KR20040002295A - 액정표시장치의 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 수직 블랭킹 구간에 데이터 전압의 극성을 변화시켜 화질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치의 구동방법에 관한 것이다.
본 발명은 다수의 데이터라인들과 게이트 라인들이 매트릭스 형태로 배치되는 액정패널 상에 비디오 데이터를 공급하기 위하여 수직 블랭킹 구간과 유효 데이터 구간으로 나누어진 데이터 인에이블 신호를 생성하는 단계와, 상기 데이터라인들에 공급되는 비디오 데이터의 극성을 반전시키기 위한 극성반전신호를 생성하는 단계와, 상기 수직 블랭킹 구간에 상기 비디오 데이터의 극성을 반전시키는 단계와, 상기 수직 블랭킹 구간에 상기 비디오 데이터를 상기 데이터라인들에 공급하는 단계와, 상기 게이트라인들에 게이트 펄스를 공급하여 상기 유효 데이터 구간에 유효 비디오 데이터를 데이터라인들에 공급하는 단계를 포함한다.
이러한 방법에 따른 본 발명은 데이터 인에이블신호의 수직 블랭킹 구간에 데이터의 극성반전신호를 변화시킴과 동시에 소스 출력 인에이블신호(SOE)를 데이터 드라이버에 공급한다. 이에 따라, 본 발명은 액정패널 상의 첫 번째 수평라인과 다른 수평라인들과의 화질 차이를 향상시킬 수 있다.

Description

액정표시장치의 구동방법{METHOD FOR DRIVING LIQUID CRYSTAL DISPLAY}
본 발명은 액정표시장치의 구동방법에 관한 것으로, 특히 수직 블랭킹 구간에 데이터 전압의 극성을 변화시켜 화질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치의 구동방법에 관한 것이다.
액정표시장치는 전계를 이용하여 액정의 광투과율을 조절함으로써 화상을 표시하게 된다. 이를 위하여, 액정표시장치는 화소 매트릭스를 가지는 액정패널과 액정패널을 구동하기 위한 구동회로를 구비한다. 구동회로는 화상정보가 표시패널에 표시되도록 화소 매트릭스를 구동하게 된다.
실제로, 액정표시장치는 도 1에 나타낸 바와 같이 시스템 본체에 설치되는 시스템 구동부(1)에 접속된다.
시스템 구동부(1)는 액정표시장치(3)에 적합한 비디오 데이터 등을 공급하기 위한 그래픽카드(2)를 포함한다. 그래픽카드(2)는 입력되어진 비디오 데이터를 액정표시장치(3)의 해상도에 적합하게 변환하여 액정표시장치(3)로 출력한다. 비디오 데이터는 적(R), 녹(G) 및 청(B) 데이터로 구성된다. 아울러, 그래픽카드(2)는 액정표시장치(3)의 해상도에 적합한 클럭신호(DCLK)와 수평 및 수직 동기신호(Hsync, Vsync) 등과 같은 제어신호들을 발생하게 된다.
액정표시장치(3)는 액정패널(10)과, 액정패널(10)의 데이터라인들(D1 내지 Dm)을 구동하기 위한 데이터 드라이버(6)와, 액정패널(10)의 게이트라인들(G1 내지Gn)을 구동하기 위한 게이트 드라이버(8)와, 데이터 및 게이트 드라이버(6, 8)의 구동 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어부(4)와, 액정표시장치(3)의 구동에 필요한 구동전압(P)을 발생하는 전원회로(14)와, 데이터 드라이버(6)에 감마전압을 공급하는 감마회로(12)를 구비한다.
전원회로(14)는 시스템 구동부(1)의 시스템 전원부(도시하지 않음)로부터 입력되는 전압을 이용하여 액정표시장치(3)의 구동에 필요한 구동전압들(게이트하이전압, 게이트로우전압, 감마기준전압, 공통전압 등)을 발생하여 타이밍 제어부(4), 데이터 드라이버(6), 게이트드라이버(8) 및 감마회로(12) 등에 공급한다.
