모듈(910)을 설명하기로 한다. 상기 회원정보요청모듈(910)은 상기 경품제공모듈(700)로부터 제휴 타 사이트의 회원(20)인 경품대상자의 가입사이트이름과 아이디를 전달받아 상기 타 사이트에 접속하여 상기 경품대상자의 연락처를 요청하게 된다. 상기 타 사이트에서 상기 경품대상자의 이름과 주소, 전화번호, 이메일주소등을 전송받아 상기 경품제공모듈(700)로 전달하게 된다.Next, the member information request module 910 will be described. The member information request module 910 receives a subscription site name and ID of a prize recipient who is a member 20 of another affiliate site from the prize providing module 700 and accesses the other site to request the contact information of the prize recipient. Done. The other site receives the name, address, phone number, email address, etc. of the prize recipient and delivers the prize to the prize providing module 700.
다음으로 회원정보제공모듈(920)을 설명하기로 한다. 상기 회원정보제공모듈(920)은 제휴한 타 사이트의 회원정보요청모듈(910')로부터 회원(20)의 아이디를 전달받아 상기 회원데이터베이스(100)를 검색하여 상기 타 사이트의 회원정보요청모듈(910')로 전달하게 된다.Next, the member information providing module 920 will be described. The member information providing module 920 receives the ID of the member 20 from the member information request module 910 'of the affiliated site and searches the member database 100 to search for the member information request module of the other site ( 910 ').
이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 일실시예에 따른 배너광고를 이용한 게임 시스템의 실제 사용예를 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an actual use example of the game system using a banner advertisement according to an embodiment of the present invention.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 배너광고를 이용한 게임시스템에서 광고주(30)의 광고의뢰에 관한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an advertisement request of an advertiser 30 in a game system using a banner advertisement according to an embodiment of the present invention.
광고주(30)가 웹사이트측에 광고요청을 하게 되면(S210), 상기 웹사이트측은 상기 광고주(30)로부터 광고대상(연령, 성별, 지역등)과 광고기간과 시상내역등의 광고정보를 요청하게된다. 상기 광고주(30)가 전달한 상기 광고정보는 광고주데이터베이스(200)에 저장하게 된다(S220).When the advertiser 30 makes an advertisement request to the website side (S210), the website side requests advertisement information such as an advertisement target (age, gender, region, etc.), an advertisement period, and a prize history from the advertiser 30. Will be done. The advertisement information delivered by the advertiser 30 is stored in the advertiser database 200 (S220).
이후 상기 광고주(30)와 웹사이트측은 광고에 사용될 배너광고이미지와 상기 배너광고이미지와 유사한 유사이미지를 제작하게 된다(S230). 여기서 상기 배너광고이미지는 광고주(30)측에서 사전에 제작한 것을 사용하여도 무방하다.Thereafter, the advertiser 30 and the website side produce a banner advertisement image to be used in the advertisement and a similar image similar to the banner advertisement image (S230). Here, the banner advertisement image may be prepared in advance by the advertiser (30).
상기 광고주(30)가 요청한 광고정보에 따라 게임모듈(400)에의해 게임이 생성되어 상기 회원(20)에게 제공된다(S240).The game is generated by the game module 400 according to the advertisement information requested by the advertiser 30 and provided to the member 20 (S240).
광고기간의 종료후 상기 웹사이트는 시간데이터베이스(300)상의 기록에 따라 게임을 수행한 회원(20)의 순위를 작성하고 상위의 회원(20)에게는 상기 광고주(30)가 제공한 경품을 제공하게 된다(S250).After the end of the advertising period, the website prepares the ranking of the member 20 who played the game according to the record on the time database 300, and gives the prizes provided by the advertiser 30 to the upper member 20. It becomes (S250).
그리고 상기 웹사이트는 상기 광고주(30)의 요청에 따라 통계정보모듈(800)을 사용하여 광고에 대한 통계정보를 생성하여 상기 광고주(30)측에 전달하게 된다(S260).In addition, the website generates statistical information on the advertisement using the statistical information module 800 according to the request of the advertiser 30 and transmits the statistical information to the advertiser 30 at step S260.
상기 광고주(30)측은 상기 통계정보에 따라 광고비를 산출하여(S270) 상기 웹사이트측에 지불하게 되며(S280), 상기 웹사이트는 상기 광고비를 통계정보에 따라 제휴사이트와 분배하게 된다(S290).The advertiser 30 calculates an advertising cost according to the statistical information (S270) and pays the website (S280), and the website distributes the advertising cost to an affiliate site according to the statistical information (S290). .
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 배너광고를 이용한 게임시스템에서 회원의 게임의 수행에 관한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating the performance of a member's game in a game system using a banner advertisement according to an embodiment of the present invention.
사용자가 웹사이트에 접속한 후 회원(20)인경우 로그인을 하게 된다. 회원(20)으로 가입하지 않은 사용자의 경우에는 먼저 회원가입절차를 수행한 후 로그인하게 된다.If the user is a member 20 after accessing the website, the user logs in. In the case of a user who has not registered as a member 20, the user first performs a registration procedure and then logs in.
상기 회원(20)이 아이템획득메뉴를 선택하게 되면 상기 아이템제공모듈(600)이 광고를 통해 상기 회원(20)에게 아이템을 제공하게 된다.When the member 20 selects an item acquisition menu, the item providing module 600 provides an item to the member 20 through an advertisement.