액정패널(10)은 n개의 게이트라인들(GL1 내지 GLn)과 m개의 데이터라인들(DL1 내지 DLm)의 교차부에 각각 형성된 박막트랜지스터(TFT)와, 박막트랜지스터(TFT)에 접속되고 매트릭스 형태로 배열되어진 액정셀들을 구비한다. 박막트랜지스터(TFT)는 게이트라인(GL1 내지 GLn)으로부터의 게이트펄스에 응답하여 데이터라인(DL1 내지 DLm)으로부터의 비디오 데이터를 액정셀에 공급한다. 액정셀은 액정을 사이에 두고 대면하는 공통전극과 박막트랜지스터에 접속된 화소전극으로 구성되므로 등가적으로는 액정 캐패시터(Clc)로 표시될 수 있다. 이러한 액정셀은 액정 캐패시터(Clc)에 충전된 데이터전압을 다음 데이터전압이 충전될 때까지 유지시키기 위하여 이전단 게이트라인에 접속된 스토리지 캐패시터(Cst)를 포함한다.
타이밍 제어부(4)는 그래픽카드(2)로부터의 비디오데이터(R, G, B)를 중계하여 데이터 드라이버(6)에 공급한다. 아울러, 타이밍 제어부(4)는 그래픽카드(2)로부터의 제어신호에 응답하여 데이터 및 게이트 드라이버(6, 8)의 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 신호들과 극성반전신호 등과 같은 제어신호들을 발생하게 된다.
이를 상세히 하면, 타이밍 제어부(4)는 그래픽카드(2)로부터의 메인클럭과 수직동기신호에 기초하여 도 2에 도시된 바와 같이 1 수직동기신호 구간동안에 수직 블랭킹 구간과 유효 데이터 구간으로 나누어진 데이터 인에이블 신호(DE)와, 액정셀을 정극성(+) 또는 부극성(-)으로 구동하기 위한 극성반전신호(POL) 및 그래픽카드(2)로부터의 메인클럭과 수직동기신호에 기초하여 1수평기간마다 데이터라인들(DL1 내지 DLm)에 비디오 데이터를 공급하기 위한 소스 출력 인에이블신호(SOE)를 데이터 드라이버(6)에 공급한다. 이 때, 1 수직동기신호 단위의 극성반전신호(POL)는 데이터 인에이블신호(DE)의 유효 데이터구간 중 첫 번째 1H 신호에 대응되는 시점에 정극성(또는 부극성)에서 부극성(또는 정극성)으로 변화되고, 소스 출력 인에이블신호(SOE)는 데이터 인에이블신호(DE)의 유효 데이터 구간 동안에서만 1H 단위로 발생된다.
또한, 타이밍 제어부(4)는 게이트라인들(GL1 내지 GLn)들을 순차적으로 구동시키기 위한 게이트 스타트 펄스(GSP)를 게이트 드라이버(8)에 공급한다. 이렇게 타이밍 제어부(4)로부터의 데이터 인에이블신호(DE)의 유효 데이터 구간에 공급되는 게이트 스타트 펄스(GSP)의 하이(High)구간에 상기 1 수직동기신호 단위의 극성반전신호(POL)가 정극성(또는 부극성)에서 부극성(또는 정극성)으로 변화된다.
게이트 드라이버(8)는 타이밍 제어부(4)로부터의 게이트 스타트펄스(GSP)에 따라 게이트라인들(GL1 내지 GLn)에 순차적으로 게이트 하이전압신호를 공급한다.이를 위해, 게이트 드라이버(8)는 게이트라인들(GL1 내지 GLn)을 분리하여 순차적으로 구동하기 위한 도시하지 않은 다수개의 게이트 구동 집적회로(Integrated Circuit; 이하, "IC"라 함)들로 구성된다. 이 게이트 구동IC 각각은 통상 타이밍 제어부(4)로부터 공급되는 게이트스타트펄스(GSP)와 게이트쉬프트클럭(GSC)에 응답하여 순차적으로 게이트 하이전압신호를 발생하는 쉬프트 레지스터와, 게이트 하이전압신호의 전압을 박막트랜지스터(TFT) 구동에 적합한 레벨로 쉬프트 시키기 위한 레벨 쉬프터 등으로 구성된다. 이러한, 게이트 구동IC는 타이밍 제어부(4)로부터 게이트스타트펄스(GSP)가 공급되면 게이트쉬프트클럭(GSC)에 응답하여 쉬프트 동작을 수행함으로써 게이트라인들(GL1 내지 GLn)에 순차적으로 1수평기간(1H)을 가지는 게이트 하이전압신호를 공급하게 된다.
데이터 드라이버(6)는 타이밍 제어부(4)로부터의 R, G, B 데이터신호를 아날로그신호로 변환하여 게이트라인(GL1 내지 GLn)에 게이트 하이전압신호가 공급되는 1수평주기마다 1수평라인분의 비디오신호를 데이터라인들(DL1 내지 DLn)에 공급한다. 이를 위해, 데이터 드라이브(6)는 순차적인 샘플링신호를 공급하는 쉬프트 레지스터부와, 샘플링신호에 응답하여 비디오신호를 순차적으로 래치하여 동시에 출력하는 래치부와, 래치부로부터의 디지털 비디오신호를 아날로그 비디오신호로 변환하는 디지털-아날로그 변환부와, 디지털-아날로그 변환부로부터의 아날로그 비디오신호를 완충하여 출력하는 출력 버퍼부로 구성된다. 이러한 데이터 드라이버(6)의 디지털-아날로그 변환부에는 감마전압부(12)로부터 비디오신호의 전압레벨에 따라 서로 다른 전압레벨을 가지게끔 미리 설정된 정극성 및 부극성 감마전압들이 공급된다. 이렇게 정극성 및 부극성의 감마전압들이 부가되어 감마특성이 부가된 비디오신호를 타이밍 제어부(4)로부터의 극성제어시호(POL)에 의해 선택하고 소스 출력 인에이블신호(SOE) 신호에 응답하여 데이터라인들(DL1 내지 DLn)에 공급하게 된다.
이와 같은 액정패널(10)의 구동방법을 살펴보면, 게이트라인(GL)에 공급되는 게이트 하이전압(Vgh)에 의해 박막트랜지스터(TFT)가 턴-온됨으로써 데이터라인들(DL1 내지 DLm)에 공급되어진 비디오전압신호가 액정캐패시터(Clc)에 충전된다. 이어서, 게이트라인(GL)에 공급되는 게이트 로우전압(Vgl)에 의해 박막트랜지스터(TFT)가 턴-오프됨으로써 액정 캐패시터(Clc)에 충전된 비디오전압이 다음 데이터전압이 공급될 때까지 유지된다. 이 경우, 액정 캐패시터(Clc)와 병렬로 연결되는 스토리지 캐패시터(Cst)는 이전단 게이트라인(GLi-1)에 게이트 하이전압(Vgh)이 공급될 때와 이어서 게이트 로우전압(Vgl)이 공급될 때 전압을 충전하여 박막트랜지스터(TFT)의 턴-오프 구간에서 액정 캐패시터(Clc)에 충전된 전압 보다 높은 전압을 유지하게 한다. 이에 따라, 박막트랜지스터(TFT)의 턴-오프 구간에서 스토리지 캐패시터(Cst)가 액정 캐패시터(Clc)에 전하를 공급하게 되므로 액정 캐패시터(Clc)에 충전된 전압의 변동이 최소화될 수 있게 된다.
이와 같은, 액정표시장치에서는 액정패널 상의 액정셀들을 구동하기 위하여 1 수직동기신호 구간동안 극성반전신호(POL)의 변화가 없는 프레임 인버젼 방식(Frame Inversion System), 컬럼 인버젼 방식(Column Inversion System) 및 지그재그 형태로 배치된 액정셀들을 구동하기 위하여 Z-인버젼 방식(Z-InversionSystem)과 같은 인버젼 구동방법이 사용된다.