이후 회원(20)이 게임제공을 요청하게 되면 상기 게임서버(10)는 상기 게임모듈(400)을 호출하게 된다. 상기 게임모듈(400)은 먼저 상기 회원데이터베이스(100)상의 정보와 광고주(30)의 광고대상을 비교하여 광고를 선택하게 된다. 그리고 상기 게임모듈(400)은 선택된 광고의 배너광고 이미지와 유사이미지를 이용하여 다음과 같이 게임을 생성하게 된다. 도4와 같이 상기 광고의 배너광고 이미지와 유사이미지를 각각 8등분하고, 상기 8등분된 배너광고이미지의 일부분을 동일한 위치의 유사이미지의 분할 이미지로 치환하여 새로운 이미지를 생성하여 보기로 제공하게 된다. 이에따라 게임의 생성시 무작위로 이미지가 생성되므로 동일한 문제가 반복되는 것을 방지하게 된다.After the member 20 requests to provide a game, the game server 10 calls the game module 400. The game module 400 first selects an advertisement by comparing the information on the member database 100 with the advertisement target of the advertiser 30. The game module 400 generates a game using a banner advertisement image and a similar image of the selected advertisement as follows. As shown in FIG. 4, the banner advertisement image and the similar image of the advertisement are divided into eight parts, and a part of the eight divided banner advertisement image is replaced with the divided image of the similar image at the same position to generate a new image and provide the view. . As a result, images are randomly generated when the game is generated, thereby preventing the same problem from being repeated.
또한 상기 게임모듈(400)은 타 사이트의 게임모듈(400)에 게임을 제공하도록 요청하게 된다. 상기 타사이트의 게임모듈(400')은 상기 회원정보에 따라 적절한 광고를 선정하여 게임을 생성한 후 상기 게임모듈(400)에 상기 게임의 링크주소를 전달하게 된다.In addition, the game module 400 requests the game module 400 of another site to provide a game. The game module 400 ′ of the other site selects an appropriate advertisement according to the member information, generates a game, and delivers the link address of the game to the game module 400.
상기 게임모듈(400)은 직접 생성한 게임과 상기 타 사이트의 게임모듈(400')이 생성한 게임을 회원(20)의 화면상에 표시하여 상기 회원(20)이 게임을 선택하도록 한다.The game module 400 displays the game generated directly and the game generated by the game module 400 'of the other site on the screen of the member 20 so that the member 20 selects a game.
상기 회원(20)이 게임을 선택하게 되면 상기 게임모듈(400)은 상기 회원(20)의 게임시작시점과 상기 회원(20)의 게임완료시점을 기록하게 된다.When the member 20 selects a game, the game module 400 records a game start time of the member 20 and a game completion time of the member 20.
상기 회원(20)의 게임이 종료되면 상기 시간기록모듈(500)은 상기 회원(20)이 이전에 획득한 아이템과 상기 게임모듈(400)에서 기록된 게임시작시점과 게임완료시점에 따라 회원(20)의 게임완료시간을 상기 시간데이터베이스(300)에 저장하게 된다.When the game of the member 20 is terminated, the time recording module 500 may be configured according to an item previously obtained by the member 20 and a game start time and game completion time recorded by the game module 400. The game completion time of 20 is stored in the time database 300.
여기서 상기 게임모듈(400)은 상기 회원(20)이 게임을 요청할 때 게임을 생성하는 대신 광고만을 선정하여 상기 회원(20)에게 광고를 선택하게 하고 상기 회원(20)의 선택이 있을 때 게임을 생성하는 것도 무방하다.In this case, the game module 400 selects an advertisement instead of generating a game when the member 20 requests a game, and selects an advertisement for the member 20 and plays a game when the member 20 selects the advertisement. It is also possible to produce.
이에따라 본 발명에 의하면, 제휴한 웹사이트들간에 광고를 공유하게 되므로 사용자에게 다양한 광고를 제공하게되어 사용자가 지속적으로 관심을 가질 수 있으며, 하나의 웹사이트를 통해 다수의 사이트에서 동일한 광고를 할 수 있어 광고효과가 상승하게 되므로 광고주의 광고요청이 증가한다는 이점이 있다.Accordingly, according to the present invention, since advertisements are shared between affiliated websites, various advertisements can be provided to the user, so that the user can be interested continuously, and the same advertisement can be performed on multiple sites through one website. Therefore, since the advertising effect is increased, there is an advantage that the advertising request of the advertiser increases.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020020052353A KR20040020684A (en) | 2002-08-31 | 2002-08-31 | game system using advertisement banner |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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Family
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|
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KR (1) | KR20040020684A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100964009B1 (en) * | 2007-10-16 | 2010-06-15 | 성 균 신 | On-line advertising method using game of expressing win probability |
WO2016163725A1 (en) * | 2014-06-02 | 2016-10-13 | (주)지디아이코리아 | Processing method of system for providing mobile promotional games combined with advertisements |
-
2002
- 2002-08-31 KR KR1020020052353A patent/KR20040020684A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2016163725A1 (en) * | 2014-06-02 | 2016-10-13 | (주)지디아이코리아 | Processing method of system for providing mobile promotional games combined with advertisements |
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