프레임 인버젼 방식의 액정패널 구동방법은 프레임이 변경될 때마다 액정패널 상의 액정셀들에 공급되는 데이터신호의 극성을 반전시킨다. 라인 인버젼 방식의 액정패널 구동방법에서는 액정패널 상의 라인(칼럼)에 따라 액정셀들에 공급되는 데이터신호들의 극성을 반전시킨다. 이러한 인버젼 방식의 구동방법은 타이밍 제어부(4)로부터 데이터 드라이버(6)에 공급되는 극성반전신호(POL)에 따라 데이터 드라이버(6)가 응답하여 수행된다.
이와 같은 액정표시장치의 구동방법은 도 2에 도시된 바와 같이 데이터 인에이블 신호(DE) 구간 중 유효 데이터 구간에 극성반전신호(POL)가 게이트 스타트 펄스(GSP)의 하이 구간에서 변화(즉, 부극성(또는 정극성)에서 정극성(또는 부극성))되기 때문에 첫번째 액정셀의 충전특성이 극성 변화가 없는 다른 액정셀의 충전특성과 다르게 된다. 즉, 게이트 스타트 펄스(GSP)의 하이구간에서 첫번째 액정셀에 공급되는 데이터 전압의 극성이 정극성에서 부극성으로 변화될 때에는 도 3에 도시된 바와 같이 폴링 에지에서 언더슈트(Undershoot)가 발생하게 된다. 또한, 데이터 전압의 극성이 부극성에서 정극성으로 변화될 때에는 도 3에 도시된 바와 같이 라이징 에지에서 오버슈트(Overshoot)가 발생하게 된다. 이에 따라, 종래 액정표시장치의 구동방법에서는 첫번째 게이트라인과 인접한 게이트라인 간의 화질 차이가 발생하여 화질이 저하되는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 수직 블랭킹 구간에 데이터 전압의 극성을 변화시켜 화질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치의 구동방법을 제공하는데 있다.
도 1은 종래의 액정표시장치를 나타내는 블록도.
도 2는 도 1에 도시된 액정패널을 구동하기 위한 파형도.
도 3은 도 2에 도시된 비디오 데이터의 극성반전에 의해 데이터의 극성 변화를 나타내는 파형도.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치를 나타내는 블록도.
도 5는 도 4에 도시된 액정패널을 구동하기 위한 파형도.
도 6은 도 5에 도시된 비디오 데이터의 극성반전에 의해 데이터의 극성 변화를 나타내는 파형도.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
1, 31 : 시스템 구동부2, 32 : 그래픽카드
3, 33 : 액정표시장치4, 34 : 타이밍 제어부
6, 36 : 데이터 드라이버8, 38 : 게이트 드라이버
10, 40 : 액정패널12, 42 : 감마회로
14, 44 : 전원회로
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치의 구동방법은 다수의 데이터라인들과 게이트 라인들이 매트릭스 형태로 배치되는 액정패널 상에 비디오 데이터를 공급하기 위하여 수직 블랭킹 구간과 유효 데이터 구간으로 나누어진 데이터 인에이블 신호를 생성하는 단계와, 상기 데이터라인들에 공급되는 비디오 데이터의 극성을 반전시키기 위한 극성반전신호를 생성하는 단계와, 상기 수직 블랭킹 구간에 상기 비디오 데이터의 극성을 반전시키는 단계와, 상기 수직 블랭킹 구간에 상기 비디오 데이터를 상기 데이터라인들에 공급하는 단계와, 상기 게이트라인들에 게이트 펄스를 공급하여 상기 유효 데이터 구간에 유효 비디오 데이터를 데이터라인들에 공급하는 단계를 포함한다.
상기 방법에서 상기 극성반전신호는 상기 비디오 데이터를 제 1 극성으로 변환하기 위한 제 1 논리값과, 상기 수직 블랭킹 구간 내에서 발생되어 상기 비디오 데이터를 제 2 극성으로 변환하기 위한 제 2 논리값을 가지는 것을 특징으로 한다.
상기 방법에서 상기 제 2 논리값이 발생되는 시점부터 상기 수직 블랭킹 구간의 종료시점까지의 기간 동안에 대략 10 내지 15 개의 수평동기신호가 포함되는 것을 특징으로 한다.
상기 방법에서 상기 블랭킹 구간동안 상기 데이터라인들에 공급되는 상기 비디오 데이터는 상기 상기 비디오 데이터의 극성반전 이후에 공급되는 것을 특징으로 한다.
상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부도면을 참조한 실시 예의 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
도 4 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 설명하기로 한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치(33)는 액정패널(40)과, 액정패널(40)의 데이터라인들(D1 내지 Dm)을 구동하기 위한 데이터 드라이버(36)와, 액정패널(40)의 게이트라인들(G1 내지 Gn)을 구동하기 위한 게이트 드라이버(38)와, 데이터 및 게이트 드라이버(36, 38)의 구동 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어부(34)와, 액정표시장치(33)의 구동에 필요한 구동전압(P)을 발생하는 전원회로(44)와, 데이터 드라이버(36)에 감마전압을 공급하는 감마회로(42)를 구비한다. 이러한, 액정표시장치(33)는 시스템 본체에 설치되는 시스템 구동부(31)에 접속된다.
시스템 구동부(31)는 액정표시장치(33)에 적합한 비디오데이터 등을 공급하기 위한 그래픽카드(32)를 포함한다. 그래픽카드(32)는 입력되어진 비디오데이터를 액정표시장치(33)의 해상도에 적합하게 변환하여 액정표시장치(33)로 출력한다. 비디오 데이터는 적(R), 녹(G) 및 청(B) 데이터로 구성된다. 아울러, 그래픽카드(32)는 액정표시장치(33)의 해상도에 적합한 클럭신호(DCLK)와 수평 및 수직 동기신호(Hsync, Vsync) 등과 같은 제어신호들을 발생하게 된다.
전원회로(44)는 시스템 구동부(31)의 시스템 전원부(도시하지 않음)로부터 입력되는 전압을 이용하여 액정표시장치(33)의 구동에 필요한 구동전압들(게이트하이전압, 게이트로우전압, 감마기준전압, 공통전압 등)을 발생하여 타이밍 제어부(34), 데이터 드라이버(36), 게이트 드라이버(38) 및 감마회로(42) 등에 공급한다.
액정패널(40)은 n개의 게이트라인들(GL1 내지 GLn)과 m개의 데이터라인들(DL1 내지 DLm)의 교차부에 각각 형성된 박막트랜지스터(TFT)와, 박막트랜지스터(TFT)에 접속되고 매트릭스 형태로 배열되어진 액정셀들을 구비한다. 박막트랜지스터(TFT)는 게이트라인(GL1 내지 GLn)으로부터의 게이트펄스에 응답하여 데이터라인(DL1 내지 DLm)으로부터의 비디오신호를 액정셀에 공급한다. 액정셀은 액정을 사이에 두고 대면하는 공통전극과 박막트랜지스터에 접속된 화소전극으로 구성되므로 등가적으로는 액정 캐패시터(Clc)로 표시될 수 있다. 이러한 액정셀은 액정 캐패시터(Clc)에 충전된 데이터전압을 다음 데이터전압이 충전될 때까지 유지시키기 위하여 이전단 게이트라인에 접속된 스토리지 캐패시터(Cst)를 포함한다.
타이밍 제어부(34)는 그래픽카드(32)로부터의 비디오데이터(R, G, B)를 중계하여 데이터 드라이버(36)에 공급한다. 아울러, 타이밍 제어부(34)는 그래픽카드(32)로부터의 제어신호에 응답하여 데이터 및 게이트 드라이버(36, 38)의 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 신호들과 극성반전신호 등과 같은 제어신호들을 발생하게 된다.
이를 상세히 하면, 타이밍 제어부(34)는 그래픽카드(32)로부터의 메인클럭과 수직동기신호에 기초하여 도 5에 도시된 바와 같이 1 수직동기신호 구간동안에 수직 블랭킹 구간과 유효 데이터 구간으로 나누어진 데이터 인에이블 신호(DE)와, 액정셀을 정극성(+) 또는 부극성(-)으로 구동하기 위한 극성반전신호(POL) 및 그래픽카드(32)로부터의 메인클럭과 수직동기신호에 기초하여 1수평기간마다 데이터라인들(DL1 내지 DLm)에 비디오 데이터를 공급하기 위한 소스 출력 인에이블신호(SOE)를 데이터 드라이버(36)에 공급한다. 또한, 타이밍 제어부(34)는 게이트라인들(GL1 내지 GLn)들을 순차적으로 구동시키기 위한 게이트 스타트 펄스(GSP)를 게이트 드라이버(38)에 공급한다.
데이터 인에이블신호(DE)의 수직 블랭킹 구간은 한 프레임의 끝에서 액정패널(40)의 제 1 데이터라인에 유효한 비디오 데이터를 공급하는 시점 사이의 기간이다. 데이터 인에이블신호(DE)의 유효 데이터구간에서는 타이밍 제어부(34)로부터의 소스 출력 인에이블신호(SOE)가 데이터 드라이버(36)에 공급된다. 이에 따라, 데이터 드라이버(36)는 유효 비디오 데이터를 데이터 라인들(DL)에 공급한다.
극성반전신호(POL)는 데이터 인에이블신호(DE)의 수직 블랭킹 구간 중 적어도 중간시점 이전에서 변화된다. 다시 말하여, 극성반전신호(POL)는 비디오 데이터를 제 1 극성으로 변환하기 위한 제 1 논리값과, 데이터 인에이블신호(DE)의 수직 블랭킹 구간 내에서 발생되어 비디오 데이터를 제 2 극성으로 변환하기 위한 제 2 논리값을 가지게 된다. 이러한, 극성반전신호(POL) 중 제 2 논리값이 발생되는 시점부터 데이터 인에이블신호(DE)의 수직 블랭킹 구간의 종료시점까지의 기간 동안에 대략 10 내지 15 개의 수평동기신호가 포함된다. 이 때, 소스 출력 인에이블신호(SOE)는 데이터 인에이블신호(DE)의 수직 블래킹 구간 중 적어도 중간시점 이전에 변화된 제 2 논리값을 가지는 극성반전신호(POL)와 대응되는 시점부터 발생된다.
게이트 드라이버(38)는 타이밍 제어부(34)로부터의 게이트 스타트펄스(GSP)에 따라 게이트라인들(GL1 내지 GLn)에 순차적으로 게이트 하이전압신호를 공급한다. 이를 위해, 게이트 드라이버(38)는 게이트라인들(GL1 내지 GLn)을 분리하여 순차적으로 구동하기 위한 도시하지 않은 다수개의 게이트 구동 집적회로(Integrated Circuit; 이하, IC라 함)들로 구성된다. 이 게이트 구동IC 각각은 통상 타이밍 제어부(34)로부터 공급되는 게이트스타트펄스(GSP)와 게이트쉬프트클럭(GSC)에 응답하여 순차적으로 게이트 하이전압신호를 발생하는 쉬프트 레지스터와, 게이트 하이전압신호의 전압을 박막트랜지스터(TFT) 구동에 적합한 레벨로 쉬프트 시키기 위한 레벨 쉬프터 등으로 구성된다. 이러한, 게이트 구동IC는 타이밍 제어부(34)로부터 게이트스타트펄스(GSP)가 공급되면 게이트쉬프트클럭(GSC)에 응답하여 쉬프트 동작을 수행함으로써 게이트라인들(GL1 내지 GLn)에 순차적으로 1수평기간(1H)을 가지는 게이트 하이전압신호를 공급하게 된다.
데이터 드라이버(36)는 타이밍 제어부(34)로부터의 R, G, B 데이터신호를 아날로그신호로 변환하여 게이트라인(GL1 내지 GLn)에 게이트 하이전압신호가 공급되는 1수평주기마다 1수평라인분의 비디오신호를 데이터라인들(DL1 내지 DLn)에 공급한다. 이를 위해, 데이터 드라이브(36)는 순차적인 샘플링신호를 공급하는 쉬프트 레지스터부와, 샘플링신호에 응답하여 비디오신호를 순차적으로 래치하여 동시에 출력하는 래치부와, 래치부로부터의 디지털 비디오신호를 아날로그 비디오신호로 변환하는 디지털-아날로그 변환부와, 디지털-아날로그 변환부로부터의 아날로그 비디오신호를 완충하여 출력하는 출력 버퍼부로 구성된다. 이러한 데이터 드라이버(36)의 디지털-아날로그 변환부에는 감마전압부(42)로부터 비디오신호의 전압레벨에 따라 서로 다른 전압레벨을 가지게끔 미리 설정된 정극성 및 부극성 감마전압들이 공급된다. 이렇게 정극성 및 부극성의 감마전압들이 부가되어 감마특성이 부가된 비디오신호를 타이밍 제어부(34)로부터의 극성제어신호(POL)에 의해 선택하고 소스 출력 인에이블신호(SOE) 신호에 응답하여 데이터라인들(DL1 내지 DLn)에 공급하게 된다.
이와 같은 액정패널(40)의 구동방법을 살펴보면, 게이트라인(GL)에 공급되는 게이트 하이전압(Vgh)에 의해 박막트랜지스터(TFT)가 턴-온됨으로써 데이터라인들(DL1 내지 DLm)에 공급되어진 비디오 데이터의 전압이 액정캐패시터(Clc)에 충전된다. 이어서, 게이트라인(GL)에 공급되는 게이트 로우전압(Vgl)에 의해 박막트랜지스터(TFT)가 턴-오프됨으로써 액정 캐패시터(Clc)에 충전된 비디오전압이 다음 데이터전압이 공급될 때까지 유지된다. 이 경우, 액정 캐패시터(Clc)와 병렬로 연결되는 스토리지 캐패시터(Cst)는 이전단 게이트라인(GLi-1)에 게이트 하이전압(Vgh)이 공급될 때와 이어서 게이트 로우전압(Vgl)이 공급될 때 전압을 충전하여 박막트랜지스터(TFT)의 턴-오프 구간에서 액정 캐패시터(Clc)에 충전된 전압 보다 높은 전압을 유지하게 한다. 이에 따라, 박막트랜지스터(TFT)의 턴-오프 구간에서 스토리지 캐패시터(Cst)가 액정 캐패시터(Clc)에 전하를 공급하게 되므로 액정 캐패시터(Clc)에 충전된 전압의 변동이 최소화될 수 있게 된다.
이와 같은, 액정표시장치에서는 액정패널 상의 액정셀들을 구동하기 위하여 1 수직동기신호 구간동안 극성반전신호(POL)의 변화가 없는 프레임 인버젼 방식(Frame Inversion System), 컬럼 인버젼 방식(Column Inversion System) 및 지그재그 형태로 배치된 액정셀들을 구동하기 위하여 Z-인버젼 방식(Z-Inversion System)과 같은 인버젼 구동방법이 사용된다.
프레임 인버젼 방식의 액정패널 구동방법은 프레임이 변경될 때마다 액정패널 상의 액정셀들에 공급되는 비디오 데이터들의 극성을 반전시킨다. 라인 인버젼 방식의 액정패널 구동방법에서는 액정패널 상의 라인(칼럼)에 따라 액정셀들에 공급되는 비디오 데이터들의 극성을 반전시킨다. 이러한 인버젼 방식의 구동방법은 타이밍 제어부(34)로부터 데이터 드라이버(36)에 공급되는 극성반전신호(POL)에 따라 데이터 드라이버(36)가 응답하여 수행된다.
이와 같은 1 수직동기신호 동안 극성의 변화가 없는 액정표시장치의 구동방법에서 타이밍 제어부(34)는 극성반전신호(POL)를 도 5에 도시된 바와 같이 데이터 인에이블신호(DE)의 수직 블랭킹 구간 중 유효 데이터구간 라이징 시점에서 적어도 10H 내지 15H 이전에서 변화시킴과 동시에 극성반전신호(POL) 변화시점과 데이터 인에이블신호(DE)의 유효 데이터 구간 사이에 1H 단위로 발생되는 적어도 10H 내지15H의 소스 출력 인에이블신호(SOE)를 데이터 드라이버(36)에 공급한다. 이 때, 극성반전신호(POL)가 정극성에서 부극성으로 변화되면 도 6에 도시된 바와 같이 정극성에서 부극성으로 하강되는 데이터 전압의 폴링 에지에서 언더슈트(Undershoot)가 발생하게 된다. 또한, 극성반전신호(POL)가 부극성에서 정극성으로 변화되면, 도 6에 도시된 바와 같이 부극성에서 정극성으로 상승되는 비디오 데이터 전압의 라이징 에지에서 오버슈트(Overshoot)가 발생하게 된다.
이와 같이 극성반전신호(POL)에 따라 데이터 전압에서 발생되는 언더슈트 및 오버슈트로 인하여 첫번째 게이트라인 상의 액정셀에 충전되는 충전특성과 다른 게이트라인 상의 액정셀에 충전되는 충전특성이 달라지게 되는데, 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치이 구동방법에서는 극성반전신호(POL)를 유효 데이터가 공급되지 않는 데이터 인에이블신호(DE)의 수직 블랭킹 구간에서 이루어지게 함으로써 비디오 데이터전압의 변화에 의한 첫 번째 수평라인 액정셀과 다른 수평라인 액정셀과의 화질차이를 최소화하게 된다.
또한, 유효 데이터가 공급되지 않는 데이터 인에이블신호(DE)의 수직 블랭킹 구간에서 이루어진 극성변화 시점부터 소스 출력 인에이블신호(SOE)를 이용하여 데이터라인들에 데이터 전압을 공급함으로써 모든 액정패널 상의 데이터라인(DL)에 동일한 전압이 흐르기 때문에 동일한 전압을 가지는 픽셀은 동일한 오프전류를 가지게 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치의 구동방법은 데이터 인에이블신호의 수직 블랭킹 구간에 데이터의 극성반전신호를 변화시킴과 동시에 소스 출력 인에이블신호(SOE)를 데이터 드라이버에 공급한다. 이에 따라, 본 발명은 액정패널 상의 첫 번째 수평라인과 다른 수평라인들과의 화질 차이를 향상시킬 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여 져야만 할 것이다.

Claims (4)

  1. 다수의 데이터라인들과 게이트 라인들이 매트릭스 형태로 배치되는 액정패널 상에 비디오 데이터를 공급하기 위하여 수직 블랭킹 구간과 유효 데이터 구간으로 나누어진 데이터 인에이블 신호를 생성하는 단계와,
    상기 데이터라인들에 공급되는 비디오 데이터의 극성을 반전시키기 위한 극성반전신호를 생성하는 단계와,
    상기 수직 블랭킹 구간에 상기 비디오 데이터의 극성을 반전시키는 단계와,
    상기 수직 블랭킹 구간에 상기 비디오 데이터를 상기 데이터라인들에 공급하는 단계와,
    상기 게이트라인들에 게이트 펄스를 공급하여 상기 유효 데이터 구간에 유효 비디오 데이터를 데이터라인들에 공급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 극성반전신호는 상기 비디오 데이터를 제 1 극성으로 변환하기 위한 제 1 논리값과,
    상기 수직 블랭킹 구간 내에서 발생되어 상기 비디오 데이터를 제 2 극성으로 변환하기 위한 제 2 논리값을 가지는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 논리값이 발생되는 시점부터 상기 수직 블랭킹 구간의 종료시점까지의 기간 동안에 대략 10 내지 15 개의 수평동기신호가 포함되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 블랭킹 구간동안 상기 데이터라인들에 공급되는 상기 비디오 데이터는 상기 상기 비디오 데이터의 극성반전 이후에 공급되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
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